RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" ~&H*]p$)vSSDf7w>D GӲ r^=!^ vf bj  )>Mp$nR'w("/mt\U?vOWiB Z| m}"&|$‚$ς%9&&r@'wnR)kĴ)&i)$l'. *RG-B&mUYS!?"uE?Թi1(@t @5%8AhaD~FH ~IVIXw6Z#mJkJpuK'>NfR:S&WVMV[Ywj1Zs#[Z&H-)[k*)\ FUe^'~mA^+PS_Ut_0xba&c *cx1'd0֒eqRtBe EgW% vg NMk]Akn1ojp0v!qfbٱLtsuuD=v>BuXygL+ryJvީyLF{Jm{uKp{`@}&}?& q~/bw2PT%B'igc%2RtBwS#9&D<yP8cx9ۢl*u9-^ Oq?Ȗ#~kl_$9u2▾)C̜h a9u{xޡ ws8 1çB#"Btr'E7@SuamC49xadzʫjT,q]D 1,A qJIuN dmܵ^E$ĠjBJ7 vNj4!ǹ,-v-*7Bi V %feQ-ss|P& _ FwJC朡% os2a't R u"Hmb&?CvO?Sv=Xt(5+gAo9vW~pWNrp{Ty$dsmN$ǥ`t zfajayR` /PL@Mb?רg$Otɳ{md}?Bu(J٧9f;anZv+WPf&oBui$U@  _Hn09$@j,q S 2v? "n wpG "I{A.Sϫf0Uq5p8^ O\i#.`ubu7Q|$%$+a%P~bh} zvH%J!}k!k"(G`.(A. Ն,/O#/ S1F}3 5@$$7^Og58n98k)ߍ:Uɥ:syI;] pO?&@ n?h@8BC vqØEڝtEFG2FHh?N KXQv$JQ}nVVS$ y0W#W& Z P:\G^^0v9^ c^D>O`XLtzabu{bAnPcQ]j(e?gf&ih$a!j tuDl3qulj ql/[nրn8lo|w5pwnMpI_pirxcs|F>t2-%YuLzp1z&9|i|vxr| K} Q^LQtp0mnADL O1vF-ɚV0ik5dGG/t KiH.fuIGt89iVΐ:v<q //c53&8?i82=9,( @ t r-2| Oc%b H&:Vq%Q)$*/ت49#JjlѮ ?f&~qr~(,~q_ ƱNv^}p7b8q1    OrHR$~QtCf2tt'Z[,h-'߽j;&3:ru,p>kL8] %"4cQtuis₧v;`#0bgY("X>\$u&Os^ f&Z{x$Eߪ/0s+sm[0i{jpG 0&* unf *461\$ =% zFpW gkUv vhnhjchImPvqYRջu qwH6O*1]P#JAm @,{c$&TK1EA OAS"]0m^ 9i YdOh!&>L$Uv"&|+{(,ܖ+vE+k+,=C.Kci/rmp/&9/`u`0hGUu4jt34N66`J7vn7r8n. kO:s:(Cm<uw76=^VeAVBvr 1BОCp<ۢHkw&dw{UzZ8{Pm{b`j|}Q~&-( &L(T*)GGG +cˉ&$&;G;&VX,s)oukך0ߜA N]154< -Ꞡ| $gxu&HM$;N.%_mv&o[1:Q9M(Pe^s= ɠ · " C & p1OBgA E(h+2mDm/p BqJq~m=r؝ @s'Aywy) y} w"eOv]_ShkX14{w!%|=R/Stfև&Щ((w" Al|M>F&Cbu k&?-*$T96ވ5-K4h2a^,8`iϙ@t}n!y|z֠" &۹LBtpDVͣ)jltΥt7dXDϨ pO$Wz ӳ۳Pu8Kg~ E/OI#|g.bsk꡼KqjBo]{$D]οyHS{mr-mtB&g<0vC~[7+%|mqYc/I Y]B ]a%yXppo u7 s$g m &| P]I\%-iwglkdsblS8ﲏm+* )] R #Ec!Na#U%õtI({fv,T,Tfz)-tT-iL.A.&yV.Z?.WVw/]+u /[+9/;sH0&R0Q^o1o-2䎯3q{%3zZ 5%e5صx63 7B8pu=<:s_~F=o>qf?&?dzi@kI~@Pv]@՘n+DldDiTE7WcIΚI)zLu eL ,LzoL61MslJ|MhNMc 0MZ 4MHm&5P OxQ&'_R^SPT0V&X"f@YC% )xYZ"Yo)u[gF[T@ 9^9 b#Yb@m~Fc1tftEQ}kpBtktsTn`AoϨ q{* Jq$ 8q r +Rmr]#(tqY6u;VuMv&-)y sN{AD.{fmI}"kʤXIAvA moe }UZ~´d=ਮ رIi?Tcu|m&@,GvݛidOv[\(DPws$2&E$зfu1*]'ux-VX> M B$rG+Vfww/biDL`NuBdzi``\vkavE"&tH#sKNS qXEm& v7iI&dƇm;eC& cs&IP'$1 Ft*9P}sC& Uy3e>A z`-sFiIW&3 &2rA dGEU&jH  R XSq-7_ p x YP1 XuZ #j .TvLJ<Tj"| :Gվz?$YgCc$PSYXuu !&"GT6$ƽ%/%&\9't1w'@fjw(9nԉ(g:d*)w\j7)l],&,l|-L.@fj?/s읦56d6>O7k8s9ue9h X`mʲn ĂrpbrYuFsd1(ucst&s{unklwSLhxH$`xd?x>. y؀7bz'P{x tP.}>J~ <4t'Ձj"7:z $Cu] s/6B᭄I) QU)r3vy=ffm2R a%0sIaPxk )tړA Ԕ AzSvy+XpY s$L EQ/dyx=Kovj&Ew l ` roCGЈ ]gͬP܂Y G&ҚKus1j $QK 0--TtBI? POd8wjѻ7Ym(o(؇ u٪Eidu t)Ss,o {e&k/6ϩ_}Q GzR/Q?E|m b9tu]j6)G}ܽ%OAvi}3  Y)ySd==tC7%p2j/ɛ /7 |Z Cwa St}NvhR;vopvtݍ%W8St]W_u$Z\kIUkL0v%"pm+9iX$RlkveTv1e1)yQ?@G1+/ct!Lo@ Pʽq >U MP u%9si7-o&[ gK&\6+,uiM0:YX 3B_Ts (OvmvKf2 Xt R R #E O5#' -`C#e>0I#iR_*$?aqQ$ar'' 2Z''bu)*:56)$3+;m+j$R6+}O$ 4e'M /X Egq 4V@T0Xj z$k8--dL #`vbntfGui\`ESIXbjwcx눎־TQ @eJ [ 6& xA* G&c8"DyjP|< e4ken< so 6PI d e(n A&^_ 9jFTNl<=! s=ı&cG|kl9*>4 nWF =}Yt7qhr Ҋ f Dhg!َf`!Z`-#@ \#[~ %2idW%+[u1)=)q~*V g~*gxuW\+Wi}k+ 91;@2 _2Snp_3!lŤ4&4st6936va+78n,8& ;;=w2?ggB8G$ yD PcD6F_m)GT:G5t⍊H:ipHiT3J;MJJm ɞ;LUVw Nf 9Npv+HWNW":[N+1PP tWB(Xa[ZFv]pZ}ZEt^v O_kT5c;dս#YeVe$bgE3Lzv q&ЛrmKs;cݣs7D ڧtERfY}uhŜvE C2w Tz!Jt }Cc$}&)~ N~Br U7XkM>t<`H)@GR02#Hu&\Xӗpb >ʱ9k.) tusw$D ŕ[6J5+&r}H>MOΩiA&qRu˷&ZDU֫3f9&HcO+B7ϰSn C q\WNkF=rR#jڶt?qC硻 û Mv|R uk~ti&-'1&+ʀm#k`[cp[¸=^o==Fu{b$TN\VXV lYI}9JjqoLUdkKJzlw4 wb%v Ez9(scKRj)fH&z/)jQ$H{TNE9h#G? \K};t${jѯAoֽ|* mWvZnϨ o0G?~(I q q7`N$#tV@4- %zH H]P[sh&eh ߴmNOZ e Ëh.C1NJ/3/>>(WPfkB72 zj s!bL[*!'A" Y# K 2'$'O$i ^%fSo"&: +''w?'ݏ ې(s(ݏ ЅG+VlK.Jm /kPu:0&3-t;5>i5mxO 8_pK9a Lz: `;X&;Kkl3t;[N# 6= |=D8s>'H-?NS? wNA$;AcvcgA&/AXut5\B.^BܐD&D59cFNsvFvƁHcAIO8 kZpݿZ$[BВ(\&R\3X8D\&I~\Wie\686\\D2>?^ c.evcRc]]R'dn:9d 9eKzj#7X=j&CjUk{Znzp,k~N 4ǢˇjVv›&מll8s=crJX mɤ9 ~[d]Vys1 9}@wP4!ers{m2QoˬJ%(,/jAm;tI$3 voy}Zr ".\x^ZGA&M@}Wvͻ}<u*5Dx_4|$\Qh+j]~nx|}\t`pxd5FxA\0H L''&1k4yg=jwu5"tPvF_  @a~Sieu& 'm xp _p i T"s zjj+u {>u/u m K\v  8ex ;.w{Vx by M!5y 8Xy G>z t| L $X 8g wk$ &0 ;} $ 6 scj>n =x} @ &h tُ Qz  ! Zp`ӑ # ; &r ϹN( |R?k K t5 _[ i s% @ k2m `x8 Sok 8r 's y2= zuR> P .;G 5 a gvUQ wVî ' s dtrȯ *" q[ -x& 23Yc v ed  m , iM Lm੷ vJ{ /Z

 qv & `# L $W .X {b*a~ htB 3! et 6z E Q= [ ep /lsJi Tt AC$] xYى\ w0.  ot 7\X jT  6G Cv4 A$H R d%v G XvC>[ M>G y. Oiv > b AG! St_ Tɏ AZ H sjBD um ~ i^! aQ! IO$ UO"`% _tK.( F5i( c( unqs- u؟- 7  58 D5e(; w> 042> Zto/@ &X@ 4ÞA a0DB OIzB jpoD ))J _L sL odƢT U U u "U &aiW ` Y CIݙu\ E|M] iR]] i] ^^ v|^ v` ,h-=ja g/Sd նG^Fd e b1k Ek qaão bv%p c r xL?s ra%t !02t k ut Wt TiYu yF]u ]u dNvEu ]v .HI#x Ӳf$z AC$"| a%e| "`~ '/ ,| j# p{5} @ @ b Q5!k *m yv % o1F ' &J"G V m 2#㤐 n9 S)Y n,S IpЬ 5h6 a 輬 k8Þ u 4 ^Қ  V ?QC\ ¬% 5M &~w |pbl vg &oMޠ IH Ȅ Itb S_sj p ,b:H ܅  ߑw} oI< @0R= $ Ys{ 0MT 9 X: : Z' mp 0#., YDD j Zuێ vv^L # |( %f vJ 3- *1^ k) uM f$I[ r>!Jl } XvHG Tmr x prx jw vsT N T Ra &ѝ> dB yfi9 +tw gj q& s. &;& 1!W ؃wY 4 xz͖ &^f eB 7tx Y o A[ ^ᣭ gtq Wfk m ee)X' }&! 0g 0j* 0 ,h-^ RItf|  qO jJs rh1 (;dץ VcA 8k }| 5Jf 65v :G%s l كs `t1x H(O kd8 C   #"#M XQ |I _ UX / Zx l s!|mp FܥR ;V lǭ ٱJ\iz MuN!z bk$3 8F( rKplt "=ȭ ]fu mI! zl` # g~m# &{$ p{& G ' P' ^,8d( +{$s~3( ) pcL) T* Q>+ , @u)_. km5 8 I 8 l9 \; ]$ `; Hh< 4== Dc= Z> &GB K _C{C #kF "jG ۨ.vgoH i>H r{ȷL 8E N Fg^N X5O ZP s9?nR %KS [ 5] s"b toۧb Ņb ]$c 5Rc Me r0Bf &1ޜf #vxh  i spOk vŏl b.o (i Js !t[s kttt x_q$u $l+u 4[ v ui'v  ܙw LBbx 2Bz xlLz vLrY{ &vd{ Ss} &d7p~ +fGU' nty߁ 4;T 5֪ f ,~m /mD _l/ Ku h7M la & 9-$yD .H( ͿmЂ oЕ ȣFW` h+ޗ c(y r *] y% sۛ -nQޛ &`5d Gc |oP - XZ ; p >M? bjE ?O Hԩ ~$ dRzi5 FsF }Rh 5n  ^ Ƽe (Cp& qc@_ Vo$ sɷ -9 Kv &ܺ ur D= 퓽 X- 79 &DY  ޔ B0 HZg 3 # `vj8 }v 6Q v& E_ m vsq Hv4^d k m n? djo Nz>e vDk &  #+A Vb f_h B e3)9 J { k q  ' +} j & FCm Zv0 Jl8 flG i{? &m, 4: a aGi% "eE :` "з` s^c |h_|d 6e mFe ze 2 f )3]g U*g xSeg {?Bh xUi BsP|k $>6m Vs 'Xu wx ,%  y hw} b P3錘 y äuS  s=c3Ye 9itm W#~ & 3qx u.v 9w -DÆ 1[`w Xm# :vG -S$]2 Nl %m ݖT xYF bu9 $ :s a%Ÿ G!QΟ .E ش6X >R0 jG "˹Ǧ E{N dY vsQ ZH  N$m^ެ w<ޭ ) ; o &f  F ~u qϸ  ฻ &s uy>| \sw %N  h1y~ ?}/ -Q dk Ilh Vw ёvR - qz ODk vŭ [= W | # 8  Oi 4aId< Kt H Pyt\ Bi & qo`$ 3v /m vZ )J v &m &D f*_l Sy }mn Vv j &Ir I Trz 1;3ɢ1 &3 PV) t0t' 9ԣ` 3^h L_ %  gT hw o7 ' 9+0b v #I, M_ Gt 9_ F<& &h qa$ p8 u \ v}Ѭ+ k ) (M uɟ ʰ { 44$ 6M& tÛ& &)( &A( q$^c)  nR+ 8., @HXV, ( , &, ,:- @/ $ 2 ;{3 ' 3 ev&ݶ4 v35 >l-t5 CP5 d 7 QbF8 NwmAl9 wJ; xnsd/= Zm:SB> :b 0MA bkXQA 6{yA &FC Q1F [-x!G ]jJ 2v"[M Ǟ#N %t O wpP 0t0 S {1mF~S IujS =YS qT DW  W *oj SY ӝr|[ @A\ #2AO] O] ů_  a .kkc 8YuJd Emld *Oe W_g sms'h xEi X!+fj seak rel ?vrr rpIr &U5t uυ2u Zmhu g Lv Uv ,-0"w &B>"Ux }dy 1%y & FQ{  E{ 1m$| \[~ ;9֯R~ G ~ d m* Dv` HQ( mӣ SzU HE % N , i F*IfɌ ^ps琍 Oqwލ >Q$ &y PG & )ss j s ] <9ד r @ o vw \ ?PP de|^ RZ* 0  /{eڅ $Aa Wi柠 P D ML!  J@ n}N `R r< H i ݭ & a $m vG9 xTlL &25 !%P L'X x & lZ~ ?kaK ^cB r[ ׁȾ $ ! ;$ &؜ E@ -!em g "Elr R 7_ zFy ?Μ h *4 GAc@ -" .cN H^tPT r'YY tm Jo t f= j`x o' .R" / Ɠ B9v ] ]$ R ƒ B w^b kA L k +|A" |&# r=MDD Di- / j Nfj e7H & =(WV ~{ &>;@e*MsuYuj‡1t[R$ 8GVZݛ ) x}s"fGgd3|>_K(n,3*]4Wh*iq{Œ&e3M[$T(+(v,i %I I5a$K% m I% -%mx&wmu'R'LWX)G? !,B-v w.|)f/"Re)0p! S2,2oư)6« 7bjo8܈8 x8M^(8 l=9qkA9mb9r.;o;`^W{<s=UC>:? 6A uD?=Gyk;u8{yp/|Ϩ I~OH)~ȚS~=v#OGjӎL FKm*3g\}kHїLj/_䔏+ ^ >͒L ):GasV?*ՙݮ(I#vWi1l ~'r-Nj:a ү V<2tԤ&ROs2zv<@lG3R{O t\$` i.M uƪDjcQBw ?&vj'dqKٵD.c- ! SسkSt7nh4g&o%RsJ> _ٝG 2 nb 鑗&9Y;Vof8C5/DSWU/5jB B  4&\ z,J S ( d TM4Zcj·Qt9~Z!mookw3p=PTz@)  y+>8+GtG_ wܐ"&(&*O)%-+A$+S-azG-t-tC!/aG>/ >30m3in|4,7 (c 7e8&58 <2_">G ?7W?e3ANmLA^s?<B&7CK TfFCv3sDG$xZF&tI)V3KSD[9Kpf$^Mbt}mNwT|OS&Px䀂Pv-nSJS#`TfJ8TGvjTov8MUW/WV$-X:uY&3Z? ]c^d `zv<Ю@amƗa= pbjjett4fmiXg_-݆h7jF Ij=e Ol HlsSmod{CBo!rkq||myq}UrQtG u=sXbYs.m$ׇs+oY;t sBt4=$(u2>zuuv#w\_wT] XxW{mx&Vwx; Gc{&D|w&YghV` DTѧ- Wgҟm+RSuE Aet 3>&C-Hv mjyNגe=j RxhrƖi *ne t?&C`4ZfMe:/SrC@/uDG RQnVx0%']t۳&>&Bѵqs~ܶ@Jvw$T' A3*una  +{#QkV#ҟj ͭUr8k|c&a+`Q]j#'h g6 p}R[)͎zTPLkJ͋jxY {hS2+tEY"P.v$*?b؏{O E4 h'p f<Զ4Q&i{-Z=\ޖwrnzu;e\ p%TZ%yiu^A$&:AmD#V1j iKy'm{v?x qu/Ҩtշ`$FRejӅNt֕ &f&:&SXQɋ1yTJڇ [D$5={60s(sh<RSvy8BiJvaG j3 Aɿa!va!*v֏!Wt+̻$*&'%&V z'tt'-C/3V3rK5&5bm zW6g0`۠7D.Y75:r(%;4 s< @<F>p>>\ ? ?&eJBiCiB/SBCuj Dz%D3!mG5vSFH/I#.@KVqUNL։2OtOVOrQQgCa5BRkpDNt <`RrqUְ+%l&=mWE{fʻ vD02;$BuʁqH9#pS? 28vUTpo$7=8Ubsf P^WFFI%sr*q y@,}q9&'t v1<1[ sԕ%Ev܈h-#.kN@ '+#PQd$^uQ= t*1[7grˋ% G#My{u7'ܧb9mg%':)& rmmo<ɴiAWf&HB! |jOtN Dq5Xi_fk1VkTo` Y )wU `s5d  *F R q#цTt kMu&v7GezPtWaviV)k$+WJqFu> Z#qV$K%&_*%I(^&rmd0'('? W"(uib*!+Tt%+d_+ 0+it,rM, `.^5r.rv0C1&;s3u/6& 6^uI8X8cA9Dz=>drA,"BMO3^C3KD&<xG`K}EnK)>LHGzDMrS2O1;l0P[y';Qv4Q<R 0&R 7v1YQV<%SVu!V66XkQPvZ# ]lc]R_@l`&ybmmbrzǨc~c>Be};(hck_kbt7n #r0l $Y k8& J1IcmCt ks&.D3^{% C(>0.OBv8LlX3/p 0&bKU D$&+S&W'&Oumu`v&ppwk ?A&ưnr':dGm_CXKf*9%b˟; f+F: \S'.`2KPn&(tmZ UjK9i2mpv3a pU9q~j\bJ 1ԎiM:Fk-- 4vmY= ];q %ft I) ( m=1t  wV B)8  cQ 3. u`%Q'Ϩ  (| t(xN&N Yv\4 lb wp$A?=%i&j&|)Jp*h.2k/P > !2&63dyu26bjz~6tq7'V\8  9n;_̢;v>cnv>Mu,@&l%*A)wrCgDfOR7(E)?"=FMG+ Oyl sO&&O䴩PlϩPصR xU_@gVj&WI\)V}X8:$Y x6:]7a5^G^i,H_8Y[_%7`&Q` Gc&Qghk]iu# ]l/,Bnnj,o4r =obiYo pjv&0Tx&>x0KqxzULfc{jqp{]|`}C+ j܂ cQu&P o|Qjj.ԆiLUr{8Nfs֮p*8u*#tN ֿXS  $jskQkb&& h8uaXQ;K)v2&Su#2'0rʢ`,Ns뒟VrjD2Z%ݠH}fI} & j= jh)DuOų Ké&pBu{Ax\]sð9Ov; ݰ0-̣tpNmHJp0&Nt7e eDa$ei]ϥG/2 u${ hv[&nGd[s n mfj u/C`J$#fl%w0P ~xb*K~rgMsrڶm183sv7oϨ )gOC ̛m]q ܏DXD|,D }&R͝ [d& "o"xSz #lpw-QY! B9i'& &Ȟ$,-3 Q, L {?#j[JevB' Ϩ  * s& &dp)aF~w)ˆk*\Kw}=i s7{+wx_&r^+; oCJFvkp ދ r]6kHPeM "iw BQ5!'%Mu,%3~% '',$M)Nwy\R-rr).&M0_0w- la{1s1F#73T}p34vVZ4hR5R c=5rkX6<?%N?{2U@P*q@ң Cqo\DD0pVJ%Ex\$G37G=8U^I?tMJ<5Kf"$K]7L KMJ=%3Oq^ɉRksPS&woIC"T$qt$T&[,T`HJUw UO?_Ec@\djR7\7+\EH\`"\Na`u2Od|5&Df`-f\g Q2i& Jjvk&~El~bm= *SrnX#Jo g$pm!HBquqr|x|1-$xx{}x$r{RX}[Bj~!,F= lI#o҅'8.%fՒn #4kihU&裵&Yv#ď&I[t$vAjMvoSd;W&(&՜,áLjҠpr=M ҧӢO .&Y٣&L . r6^&OD:%amGSw ڪi> Ebm쪸i=jOF 6S,2f;X5RptUb,23EiA2{AbZw J$ 瀷iGbU};&25ug] &vhtlwtíHϨ _]&k"qonmv!}G:1uAWCwϒ1c2k%z%>Uj`>Bmlp14 7I+&{'Qp*XgVt&n1&VP'bki?h&=Vqtg <ke<q Ghs+jl#̎,MJHNju:RdW3#W}k( x^6 nZ_ $_d wIJ rieGr wpt7r BVSV,w wD:x39 y&?!f8!dj#."v|$S d%t9j=g &xE&SH&:'V9'ij_T(* |*Udvז*K^$-I%i-1%-^2&s2]2^@myz3 &d65l:ZI9v[<G%Q=>=n?JX?Ozv>@Qiʗ@&xF(G_c nG%K^hsKBA 8cLQ[LP.xlSSxwTT+L/RV͜rWw%YuHlZv^E ]ώsBj]6vs%_ `bΞn/dwojevL(h=iQ$5kw oNow*o,\1o3Yo&qr3:w2'L^w/Mx~w+Sx:$gyw_syE%?^i{s8|^} tq}/~]mJTr~8L$V_6ͬ(Zn%Mnj/UN15e?*[t 3GۜE:rF-vcn^RJ oe*m#X/v) 2 E(W_\(jaym_ݞ (!m? e pWu{biw\`Ym#xsvd2tQXȎ\^)(3v٭PH~gYuZOt &)[| 9&)(շN tKn <@v5mB cEWKqH(|H mK)`JS  qfvZ 7 wTj >!33μ Y  akU|lI Epm}H_LO&P; KaEފH&TkxqKtr&Sve53L(D[ ̈^kjO $ [ j{ eE  G_ ^uV$loFkq*=ߖO^ͧ Z]" MY& 0BL{Wk)G^zO`B _# "; "` D4#rtkf6$}mP b$n['vC'sռ)$ě*F;;*A 0ƽ%b1qq2'x2u Z83E z3hjR9 ;>2mP<܋[n}?Q @j@LaB BܯtĒD_5ΡD{GwFm&>GfKISt#9KRFOsKw:$L"&Lvv9L њM:GH,N]zOfw"P7P>ThQv4Qq~NUQcUxmkU)/%R(Uƽ%V D zX}$jhZ6f\&C]A]v`^ E_8w߲_l$Z_M02_vffa)^a&_a&|bҫ7DbjC2d&f)f1sl`qgs,`jtk# ^lr[l&PldRRm=:r+2,tvitRG#v< HLv&?wC~yLz !vd|J> x~jll ကCp{*,r6ԁ\KZ'?rjx@N 4fL@ HAj2B>I{ D$3xt PG[j3[Iia, %JgE8N1ql-PW>A$Te E,YT7rv)zT$QU=oU[) LU&UU&΄Y$Zd[&ru[Ƚ[F,4n[f ]c^q)$x_2_c(aFbb.c8oscr/-dme5GmcgCXgӬ9gpGkYM8lC:֎o7q&yqs\%Krj5s vv#@w<i$x1;dLy7x{t|a!vJ% p}m]Y{9}m l q&,>wX6r&9eK$anV#vƻiqO&ԹT EθO4WW=]]gc NJ A]&djuvvພ~tǧġN4uYu85 Ȣt tkO i"w$H 2\5ﲫWi3#9֭v`<?sѰL5tE, n#Ou@_?3I sB¸ 6yRAтf`tG2m<`@I׽%Zt7_5 Pmgо;<y v%q!;oGA.lh)VCk &ˌ&oV JP9(P8&6XX#ŔjM3x3X8,ȴ5*:vE&Bvگ&єHk"iY&}j&At9TQ j 27#W=Ϩ 5 GJXIE#unykawC,H$Nlԧ0ne Щi/ Ϩ ` /mdF Q,@X.tKUs/=/6WL K+vkD&"M.ۦTtK&#U ~r=4UJW&z 7rp! !@!Nt%:"&>j[X#D)T# $>xy%&"%a%R'.cI'g + ,P,v^6/hc?7w'$Rr7; b8nkI:>ht !;O07;<6<Tt`= ]>K;e?(V0?8m@3__:BeVhEq(gR P}RVd$S X^]XiDQҾY0j3ZZZ\[^%[%_ S`] `YD=gvgikhc&j aj%j{tWmnrHodE`pYNq> yfr #rrKmGu`vwT j}%(~U>]w< 9-F;vm Zvvtֆ@aؽv} ]g<@f1&>'AtC xS30 ʔ`@1ǖOb{4 ) &ۛJ$>JvoL7ߣp{IAnmÓ٥O$XrGuo&EvB;e_tӮip0SoLhAk ,G \N/ŕT@Kʴ& 7AUI`l/PKH$Ǹԓ[SM\ -Ùl{̾Ss  ) m>"[+O:E /R &MjZ`vJcU&:@daPÖn${mH׈ H{kkh&2 X"cK_lQ-iu+qiu,(>nP&±No[cL>0 u 8Uojnz.ÒfB=QDu7GC:R_JVUCid@:.(-]<~liJhIR VQvrCuq x"[nN1p޾[ OqE' 0o8k-$ m$ `6 Wi@F vt' $r#L ]L'w qC 7n}ڽ/* dB&?۞1@(JxLC fڳzU }r*&%&D!/t]!C"z#t+#oC|$x&tbI&IavK܏)ZyGcC+S,~-o mD-mj/hO>5XpӦ6t 9!WI:uj:\tI:K-v; oRk={1ҭ>0*WϿ>b]@eB 9CS[!bE@HnSFte|=Gۤs-L O2.vpwQ ]s\QnQ@4C*9SmXT+!UolWvHZ>@4t7]'0_:$D`bEk*tVd} sQen'QXf;&uFhϨ `iv=i:4m|Io;rou:mrqhl\qbE\Zww&}z z%:|$ޜj~_q܉m j,&w΄AbKƆ7k\, 1z#A?+/fAC$ܲt lt-^>9E;7e“y\v_J5_-a AFѠK k&pѣf`(rKߨt$- dEURYt8H;q;U .C!v}ᐰSQ_i)odxCR&/sj1ְct*Ϛ:tkc$\nNiMu7;ci-u[p`tKuZ&ˆ&fC#m+6gIh t'Fx&p]* 7& FP[Y_s &z= - ՒHHti+-q"HZ TyTp|mʍͻ^N' wqZ&-wE&1?,81 0 Rs|9< bjkJfy u#S^/XCvX2G@Nk)G8Mc 9P6Tag&N$b%wKNzWvhE[ժ8ْ,)v$%2Jژk߻p$wFv2+w,2 Dp^@U5~XqsMCT&2id0}#*A4g ȠІ`QVCB V ;6^ |$kefOCi5!?&O!\m""~T$P 7!%4jvI%&Cio&_w0!(|&+5^4E-ɫD-v.^=G.-23^<44]k%i;4w,-7vX8{8 iqa9&;hl;>R<h$?HBvD@Hl>DH\mDhuFD%v` GBY5NhH`̱K;.IQLOM}0vOn%PTS>uT VUeXlIeXx& [9Kx[ x8]uV^:7^Q~m̓>`ta~m1j!aW $a=3a&ˆa&0b\sƒdV"e+@“f"tf ТgiTẄg'D2k{&lH#1nhVoPpsqs.jrXtHssrDum!4%vK@vwhi:Ry mȾy(]W|\F BI}F$}d)Ŕˎ^ .J)|[g5OEƄt@vHчd!X.&U1RJtʂ@NьHj qQtB{3ˏV ##6!Rl<y.j-Kdw^|_t:ѡ&ۊ7[#֥3kf`ql6hQ׌jq`v(ư49r%/Vwvaj*KmMȎ\(^/uK${ Y ӷDu+$jX䇷l Oʹo+R઻d{'ż%LL_Ruw/,r{f6rKͿXJijz7' vF*9 89/j))y`O< y!,h=}[fz#i\K$Z):1"Rke3uWuWL Y(A p8<w➹\ys5vŽ+(0ZI(:sDVx](p!r%"/ ^/*t/]e\@v}F$OB<UoIU; gi/BfeE ADC A W_u  84 0rc ܙ CwTY #Z z3 +%m tpX)v2idީ0 pΨ5Q\ &a&OF n9OuA]24vem<:9 jFw$ЙD j6q R)^% z'Fq$_(SizT*g+`_E,3{Y,iz-l;- 1%xÖ1\|}3 4G5jt8fw7y}mkO;9 z=T!=u?ѩs1A ^A){`eY B;QEtKF:0YHPJQ_K 0BN JN}4*!O&hRrz}R- ?'TV&AW ̖W]pf99Yud[eU[iPF]w;-b& nd*[ʘlK Ml!r%lC(l=wCHp`p=px ;Lq(jrT6uvu9iFw+ kwa{o{u[{͓R|C$}X}>qx}h Q&~unnJ].O `K?r.ŃKt!RțvƧ<fv/T@ ܍g^ލSKs0\"y+?Pѐ[c>qLV%ba&VK.DvWW:r{9NZ>6Vygzv L D&4p 4(Xjrq%&/&mWn[ u)'d^ǛzFSD!!+!ӓWh`Hsuc# C&Ӎ֠Y 3!$ 13WL%ńv`o#_ubwn+4J˞&1MZyG!JN!`g,5 "A JceL&eXVSS*5<]|m`tB.(PQtQ3ndXݥsnj&/tukMq\˳vI iV se gUnK! f) x$L&"YuJ14I~c?$p2ACض+9*6#dRa$ "!7i_"h/$Q hd%!GM))v<, =,%-/+7梧/r704H2$ `2vXr7`|;:7:J W;^8fD<5 *<d+\<-7<S$!Z=#5y@&i!BkܬzC|,'D`Gz,`-H)tH_LnJ*ot+KtMJuR4RKcmSJOim!V@U$wɘV]Wi6>X Z YϨ 0YqcYOkZ4>p}Z[_8\8^jZ^0RK|`h~bj$*?bzw]cV# FfUhdPjtvjܴss{lz9+m#"n N?o zo'[pdths)aPdt :V'EwtCQw.VD xX 6,z-X_bzPW|My`K~T8gȀPk$NȟA7r|k7v+EU&JP_&"k8Dwh'ГPRxeF ;ݕin<&5㨖ajZšrjĝ@W*+8c¡.T}*"g_4Cic*8 },ED[=$W9oakvfv<7c$Ӕv * QSn(ntHdji,7F&^>*(eKo~KSKv՜ƸA%JRl^pEGv%|m(hs,Y$5zgW+e {ESſ& l`kddv!oCnWƇEmtJ->RXV`ERfڎU aRH wgql T_ wc!csc+r;Pi֢t,bo`&ϴj& c"J W7 J3?OL*uftZ$p!Kbu 5dv^$7 vf{O ߱DY/qKl1&&R?+s*46dܵscE!e jQ\ Ϩ F"-#rJv2+1["|}b&{L˄ :w@a 4$C/ƥ3rq)6'J i !h M""dqv;)M#EHm)$3$4?ar%X-' \#CG(s$O}( &R1!*SH8 +& \,Kt,&͋.&AP11uF1d*=2|8 38M4fƒ5vmyHM5pNv<) =uM$Au5AsoCD1uEEFjFOG#K ~G&IgvpKY kѧN`(AO4rwZOj*1ON > Rq!FR,T^"AVa%W;9q)Y&.QZ^aZҍ[9[nt[DCj\&l^&2_Kvq_(d`TEgo}gtakmj|kOmrmo(qJ rPq7Ŕr"Ust}iu {x5x3vy( byNi)ky${zy*z^{{|Jm:M@d _& LaB:ĀVˁ:G1(сKW$Pv_.j晣de߇`ȉ/uu &\̙&$%F1H4xj>[(V:^0b-%? &MA&v:3$:uܔk̥P" <)8f"! A&䥩j$/=7:GZ' Gd/EAt:Gdǯs.6`l@שl.E4A!^hkRxN$wJ&- X|(r{-wC)k'؊5U*wlK< O)({&8#!kϸ6uS[ Me]8/z*Fo0a4U |bc*" .P+WBz97jJ_SF~M e)jPau/$a$f=<I"j,_$>Qsvos b tmޡ+ed [YHtVhvךOBpsdj]=R1 _ݡ#U?ygta_ Q `9!H6ct&LhVrLI=.9vDOht$=z6AV$r"YWH -k kZ>/0] vS ( s,7V_7o`CD_Kͅ 8R:82fs™ 'bNo.*@l 2 ay~ kNFx"p{z$g{m('4)͎+H9,YM.&ڠ0&F2NxvyB59mj56 pjI8 8? ұ9@x(:u>=ѻn>&un>LV>;7l? ?6d)AY+%C\TPHhj}HwII SJrJϨ sN7K#EM?PN0KNZ`-$Nu $P60}RW Ĝ-TWkVU&Z=RA^*1^d a c(g,/d )dvi$fMg-xg+rhsMJi[v5}iO7i+inc]j3 =lA* ymx9bncuڸ$q9"s8'4sGvs6c7so. /uG$1u&|vLk)_?|xIq&xjjxFaFy&!vnyzFt~7nәU|)yiIjW܁cg 9,tNw]=Gvv Ȃ7tԅ.q?)K`kI) T+[6"[ N 0 ߭&(Y.oGbR&o{=z# p }ΙP*"I$k7J >)CIE%ء5/3?# 6'h~N <&oŨ$7l,Wg0v?ZBU?Jo/sÂxtfV~&h+jɵ)HD,n)*KpKrd>Ӽgdř0 c< 7$tWiuv`zkyzqL$ Jc# %t|1lvN~N"u#No8G^P ԯ&-(FGWAu=QbrRji8j.r/b$FnP(EQ DH J#~mh+Ltkh\,G|GBv?4g:1=AWF,l#pV-79}m() ވL0$&a! 9x+(Cib K Wi^ hs 8hF%HaHj&|%K~}&7x-0`Z j3A0maо 5ytg&.!E>"H<# KPW)%`9Ø%&E%8v!&(w)$*5^?*Z$0*M$y1',rj?0hr o0'dڅ3nS}4*D5Ǝj s7λQb:Hj;$=u>W$ >?nc8 b@BB HxVE{[%)F<TDHJ=)H]HBVcI&EI; AJ#ZLJ1eO~ Q+{JR3LpuS cTo/m5*W,iPr\>kj=_m7`AmǤbQj|ZyddqBeȟme c~e2gQ#fhXͰidf"kgwNl[ҪlƩiuVJ2v @v;Jm#WwP$xTy6%lz9z -R{Q}L /~qp\8 <-1k'Ł) ՂUqU fnk B˅&l-V;=f5<&£Շ iT Έg%lpF *#X @v&?DݓuXB| 4ܥR'\ 6eS$ioԠ-}}/A!##s& esk{t\1gR 8Z>YíucXxٮ qݮ#ks||'#tvزq ߊ,sJ|U//N\8kJ+ tAł&-cv 1  hsYt:ݷ)kN wtE4v*t9 pi`. ;7zc,9SNP4s\|F&$:}qB#,pkPq.$wd ](w9mW7;j%ihoP LtYJdvg&b$&{ evsd&9b]6 āv  >yIb@6(kyJ:s˶ns߰&hWr߄98#e$B؅ES{Cz$̉º}Ոz@ M"#[ԀFlME3E2$=8j SkJa @+șٝ"^^2KD &9ФDo R,v^yɉUK{&mdvPy1+ I 'גs|&P *muY˷[Ƶ"x&x;c$..Qv68Ȇj}UPFIQH3T:uq'=&g,% 0Myd&#f& ?zҸs GT  OvA~; q z uy+ iC 96e C}m:L ySn a_ +rth :g t3$ 6l k _:,    UKv f wi_ &! Ӷh N" F # XA؅# &% SHt`&  & & RU( ;s( TQ &_) t) Uf. + SHTY+ 4P:O1 /1 v-2 46PPzg3 ŹT4 /vz5 78 cw/9 x: hV&; aK< ^0Z> qk=? D>Ze@ " 'C uE J5 4QF _F 9i,G նG h H V0q"J 2 J aC%L 40mkL ˀN 8R#FO FmYP $5Z!Q eA-8T CfwU _V V mgEX Wi@X ܋[nh?] Bwt] ?v8s^ #V^ N>-TL3_ gta ;-*nb d BvSf W]{g Qi$g w7th UHmSj 8j `q"k Ԫ`hn #  o 47vZo *Fp =Oap +P9q &dr iP;u & ov _w [ 6w  OOx X%* y 4L{ Us6=G  ! wSӀ 6[) |  & N8 ,$kR] f!  H?$ l> ;}s9 ,m  Z Yn& PqAWC _TL} v) &5 -bthܖ +  $3]Ҝ ps 5 R* ǪI+¨ jr0 )-5"T O ^ sR EDN R m bJl &eA >': F D wD  QR 4Ns &߶ 4 8( rm' ƽ%y zj F ܌ s 9iu V  n g| &ܿ vi5 3 : E t O%CD 1 ʡ3 =]YF dAhC $=Wo D5QW %~G p  > 8j V K *{ C{t k]W Bm-3 v=d v w yGvT &D Bv0  ۱ B^iA IZ$: fuPk i  :F$L' &2S ޙ X k1 !~ ;Hf  ` w ~nR`2 I ,%= 't U#,! v' SR' Z v B]8` =vM!bv'!fsJ3!"ES!` !?- y !t !#:*c!q)2!,u !jkH!`i:J!1P!v!oOo& ![WD !1&!Qu'!D N35(!b G)! V,!4-!q$0/!|ZNVi0!x_0!y&_4!"iw4!`25!E 5!to6! 7!7- K 7!YW=!(EiZC!aָC!v )cF!\rBH!j1K!&dL!$7M81S!+sT!-JV!ifX!r [!&\\!L>\!&\!E [\!w!^!y]_! _! -Za![ZjLa!d'mf!f!cg!v}=>i!O}i!-p!Nq!,z>-q!M*h"u!ru!ȼku!7\zu!rk;x!(o y!#k|!FY~!&5K!!"_&UG>!7!lj"˩!- ! ,ɪ!&~8!"'! FѮ!Uͯ!|Bʔy!F .!z` O! D!s-_!%/W!Z!Mir!1`.!"!Huy!H!!*L$NA!/G!͢i! !k!/!&x+!&;!9i.'!!t!,i!Er!l~!:! [!{0!!!WVM4!`%! Px!c Ju!op!n\~! "fog9E" dE"E" nyyJ"%S:pK"t|>L"eL"ajN";EN"8O"qaP"l"Q"QS"KRS"^eWW"4Vy^"AM`"q@ e"gY$Kf"M6$ff"J-ih"KwIi"nxȌi"m#nݖi"x vCi"3;(j"Kj"xAl"-f il"3otl"& m"[ [2n"T >o"Et"v"L dv"!﯉x"i>|y" y"3sy"W|z"<`o!؋|"3 }"R,4I"N1;"=Y"MOX"w} "- ;"A$|i"Rm" !)"3G"| "x]"VEa\"KP"1 l"0H Ժ""7^"&F"V"Gm"=["""Y*t"j ֲ"9 ¿a"_$}"\#" 8: "nx"nrqy"&IѬ"s3"ke"~s" !,o"8:jX۵"LjL|"qT"" "blA۾"O d"B"="q "["Ov"Av"@B"Bt|*"}u5Cd"uQ"N='gb" f"R7$("jk "ml < "qq8M""+K"#NZ"$Ye"Xvp"(A."# *a". : ""&g6"q?"tق&"$ko{"pv"`Ot"Y"&L"s"#"(I"~I"wu?"^L"ק" CC".sSU1"P.7"N# l# 4#U##; #~Ir #;n #aUt҃B#83Cf#s*#eoV*# F5# `L#ъs|#o?#Q %9 #\"#o"#%Ik$#d$#Z6.a&#m?&#2Y&#( (#A|L(#ۥY[_(# &)#`nw)#i bu*#*#ɥtOL-#&|.#=Q-o/#i'/# F|2#uj"3#d vt#9#]$?z:#w jw;#}%R=#s >#T?#ܞg1?#NwQR@#QbC#GmID#x+ F#?&}G#UJ#jL#3vM#ߙr6O#kNQ#LQ# RS#ҧ0wvS#w8S#Ezut}T#2/W#Ϩ )W#v X#q¤Y#lHwY#dc([##;s[#\v.[#s\#p8,]#&]#4a^#&ۗ_#i:ÔU_#Dali_#"u_#L`#t`#P;a#>(](/a#oa#&b#xEc#zҴe#f#%YF8h#\?hElh#]jh#un i#݉?m#cMm#lBm#Dm#&)n#Fp#q gԖs#w̡t#t#<t#tu#f0mw#w/x#K㧘x#&@y#u{#&w{#)@{#B|#Mvj}# *?#;6#'u9#P6F52#ۍ-҅#N7/)#&]\n#k # V#OEg}s#7+#. 3#I#j# 4ȑ##&l#{Am+v#N.$[#c]jۓ#Vr#5Td# 2//#iC#&$=# #s09ɟ#`qQҟ#=z#L'k<#*yW#_$t[#H]z}#9Tv ܧ#-t>##q=̪#D&#}&#R/^#>[օ#&w#6 #Sn#]qh#v#&'4#nw\N#Fc^Ďٸ#s#-U/#M'#DxK#q3#~v^#u9# h[;# #ov#Z# v"#u;s# )#Yt_q#Ymw#YM?Z#s!7#k#e]#}mhM#gxuR#uUtAY#wF###qFq# w޾s# Ȇ6#j5 #!i #+o#!Q#x#a#_j l#x\#6 Ԕ#S#Hjr#}R8#77#&!#kdvݜ:#u #fj85$&x$v:$&$G$>vII$D7I$JJ=K$"K$ ɢL$v}5iM$0P$9P\Vv$kv$tlv$2 v$tŐx$ZQy$/mg~z$&n1{$R@q~$vv`x~$At$e ^g$bi1$ e0$W $<H$^r$Om.~$O LW$m#*$pI$Wv0$`ViC$a $D$Hm $ $s[`d$D;^$( m$btؤ$UaIީ$+kQ$Rje$8W`y$ut#$!$&Ѱ$߉bE;$ $O$Y$Xoj$"_$#C$t *$_\H$' C$])gP$$E9I6$V{$dHu;$ W$3>z$#t;Ӿ$P)jd$>$>qS$9[O?$&$-!\$lOa$|6 ;K$#>$KjB?$\$4,8$q1$vnXE$j=$O=d$ "$h$)$/ 5$$&6$_;$W` ?$+>$&UZ$u$u5<$\$7\J$Y$%j$&и$u^$a+v$ d$n$gԌs$$)3$vH.$$  $ѽKɡA$zi! $Ql$G${$ O$%?$jN J$Z rT{$3 %Ad|%M(l%A%q\09%TYi%A :'%g%:%quwV( % DTj %j % % ab%,7%% a%hjN% %/wP%i%sf.%7,\%IoYl%4A% %a%M,!%T!%qK"%Je03#%Kݮ0$%Oq>$%Den$%7a%%ɇe%%&p'%o l'%=zH'%%(%ٕlaD)%2 -*%im*%$b K,%&,%:fZe/%Qt/%@(0%5D4.-7%9<7%=7%!Rj8%v (8%ƚ8%d c9% qY<%t(Ij=%3/)@%Ws@%tzB%lRu[lC%6 >FC%E H%*I%ֈ-uaK%|VՒK%jl,K%`sK%vkL% sM%>(vQ%V %1cJD%wK [Q%k%Oկ%\R7%٨l%k?ȼҶ%҇w"e%7|%% խ%tnչ%$q@º%p?ٺ%k/%w_C%ox_% d%'%%q_%g("%hl%t!%p͗%io%h %aMY/%vc%j/% R%l1%r`$6%NsT%/LR%&K"% Z`%lKRno%P:%? !4%y z%A `$%ojzZ%u}k%Z'%r> %NcX%vrR%&*S%h%0e%&%%|;tW%g%XmGjn%a2::?%r%J%FxP%) ߤ%gvBy%,uv7%j%F;|%jv30%iz& q=,&?Z}& L &p && >&yB&E&n&&y!D& fצ&&&F bh'&uevz'& (& Mi)&¢v+&uR[,&&P.&({L.0&&1&trq4& w^4&&k5&'?6&57&_ s7&u+y7& N9&&V>&2A&%A&&^ҖA& mB&#)6C&Ԫ`C&(bG&P@G& HBH&˴vxoI& /J&l#ϏJ&Ru^NK&#Z?L& hM&_N&twN&J;JW& X&s(Z&jsb;j[&?D"\&C7_7]&{?xe]&u^&;82[`&7v葏`&Z1a&D/n b&UG$xod&i1e&Ne&'~h&ypk&X -m& na`m&D#mo&2o&Vd$)"r&Mbjm8s&\2 9t&BYNu&7 hu&-G*J[v&l-rw&uy&f$g<{&0F=&#@\&||m8&Π&)9 r0&&Ѡ&Bd&:G&6 ZbT&H&u# 27&PO X&+5&DM&V$&Ә&k'&q6ך& F&ӥn&tDt&'*nCߞ&w`q&!&8Y^&f>&cpӧ&aԞܧ&V_&c"&X.!F:&ddt&+uK&$oI&9It5 & b& =qͲ&&ֲ&>&ڶ&=B&m9xb&q&l !N&IMuW&# &a&o|ul&NDxӚ&& '&^tB& 6ҫ&I&{u؄&D%&5/a&%w&&ğ& w&N}&S&¢`&Vjdl&!c{&f#Z-&t&&'&fSQ&v &Wi-&2ߴ&}>t֫1&|mx&݌5&Dlf& &}mҁ&j|&/K&U`:&R&&T@ VC&v&_oQ&kVKM&Y-&AtѰ'&K'"rK'" )N'|dВO' F7P''iR'|RR'k@S' S'4TtV'.X'q ˬY'dp햏Z'*Y'\['N$['A]'_B%%Kc' ,\c'Ӹec',e'$Cg'&kFgh'+s/i'N j'Ytۦk'$m'QtFn'iyn'4Eo'utPCNs's'Muw'mYz'YMh{' v{'˩i'g<']Ei'so&'U_m='z?'iw'UiS'ܯwt\]'ZB ' l~'&:Q'/ӧ'Rlя'9\\я'w[<'mM/'vd'k)_')igݪ'el='['3N+ʖ'ږ'I''i֐'&u' @b'؞'7<'5>Owv'M.*6g'Ij4/'&w'D.i;'7 Ʃ'Wiթ'LS'F1m6x'[t]3'ks'q0N'0qV'we('InJH',% j'A r؍'/_ %'ֻ'`xt'Mm^e'j H'k'5fe'_S*'0H S'&m' M'ظ ˮ'W% 3#'ʥ&;''AaX' B'buB'Dy}'P4'8saW'ڽSsO'-ތa'oW'=!i0z'sa'Z&#sN'?w'5cB':'1 ?'ItZ '%gt7' ܏'|w5}{B'?7P'O$]n'ljg'2C.)(t.r_(,/(jGm(X.n (H!m_ (Hi (LhL (X$a (CP (\*$(U~0Yۘ( (ң a(kudU( (*0((6t8( wx(xej5(%#߀([nn(_S+ (x&(-(Eej(c  (>M1%#( %((%($iJG'(?'(*0'(ux((&+)(x_q)(je?*(77#!+(6 ],(_j0(jG0(1(wB3(Yv5(w:6(7( 8(B*rt9(YW_:(?QC&;(wG<()of=(:KOޏ>(9?(oja@(MU}C($vAD( UF($G(tnI((wL(BsDvP(@XR(-vU( #W(lbX(kKX(GmMY(=歺Y( 1 Z(^k3*Z($#U9Z(Lws[(k`(vpNXa(&yja(NvNBe(ABze(o0uff(QS!h(2mAk(vp}k(];R/|(^p(o( {ww3( !(etU(}m() (rVtc(&B(QKK(uejK(_܏(s$(A /M(c%2s(ĕ(7)@<ٖ( OAɚ(ST֚( (4*(zkZc(K(q4 (&j(It:(Fбݧ(>f|q(m*e(+ 20(G (^`(q1(gxuQ(uwQ7J(:<ʏ(tw&(( m$ (2mokU(se+$(Wi=fع(&/(&N(FeMnڻ(.((~Aѿ('K@(=H(A(Duo(W qC(v_F(f(Lo3 (LHK( R(SC]v(@o8(PFy( @n.(8m9(v+(uhѥ@('M"F(A&N(V%Զx(6 \( = k(G Ų("(e(kQ(-({v[(Sv[S(!<(^6C(8(a%q(|m\(vhh(.S( (l0mp|(H_2(d((O(ۘ>($_ (igr(ʦtFN()V`(&.(,h-( ((q e.)e)6)&0)IW)8f!7)L o)K } )J[ )4r3.)v'.R)'s)&q)J )//)k)tp a)1A)i)-mo)N4^)K)dt>):Ap)5#L)I")"3E?k#){P$|%)~Im݂&)v}ƴ')}g+)ƌ@-)&8.) kE0)МUZ2) b2)9P_2)ju>3)( 6)z#65Q6)N G8)ov=)y@) $HA)NiD)&ziE)rOE)/޴G)vH)k9,J)|1.J)OH{T)^wU)&;NV)~$Y)_mY)fvY)[]9Z)(L[)r -c)e Cc)Y;z})?~)W g)$Ŀ){ab;Dz)SpD)`-;ZA)F$_\)q )"t)r ))y&,)|v)&) h)98Ss)z)uC)NN3O)E$ʟ)L _")z$Xv)%j{)n)$v?vd)*d٨)&v˜)vW)Ls{Q)^uT)au/%)v(q\r)0v˯)C8!)})[j Ll) ")lo")uk3)3V)')Sw)V Ў)Na>/)bHJ) E)-)gq())c)7k)&ib)YV6)sˠq)w)^){C<)GpCS)/Z)[:${)+-)@ ǐJ)cP`)] 4)OQdP)ULf) "))ܱ)f`)"f))MADD)eY)gf)%)tg)#ݚ) S) [gc)k)[$uY)VZ):]))u ^)? ,|)0)E$:)*v*L*RS*x:v֙*&k-**t#*&!*g*س*ULf]x*qd*ڠs[*&*[ *şw]*vg2#*+>_*%Dv*&jHu*$ ٱz"*&Gc$*{?x۲%*͇]%*YRv#&*"&*tW '*P^'*9iJ&(*Ss.`+*]Sp-*4Lv--*rk/*!ȭ/*V[];1*doƊ1*]4[2*@atd4*{5*U I6*]l6*7w6*&7*AWs7*Xf^۳7*p7*j9*iV:*6C l <*& >*q~->*wmc@*ҮfUA*U22A*I/\A*B*NC* őD*~k)JE*aF*3s%NG*ɼ%H*.joH*.V}MJ*s0J*&TK*@K*} w K*&GM* gjl8*7G8K*,˟*o$9*il*,* zS* *B$A*d,u*LX*HEsh*P/W*F?JÕ*3*F LK*vט* NBW *Cfv#*r]*'{l*;U*ϳj(*a*"*cA|*&w*ȡ*Is*T@-4*!J*,h*aWL*Cͫ*ui*pPm#*($f*&3̮*&uj/*~m U*j9;*`tii*Ժ,0j*4"*Ui{6*#腻*xU*w*Ok/R*[j* v{*2f*w:/*`S*[5%$*҃*38 8*pR*w]*his*vP*Mo*>E*xN"*J VC*RK*O% *=cvo*JTt}>*=$߾**j~mcS*9K*[ + 5*K b*5j*pt W*Al*|Wv(@*0w(*hI1*vnX**d*wJ* * f&*&m*xvz+Zo+b+3XE+N++4 7+ֆ k?+,0vV+X+b7 +5W2o +QkW+!!u+1-+ܝWk+!tQ+AC$g+ƴ 8e+_9C+ķZQj+&l++*!W+m(+`+ *+XN$@+U?O+Ϩ [g+&+"B /+pw̉!+YW蓐!+H>#+&KZ(+ZvW$)+rG)+1;l i)+ X #++rX"G++I;ܑ++C++%P5.+5_.+#$W$0+kS1+jo 3+3uÑ4+ 4=6+eh:+:+Hdjٚq@+[/ʀA+&C+bu2F+ʚF+gtD F+;&$FI+~dI+PTmYL+pL+' r+WIs+9]Et+Nf't+ 4u+'*v+"\v+MXx+[vy+]My+N$+buܷ>+cz$%$++n.eڊ+d +slJ+QAp+*`ʎ+ $+:t Uǒ+!ǒ+{^=+g;+΁$k+=v?|+v'ubȗ+WBϙ+&'c+bJؐ+a%vo+J Ӟ+YHc+&uW+WF G+*V{+,!v+4=+6`++FdɆ+ϴ>e+Pr[?+eu (+7) +t$<+( tְ+Vɳ+:a+=p=ڵ+ra+2~9ӹ+qa+S .+0Dp>+_+3p+'m+M(k+v;\+h>+_$^+[m + s3++7X+L +&9S+W+1++RDV6+ .+ ~q+Q W+pZ+F +&*C+m++5 Q+ms@y+_ +XO+jB+R&+I2mA+&\O+xo)+l'n +,Q+.k+ht+ek`}+3+ujV+@r+[)x}+/ +>v2κ+v+c4^+rt,z^`,6:,&j, [,QmGך,l; 5,lt ,eJk,4 £ ,^sn ,>#xN ,Dt ,fY,v,uʐ,CE,B,#,~, _, "#,$, ($,9 ,%,d4;&,xcd&,S(,j**,gv +,l B+,l1mb+,*L+,1)D{-,8,EYU<49,e F/;,<<,@ r=, =, }jA,&7A,5Q(DC,ihZ"E,&*E, |d,(f,Tutǡf,Xvrg,1j uEg,;+ Aji,[j,8%j,~ 0j, v k,mt*l,$Bm,vqCq, Fr,.t,!s緛u,[#ۜu,&v,xeDv,diw,f x,%,Wi,;|#,[7],Kv,'xR,[+,DYv,$d,F  А,mVo,}'7, /x,v/ ,FoՊ,? N,D_$G,7 ´,mjB!,r_޿,gE,&SP!,bwv@,& ,_fP,x;V,> ~,i,90v Z,0u,&1֬, 4&(v,+9,,k ,@S',/ hU,},v[$a,VM,aҸ,k,f,3{,Z F,r,aT,( , re,uH,&N ,u{1,5m;U, ,K+VO,Yj6*,_SK,(?(,,%[,^,5C,PPK, ZJ, 5,Ttt,&9G,D8,,E |1,{ r, W,$jɉ,ejZ,j{e,9G,7,v|Q,Mgm,q&0,t ,-v,?,Gu,сA,ui,Gc,&ո,xQX,eE,bMɥa,rA,_,ܞ,gWHG,`u0H, з,:4,0v, T,y1/X,K ^,^ 4N,zd,q@5,0j!,2idV=,.j,>3~,#&-}R-#9-mjK-- vNz- j-&-'z-Y n-c N-s-b.(-&-D  u -&nD= - $ -ϡ-d-y H|-?j-#m`-?/-V~>G.- ҂-v-WiG-&8-u (!-""-w"-_V#-Rit9#-i|$-5 $-0&-bfMT'-m|--lF$--qH0/-J//-zN0-=H1-cvQ2-(gf2-Yt6-(d8-Wz$8->:-s;-de&<-v.e5<-C}mN{<-Ot`@-Fvmܢ@-luNjB-*A8D-F-l}~LG-wnI-eBJJ-qM-JBGN-oN-U WՎtO-N o[Q-2.Wv@U4.7.c$(;.B;.xK<.[tm<.5=.q?. h8@.Ga.A.)jPA.ZnD.e\tD.&Bߎ.7Du.+qU.j.k.jT.w .r ,S.za.HZh.a)vϓ.)tj. <-.r . Z /&C_%/]Xk/$BZ/ujd/*vV/eZD/]at N/M/=fC|/gxu, /:m$[ /$oqx1 /T /JR /a Ls/r}Vr/M ]B/ e5/i /<n/3/$0/D X+/v /K? /Km/C#/tP#/ s%$/ $/I>>'/R-'/v(/p0*/^Dx+/[E/+,/Z./+,S//b//rv0/2-% 5/QM6/ h67/tf/7/&.K8/K$9/uc^,:/ .;/h =/,L@/ҼjJ@/1l:@/ ѻ@/?qРVC/ NE/ E/ZhF/_mBG/l$\TH/mfH/-f4I/Ʋ2PFJ// u(IM/b+ϨM/l;iR/ԟwTiS/\T/e vZU/ yW/[0OWX/+>]/_/ cH_/Kv+O`/xDa/jpb/Ôv_ e/ -j/+SLj/]uxk/XVhZl/Iwl/K Cl/0 Qn/|jSo/yGox}o/q/ݍ 6r/kUs/Ȳs/as/2uGx/"uE4x/۫2rǁy/ q|/%2H}/L"MJ}/ K/w/ŀ/a9?/&M&w/ :?7/#p-/lu@/"#4Ѕ/=$/sy/ #)/"$/&٭/'ԎO/i_n~/K,W/ۊ/vG/TH/?C/SH Q/.U// _ܘ/lG{/[+/r=Mp/jn-/ RD//ya/M/QǢ/p7`/9 xxzԫ/ hm/$/7 /u^װ/5hw`/;/R"/#vi~/ _ɷ/s6/gksѹ/u g/ DM/.u//("1/wC]/t /#iC/r /ULf/v/vCЩ/]t'/jj./\_$ d/wD D.//&jI/&/0B/UZ+Ct/pF=/"܌F/ojnk/;,/v d/uo/%R:/n/=xI/hT//pI`/rR`m/, J/ os/oJ/Z/h@9/g^/8Nu 0j0^0N'C0&0{m 0& l 0t2 0Fa 0$0^d90#y0G 0eSj 0 e+V0;z00 E0]o04~&g0 v l 0M?.+|!0ui)jb#05؆$0L-$%0 .9'0ukm(0KC)0t$)0#>+0(<`Ʀ.0 ( !./01 K30ߴv%'50<0609 60B:0 \&;0&};0I;0n@=02>0Lvor>0:b}MC0P nC0=qʺC0D0^t[D0&oFE0voE0-k@NG0:CI0sJ0Awo)L0(D;{wL0@JN0nO0%?P0xVQP0? gRP0%x_P0bu88Q0vvU0|U0ųL^V0y^X0z3]0&w?]0&!^0;va0 bb0>Lm,4c0yvd0buc_e0]^Xg0Piig0YLCxg0)3Rh0kXi0e i0v3Tj0Plk0 $l0qn0uin03$jFo0kp0,iq0.W@` s0%qFt0&@u090u0TÑv0O Cw0Msnw0T0x05vx03vy0kY9{0&)|0OU8Cu|0|0pO)}0ui.4}0&؄0 ^;0ڃ0)V@0y0f0o }y0b w$0i0 Z0m00 `0;:[f0u0l0v0 h0j/06<ƣ0 w0wF K0T"DY0}mtާ0AZ0Bvө]0P0vtp0nUdְ0Dw0=rg07vk0*`Ss0i:W0j B`0A 8z0xo0&0ߏ%0r-M07n7Š0-vs0\}m-0&0\F0r0 w|z0q%0&lKT0m#v0i Ҿ0d0q0$ 0lwRo0\00  '0pK0BA t(0# *0vL0G:6h0N w0Sd=0%5M0MB!0o0ytt0dwOe0k p0? B08s0G&0T>0 `0BjGh0vK316c1Ov1a%`1sRh1Rjv!1Pi1j@ko1hv11 x 1^Yv] 1) O 1A w1? Ѿ1"U13F1-S1Ny1GId1F[t1NW1FC~1Nmv`_51 1)m!16F"1m)-#1 Ҭ#1.w4*{%1]k%S5&1&ec&1"k5.'15y'1OC '1 3@.(17~m(1L& $*1-=;+*1Wtf,1hV<.1 \Oi/1vXv%01Ml 21D^31^ED61) 719uĥk91gAd(l91v<1;?Z`=1I=1n@4<_1sWs`_1N !{_1Vt2`1;a1_ iFa1#nxb1V9_s[f1CEUj1yv i[j1vRWk1VDql1H14n1.Ep1g{mp1$Rv?p1 q1etr1&4s1k(By1> ey1%V'{1*յ{1q%a}1!m<~16 h"N~1.n%M~1  1F[1sbP1bIR&1q41ftT*1MYtq1ii5`1lEs1"!1mku@1B1}!Q.1( x1biE#1b 3';1ЗsJ1kk<1&Vԩ1 1h ڙ1A1(D1M0Z1,.K21j;1wtǶ1(5nrܷ1gk 1iϓ1q1.D1*tL+ڿ16^ǚ1Ԝ14gV1mQ1 c 17o1Q>1 51r 1Bv1&1S1h-ݘ1oP$̮K1/Mt1ґ?h1i?1" R1o{1 V,1tG1, 1 1S i1O;w1uY^1]* 4s1\(M1v91ϫtS1/c#15v Z1_v11;2D1|3]1&j1g1Wip61" ]J1s 1.OA1BA ,v'1w$A/1(H'1u1~mw>1!ߍi1~1%bpL1 \1s 1^Id2UbM2&h"52jM2M 62q(H 2Q 2 2˺&@2iw;2L7b2u'z2l4|nf2Sexؚ2WNtHL2D>\2a%T? 2-Ǻ!2i(Aƨ!2%2k>m%22aK&2PtV '2 h'2_u .*2 Mg+2& H/2d7/2&ޅ12 sr227yA32^Xz32Gbou62~腷72im72M82Q4$ve;2&H<2uBM<2<2<2\@%C2-GC2;i^hE2P4&G2u`G2˛$WH2yU!J2(J2&ĵJ2Y2%/2&`2b2v;τ2"2|چ2BF YYȆ2X{,2 2}ū2\x鉹2Jia2D2?jBЍ27hv2 i2Ny2 2(2 qg2[ؘ2M7KN2Is4l2`J2otx2z-Ұ2Ѡ2r=AR2sA酣2!iB2 F2&ka2[T20^4{2) 2 ?2(&b2 *oׯ2v$p|2O%2 Ww2ޙ>2 Yٜ?2('2d2,2eyP2uvC2T2&2ԉv6W22j2y#|2'jw2Ru1D2F^2 ɟ_20 /22 2- 2 )2.kЏ2&]^2bjA.2#2DH2  2x& 2^i}r2lc2 -I2`2&n2PA2"ūx2D2q6O2c7mg2|`mG2u L2Ri12P2 272 =2Ϩ x2e}=Q3&}3$L3&ؓr 3X# 3Uv 3z 3& 3ePe*` 3g`, 3%v835<#_3jF3u3#w&3qu'P3$58Ds3m3ymg3&Ö<3cf3, Ý3ɣjM#3 3O=bt3u3Ϩ %3)4&3u\34vIU3._*(!3 ]g4"3s"3lKRu#3Dv$3n%3D('3J#*3B,3 Į,3oBI-3$;.3p7 713 r13Cr13>Fc23:[N43juI63@ m738e"Z:3&Q{:3j;3P#?3&`h?3G ak?3:.G3.3~yH3YO#I3uoxJ3F&@J3 ~FlK3IbO3 QpP3QvsP3- @S3u$t6Y3_\+_3 ܤe3Am?7f3Ov[af3ʆkyg3.oTҲh3P9h3^nh3vBi3&G]i33%vj3Ȓm3 B9m3d)p3\wq-46i~34w44\ NB44Ew541 u643r84uj;4Qu$=4-uѶ=4^?4.vR#@4A4TB4&]D4 D4AE+F4NvpG4d< =G4Lm|I4Y&J4 k/+L4&s:6L4LM4;KrQ4OnQ4uT4LѢV4&jW4v@Y4w4<@Z4<_4 w=`4)vd`4F`4? G a4uJ/a4 Bb45xb4Ϩ c4kճd4X!e4 i4Թ'k4G֜yl4SUm4[w#p4rmdzfu4^K0+tw4$ x4A x4=J2z4XqG9|4v6}4-8EY}4J`t`~4G4 0}P4I=Ӂ4 4` ؃4[4h$R?4)S41{w4Ï4S [4sB4&n4;,4 D4Ā^P<74ID&y-4L 4vvv4=s4<hT4&"4+94$i4;$4PO 4'.͢4 +MϢ4R|oT4 >4 4ms.4Ag4J494a4tvWZ4sl 4 ob<4(xn4Wio~=4a%rų4:xjF4E4" qA4l3 k3n4w>424"Mlվ4&8A(4 |N>4XmeZa4X@^s4K 4h]'4R4yaA4&| 4C}4p^%4bu4F]4cgjkG4l9rh'D4PY{4KD 4ddD4ۅY4x+4Vg4 q9%4X}{K4Ui4B04TWt4%g4pf$I4&Yum4u]볋4q74t4Y1d4B=var.4 y4 ,Q4I4v4/445/04&'V5q 5/4$5x}5z AH5E_)5_@Y5jx5m)5Ot5p<5Fr&t5R&h5%5ϓ:iU5!r%H5 ;v5#KK5n5G5]Վ% 5d 5Mqn&5'F'5 ·~)5+5*",5&F,5f-5 >[J.5 .5s_.5x&/5 i `ߺ15Ku45Y"45F$265Pr25:5dm~U;5|=;5ug>5AI/A5zE5&`F5&K58iEL5ˇmoL5Ӆ\#lM5k(Q5BvݬR5Q?\5 1]5t]5C E_5HsUg`5pmllb5bti-c5&?f5Ȯs\i5\`rj5&^l57HZE /o5 Lo5&o5v!o57k$o5&Pr5 AWu5Hq&v5ՙ(5r5ViGO.5Yo@5)Q5uZ~5m65%$T +6 46UX6 .)6n 썔6Un6r4!6  6 t:8 6 @Ѵ 6&wӴ 6" . 6Hm 6H"A*>6ip6'6v{6OC DS6  6H6Q Y|6I`¨6% TM6;v6@s#6wb6&"6w:I#6L $6I'6 rv#^'6 (6:)60/O*6Mr.6_j.6S%BN06O+a#16[s?@26xApQ A26.獦26nc836xrۼ36_mt36#/%36h*56W oR56tC s56[u#56oev886-896 \96xf96 k|N:6pu:6<:6L&O=6~A#>6&dJA6}s6E6R`E6*uE6׭t*1F6C r2H6 e.i&J6%#-K6zt% L6%]v)hL6 DL6#boM6R6B䢞R6\q|VS6p0S6]i6AS6H3T6 rT6xi~T6ELlU6dvʷX6 tZאY6Bd[6&X\6G`^6+)m/^6`Z`6L({`6 Y`6aCcg6!$MQi6+o@i6>7Kj6\l6 l6n6&ISUr6SjZs6M]'t6҃t:G+u6ljju6#^T~u6 I[.w66y6vZy6up~6Z6Y16R8ta)6 Y6(.765Vq6b ႆ6|HYß6 b֙6+k"6)ZC6i6PZn6iḷ6\%F6&B6<g{6X u,Z6EK$6$xƙ6؟6efm6}nm69;M6FG 3)6mu35 6C6skZ6R Uv6}-U6}A3<6|8[2f6sf@6jz6]6a$l6nvt6&R6v)I6DN6a!C&65hr?6 j6r-#96RqƳ656( hI۵6*nsԌ6"v6jnڅ{6h6޿6(f"6 616c$6ۧn4c6AfmZ6Nu (F6&#6;6#-6m6]6g{K6E6XF\s\6 j6&e$6_9o6 ;@6IBz69 6ay6__L68")S6&P=6Tt6WB$\86n>]V6#W6\ٺ66b6ew*6F)6VJU6"6?6 6/i;6x6]tqI61bv6*hJ#G65 Aީ6^;pC6y%t6;w6lt̄6L\[C}6#t6dtJ6^Iu60||6K66Q6 e."?7 C +>777$%ju%7BC87'E?75q7VJ~Z 7&`RP 7&78wN7M7 7::ŇQ7&47Ekt;7 [7 37͗7%l/b7і87_u7e7'10$ 7FrW -!7' fm!7*-|"7a9$7J  %7v{'7g:d-'7@6Q(7=Ј)7u /7^07 ҩ47 267!w,;7;7( .;7ek<7>vw# A7^(!A7vCD7 GE7v vG7 jXO7*$q{P7ADqOT7ݏ dT7 MmU7tY7wFZ7ijl2^7b0=Y J$p7$p769$v7v|VSv7~[_SYw7 Iyz77z$Jz7\|7@ ''}7̞Հ7vk7/z7|7vt7"%}7;jK7!Ϋ7(7[K@7lC78!7 \7m"7Q]jcS+7o t7%jB7UAhM7{m70j7q7.7e27e7773|77upA77#3n7n%7C{2~7od\g7&&k7rwjS`7Gd77mA7 l7ES7Pr}7!ՋD7hw07>+7aD7Ϩ nÀ7Jib7[K7BfDf7bK`7;p857p2΋7 (7 = ~{=7MGj`8qE8t8ֹd|8 8Fdt$8O @߮8_^?PlH8,ϼ8n>c8ˤT862c恽8]vE8R%8Uo.A8h G`8%O$۝8)u' 8BuA!85+T"8&"8Jf3y?$8kWi$8 *Z&8 ^'8rQv&)8Qϸ+8Y j.8t@/818ic382mr38-48)n58v]88>:8ܵ'L;8^٨;8Q$]<8ob$޳<8` 3<8I 7zQ=8 EE_A8&]գA8 dՌB8sU'Z8 !38&饌8M Γ8&u8{78.mc8}w&c8@KDQ8)<T$8&8&mj8l8K7\8-;8F-}t8_F8i%=8 8K$k8q# 89sh8@b|y8Y8&8osL8[5x8fCu38]a8R8)>E'80Lt8#@Q82v8o8ӷ89l8b8Q]jYO8RO@8sEU8t"28# 868 f8}i+E8s(8~6x8 NB8 >\ 8ӽ8E 28N T8Be8&/8xuh8EpO8<ը9& 49;R9æ:9T=MG9r$79pG*%)9kU9K 91#4 98+oF 9-I9WN ]9;8'`9($93 u.949F 2S971v8s9PG oUn9 x690)e+.9 }59Z h9L& B9Kq;9v 9>F#9i%9L/9t19'e'19&v@39]Z39 9"^-69au^.b:9JjT:9 m;9vX2B9Q?YB9&C9PEnLD9( ׯF9Lit[I9v%FI9[tgoI9 r؎-J9&>J9~ xNK9U "lL93Tu!M9py#M9^?M9?N9v&H:9O92*$ȢO9 O9 R9D;LR9vES9z9Iov{9\w{9 /x|9}9'/6<~96m94ry9 9md|&9&;0Ҩm9X)[|9&#=9c; 9isU`9!ɋ9T Z׌9{j;99u !x9Ptf9h09vt9{9'9Ne9Wtp9[Ntc9]vN|9TA<AF9+-f9dTܟ9799I+9(]9sx9r)¢9+ a+9P VL9" v]9R9uh$99&֙9 M9yE^9r9|s/=9LR9cR9&W9 UO9`$\49ni9 "v9*w䂸9&09|9C՚;9eKg96% Ӯ9Q(mD92j ͽ98uW9k ;97WtD39 &9&29UMlh=9AxM9k%9 ;&9:4>9 9nfiF99x .9*9%JB9\)ĥg9p9>0{_9L֬9X e9&9{m\^9؇i8"9m~9 $A59G}#9]K9$b9ԛFj9"=9sZ9Ov?9UP„9T$l}9i9 9h=9&^#9BCnO9V0m|9ד9&=9&dj96cjT9`9BqO 9u9XvD9!29\tRg69I1TӴ9dLV=9 9clm9&>V9k3:9c;:8ZT:9=Y:f³:&):evMM:+F0:vՔp:; :& :)3D :f|:28:*N:YVM':? zbY:]:^2pc:Q #:*:vzq:66=u,:#:v:A$N:g<=": (6:Y(~:X!A: j :6vZ:_:mhm:5ѱ: : _ :l!:buRu":Z%:U\&&:,& W.): j!K"*:&,%+:hV/:Ite2:vwM~3:΃֣3:/͒6:%#8: K99:Ɖ::\s%Y::ʘ' >:vj]>:mk%B@:xy]B:(;B:Ϭ"EC: 0OC:.F:f&`F:h!H: F1l&K:=q]K:$`L:$v|.M:!f~Q:M?,S:iG:cS:Ava5T:unBT:V:&)V:_dV:0aW:Iq>X:1Y:v "]:o._:Z0UTf_:vgIa:xc: f:h:[$S5ll:6m`sm:Cbum:m:Rm:7qto:" p:&eq:z##4q:]vN!t:hsu:&+iw:pϐx: cx:h8Kx:ѭwx:q Sk7{:D~g.{: Z:|:~Io?}:eto~:& I:KjO:/mP!:h~As:Y5#:#d: !e:v:5lwAWT: ~c:1$˝n:)@:^Cs.:*:pCL|:b[:tj>:$.}:acXɣ:581T::~lW:jw:& D*:[p=ۗƦ:k:x'v: Ž:gv%t:nt:&|:jxq:;v: $=Ǯ:CE˓ :&_2:;PQ: :~ln:2:bR:8^ t:E:sst : Yu:`v0½:~i@<:Z1U:&Y:\f':9 ]:&O:<Zt:5Zv:yX:eҹ:Ȏ\D:Q:jw:4 x:,T:mLd`Q:Bg|:W 4:&rC:#hq:`:Tt_::}\{:s :MDO:mQ:Ѿ(S:&Y:o*:*z:D t::i7:&9ym: kd:hL:p:3ZE:'6v:y:v:C#jUm:J:2 :edj:u:T:ܧ>U:A$wO:i:hV;9t6;#ZA;-@;%S¦;&ӯ;f&v;i ;& ;Rj ;&5, ;Si;Z;`z6Mo;K;"+P)4; 4+&;M%֏; 3 G;|m0;ېj$;^?7; );B>am"s;lLmx<%;%;V4'&;DmBvh&; ';I 3~4(; );&>9);tS K*;[ގ*;tU*;\?,;5+{y-; v .; rI{0;{1;ed*Y3;F73;(; 4;AjLz,5;Ltzԡ5;hqv=8;1#e8; U!9;"F;;{9D;;J<;)@Uy=;|t=;V`>; rW<>;f$F>;vW@; [A;||mxwC;&F;9 7G;X: ZG;vi5H;*H;h\I;֣s^I;R6oI;8m&L;Y_/L;M;AuSdN;LuN;l27O;x6cO;= kNQ;R;x8AS;ab*T;i,W;kV)=X;v|ObZ;*DJiZ;~;s[;9͠N\;_;Lks)r_;_;i9e`;=)NDe;&]mg; j;>k; =Ul;vQm; Ȝn;v Cq;lfq;H++Ks;H,s;$t;H!phU;` ; ;?*;jIvL9<<h< \ < )#!<T;!m<WoHn (HÄ<<<96$`<8vk<&IE<<+rzt<{ <0vw޶1̱= Ź=Mpoĉ=r À=L3 !=]Tg=i*=  =Lg=J$٤=f^=/u+=rĭ=)R=#.=w$2=\a-=(ȹ=uiܠ=k:=V$r=./=sT=Bu a=G$ۀm=X|(P '=m=wM=3]G51=6,=k=(YkQ=> =NUvN=#=p(=+Q==fɺ=#:=zpb=L?T=s=_8)=r;=&.1=35=X =/>0aV=qt=ɕQ =yS=C=kh=89&y=&d2= =,=vD>Svy>^yT >h ҦW>% >|Ct% >`t;R>r>> t>&&g>t*^>;S~>7+>!hv5>3Mg>s#>hE2|>>2a">mWWC#>, Z#>˳#>t V\->jvPT/>Ld1>8E)4>L !5>&]g6>:Kd=>q֓i@>K5@>sgCB>jjfC>= E> 95E>iF>HEJ>,L>oM>jxP>& $Q> IQ>;:R>F |R>ctɂS>lkT> _JU>~&`0V>a 8xX>m$0X>? X> /im[Y>1mbY>vvۻ[>-]>&^>j7'`>{I{o`>7i[`>B;ͽa>2qc>&xIDd>S[f>E=Ag>~5Ag>TGg>̣sAyg>FEKh>$i>qmj>pàak>tp>+fu>.*'w>M+{>k}>ip}>BB v$~>}M>>' 44Z >bi>PX4*>F>Ww >G ׅ>S{mՆ>Jt&>- ?ȇ>j/)>s}$K>&j^>pb>1E>0v-}g>7vm>mgXL>Uty>kp:>(S>nOw{ >$k"6>#K2l>C3> fe> >„>jן>xEs >G >vAS>vTI>&IU>p0>&/,>v= ->&B}m>u1*>&:è>FCm+>s>-n>BS>a9~>KI>*k'>' > R>U X>&Vڱ>e&|>XHn}۳>K`>Bjô>&">G d>~-Sm>|\%>e`w¶>p߸>EkX >&K>jcK>r3>$&ٗ>fv>'>vЯ;>-/>&Kn;>;c>Fi>Jl>u\>f> $ >h h*3>\q>keT>7uCJ>@vj>N>v @U]>psEt>x7>/n>:>rX>A 9iK>5 ,> O%>Qti>W\t,>k<>ʈ$JP>ܖ)0>!Z$W2>o Yk>& >w>bU>w$rR>zjL>NW>6m/> ]>vV>I ?>2}* (i>{2ln@;>B .q>5?>Oq.I>%?j]?9 ?w?t?**azc?^Sq?^j ? sѤ ?vp5 ?5S$w M?&ǪQ?wt*o? N? ?Nr'8?KgtP;?&}o?N1zԲ??F?u5YJ? ?o`y!?sA"?I}$?Y[&?Je!0Q(?w<.w(?#F)?nT*?\J jI*?vD.?7..? Mm/?s2?, | Z3?bY{?3?gf%65?Wi8?c:?>:?  ;?a ;?wuNH?D!hlH?YV@K?/'4qXK?_kpL?#?jzM?@lG>O?/= P?YdO)S?vT?)cvU?#EW? 8tW? Y?qy[?w{V\?&YX^?jkY_?0ˬ_?ausa? a?oX"ob?Z;86c?tc?F ]d?QGe?pm$3e?&Ae?xvh?A)o5i?vn?rV u?~ x?*tRk{?b$i{?vL{?m[D~?"p=B?vE>|z?Ymkw0̂? A殃?P |?DBY[ʉ?Wien+?4p.?;@j3?Ct?wjsƒ?v?7LΔ? P@?{mY?+??ij棛??) ?~G?Lvbf?Wi/?pN?YV›?G o?WWo? u~¨?ok3?~ሪ??&ã? Ck? ?t0?AvY&8?2:?;;?wau?^Q?b}C?,?½?qt6? 1\L?v߾??Ϩ ?&%\?K?wD -̅?%wLH]?&1?; nb?_Hx,?Z-Oy?g{mT?b緍?;/?~j5b?0j3B?}^F?"x?5+?-hR?Vt ? (K?xu?x(\\?sP?Dv|?t1?&z?R#O"?G;?>u?FMb?o?7G?=7-?2?>N?&̢?[n:?d|?uq?^?: @݋j@ @,j"j@}cA@y@&t@ u( @mk;@&f!H@ @o?)@%x-j@2A/q@ @p@v:@at@3@S.Zj@&<&!@?!@vx@!@[!8&#@LNV%!$@=132%@)`tE&@jX+@v+@&?,@" 0,@&/@)m(A0@&s1@`!n2@4@Et05@*q 6@&Zj<@Xf^= @IMi@jMc@ag{Џ@I}%[@=8J@yL[B@: K@opi@-%;@@$@XG@a[@x#@'@@L$x}@@&2@pȅ@< @t@٧@w[y@ݍ |@@&#!@& @@! K@|Z@Gml9@$4@ew@ @|yˮ@?@V% @#(@Ϩ yP@@&#@04@6tr@u@M4@i:'@Nt@.$6@hj\@ov>"@8@Y@*M@;@:M@!d Z@;Et"@)<@UA=p@*^R@ %.@)3@0b"@=xtQ?@f%v@Ö@[ l6@,@i:e@s@؊@j!gA K AKAaQhA6oA < Aa%f AVs ~ AJi A}4* Alw A`N6AvpXA`$굴AO&~A A&wAGp.A4VOA dF6Ar zA&:AR`AAi Au,a` AxV!AV"A]j7#ABΑ#At/!$AT%A A'A/mye'A&u'A=u-)AP^^:-AE{eP-A\03A44A m4AO 15A&p6Ac1mt7Ay l7A Ѹ9A|t9A,9A;~+8ZAA?)AA  m7CAP!FA- FATpFAϨ `FAbHA8~JAJA!p/KAiLAnNA qPAqR$QRAy]w{SA/_tSAUAhNSA O$ ]YA%$eYAyYAoZZA =#[Az$kg^A#iE_ALLt}6(bAiIcAogAA:=hA# ?d_iAJv/kAy% kAlAoAHpAmPrAx#rAtllrAsAjj7tAX 5{uAh% 0uABE3UvAzv]wAjwA $n}AwV}A!8Z}A=Ab~ARjDAJo XeՀA-'̱AuA %5A('BϨ Կ(B [q)Bl+)B&c/B /B2N/Bw#W0B& 0BU E&2B1r`2Bltr4B;Vv5BކL.6B9^S8Bh.2:8B/f8Bo-zގ9BuNB /PB uPBew$SBSaTBdSTBjL/UBsTWB1i{YBGS h=]Bnb^B*Y\8/`Bg+DBkj~rBRkBLnB "PB BhVakBzoBsnB)f}Bj 7BY >IB ߽B^C+BRB&y6JB_ oBI Bl,Bu$BNR7B (B \Bl=BL/xB vpBmc)BMPB0jD3Bp~tHB9jc-C&ߢCuhC>CavC؜ CO C ).Q C{ C& CA C CeOCfCCjكCC`AC&VC#X =CSawDCrAC7AC&$[CzusKCԕr<]C=$C 7(C4\l C& CiCS!C"YvCQ!C&% ("CeC"Cb)$C͡ $Ct{$%CTQ %C@`G&CҤTw(C?*(CbLe)C&p+CvGX,C# ˁ-C>vV4/CsCjܺ0C^p,1C Q4CkF;4Cb05Ca;8Ca9Cv :CPO :CJr2nD a-Dc8 XD<ߪD D&`nDH[DLjDpJ DY>xv DS:Ǻ D& DuD8 lDmaEwDd$ٿDWFDjU1DPiA DDqyF?Da?DTT?D/nqADwjbDD3qDDUFD}'v7FDPHDvŅIDRJDL$sBFKDno-cKD&TxNDq^[SD5dyuSD HsUDl1m,VDWD&uYD@eQZDvF^DCa`Dp0bD eeD& yD8tlXyDqSoyDIR zD,7zDw zDa4W{Dتu۰|Dte1|DM}Dqg~D7f8DGyۄD.\( DǗjDkKWC.Dr QbDJvpMuDmDF]D,DׯuD&cD1\˜eD s_ӒD{* 7d D{mvnD0礊D20D9D.n gD Nv.D hD"x;DΠv@D&Y:Dr VfDWi£D}C?D{dD&K Dsw)DrtDđD,4$&D2vGMD d4#DtDId!D| ˜ʹDhZTDe"D8`%DwfHD8D/K*DqFDhoDq =RDbDIّD<xD 1Db5Dq\(MDs$,UD(;D / :D Nv6pDf0-D{kD&eDD%v=Dkt,2Dr93D${GD+SLdDvD ޱD&҃Dk?VAD&кiD0Da%D&-8D*D ּD }4D9iWD#FSD UD"w DHND_ D?RvDu^j+D0]+DJ:DhPD'tD#T{DkD//DDqL5D'8dD~BDvvA|Dv2_E{-'EDKhdHLEuZO E:!g E " E(xpT E< EIvZ EfC6EUMtOE%DEj E~^SEuaE,jWED`ؒEBF ELE ,E͛76x E\TP8 EV~>i8"E a#Eg .#$E&l]e'E]MX`E7i\&AeE]h(gEvC(hEBsJhE=9dhEiE vmEuhoEirqa[oE>cKpE9M_sE?QsEVsEP'7vE!vuwESHwE vxEwHt~yEYyEt u zEXtLzEm a9|zE{Er~E^toEkEP-E&4E7) @! EXEI%ME E&Ei}m=E EF;GE ET3Eƀ*{=E/A ~fE`UBEQv(~ExoNEjqCjE*] ExEc'EIz.EsqE.q?I~E45EbuE0O `E@$C֨8E&=nE -VбEevȮͲE v}E? 'EkEK"E*#ECEZE&Eet57Ek~EeES6=(EXNgEN j`EEwDȏEA^h(EwkE;}ϕE5Q+E=d%Ey0ET`$E8?"PEk`EJ?B E. mEy(|EdEF EUtEweXE/&d#EIEI ~EwxET\H E"2(En+EdfuE['XEA[F²EwEt ;E3E&mCE:@Ek7]EafE&sEkEC(GSEfEuGE:EU`}E^EE UEVx,`HqE ;E~{E>GQFjt'Fl+W Fjm FM @ F!g@FtqF 9F+FP+KFu F&Jg FK} !FuF5!FāuѸ"Fs%F?](F&P,)F#Rt@)FG!B*F͝ I,F&-F 55-Fvz1F&K 2FV#O2FtQHi2FOcu3'3Fo@64FUv7FC5c8F:::Fuv/3:FMH:Fqm,:F> o=Fk?F lQ@F  CF'j}kqCF\sGEF -:)HF IFt@zv0IFAnVcIFF] MFMF݀G QF,|QFU ̦SFnk{SF(c-TFzW\OTFx7`qVFQWFiXF)XF `ZF"ZF^Qt@[F'-e\FIX,J]FjX]Fi_FE _FaFdaFB\dFmCdFYʮeFieFY3egFogFaC +hFsCiF4ʤjFrKlFjmF#AnF,fnFR!r5oF% =\rFmK rF16pTsFSC]NtFN$uFyyFͥ({F!~`{FE5|Ff~FwUFH}F< .F ,YFa F!@n:FBF&"ʈFPSFFLFvwF=l،F*=FښIFvtEiHF?ZFn8pߑF x3FDE F7w! FQ{^FOVF9F Ϝ~FBOC^՞F pAFFFrFaGiF. ppF\sҐF!TSFۈifF&#G7FttF'lsF@v"F\vwF$hF;b7AFvFu*DF#+F-iFK;F5Fj׳FjndFX F9F&I[F#[ ~qF)nJ)F'#b|F_;ytF%F&?%C9Fgj$F\2F&twF lZFKGFk+'WFEFsdFbW =F|mZiFD9F :1F&݉Ft^FPeF*l_-F2x_F[F#LF%S$fFw0F "FQ [FFl5Fr FՂCF -FsEFVFqfFb$KF%Fv|F7a`ُF*(FBV6FFiGMFj@JF?!FT[Fa *F /yFů\F-Jg뮢FGNFM\G1>JG#g|Z|GIvhGmm!G/;FG]3GGXp=GVMGstSqGx,q:GLmxDGpXIGt$&fGwaG Gi/1 GlP Gi>| G6 ܓ GG/bG r NGHE)٥GaGG/QGYG(G kgG.2UG&[zGI GYGk(AG Gj"]GvldX G"kw G>b G "1#G ?H$GY+k 'Gr1(G|m,F)GpwI-G+-G&.GTfnvf1Gm2GE :G rGȐj4+BG|DGkۋGG%GGo vIGomY7KGHr LGbi5LG_ xLG}v\MGH#MG\NG ƦlPG}oQGq`RG9βSG (vSG?p{^SG&")TGyBUG^a#\G$\GͶVY_Ga%aGt gGmƷtiG MlG )SlG&تmGÁ"TmG'mG oG&j pGqGBqGxrG&sG ±sGJVuGNfuGv,uG &hwG:v*wG)B)yLxG'yGHgK7wzGs,vzG;q}|Gu,}G# @G}$UcG@ ͋*G3usG FݙG&6msJG`">GGRDGR {GU GcCWGGtUGF`$uT/GAtd?Gf /G\vNGG0G' 4GY,JGE(GE 1ԥG9PtfG:SG O=ΧG^IGBq\RG+ "G_!G$!D`G$trG?QiٰG9DZGO#G k.GE }_mGHlDoGg<FGjj?GtMG fv-!G2qG?_̉G bXG $AG\>2GĂ8fLwGQs/~Gu_m0G 5JGdD^վGL r GG tcG G=eGߺ;%GFzGXF\7oGG](GZ/^" G2t$#@G;DG-FxEGQ&6GǃG/uUGk]v:GG&,DG.fBGvlIGkuGFv@G.GG|%G D`$tGM)XGGӬ!]G]G%ZJGBnGHd%8GpG$9GUsGI 3k:Gf¯GS]v,Gy+G6&GU(GhG =G}MjsG@KziG>3GAMm9G3!GW% 05GZGuGw+6GtGV PEHv9yoHsê`H _Hv?HoV< HiŘH HY'H_|QHK yH/EH_vHy \H MHP h)Hyk4jHxH_}HRH;ȭH\t@vHHXv ;H>uNHlHߺ鐡Hc4{$H7E(Ho+H&l+HZ.HA/H&3H-6f+7H.m9H E9HU-:Hb j;H\xcHob dcHwqdH&ChH&@ iHy?={kH.1eJ"lH{SlH*XmHv6xknH=oHD3)pHCb>:qH FFqHG qH6sHFctH}i~P uHjx;guH()#q@}H GڏH&HJjtH&P HSt8tHrz,HkkeHVHv?hHϨ 3YHCWtYˆH3*JHbH!uVI&8$I^_9I1myILfIg I t+ IQA5 I I%I ɧaIN!lfI'vpI7xIts ӧI9XIw`Ir]INuIRtӨ I 08IK( IGv"'I' F'I]\]*)I O6K*Iv<*Ia+I`(ӄj,Ik9-I,}.Iؽ A.I! VF}/Ic2I&K4Ii4I6 5I&7IqV8ID `9Iqa7E9I9$b9I+qrE:I[B:IιI՛#AI+N$CIT,xDIMpGIOy\GI4.=JI &dI&hI}rkI ClI>3VpIIxrI9ij3KIn;ҸIA18HI.C1AI;'BR[I I@b0I#wIwI?7MIVb|I{`I5mo[I;vrIFdBJI !mIoI{m[Ij0I7NmeI-/Iq?I=u߿IwZܫI0|zIuI ޯIrIr ѵIs"IҽJCI? \Ia%I}e,I$¼Ijm|٩Ip#vbνI9uɏIL5vI`ixXI5%I`BEI)\I1yIII02*I IbUI?v>I kk If%m}Ieo IbusTIvWjIq!_Iy8='I0r IcW g$IGP.LI*6`I2ZuIkΡIIdgIJI@KjIoZ5I 5IQ >Imj]IwI`$$SI.."I%ISPJh=JJ7JJ&~JsdUJE &JI Ji @ J ݈g Jx*\J&/J&>J4]jJ8PJ| tiJNc!JcwT"Jwj#J#J"0$J dU%J&B&J;s`'J\'J7Ee'J&V&(JnCg(Jŷj(Jeveq)JN(+J&+J7d,J?+\,Jdm,J1B-Ja(E@0Je?sFT1J1jb3JqP3JQ3JWKe7J>r XZ9J3ay`JRaJjBaJ{THubJFށ{cJpUcJ_?,dJi|eJ* eJ68 fJfJ(ghJ+7iJ)?kJ]#B[uJ^lwJJtxJwFgyJeyJf@x{J w|{JA]JG1J'vJ 'J&/JR)rJ='Jg#J J$$J'hJ:3.Jd"JP5JpvRJsS4+J6aJZ&?JpJ&EJiF$JPEoJuj8-J&tJ$s"ǫJ#qwJuJQ QJROJui J> 4eJ&cJWb](JXw6ênJRtJ# pJ $bJ4 JgjqJPx4J TJ]GJJQ KKX5K݀-XKL sKY zbK.oN5aK&QK8 wC%Ki^O K9b K7g KrjKxJNK{KvR,KprK?KI lKNHt2_Kap[KS"c Kh`KK)KqK"!wK-d!K&%KKKMn K&D!Kkx8!KhqjW!K&f!K2] "K d'KţDz'KyS (Khִ)Kgn>+K! +K'Sdr,KG '-K![t.Ks-u.?.KDjH1K 4/+'.5KBsk69Kƌ;K g>Kv>Kd1EKvG$EK#Ȅ{GK֣^IK&wKKpjeLK|tOLK!eKGmUTeK5fK5tfKM!!gKخjRhK%# b;iK4`FiK #HyiKViK? %,jK% "0oKB@@qKL /UqKiqK qK!8htKlwtKWPf^uKqeuK4 ŲuK-wK;3pdxKu&Z|K} `3Kq~KAdK#yKu/Kn#K( ヅKJ 7IKm&:Kk@)Kk{u֜lKjFKx*ӪK1mhoΉKZ]K>^KEZD?bKK 9|‹Kv/K q?Km$ЊK&Kއ uK jKK K,}(K;GKUsadKys@.Ka}hKvKKbLAK0SӞK\Mv/bK8!_4K xiK^KsKujBK#V$JdK1Z,KsYAҨKl4iKϨ /aK">KB@KL K)gK][K#0m֎?K(kMtKmK K5*oiKZWK uK}t㽤KTt/ KQ;KظKjF &Kw!K&3lKݍ +K vO3Kj>K*K lK* KepK&K)K#wfKaiK޺%`bK1KcnCKKSK9|8Ka"K ֡K$> KMhv K|3Ku7)K{m!+Kb0=oK}RnKmK+nIoK[ҕ-KuXbKjYKjEzKvbK&]KsK7@KGbEKv(CKojKk(ȡsKQ[Kc"Km͕KJ0v K*' KJkOKF"$GK1_%)K?PK KvKPwx*K/|$٫ Ka7KmK55SKTLOC uLLgL Q6LusץLl k` Lj8)LvDLgYy L|w(`> LYW L@e LV O*Y L = XLaet5RKLbL[9EL"_!Lj9LLLL]uLtw. L L`X Lϊ$p%Lcj ] %L %&L,% 'LWAx'Li n(LH*L&:``9*L(#d4+L >-Lg /L" ;CV /L wY0Lېj53L[ qf5Lv36Lgv@6L&vPR8L6 T8L&iJ8L\w, 9LxEw ^;L/^u ;L5"$=L *=LaL زAL$BL]3 DL%/GL /HL&'ML$zv8kNL_ mOL{OLhlDPLgs?PLQL wnISL3wvqTLZjULzj_aVL&~SXL^nufXL 0 jZLMu&o\L4aL8'v5bL&bLnMcLrmdLwkdLk# eL6/vÑfL&o,gLQbu(gLK 5hL&hL'iLm_!jLyt!vjLϽ nL% 1oL%ApL+lqLvtLI,vLk`vLLrnvL vLnvwLta={L7|L&aoL? LڬL`L/hL&QLqM1M&3Mhn-^4M 5MF 6Mu` 7M@!7M&n8M =/9M0o^ eMۤeM fMpx(ggMugM~kjMtkZzkMÌYkM#2IqM%0qMh$qMdPqMӷ xrM6M?rMN msM-EtM z\CuMcׁvM1t^;vMoLcwMJQYqwM& VwM%wMpkwMғqxM2c$&QxMo^{MF|Mk ^2~MvMq,0%MFMqRMH#MU-xNJM%p̘PMr'fM-l敊Mw.ߊM73vMj=WVMQH*mM@*HbْM8(M&b M2m34MM*<,M3F0}xM_\VM&Mݍ ՜\M<^M]5M WMBJNcMmmMx迚M]ٙMZcM Mm6vMԧMkT>F\Mn BDMPpqM* yMЏj5bM&M gˮM3uH#GM7AR M?M*Mk)G}9MQjطMgCa߷M&MT}MZQjMQNrvפN)N- ,NLd#KNvNj$+N&BN7NݐNK}3NGdNinNP'NQdhN|$ڭNu8;N# NIt|?N@lppN_-vJN&LN8"]Nx&kGN8NV JNqu32NpcJUVN7) pd:New;N:mMNޱh1N{8QN 'NrRNTj:3N $~NI Na6LN3:@N-K|3NoNJE"Nf*N#NdTNE!͚N.mN&N 8NAxi?N 7N;PNS%٦Nvu$BN]dNFA)N!%ݑN?7CN?JqAN-SL.N#v:NIN!{eNGjNJmON>G%|O0IK"OrP ñO GO]t OY O:vUOpDXO(^2"ObS7MSO8-!O]O 5O&DOV>:O"TO%=qOI fv"Ov#b$OE )%O9&Oq7(Os)O" N)O[jsa+O ',Oj.2.Ot@\'/OS$vhu0O0O>s3O54Ovђ5O06O)3u6O'e6OkI7OQ Ga8O P::O&C:OH=k:Ojj+:Om:O/+_;O oݨ=O.vrBODKxZLBO: kDOW_ueDOswFO'9GOijJV(HO;IO 8vLOgOnOObiScOOs'x9POxY9}POvm@RO dSO^psܘSO&m/SO<9qUO\w|FVO4XO%*c_1XO*;5ZOg;xuZOagtY{]O &^O9xl3_O&وaOxcYbOYvddO?=,dOGxdOͮp5eOʍ3v*hO`ތiO%tVfkOQ~lOwS*oO@woOo AoO -TrOUxtȷsOM$utOi@9uO&!wOu3wOb:'xOjzODv}Ox~O(~Oq$uO(7O:wdݭOpԅOOAE- O m@qO( e O9iϏFOGOfܲPK PTctPHmP64P1jGPN )PxYq PHơ Pr P˶ Ptd Py'PP6t|P&OP{tPU#PwPq!P.2"Pked#PbZ%P !\q'PPV(P&(P&P*c)POtr^,P#9K.P [0Ps1Pl }1PHI&"2P&4PA0w5PLf5PY V6PY_j9P"!A:PDj |:P1 v;Pto *MPV^MPDm"OP OPfl^QP #UPUP$YPu ZPEc^PWH_Pkq_P8v2ri`PZD\bPNtcP/$cPi=WdPs$ /fP! 7gP~iPWz>kP8 )kP%a?kP#koP7koP otPwpQuPP/s[.vP(7dOvPL wP }xPC ?yPK0 vɀ{P01B|P,3~PvzNAPrPMZPl~Pag ]P9iPt>gPbvPt,P>P..PI (,vPaΖ9PϨ /P}A = P?u,qP Pj%vPHjrPb0=SPQ[ PkLP=JPn5셝P#mZsPX-PvEP*Pc0 P )ТPɫiPU#\PRAP&P@$E P?@PU"IPvTKPGmm}P0<Pj=vVHPn? ״P&)P͵j%PIH Pcy=P <ɿP 2˃P5PcP$CqPFP_+P]u :P1DP%eĩPlP!kRP Pw/va PdjP&.9PS[nh:P=e9P mg=P5PdaPGPk0Pf\P&0bPPv3]IP? =aP-Sd?P&MP!oPav=+PgP؜ #P P|&$PPw!P)$$P&@DPa%E/PajP&JP2%,QjA,QQ&&AQ*:ƶBQBQF?JТDQ&#1DQy GQkAkGQR'ܰGQștHQ ?OIQ nֻ~Qp_sx~QerXa3QYa W-bQ\$t륀Q KQ\Q[vwQ&xp ]Q"|QoB%QmW^QQ&\Q$k/2Qrmd/QUMP3QsP Q{pQ [QɯZbQԲiρ9QϨ =fQ)S]ֱQ⿶QQ1d4Q&TQ]iQ PظQw7R#Q&1Q  Q;ĺQt6d"Qx@UQQ2ͤ,QjY5sQuiQjb[Q FQ`b{QmQ}R]2Q6w-QEל@QJc$,Q"p"QoT:Qx&;Qk+Q{sQ iWQmvQk Q&mQ%eQ9[PQ&$Q4Qhv=Qm?_Q&ϚQwR+Q I7QZ zQVQl_Q Qs[FQɇnQcEQa>$Q/BjQ~@4PQ&ԯQA,;Q{ P;|Q.A}Qn Q6/xQ>P Q_Q&QQy:Q[CQX3.RTR& ?RGbv}R$1JR(F'I R$IW R $۰ R.G RɹRX?t R~d- RR8YVb(Ro.KR)dR%%cRvdcRAYRR/1R /R)GGV$RϨ R|#>!R hWN"R%T@:$R&/'R,IHe'R# S(R;(*R Y*R&:R+RWj k-R&Q-R/M81R"=y1Rm1vt1Rui2R&滋3R4j4|5R= 5Rn 8R5%M:REv:R;R|M;R @8u;Rpz RuJ]?RA!s?R&?R?R8AR&0eBR|*"CR DRJR1ERnZqER@6FR=ZGR&tJRWiD6MR&l.NR@F]NR$l8NR nNRқt ;PRyJ QRk{1RRUcVRRFSR^gTR&dUR -VR vElWR&:XRpYRGG\Rd]F]R\5n^R&YA^R#^Rp,_B*_R stg`R')}(aRwaR]j<%jbRɕutnbRپscRg$idRqdRO/eRiso`fR >%gR?6G~hR t\iR96s/iRZF jRukR0b vkRz rRspsR%tsRi$@tRT͋uRqxR@j r ,zR.Q(|R|ѱ}R ),R_ss|R ,RDJrRwd1R>F]TRkaýRpR*s1-RAtRB$$ϜݿRsReO3R@&uR>&c G{R4$}RFa$-$RC\toREuCKRQP)DRM=`@@RR1BR#R" >8RZv8Rk RujW/RwOI5Rt!RaRR44kR RVRr!nRtnR R7[ީRbk R&R >oRO_&Rk:i1RvKIRt\RU+.MeRYRp=KR?2TRsDERRPSItS(ؖSv-%SMSp B SӞё) S>J SK¬SxcS^c$cS& ˤS@SULSFw$BAS=pG]?S!w8SSfOS wS_TKsS&m=!S|!S?og "Sx<:#Spא#SMM$Sgv }&S):&(S&(S9v)S~w:=)S21;*S lP*S1{6S9(SS #&JSe&S! S usSc~SS rS5sSd$SsfS}GS*:S"&ySkrS*6_SsSmSri@ASuHS-hSvٺSv S[ohS6V@SE'S{0cڠSUhtS?fvFSR\oSVZS6A쟷SvfvSbw.S{0OSA3{Saiw\SM xSz,0̺S&sSfk֚S-eS S8 SlcӖS9mSeK ASjLeS&p"AS #SSl:S9GmS?pS!v'S$7,SmGGS&q"XS e$uS S$Sc T8tŵT4+'T&R!Tm8TV;kT%p\Td^TATvmPH To2ASY T Tqc TW% RETw|!>ThTotFET vJvTTT>OtzTmZT T&丐TDtT' 6TpH;"T'w"T#T_'$T l-$TF{#S)TiF*T۬Y^,TKX-T0.TM3ToBe$6T@$17TY{X9TxET/bBTX"GTbiHT,jHT ۩IJT|D%JT KTwTtKTR~lˑLT$ =LTPrzPTh$]6RTz3 dRT&STI:WT+XTbbqoYTKrnYTpZTpu/[T]j$ \T2\T[s]T&_Ǯ]Txw^TRW`^TpO_Tw_Tvh`Tk>bT2:5KbTs0rcT]oj.dTHv3gT\,kTj]nTupTH8tTS%SmuTGuzvT&vT;6]vT@\wT r$xT 784xTTÊ~xTr]xT&{3zT [qzT] ބ{Tk)c{}Tj}TX=~TRuΛT&yT&KaT19T'$ҋṬcZgT&84RTfT2(,UT>|T| Q顐TRTUT&ڥ[To˫TQmJT&?!_TQ NǙTiST 5ǚTRYT $zT\jQT? 旟Tk^TntTbT Tp*8?T_3XBT=[$zMTd CQT$v&ƦTP+ڨTqv8)T!kyT4Tv5QTNT" fTi_*GT`ԨTrGTSS)TZ#3T&TmGTgTkr.T@AZ@uT m#T;T,}8vTOl⊾TQ 茒T:tTJvT͍TmT&H`T*#hT:ۗHT84rTh$n]TIoTfTTkT^V5ToSTճ#%Tef5T`T2;vToaT>(EBTEf܁1T&mT3 T԰T[NPTZmTtTH QT14QkTGB{T^T)Tr^ToTT_o{WTom}iTuŨT<n:3T ?v~oTT T،(ST=3XorTbTWkTm *TN1T;=qTQT5LTU/yNT"QMT؟*BU?cW$Uiv0U@ qUuP!U݈u U^w> UT n8 UvmUk U`nN U 6U PUFU?L U2@JUJk"bUaulxUrut\U&lUtD?eU&DoUv&FU&u{U X U0 Z"U'$"Uf#U TvL&Ui:I)U}zvzi!*Uy}a*UL g+U@oY"+U !,/Uvc/Uh/UTN0U Z31UĔC2U+3Urk 64Urml25U&~OB6U |8U'9U=Zp:U#R[;U*QT`;Ue$h?{UIsS$UQXU{Rvg)U$Uk\U' .Uiv DU=TU? `Uj˥UΈUPuUrm_p/U ejUq ",\U,h-O#U UpieUThUjuU$iUZEU ~UvLvUuvFUU9US.UeUe/fU)USUpGm!U&W@U4W@CUg UvD{U4AU0et-*UErepUi^UH)Ue2V4 VjquVvV V&C)VoFV%rfV{N V&% V6Tg V ԛ Vav V3 Vc" VUV MVBjV oV4j|NV0'Ԫ V[EfVj~Ve_0VB+{VjX]VM~pVqVx  V(Gv [Vƽ%`V_ j,V  Vyp#VI;O$VG$VO$VG Ç3%V?7J%V+6A%VVvX ?V+?VV*@VYR; KCVbiA EVDO DEV^~lEVsQ(FV&FVUIGVzGV#v7IVWiJ,WJV LKV tKVj9&LVvɇoNVLOVpٶPVy|RRV 9AgSV%SV&zSVt3TV BPTVm}HGUVo~WWV{v1WVyHXVai YV&+x>\V!^\V&Bv^V C`aV{aVuibV cVSedVk`miVVlV'!l#nVvonVuqVvsVO%CܽwV(PxVj=&zVSv͌zVn{V)& |V&bC}Vk/~8}V&N66VVj䨃V0J:ˁVOk;Vk~VMPVF$?Vl ybVÇtVvVL V8V-rV"%2!V1m+.VvKVj]VH[pV' ݐV3wYVœV&~"Vw\,fVCtVB/V&~$ V)b:VY*ֻV-8V,-VVØjV5* QV8BV&uV%)SɧV NB6V{v}VlVM ⵩V&V&$OV>ivVݮVvKDZV&?KܳV?VGS |V7񔦹VSq~'V޵vzUV ʾV2u'jV(V6mOV%5>jVOo$V&V_)S'VĦsH VstV vVZVobV1ICV>1O~QV&V&@V{?'Vju7V^z tDVwV5mRVj]rVXȌ6V^ii V1VFnk&VVl|V|mtV2@VF }V"g_iVFJ2Vp V`vWVC9SnV-aauVNyxVJR~ WvIB W* WVv WT@ W uW$~Wi:lMW_WaH%HWM[ZSW#ebW` oW%WSW WZH7W #Wntv W0W/u7W 6MWuvyZ!WPNvi"W&HV#W#Ww59$WTk%Wi;T(W&|)WWm W>WrC?W&??W'ġ@Www?AW-S6@BWv`CW/*uCW[m*cDWTNYFW0U;FW#3HWMc;HWO+IWW FkJWXf^vD4KW]u0}LW&#gUNWvEOWLmvoQWv6RW IRW8 ωSW$`#TWw-vTVWuWW_XW f/XWYW#ZW[W{m\\W; I]W+q`Wj`WK)}dWQT*eW h_fWF +gW#m罾gWtoBiW4JޙlW^YNmW?knWOpWwuP}qWifqW>IvAsWR9HuW6m3vW1/\CwWG SxWjsyW)Z(zW2e?`MzW*XzWN*-|WW W!MW=5 HW'(6WkXKW5OWTOWV'~iW LɆW&3ˇW|eW9{4}WTvWyWmj֡W.vՏWmknWGmWO6$WcXW!r")ʔWa%*WjsWLc^WbuWW<,IWi)W&dMWpiVрWMt,֞WH>ϷWMBWƽ%Wd EeW+%Wa! l;W]WW,#W$vѱWUVJWQKKHWt?!Wv`W=abW5;,$ظW';cWjG{Wg3YWT6W 2LWckWA1Wײls-WI j(WV WТjjGWL)W{KN9WԽv9W,WMGWt["WB8WWqu.Wp00W, v^W0d4^FW48XYtj XXsXK&XleXPCeX_$+ X rY Xdh X{U(AK X9 Xa%S X0 X&4E Xf XÏug\WX O6XDvX9' XX=V.9pXuB}XPjX X9"9]X|lNX-BD,Xu9?X=&JXl:X;P$"XFpX5m a|XX_`$gXݍ X5Xwvg1BX [XO;XYWXGvXK1BrX"NXs.)X X YXnX^YXrX7$JX+kqX :XXtX&XXU% XR{gmX! Xc]jdXknXVixXFX&j` XdXWi뻦XvבX&xXaXX>f XlhpXqɐX#Yv#4Yj6YG%Yt9jaRPYLv2Y2je` Yg`QOYkvY3 )Y*qY&Y{pBYpuz+Y",Y:Lh1YmcY Y:/CYl$QDYaY7A~Y.u0Y r)Y Y Y5 M(YЖj(Y2!.Y9@/Ys oՃ0YW 2Nq2YmG3Yq -_34Y/9Y%~z9Y@Y%xYnYΡYh6iY&qYYPV0~Y 9OYvw|YL-ڪYK˺YjbdRYi-ltYi#jiYR|+YkFYg PUYgj[Y,ȧHY?>YBYV YqY&?Y8|/Y+טY}mFY6(Y[c~YEJs/_YF) 'YRIY(j.Y6%LYK$tY0wYWi_YJmdY!fYvqYHiAԙY-}Y$?AY_Fm>Yl.KYhVpYjfAY2[Y YvIb\Y+ 61Yo UlYtCYpPZyZ| /Z3sOZ Z hAZ"V3 Z Z8`Y) Zme ZW"jY, Z7xC. Z2v# Z&D Z]vB ZzAW[MZЏZ,f|hZ`ZECHJZ!tLZe*cZdBZ jGZ0mNZ[XZw%ZsZN[ §ZctLfcZY1IZt; QZJ?qZo#Zqu"ZK Z1id?R Zsh/id&Za#c(Za*Z! 0}+ZYIV,Z"mE{-Zvk.Z bN/Zs'u832Zky;4Z6C4Z&Ӕ4Z>w 6ZJs8Zj,Np;Z"oZYeڠ?Z.&?Z*կ?ZYph;?Z&L@Zv}@Zv@Z&xAZ(jAZZuCCZ[FSGEZet}EZ|HAFZ)[GZ=6sGZc-HZrp٨HZuriJZSm"KZ&KZsZKZpORZ'3 hSZJdUZrs]UZW"vɽVZ6z XZ.tA#XZpXZ{\Z&VQ]Z/_ODJ^Z _Z1_ZAt$`Zn5`aZvxbZhdj(bZuukdZvv[eZ&|jgZvf/jZ1kZklZr mZ6c0pZVOTqZ&}qZItq%rZU(IrZX=rZ#=͹uZm4xZ&y]yZ!5&|Z%}ZGQ~ZE ?~Zq: !~Z >0vZ%hsZ&nZ( ̅Z-ZyކZQAZ5 GZ]tiwZ9H[DZj⧓ZT$A7kZe &xZxKZ[ wZZ%=Z>p|yZdw2ZI) ? /Zr?Z,>Z8Ya1Zc`~SZ9YZ{LZK$vZ&5۸Zҳq~dZqZ)L@Z"_v9ZusZxZYi$1eZU$ZuRZ 4Z' {Z7*Zj,Zwb(Z^f3 Zv?Z BD ZCVJZ& 1+ZUr]Z0 Z ZFtE^ZӋիZ%-DZYn}Z3~tZ0Z~Z79 Zv/"ZrZGT &7ZwnZoFxnZv{ZZGt5Z_5jZmVZfZv$gZ5NZdqL0ZkZ Zt ZktoZvɻZMp Z&.aZ&ZnLrhZ&'7[2P[(t [ڈ[P=['Y[Gʮ[C ,S[u ծ [J3p [V#N[&<˥[ѝo)dZ[wX[& P[v~ 8[nO[OBi[WS[-d[v{[(s[`q)l[&[˲1i"[? l~n"[Svl|#[J #[`-[RAL/[/~/[80[uBx1[a3[ mЂ4[&Ys4[&y4[1 .5[fŒd6[36[jO2 <[%;@j@[#9A[eFA[u}YA[&eE[=аG[l5՝'H[eu/3H[+G `H[ IJ[i"M[e9N[0w*P[Bc @T[A ΣT[؞ -|T[>v%U[* YU[93U[&YU[Y;{pV[&]lZ[d ل1[[t?=\[[ T`\[\>s\[QPuAa[NL[b[t$&xd[ <e[bn&e["rAf[&$h[('fjj[/`sl[Ϩ \l[=l[|m Zn[Sno[EsoKp[=t3ھp[E$GTs[ mXv[vwx[irݗx[o;5z[N|[Dƛ}[̥v}[N1ߨ}[G o04[s&[PvLل[2 ʾM[І[#[&h&[3tLeو[A* ΋[ZJt[>sUz؎[GBȒ[_%[ƽ%[A[ R[ []ߦ[~[DXʝw[2t~[L[kT[&۸[e3w[[[o6[qٵ[KO$[Ϩ 6o[&T[j7[(([ [*{Z[c[,h[lc;^[& 7[pa+[5[Sq[ d[ D>[m1[&Nt[DE [-[<k[ѣ[x#Q[@K[&V[# r[Ad[v[9T[.v[Y:[*+p1[asά[ƽ%J[Z%$4['d>[^ |!@[Ϩ [ [4 I[3vc([u[Q][ [h2I[gm[|m:G[y [K4[GK[QH|`"[7/[ul[Fh.'[&[ߩiL/[ip[L[׿\9v[\&p*\J܋\Q&ts\PqAH \ \_)|t;\p\"E K \ \hA \ h' \MH \&& \xm]\Ct\HZO^\E KE\ҫl\%1\Df\ bE\ \soC^"\έ"\drk$\0O &\ w,\*0,\wRN/-\=\JO-\&O/\n쐯0\\$ 0\y$ٿX2\X16\qOK8\f r:\jV?\ ]t=?\1:D\AB߷D\~ XrE\E\cEʒI\Yj~I\uJ\=O`U#K\ wL\ .IL\ CN\8L\O\&nQ\v$jR\TJ͏U\&W\fD %X\&X\|@W\ǂT\Qj󃵺\bλ\&< \sV\p=\\K\& \!=\/2 \ bӼ\^lVS4\EE؃\z\u\(Fu(\kj4zh\Wu\N1iC\g{mLD\$sv &\i O\gb\6=H\g@YC~\ Qe\:vN?\CQ 4\w t\DŽ$f#\#\~ \UAF\l\m\ wH\]S\&d\ \va|\&ZQ\0vC\R\sS \ ` \ң {\5I |\F6 \5(\&Nf\\2id]\ .?X\grt92\(C \G!\\ BX\?N \Fu\9u@\_L\O+}\_3[\K\ ~\&-]\5 `]Ϝ ҿ]"CF+]/%{]rY@f5]f ]X ]E  ]rge/ ]f+ ]g<ù ]Jl]V E]h]lu]ѷn]&]uHF]M]* еu]^dl]":@o ]: "z!]@s;!]v%]:Ǎ&]&I(]S{,]ky,]s-]a]@.]nn<]I<]ul=]].-?]?B]EC]ZuEC]\jED]'(ݺD]* SUF]J;?G]: H]) YvJ]E|m\J]&dRL]|\NL]K uM]Q]2idR]WX S](FBS]f<T]cj.V]ӤX]NVGpZ]?V"[] >n[]z\]!vh^]x(\`d]ke] cg]Ԑrf$j]=$x5j]]k]Vv.l]K n]jn]<?Mo]H-fr]}s]B 23t] <u]0av6v]4v]0rk`}x]ox]&4{]4:}]U,~]E]tR]D]r(9]Q焈]-E>]mrƸ]I]fou]Mgd] #]/Lfݒ]W.]V]<} ]u v5oٔ]0z]6SCؖ] D]1NH] L]e]Cd].]Mr]v"] %^]ˠ] _N] 0.|] Oe](ߤ]&쮧]xؾ]]Lz] j]]ܮ=>]"=.&]&DL3]H?]&W[]?0]u0R]"2]d!7],b^b]]"]u];Bjj]^]D k]<15+t]بv]ͶS]ݤI]Usv ]0/ ]a]aGh]S ]X\V4]G[] ]r]¶] d]u] l7]19=]&]t]QV]'v]==?W]I]e]Ylrr]߻6j]fj ]&xȡ]/ _]`$]h]cw]=k]ti]V ]Z}Vi]~]&T] `]WPf~]h Ep]5u4]ܧP]&"],v]bh]ؖ]FFH^K;^fkj-5_k_F*$_sPb_kkb_7_iͻ _^! _fWs{_v)_VzHL_'3_؞ mHI_k Q_Sy_bI _v1_ jS_VB{_0vɏ_ kʢ_pj.!_Dm"_4k #_D\#_##_JB$_&X'_yh'_<-_q}._/_U 982_r-t(3_f9}8_x&_M9_u Yr:_&=_<ܑ(o_E5cy_"5{_5l}_ }_&:5_ _F )_f1*_sj7ri_1с_t#@_V6=_ L__ﳆ_hVه_w8_  V߈_x vP_?$`_u#=_xg_8 C_GLZ_"|B_a_<_&,_o\_1 __'Ŝ_lԜ_l :-_u8* _A_uE_Fx_&i3_\g_ &<ڦ_U[33ڦ_}r{_0B_&_>_(Խ_U_ *P_:L_u:ɀ_Bs*_vPY}_rmR_R_'1W_@=__ )j_ s3j_ -=_$Lvj_;v)^_.ԅ_(V_؟'_, ݑ_Ey9_S E_9]#Tn _( a_Fc_>^x_ r^_4[_^__V(=_h$T_i_ 2_Jf_E Ż__ _f_o_Mw&F_j ^_BVnO_Q+^_&`_+]1_&((_ޤkD_6j_cR_6ʛ_E_lb_ 2_o_XRtp#_Ra_&&>_vY_pSE_&(_j_P^Q_v"G_&v/_' _gF_jC_ N$|_*_rYdO_HFO`; K`QAJ`?(Q`&c`l0`$ G`eZnDW`h3`O _ `\ `5`*I5`./H6`vABB8`A8`QH<` D>` >`)wsB`kN8B`/u7D`E`FIE`%E`BYjF`>nPfDK`(L`) uN`ՒRO`&LOR`Yt]T`&6U`0qU`D"sZ`F\`H&^`Rv2^`6|$Yw>_`Vk_`R(A````tj_a`AFb`& d`:d$ )e`xtve`' e`vf`I ۨf`]'g`v;,i`XjHi`& \k`rzm`Q0po`qp`K(r`/m=r`uov,-s`H_u`QEX#v` 9x`p{Ƣy`R,y`B/H{`V ]`mRG`mj``Zs `&16J`jB㙐` Ϫ`seڒ`oUW`^^̔`#`|`!`Jvo`c͚`!$Ga`Am=՜`[N '`&uh`-`s`I=` ``&`LS`2`G rLd` k`|`\`f`#`N0q`C`'`P.`&`} OI`q`+IX`Z`zp@`/i`# D`B`O3``&`&Lg`U o`ed` &`IH,`kt`X$ *aF0)*a;GBiaDl!aWw}a/eja+gaHC, a ej]a+Ba\ #au ڧa-waqaqaa^vavra$a3w56aWC@a*a>C>a),go Da~tCDEa$`Ea m KlFa f@FaƎjXHaat[fIaljIa@#Ja7]FKa<1[iKa+v9Ka]wPauvVQaKtd9Ta aCTaP:84Vay vVaLqY Xa$YXa ZadF\aXuXaaPtPBfaaՏabϐaC?ֹaaקhaX䝦a6ئa7qasBAavaWi]a&Xau$a} 8-a/5Ҿa-wamja&݇a_Stiyaʫao ava) 5{aέn*xa3tߝ{a]+a}`<&4aHqVada4wj~'a&aA apa"aa5a&ׯ,a $a^P ;a6w a\1S]aBga21m[,a&"Hah9$ao I%ja&-aYlia&p+asaP>7a@aKZYawa6*ކah ajCaeJaa4AP6a'$hGal% anm}bmWkIb _7/bR rbBAbCb: b]Hpb3D1b[VEbJ#}b .(,b%eb! V4}bIJ!bDsTK!b_tO$b&%bu`r)bQq*b&+bH, ZN,bpf. p-bNw-b@ ^^.b]u/biUvo0b&bҡ0btNQ]6b; ,8b\,9b1mN;b };b]v;b!n\b Ɛ>bqv?bǯ?b?b&Y@bbub{ 4b`PpboI&b{m"b b7QrbRk&b%Xbwv b vEb k2+b7&b Ib-<b%d$bTbL9bcm?NbDQbkZb|tfbEub $E1bpzbJ9ddbMb r8bDEbdv7JbRdbGFb; ObK7bkMmUb&^Ibkbw~gJbd95Fb(8b{bVE(bijt~b /|b&zzbJf bqX(`bpbj|Cb ev bRv Kbxb feub&}bcoj^Jcy yc$jcS Bccw2c-pcgdA,c  c54$ cҲq~scлc~c_vc8E*@Rc&A cyHEcArc {cJ$#jc%YF[Ic/]cg8[^GcGe( %c&b%c[&c ]* 'cj6`'cwe4*'cSH*c86e+ckh>,c&,c? b,ctH .c3ݠ.cJe&/c+ /c,h-/c2cSfdc4c&\,7c˼67cp}u8cvn!9c>tI>cif?cve;@cnS:Cc)TFc? Gc32S&Hc>ETHcaDKc QmNcERfwOcwksH!Pc:#Pc|t.̖Qc&DSc@K6(Tc(Tc?N zFVcfeX Xc{ %lXcַ@\c3<\cqh]c  *t^cUs¶^clacFO&ac acg&NRFgcc&Yk(ec`~Ogc'gc8S jcAK_mc{$DncMX;rcm^vrcgtcȢ-tc1r ouc-!,wc&_xc"yc{8.yzc,\]{c~qG!c`=cwpycWgĝcg|cBcbg[c%vъcZڊc'crOcAZcb!3c)jcgMfcMOc>G&ݓc_c>c\@Lj/c&Pǒcu$)|gcKfךcD`v cQtJBӝc&l՝c!Xbc0luc?b 5Ҍc?&cpпcPsEդc)%Zc cpOcP*c&G"c<˻c\vj+c9xڵc1UcYc3V4scK}c1qccl EcCvc&ilcEc^5,cJ \;c b$c}j ce k!cn mc_:,6c2 c:p rPc%cv?#c6Xt'ccȘtcM y'cGskcnN)c}[cWivcc by:c5 |cjcscktʎc(Tfc{G[c&ci mc[kzcOrc)8ckBcjcd%jc `cvRmc" cuc{c/C6cE cv=mcf[$0&cfcN*cMc OEc`j#scklV2c m}c0/JI7cpuNCca%2ccM"G|d5 {d v5dw:jdU;dAq_ dU\5q d&X< d&jvP d_ dk dS7vɼdv!Kd.duTdwQ}d>uOQd-zd dT5#d+N$d*sP%d4 s&dw&d_rF'dIg'd^;_(dt)dp܀+dqupw+d s,D-di㕈-dim2l-d_yOE.dr0dX0(X1dĄ2d?a*=5d|6d&K@dtRBd{@vcCd4P:ECdw(pEdv2Gd ONHds$ HdkId5JdFh5LdpuVdvjVWdUrWdwUZd+0O \di `dgdk3cd2cd> cdvcdZ-O?Bedk0lfdfd:bOgd&jd&jdcJmdEO>}md&V3nd`Vcnd-)OqdsHqdU7rdfsd<tdc# "udU^$nzd+vl6$|d&<˘}d@lG}d fsdav}dfd([d% qŅdMeAo-dQj]dv'gd9%AdFtmVqdj  dQd;Idy?jDkdؕd#f1dvG:_Td.{d&2dPOOdcu/dvJdERcd]hY# d (@d*qqid;u7d^;d:]Mƣd}dxd&d!HmFdidQ.]d$L+dD@dz3lAdF@dqbBd WdYZbRdW$dO.X dIt-Ždtsl̿dod :dϨ d&)dG,dl}H9dF&ε~d Fd Gd+wd}m֍d|AyVdL p~^djdoP 1dP6f d] d8d3vd v;@dLP(dz*d2ddkndsGdNadEȜd|d[eֶIdnd d$dwvdV Ndup(edY>du ^d^Gd(~ ddxuǞxd&wdMQwdeG\dK Nd-Dpdri2dE|eI ezewȱ#eE$:`eQJ ekeeReJebe& eB" e`| eGxe&4eq,eHa9eVq2%eCe&\e r}:e8e,hŢ eLVQ3"e{tYz~"e^ J"eT#e\"#e&$eC0^&eL ((etr(evN)e&)ei^$_9x+e5knm.e+rb/eLt/e%s0eېjr0ec71e`l1ek> U2eDp[c2epc5e5eo'7eLh7eDvA/:eh0 7a;en|eRqwAeqDe/Fec=Fet=;cKe(׭oKebuLeCog3Le$rOe(uQe>dQe /Se& Vef$=1We.<WejXe&x\erlj]eQAo]ei{>^e& MUaebFLae&wbe_jeefe)Lhem;me4oeoP f@ f4!YefG2 fԏ fCYm2Fu fR f$\/*f&*ffMd?fn1@f>VCfwOl~WCf'CfdZtDf(G>EfgpLpEf' reKFfxx%3uGfA Jfƽ%JLf-&Lf!Lf_ H|pMft[MfwDTf8`eVf&{Wf&bXfZuT\fX(]fe`f_Ѡ'df ngf;jbelfs(lf lf:mf nfQ/of&DrfE uf }m';xfhxUyf >E_|f^_@fZupfv r05fvWXfi؁fFmo*fB frT-ӂfo,9fW}ufvC#݅f =f btf) 3Ʈf|f Fz,f xfK~ fAql`f$f.fG=蕔f7LfXY*Kf&ƲfN#2N&f2W=fkڠf4Jf|$Cf $jTɣfiDMffj/*f{7qD}f 9 f{O SDf'mf-Gl1f}zfXۭfn#%QftLf1Yqfls?fK&N}f^o)\!fzfF ;f9ҕfi=LźfU&5$ff &W޿f{2\fӉ+Pfv~+fKcf&pQftrf`zfv2Lf5#f06f|mf'ffQv+fףqf&XfWuHfG^2fM B9ffRqfk?of=SfVlufvfGYQf & 8fxMf,Lf If,fT8@aff; afXh$9fQQfL$f L f}Tt2 f$fGr[f< fat\sfXtff{mlg&g2i[g r(giO"g#jלgZpg9:gimNgGKt g j gjZ# gSsmgVmkgpqgrgsg2g9EgyH-߳g*VDggSgMmyc`g !,YY(gWi[gFUgO8Yg Z{!g&#g%vO%g;kMl&g]{pD'g(8~)ggu+gҐ |,g@AD0=B-gK^!8-g)M3gvg#6gxFn6g Uk7gx&i7gv*}7g /lB.;g^F_gH?ggV< Ag&""wAgEv DgFgT* DGg&Gg'`Q-ZHgX 8Lg#F]LgIv?kMg&;ROg*%>cBJVg ZgZgk9E[g<$\g\g> U]`g)m3cgqD{hg'ajG=jg&ܷkg|mDkg%WMlg2v[gmg? sngn>oQngUtIng&kng1mEogiIWU pgygGwpg;9 qgSijeqg|Wugb}'wg6ĺzgE{g#V>{ge#~g&̀g~ctVgLOD;g wgϊ$ϨgL0?gI Ăg\PvjNgflWgjӌg>ubfgݔb zvg{/-gtIgp6digqecgetgƀ*ghqeZgu)Eg[ cgƴ mgV3gU)gk%gKqgjVgUv.gJR`\g+xgtg(PgF"gHt8Pg]5F^g2g=lg#.jgM#g T g(v.K}gC9g"JMgoE=*g(xD2gw=g(Ig }- gBvKgpg>[gg qg7SmgDvXg&#gcu9 kgt/g>7gR$g¦katgX)mgv&HgS59;ga+agoMgg8 ugxF Ag+r\hSw^hvGh&Jh'h,hiIhLsX<h?r} hkK hK h hwKhS[hQvIhjU1Ah{$hhuW7hrĮShd@rhouIrhURchIm~uh 6hA$-ܻ hf$-j"h%#h a$h^۳&h#pٔ'hCb'h$*ha%6S*hVJ*h 6,hbՄ,h}p/hc,E0h_{hhf8ahpL]hFg h&o;h9iйĕh^C h|hnM~h h-'a)h Eh Йh&dhHv; h|ܛhWt~h\pCh@kh&hbujh+fS$hihT itnixt۞Zi7iJ q i1 0"!inS#i .%ii C&ij'ii('iZZVΘ)ij=g*igc"+ijNCL/i!0iZua1iTD2iFn";^4i15iB6iK:a6irgK<7i@v-=7i9 %<;i`ؒ?i e@iv> `AiVoOECi"v Ei kGFi57vjGit'aHiz $0 LiwdOLi14Li?'uNi%QirKRixRim!mvOTis$TiuUi/4FVi sWi8Wi0Zi b AZi;GZi`t ^i-AbibBci dci΁mvci4WWcci>VKdiUfia>8/iivNNiiֻJji nji}mQki.mi@((oiwoix/cqi5it`i~yJP-iZJi&e i6SIbiնihi !` iv=iaiĦwH-ii(JMiBiWi&0i&i !Ti` i』iI iOm(i>i i^kfi\)8i}*iȏ31Vijg(iGCt1=i0nsii@m$Fi(7Bki'vwi.;iȐj~9iW9WXiZv%>iHqcOTi EuiMsiIvUib+iYB;i{#+rix]R i.#~is6iiii iFtCiS=Vi1@ui`4iBs }i;:MiIwNJ΃il;iS*0iui{Ki yiEi&Zi\.iw SjJij,j$q8jT H> j{kXÞ j~ j j& R ju )jMX;jhj Uhj}jʒ>jX@jW+UBj>9CjCj n*Dj&QPKDj~jv EjSKEj_ Fj gs[Hj>o$FIj(SIj t.STKj>dKj@XSxRjjuEzRj8SRjuieRj2M Sj 'Sj5Uj&kSWj2=jYjoWtU[jJɩ \j0Uqz\jAdv G^j+UUajjb;sajbScjթildjudQej unejjgjt Khj}ij&ij&^CkjK8b[njoj6hqj]_I`+sjŕ[tj)u{Zwjzyzj#j?r{j5 >{js^}j7tjOkj& jѕ BHjxWeEj&FrjzGʂjEs j\#mjwzj{ m j9i,zMjvkjkԽjm~jҸjp 90j fjVmAjmjBjq늘jm0lEjݢ;j]XjaW_jxl7jNN;jRvj j_RVjxYjUnNjj ujjBu[j]g!Jjo$c\˭jv9[j&XjSipjb1ːj& Kj&|j6VfjXv~jkj j]Vj.j9G^j40וjbA!j%{tjv<3jN 4j4 Lj! }9jk$j/Oju[Cjg!j &j&j]i6j kj+ju_j]jj-3ji C jL&Nj`j&WjiEjn$Vljj#6Sj#^^wj*kWj&2j#Dj/jf5Tjuejkbj1ej!2mjϴj`j2w2)jj&yjsjN-jeFjKj!A&jSs /j|mɖj2Lje9Rk]* UBk";LikiaHkjF 1$k^k7 `k :nk0XJ k.K{k k&Nk) wkt!Bk+i>+Ckj kMk vkSk*c{k/`߆!kȭvR)k&G+k7jO+k ,kV L1-k'-k, y-ko0k r&7k'9ku/9k(F>i9k v9kXA5:kK$7m,;k%J@kJkAkzs43Ak pmCkvVDk|?Gqk96trkT sk@KFskN ,tkHP$;tkkA z@xkF$.zk2dlk_ k< ḁkqGk(Zk;kbuak [ k"OkWnk0sX;k~,kV>qk 'Jwk&k + k,3kwj,ɏk&SOkQƓk&ؓkT skxkkkzklW29kk'- nkT|mkA[ukDKiZPk-zkL CUk$PIksOVk ?kW[[k 1Rək 2~ٲkfϵk!k NBӹkxoFykDsuk6ɢkkA 8|%pk kEi_kX{kèwkinL k&rk Hkr,Y;kbrd'k@BUk`8kl&MClU.#ClClF(qClk\NxEliƾHlѽK}Jl=VEdLl*L\MlPlvQl۬YNTlןռTl#3Tl5Vl!gWluj)XlZSKXl{R3&Xlh3\l_ h_lZ0_l`in`lM:al&alclblcl<\BȠel"U$Oel *1fl(g,n<>fl5gla%=hl=til*^mlhVml 2Jolj}1pl˂hfrlOkislqTvyulpqԢlul*s ul/= t+wl5owlywvMxllӃzl@XzlTG{ll{l@t~liKӀl=Ɨl8^m9l=lw:luDl&z$t[lImÓl^P l Đluiliܾl!,qnlMuա!l зlAC$ ?lN EݎlcjRlPqAJolTEmkl3=?l=flЗl'lVPjlr& CalrGl#a$lyZlj#lRtl32=lG4vUl5 ~l&UGlaqLޥlsllns)l Dl Mqplƒrvl?&UluYlgٱl׺?l\(lG6 lydl_'w%Hlg!R0۷lOY\ltdOl2dlulmW5lS8Ol5,l"gEj$lID&ݨl `qlalF.=,lN <65l26l 3l[lWJmlUU (lbuBlW$MlH4l l7_lUt$l^t8lW|lwl"vl~ Il&}lϨ 0lY9lPl lJtm&l?orl0v%l<,i*lb%blB6;lUM#l9il4xlxvl0]aclu-Mll(k l-F .@lx!eall l5lQ mujm/5 mH4g mKt m&6m=mm6c[m9 mɱ mk!mNhqmhVcFmKlKm Mm^mķZPm 4$mk`&$m4g,A%m&V&m`#&)m#w)mQM$)mq+&*mH|*mLN+m&%g#.mS ɧ1mx35mi8mjyA;m1 C@m0f4fAm}tuAmF |~WBmJGm(TImJm͊% -Jm RLm9iOm~Nm|?Om b…Pm]LQm ОRmDyTm:3IVmis*VVmYWmψGaWmn C=XmF e/j\mH|h]mltK'.^m&^m?0c _mE_m amt4bmcnbm/Eňcm fmyvv\imJ";jm3 ͪjm lm(ۖmm1mmmV'fomjMpmIujpm rm& smjtmelbumwqumvV2vm2 uxm %oym~ {mU {m^$x|mj"m*m跄mtZm3jӅmjmHymp )mvMƇm{W (nXQj`Mn)ZnlOk ndX n3.% nw[ n;J[ n#/Jnv2bfn Xu&nu2nO+\cntjMn:#uln'*6c nxv>n1QCnsntvYn&on+^n&*"n.|k#njN @#nYV$n#Z%n&;4%n`^-'nʵY'n-6C(nQ(r9,n& ,nt-nwtǭ-nJ ) 0nh1nJ(:3n/Ql5n-6)6n*)6n&N6nrMt7n(s9ncfQ9nK:ngD=aoL o o%jK ow1 o5i ) o^$oܥ[+}o'sRaolVSou"}oM ;hooVvo AoH(o.~w׶oCoI r!oj couw oc o/9T#okP#o$ P$oluR'oo"n4)o&Vu*omv^T*ooIq*o`"-o&A/oFp%֪/o&0o͆c`1od!S3o/"4o YH4o ;7ox7o"}tL8o^tA9o ,Bb:o&ѷ:o &:o&CdKoV#Lo9:^Nob!No No&*OoQo&TRoVo}SYo CZoy% [o,&sL]os`o&rbobo R.1co%rdoSa=eo-h lfo  go"kono~lnok ynoS{m%ooJ/vcpogpo`=kpo&Qqo` Ksoiԛtoۊ3uo fXwokPzo:*{on Dp|o7[hz~ooA">o5\o&po/>{:oƽ%2oqȇo4 ^jo wko_XoFo$U5No֏o8(RIo#1Vo- rRo##o_;XooWo ɞo}zcodAhoMt>PoMuXo :Xo ?ϧoTeZIoE!oq4forFڬo o&AoUqAo2Q2do^j HohRֱo3oftWo&2~o&S׸o6GQsԓob#Uhѹou oG? ovvZ]o&Dos oqo,ʾoio&ro :?oK?oo6o6L poo&oP(խo o(ޣo:oz0oP$oo, VoYF,o*tG1o~SU"ooa'o-mRo',w`o/owo"Y^o?No`oU UoOիo%o&o&o oUe{%ovxoV orYoXo&sowv>pd%M p_H p{ҬB ptH p] p  pu\p:OrpvpRepx7ip[T$`pY䶴p|m^0ppw6~#"p~I$p"5%%p޲&pk7%M*phl*pmu ,p:o,pӞ ,/pfE!/p( ƈk2pjv42p+_4p> A|4p76poi7p.u8p% E9p5 ;p"_Lpt@puK_@p(Ap%CpmCp5t)DpeAFpʍ3ЏGpPJ)Ipbm]UIpu-YdIpvJpM$Jp(O)]Kp7F-WLpX~Ppsbpe ep fp[.P,gp4^-#iphVP`jpI$/fjpNjp;$qEJlpeqTmp$u:npWppظv;Q'ppsigqp[rpvspvBtp& tpԇtpB{wpjNxp v!ӟyp&ۨzp+u.|pqt $p`#p@jExpD}p>nPmPpuqߠp&$p3;p |RpXrp&4px%p|Mpj8{pTpgd|p(kbp&V/pplpqـ$p3寓pfpxX艔p&WpwE۔ppFWvZpIuRKGpr'p !pDKh*MpwԌXpy Zٷps")p_ΛpJCzp^Jbpt5Ѥp*)px\CpIvP!pa$nplpW ,poBFYp$ p|A-TpWvĹp:v}pgd po;߼pvzpo!bp"9pdoepEt&:p^rpwp{O Qpr p,pMp4 Lp7]s8lpLv?Kp&6Dpw9.pV$p*p&pXF6pU -Gp$ A` pmQpARph pjG0pbtkp՘rBSp3FCp1t&[Tp<p}p?V?pyQ?@p!d4|q;,qDutqIi|6 qtRqKq(zsqWyqRq l qV qlmKe q>А q'  qhwr* q;`ÎqL"{qqw.#۴qiʘq"xq=|0q,q69LVQq`%37 qo@ qL @#q]jM(>$qMQq$qvyu%qFG(qyHvj(q1I/e)qE)q==?t*qCs -qDr|/qXtئ/qm*/0q&v1q 2q2u H2q3q2!4q.& 8q3i8q fT;qÈC=qHBq {Dq*PIq#_Jq EΎKqtGBNq*6tNq=q Oq{HOq Y& Pq[7Qq Rq=Tq|zUqiLVq.pvXqCjKZq 3ZqMR^qEq)qPq5q^Xq2aq) l3rq`Ɩq,Ūq8nq@qq-TivqTq#P}q))eqv;tqP(E [qZqEogqv=q_sb˧q[:7iq'I@0qn/&q&k;qsrEqJf*@q kvژjq 1FqoKY#qX%*q/mqOuEbq1mJqd!,q(/VqQfqj6/q{* qJq x[q @Hqv,qÒWq5a%zq%vmBq w qO Mq;jq&qY ^q&l1bqWz"^q)q&XpqrqOiq&ri R>r,R0?r_^?jG?r> ]:@r`uד@rNFg8ͳArN1&*Criw;Ir(s]JrpXKr&;wLrwYNrg` aNrwNr1 rPr% !Wr*(v<͉Xrj$4GNYr]eZr&KΤ[r *I^rejy̿^r9i3br ~xdrj{er/tp;f(gr0+gr j1gr#Xe'irneirS*vg jr7땻jrbu lrKlrImwors$F]orAjhor"@ a4prqr;LqrN. ʿrr/&nYtr(trPxr_Pq+yr? (\|rT|r*'jƒ~r c!rrOr9, or *Ar&cAr&cTօriK>Mrt[rLr` 4rKvϋrB/cϋrM%r[ssɑrN6  ry21r'ؔݕr%!Rnr>?^rnhxr/]PrV1ݛrrځm?Grip@ҝr\Πrƽ%r`cZ^r7*rmNd#rg`v̥r o sg^)s'[sX" Gsa|LnsjUM4s:g68ss[s9DQ sVs!s*kȕd#sj%s jsC&s?9J's \N*s*s&-sq .szK.s.s&/s.T0s3 4s %rTK5sY;OL8s^rDt;suac?s`kBs>'b)Cs/Ds aADs-kGsiY&uGs8Jsu܍Ns9sd0Ns)*  Oshq?,Rs(Rsor"Ts wTs&}LUsPH*Vsf dWs&*Xs]DYsV0w.Zsv\si\sC]s p5_^s_=2_s<#2-6`sy as^ ,$bs.a$$dsBm>dszC?dsb>o@dsB)_es0RGgs%'ZhsϨ is2@&@js ks>&cVpksWO$~Onsh]psNps ` rsu}ts>vus,"wsE &ՂwsXwi4ysn+ {sDv|sDp 7}sRejv0sd$Usi_js&u܉sFv:sq s*7܉sO-lݏsJm8s B >sD{ s47sG%s$bw*Ws to&skXfsRtGsC SssD)ܡsOs 2s2wVOs&ԥsHtU@Ls{* {ss$ĉseO^sqsv{TXsJ;gseLEqs s]j҆us|X,s&TKsU0s&-Ospi's(8;sOHvsn_QsY~,sFQ~s msԨssvKsv9lcsPKt:#txq?t4t]Aot|k$tv{trjqt |t*jEѲt&EUtI.PttJvAty_tntu Vt#~3tpct@m)Vtt% t&"t& "t'%tx:M*t&*t^ml/+tz Pȵ-tbB/tԐU/tM ]0t*E72tWF }2t4 3t: q6t hPa6tϨ /[V7t}:tRk<,;ttuAtK'kAt"ayCtZ4>*EtKEtVV FtzrKtXTwtKtjbLtUPLt6Qm=[Mt³lTNtUtRBUto*ZWtA;qXtUuP7Ytp4[tCu,]t&9ߣ]t ʛ_t,C+eatJk٩ctAu!tFBuILBu6!jCu 5ߍEuGRvFu&-Fu9'FuoHu}Hu7 5Iu NujVuFqB^Xu#mu1YuzZuiuZuޙ \uC Y\ut\u wS]ubu|^u|<{cu' 7&'fuui=MfuY }fu=}KfuwLgu>? Aiue[ju&jkuuo6luVPBUlu$G>quo؉ suo2 su8n$;Stu7 vuvux{uv6{u( ;a}u.B}uu,`u[@wuk8ruvkiuYv+utwucuѬtu: u& u# ru2 u?5uFFui[ůuuYkuTu-u<5¡u&|ٻuBuu $ut(?u{uxDuȪuIoj)Ku:xWuǥwWguqtku/Nu`ou;uu1u81 Yutuu3ua)6 u&uxVWvc}?vAvX ƯEvǸFv.GvokIvAu҂{IvVzHJv*PYKv9% MvPt^MvvgIMvуE(EOv,er:Pv+ :&Tv*dTvx4Tv Y Vv gVv&Vv&oWvW2YvRb#2\v vK\v&d\v"S ^v)i^v_-BPdvr5Qigv5w hvr$/1Ehvchvuhv-*ivlvI U/lv&^lvLjЎmvKs3>pvPasv3IZ;uv 5yv=:yvk2E|vD }v&"w}v@hv~v-1zv(vxvveIv3bgvHXHvW >v"sg&v!l ,vvRv,đvDޑvP=qv.?v7~mnv_=v8vDr踕vuOvd Zv+ӚvKZ5v&Vvi Zv v bov@weQvi*[vQ.sv u(v'2v*6v8YĦv vl PvB+#Iv\v&6v &*vo$ovk׳vI(]vSs!&v2 M#OvGtзv 9v6`t)lXv&"vv6Jv v&vQ v Օv5՞gvzYYv}T4&HvZ$v&v& Ýv!6vyw&v8v'GRvwv @v&v&mvRivv@vƽ%1jvvXfv+ ӵv vn%GCv/UdvWE5}v&vL 'bvf$tvoDqv&v%xvN-kvLv"vFv0 v7 v&0v& Dv&vFRކv~v wvH_EvSrHfvpj=vcpwvs COw&*@wUeAwte~wwx$0wTwWw4wUvH:w[w(@wuiI1TwR yw&=Owavwrwnvuw9!wtc#wU%w=&wN |&w Y&w"m&wc#a')wǁ3)w\)wi*w7 o;>*wie~*wv-w<]v?Q-wYvU.w /wCj:Ah1wsջ2ww*sP2wܬvi4w^ n}%`wA`w;Baw] bwemew)u;hwkw%`qwY$|Lqw A lrw!Grwvmc twvqTuw&Ruw/Nvw6$d#vw]^Lww_^?gxwtl{w%{w!vE{wP2m'{wvQq|wu|wGPE}w bჀwŵwi) w_1'Dw~Yw M'wtw97 `wރ(:w fwTUǦw"4c]YŽw wvwkiԕw&v&)wh_w%vww@Cgn˚w! KYBwwOmZ_wS v~wp7w[_B[*wuw9qڟwi @wbwh0wl^Fw]w6Iw{!wwwy % w&qw#ە\wfvNzmw61wT^w-w9F?wzFw HMw&fwuinwxcwwkdrrsw1 L~nw xwWuU#w gYwe3w@Hpw_1w&Z3w4wtN (w{N6w߫jwЌwE5wwHvOwew(w&~w5upxjxg/xFkx<4gxYV6xpFx^N x&uɬ x- LoxPxyYY:xtYxx+l6x xv.x4he%xOi+x"(<&xPM+xnlgx$MHE$x3qB s&xzU&x^m'xiA(xw*)x+x y/x 30x I1xIy1xN]02x"dsT2xJ:xaUv?xOUKBx,(nBx&BxX EDxjl#RDxAgEx׳jEx2eiEx]%Ex'TůGxKmzJxxJx&VAMxiMx5fNx-wOxr—qPxƧt&MRxYpSx4upASxF0Vxj0]Xx΅Zx\uqZxTy~Zx ۅZxbuQ[x4I-]xc]x"ML3_xvUaxM ax9N=%dx\\9exO Cfx gx$hxa5ixn'ix9ukxu lx͉gjlxܥ[lx NCmx&tBmxdnx) ox&xvx ewxB{xvb~xyb$gex(j~x&57!xW.x x&xNf3}xkp:xuiBx7 "όximVxߎxS/gxqSx(4txg7mƬx^?yx#Vڕx~s xq.Exaox&}gxau˜x }TuxVv׆x6|hx سxݍ ѣx xlxRVgɤx] @x& Cx7_x%|x.ixxkw;xU#rx_S^xC c9xr?$x ?5xȝfx LJxESěxUMxI}xbP-N x/ 5xI.x|m0xvl3xnOЗxMvex#!-xXv4Dx]vJRxVy0xv$ļx" Bx8 i\x#f!xv~x ^Ax#ú8xY}xZ&+x73LxbxCH$\x ".Xnx\R[xZ]x>XFx&x\!LOxm@#LxG? @x&3VxaL86;x r+"x`t,xvxX'Ax0xF x1xI 1xj)/xakWpbxogx xmpttxb+Zx ٷx8: xv;xFc^5xJ'xx6^Ztx#x6tex8B^x&+Sxn xAxNe$pdxWx"c xf"xst笩xx5)6y&^yvf7Xyi]Py!!7y&ly^cWyy?& Oy$Ev53yJ ~M y*/׬ y&t y?v yOyVCjyMay/ v7Qy8yXKyБ.|yky[_myЩiy^ .*y}t! jymyAC$Ёay7RZ yP{>"y5#yF x$y& %yJ,%yB 6&y[r+'yUrq,y(,ysiw-y/yA 2yE}2y2y^.G4y:6y"6yюvg6y9io6yn3l7yc&37yH8 8yD#~9y4ɧ9y  GyKy S{Ly&;0Ly =9Mynu٘^My$ 0Oy)x$ OyBP_Py5r. 4Tyr QTyk,Uy'F[UyvMVy64,XyxYyZy&G\yJr1^y+ λ`yu?ucy cymdy0kgyCgmymdwmyK,py}qy2\vqy.Tqty +Zwyvxy nKyy&*{y}{y $%|yrK\|y >TUyc܀y8Byy!gB䨃y{mdy+bυy8@yg Zky*̤yvp yt"yvey*my,/y,b$y&Cy)qty Ay?g$yW *yG/v.y )"yHhye Ŧy`*xS2ѩyQ5y?gy'îyX yDy]$ 1%yly0my /y\uByjYy >y&ay w,y&Ѯy&yK:~vyi5݃yP .yC:yIUP/y SN?yX7%yc#yNd y] y'/yOyVdy yzu~WyNA,y)>(yV}Cy]ZtV&y,myvy&zgHt`.zVKbZ[zB -z2vOïzF|kzHx$)Vz Vzw9 z@ zX`_ zn z} 1/ z? dzV Ȑz2Db*z#?Nz?rcz?&>-z(zwLJzhwzBz t zIp ziӻsz>kz&D zvo` zI 3P k zok*!zv!z& B"z(H}S%z>A&z&G$(z,&)zI>9)z&, ,zu -z Ǧ-zWt.z(i(.z 79(0z&u(0zY"?0zƨ1z2zIETz0 MUzb6a[WzT_TWz<:6XzJޫXz@ Yz7A[zHufP\z^t_zvaz&azH Obzrb.ezt1tzռuz-)K7vz</vzvKlPxz75kss{zsӅ{z# ,SA|z~zJtBzsnzYzwq龂zOu؃zJ8˄z ]zY .0z †z>^zeAz t$pzTz[=Tѓz&֣zl0znSљz*:5QKz8^RzBqj Tzv\驠zqՠzXf^ ~(PzDz zzHjd[z$^%z 1[z Rz5vzi z7z5km|Dz9)Oz zgJz&-8ztz/0zTS'>z<q]zXizL {zYZzJ+x_z&|zBB ;zv%szL U:ztzE y{kH;{t{#{T,{6q8mX{&B4{3{cctOA{T{b6X{!xC {jޛ{Euˢ{L-^8{<Ν{ 0myٝ{wdj{lܤȤ{{{(CmoH{680{ -E{,uB{p7>ܭ{ 傮{HmQy{5ְ{&{7k{>N{&ˏ{u%&{/iv{A7Ͼ{ .bH){r0f|{QJ{Mֻ{ ݻ{sAF{e {9P_{bu\{T@{Dƻ{yrɻK{"{ @{Gv{@Ǜ0{Qi5{],s*t{(:{0#k{;W<{v"{*WHY-|7Yt92|-c5|&25|d\8|նG9|:C9| ;:|&;|HCl=n@|C y@| bA|O YC|&\C|-Dt):F|P7fH|&H| FJ|tiQK|jBlK|D2'M|‡8P|QjjP|Rvw9R|Z0hT|&&T|krT| wPU|d`$JX|XA2cGX|kSX|]j Y|H-Y| Z[|' [|It`\| l>]|B]|B>T`|^p$a|n{\c|savc|Fc|&lc|wIgc|:^rId|&Re|vg|@}gL$?}9iy*@}K 8A}̟vA}QzB}ԆD} _ F}gH} ?L}tdg O}. [9CO}J$)eP}cP}*5g\CU}M%O)X}$(X} VX}%\Y}`']Z})[}t7e]}wN_}y }$a}jm*b}&Be}n.{e}`j{+g}v-2,Ih}l} }+>m}&:Sn}\'n}J Z p}*dժp}}i ȁ}x:}I;'}g%o}v}`#}4 a}Uʑ}O8}G=>}2Htŋ}b.o}c)u9}T}"*}bv,$}>=e}c# ϓ}3.5}f} u˲}Ϩ Ę}Oĝ}ܤ)R},}i}ͶV8!}Q P}vu}j~o&bإ}}9},g}6vx}ZyѺ}vi}/<}&}:S} }u}n'dց}x]%k}"gE}o:}} I޸y}&k}k9}bP$4}+}3}iv}AR}?}Y |5} /k}f}_}^}6@ oH}. ͕}j<}bH }j} }}I;}lt ;}u}Oh}x*}P{HƯ}aHUY}e1y}]Bs }Z}OmG@}HaY}/f$?}{9K\R}Ε)a}"K{K^}&/v}*]m7۾}r}}gc%}Kw}&(%}+tV}$=c} n8z~/1px~{z~)ft~wef~ %J~&;~Ft~3EfP ~ItDs ~iT8p ~ͭ~ W~)vԝ~I l~ d$7~&~rBp~3Q ~&6u~c~o~Ws"~#tt#~y'~Y})~|*~yv#*~ t.*~S%48,~,BV,~ |C0~v9 3~5`#e?5~VIl}9~n5m:~{k;~ gJE>~TJ7]3>~Jf?~i*A~HE~kw)F~liOj~#_k~==$>o~a ݫp~][ןq~r~,[v~H4*}w~Xx~y}z~Ai\[~~yh+~;A˪>~ui%V~ Yb~ yb~ ? ~lN~tikۀ~lϡ~tCw~R29΂~>!|~v]*կ~?N"~&t~0tPO~;\TĐ~s7ڑ~~~T~0w m~*j~ CjY~&:ŗ~腙~|#9R~0m~)~Je0܃.~t ("~&/~;o%E/~Vj~w~Ѩvxc~M, ~T XZ~I귯~ng~Mm~*Y5~WRĴ~&:~1E׵~"Jt~7W0\I~~&~#Vظ~uᙹ~zuB~;s~/`DŽ~w-~kL$A~,j^~ c$ï~w4TGAEvqmBߩiBACLCh'+EkzcEr wEoLsELu$P]F&xu-GuI[s>KUpG[M  M&b/OwDTN DU's,W,1W !ԴXSY\@4ZMm[&FX\p] f1^j9`&Sc`VeVHejJhHfc,QV,gY^,r~﹪[@Ѷ(ƭ H^igүpMlДse K~rSR%cJv&-0M 5Dݶ}m;&χI&Z޸L;wn  Ϲd%Uc`YǁJr K g!QJ '$$Rj*5F lq!D=,l&UjA !ȏ3Wg T^($t?iv~]& 5P:n!6!lbQHEpK,֯&;7 joa%FSi(DW sʵ '0-!l=¥Gd?&9xFUAxS<;@v\4%f&͟7 Uncv cu.,(a&D#,KC! lu- e%J huq >i0p-= oUtf N ) jN w 4 oX nDw&f8gO!U p)vj&4&qT]v= D4jcS;_j[ !' a!&=m#&6#j(*`$))v- +5,e.w}-U bf.&⡡/"1 1,u02J?4uIB`4 vz6d7Z7"92?$;tj;M%vC[e<Y<4w?dn@ ~AHrPCb(ۙCD$yD)nGSHI/x՟IT\\ JgyvJK%J|jOJtK;gjA`M^:a!P&$~QE?uh]R+gUHU&iV"4c\weF]9iDE_+rG`lqtF`*b>]G)zcqtljOslHo1mvox_n&50p&tpDs3q&'szmTuRvpv&w&'xͲyMzXn z 5z&|%F}9>5Yhv5`-hxbv&*tW^xb܈Dvy'TNiLhpA+􍀯g-3YKt!sΩ5ri)bJ*$=J]_Xɗʙ6 RqJj'~md螀CT%JMvyr~֠bgO!R4!%r&#&ok1mLӦK6HLϧ|(B~$BG Ekpp S7#S"xw~ujyɲQ O;- 21я_(e I@Q(H&LI ^V௹9GO$4Zրh]qX؀`J܀,u|܀a%+߀&$Ek6sOWtR;tjEn;䀋?%t?$Ow1Rl `ꀀ(F &&:퀌H8jz񀥪y$nc*9e[ ƹalBBFɓ&k*3mEv [ _^;` {v- bLD n~fj ݞ#t &0R?d߶v%uyyvɁ&LGt(Vt)`J:vNVC<2#bU[gk F"#g$Gz$i}(q%6^v&~&&'j(b/*&T+d7A -5k;/|&0/*,9{ȑC:NmqT::Hvd:@=we1]%@}l}IA=xABd C'3q"Cy87G"sbҡGdwHS%VH*s8]Hb}&-}HkHV .H*fnIJ~K K Kq'),:L{O &BM%! MiMN Nbg$7uRB9vSnwUsj X`U dU 7m8jVj"tVF$hVu&VqO0Y9SZ[DT1+\\[g*n^_8 @J`7u `Q= %aKa0v aRtDbotۂca?g#h ^8hsH]k)azk3kstnuOO3owso2ap&uqutqjCuFkwt2xqVygvFLzWv=A{${St(Zi|s1)l}&- G)k_{lX/:T|3Ql2bD bca -@Rej)β8B1?pmQyv,唁VrjW▁&ϨUuT+kؚ ?vvxW*@en~wJbaҲe77,WV 싦2s9U#\O9ੁG w~+Z)C= H?v ΉBjl MtS &TGk V7gp#dÁ͝ ;Dʁ u?ˁ&^ρ G+сE pҁvH]ӁkwՁ^uOׁvفP'ہ1rS݁.E*qށ6 tlNc@zEZD Sufc(h%S֫dK @8sPf\lA.FwfF\ &((џ-;X^_xGuX} K4RXe^O"ƛlj#Hp1H% c e C+w j=jlxgv\t:>ؗT&6 ޤv %s٠! h^ު"&\%}( 9&&Tl& 0^'Sr'U'L"(j`rT**,T=S,jN-tu1mA7Bi>w=S ? ]Aڵ QF0pt QFҩG&JII&ȷJppJMTmMKQgdPSI)SB?ZnPG=\K&\0 y9&Rku@ؿlg &‚$Ƃ%#y/ƂuiI ɂj"D̂1)͂Vwf΂kZ΂u*т&Xтo_Ůӂ}ӂftӂ'hvԂ5bԂh)ׂBvb؂uFRڂu^jڂ]8ۂD&&(ނ&w߂!̐oY/h炿I @e0* 4seG삑jN{*&+8Im|^qt(&o0mK~DhxTWTcv8M堈Ӂz? O1c}&VO ]oOp! cJ_SfL"CFݡjk03dt>*J{sb[^r $ǟ & OU8+@ OU8 /] 2a0&7YrA:lk?˓A|J Jd!%%I|N` ?5]_jykQZt//pQ`9jw1myi$69Dh!j!p}q#ͼ'$\t${$f5&i!) s)\vSv:*>;po* *| rH-3,|+p,Z|mw,1Ť[-.j$v//&2S\2jF 3u_6!}b6bK`I7C88&d:!;:mL<,;>Sto>i@L9P:oB&YoB3PϗB5hBrmdB$rBvu:D-& oLTF> GZ[8)v^\"kV\r<_B@u~,b`bu ,b.ftbu UcQ|>won} N~)wbDJwǠhm%Ki+`o[Lu! Җu VvJF 狃&Dġw';< 9QEUM_㓃@uVmGC˖l>z9-Bv+Ƙ vOBeNe}Mބ%B]cj Z$@v,0v𡃓C`І`n\Y+]d%3yjBnq \ ٧!O Ω\ROGEGo/sv#_LJ&9߳&=ص[u<,kJY/vmxp+#u1]l8&+AÃ, Uă(e]ăa b˃.̃kc΃b(pуrP҃ {փ \+؃xvكOjڃ&Hۃ;܃gpwT݃PtOi 0r|vlD*4 CIu|G0B@)Q&lR6uZRsv_Gi8dt vZv1&ߩ. ,C!vsIdMr-B Hm +^h!*Uƽ%OMv|ik9U-Yuk'Q=iqC-e " YxնGy(C~Iܯ)$vm;Nx"$tw1 9 So $G: j`Q9ZHO"I&D^;3r4 &3X8 !NL"hu?#vk_$~ vD&H\&Tu{((bgOM)>X+ ,_Bg.|m%q1dAhci1 P4uT4v27St8CwE9n:&Q5<=P*X= >/ ?ȩt+@.gC 2Dwђ JiT(K9@Ljj!M .N2vƣP|P hxR[uRW% Ic?X v̌Z 6ئ\6una,u^akvHq bF0seev}egg.sgaohStBnhH\lj?NlRދjmAnOo1gᓺq?N [br3p =urxzxv-zwSDK >Lငƽ%gꀄs9 σ 7 sB8- k;B|Ɗ(\'iTv H|m06FM)qvp&&1%1v5yKt&현< 2] 1ns8BKk؆ўpq沸?#yU# XFR$4GCpB 름Ew;sy#$խ΄"rz% 5NQYV;P㛔&Nݷ/ msx]{C<XoE{m뼄 <"BBBth4rZu6 5M„n h#y„0Fv „\L. 9Ƅxo DŽUDŽМU8xDŽhoBʄAʄri3˄$oK̄ẅ́t~H΄Нsф&҄]ojQԄA$zǻԄ$ǽՄKLՄkpքׄ=\Uلq!ۄۄ!=ۄbtEj&=_~= 焺lVGGa脨_t`ꄂgEk/RI.B&]Oo k&8p /:sx HQ>s*vkuj{ [omw'Ov^SO&E59J [iMbB[Q}m$[]=.$%RHlVytT6-Pq Lr F֙li'x?dj$Eʉ({ߙ̪t+1_ }$c( &A 8!M0e"6 [>#v'>1A( mr(C S)ry,Exa,&C-n 0oW1F1e)3OC mD5[1`;,R;j2o< 8s=~-?7YcCVȽ:D\a?!EYt-EvLGwD bnJaFJuC*N. ;NRjSMTEuWjÂXu(;Y HYʸY_h{Z_ `_\-R|_9iAk_{ `Z {anbtUc cNd#n[?e& ,fqj7f'!"xfBF Ug^gk~k>Nma$E$oWܐp`;qX-(LqH_"sms4gspt:LsutLM x 9{U0]q{<(uBE{uD/ok%SrOwoLFyS+_S ؋=t,"狅78Fώ،v5H NveX!r%6 ZL-舔]E͔ ~@J glǽl[69?@1qkn sQc^}%1)Sm}hb$æ/bR[Z 2! }/2slXFmSUoeͫ`v aS7d:N׻A*dc#"gt6K*15ۃjU~q\`q ą&{ą:^ LŅ ƅ;I$fDž݋jȅɅjʅ˅ktgͅC0΅΅, zυ&υ&ٮυَtυ?R3Ѕ,=o҅Ϩ /ԅy5(ԅd:ՅK#2ׅX݊[ׅEڅ40څJH܅l$݅qV?gBⅈt'eōEJ 7:` :C慎 煣]v=Q1& YN" i4_q[]i>lաkjv:>lB@P H% ]JW2= 3 0o|ii?l Qo+l Mu\k^'r 6j#`Y -"  _ .R&TY1\|DeZ>&?D&$o%% =%3U ?%@m g']])))*:*}2S+$62+k,am1W3}4&XA6*` +7WA8ƽ%H:"{Z/:J EAi cC .tCE:&F&2`Gy%nnHfJBJ`5KqLLaM:MsNQ]jU RuR" SUs'oX{ WX&cYܽ@Y1qZ:%\V\eq\|t%-^CW_0/;ş_SX_uȳ_hw`v|bWflydEYUHCh&uh(giH#E]k l]bb[zm3>(nԱ]owςp=_psup?r&+ r&4skytuYvuv(vmNy&&)|~+}hg~hPZk1a즂#i|I'zu_ńy%.˕dRtϗsbF>4) NB* vx= aKi⡆!dϣL?¦H #&ƚ[~ Zd2"~Xrl_vP~B/-}kW7 1ޝϱ"[MFiH`Jwְ߸H?!ƹV&;KORW&:>KxWYDq$k_q - aN1~HIc$CE†HsqÆ[ Ɔ/x^4džM*B*jɆL(eO$ʆ˄=$5ʆ'ʆ͆;j4͆ل;цN<j^ц&,ӆ)v/ԆMjֆF M/؆&>j8?OAsxcA+~}AoJ@B9}m'C29EDouDx5EFG]p%IQI Lg M ,kN?R_SʌXVl YA=D\j}]u]XsEcug= ihI\v*o_Cp sS:suu?@vk+ F-vt3[w&!6Xyf6^;z ,{FF)={دw}Sto.Ӏ&^򆇈"#@Qk=׊q3! ̋TOȿZuK 䒇KNis[Ŕ yY)|Mч.LY45Gq8u WD/١XYV92<4@Vw*sN}& = 3ck"U0@ vϫAm:PqA5IRخ ϳBK8 TY.#_h>|GmL0{t#˺mz]ra  \$y1v(mD‡4_螒‡rp=2ćt_>ć&6kˇwE3ЇT8 Їpч&~Ӈ_vׇs\3؇ 2km-w؇t1ه&w9هo:rڇsUվۇ$L Ti܇\a*܇s֔܇:v܇&x8݇&hqG߇Zt=% pG%j~b6n / M &r~hPui|M{*tLVQutCkbH| nP;dDz<I֋+8ih ;x& i *K )j Y;$ jC^s U b/6 q1ci1dķf]kdei& jtmj 4m8o&8fo ?pdy[q/&rbv/wirz&{%Y{ u P{Ij B|oMt!~xm  xcx_HV&OϨ U&I`DvLc9|au؃vlŲRJ֒K~DV&—t zu9I jڛiA|&,蜈L iV^%LZtbtQ hP_[[=壈#v)Ǥ&p"c L< Wymb߭vsc,sSm kﮈ.+fOԯlvsW, Ն+') # / y_?Q;3:romtV}e\J%jqYA|bvPΐ/s羈&࿈Z PӗĈ ƈ&rLj &Ȉ&5yɈ$1yψ !ш2 QcaшB!‡ӈP Ոq}Ո t|zֈ'@ O؈4/؈OfRو -ڈ ڈr܈ikhc݈8$֓ވevZ߈E9&jDy, Wcaw9e刲w*;# 7刖 [ݑ!:Sa]K RK gciW&7HOmv؏y5 jr>SϨ wxtJM !Wi>" tKTJ"jB4?%W%Z.%ތUǛ' 'u?P(_ ()vJ;+ng[+> riؗ+8jT,$ -a5.>.e憸.zMa.l0G2B>jR3\2]5nM5`_6 R77jIJ:$;ŸtlA4M{A`$ Bj ~zC&fu@E9:;F{GX?LH H&WJŬj!K68uLwizLдNotdO8a&CRgV WyW9MW^-X&K5X@t, [J%œ\ui\mt}^ +`&bAdCfa(QUegbo%F% lp[ίqu Usyt3.srfj: t2)[tatȬt|tY'uAFvKv0 zv~zvgwJqj0x^jAxjNxxii&]Bzův%{uCU~vZ8~^_u= p"*[Cu6w↉sXHP5MB9 2j=nĄ >MÚ&k Uj:u? inϞ#R^t֢v3Du1B?LJ3{<,"=5O *1i<1"3Kedj7β 8&2&mK Oj轉jY*]˾NeV9i-ig1%É ĉx<Ɖcȉ"jʉ{G̉q> ͉ /ΉEi}hω(Љ x*Sщq b щT+ }OӉ i=Ӊeqgkԉd KՉř։Ro~݉xX݉( ;މ& lTȌAeY&va [扈q O& 4}8쉽v$OO&wcpCOokw <{l K z&d: K'd$N}8;jz#ve͍a6$B#ҽmP$y`5:7§ ya$g B5ur*rY5oft&P~,݂u JM9 >Jx AE#)6K`|v>%@phet$BQji~wvVGȼ .p/]9Z0iP)_0P2m\ڲ1q2s7u4t$mD9LrG'Mfv u`=Bꂊ! k-@I醊V> oʇz{@~iHȊ0qX%R,4&pLLs6ޢ2s<fth}_Ǩ9 X՚X-@C6t*霊jǓ&񩠊Cb[Q]jTxX ɡ&䑤#z/ ce4jȧ526 e.3-5uz&T"&ìjB"箊 9!Tv/!2≵Zvbg :ȸ{ml+Kb+hBI@@uD%3 $ᗿ0H  vÿUŠ SÊV\ɣĊkJKƊgF5Ɗ&d@NJeKv~6Ɋ%BuɊY6ʊ%&˙ʊ#v?͊iΊA,WЊE 'ъ% Ҋ8ӊ^ӊӊkXU؊io؊%؊f2ۊmފsĵߊAlv5wIvgCt抓Qtq犝&Xa0|$ndwWH&R!HvUup_!yE :.yBv[rǹ'h??0jL6^]kDk%+ւw*T s\Ru8ik BLtpk jT o ΐ9g65} H}(Yh:{r Br^zs't>2 xE_gy&y6!jIz$#dbY2z^0flRiEe5jܲ#'"dxԞrʟ E "Hj)A¢qtփO c܁' u;Zݦ&N*F_(&[JK~hj b.l75a$.'~m`; Qn샼 CV2 O2Wih&0迋xËj5ċsLċW OċkI{ċ )Xŋ; 0aŋguƋY&]NjKq?ɋRɋ: ɋn$.ʋU8r/Z̋̋sw̋ a΋%sCӋנl֋Jsz֋- m֋&ڋa%^ދ{mHFߋn)u/x㋮`o䋣vN拒dX苭_s@*qqjgSWꋟ4H) \& gx|#[49\mGi L&^wi:gGJ^{TVXB HS}p 'fG!!Uj`&$X t=lzuf9XE7y_]1 Ictww  T0 ϯ"@9 *$xwLx ޥ9szo w;I&4T)RW_,1cG 5{ =dRgB!>v;"y% 5l$&58' ?R='xbD'qp( (֨&_+&~5z+&2+.v*,ud@.@.m^0Ų:ȇ\1?sG)1GUm3 Ak3CY(/W4%q5j7;j+g<45 > BD_>4 8?x'5B F}C,hcEedc6F, KG|Hf( p#IHB ;HK;H7K+rMv`bNci,P ֪P&Qbr梦R"mi>V* XS)Y%9[!T]7]n(]K`gc]3Rj]%k}]j c(_&_e2i`&:bemrcw0cjjkefzmg/f9i fԀグi}mLk= }&mroT2#gp1 p9i/Qt Sth$IuiB \3x r; zkazW4 <@dz,hB+^c0od :^&کiGR!mLjU#}yu%PG %&i&RZ4)uT,ʋ._vZ. JY1R ` 2Sjjv 4s4&C4 6ϒo&P7&d7> 9Mw7$:YtdV;:2S;\]JnFLFL +M%J[MsQ=qtWR)iwRHySq U,W.Zw2dZo${Zhj[l/\l_R$_f9r`f a \WcpFcKo*gϨ "Jg1g>gtza]jOkR}j0lk rDfl mr#m:nY$fo'ZXp[t:qvr'u  ut y8By0l.ygmU{9n*Xe}Z}' ~H'3xLǁFl rrYVeTݴ߅?{vG? wćAxsF٬fnaEU8gڎm玍 mtgxutJÐ+6l1%7h܍3$4'1b :ĤD "&Uu ☍ vY;ƛ  !$k;➍i񟍙>>,- UkrW7ܡn@ jTo\Un5_mԤ5"g5 m)GpkVq}v*iB'66hZsDs+ t7΀oMQi=j |6:o RjK7?N -Íʦv9ÍnōQ3"ʍTTg̍і8rn͍i`͍s }΍*vύ ,v~Ѝ&CӍr$M؍4 'ڍ5 Dڍndtjۍ&cۍp jݍgލdX}whhleg+a%xE59 w9|mj퍎c̲(:j_ rȏfoL& B[ivH9d!GmD & I8|&f_vT1@WH0џ@s1u  β+vŃ\ ,0)% Fc&ft' dm-)9A~)+nE-*n"..{0#Y//Ll>2&#O2&u2_4Ei}4Y-Y8Fvr,9~RyJ9 ;ܤ)Oa<*.>]vi>&bBeCZlf*D 7E OF`|FkmTdGkHCJHi$֔>IBl.7$K|fKHrLDm56N+P,TlU5kv7W8yIW4 XxDAYp*dif]pHg?'g&;i&Ml1m3PmamF{5nqn  nS6/\p,ui>qdqtUw&&r&t*yuHvbJ_ vM1w\wue{>} @;"t&5TtYup64野&(g}1bwc b 8hSKj0bzׅä_)$4d:7h~琎046@fkqB# m~T.*6r&Ge:Ro"6~-x~Ӟ Zva?xtf켠x堎jߡ@^$ 0ݣh/wOūviìTJu&m(?(QPw$VjLrٸ@ ; sXֺp`5k$6Z I 7 ds|-&ŎZ( =>Ŏ+YŎ3bEƎRƎ-fGɎ&;ˎΎvю _Ҏ+{hҎ AՎ/[׎+&q؎.ڎ&1܎ijHގo!Y*w0 36 >{᎓ Pu3]$Z@q>>J,um&8Z0ꎂ뎋? :&3{v>#1uXLt=}:UtHt o4" Ws*7! oP ΰv w"1#SHqnA Qvj4e]!hVm"kd"9?ZvEEC E^$7GMI&N))HQ&R$0U&SJV3]-W#uUW|ԹXdQO5Yw_ZNAZ&[v*\rln]i6 ^Wi؞R`nrza,sT1cAvc%IWc&cefHkO=ii"&@ڭi|"9k]zl_sAm}xIn ?5o& r,3Cr"r%rG-su! Ȏs:u:fUv&;v#Gx5)HzǀͭX|9j_}"k ATQ0 vOa%}&$WRk&f቏jJΛ.g M(!ahj+[N؏]]&Zu^`u mNPC2<@6P媓Hm-&q`2qn&z䜏bv)861SYo{?*sn J]J֡5D4bcg#v6oWAqtQ05t ovwӖK'+w ح #).xap M[W^bmI؆2F i(ڳtty$@ԏ$<uԏ (qCՏ ֏:b;GُCYڏjp#5ۏ(F e܏ z8%ݏװmv^M&W i7v~3*$$菎uLFE2k  ;u gD-?Atm}1[>Ci '3E݂&XM #4?o@xE:F;6ɾ"̓Q~+c.j'vd+=K]PE tv t˪ B=~rC`D7Ea%XEFw/GVQHe)$4KY MpO{ M0P~[,P&SQa%Q6 "S$V&WÌXuiYEm [&[Xr-«\.3\&Ȁ]E ܒ_#;`p_ lmma3udJb& brHvwHbj$0c ˌdoefCxkC KAmU)m n/Hpjgq}v}tnv*uM |u@BxԹYx-s=x o1yVmrD|vl|W~N4P0W.vL|π/dm&4Tfcnt/ &ѐv H $ŋ8" G{jڳ) ҍim7xQ~IeṱGKkIIvZj/?&kh[&Ҩ2'szn& :~`$RT,&Q(j LK>r c1JK򷑀@ B$Bɻ  hw$‘P#f*iő{#w!Ǒ-lYʑcg]}̑ \Ș͑&DΑZ^,Б*ґ{>Keoґjґ'D%xӑgYtӑ Cjgԑ6M^Hؑ Xؑ/R$ّ*u)ۑtmAܑF3wݑ&@a!P8a^E^'mdͨmk@AGz)-[d!j6񑲻koO2] p~o ' 'c`B!m w:`6 ʾ j Qp_ \ x'v^VJj{G=k1\3{v3n D t,QQb$%9i.ZT~$aLE0Zr& !, n! Z%w0%AZld&Dm{'j(3*"a/i[0l202m#1& zE5eSd5&60h7&74-;$\{=wN>&8|@t5Ȳ@CoABE AxQBi cBy$"UGt6dmGjwHu)iRIY) K& L bMrvvP$g kRDS=etguScw%T=O UPrUwWv\j_jx`wex arbtax! bK d\e vsgkCg&]pLt JWuyxv>E%z|^P |!0&~! ~ ~uo΄h2ͅk+yt1Ww. v|9i^nkX~h$^EoWٕۣ5FnLibS5 CDk4מ`P XQl+,\k$&Y\J5?O&s\8w2;a==ꬒtFV&v/p&> ܡ籒&"²$dv4u9؟^"D6rV7?NrɹӦ` &f`_S?iFŒrŒ;ȒTWqʒ)rY˒Kg"tΒL>ϒ2tSϒ{ϒ OAВjtВur^ђ @C&ӒRӒ&T֒^֒_^?ْ2/tْ,wW`ےw)Mݒ% ߒsSNR%2]1F &G(&t?+msg'>Ru(𒢲q 2_+vZԚg&em"%0T({>.K^$;K5I;Uuy+ %  θ b^asp:%`vY}lI~i@˂A$8 %;4_e>ND#?̲#l$^%Dj(-sV+$Q+6gwgk,7rу<~] @ KBEk@F&8IlJ]8J<^LMi!gMvFM%KmNiQ#{N LN&p-O/wuTkTauYt_YtoJ\=\Lu8&](l^XAtAb{wCJFcNB8cI0d[me 6eN`gwRHhwqj:Sd lm$ l&8'mT*%u?WE*wu90z|Ba.|1<3~# euCr0&Yu5"m4^ Iv uKaQA)u;)uH%Fx\n oDn똓nۙe'f|vvӞw.T&!P?N 硴ܚ_7%UwKiణ DBa䣓]6+sVaaHA(uGv8a /XG|+W,q̰t%ձ&QikvU'S7{Fv . u.Gѹu>MIv_mS Zu)XR͎kD ٚjœ?em:Yȓ +ȓ&J>ɓ cʓ=%I˓m=c̓ܽak̓Wi͓ 9ГYtWIѓoғ`[t)ғ1O$'*zӓDp$[ӓ]+<֓) &h ד/%&דB/0ٓ#U)Hړ&N`ړ  ۓ(\9ܓfyݓkBᓙ&< /%Jⓗb7\4?x5㓸MJC˯w~ћy1/ $¾ 3\(%T@&*vѯh+K]WI-8lӠJ  X\ascc<=5U gt'sS OICP[N~ V<-Ұ > v >yk d\m{mqyv*.,J*$z}jGƀFh$ē/0Q5 2y8 ug!j"zYN#Dd"$&ص&Ch &w`q'8pu( %)bb *qi*sp*\,SGU.\WpWV kjsqms&;+s3|t&Alu x xRw>x/=43xZCEYzv {}? \~'~97ZM@MbsxW [grwѱEi6qˉ+ج((D`p܎k!?P$] GCjPH;o7^h URy]E9%^di༡m!̆`$P 򹩔i(3HzC+M?.l=Cl^js6H>jojųf]tEⳔjgCŦ6mlk-嶔 {S:J&j;뷔.Z7*&e4Ӻvnj۽&lݽ ὔf;Ôϔ&TYҔ(`޹Ӕ&*֔X ֔ 0ٔC)rٔJٔNߔs69dt۬Y*m7:~Glq.5j[tЏj /=sy3&XMi${ut$\Ko (+! >^K]HvlM 0&gĔiKiy1p-8יvͺ&KG:v &_9;&}={N= =e,>>FAߍ |U 䢱U +3WD^Z& 'h[L[v꩹[&Sw7\uk]K/^r_&%/_ar& b njc&%2et: ^hGa&hjllm Jo$p&=tvvӔ\wo`wK !x]|lyWvۇ{P8{h~\)[bM=Q^p/os&tx3 vk{&;~߇&i&;^E'_05!l&paEq o0F _񓕴4Bif$-i>$Ĵ J_xXaTx&V{?xw[kr[u^tʞ&bU)/%ok\>/0*`ꂢ3H*H˟%)&M_^QejgqC)ut3գ[9>7RV)!ŸUmD |[4N&C⼕ 龕E AS&\nkXԎܿ:aZ•ĕi ŕ9i:ƕKM,:Ǖdȕlq)<ȕvOɕ9*ɕqɕ54˕ 4k̕PIPMϕSWVϕP^ϕ 9ѕFwҕɓj]8ҕ:Օ)>֕m}Vؕ kaٕL@-9ٕ&6gٕh%ޕI]neLx4jXʋh0@d啯v%ܥPqA_]l6O  V(Tflt7u$|Nq[^K Ti[L&ޣu\19C/q*}zP&}*AgSl+}[=e1q[XiMxkN h<g & _m1W dj 8 vh$ FM+5{+O3,&B.& /*Ca0 ez0<2u 4&u@[e7& 8 & 3I[8>Z9v,/:1#[yA;&IoA< +=%l/? =AP"NEi rG+-H+|Ak؉H\tK8Lض>AMϨ ߰ O&CXP9HRFu;R2 L RDLSeQS $!Uco$%U&@U%|W׮@{XpZ&B2Z5v[lvS[_} C\hVoaZ\Hn~]W< +_i/v0-_`EMt',a+ YaW]',katB$37bD'+d>`IdpU@ew/Pfrhi5 fl2]7nl2o/ voL GsϨ g tk9tōEtUg;t&7ttY{zv JvҌ w[`zŹkzz*L}C ^~&pÙ~A>' ]aOXF=u`VzZ :i$?sFm֍Pw[:}}u&Km %!QZ!4SMR17_vߘ#ѮG`6 &薩Js<]9~&ZO𖡘M*BrVi %c *t@Gv R$4fK"kڤ\t/j|&G:Euo"k$W1M,woJc\c0M)?vY8uL'Yg)6#$wn c .oTE G6 vƘ o6~ 6!j ;vvq&|T(lpЅB.FX#ނsUs%7Xt@9ru/< 'XdFXwijv(sd[*}q""&a$Lv\:%&(Q%W% *_&&52]E&vb~(, ލ)kdx+bB-0H}_1 2CD3Om]7 oQ9& 9j;ooȃ=8#9>V]?-_@~m *A+CttZEWi0˜E>?ݯEUzFbHW*7JzJ;KBX]Kn%LrދYL LSM j!"P&bR#yr ySuϯ=UDX1wXZ٧^\#c5_)Z+`2&U`[ ;a6b-biqd&af:&f^G1Ii81Bi9ijo<.ӾmuYm&Kn`nӲoK\pA up\PpX/mXr.&KtWNTturUoyF YzpY|&B}JG [t*Rxf+Kj?򫁗 j ICfMR! 쉗 3䋗7 '@΢syVutc!wQ ,OҒiٓ&[jBsc攗*)raIWiiƖO nB*Ę,}oiߛXqG⧜ADi}~uu@梗 ^8ؤX/m3$⥨sx H㎮L ٯ7 r9}S ų? ӵkss˷F Ϸ eEUv$㺗q\ng̿p{EGj~bgWlė&M"6ŗ4ŗܽ#0ȗ7Aiɗ#H@ʗR"˗&W˗s˗(Η+v$X(ϗ?F#3З 54ї6AޏrҗEAҗA\2kҗZm9՗ r֗&ء֗jEZzחY3%r9ח(A$ؗAzc&v9ڗiWۗjoݗdޗxC◀uRHvQ0g ES k(g`Y+1h,-[v:M뗘wjYF5$엄{}> P1 vRO> YV3Ljhaw&(g5pa< zQ?=TDo!8 =)C>BZd*t] 4StQ 7F 0mOi a$!2 +c#Fc;3UBEDRS:%%}\e^t;ov;;h B _t= ~ C!&z"kR%{c(&*q#*0+|Iy50vv0&0}k4 1@fj'1;i 3!c 3-Æ5ts7&~9|mh:uQ;cve; ^BXx rF+tbF-tHm2vIofVJQSLңMC-GQ#!Ue9YiH[Yإj|zY&ZU ^s CaesIbjibf#gf$P3i|n;i o@ ; p\rB2q1wn{q`mQr ߬r3vJI4s%S@sjNsulOuv Sewx?}y,m y]j#$zX5YsPzwL,Ӷjf_ H s,uqnwhv6 `LJs$«݌Q]jD܎:p1(=xe)+uw/ ]•h+hӖW /gujǷU w~nq9 +ao::CzR!Rӟ)3) >Mx$𦘨%Zs$U7FV5nayMjW4 1}߳e<4 $jdӺN$5:8Ϩ  E6뽘cg--x|C˜hq`]˜>Mb˜h˜xZPĘ6ZĘCbǘ3ɘW"tʘLm ʘKmy͘ϻΘ;QИk]i֘sPֻט,h-L8ژ3nۘjw>uۘ~m{ݘ@t &ڿWi }h ,☪҉<#&|e*(蘣# @E阉%m5ZRꘌSWꘊ}O&iqa tu+d_ IS U ["42T|mO(\޶`1) ׍PVϏw iϫY吙xmH|Xqv3\ّ?8lDK*j>peW+(蔙C$6PoW]Qїc'$c䗙\st^  縘D USt&B L49GeJvK&]@>w\<;iZ-sZ XwjWְ+ $6M&Һd!k CVE- t:jc$'熲\2-jio2@lGv_Գ"'9[X e{0Nz"T P ԃ6>rÙm*ęuřؒǙOZʙ(sʙ0mhR˙t˙&PJϙJ4љBB ?ҙYLڙ Wݙvpn ߙa$ߙ/#E 3 믕& 8]c|/.hWXBX&C3vA&j֍QB,4&Qkcrpk_@[͚!f v ^&pv殫W) NF  j- _ `3?g; ek 73 0/jvQ*4 5V zC&9r{j8rjF&$g e%!|h_2U!{G"3ʡ"x.# #&k9$&m'X|$r'b`)( +!m!+_SI,cj0M-?e-3 dv/t}!0[-37|mS|8t:(R;2V;8M;rE kQ=al=>`"@"Ap A&6Bm&Dp$A6HO=j:J6Jui-IKzNMz`h5Oj#{OmMRYx,U&iդV!W4V.ÚY+)z^Ś(Z[ƚeƚl QSRȚ8UɚP 5kɚ_ɚ& wg˚>N ̚; T4͚KК К&PњtZwٱњ# wj=ӚͤRӚ zZ֚z$3֚B$ךˎuؚ,'fٚLrښ""•ښbښeF6ۚr`$ܚ$ޚ)U 濷㚥A _Q~supG A+k9ay?4Z\$I{צ]/=nt`j&zɐjf5%&^_ L~?JjA;w3jM|g1{mv 4 S+y 6_ s^ې vwS X tIsd *UL j_&/Z- J 0$ 2ZF"hF<"VmjM.%b&8'ֶ(HbcI(q)cK)_R~V)?Cg+Wjĕ+ ̸H.9vc.Atcj-2eh3y2n6;i4OBAddB/sH˜ED`mMAGi ĆJ7Jk JA ^K/aK`>N!sذN.#OC E[O jNOӼ3=O FrQ&$R[FUZgY,3ZE|m\U+%C\j;G]6[tg_S`` f{=hv99ikvt|l}m&,Pod(o%yZuV>vcqvfjNw>[uw c!ZxiHx|Ov'uz v)WzSP$zx ӈ{QdtZtv Qt9&_\L 0v]{&l4W@3'Ìi(K,T &,o"y(/&_f5jo" 7 vWy5sD5Ns*Kv썝"]~5!D8>76 {O %$>$L U@j]kj*R㶡{G$8s/L;a-UR,Ǭ[٫]j,MmT2}*"j2.䱛Vt&$8ĴY=ae4P+SY0@ -;uj%uZv0*ۺӞd U i D›śdPi:ś`jV&ƛAǛT{KbǛ$0'Xi4ț:'RɛKe̛4#&N͛wƛe͛EmbΛx8*Лclћ  ka՛&3lכU^כuvNכCv4o4ٛZٛ*Oڛzdڛ/>0>Xڛrm]*ۛOܛf ܛ@c9rn/ej uwyRz6W9曄 %蛋gd ul1Y($n0IQ$>l p!YcbuZlU(I5Svh=iάa! PdkO Ň&Sc8 " *nLz s*x ՝= - uOfSScNRLb$7Ћ^ tI ev6@!Q!ss|K#k$F$B7~(is*3uX,&'y-nj:-j i.&fA0vʄ2#Zcx2jC~3G H7Hk¶8|K:Yw;$kC$3<}q>5l:IW>-q> |@ EHJAp)oAx~B@ NC]DD\UG |H;IFqr%~J& M) ]6Mq0$;yMluOWsjOvgORp&+Sճ1To2ATa2$!T&@KW #NYPZʳ] 6Zi ^,N m#^&v)_ z@_EO_0b P`-Xc!+]UdCu9hDp>_mW@gm""pyo$D. u_Gj*鬜aRcPڭ j&ۮ "uPذ&5 k؃&,iRAj Lt7X=-=Fru;%%t@ԹhtXjFw~z9Eœ dŜztiƜDaǜ7ǜUiǜ +ȜBR_)ɜ'Qʜ  P˜i `%̜pHΜj~.ΜRΜ{cU=ќ KҜiGҜx/Ӝ]Ӝ3ԜT),Pל#/wۜxۜ2 gۜ;tUܜ|m2vւ [Vr9xsqEbpuV RA SNj@䜾3JҶM "vOvI(Iv_eH ԍ휲F + v*򜚬|& 23:4aJBh_WiWp$wO>u> &} IeX F$ @  Z:/R9lt9(Hx!0l%ҍvn9k-c#YnzN_&!ᠱ"1$"qS$ f$2m%iH.%\Nx&Q8& k('Rv|'\_ m'vx-M%.m Z5aٱ6ِt,6z{F}:7{L; W=&= LA2 A; tDG EeTGd܃H&gH[QvvI\rBK'upKw bLv,]KNE$zNkLP ("PTgQ9dd[Sj`SotM$TwvTYWL`V2eVvųYUrRZƽ%[kVc[dka\A* \y^H_bߣ^j^uIh`7k cvdncd> pd+xnBeI Bf;l,ul` nUq}w'rJ'cv1 vnvpwLtm,y#Kytz&ͭz#v{o7>[|u&BK~d##| C|N:&|9 "9`膝vb0 wsrw* %&Ҍł%qwv" eRwNYtPQf0g ȕ_SLPɖËjq%Øa j.|*u휝p\yMh󠝎+7I t -d[jkPszުVKBx2z!o࿭'cYHEu0m/*KoK. V` aflPq IcvMɨuSYmՠs9}7lv렬}o9Ɲpǝf cɝK lɝXsKʝx #ʝVʝj5˝3.S˝R)̝lΝ.-vϝit?|НU'oFӝ ԝCVԝ-cםy$Vٝi#ܝULfjܝJj*Aޝ.w᝽V&rJ$VΒ1kDfS띯Jſ}Hqs/W&K/{eڐ~U{mcN"(Ir&1q̱&56x` T: n 4&tev$rT5 Cv!p8,JK zr$IPAbx2Diq# Ϩ vO e;l( u tNv] >Qt3 lWiJv :ɓX>Ui1LK7.wuR 7n.i:9&!y6!"rF-&/^a/*I/]!p0 1Xv.1&'4p= s5KKj7W389Un;k,>4z_׿žJ ižxdÞ HÞ2ŞkǞ:_HHǞ&mȞpeɞq$ʞ׿Dr͞xc#͞€m͞wqOО&aўvI.Ҟ$8؞a؞v1ٞ&ݞ!eݞ]"Mݞ'&sZK v!ctV(&id*L+!鞖cS,->/잧 &7hk~ws,h.2. a*&2i&Wg3]c=yt!b. &#8qwlP?5ta|vRpc0&Sok '}L 86 [|}blXoB~ ndk$@&adHi#/(GK@V*dAh,&t/o, /N E 0L z0a A 24 N^5ÒWLX`5/8r&8)1!;7 BV(TDr9DC\EHds>EF&_6Fi}mG3LG_tGuYG~bv!XH8UHxvhp{.spO XY_ 7@$gihkv4WuNz[gk@/ڟ[" 5mcj1 &m a4_/Vp_j㨟j o:;쩟k;{ҪtmNvE>cnu$ct%80Ŭ5l:d^%uCjx˳=n ۳uC9 ?sF ң0Ƕ#cUm]~#bϾ7:EiMn  .kN㒋/OğmIt*ş şܗzǟ1ȟ6vکȟ{Jʟ*ʟY2wʟ >˟,89qΟR2ϟCeϟF,П XП K{ӟNx֟66l؟J@ ڟي$ڟyJڟc+ܟߟxc៣kFៗC+61"ەv䟮6)kw矬r tVcwC&=$a%*uݫe !6@j Qz .RD>RV_Zz~us[JI [/i^uA:j_``$j"c̆d ӂ;fT8i vi::sF2ippjqllMfo(g${pA8qs&Es*uf]w %xLm@yMRzUAh{|<{ Yt{GjTYi|#}|eݥ}~Up>ks,jJnzJuo's[8OB^4^p EH mIIQ8O0zs7V)ȍF Hn)=Zt0cX}s.~uD?"b&=?HUA4I}Zwv$T+9#BB +k-Dž!?G&aϦٜv0צV0Ct *>Fҩ쨠G u>GJa@ 41&vq_v#GԩH=Cȭ w>:jQu#UgI/ &°1>G2wOl\tTNjqfմ3!RhvغNg&gߍU+-PgiVAY%8ni)HjJx>ĠwŠs-Ơ-&Ǡ96ƝǠu#ɠG>8Cˠ|v#YˠR%͠t8M͠ZZϠH(4Ѡ;X޲Ѡ5;`Ѡ-!EӠt Ԡ$c\ՠcyנjؠ&~6ݠ)9eyݠ3&,uᠴ9>p ~䠷nixH 栖 ;7x!K&OMjpf)e]f99(+vڈ|y *n\b˺ՙ Y |%& XSiaYlW拉/mhEDj XJ c$vnv6 &C< ka9 vA vYe3\,SpDrn ze&f-3.&#?0,H 2L$!\N$gw$=8tT%9g%J% N'oj( Uq(ܵ)(ue<+D=+O,G<.jw-._,Ab.$vTH/((ɤ$1su1(883\sQ6321^3_3i1j7T8~K7]NmU 8S 9;+rU>uyY\?VLA Ca7C;0DR| D6+TE5: kG_Hv6H&uők(j{ȓ`n,b]x&V?ŘZlryKtC]iT)V>!n(f=y$񡡐atL~m &]k%|= 6LrN#Po rJ='E[`&ufb”RXf&򷲡&-W-0u1n l3}Ht>5OPv%ȗdhº`1FkW6Eb`%[q.& b¡ _ġ 9š$ ơ$fvO#ǡ$;8ǡ6bv̡T̡ŕ}ϡ_Сѡ%s ҡ W9ҡWssoҡB ӡ M$řӡ]* #ԡ+6ۡ&Eݡ$gߡ lY|m0m',%C+-f}^v?E/OfF]PC2I 졒F~\sSk*uS+Ie@tS!Y2<kr̖p"ڽzRvOKttjjZ]RM+z:8Qo687epX9&5&9# <"k Ax&:AA&EbEzMmhFG{mO"!L `NkNJOQ wc(2pc>O<d&Ghݣwi /3j?sj&glaVl^C; nyƻntr1qr-Tts<*jRuk~u&u'svtgv&+Cx B_ix  z&PEzd|< k~e+.//t-*t, BCoЀw$FɖOu-gvၢ Qᄢ;VZƨWaTTItUemÈǵ7Պ0&ӥn-nꍢ#$F H.$ީs /m㖢vgk_Ƙa%{sAux#0vF ġs) Fɟ"jV1-v;/'zQDj %ݧN*؜ { 1Qqa簢\󶢐t~ظ:ImQFE形c5,N<_ ny LK¢ d¢3Ţ:@SŢGkƢ!v@,ʢFxϵˢs%(ҢlҢZݝҢ%@mQTҢMLdԢ ֢'lުآ,vcC٢ b?P٢DJSݢ%u%-ߢv}gZw3,!࢏i KZ GG䢿g$l]8+XhbvjI|ꢔWDG{4qk6mRϨ N#ȣS &}q3{A3m)ˣdiCkJۥ F&'&08t$ t$*3 nkXɮ= sj:g =ALj-8MEy`$+ډ9 lVOǣ b o%=~tg 0Ac!{ Gz$p" t%MG @&mQ=)d$s, v,k`nF--O+.H/l*/0_#3e j4Gw5K7DX7J%9Km9@B:kdzZ=R=r|+?gwMOC&וCK,ڸ>E42F IiiZKaXKm rM~K %nKLo/MKgtZSm$ZSvIbkmSI TVtyTM vWW%ƝAXZ Y&\i՞^uq(`+?P2)aTb3`ez Xngp$:hqHjwmmULpGӖr{M&O5s&&u @Cx&.yW{dw}8LD}ѣ&"}nn5 m94NpNCgAjWxWm zƽ%*4Շw@*&NU< xg|h_X QOXPk}g%܎uB,u钣ޥH&iU'rRHu |@* ̞qv)-&);?8t~TgoUleo$(FR:#`MWkOmfm[HxªjņѫvwLwͩ&lv`A"p@ us9i;: &0xDAXlZ=%ߺs#[q{$l|tU=£6wã ƣ&ީΣsFMϣ[)ϣNѣ&#1ԣI+ [ԣ.P֣&]֣ Dt0أL; ٣n>lF٣L&vw٣GJ EۣTc/ۣ&{ ܣkݣ&G ޣ. 80&ߣq$5okaH7';Cr9nWt棠 G,% &YR&v[CP=4LqUj_G$9iۺu5s,f[03a@ ny"v`ѯscv$к9ba5j6Ʋ2g&) sCKea%5zsǖY-\նG\ u33*xv3 (w툴>Rz6Q?k@&OBw?EBʙBdB" C&8*C ,5ACZr#ED$Ecd ^I nI*%J<_YKsGKT@ 3LxPtz%M "4OD& Qkj}dSZTCY(1UHVO 5YCkYu(Zv&GZ*v|[&4[}mmi_CBm`Yu3ad%U~}dG [fO #fyo6%j)ojE%OYldiB_xnnu?p)VsOsK4Fu!^ЇuGNuwe)&xZὤKTǐ; f¤Y¤Zt3äksoä,{tJ9Ĥ@FsƤN$uƤanȤE ˤL)\`Ҥ.nҤ MmӤ6Ԥou+ԤB!,դoGդR?*Z"֤^EFפjؤM sKڤ'7,ܤ% - ݤKx#ޤ&< >Wu-㤣W#G䤔vC s%S4&j͝椾M웠@p&zC褮-ζ&7ƓC,h-%A v2.r> |S"jw6Mt$.jw?#AX 0tYV&70X`0vk/q!OUAh~('N;s Nq+ qJ qk Q;1+&jB7$$u/Vtg.ID8:&j)yB &_# c%%z/%# &vS&U W&?J[R'vc'ōw+(*Pv\) ++ |,'Il-w_pf-6+X32p04c&L6Yu~61t3т6oe4D;Da G=o5>* ?r'B&_EϨ K KK&LL&L-+MOtIMIG`CPXT8BPiUv FW^P TXs Y5'z]^2k^*I{_ v{`DDb5>%dYiSfQݜfVoĖg57prh ARj&Ehoh8oʱuORq01r )s~3{ u ?Ǥu&vo}[X|dȚ~DŽy D: hQl䆥Jsn;w`,p 7/MmP4j&['v*9)&d O"k5G䓥KaV_WJZ@n&OàFw:sT(yI rꑤm^d "mq~rӨ&o2A `S km:.m&Q 襦K>@ul4ZLg6qU%H &cQ lʲu%J ]Ab1%bvCbRG+ vLRs$*v2v_ lJv%VXu# EF bStC&^{# ]* ܻ Ot9 kuT  a y-di:8klk nԮl i L&jM,v>{dj%!!d3tƽ#nd$k Ͻ\%.bV&U+%y&p'svr'J(R(3g\|3)` .o*Y`,E@-N.@lG_1/P/&{1Vr_3gp3#+ 9FkU9T ̌,:Cl:lfv<m$U6=&Ϻ=,h-?/P6?&?8r@U&{C"ɤvC!4E5E&wnF2jzFxsx]H?U;I}kI @WK8jiZKtqL'ui4ZM(ڊ(NgN9%*9OBvn2P:}6sT T^sT&j];Uo7\0VN>I)^A^(`F -a\xqhbJe0cdvd\vg/WetNoegfn>2{ͨx k9VzHxLovZΰk ű@S .Lw$n3oukjA {5[vиZegڜuP7pVվ(tow/¦;&,Q¦"\T¦&M¦1">ædĦo{=Ʀ5 ʦX5+Pdʦ'`x˦ <$S#̦i% ͦKmIXͦ&իϦuDѦ&9͑Ҧ&Ԧbu֦\/Qe1צgv Q٦u g٦U~v#٦ q*ڦJm,OڦTsxڦY>ۦjxަzf$bߦuRߦ?JX*f* r/K(?:{vقmg}榺UQngv3&c FUq7{A'oL:2fE.}RW;列`t!@&uH&(O-v>oS< Hľ0#vC&kDq=MF,4Rk.2l Sˡ5V"?D Am0 %?PZ.Tѭ-u2,LvZ# >ug7<}Mihiu0&S^HSPm 5\zud&C' z '%&m)Yk*>"x+EDr|,sǙ.~?4&5o7k&D9d KW:q~]:s1BEG:FuH6>9K&K&MRPy;*6'Q-o$JR gTVs+UNUbwVVL rW+\YO i]CT,^MBd_2v_B`X_Dw^Ϥb({7(d d+ބek_KfxQg*u9h/;gi ,L\i[oj&fk_Al|\{go~msppvn)q\$EXsn Ls&Ts6vbtv`O3v2Ux)0nxq z&{X{As{Gq |7 ~R1x8|Y1-ԉZu!i „Avㅧi@k&mĞʊP2ӊ&Xv֎&;ؐ0_n;1eMts]Qn&өF4[ pܘ}[;h5K$*8 ~m> fH!ac>z>wHNAϩ1U/4ᪧ h`wɀi9Yܰ4Q5*,c{}v)vfLٴ%v괧&n@8h0`H)ܾt{A$*`Hçfa!çO,Rħ[ŧ_ ƧhjƧ)9ʧ" `)˧*ΧH$ϧ/@ϧldӧ.J7֧*اh$ ٧pkqڧuiTާV[8EߧW!৲JvF ʼn&AXVtbuBƲ&  O,/saYu$cz|rmaM2cBvo-Y!}om<vj r(ċ//ҤEhu?J$` ]l2n;|%FmBYXw?x\di mvjD`v"& X-d jwVj[a0{&NtE!B="3$W$An%Ӊr.&7g)474*o6+PG ء+*'. 5/t0O 1E Ϙ1/%52ƯiD?$Z:@r`$I$oA AOz$Bq[FU jFtg]I9tޡM&9:Qr\tQn9Rt {b%X [/2Yٺ['mւ\]$ #\& ]"h˴`Q&Ҳ`ؼk c7vgcklzs]@Su~q9lu{mVxvs PXw< zY #f{B Lg|Oje}c$TkKd(7C}mo7) k-u_ w3@kN;ZH/aq6m2`RQ&ːiCw_$_;B vwP$isДs5ؔo$\uw&(V䘨^Ni+v`p3&vR& & cJR$J"b 840noS.|uLФBmw|یzD`2Y|湪XЬ q^jΰ"Jmӱmaϲ"j?Oj$kvֿ# )Ӷ:9: I帨an(-GRm} 8Y_~jܹ&Ⱥ 6:' 8[* (zaeèu"w ȨLkz˨V˨* EĮwhΨMi,Ψ'Ш6>4Ҩn-Ԩm}Ԩg(/֨v,b רochب&5x>بït0٨Nt ڨA-otۨG m/ۨϞj8ܨ' ݨu(#ݨ)҂+ݨ Sc4ݨ~IDި`ߨh$Gr娸k|8[Ғ標+&Ж-$KO%JZ­pFb4^i/M8u)S!i.tj?$jW?t@' zhAu}A~%A,srӛDNDiZbE+D`qF&_GS|hHtwH6>A#L )NQ!yVOJ>xOHaPMBR$c2S8p)-TsO^ $_F*C_]`-Qa $tmcv^0dW(dY3if& futg-_8gPiIzg&,hDi&Ojvլj1 ^k#%l}l&\n'uJpsbhph 4rE `uc%[v"Xwn$߶xZcy$a'|cbB/|i~<~9u箁Ku<&ك_u$ǽnpJrʇEErtAzM#hb&NjBfwz1' =raIMHAT!Wqac wcAZ8l5%J )^vGtվ&C.➩kw1Ƞѕ T%Y4,FBCh;@Ѣz^i>37) mmזL ǁauV/iH*iGM IS}W6u!zocuL.!-D&=e7Φ]* ٴwS$[㠵Ʃ㯳=8 n> e ^^7-UM!ꦽjYqfg!ĩ/ qĩt9>ũJf+gũvAũkZ2ǩWǩ{Mt'ȩbk:ȩ,XɩjvrɩjR˩N$IN˩Cy Ω,sUϩkϩ3TY6{ѩ /lѩ p\ҩ&ҩqR֩/+ةk2ک#TR۩M&rAX^ݩGrSkߩE故-Iw5~v:f}I g3W@ h/zg4k<^E uwBo\,> Y~s^$Ywt9Zo1SH5eScWi`f= /0  ́M+^CHK@ m1pF*sXw&˧;HP >c ό5&6Ltd d&9{&ҦsOOB{0H brh$1 H pP@!XvF#Y6m#a%~%@@&TuG'J Ԁ;)ih+ {+,-*=.j^.L0b/13t }4m4~*[t6KU6s97ea8&Q8vKQ9uM3;X-A=*`@ ArpqCFSH)1F'djiLIabMoIZNdR((iV $YiU[#[A\cw9`oI`Q`$2bw\ngbj(bЏjxxdM-dEicfD3gupfDi8BQ_i&yiGtXigDir$>[kq#k26vRl m%Kۜm.u^mqnIMM$oUtq5GslcHmsF%nu7$V|vWtxy`p-ay9 AR[zHȤN}k,z}ɼKqBTQ&%B3# ᓍe ގMDZ>ΐ/o7H'̔SiȕGIt*l'!6j jF %GZ.)jlO#0ilbɟ" sE{gq:qk<襪]CS੪-}& -4ljO"AċiWiwHQQ$k*rw6j1iI+[7Tlb ) 9_Za!> [CV{#gK{2MH]uvVLsͧkBӵu|+4 QUB 514q m: wI6MOnJV/u! Zu .NGsAL\rB7;K5  "ftgmc P |+E ;a4! q(#m( O*Ru,*6,t<-#vE-2maw/-{/gf%Z0bUe3vP4%vTm5`w2T68j9 # N<+>a)s>)>tC #?2RB$%2CUdDJq$ݚE/QU[Hff0JP3J K9Lb  NcVyN6X~O&O2VPDɌ'12 m` :gc4s =I x#;'XU(-nND˜\:vЭ<ՙrj6qsΘvmahxj^2 (6ۨ>&&~_K $ʨjsW5N٪tު-A~ &&Ŝc6I /:3(# /~IEYUNumسy)J$Ag!(.ln<_XCWϺhX#p`Z 9hcO$g1 ëj[ȫ/ ɫMEIʫ:kwYyʫ& ^˫ ΫkZOϫ Z-ѫ0r~ѫ?ӫ&O׫ =Z׫YثVR;?٫:c٫THw٫DGګmaګ'ޫUqޫ 2 ߫&1b⫞<i,GP.3+!iI DE4R,&.jf] ލy>pvmtgM toLves=005ii8v4Wi9E-u @&z4Jcvٔ?qX'd@t4mFwSnoP Kj}rjo5 D D gUNtpJl%Z&R!" oHm0NXqGU= }  "&h-c? qn"I "/$qM"Ϩ ]h# j'#&"4$s$%5r )u(;S)!|m+xP+^,Wi@ 2&2V2'昇5hi:|6~i7&~8E{:ܘ?3?stDCO0C-$pDr:!EUt`HMs]HsNw*INO m{N7QhV⡰QgԷQZ[LyT\a+T&OU,jW@kRZ ]prĀ^ jhh]q(>k!hl=n4vo$t;p~I3"s#DGuGm`uY v,N g9xh Cqy 4 nJzYKLz&z1P{& }&HH~&^&1#/Fn/wdwWs&-qNtCPlu(h?ҍ&ar5s  a/V 4 !Β̠_r>+ rYFbϗ懻nWi$ /:6!qc_&ap\X&|c^^KTjEm :"YGˆwgJ&Cm>kjC[&@8)}co஬O>j>O@uS)+YUq厺 r.Wiaiӻj ̽[r &¬ږvrS¬&Sօ¬=nìވ5(ì0ioǬsP ?ǬGI|.ɬDIɬIuNˬuˬ̬Sv(ͬXvi##ά&LkOѬE&2ӬfR([ԬL[ ֬&Vv֬*$F֬&ڬn aڬRtnfڬPZ.ڬ=ڬ ܬrvf/ݬ&Fp D=rj NقՍUլBg&Tt欦eQjDqA;cG묲@ g-jcitDH IjIq8q!&}5 W( `jTTLM վ- ]!Tp9#xj3$-Z i$ $a (6)gZ* 9 .wcR.%j0)h8C22dX3G<؎3e5W]o6-v6$8WO:Ws;7SR;H<P X<&W<t<@>b?ƭ E.?O;v?ZR@]iSAr|D.v9G vLG`VSG$GQjId$cJ^hKj`L6?LZPTG;PgiʢPDsޏgR/Xu#ST$B5T!RkT1T*hAU BW%{WنpXg5jY;cYk+Z [?[Z[I ^]P.d._G$G_0$-.bdX6c|mqds݇iit]Mk l$nVmQ mU!m.o~ ( boYqx]%0rrhr]Duv Z;wO$-xhry Etzz0{gMf{ej@}mL~Lt}*3xiWmم&8pCU%z&kȋ?Y&挭 囎&>Via\[""^t~ܑLhwRIm ( Z!ߚEu˝kX%,?j݌vAk墭(0rHbC(턁4\%K F޶ Crަj&[ k"\0&ll  I9="5 Q? l/N)F*I?˷=(&: &GBrOEíN<ĭ3 χɭx" ʭDmG !˭!v`̭&ḓԕjtDͭηi}ͭǃޓϭȐjfUЭa ѭӭ/"`.խvoխ>^OKխ֭݉gxucڭ aܭޭ+\Yn&$%ju a.vtн=MFꭔm cM|Nis#|A&&tH gno%4-Rq:&g 0A[ mtq 6Ęd4jnrlW-@8t3E& zFՇ x'6# (d% M ,vdr/dM%0L\y 53&]qoAtSZ~C X? ޒS1K~~ ;6K˟O>i MJS^%^&SC+ J q  (:@Bd bsR> &6)sgsi~3mI)..2` ):X-|gv2-L&K J|tHg58 #iɞ0$& K$/+]$WiϺ$Oi'W F( ,&N-IgV/bGY0&N4Win?6(g,l6qr6j7d]9( &i9g4;Z-<1=K!Uo=mV =-& nJ?mɹ@3+5Ax,=AaDA#EE XvYF&'8G!tnuGx<]H) hJ A Kƽ%lgKJwLuL.@N&OO)a90PdވqQ%F%[-QPirR&_kS&UaۋUuBV&qZ&W@\!r%O.\k]i%X^_e^{`3G q`Sinv`ԕ%e5)aN`?Pa`qcjC]}kpQAn0mynEro1 p& qsB[rHEs<3Vs[_Bazsr& ^\`t[u%1vvO dz#5|&9v󇀯PmA"Y5\`uiueFjI;&M07Bl(tCMQo24vL!SF("S`,.xmRhh*&1OQx`Mb="v8 C$æ:\֙X?DsHҦ H e2O* hsyZ1t J0,8މգ|T$GBjo_5QPҦ &8~Zp+[x [H uoE^aDȿEt/D/tOGM <$f A> 2A 9e\  ؼctIC¯¯3wb8¯ouqïï įڼ;ů iƯ&2Ưșsɯ0wwKʯƽ%խXί ϯf.OdЯ^uѯ_Eү*yԯψGОկ.Cկ)U>%֯RtBzfׯ6FدRȝد,vjKaگLaB7@ۯ!AIܯ]ܯiTܯc$'ޯC4W_uh@:nyEK 㯎#y>dݑ*q νט|AʲF҈G:e믏p%nfzﯱ::oGWB/vwuS3KtZ vP) P,1@(op=-[!vBk|lT CD- C EjfdiFgxut&VmDo'eND]2GqG !Ev(z"P%t.R%jH*&* ~,΁mɉ,̾v?z.ԖQR!`1ɡ8&3V&j4 $r77 D;Zm$>&?OACd BsoE2EMp_F%iFN< yHdmHo"a.]IK#~J~K@CgN7ITxOk?-O<.{TZbK`[ͶV \&Z]>jܞ^d$a2_w )`;7bqdgb)CcȨ e r׳gLiY5hV Bh. hc=r&lEm`l#n^ƒm n"UbQollv`opFq́r c84rlj t} 'TvѽKwdEwEwUjʪ0yk$6.z`ԭ|,kD}G:}r~vV4+*0"v1 #v1Հ s_x Qn[XBx[>&{ _71x{oJ$,rqwOIƓ+H!·L .ѱAڐ\Vv]?rTiVs93xvb ᝰ#?Py!F;׿6\vc}@́+6P2im,Gjpj.M;*p䄘VҖl*J,1c!w}gȭwi>& .Ws4rg`\B$mϰ8w}$ѰB7bZѰa%ҰCBk԰[ ,ְ `Cְ&]ְ=q$װj'ٰ-&%ٰ:[ ۰ #op ܰ ,ܰ76ܰkh\߰ud&gFKB밉j9/BaﰉoPAllh% vKj!oI x$RifGIv޷{#($OyW:Y{9X GtAvkъSur_]>Ch Z,-i -n#L  juL `; xp Wt @& cu3&  RiP>*j|&+&v-Hr}} ZvW-rQ(&g&N_ is$ a$('&(w$t+ZtgV+ÌY]G. 2 24iK4V]5|5qmZ9sM;_t2S;m) <~ <5u.=eav >u̇;AttiF R;H&lHgxuuH"igJxJ&,PPwSUW`t%dWa%mDn2p) q&reqrwtqwm^Ex#8_x!c6x6rM{mA}[eS}' rU~I~H~VO}O~E' BtWtw &[jauH:Ƅ#&݆3䇱:dvBvk花G7uDHv~p3t+kLv:nՑz܊/ujpvDo# 0Tiw, ܌VOKG0&8liz4tԤ(r\u((Ʀ{Bj˫槱xຨ 3膩; 4-v& 骱־`߃P3 Qx8 m ְTR㮱 r%-s_S@Z*,bWk(i;tv#w)±َf<;ñ@gHı4dı$ܴ]ʱgjRT˱Fm.˱*4̱b4v <ͱr6Vͱ(ML!sϱui!ѱ*Iѱ#VX\ұ2mұ&RLұAmEձ(5[ٱ2m*ڱ"4]ڱ&*h-۱4w2V۱N U۱V ޱ8R'߱CDkHSN6Bt :BFgroґ gmC=`&PU$lj챂Mv*iqP&_v< w.ғ$5L0&R.0^$>m<ӈ-i\$"Wu;n l3QhvsjjHK:wmyĪ}4yZFKM es* =Zqz &9| kD j ev] %* ߑWiKKl*%MM~m X+ T |TT^%:@gq# b+y B6_}mQL~JXv1UU Zm4\x^se"M!^Gmv$, $ѕ [a%v&jt 'dP0(ԛj)L T~*i$ *o;[rDL+r0-= @}8.uU\f/m0! a@4 /,4/OR4;c%6alT7Y59Sײ:&;E(=w>>`qB "B?s2CCFbqG*zJbFM.$,d4R`^tS:#`;fTO 7VJ VrKZ&Z|mZ&[+wq\\@UB]rT_mG_k_f_,% `Ga~v@gCcuZh-" 0_okt!\{Zm&y>oҝqZRFsfCsuso}tt F1t5/D_*Huj]uDa].v&{wYzU <Ϥ{&[ `jg򄲰e48sC6XKdxۓ Q eu͢,h-IJ g}8(V荲4t , ޭ+=Vjj0+!Ov)v3[kJd-t`Wui1vuv֪0TTQȟ-Ơ7)d<(1MQInj6)؀Q HQFoP]n%.I ik҇uW(ߎ&{>=&v w?.fd>^mI>JS,& GX Qa︲%Ẳ vDk1߾w)KzEIJID qrDz mɲ;$ս$ʲJ15ϲ1ԢѲ" Ҳ9iY!Ӳ$JӲOveӲY5U)Ӳ^v-RԲ SղlS ֲ 08ֲ*fh)ֲ$="kزz ز6)nݲiY<޲$V޲A ȥECXF-'_nn 3r?tmjRvTjk=1uS%V0&s̯p=kn9vwGTk:3W-.B q .qL.O]t b1~>`4W&$y s]N_&Cp%ukn|7m 0%XW| lw &.u;.&jMulP,Աc nL!A$[C" &4<# 2$7$,o( l(Km5*)+0,C@0^,Jvp.< b31[X3K4noA„E5fNtn6^uaT9 ::n@1R&$t'TeU"0X&Qq&Б֏UY7阳k90v$: 3i.)<,ʛ<%.qB柳ZUw &7o]W m*oB4^t֪ml2MvuW魳Qg>2kq]F) {Su.4 ?PSb]=n[6.&gAX^&}Ϩ 3 _MCo/m>rvTо2o A *@lG;óówZpXijwijl}DųSt ųjx ɳ w d˳|d˳_5I7̳dH(p"ͳoͳՕ$`ϳwQ?2ϳ <EгR гαwҳ|gPҳtMճ!bֳUֳBڳ7ڳzy۳\Rܳ'9CݳrmdVݳ&Xk߳+$ae7ÛJ:BX|k+ⳤqQv&4賀@ Ry L鳪]&#hO+0/ӿ*ut\c [2W7 >&;|k!T%gV^1Bgn$Hh6HtPtVDי`Vb]o\qEqcW 34fn OG Rb>nv > (BXArsAs*B&/QBIws:B:CCvQCqgFr vܻFvk_FwFiHBl1l|K:OLLn_TN&$YVO6AvP\9Q)cvQjŹ'TWioT H =T&%Uj%5W? /|Wo_5Z[]: oc+ ?`dγgf=nt~jMgdI\hAC$i;v+TKjx"k ck/mvTmbox:md68p]tڏorr!oIgxm]~ ^R~pu:, bq\oF4Gk/HfBDmdʼn` _f/Lq"P*O-jgߐThot(:7Q?dr㗴' [?֘#(v˪j$0̝ET_ޟ&g̠6jUn<dۡsxy7 *5L+x6]%Q"j+} ʻiϲDɰ{s2WJ(0E`,Ϩ 9٥ފ&͎թi-ﴴrWkkA3uג Wi٫)2n"f>H1="!L\el. da´+sƴ9i*8ʹ( +ʹmtrϴ1&ѴA$Ѵq!Ӵs:ӴbGYӴ-6cPմPt)ִrشT 7`ڴDjPڴU~0% Q۴`X$0ݴ&ݴt?aP޴^, N uI5rw[|lv?,78Y+\贘q\R%/t&<p_Y ow[HьN}<kLUQA.&-4_qZ׶(?wdUAh__zFu 8[}Ux0麟1;e)~:i0nvU 3'c_P #* & O I ( " ;k3x3u"&3n1MU N .q&Qu&|{U5Yew,i$aϨ K BNS!!Q m)"}B#'1#E$2CYQ3&^8',t/Ʋ'" (&\(.H"(_I)p)jf,zy,^q-+P/ʦs/+@/&0Rv 27P?3h,i?5)m6sg(?9R9Hg*9Z?i; 0I4<&E=/ = F1H=IVb}CW/ Z;D±YDZxDh ?IdnѱNp{*OѺXx_ObQNj0$ESGFSWgZJY)SY7pYYYwOÉ[ $_5ctfwЦfv1Oh t5i"$ӹim$`i'*jIp1AxjAjpWF@^G4&G,VM9vNs[OϨ O4TP/P&5%RS\ tETUjcVܥ[Sz[ w/\WkwSvc> EYdB}id."aftD48fԹ0L[fn0hh>qFlwel.cxmw?@qq/ jQ8\$5Nn` Sqc>q*"쒶kjkuvxrr `-1 f/0֙zz$\Bbu`)z؜)/ >8V u! BEñQ9M`Hʤ_젨vȍ 0&IviJp jJ/P6iM:δj[D6v¶&o񇺶 s[c2Ij'eb^¶3Ŷd7Dȶsȶ|uiɶ57˶+vc˶2Jwζ FѶ 9Ѷ"S1͆Ӷ&tֶeO׶Iض=Yڶw߶lğඤW0|?W_uE]mnS涻 v涹**-a越uqٜ붴붎ﶢMtʮeƽ%f`^<Rvs@j4Ug&Ф&&c R^i `& vBԄiTx]I& O @o>MB g: @fj& 0B x\Y:CS 4(vK-sF[A{iY&JI&0 ?:.n u? fG#jA$)`W$O+$w %E&fv8&P$>V'*5m(ZVq)-2LQ+?jv+~q+S&,Jf.= J.hd/WiX?46q)7R$7jYF9jH9*`<j<r'h i798'vG)aF4BPGP.,]<ڥ&vx;j*+t3~gKVN#OK+s'bO䮰IJV_ŽtRibpowu䷷ 湷r*ڽ\v\德}Hyrb·m+s·-ij·Ra ÷ QN÷ ʷ4_W˷˷A ̷POͷ Kpη,!mZҷQ ӷ s`]ַw?T&طojzgطa vmٷ:Ǥٷ`=۷HQݷH޷Rk᷌ ضWiK1淹tc+NNrl,inJbds`޲@mZT뷦s 2췢wZe_:i, $Qo6K ̲򷸡 edNuL {q$og8K/0dS$Wv&y YX^}t$\jeIv  ~\~ *\ :vc 7v V3 @2mvDz m$E+kt_ |Fd}͡Gb{OSFj^tBx c< U uv.{0_N/4+<q8;{8&Kl kة&\;1"cv~$rH%qC%r+ 'Y3')(Ko!M."NrKFSoQݤUId-"U. ?U2mU-, U5WuD_Z>y[+~J\͌o˱$^<_"Ԋ_s| `P .b b4hzGbJ Dc7Rd:_H_Ffh;q}h)MpBi{B PHmqUo%TBxq&=r& >rMtrEi^s͉gtjMu7L\xOwwdwnu])xiwxgv!Jz8 |21m9|Uvej}\gj%w~w`J@zjkyGr탸>H92DĆެs]щFr$3ᕏ,Pq/Ċ EdltCV$|אxߘtk핸0L9n=d=p3!pf8TQ 6%qS]n杸Uj؟WB$Tʢ- q[^ _p kB򤸎krҥ&r+9qws*Oܨ)#تq%t,>:✙ T#G^\5ϑ&"趸 6yx+ƪ-r꺸(gŸs0ؼ&s_v2e7ܳOWaC¸1 4Ÿ"pɸ)0'͸mDӸ &Ӹ&ָmָ&,ظu! (ظ&Ȉظnyظ k޸ 6-P3 w㸕?0,5E\urYfjh`zoP 7VvX;cU$ 4/i }R S7`5: UE4"&bc5Wi>_w SHlP 4W u NRV~>+ fu=& &#q9&Cx&б>lt?v"&Hu#&((it *#=u*)OSL,= (.#M?/T_/B ~11' E>1 nE3&e3s5G6 I9vm$m9QR9eYwa:b*;EY;t;+ӟ;-9s/=qG>z?U??&_:A,u>ABP!Cg(C9,BCa BDrEZ)HL$=KiN&DhOj^OȏRxSk.U J+YU&}uI"V?dWKsLZsZ i3\% m]\8~-_#!z `Qmdd IgѺ3gkikc$lpO|mivlqodeMpSA d_q ֍q4r l~uy x1vQ"v;w4vyc '{Iib*|3p5|f k%3t^^Vי='ȂEZDQn>np`i7( ]o Z'?!%A쇹'uň- rT}{* E9 UjyϨ DZv Rڍ&o|O$s&]oxv&^5 &>5<$ԏs}驛8 趛&{Μ^P 톢j$J[sSH/v4 v5K(wՈ4YD'9Vv^'Eïb%5TA]G_xᶹKuAӷ ScHG sϻ)tW .ltfj8m ?<u&6$oC"tH Y>OWd0uԽvŹUvAɹNjʹ$̹/)͹&$ιz ?Eι&Aaι6dй)$]"ӹFFdc Թ> kvֹ?Oڹ 炚ڹ-۹۹#@E۹p۹y)۹#ݹ|mݹ 6:޹sjKns{btdߠwqB/vea-&vY&`빭`{칠^j7/2D Y^IZ﹏ {7]ȌAU$lW2bm}Hk/ >Ar=YmjM'z gv}m-[.v }i&pvzP 1Lv:iN % 9i, g+@ tE u] L e" F U?h"qB: _"Y6i1C6A/kA?!%N;SQQΕ)n!!vk2&}' [(Đtt*@+gd+0qH-Bi]/v~0_Io2Ϩ ^S51*6I 7Yi7&9ENw: 2f<-h=e4v=gq?>s.(AP,A&ACݞCc.DqmI [ECcH&I&xMb ~N3ײO*o\O "R&->^R@ NUs VqPdW%ocZx^[v^&FtaI) }aBi u)b̌hFeG.e) Lh 1NtǺcTǺ-L%xǺ'ctXeɺ&oGκ" Ϻ[A|к&aUкM2v Ѻ7W^ҺLֺ݄&ĠغHRٺܵzYٺek8ںKvsWۺi1Ʒܺ 2:Tݺݺ d9޺4RvGߺut&=! d$|ӕOjG5=&S溥' z,)K/.<<ڈI1THwKj俀Z:-p'Juw Kt^캖ha'6Y&FזI/ɟ`%4Ȋc󺉻o,tkt- PB; vv]*K JW j!#;^vxVocQvM=ȷ# #X&9V&@rم1d* 9iW  $ sBsMBACOCm Ix&Z  gv9i}Q&L)K UsP@ljf LhpQ!x\!OY">#'w14% 1&Fd&,vRg'Rj)k? (w)& +ψGS,,{L,G, Z- .& 1s)3[ F3193: .h5965_7p5q6u# e;/v; kWSdjj&>ń->>t\?,kz?&M@iACBWikF[H ,IcvJmLtM H N/4t Op]OQ#p@Q $"vQqu\RhT&ͯV{Nt+WѱAYW4T_k\h_C $J`&l5cd" 'dygbe$vGch_^?Viv#j4lZ:I͞>#ͬ@8"xC )Dmisjdm&(nO oPXpϪrQ]jrvSs&\~-t|btt&Z@uD>v"+ zpx8zΦ-@b{|{{?QCD|v}-Uo}4U}̢0*~9 44~.1G7i\EDuo i x*f@QDda.u߃5z <{M@ $(Ee]`#- x0_cra&iaj*jМUOv? m/U SsD`D&h M-Qh˲1mФ#+~{0% <,f|:8W`-0-xފS ޝi4aw4/ˢMk/-٤ O2Ϊ1D"oyëPidu&$3kr+츰'ݱ5r|m*ikl)ps㴼a%͚sg tJ丼&wbGYFἼ"&URż#ź;Ƽlm}Ƽ )uɼLBr&ɼʼ.ʼ|m_˼7˼V#̼M|;ͼ1мo мR;Ӽ! ּpJ׼ Ġ׼# cؼ0vrټ60 ]}ڼ-Wۼ͢ĉۼg5ܼuv9gݼs#6漙YtMBgd輫%^k;)rK HUHwptXWE07F.kq0/F:'et\ vm=t$W? bppo1N9 fSO E%FbI0lh tf [HM   e9]`ȏ3 _aO/6&JjS}A sc#2AtQ95xF۶0kvgMv{hgdOWiq4\B!wpi &!Ҥ!t|!h"Ԩ$=# #AWs*p&SH*ir*Yjb8W*F ~*noA(,F1m.y,.J /8G 16GW7Wti9Kб:Nm$q<;-<-Ad4>i?9H?? O`)?Y1ߓ@tr@7_'AH -0Bi9^QCnU E F^Wz7F2vbIM_oJ&K%*ɸK- `fOCXt7lPVlnP&MדR&]SKYSU[_B5UUy)#V}&$.W/e YCtY6lZoaS8Mv]~`]*W_Wu +_G0bsNc_`YeC( ^pfQ6ɥgwD@joU lϨ ` pNvup#qqr#R|ssStStuDyWlhUt҃1hsGvu6=2xGX,A񍽅 w֒i)߇+ge@ꗽ[ Ng v~v u٪5.rc5GX- .*5gFS&si >!rmdب #8|sYb*᪽3un>r~쮽2x& gq毽&y&ŝ`ȱդAXzoSuo緽inc`V2-rn)P,0Q&ڮ|i|'x1ykyyƽ ǽRǽg٬Ƚzt״Ƚ[]tTBȽTwÑ(ɽv-˽HfϽ/$qнm@нvҽpWսplZUֽ!3vc׽j9&ڽ`s9ܽ^o)޽?62޽LmE޽:h߽i`߽8ihནs*⽇syTr |潲]αv74xDrEV&_8Hv5 /nˌWilq/,N  15me?^jT4u-_wVǖTU niW3u>͢.^LG$pJEU6{ܯsT-Li fhěX-b q +BL~P 3 Vqc ej y 7sA *E7 շEQ-tgN3luHnp~lwbQ=\S%_r$&it5=+V H- vgP# 6O E$8 d{f#&S;#Jm3KI$f$s@F .&"X'5a;+G@)-v>4P-AS-@ E1,2 s3L,49 p6&9v; v5=v{=2e$>t Z>&V?&<-?5Y?TgAO ХCͻEFW IIGpHo)1PA6VP&BRT;/UH'U&yLXStXAQ[Zј\tZ$]5(]^uX^&o`G`$dried8gDmB_jvQl?l?soE9IG ]r=reE8sa$Q[sz0Bv Iܸw&lG ԂӉd+ijMbzB&Mv;&M徉 F澌sSA 0羦OUeY 0Mt:꾓^QF뾨x$F쾱G(ᄀB $v.HRb&qH&UŮH /^ &D5H|xu|6 ( #[ >Gj` p$i D!8khjy^% jhy>7N Ӕ2yT|d Gv7 \zk & .!iq 7#I $i# G27%Q&o']1y,2k.dMxp/8 Bt/h,3\0$ e1-M3m6hƽ%6^i3jG>q 4q?Nq_v2&rzry3rF0sEbĦs|a}s& ܕuwR'޼wlvky Ρz7?R {&/Ǵ{Qx#|p!4~i0YVEa/ŀG O 񏂿D?BMmsf…&:vU>3#EE( kf"*%r>SvԿ /տ&mֿxM׿Q$}׿}v׿& ٿڿ̀t<ۿ&ςܿuapܿ^ܿoG޿Mk -࿦#I*ῐT3$x⿟>&Pgum]O."`w &QESv|4m(v=꿪uc) ~Z$)+i n yBuod@% +S{JSq<@Y+BYs[S745Lm8(b!eyM=b2ue^kxK+qv,rY&Dm;p C0̤jvK   >MF9 ;W FwWiWQuv+ /y-[J%I*?Nβ& KU*OtUQ&#Mh >i; VzH E!i%a%&K -+p V-ZE r.vk/?D]/9/Rmǐ4swJ7^W.77 .`9*Jx9g<3Q;oj6};fd><&SG=gwE=t<F= e=foC=@BxCPR Eq F5GEVKXǵLb^jN]k%O0hSnPp/Q03RTlUrKz{VXIRWM RX>c#hY 5X-ZѲ[I ^&H_i$`uLb&5c&3^cjC,g&ɵhshZ$I}jb. p Y[lrDRbr%k- -r5+REv&5vV u x#Wxʁy d{*y82~&ri ^&H) ˍ7qҰl~&47h-kESÑE 5 $#3 :| #ni19烙Bo& H F*ݙZsb,v/ڝ nXJsߟ^fuؠn.&v[BjȖG &KXch&x|䥯0`^1T+'( &jaxtdoQ 9vZ^?'wӶh!]&S--CA S;{ӯ1? A&LZ qf[*  ( --Bsaɜ>e>gw@ B/o4q-C==uZI {FK9Li!DzM^WNd%U.oPU WAQg8[:Q# @nRvR pzR^$S&exT .@VgdWR3W&@IZk[ L_qma¨bwc38'd?& 3g#hf;g>Ll\tmx͋m#q4nqmWo& o Cw-]y ,{&QϨ Ҥ0^P І( [; ՋxLd?q${nG &K1gA&XxmYw&֢ݚ9 &1kL MvN[5y_y8kzx &=EC>r'6&^4BhXÚL |S `_)= 1ZL& }ԸǻD1Wl+\lZ[R O9]r* :9(B~{jѽK}( }3je; Rz *AnBv$s{ej( r$>R IO)-,-h)zIvHDd7]uc$}Q#9jEA83}m#qUFgq-7b&g!7Y]Z+0Tp ȞO(',<& ݢs{_mt/g)JdqrB%$s=Y—oZ&vϨ >~  CbsB* ª|v J]Pf F;3zmk0SH4[vp6|m+4lIP&۵r &)m^i ¤tWi1&g²kn[ "4$uy%¨3m6%$= &&'¿4(Hf-* +v,y,LBD-#v֘.œi/—C'2n 5* 5rreok6NUƄ:H/:Ž2*{ɿ;sHC<ŽC7=¹1:=v;8i=C>RJ|<>µW@cfA}$x D0Z#nDDQYcEŽNrlbEef$iR>F´~IQӡI3?@J>2 I-JžKJ*iz+M qͲP‰0!T2 spVG V¢&a>W t"Y6 #YCv ]„(vQ];LMc]cmf^vbOlb]׳c8t"4g ҙhIFmi,j&UΧl?wYI9q Jrl\"u&&u–wŒ&vyxyP5ۨ{£r'{;g|>M?h}o*~@9 ~~D; CN3±-E42u# .&9udAЁq-dB$O¦F^ăޔvcbu-̑&ڈCŸcz ewxފtlł#sc A,r&,LDW|ƽ%=Htb*S\2qXkV7F73-1$ P"m&&PªD_ez{?/Уy1µ 2(>"Ϩ #Fuj&‘*6mt\6dtx•*wH7vUMEcV5bԷ.2O6v/+zlqikwھlB>@k$%b'F"W]+ϼuRs1)qw•%a›\CsĸG q~xǫx) G%–0ny ռZƒ Xu(h7?1vR MgvVB;^q/2T&gYZNP !< sT0—! W28„ RK4YW+1R/&'!>7mA ӿì AMÑ# +I^4: &~v çoU3 N/mV4~Mpä7 [ÃJtdvam LYj$;Z}l!W!Ó8!| z$^j-çvN.p]a3.Äshq0!_ 0*2&p 3S,^S73 A5ýqJ75e~%~S6Æ2#7DQ8[v8Ut=8\4:í'Q<Ϩ =MtL? 2?ñ) _z?uiqb9@u:WC+(D4e-FsުFSajblG G]#n9:HWBJW$K/iuDN uQچR QSƌ]SϜ 'ٓT÷UmNT5 >0XæG$SDZ˳u'_YI@K_1 _ñ`{rtpa' 'ofw])hÊ }hjqkDwakÓv/Zl] or? `oX}q?& ֻ"qè4 Krus;G8tævÛpfqKxÙ:gQxnx* pyÒ?+>z&֔dz}l~|7t}~R8ZFgÜ9K' 3òx&9Zُv Xx )Os}I6MíleFڕb1S&!Srs *Mv'lj* PA NEvJ{Eh룠òEڡw\.@) H&VX]#Å1mH2&-ƦéؾRÔk"Ër5v f7F݃ϲ7>q4Suv<ްgxuӺ+>Al[p-6&E`1=2v,Q&x ûvƾ,&Bz,t@3X8mXlbøY*c߻D1Æue2)s!!T6X <*c&PBi*Ö0lpv[zQÈ æ@ۂ%(3X{ WhüOS$>LM7cLt;<) J2Én?qϧú`Ĺ#To l5uc|,2jK vJ #s% FeX8=Ĉ{14q$sUU"#BWr?($Ģċww(?%c<i]SJH į</5!D!7WS~"ĩs#āw^X#s& =&ĎN.2r&q:U'^ H'&?({>)~*Ģ8vm- yb.&륞/9t/XI0Yj 4į6_5c A9Lv&9:_zo5Еi" RW{eo3>b3qS$ 0vZlcwĕ\R#dh[ πϨ 9siP]y4 uP _3 Z~0ГviBū\712vT4JR2n"]@fji{{vxJ&rŏ9%\ő]j yLx jr&"* 7"ž,b $Ř{V"%EtL)AW*${,%K-ž/r.ş).G/. JE`2|[2V?2ŕ4}3Ÿk?Ѱ3 x4G(4&P8 p:&܁:Ÿq0:&/@ :Rvr;8B;3W?&l!@?qBž,C܇7%C֛sظF 0 FŴ_mR6Iŧc=S>u1S̻vWŖn‑XŖxXţFub Y/mCZjjZa A[- ;^R)kg_+U}+a@(adԒjǗeD g0jZhZnPuh!0i4oiP@iżHhʹjeTk}RmZr$n?q5n~ fqcvUfrh ؠsuiu Px?v3LzŲ42~Ij~~$[(m"=>PJ$Œ$/ZF ~7UېślkU JauB9n|v'&1Š gWG#SŇv)ԝS ӭų3Gn|NW>ȊK*t!sUHрISP3RHq &=ƛ^<&+ғ KLsGBjwjI) l9 ~d Ʀtj0!&4v$ưqEu+ƭn}+oj6 y,w5.jS9.ƀoY/^I%0ƓZS0gLU:2s2  4s4Le,5Ƭwt 08!8ƕc$tɼ vr>ƒtU"?ui@Ƈ$‘A&:A{>KwPCƔXtCV#khCVvZCƏ rT8nF78HVw/J$#sJƟ& JWHKƪtLGi>.M&MR&ҘZNƄkJP.R|$ ~TtB$;&NWlsXWr پX EXt*/Yr |ZtvL[` !Qo[5 ͑[(-Vi]LMtRkj3W+kLL4ϖn, u!oƻW%oBsƚIs&~F#t j?uVduJm2vXH$è\wvmxԀ yzzƗg|Sȗ| }s>Y}F7L~ 9:: 0m茒@*Mr3SK(0^-Z#1)xox@nvySj/_&ȍƋ0~Ƶz%v}ip"ѽK{sFKBո֒ef$U2,S8@,A>jG՗Ƥl4sTnƈjI1⧣ $ƧFuGEƼ[Ũ3!\k ap[sR@@t/Ư );Cƌ~mzHںjf>6[g57úaƌYg[-#y"sϨ >OZB_%rZ4ƃ# ƻ )CS8.SmmkƢhDAD3*g @+vQvi5e|#)7:ƉTΗƺ`B~$ :|:@Jƴw6kƦUTew&̧\R VC؜R9ƭP$KU0V|-vlNeV<~}(4Wƍ Ɵ1A'? H`b1`v]_@njqfR_Ǿdcwq+d[*?,'Y -Ǿ`-&`ۛ.ouH2ȋ5&E6 ض6[s&6v;Bl.V);QrPo;ǂ) |;,^dT@d $fj/$hǎl.:,lWm nǧ *Jo?rZoMFfrǞjrfkLEsNJoouǑvVHw+1_FWzǽ 1z&wɑ{K d&ǮpvdǕu4p&7Ǭ; REKrT]ulnÄ0Zǟ ǒ%sd!s'9He\#cZԉK tc 5Hmu}T*:Džr4 WǙ 6+3Fh rؔ Nou@M@6Z[G0Κj2D-]ptU{G"~s">Ϩ /Ǚ\DowY.4Zǩ =Jfȓ$ySB #NBC,șhߤc{- d, jj-Ȭv\Ri/ e*huƈ9ieTtJ&_OȱHw{bԒq,&0 L&; 51`75"vV#Dj$$ q>%3$N&7$'Ⱦrj'k=,7{>Ȼ[ Ա@< *AG8?B&ٻCtľDPEȆ0LFdȧ3lf;@Lg* huj/wJj5t*mȣ+TmmW_manנv qYuv`t3vHv& y&7-z dKz5{F{&%w~c1m'Ȼ>_LBVRDk=.>hi)p ӈ4ωQj&=o:~JE[HVCBvJdS&CuHȭ=IBV1s7Ȇ0˙{*Z4C h~a rYEANvy&VQk{Ϩ eˣ3f.̣Ș#TqB@jU2T$Iog'@r LB#av+u#RȢ C6t)7J sp3ȔO M&=h |ȹ{ SEh=iQn&VE;2ȩȞneW&f5Ȣ^ s0-k Mȯ,n=&xI]dȥsKʑjjZb}p4xw7&Ȕ luzܴeyFY(`Ȋ%ajfWHn"S_ț b3x&t]؍% $]f+.^yf)GG=9[~\$jd&m%wV8+|$iMȄ`ϫEsktc)qȓ#2ȼnm(vwntn9kwʸm ȋgddw;vD =ژj1ϒt&g{O Sɰ^ɥS\7ɗjRF~+Yə{m ɪj? %9p| A}* XYJ" ^z P&/=v{nW|m9:SaH1ɑbE}v9əsN$,ɐDC ;ɸ g:ɔxtɝ'x\ɓpٿ$vND.(t)ɴ1m):`$eU* 0ɘp}3ԎjM5ka9 *<ɖ8j$q9Vq$FW% 'Y:G^ Z7]nc _ ga&e-G<j( ekE AmmɹU%ro &q^fr _s1uxbZT|ɵBC&›aITQ fhvh?ρOw\ɸs(ݤtQk|cɬf&VKmuBkb &^DXf^u#ɘ͍Wt^ quqbs 5ɜ3+BȝpskJD-JL!B>ah+Aw9q-Ʌ$+ҝM<$Tne " c&&E, |e֠ɫ tOv^i}~XH|<3&L80U E k+zɽS6침򮂩dkȫyvyqw&K&UɨU袰c^^±v3ɻBh0Z hNK {KmI&=̻A&FFɉ7߼&=6 ɤE$&,$ɠ ə Hk]icj. 'g>"bv ZOd(| rWm ,qw=u5y+ ɱ :;m,ɤ0ffɻ6{P(&&>ɞ srɫt63Yvc*ɜ ̙,&ɨ$N?2r3$qk}ɨkEC&*v' 0!8(?&Au5Pmk5X(s$)w#D *z..&Yt!vdtf Ϩ 4J*$oP7\ʽ/QcLʂjq:o>F J&-1 /oW1r "Gr5ߴ#3I"#_}@%#)'DuZ*ʺ$d[+#6 ,t .ʹt0Y.0r& ,#0&]J,1vk1Myrl`1i:240m2!|p3OmX 4BV*ga4ʑsz4&I[60T7~Rg71F7ʼ34 7ʆFriX8fQ9[[P;ʑ]aʨm$?=[@& \B !`'Cʷj5GCʣZ_@E֫1&FT G|sI 6K0Jw_KTL~p"'Mʝevj1lOu)pP Q,jS&ϰSTj_!U,70ԺV/"UXSExMYk3waYʫ YGZk[w^& d`h }dʾpjgʕB(Ug&-$i(k,jt -!l{ eEl-LlNsD-pL*+s.ki6 ?$ȥʤ , C RG4=l7\qJsˁ7Dfʥsr֊1:p3VʦjgVkcd/S ]YjtJM8H"WDîm&|'0ʤsII KQcjB| "?JE;qJ-٥ 뚤ʼMT9\}mٮd$[) } F& #v[gvbLv%@ʬήcvh]ʉ?.{c&PF`n%!?q6ʯvB&8ʀl]~ʧс[(g۶ʼ`L$ҧYMqjmʢƿ&-&|+/!!N ! vx$0$7L}Uj8vʸ%)&`Q 6ʼOmʢ p$amprʳ5nEWlH.ʍ\nZrZ$qN`(,yi/^dʈ>j/S<˛ e=;.w>>a! _IG> BvUrB ijD˒oHDKbE˖t:EˋTFC0G$kq8HkՀH&:eJ&AJ]qL!v)LPvNedSNˣ>GPqsdTt$W˂UtRE]Ю](u_rѪgcˍ% 0dsrd˂) neZ5h˸vh irhkajNo$>mw8nӤd,n8Y`n<0t=o,u?op"]$xvˮWG e.Q p-"]q-ː%IƎSE/@ x?()˪pM/.xCx v'p g%&uY˽h ռˋ?Y'[]c]/9u{;$Q˝wt.|c>vSAUK˧v#AZ8``ˀ:u^'hJ xV6)2t+' D,RC;-}5 ].cKY0̔&s0 )­0E K1 I1&2&w3A3&t1 #4Rmk4:86̡J$p;6&AC6uYx7bOyi̶dui̼vc0/jĂ8_ln#Mm̗1}o?it'vu& dv̫s~]yb~y̟W!{Xum~L@̶< ~;̺yH̙:Beg 7[7lP 3A *k7@fj ̮j5Xծ̰)!T̯r-Ær]B̮DWB'̧$ߎ̺w_JOC ay$9|b-(Y ̑n%Ϝ̂ )o9&̼#|oj6scrnVd ,%*̼Om̲ /e0G̏61 X?Ԑu'r̠XCE0?Ѫe&LgX`bK=g u-^@&s>qw ki $3̄tẁ sǽo~ FUN#̃/'+tF6?j#c,P̤Gx z&΢eZy5&4|v7CC h̟wĽ1P01 >j0>$1x O2-" HDiEole$̔v4&̅K;jcYS&Wcw\ḓ_s$F̯#RAVft֑hקwԳB̪tڜ> OmAC$&q@cP̻ & Y(k2$e̥nJ#vW4w*-=[)IQ  P=K;UzHgR*Ha3=9irmFOui:8D j0N 9 &àAbKԜsqqSުͰ>pͲ(IXGn_f 7l;jjR]jv# Si"kv\#6(#i q$ͼIO )l uBh*̓i+ua3,R hq/VtZ/U1 |1ej\02ͤ3͖ZB35jǜV4wnH5 Qv?g5͂) 76~j&13B:O .=͑k>ÐdJ?ˣ1='@\!ko(@R1*۾A,V eF#vSH́EqH[pJͺi|3KdԘKW{JKͭL lIK͋M&:4 N%sgNͣ&q{NuO}P1uQ 5gSK2tT?' w@T͡X*VTshVg mqWKRkX͊gXͩ fZi_[ wG[[vs!\s_']Jtehk^&G _hu`ͩ ` Dob$e͗0evi5$i&m&nivo]Qap͔j!^qͫ G\Ht͍ xrZ.{-M_!|%|Wi|͖><}N$+F}<c~XHvƦ~I߮LPg) ǘ /p8~2 %G͢jm͖ 霅+l&Ј͍ kV͈wKoͩuIaԐiQL ]ؓݴ8v19v(|h`A&#+se0x3B$|wXGߜ&):}OG9j~6 Bݏ ΣT͸z^0F0x͈b,c[ҫar T"c-vauIخͼ1w+uwy#"EP*`Qk+&̃_w=&,ͪb |*2ͧ"M O%=:L&l.FXqʡR#&mY:Laͣ)>Y â^ iZ`-͖Ht+p8.|vL)͸M|$^(&C͑y1(_muR;͔rpFWXWcͲc;tI4&P8&d&*Bl0v2F0pl"&͚< gu&( S sDj9)jhlp.ͪU ͉2m*ͱC=.WeO:rTlW#'6&>aͅOХS3xΔU);νX7Pnί j| [ I&mB2XB$/&Ҝ*l)E&0R(v&%_  *Y樮 UC!r0i%Κw&(v$ )TvS) *Q]j +s%{*+kf++bu)+'d .έB .Rk908N0~jrN41%4>0_Y 9ʩo8;]s;]tpt=ι%O>9iנ?&Z?o:iq c#mHλwxf( ΘNuʿ4ΦXve*"doYpE9 l\ElΞ_16-P]d. Rzu2tξȡkɠαA$4Η`pΪzPcvκs2Db΃Vs^΃m;zղ?l&'q{YtKΘߧy t岵Ε6(0΋t)(&P>Gtl'v\: QZvBF^YwHu z(: %2eFWgt8?bO!RΒ%Ku& Ԃθ=ΆuԚΗCnC}at~δY?Q*Emhmei$P(J6(xɏ U_S#Ρ ==?RrUtD#a =.΀ujNElр;\  }j&` Μc؅/ ΥE t1@\Hjh[w*v=uKo&n.(..(` 9Bz(myb6yv@#cjiϱj jA 2 hE 5, 9\"()''N0nL3 2u/*vE>$l }ϖ !QsSNSYWs!! #ώE<8'ϡqz9+tX,\d2ϷZK38t3Ϸ͌3Ϲgw5&Bv8o}9&ty=9i==_?YVAI'/B.M fC_]C6@QDYvDϴ4B6F&>IG(gO Nύ [9QIsۘTm*U`U = `VψPVϬVXs.o?YϻT2&Z&[ p^[-F^( v`Tzaϒxla&([bAb Ne53eKNmΚDfVXg-" y]iω>i`@+Wkϫ w}?*I'Be%}CkìDC-~D?X;FЋ%gIDj _Klm LϨ /kLzYoLУ:Qf0m/IQЖwcSЉ +&T1EKdT:! PTп#TЗnQc`WиW 9Y@'ZB*sZ.($Sjm&VoДknqжNn|r&jSsЙHltlS uдUv'5w&ChwЩv} va~MO>Lc~v,m~H~r1q&i7`z3xDt9 )3:Žφֺ'"  AVPڹÉI$ъ؏ ԋnm&viZ q bu(9Ť<%J}vוЬп H$ x>kv:P ѫИЙUvܮ$J{B;& A+Xл ސ3#x:3ve:tUOiiJvJH0Ѐ;JЛrpQdfZjwж WнvGK:&±G:RИFj: y$pзo@/,^0v۞ GkӉD\ 1d,>  pеi޴,z>q2vDU`v[ <Є!*8G a@z&y  mS6&*Hz&u y>ШmHIYk1Ro;[_hлs@ 8hx aNb}/P& z8̀05ЄiҔ5n~ &kPЮgqQoVMtl&8N? mб*FG:H=lv$ Þj݄-d%AGt&mѽ EE&[ ѐl |$u@ &bW Q$4ѫȢvҿ&kDQT  ͪ^iќIt[ >їn!3nѶE-э:v2#^рU$F:PjC ѕ=qh3 &Ɋ"%vTB#iiIh1$&na'\i^(u`*5/D2++2idT.u\5.Җf;'ޘ.j'4a͚w5ÞѠ+VԠѹHiuNфvzȹђ3V]Gѭ;i~јjRj^vXl{ їbr0"Hї2gTQ ѶѦad͌ѱctpK@e F kI&,BEs}я1Ⱦ'.RѿR2D[q[f$Y6Ѱ w'\5|VmKinCG&vy n#Fl&xYVoXv9&vúuѨ$k̄k0- k5*i{њ$7 DjtMX ѶX-ҕR?k=3/ (7ijTqњ s?0JsbGVщ ѐ Yv}`knѿT)u)0P_h!nUfqcKѸqє8z9\pC3iʐǒV0  &DR8,BtҊړkt[LA&z:* s 5l+mnERjd =H 0c|MҚFCҪ*~mz1"Jiz\y$k,0vAx\* qp>_SҰ4S҇7TҲZ]k%Y=\59َ^҆"sܐ_ΰj,K_Ҷ4h`c~k7da%̒e@m ehtםksdݠmҎnuqҋXar/sҥ+rsuWsҮ;H>spět,ju۔tl԰t&QIuaujwҍQ;wҴRGf xZWZy&y/C{xO?|&nxm1qEf#G`ҢjXni 6G+ -&niҔَҵɑҶVT`ё&ߴfUx k^ٕgs67iـ\}A>pqsTGEbX_?ji뛦uiQBZ&PJ0jLml>ҕ( QhR9 FG$DK@LHҮoqҽPDi8k\c4b>&һ;P_a/>0֪2@G**&c[<@`h՘N8*8 $ ӳvӃG҃.xp5Ҥ"I=NGY9xҐKlE" "**: ~_t@th^3ҏ[$DcҢO$W;>q%v|ZҖ! S@ҦOҪItZWe1`$=^r1cl~;ҟ%']}&0V9 qq8e@-muoYZus7,:t2oUojw,x(2nv Ӷ :V`ut 8)'v*` Ө$zj33~9\55 8m Z$Ӱ%Z3C&E'sG))< =+/ 3v,kw8-JT3< 4Ӥ(q?i5`g!*5!L 5 86Tjb)7k ~9^Զ9~$$9PG @:{O 0;tuDŽ<߈[<ӟ1?S>MjB?&S@AoD n{E&%eHicH//Pu"L"mvSӹmQTӭTMuI/TSRCWz[ Xq)Xf0mm%YFYӍ CY8XdZ'[Ӗ$2[Uk[&]Ӻ< 6+]̤j^~2_Ӄjc/ Jc$\qcF3cVrd%u{eӉvgTlgӜ:wh3Ktpi)$韛i %+kH )m&5nі8Qs'NwIc(yH$Az /Wzә Uhzi*|&H^| kF|3'R~_jړ~H%[xŁnX=kd1qX447蒇+Ӝ$R twj;9؈ v` BJl`Ӯ>O {ȑvS"ivB/&,(& a7"/tTsJӱvEmӑMJiқ÷&ӌlqӌ%\ԢۈiT M.wkפWvU%kӑ%$ӎj[lqOӖIn픫Ӷ Ӊsw:q>t*v&¯&Qp:rӲ&?12g(~/Z+vϨ M XGOBtwӧ)lRmW_u6Z'?"[g%n=>ӟ S0uhyӼsQxӥqgfG ;IӤ +[b>B9f0m mW*Slj+Npm&޵Ӈ4pA`vVQT([ j[K&u ZC!ӧYӼv_Ӕ&8N aHIPt"ӿ$U<$Tk&aj;so{|!>&kS] w!k j%ӗyi;IWXv}n\i}g$'IkbyI 1 *wr _.5 7( tA3 ԰E u?? H O 1P*k|PGA &cKt&W%Կ$6")|y]r+!7!{vR#Ԡb!ڙ#Ԃ#'Pt7 #fV"%Դ* P@&A$)*.+2wB-*6-5d/ԃj07%Q1VV~2#wz+2Ԫ P3{mntA69v7|}LAZ8^u8uOv:ԔO O f:߲ ;pl0<ԯd%԰=ׂtN#@r%uM@ԳM4XB>S5C&-!E{uUG&yI7i3JV<^J>iFJ=}uKuivKkZ9Lg##OQ6xQ_R D`+SԵg%"TԘ,EĐTOUԾn$VI-tNXԔ$ bdZHuuz[Ot ְ\{v ]Ԋe';^ H$a?^ժ8ů_E7K`A* aK "&b@4IkiԳhl*llVGlS j~sn*$X9s }uԉnl:uԕ =v eAygzyԋ[GzE|$5ی~Իu8C BiG/ȁ1,bfIjնWԿVxևԷuWԡ/m'3jl<1I!^7d.<Ժ3!1k봟SvcZ: K= EXE7k_TT;ʪ Hԃl8-S %3ԝJ 7&K pWvsԞ rƷ' >GBgUt. T ro*'TԊ$yrgoYkSɦAթrQdB3mBՠ />nCյIZDpҭDL F?gGՠ HII. 8Mչ NՉRl5ZO^(OQ O S)\>S QWS-@ɺTqQTRFyiUmuUՙjޢVYqWՂubXՋ$Y}&0sZYmY&t^w"_G!X_Տuaa%1dugCj1gI%h&/hխk$>shvciq>'GiՑ#ڞj| m,_kTi4v@nKlMn~`/aoc.q?D>Bx VxY$fdz+S$|&~ՅSBOCMRմ6UU3թiWi/Oկ*ɺrUkYKՌCR e8vq՗e)գoYTYխ)\x_9ՌC .յk,\tryGZ \%ؘvVcY3%BznG_aZZ(෠վ8X0ƐՌuDD a՟WY}t u~PײltxFBk-(_j̀դP)wK ScՉTaᕴՕ5LLDۀaRk]jM9)TsuҪՕ5Ls7妼xIS>;%q%lai;ekժ8є?& Q sի[ե jܫՍvէEGO^PZķZ&-aJ-& f]w)EO&vfմ-tnVucVUռ2aMsi ںu>ivW S`FT|mNPrFyՎ Щ+FZ+ݥUf$qO9iQ% %yRs&f&_ LeQ*Pu,6W BL}#e֯R[K֋$Ʋ֯lbmIWiJց\E8֖Ӿ aut3 ֛D,pV i}ֹљ!P&s%9P֏Ul0!MJR֡/m`T֐dU>7X$ iZuYvÀ]#K0Lft.o\2+ C,A"' i"m0($Y5\{]%־t]':(&(&x)!G U*vQ+ցq+T0ֶv1@s5_9d: <$JgP>Ϩ Q>"se]?u?֌1;OAO$WmA֚QB&B֟B[NmC#CuC#DE.W;F ]Fv_THmw^H*bsHL I֤j~ Jbv.7XJ֙vg%Z{Lֿ7c/ M3OvPp%P֪I PָiNR2T&$Vzam!VcgWy EXֿ$2_slZ__rRm R_ˡ5dR)d3m-He$f q>vg~kMf lֈSl_R^pEj;pևe2;sֵk 9s֢t3vd:1vօx vwt+w&1e9wMo{r7p{G%2{3. {֬H$@_~*)v֌V &#֝XMO E=`֜8E{=hU֜Y.62vf]Nj־u/#F#%OeYNtU(c֡#* tԛ֥Aj= )]DF9FvrvԛQ된a%(v| ^gA*0 0اI |&ֻۨu4ֽvY"i }`V76֙u }mVz5s!'ĜBG7a.C)˻&8ݼJ;N{v1jP)0&%<\B2~'j&kRm" ~CmZ&]&x։!>օjH&+VwQ AU^k'< E&v1 Q xff 硶!hjV"w֮g1skk`b( & #QsP2֮o:֘)%6A&c#"`6;Tw)l~hֲ':p bWES@[K?lt;v՞Rsv,%sUlqetpvt׬`Z|-p ב$6׎h-ߒ &[N [x x'p R]|L v&QS&ؾhפ,t[RejYC׹<U!,\װ [ל>~=huۋ v *ER!`Ln!ט:9R!+L$ @0[' X{'ו|y(4sN*'v5+A1i,;k./fklt2ם#Z4׎J O4v86י r=6&p6>06GN\7H,H8.jt;:> b>PG-@׶s&pSD&]D)(%McE!2m0FpVFך G׾CgHJEveL IyۢIיmdL/F iLS L]wLv6 MקPAۇDN  `gNtQQ¢`b!Ve1Wdj-2Y=lZF2Z [sswe^9 Z_׆K E_Yu}ۤ`9abר^O^c׾/d3uf&f&(ɰgPh)|j&@cl u6.n_E}r׬$sׄaJtuxכ{f ^}YVٜ}נst&[7XI TZ׺^X{߉ׄr{+6J6buKAv7/\5פ9jڍ lEro-?dʱh o/&a$*ٗC&7R@׼vdDTנ >0uS8vHSM(Q4כdh&u!8jט#xK D ˺כ F;׈G«.GCd lI`sĥ0eF I>  yg%TLܾ .ٚRt  ׂz=6V@xג. ?u9i=& bF kז5sܡPmm10뎣_Bװ$ Yu|G^q|dsoJ%مZף]e^PCCjuf1 zb1 l>3S!{׉6-C E%xE#ݕvC±0 LYSN*׭k4c ,M_su׺ vfemXp8F0=i$u{qjFK%m{66u&#r ;TפbvJq3oWoo.n &= "1؋IU\o5i& UYf8מϼ@vȦV ^ ̀ Rjy N: bERZ$գ[.(2]vqimƲ4>쮲؇9p[1uIlxش7u{ RJm N$[2 Zhؒrv Hy =Aoc )l7!Qb$!}m #0lqR$ w%?_W2%&6!'صM'ؤt 7( $o) s^*ؼ=(+rh+Yt(,8-&/T.ؗx1؆i~f2Km85mn@R5&>Rt?5 ]BB ]mCn8?D|DM?.JoE0v&FkKk(H(48Kثg KCvqM*&Nدs aO>u̱O~u߷R{12ٵc/e.4u.4ٚ~'7ξm;>7T`8v<86"8ِ4 Wn:O-#hdRa% S6UC Uv} iXv"6ZY=r`ٶ[%`ٮPVd|1sd d&x p6!ϤvMCwnkX1*P{٧YAw{&jX@~٭ ɿ„٩Tvo/Im!xkj#&Vِ̇s C#tx}q$tM/4Dd|rMj(ّ4gYStn• Aي#I 6 :qb<)^Vt:vH]R hn5)؜ כ1_@6Y݋iٍs^O/H W>Թ"O2ޮ"=qͳ,sٳQ7]yR Fٝ֓ i,Cg zmٛ ] G5Nq"ٝ7&u'-Mّ^%In&C)uuaQtjr[ O^snٟ ;vٱ2-{u&Fl1mٶX-4E٣(IG-fyI$ټd-m٘@ ٣v vm(yeD}h1m[ux=ٹ: ՜fqP5P֍#Oٕ(Uٓe\^ "RK WEqt~HW+oo3? gjC},7&( ڈs=  ڛxw h? کp)N f wF$~Ϩ nuU"ګhWavh:'cotڭ163Gy@;!k:ڏv_*vf" F.&ڲkxi&&,'ڊ}W1p'ڟ[\iw)B *C4#+ȩ$.&*/ Qb2:ù2&>2o/i3Od5k<08ц#9Gm9:H)PS<&,>ڡx?w]Aڟ30RB~%vyDDT1ybDڊ%w g\ܐ>}T'Lڵ 7ēNCgOԓY=K-ڷT|c(  nԖewݙڪ ]:9:&x5wv$V0mdUqe@ȟڸ{sK$Ʃ&zXھ1ڛctx,Фtɥ&>tڧtkڈ1 3ŭ^t+AxPڇsӍs&A{ډ[ /ڠ Ai*6Cc|Uv5 N-4S g*dckdJeڄ w])ڟ 284,N gIY/ |ڢ`$YWOuz!#'  `JtLkKYI) ڏ8&X3.  3i h^ 5g<&rN{I$د9{$Ei4Bu A-*WډNvXڏ"(h{&e>HoZ ?u Mt8Bۮ&;)|)Rs]v`aHl-۷k+&ū& (w.xAT_4   ku ]q$* ۋaIFE _qɿ۶X->E5 WY uSD۱R#8 gv ;u|9vۯTO۫]}#]$h%ttH%*8p&&5K)$a, )۱>ԗ{*}C*Crl +&!+ۋG W+ې ?.ۀ_$/ۓe|/ ݔ1"u!25KV\2d?]856F Cq8[$r9lkQ8>b$}@c7Cl LO>E 9EԹGK7vUKۂb "Ms MuiV&N۾ u<9Oۋ^QP۸u(6&GQ۶< Re$XSۄ{vS :QfV۪h wVۭV:?8X2] vⰝϨ BAu-s.vv Q+nlۀ,NXgy$[ mׯCJEIcۀt6WioP&/TQ&ϙouj-ɻۍp"4ۮvYp۠ nW۸8 $&44܄5NIgxu EXے [-N-&QxCnۤ bGl< wō۷^8ۢW _3ۥ7!W Ip*۰4Iq=SoN1@kİ~*JztTOyY1(g!T;?lϨ )pc{PSomX^6d&jZt͝ ۫x_L<), hte=uZ8\ۇj>ۻ8qƕ`fw;2&PۖorAs ZL ? nl3۝]$-"&' >uVD# ۭ$C!bwN #Š$|r.܄H=d[ʠIK ]MtGk2}~_ h!uj}k*E#?-ܷ/Z1y1#J2ܧY3vh3ܹv4h E5|j6" ]67,ut8Kj91:܂wd;Ϩ -1\tUWAR|oA+wDܦv_D܏H:oFܪ DkGx RCR&,^V@Wܢ |]v~m "^&_gurո_tW3b<قj^`G@k&k Zlܪvhlܫ,mrn:un܅$n}}* or:r6rnx^ty.wpe{]%Iw$P&ڄ̚t8ܫ%%hܯcH%Av9HaYuZbuw,bui& d~g)N܃):đ-đ kހ P2Ɨ& 4v _[CG fuտ&Um4ܓ v`O9 GϨ {ˇàoZt d! ?n(bv܆7vRܠ`4 YܵU j~&K]\܎A5J})ܗ Aڱ [ Ϩ z&C &JܸsaiB sxx,#ܥw6 J#܂pI-tܘ1}hok^<iNe)}0C07߭O{mA}gxu/s؀g*hzlrmܬy&SU gXHiu8K>~Q9eJaM~c)Pm(I?%`73N qܲgq$TJwܧ-(Pp ?&d*h t_!v]% ^x2 3j9/nealg8[TqϨ n9{L Qd1du ?7 Լ YgM 1O g 2%b8S&Uݛź? ]X!f-kt9vEKeL&e&!U_Kk,_ރnw|)ޫ)/q\@(RPl0] ޤ K0 ޵I iX tQT &6}Hc*9YcUQޡ$AOU#lwi޸tTACC>~ޅFɴއѶhޥ7V!S*?"¸E$+G$w$޸pg%ފ Ŝg&ޖv/Lt&ޱb&/B?*7'*gڽ:.miLE,1[3YXWY3ݲ3#3* US4o5l_N)6ށ6%6C7&f7ET9^,89T. !:ݏ ֥>ޔ&BV> UIBސoB(SBފY9@CއC0mEދ i\gKM]dsMYa{cIO, JO/ejQwD RT&DU&-Yw63JZ]9v?^z[8b+LhcWF T!=d ddޚu8$g_c e jv*kuCmK=o&4ppVq3/r ug=rRlfrN ؋r8›Ts8BsϨ {t޳Q u/?s4uޕ5uWu` PHvް χow޽B]Lzga[zގuzBJ׿za4{މBzD|RC*W}ޞ }O+&J޼^$; n$, 5n$E `jQ&oiګ޲xbŒ ,s)Ҋc5Y 5MvTodބb &v]&3s#X>J3u<_z-tޡOpMiQ5*2qӘv~R`l$p6f&AilKݮ&qށe2.VN/>! QjN E އRq$bakt\ }ޥA `{mi?ܫfQŭޯgBLon3,1>m!v3ިjâ/@'Q6@AD(PJ,!/v/94$kZeމu33g#eޚ{{n)S3 {jM aDct;qO&]ގZv=&7)ޑ)xU0E pLjx}zފ8A޸C8&kwQM{El"ޒucL8nF/3)^om&^t" cYviFZ.&>]  [@&Bq/Ƥ)-d*&b+$F?%T,ߺe-&-|>x/a01n&@4!i4k&x.8ߊ0\8ƥ3P9Sq4 ; #gP P߮\Su! *SQYè]S [eT߱jU|rKUߛV߮nnVC}Z߭%Ip\߯E'_ߚ^iC,b>s;6dMt޸d^yP5efhvh+hdD;j" Njߘq!$kHtܴonBvBo߄mL.fpAErc1m s+vt?8[tߜQ#t¨u֐3tzF*A,:z߉ :uzf0m}iuGj~&_~Q$ )(g{ma4S$ cCrt=zHht+PKMabZMvGENVcGR_m>SS9jU6lYV>s)WiX(DZK 8\&` ]WL]& 2(_Q%8_Dm*u>aBalIb(ci dC>gĂ8;hUf ijnjrulm)lQi#Im؄68n&Hnuh\aco|ocoWi`p4evj v(voP ;v-qxG vdyQh+e2z4`>=zee{&z{ |!Dz{y`%jP 7߂), ``bv $ &`Q- ݉)ꌊJj|=US q(C ?ێB5&iZ00j(Js:y r>&0tNr BF '4OGw, ,U4Wi^IU+F(af FJ[ $tqE§4 X#;:~*m64%_uat$ 0Ӷa" ^ªv & 1vH9Z3&~$ﯽk#(&}N/Z+X|[N1ǚ Bk& veJ!gYeaY[WR+,it9)T"DX,r\o[)ݹs #wE\ON3A%>j(Z4>= Gud8 8"Zu OA0B=z@mivL34 b3ua< W"q/d 5h+$%Z$<k bat)vv+F:b i}mKȦ4.ྻt NaHX-&5' %t}!ZT >/4ᒷkH*  xWg > S Fe]+ 1j X =#M ᝊ$ YatVL '*C &H:-slOov!2eSaTFL@ $2QvtE@ᤒX t_"DuH'ᆥv+]D,(-\-&-s].U)/U+$0+e~1rG(3 (3VVo׬3T $64"a8k;z;u U={T?}Q#ز?d1&B2vhMEc$f;EJ=MEw7Fh}%HoSH5I&rJ:$LJ = aJ jL.w1M@ qMo} <>Y8>{p ,uEa4 en䨊+Iv&2^Ha.H᧰_W=nEKn$}m2(qqN#kNsh a%k&˩UogvԠq o_Sҡ1m7xc! G47> sIuNv㍩fыtq:QJHޭt]vV &М.X?cw k#*-.&f=2vTb;6&ɵv:[_ ݻሩiNE3n/{$0;/Y(dvI(vv/*5 fQS?yU.blI,d wpoCv {$ Ur($Zgg D*de(ܽ@K#Cjɔ8g+m>֦':\[i$dcA g j& & F-M#$W[&Iس C!Yj [_B`xỢ3 KF┍5b¸lu? - Wa! oP 0&I87 .K2P!9io!y b"`Wc# #  A)mHM)-'**Fm$\(U*wJ*qDآ*+&F +P-2e. 2i:27YZ2*jH3* wʹg45 I6:C7il{b7d8(hs;⚩il<&i=jI@KQ=BL1QC⚻$BkC&DrzIă0t@KxBL06LX%N#u+OyDZ|P&MS&AǁSH/Sޜs,XT◙ux̓T⟷k6&XϨ dkZsmZF!\*S\hwL^s/b⳰3db.Hgs@F"gⴗaRhjnk Tm4bnbkěKp3 P"s&|t$1 $ /uN$T x[Lg7gŀ B^tRp8p ╂6W)f%65뷳`4ɄD#5KLp0U5uƢ\vZ]uʁA}*\>p͎98]0l병ȠwGh z\[^ K⢻L0 6n1nb8:[Z:rqC z}{^;,ݜ + N:Ybv,@ !$k^ڥ!f+Qo Mh3/Yul^pj$kuil gU&qy̭.#IrQ7&5⿜C ^LF5 ci,/p9߾◮u(3UFܦk\:f e$Q~&HssM!muUt/ 2Q~ ڔN 7eg]r5 huU`lh)p_s'9iK3pw[ G*F# C! k2T&e@vjeP%}2d.* %M!mJrue$)^&⊛%V>Jh$dPj[@vD$M?BOW NEWO MO?0wd?wÝCs[ErfEk&MGEIqH㗋jHG \I\IxבJaxMi3OxLSoO}S %0S㮈kU&DVW|W4BY㝘Y.ZxzZF ȶZJlZiuHY[]qm^VXM^&9_tjd(=e=5Hng)m!g[;'i>Nt 1mQu?q<Gxr&sX T t6etwT'3yfuOz o+zN~ィP@#~k#'mNO1!k9A yMb$\R{}Z%I P< ,\ĒΉ`JNS5$7_&)ʋ&,YL5$MM&{Z.n]ćlO? 4lQ8I<l /FSlk r_:|th & `5̡"Kld7yA뎤8#y㹣tgѧ㔍ƻk@;=F-b(b&tj ^'Fs7qW1$&,NbG4W~Y/#±JIٲ9 Wc p㪴&4~Uo&ZֹOjS+/ 㣊A|T.Cњ)%  O;+? =Fv㑐o{= 7&`9vM#|j:IC㼼,w<' ݭLq LypL%W+nw&&`{vKF䜺l?e :Yů9}m.&!a`CF$*ʹ&{&ojC䋟^h'): })9w&r;R/2ڸ0.-&g}0Ŭj͒NW r1ZF co7miCI"q @teﻓ{({CetϪr*}}Mkjovc xb}y% Y1'fF$5I< uL}䢖ߩQ x{ 2:Xˮvus7"F? jMOzHtJ\vH&-7S PX0H x-! Gkl9]Et`I7$o &x xP  &HO Nu:^$<!|W &c倣lF5`0g&x ҫ'3d(Qi-)u)iT+=a2/vJ<3-٥7/KcJ7?\N$49\J~@9"K3&<Uu1O.,vQWfsJ6.u`C&0 q&r)/nf Lzu23e?Z*j W E n9EDsNZ 2n&Q $ 槻$ ? E uMn !ui`<} %&jψG@mtDPh(_Y.!-0"K 1$#P8%5 v ''Nm]ժ'U&^(J Wvk*'* *vg(?g+(v, vO7.i]+/& 2";538L X92m?:&.=<(<* > Y?SIv@/WJ@+B?IqOC q|YCP1 kZCImCD\vbEu РF ܭGsk1{IrmdgtKC L^G=)L @P泸ؐQ/ޜSrt3S[ KUO4Wv6\p{v^!p_ɓX7(`&I&`&&bM|fxLEf)g1EAC.jk p m̹mmupko,p/{Up$np( Ar Jx&yO ^a{Ϩ }a:~veo~u H"AZ 5@$CQ;4Kjw,n朒aʊrjLeaRz6H͌椅A Ubt|:c>Zp@r&Tcѹ楈r.0 PT:M$?U晸ICpT% 4g9F*+=j&NCm :Iu'*l\o뮲i\84 D⦹E 6&ԹK Fva.$$61kV٧!V,b漪ȶ*h$}:'su"r澐?W_y e Wi$CD-Jcj'U yU2LF D5&gE|4D ?mn%D!%cuJ rm"&ݓG0j5ɛvG~b܍3&$h$bT汵k =,hQtqȑw nI<]ƽ- \G,G|x(qc&F$I<&~x諱Ep ymr YE@O lE P"|l*w"&#H1_#$&$緒 ۼ$0E%QG8AO'k'&T[*хtRְ,k!U-f[/Lgœ/ht1yGK1;!N3,6p6>;O[y{C>3)t fAܜj(Bm'EBO@wdB&{?){9Y|粐GP}s==)'k@>rj Yu~&c!Fv8GaS_͐e~%ϑj?z\gQt*lÓ6j,:4*r K:'_X.cyw1W'*j@h (&p]Σ`o$ϣbJU Q xpKaueUB笲iԡ`Ixh uX8笓@R &)W YFq'< N\穭va瀤#"璕%w 纛 ܻC/A 9眫u[g،v-[矎uGCR:$FKB yG r"u8)rwf& S/u UD(&rE.9Z*  LV ?uj+I_> Ϩ ~:&gX'Jxk]'5)$]3CwD c&^PX3;{wh7swBlskjBT0wdta' nvXH، 0jl炐 &(D%AzK=ߍu87ɂ[=X("KAj9jӇ=`qmƴR`辻j3Vrr.j0 M&Fy M__v aC#fY;1`'U226@ @ Jbu0JYDDJeV k69&蠭v\&FP'$E' 77(;jH)K 3)ҫX-im1M3j4脑5ct5g;R8) :Wi f[;荋$v=[$#e> m)h>QlUX@k4@V/Bˣ1|Cv`C1'DjaDNtSF@pZGz3՜H蟙NJ%9@L )mNEqOt23Q uّQ [UjT"K5T)U衣 [ߥWFRXj5X JYZ ^M\,^ir _7$_rp'_,N w_c'`=nMc, dk`>eL@?e eNU^8f:#Mi)dAluzAlMm/*oo)go!B_qĦ r tU{$\w觛2NXx xY ZyRvo{ y!|@F}tC~iH*  gUju2sUJ&Z5+vm싇諰$RXt"m;gA6? C) &}tn12J莺u=Ma(,!$q-cn,ߣu0-Sm-GzL/t68j g6Ќt랱7Yu 7}#,8V8.um 9gdYvWxo|t{; xi3uT[&͌GK b|G[N[ڗl״鰤 w=Kd&[1A1(e68|]+.rcD4W@> yt8 Y 0;C6 fSQ|h Z 4 HbwfKu2uJ$ H` 꿇g&D"velΘU=tsP1J;RSKBjt)t9etwyBsD #z< d^#Nm0&xr'2m/(^P h*\ n*&*'՛*|m,+\Tt+E,n4b-k.~k"1FR3v^|`IyAgHMXM;xh N&)_qQpCOuQY7cBVwW/&$FW.~W|mOXjr\l# ^ ^&0`&E]aꆊH߱agDZ b_3cp&/c$]$0@f|1$qǒfH!ӌj$Uk 5~(tu9 j~ %s2=M=M ;a%G*Ju?&bq_# kRqkauk r bej ^w j 먧F=RtN&S""{oM$k cj9EU 7뎷\'Mm5 B'c%ϴPASUqFj=I/)K@FrEVm;A! mKj"륷t"^E!x$>Uk$׌ VJx&iG< & z'뜻9(\2P+ !+u9+7*.ewJ0m}H" 1 1Ԟw1 4[C6j/7W_uo8V 9XZ9ȄY!;0k+ }?uF AA=Ep0{GgewGʆGHaHisIT IwIR_/ = GK/Z*mv ui$^  NwQˠ+:J7)w*1(ꞥ Wק-mUg&v3| \5pOO, v!%_S# Ԙ*뗤b:SPHI oL-Sfq6 ҆sUKo,8 KhpMv.`-gh'Cvvͻw!yp3 @R" ֹ dS"3Kv\ L"u`BmA붢 u2b!89czHF s#}$ eo^1ts4fiO&P<빿qE}v&wjF {+S\lT4&QIvD<%JO:'L3M w]M,M$'Mm/MAQ"pO"SvOs4O)Q{Q& RR7u'VLT촚8HTIiV콑vXtYQ]jZ졇[sSu9\~]-O_WiT_-G`6(`v[n:T9byD^\cDted r=8eH6e췾jfBSd&ivݕi=Eyl5?lfJm©lN m{A$:o!#v앂$fw>wq -E7Tyv1}슝uݷ}*9~8oR)vuxFƽ%슊hɃvL+?%<.SKv"Nm$ ^{kkf 5gŒ#P쪩8ɗpL˜$g 9%͙좓uDn ֍ Wi֡ 9$vy"3* R&mVQF^wug6Vpopj!2Cf _CXav-z%yѸWt S o즄c#1 $ƾ2mse`3IEEu7ٜ0_uH4 fz+`gH`줂֤fwfdJt- tUE; H +K4@r[ (1:-EW.CjO[TTo<@S#Z g;&/Zwum_Sl<ͤqe@4NA춸8͌G+>Q |3Fm34 "hXu7?fK'n_SvaDqM!+tk fvy_M& ڼbU /cj1 |]\ X &>>wfy탻g ), _|ϸ~`I4&410j$q:?$sM|kJ%c O5^r"o'q$:B)&U)&5s*v*B o+&?+:,gv,He,N !-0U2R-?l.Z\q *.-ʠf/v8/]j?2e!k3^3kc53%5? 7&TA8c# N;&$;F==t>%>8`S?GmR"? {AjGmUAv&օC.5C 6F LFJN/NF GOj-jJovJ GMֻJN'OE:$O턜jfPmiJ5{Rg3AS$GWS $WlY!iUY.\#K7]7jfbͨajfEi??hOti_Tl&"mEh2n?sBibn&]@o&Yo, ]p+ 7=p9q /Psss wj"Mxyr6zx^|  }gw~ y7h*>PS5 5@&2fJ3oBs6@07w1 oJ)[>z JvQ =(튌jS sG4 pf?Vjk%. +ZVlv1&L  )u i-&- Uϣ#ȡ2hydk?&+ly~d Pv,OZ l@c;uyo;[k(&4/B5iq&tַޞfX( uM&C &տ^2W2?&w>4m[M$k ڭ}wTlwjwU=vx@E/qud&U>tXpE 5qQ5v4*CZwݪw;E#>3&5tرMvH&lZm$Q6!.lU= A,v^Cw Hk"g"'TFgxN0,C#NDs>5۪i8 vJtztz(iNA횾k+2A*{1v]jnr'uq%]k%|!drUkA M_ԁ  u aљ #cTsq?Cu<?u(#djHA U{ma2+cvn R\(jsnx djDK wL$hV$ϸg& >(&M(SLK*, +&",jt1,jH-c /a! rk7>&T@;ly@4A=Sq+BNC IPG>iOYJOuqJW3KKM+'M^TgO$Q )S{m>L-VV 3'WTtC+Wv3Wu׵tWv Su \5 ]-v^j&_p5 ^zs,8auu0v ?v1+5wr K0xhlhx:y5Iry) |T<WiWpFփ$ .urJ7Exg piWn?Ցak}.`\t5֧vxh={$[n&&ȸ@ "zL, [ͩDs{abq5 fZiϛmVo( h1βIsdzEe4شB +a]Oq͵^5u/%Zζwuc^F¸dd$t[vb_NЧc~kFyK\$`d^ޟ 'ht#{&^,veG"eΜ3M`av,G:pFp%ss n5^|&P ]d&H< CO$ylUAi@dN:r2O Nq4> YpU[ M%&uea~AE[@B ʰiDc['v#H4}&%[buof 1 O! r |  L*s~+atN&`m&ac1\]7MAa:kE .uJ&cDFh?& 40PA}E}n8vu\uLnrrOi!}M!&/"p%xQ3&/8O*UV-jt -TQ10a02ètbN2s4ot2?73eR>j3iD֮3l~ 6#1o?8C.yr9L|9f+$F:;$P`;evŔ;1=noA/:='$;=wռ@1Sq`C˙#ED3UD.vDB1EDrR)!F&ǜHQ2LICp)JrKi#0L$brM& NFlQHETkockVj`W< `[w@]/ejpN]_>o a祝v:ai'6lqcl䑽m̒**nbt[,ppE{eJp(o!4wKqlx&AQ3y^,@zgE7z q9{ )3{Tq|%wH˱}D u}$p} Alﲤ Ar$ 笠j $|A6xbJ} ViMxv| 't3ﲅ&$%)’/(E&:" єǍ q;xB&LL2ֆ XWﲦRR- z ,&zj/]<xmuvz| n[2ޥ&ˣaL 2>J܁Qnb>TP$E"hf! `C1vǮZqZ6x&Bo.t1:%A1~ĸO%M f?K'ſ#0mx[IP&Zz'rv%qfp=i 8Bo9kUwK#`y&Cfp i$v 8v|P :u^N & \BdPҖ v׈7pB; ˡxCcwTQ #)g $2% q.ˎp_$CFS!fԻ"=$!&i H&t8E"(&F(hw*&n+^f5c+ 7 *]@,S&J.&6ԅ.1 1ov%3oe6L T^k6&sg8O$t<9pFoP;kBj=W}?Z&X@ji{A xBcpLCXG QeH1*]L0DMulMѽKDMD(NuiՖN-@?OrO~-wPh!hQ&EUS'f}viwm6j͆7kk%Kmn?]<{p/mCqG qܜjDr=fvvv+lvnpw:zD*$z+ w={$-}o=G[X5Yg%sɄ&ՃJjNO< N :Ӕx5op8i!Bu)jyvuɍ)ӿPL#hM + ec6sڙvz6A?tu]*S`9r5V4&*4"کi (97@UL& #B'!xrGdO$b)GTRWaFu`,u.Ϩ 6vY89}m(anX%i _;:)?wc}A(x _i \6jhuHvgdtw~t`m't̩@F ^TLc/} +eӽ.u< l׎ƕx w,9  x"eR zsFO  piIam[4nudO)aj 5kvxBwr#n7( =#= =j$oG%jk2%p & rQ'$T*iIW,GtKH-N)/7к/[iǪ)1&F 2}C>2M3#q}3?)5 [W_6H,P7]Te71qtYeZ8w_8C+87p;C0t;2Dqq<Mun7a=5w>='>Wi? ?t`=Od?4~?HEBAjA3[C C!i$jDfF.auBG HHA8&HjId8tO QKVY" ]S3#~>^U&`6v{/cA&cxvFd&2e0Le6F]iΆtsk4l `:GZZ/wu?"?IpzP&;^ =`mtC`KP(TVt2g9 +(w(tKg $K$6A:z{>\ş@B$s9ir@~EO:w8Kr~:t#s sft)f\ .H/%vxL"$1Dl1Q,6p o[{s C >xYKg~dOcU$  ICę_S&X   td v[U L| 2 u]:jWv ui&D!|mN7`~UU0c{{"m}HNg&ta&k`& 9rFq fz$! H!+9"]i$Wvp;%}% vl&]ckJ)RY)]fv4)g#H)[v Re*Z*F$.O,gsΓ,6,?c0-4xb-n՜4mg8sb&9,Q=C*??u0?CSF/jFҠ ʞIruINKKj.UL&OGw銋P&P|dQ_ R!mZiSNTUcGXsxKז\`vb-^T`bghcXc#9NdB?|fK&o^g&Wk~hĿxhgJj FAlhNlvr/o4 s.8d؜w2e?9&x nssfx6Xx6m7xg{m9yX PzijC{k'|mV(}YW˪"~ xp 7x`Su# 3m&Vegevta `_k02 Fal>je`  ajw}+mi#2;u~lmײ4ܜe4&NXFT @i!g?"#t[b$`2q%N &6 '&j_'Zhy'd '-ʐ,%-qQN2 E6ogl 8&”:ڄta/?w gB Bt-BjeC;[PCDΥC-SEI*qG'PۑHeS`ס&oN>2ݧu&0Ǩ جحuej>rǮ ummeXUtMk^"jD%Bw2Ay=qyлzv 5Bu.r&X Zq$w&E.xXZHPoL`/@mQ5tI[ #t&*&TBdm#yð ZޞK 7$G kua_\)&! z-` _SZw1,ϭΓs#ln 1f.qsP tNu6 ww =m6kO^ ogMܫi;q.(wŻpu w+"?Lj($ \&@ ]>`(j(ui )tK*Aez+K A+2t-o-mgM-`*.O7V/u_07pVݜ3#@5G 5L57 j=q;>iL>w *?3CTTC:Z FV0HfJJ'voJ_KIu"cKv4KB>Lbu(ȎL')RO$0'awOpA;Q<R74S W1T) T=Vi,WMu"rW&V3YjSvNf[yH͐[r!z^0{Н^&C``b(Eg.gףq;mhۤxj7jfwj ?ktq @m&5%7xm9rUsJs%eDv9 Xw Fx!w  -uC}?3 w!xPt*rfeRg: 6 m y&k&ʌ7|KBaktlӗ0+ ՓmŲ1~`e`bt`uE|my֛{#͝W!ܝ&oc(S34P; fuj vʤAM 5Y3Wi!T-aSt5CFveUQ$} e.?B LB!;VrO;oe6'9w=Q 0/rT6`[G窪\tv=@>Ə7 n9j@aE dʣ^t0Jqe3c# @WtN̦yQL6lW'0=u&; wz\aa7tw'Hw( CetcrLDM栻KOP  BdwE>juao=kG@l@~v2 jh9X!x D]"e?k%Q&l&rb(&jPO rl<khf'+&+9j'Svb>"\vp&& f/F6(Wix[u7) LG-c$D*au!^WiO=&-66ͦM\MCuWKksQcͲ l L$@F Y7cV$X"tvt]Vsw_m*hZsnJiVSsI7V [ PU>r')ud&JW}Kk5,1_%Nr &pJ'Ixj Ov G8NX1mBjmV s &@k!sӘ"g+&$^$4%a$ %*&&Ci_(5gB)QmlX) ڵ)YdH*Ti*I +Tf-,x-k1.qֹ/2|1|&Z,1=m1qF2ѽKd&2,j<I2w3"EN4?d9|4*b95&6bux:i78wm8RȰ9)NP;>= ? )`BKjUBHC!VfE?.u_OFiۤI ;Jk;K3uT)L3"uELFTLK^L&UMj8M( TiQCv=Q&A)\ڀXn$-H.&4-S2Fт= ;LKui82H`FזjʇNdlYggv 0y\A&`^&qf4kB}iCݏ Pf f 'uE5쨞j- pmfhvRb% L$YCænty&O/rStzޫHm,w@|tkL5j,2ϲ(((Ziv{ a%]GQ8  ?4u &GKI=V(R׎W@;-E,V2f&m~&Ozob{Bkih"wD \ njb1 PfyVD 0.@5ݡv/G"$g7i\Fw`Y(iA> n*&lq+!o0%T4NJQ> ;c~s  wDQ X#lBu%UE+ui4H&Is6@LNVPIVbr b:Vvf76Ϩ /_#h6iH48!a 4$k&a  ZNUSZ  8i hvsVJx`s$+io3 = -|)> 1sGk9oQr=g!u7DsuiWBn` & [a ! $0%p( kbO,x`#,Ñ/Suɾ1S[l3 к=4 u5l6NYs8Tez:%'$:,@QGAeY@&ai@8$@c vEh96-EuᐜE=vPEFW]wnG|sJG,a Hяt18IhNc;K ;5L2s#HNrjcR7)nYRmwR Vt5" WK DNYF4Y/JZui,Z3j-ZtKZٖ[Pv=\!],#ʬ^ j>^e*[_m`(&`nvAak#fal]e܄/uJ8h &d@Jf*"`I*t=q d@quz1rɗ/JJo?1 ?& U+pTlc`9R:dӕ8}$7\Y Xjm$^mFWq/j5s_g L p%[2n)190OF#ZMҢje|f yP# iok 9q jI f5 '1 &ndVs{u)*f`|0A-<1q6zkn9+KYA,)vj0u6+9&hϨ j'$kP z(AO+Fq=ΑnT)$atk \r =###$3%'gE &Jm6͜&q&-4G' D' v(3]+q>,l,x0-C //t/P(4H>q^7$o7Pi$7ފj8&~Q8v_d<;Wv)/< g=u?pg[@9`om@BʒDYFj8FylJG2t;tGJ(SGfv]oJ4s0KCsbL^aswN&qOO%xlvPkdP­TfF*xU U 5W&[r~^T_stŽ`"5L@>a#wa+tv?a" :aWv|fdanfEJt2IdiWiڰi NB):j&)jk@=k`klpclNam$n1S q-sqersEFrZTr- `HsSH.s@`swwsdv.v&wރ98rw-*Lw8vRw-v;x;xQO 9y7A43~u~Kjo P $9$Mg' ?xq4L[%=_~_$ixe#&.zgP'ԛϨ 8 eO6jj3ڟuu8vxI~l UU`Eˎ/1]ۤ L;L Wu8-i"<7QԘ$讒&8QI&ڢx+&f&kr%yGriαj jjZ\EWpjxw)}A V˳#DӜ8bGq3..Z:#'1=c=VQ]jGcyKlYwko; 2qp5:'^-'&-uy&ɡ8bn9 4mI@jƭ@BB j$),G PtO !n9mj& &Z'lpK(fU2IrSrPVj-h5l;I=(n;XDw;&T&>b\,?^$~N(AWv6B.zC[ Cz{ F0$:HZ 4IkeJ 5Kr}FQ&RlwnS&KS TNSK /UV +5PWnLX{uX =YXc$vYIAYH6Z&޵[z[/\ -O]pQ*``aPO atpbj&c# dee͖$Me ves^&fif-)4g 3itKrjpzj9`xHnn}TvGOp&;r"[͈r ksvmtwS9bt+tRue/u ,űv[iWx`xybB1zFJ;P}=q}~DdcDue /E&SɆvq ^2\/$Όq v -'te֏[I$M ,&e$41u6va›݉Q#l7- TZyQIq vS]Hd/vI[Ctk6z Oe# orjD30MSn#'$1T uI]qd^"6 ͅOЯuj)DL-? hB aL6a1~ (vrp d k۳* 4_pTq OkdҰ ?m^&x;GH9J(;n]*4{ ׷'m7w6s>vzskDivv:uC7s6&v^g s H"Yj1+2b.YA|&OZt NHDv‡h?{9$gg/69f4}Y$rz^2<? tTv\ xLte 4t"ʾe*"%6"B"xv$U%:gW% &Ϩ (ij) wJ+sk+T(, q-K %0`o0tuM]4f?15f` 6^$Md6btI17{9g_H9׉GT:Q h:/)(g;%F$ꫠ7$? j*(AӶj_ sB332C/UC QZpCuuHFrtJm ?Kv OwOYvPqvS #T5c,, UA$Hb[ b\{`&^AmPa7vmAEbȴ-cv]#c{g'deh`uU/Kj)l{}ma 8nCoRboToHl2ur-Pso5zqc|](?9@ qȕ!* (4Eq~i$=C 9idY!݋Z:E2 '@bM vH*p =@OQ X,ct'1vjPh/Zȕ]\]8YYtrĽ?QuNWqr 7&<`As^!hPJ@ujcf =_ 8ߦڿ<jd16 s 2}qsBɚPXϨ v#W}ms3`31j6NU s`W&".pBAEl3D8xxLx42Gv 9*bFa\ WikRIc">ݻieS M[&'p LqrFtlk5C+&&WP8f7 k&r>Q?\shz0{rՎɇ` o8T<]vK*WvNQϨ =&tXWuI?Re8&kAk=R`o;]@ qdM6z(vN8+ kA $l <P< C]l}\`v% + R2Gv,F<0*֕Mmi]6ǧ)[X 3 _gR!0s-I!VA#K2R#Y46$rT_s$73lH'& ;*a+"],N}l[,/mY.-Ny-6 o&.1\S /k0/e uL0”_j1&~$1Ϩ  3zBv47) M673u`6s.7)B~7- 7ga;(9%nz9xw9k$;$&V#8<2(\<'~uŕ<9> E>$k`AӁxb#B$vՒDluIuTEjWG"jbC9I KWFiKkISOe1 PKPL#ÿQNT, X`[>v#B\Ie\ \)/]sWF]3,GV^Nv5anjLb( fXf ҁiSJi8 i-iUFjdjv&lgFЫlmMFWtntGnWm{n=Kv5pu$qcMq#bq ar [sbvׅuBx\6zBk{G|n%U:&sv*A^$gU&3Me9g ?čjY΍dj1*\jv5B=b5I.DfpR14@3)I# 6ȝ'^<擪e[In6ijJ±Y&$3ɴq쮵([AW`$tcqr̺p$@Һhλ8< 6H}B!Tsj}p9vQ&2QeaΘ i|& Bv5lrHc!d%#^uO&X{[% ,4' rpO>R `| r0K9smG Pq;) {G\J’)Jd[V`2p3QP#Xk]CW[X$5GkkZ]O( &AK+xF:">jvnv9qO؜ 9 d5<# S |kT a L^FmVYzy4 ? pv_\281So v^Z\HjNoE~sqB x"!}mZ&֌PXq5i!"~=F}.#ePerl#5q# #|1>e#v2$ͅ#'I%K'3bYUm'9Aj,u3:48 Ƭd7n"i9{c|9gt=;\(<6?+ǂjE^*p^T`?aw٦a7bjF ?#c&K~(dU qKXgPVg`Hoir i&4 j/ j_iljal m(Goehq/ ss&t+uw cwt*xG$}Vyr9Syx gy;fǝzr0v{+{v{"#|| Y}&s;{$( tc!w'MsDу-E:a7u˸zr欚\l&/.R3 |wT4q&Zqt'KǛuio-n5)-jhFM N 'tKī:x+[5 )/ZqvjZX.TJ? MR7& b=V+F>" MȷO_#?9=&GlwH2idLA+u ©'wъR 'm B%Sy -xT= Ȧj?CB$,nfI>͘/NQ#9rA s)v-L&s:}%ޗϨ D vI&,' @] 3} wv!wIh#ɰi,& $.$&|${*d&Rv8&O & õ'Aq0(`N2))kp:+ƽ%A,.&0`10:F9Nb<%mlo?Tu @MΘyAWvDŽAUWB JB'r6C  D/ZFEm"KCt֦KR8 N uIPTY$ UR]Udd5XP4Zr[W3 1[1m_6C`kޗi)_ci*Qmu1o6 YpDjdqkd uRsC$vuóx %SH{G{{mnS| }. y~: twrcKa~npB)&VBkkŏjbGgb-Ot gtV4&d&[ԍ&]HCl/̏{1m`#Nِj1q]0mӔD _%)j@(N$!DvAXPHEџ3hȠ'-5 ul`$PMqű#!n&P_w^F(U #ب O;ςsXYoOF$ɾ3ZkZ9r1TI!t  wr諳e1l& LjU_^?f!&E v:j.~crFӽήvҾt.<C:kE¦`i#c($kt.<i(@Ajawqݓ8?蛕-п.m ʑZtʶ!/4&1q!M۷mVSRtU[5vcF*%3ouLtقR;Sz$@Au!P ޥ%&&w<r0 RE1"]Z'&5 )*=k#I*xLCƃ*]Ewނ*+n ,2>E--B7.x*R/33'60Їr#4`Pq6^8 8tT9Z:7N:*oM;ahv-=Vw?ނs?MXdsA#gڼDW$gDfnmE^@F&"I7G 2IB3#sIrj#LLM+M{,}0OtQuQ8IT}F BX&Y$.CZDZ54ZibtҜ[P6[J Ũ\&P]t_vY`܊`Y]a rajڶa9i;[5aU.bj, cZ!mc-[V]e&Fe~i=/g? ATh !iBu{iv0i9w,$|jjlA&l>uτmjo&%roSjhrm:tKjBu<Au!w@v xT%Eyspzȩ$z& ^~.w~~ Ti贂~$%&kuz>BmNt[7WIjvv0x vBY[Պ,\&t$ *6zRi}rђ , G,hShԔ(( z&ph0pG>8Gkjiw$cw }YJk+0mF\&gvme"moh &Ń t$jX0i?uWG lmr%7k&V!\>L&)q뗪E,Gv$&bEpwDn] &]{v6 V&&xDo UHHU ]tvHKbKGĭ$pxsx{m@G+" Y=X-e(9)-tPVAWR0rZvlu/,<(ɒPM L 9rxGs@ݏ~"jmKt &W]io8p#TYHf/+~O3kTPv6XGmeo?>#u'  D&iV 3WKI< vÙL{F )yV"u+ Xy E `GLr4@ubn\rz Ts<mt1,\% 7J EX"x#&4$%^t)` Š*a%f+˗q 2.&&f$3( lH5789f> Aki`B{ +99UC#'D5^4DUjEGyI]C8LCr_-NSE XQ^dSM C'VZJVW1V'YhkW5 BXEZUp*\hfD_/a/Imeue s@f"g&(5hP$h[*ju:Bj+4|٤k 7lgtGqSq!s&3rw4uI} %},3M'}SB<}K ~vޞІO;DQ݊9 ;crf~v j_$lq+eT$9EtđYWvÓ׬c}ʔXKBg~8i(q.YuIma! 1"hsu ɟkV&53`{$q:v>DI :zd_RG.LH!& `$&-qwcq$PO =5&Yx%lv[ޯq큻XF\(^,n&ncw5% ,1&Ի#Z1yOCrs| żHT""uz#AƂE&6-r&.&$@GJ=EZutP $I$w0F fL&s fw=Y| DYaXꓹB9?#dx97QW% t~vL#&H4/_|X10dHrA-r'?;K]WÕT 9{?S0 jQs%C>c~maG2Fw. LuAmikor Anivia tojássá változik, a csevegésben „Eggnivia” néven jelensz meg. (Az egg angolul tojást jelent.)Az alsó ösvényen él egy George nevű, apró béka. Ha megijeszted, néha kiugrik a Szurdokból.Pulzustűz Ezreal képes ellátogatni az összes hőskinézet-univerzumba – és már meg is tette! (Van, amelyikről nem szívesen beszél.)Ha Braum az 1. osztályba tartozó cipőt vesz, azt mondja: „Kicsit szorít.” Ha 2. osztályba tartozót, akkor ezt: „Ha! Pont jó rám!”Egy korábban visszavont tárgy, a Bölcsek köve a dzsungel alsó részében van kifüggesztve egy műemléken. A Sötét csillag Cho'gath kinézetet egy Bryan nevű játékosunk tervezte a LoL csapatával közösen.A Kék Gólem táncolni kezd Popsztár Ahrival, ha a Ctrl + 3 billentyűparancsot használod. Éji vadász Rengar csuklyát húz a fejére a Ctrl + 5 parancs hatására.Tahm Kench megtáncoltatja a Suhanó sutyerákot a Ctrl + 3 paranccsal.Amikor Galaktikus vadász Zed megöl egy másik Zedet, azt mondja: „Micsoda tehetség! Micsoda mozdulatok! Mit művelt Zed?”Ha Lulu eltalál egy hőst a W-vel, a célpont neve Csillagvirágra módosul.Pyke kése színt vált a Ctrl + 5 parancs hatására.Zoe megperdül, ugrókötelezik és jojózik a csillagokkal, ha lenyomod a Ctrl + 5 parancsot, miközben sétál.Kai'sa sisakot húz a Ctrl + 5 lenyomásakor.Ha Leona passzív képessége, a Napfény napszemüveges hőst talál el (például Vayne-t), a sebzése 1 ponttal csökken.Ki lesz a világbajnok idén a LoL 10. évfordulója alkalmából?Az 1. szezon végén Voyboy volt az NA régió legjobbja a rangsorolt játékban.A Silver Scrapes eredeti szerzője Danny McCarthy volt.Emlékszel a 4.20-as frissítésre és a lélekfalós Warwickra? Mi nem!Udyr volt a legelső új hős az eredeti negyven hős megjelenése után.2010-ben feladtuk Amumu könnyeinek számlálását.Ausztrália partjainál egy Nautilus-szoborból mesterséges korallzátony kezd kialakulni. 2015-ben Miss Fortune látszólag megölte Gangplanket. Rövid időre eltűnt a játékból, majd hiányzó karral és még morcosabban tért vissza. Az Ioniai fénycipőt azután adtuk hozzá a játékhoz, hogy Ionia visszafoglalta déli tartományait Noxustól.Az EU volt az első régió, ahol támogatókat kezdtek használni az alsó ösvényen.Az 1. szezonban HotshotGG volt a kettős előrenyomulás úttörője.A League of Legends hivatalosan 2009. október 27-én jelent meg.„Máris eltelt egy évtized? Az ötvennégy mágikus cicaév.” – YuumiA League of Legends eredetileg a Clash of Fates alcímmel jelent meg.Egy kínos vallomás következik. A League of Legends mindössze hatéves Macen.A League of Legends zenéjének 1. lemeze 2015-ben jelent meg. 1. lemez?!Sok módon lehet mérni a League of Legendset: években, Teemókban (az Idézők szurdoka 190 Teemo hosszúságú!), és 200 IQ-s akciókban.Az Idézők szurdokában régebben négy boltos volt. Az egyiket Manbaconnek (Emberszalonna) hívták. Eskü.A League of Legends 19 nyelven érhető el.A 2014-es vb során az OMG nexusának csak 1 életereje maradt, mégis legyőzték az FNC-t egy 71 perc 29 másodpercig tartó meccsen.A két leghíresebb egész térképes Ashe-nyilat aAa YellOwStaR lőtte az 1. szezonban és ROX PraY a 6. szezonban.M5 Diamondprox volt az egyik első játékos, aki jelentősen átalakította az elvárt játékot az ellenfél dzsungele elleni támadással.Odüsszeia Kayn nem tudja, hogy Rhaast a Sötét csillag szolgája. De csitt, el ne mondjátok neki! Úgy viccesebb.Atma karója, Wriggle lámpása, Aranyszív, A természet ereje és a Bölcsek köve: a játékból kivont, de vissza-visszatérő tárgyak.A LoL néhány tárgya játékosokról kapta a nevét (Athéné szentségtelen grálja, Toronytörő Ohmwrecker és Malmortius bendője).A League of Legends egyszer fizikai dobozban is megjelent.A League of Legendsben jelenleg 145 hős közül lehet választani. És érkeznek az újabbak! WILLUMPBOT a töltőképernyőn megjelenő tippek teremtője.A Párbajhős kinézetcsaládot Párbajhős gótikusként adtuk ki újra, mert a démoncowboyok menőbbek, mint a cowboy cowboyok.A PROJEKT városát mindig csak a Város néven emlegetik. Van egyáltalán neve? Ez tuti egy vállalati összeesküvés.Amikor egy fejlesztő azt mondja, hogy „korrupció”, be kell tennie egy dollárt a korrupciós üvegbe.A Boszorkányok szépséges varázslónők, akik ocsmány véget szánnak a civilizációnak.Emlékeztek az órási Thresh-bábura? Ma az LCS stúdió bejárata fölül tekint le ránk.A 2013-as IEM Katowice versenyen xPeke úgy nyert meg egy meccset, hogy Kassadint irányítva hátulról beosont a nexushoz.A 2016-os Los Angeles-i vb-n került sor először arra, hogy élőben is megszólalt a meccs 5. játékához komponált zene.Már egy órája játszol.Már két órája játszol.Mostantól a kimerültségi játékidő vonatkozik rád, és a megszerzett jutalmaidra vonatkozóan 50%-os korlátozás lép életbe. Az egészséged érdekében kérjük, jelentkezz ki, végezz néhány tornagyakorlatot, és fordíts több figyelmet az életviteledre és a tanulmányaidra.Mostantól a belefeledkezési játékidő vonatkozik rád. Egészségügyi okokból azonnal ki kell jelentkezned. Ha nem teszed, azzal fizikai károsodást okozol magadnak. A továbbiakban nem szerezhetsz jutalmat a játékban. A normál állapot csak a kijelentkezésedet követő 5 óra múltán áll majd vissza.Az azonosítóadataid nem teljesek, így a szabályok szerint bizonyos korlátozások lépnek érvénybe rád nézve. Kérjük, az információk pontosításához látogass el a http://fcm.qq.com oldalra.sebzésVarázserőSebzésVarázserőJelenlegi bónusz: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Jelenlegi bónusz: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Elemi alak: LevegőLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„A szél mindenen áthatol.”
Elemi alak: LevegőLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„A szél mindenen áthatol.”
Elem elsajátítása: LevegőHozzáadhatod a Levegő elemet Lux jelenlegi alakjához.

„Szél, emelj új magaslatokba!”
Ütemgyáros OssiaPopkirálynő OssiaŐstehetség OssiaFelpörgött OssiaSzólista OssiaKövetkező: CalibrumKövetkező: SeverumKövetkező: InfernumKövetkező: CrescendumKövetkező: GravitumA képesség a 2. szinttől érhető elAmíg aktív, +100 támadási hatótávot biztosít. A fegyver által okozott sebzés megjelöli az ellenfelet, és egy bónusz nagy hatótávú támadást biztosít Apheliosnak.Az ezzel a fegyverrel végrehajtott támadások életerőt töltenek vissza (akár a maximális érték fölé).A fegyver 110% sebzést okoz, és a lövedékei tölcsér alakú robbanásokat hoznak létre.Eldobja a {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}ot és az összes, más képesség által létrehozott {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot.Az ezzel a fegyverrel végrehajtott támadások egy csökkenő erősségű lassítást okoznak.PuskaKaszapisztolyLángszóróChakramÁgyú{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumTükörchakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Nagy hatótávolságú lövést ad le, amely megsebzi az első eltalált ellenfelet.@spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ másodpercig gyorsan mozog, és egyszerre lő mindkét fegyverével a legközelebbi ellenfélre.A kijelölt irányba lövell lángokat, és megtámadja az összes, a tartalékfegyverrel eltalált ellenfelet.Elhelyez egy őrzőt, amely Aphelios tartalékfegyverének másolatával van felszerelve. Megtámadja a közeli ellenfeleket.Mozgásképtelenné teszi az összes, a {{ApheliosGun_LoreName_5}} által aktuálisan lelassított ellenfelet.Vihar közeleg…A vihar mindjárt ideér!A vihar… megérkezett.asxcyA szerzett Idézői pontokat 200%-ra növeli!A szerzett tapasztalati pontokat 200%-ra növeli.200%-os IP-növelő200%-os TP-növelő{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Igényelhető jutalmak:Nincsenek igényelhető jutalmakKeleti oltárEllenséges oltárVilemawNyugati oltárIgénylésre váró jutalmak:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}ÁrnyékrohamAatrox sebzése nagyobb.Forrás: @SourceName@Halálhozó alak – CsonkításA hősre alkalmazott gyógyítás és pajzsok hatása kisebb.Forrás: @SourceName@Halálhozó alakAatrox következő alaptámadása bónusz sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@VégítéletAatrox nagyobb mozgási sebességgel, sebzéssel és gyógyítással rendelkezik. Ha kiiktat egy ellenfelet, ez a hatás meghosszabbodik.Forrás: @SourceName@VégítéletAatrox újjáéled.Forrás: @SourceName@Pokoli béklyóHa az egység nem hagyja el a területet, a varázslat a középpont felé rántja.Forrás: @SourceName@Pokoli béklyóAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Vastaya kellemHa többször eltalál egy ellenséges hőst varázslatokkal, Ahrinak megnő a mozgási sebessége.Valahányszor Ahri @HitWindow@ másodpercen belül @NumberOfTargets@ alkalommal eltalál egy varázslattal egy ellenséges hőst, @BuffDuration@ másodpercre @MovementSpeed*100@% bónusz mozgási sebességet kap.SurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.Akali mozgási sebessége nő.Az egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Őrző: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios megidézett egy őrzőt, amely egy {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} fegyverrel támad. Az őrzők bizonyos időközönként megtámadják a legközelebbi ellenfelet, elsősorban a hősöket (a mérték Aphelios támadási sebességén alapul).Forrás: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumEgy pajzsot biztosít, amikor a {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} a maximális életerőd fölé gyógyít.Forrás: @SourceName@Braum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Az egység elkábult.
Az egység @f8@%-kal nagyobb sebzést okoz.
Az egység @f9@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
Az egység gyógyító képességei @f2@%-os hatékonyságúak.
Az egység pajzsai @f13@%-os hatékonyságúak.VarázspengeA következő alaptámadás mindenkit megsebez a célpont körül, és egy lassítómezőt hoz létre.Forrás: @SourceName@LassítvaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Az egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Az egység támadási sebessége hamarosan megnő.Forrás: @SourceName@A következő támadásod lassítást okozA Vándor fölénye jelenleg töltődik.A következő támadásod gyógyítani fog téged.A támadási hatótávod nagyobb{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Bónusz sebzést okoz, ha gyors egymásutánban 3 támadással vagy varázslattal találsz el egy ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Az egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt. A következő támadása vagy varázslata bónusz sebzést okoz, és véget vet ennek a hatásnak.Forrás: @SourceName@Hamarosan rövid időre megnő a mozgási sebességed.Ez az erősítő hatás nyomon követi, hogy mikor szólít ismét a Vérhold.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Begyűjti a gyengék lelkét.Forrás: @SourceName@Lelkek felvételekor megnő a mozgási sebességed{{perk_displayname_DarkHarvest}}Az alacsony életerejű hősöknek megnövelt sebzést okozol.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Forrás: @SourceName@A varázshárítás nem érhető el{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}A következő varázslatod hatására meteor zuhan a célba vett hősre.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Az egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}}: jelenleg töltődik. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Ha gyors egymásutánban eltalálsz egy ellenséges hőst 3 varázslattal vagy támadással, akkor jelentősen megnő a mozgási sebességed. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység nemrég pajzsot biztosított az egyik szövetségesének, így ezt csak bizonyos idő elteltével teheti meg újra.Forrás: @SourceName@Ha mozgásképtelenné teszel egy ellenséges hőst, pajzsot vonsz magad és egy közeli szövetséges köré.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Az egység védettséget élvez a sebzéssel szemben.Forrás: @SourceName@Nemrég mozgásképtelenné tettél egy ellenfelet, így ha egy szövetséges közelébe érsz, pajzsot vonsz köré.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}A hősök ellen irányuló következő támadásoddal életerőt fogsz lopni.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Életerőt elszívó támadást készítesz elő.Forrás: @SourceName@A Vezér jelenleg töltődik.Csökkentett sebzést szenvedsz el, és a támadásaid lassítják az ellenfeleket a célpont körüli területen.A Vezér bevetésre kész – a végső képességed elsütésekor egy erős pajzs vesz körül!Bónusz ellenállást kapsz, amit tovább növel a további képességek elsütése.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Az egység támadási és mozgási sebessége is kisebb.Forrás: @SourceName@Az egység mozgási sebessége nagyobb.A Hold útmutatásaAphelios nagy hatótávból támadhatja meg a Calibrummal megjelölt egységeket.Forrás: @SourceName@A Hold tekinteteAphelios megjelölte ezt az egységet a Calibrummal, és nagy távolságból megtámadhatja őt.Forrás: @SourceName@CalibrumAphelios a Calibrumot forgatja, és megnő a hatótávja. A varázslatai megjelölhetik a célpontokat, és egy végtelen hatótávú támadást biztosítanak.Forrás: @SourceName@CrescendumAphelios a Cresendumot forgatja, és kizsigerelheti a közeli célpontokat.Forrás: @SourceName@CrescendumAphelios megidézte a {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} fegyvert, ami {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} bónusz sebzést okoz. A hősök vagy hatalmas szörnyek megtámadásakor frissül az időtartama.Forrás: @SourceName@GravitumAphelios lelassította ezt az egységet a Gravitummal, és földbe gyökereztetheti őt.Forrás: @SourceName@GravitumAphelios a Gravitumot forgatja, és mozgásképtelenné teheti az ellenfeleit.Forrás: @SourceName@HoldfogyatkozásAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@InfernumAphelios az Infernumot forgatja, és területi sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Másodlagos – CalibrumAphelios megnövelt hatótávot kap, ha a Calibrumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – CrescendumAphelios jelentős sebzést okoz közelharcban, ha a Crescendumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – GravitumAphelios tömegirányító erőt kap, ha a Gravitumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – InfernumAphelios területi sebzést okoz, ha az Infernumot választja.Forrás: @SourceName@Tartalék – SeverumAphelios életlopás képességet kap, ha a Severumot választja.Forrás: @SourceName@BevezetésAlune megidéz egy új fegyvert, amely Aphelios legutóbbi fegyverének helyébe lép.Forrás: @SourceName@SeverumAphelios a Severumot forgatja, és gyógyítja magát támadás közben.Forrás: @SourceName@RohamAphelios gyorsabban mozog, és automatikusan megtámadja a legközelebbi ellenséges egységet, elsősorban a hősöket.Forrás: @SourceName@Táguló univerzum - SebességAurelion Sol sebességlöketet kap, amikor visszahívja a csillagjait.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Az egységet csökkentett mértékben sebzik az őt érő támadások és varázslatok.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}}: jelenleg töltődik.
Forrás: @SourceName@Felemelkedés5 jelző elérése után a következő halálodkor azonnal újjáéledsz a bázison.Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 500 aranyat a tárggyal, az átalakul.

Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 750 aranyat a tárggyal, az átalakul.

Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Az egység a hősöknek okozott sebzés @f1@%-ával gyógyul.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Ez az egység halmozódó bónusz sebzést vagy varázserőt nyer, amikor új támadásokkal vagy képességekkel sebez meg ellenséges hősöket. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Az egység további adaptív erőt kap.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}A Sötét szüret megjelölte a lelkedet, és megnövelt sebzést szenvedsz el a támadódtól.Forrás: @SourceName@Gonosz késA páncélod és a varázsellenállásod csökken.Forrás: @SourceName@HoldfátyolDiana támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A Sárkány Vére Folyamatos tényleges sebzést szenvedsz el a Sárkány Vérétől! Ha az életerőd @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% alá esik, a Sárkánytűz martalékává válsz, ami azonnal megöl.Ártalmatlan madárijesztőFiddlesticks a képmása szerepét tölti be.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}A mozgási sebességed megnőtt.Forrás: @SourceName@A Jégkirálynő érintéseGyors mozgási sebességgel vagy megáldva.Forrás: @SourceName@A Jégkirálynő érintéseAz egység mozgási sebességét ellopja egy ellenfél.Forrás: @SourceName@Királynői sarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további sebzést okoznak és aranyat adnak.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}A {{perk_displayname_GhostPoro}} megijedt, és elmenekült, így kicsit várnod kell, mielőtt újat hívhatsz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Jelenleg bónusz értékeket kapsz a {{perk_displayname_GhostPoro}} rúnából.Forrás: @SourceName@Fagyos erősítésA következő hős elleni támadásod lelassítja a célpontot.
Forrás: @SourceName@Fagyos erősítés Erre a célpontra már nem hat a Fagyos erősítés.
Forrás: @SourceName@Fagyos erősítés
Az egység mozgási sebessége kisebb.
Forrás: @SourceName@Ennek a fickónak aztán vannak értékei{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Az egység őrzés alatt áll.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Őrizheted a közeli szövetségeseket, illetve azokat, akikre varázslatot bocsátottál. Ha te, vagy valamelyik őrzött szövetségesed sebzést szenvednétek el, mindketten pajzsot kaptok. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység őrizhet egy szövetséges hőst, és megvédheti az elszenvedett sebzéstől.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység egy rövid ideig nem őrizhet szövetségest.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Ez az egység őrzés alatt áll, és sebzés elszenvedése esetén pajzsot kap.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: támadási sebességet ad.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: nem tud alaphelyzetbe állni, mivel harcban állsz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}: készen áll.Forrás: @SourceName@LavinacsapásAz egység következő alaptámadása tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@LavinaA zászló felé tartva az egység nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, és áthaladhat más egységeken.
Forrás: @SourceName@VarázspengeAz egység következő támadása bónusz sebzést okoz.
Forrás: @SourceName@TartalékolásA nagy szörnyek megölése legfeljebb 40 jelzőt emészt fel, és minden felhasznált jelző után 1 bónusz aranyat kapsz.Támogatói minionszabályEz az egység kevesebb aranyat kap az ösvényen harcoló minionokért.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}A következő alaptámadásoddal extra aranyat kapsz, és ha egy hőst sikerül eltalálni vele, esélyed van egy fogyóeszközre is szert tenni.Forrás: @SourceName@A Bölcsek köve jelenlegi hatékonysága.Az egység mozgási sebessége megnőtt.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@TükörképHa LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre láthatatlanná válik, és megidéz egy Tükörképet, amely nem okoz sebzést, és legfeljebb 8 másodperc múlva eltűnik.Forrás: @SourceName@SzakadásLeBlanc nemrég hozott létre egy tükörképet, és ezt egy rövid ideig nem ismételheti meg.Forrás: @SourceName@A gonoszság pecsétjeHa LeBlanc valamelyik képessége megsebzi az egységet, a pecsét felrobban és sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: A gonoszság pecsétjeHa LeBlanc valamelyik képessége megsebzi az egységet, a pecsét felrobban és sebzést okoz.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@MennydörgésMalphite következő alaptámadása jelentős bónusz sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @f1@ ponttal nő a maximális manád.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} A rúna jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: mozgási sebességet ad.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: jelenleg töltődik.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}A végső képesség elsütése rövid időre megnöveli az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}A {{perk_displayname_NimbusCloak}} aktívÚszó börtönAz egység rövid időre elkábult.Forrás: @SourceName@Urf sugárzó düheÁtmenetileg sérthetetlen vagy, és a képességeid töltési ideje jelentősen lecsökkent.Ha meghal a közeledben egy minion, de nem te ölted meg, akkor aranyat kapsz, és életerőt nyersz vissza.Ez az egység megnövelt maximális életerővel rendelkezik.Ez az egység megnövelt páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Az egység megnövelt sebzést szenved el minden forrásból.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}@perk.PressTheAttack:HitsRequired@ jelző elérésekor az egység sebezhetővé válik, és bónusz adaptív sebzést szenved el minden forrásból. Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Az egység védtelenné vált, és megnövelt sebzést szenved el.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Ha az egység három találatot szenved el, védtelenné válik.
Forrás: @SourceName@Gyáva nyúlMost megvagy!Forrás: Ijesztő szörnyElemi alakQiyana elemi mágiával erősítette fel a fegyverét, és találatkor bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Qiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.Királynői sarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további sebzést okoznak és aranyat, valamint rövid ideig tartó mozgásisebesség-növekedést adnak. Forrás: @SourceName@Aranygyűjtő küldetésHa összegyűjtesz 500 aranyat ezzel a támogatói tárggyal, az átalakul.

Az átalakulás csak harcon kívül megy végbe.
Forrás: @SourceName@LassításBázisvédőHa épp nem csatázik, a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el.

(Ezt a hatást minden olyan hős megkapja, aki a játék első 20 percében meghalt.)
Forrás: @SourceName@A rák szeme A Suhanó sutyerák zónája felfedett.Forrás: Suhanó sutyerák
Felhősárkány
20%-kal több mozgási sebesség a felhőzónákban, ami a hősök elleni harcon kívül 35%-ra nő.
Felhő Sárkány
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@%-kal csökken a végső képesség töltési ideje
Felhő Sárkány Udyr
A pozícióváltás töltési ideje Felhő Sárkányonként @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@%-kal csökken.
Pokoli Sárkány
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% sebzés és varázserő
Hegyi Sárkány
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% páncél és varázsellenállás
Óceáni Sárkány
@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@%-át
Felhő Sárkánylélek
A végső képességed elsütése @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ mozgási sebességet biztosít @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercre.

Ez a bónusz mozgási sebesség @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodpercenként aktiválható.
Felhő Sárkánylélek
Csökkenti az alapképességek töltési idejét harc közben.
Felhő Sárkánylélek
Az egység gyorsabban mozog.
”„Felhő Sárkánylélek
A mozgási sebesség töltődik.
Pokoli Sárkánylélek
A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.

Töltési idő: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpPokoli Sárkánylélek
A Pokoli Sárkánylélek jelenleg töltődik.
Hegyi Sárkánylélek
Állandó pajzs vesz körül, amely akkor regenerálódik, ha egy rövid ideig nem ér sebzés.


Pajzs vesz körül, amely @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) sebzést nyel el.

A pajzs addig tart, amíg el nem pusztítják, és akkor frissül, ha@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést.
Óceáni Sárkánylélek
Az ellenfél megsebzése után felgyorsul az életerő és a mana regenerálódása.


Visszatölt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@%-a) manát @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt.

A regeneráló hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-ra csökken minionok és szörnyek támadásakor.
Óceáni Sárkánylélek
Az ellenfél megsebzése után felgyorsul az életerő és a mana regenerálódása.



Óceáni hullám
Lassabb mozgási sebesség.
{{perk_displayname_SummonAery}}Ez az egység Aery védelme alatt áll, így a kapott sebzésből kevesebbet szenved el.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery bevetéséhez meg kell sebezned egy ellenfelet vagy célba kell venned egy szövetségest valamelyik varázslattal.Forrás: @SourceName@Hollók seregeSwain @f1@ lélektöredéket gyűjtött össze, és @f2@ bónusz életerőt nyert.Töltődő pajzsEgy pajzs véd, amely harcon kívül lassan újratöltődik. A Hadizsákmány hatással kivégzett ellenfelek felgyorsítják a töltődést.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Ha ugyanazt a célpontot támadod meg, végtelenül halmozódó, adaptív sebzésre vagy varázserőre tehetsz szert.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Hamarosan újra válthatsz idézői varázslatot.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Harc és teleportálás közben nem válthatsz idézői varázslatot.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Csak harcon kívül válthatsz másik idézői varázslatra.
Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}}: jelenleg töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Az egység nagyobb ellenállással rendelkezik, és megsebzi a közelben található egységeket.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} bónusz sebzésA hősök ellen bevetett következő támadásod vagy támadóvarázslatod bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mpFelhő Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpPokoli SárkánylélekA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.A sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.Hegyi SárkánylélekA Hegyi lélekpajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.Óceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.Egy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, amivel @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoznak (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.Ezreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.Garen pörögve nyer.Garen pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.Garent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.Garen regenerálja az életerejét.Garen következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.Garen mozgási sebessége megnőtt.Garen csökkentett sebzést szenved el.Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.FelfűtveSerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.Égi áldásAz egység lelassult.MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.A sebzést okozó varázslatok a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre.

Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és varázssebzést okoznak.Zz'Rot-rajAz Ürességraj következő elsütésekor egy további ürességszülöttet idéz meg.Jut mindenkinekMiss Fortune alaptámadásai @f1@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik.Miss Fortune bónusz sebzést okoz, valahányszor először támad új célpontot alaptámadással.KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.Lopott lélekAz egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.Az egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.LélekbéklyókMorgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.
Az egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.
Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.ÁrnypengékMinden 10. másodperc után Nocturne következő támadása 120%-os fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @f1@ (+@f2@) életerővel gyógyítja.

Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt 1 (a hősök elleni támadások esetén 2) másodperccel lerövidítik.Adott időközönként Nocturne következő alaptámadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és életerőt tölt vissza.
Az egység @f8@%-kal nagyobb sebzést okoz.
Az egység @f9@%-kal kevesebb sebzést szenved el.
Az egység gyógyító képességei @f15@%-os hatékonyságúak.
Az egység a normál mozgási sebességének @f7@%-ával rendelkezik.
Az egység pajzsai @f14@%-os hatékonyságúak.A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!ÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.Pantheon következő alapképessége felerősödik.Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.PajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot. EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni. Rakan a levegőbe lökte az egységet.A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.EsszenciacsapolásLegyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
Sebzés – @f4@
Hatótáv – @f2@
Kritikus csapási esély – @f1@%
Életlopás – @f3@%A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.Az egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.Az Árny-szigetek szorításaAz egység nem tud mozogni.Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.RászámolásMég nem vagyok dühösSett megnöveli a védelmét.asdSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.Felhőzóna@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@%-kal több mozgási sebesség a felhőzónákban. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ mpOkozott sebzés: @BaseDamage@ – @f1@
Sebzés típusa: fizikai/varázssebzés

A következő sebző képesség vagy alaptámadás robbanást okoz, amely SEBZÉS ÉRTÉKE / SEBZÉS TÍPUSA sebzést okoz a célpontnak és a közeli ellenfeleknek.Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.Sylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.Varus egy erőteljes lövést készít elő.Volibeart elektromos energia védi.Az egységet lelassította Volibear villámenergiája.Volibear támadási sebessége nagyobb. A 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.Volibear elkábította az egységet.Volibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.Volibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.Volibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.ToronytörőVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.Ha a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!Örök barátok!Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg. Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.@keyTooltip@Méhmon PillebogárPillebogárIxtali PillebogárLégiós PillebogárHomokhozó PillebogárElemi jég PillebogárTP-vásárlásMiaú miaú miaú!!!a Darkin pengeAatrox

QiyanaSennaKödlidércSenna megtámadhatja ezt a lelket és elnyelheti az erejét, hogy ezzel kiszabadítsa a Fekete Ködből.KödlidércKisördög (Teemo): A Táguló univerzumomtól csillagokat fogsz látni!Kisördög (Teemo): Buuuuum bumm huss~ Foglalj helyet, és élvezd, ahogy áld vagy ver a Sors keze.Kisördög (Teemo): A bokor, a bokor LÁNGOL a bokor!Kisördög (Teemo): Ezt a Gigavakító lövést senki sem fogja látni!Kisördög (Teemo): A Szembeszegülés a halállal megállíthatatlanná teszi a szolgáimat!Kisördög (Teemo): A lehető leggyengébb hősöket idéztem meg a Mennyország touristtal!Kisördög (Teemo): Miért nem lépsz bele ebbe a Világugrásba? Bízz bennem!Kisördög (Teemo): Nagy ölelést a Villámtornyoknak!Kisördög (Teemo): Miért kerülnéd ki a támadást, ha van kéznél egy Szélfal?Kisördög (Teemo): Hova tűntek? Eljött a Homálygömb ideje!Kisördög (Teemo): Na vajon mi a jobb annál, ha egy van belőlem? HA VAN BELŐLEM MÉG ÖT! Jöhetnek az Ördögi másolatok!Kisördög (Teemo): Az Égisz védelmét nem lehet kivédeni.Kisördög (Teemo): Kettős látásod van? Biztosan Hallucinálsz.Kisördög (Teemo): Biztos semmi baj nem lesz abból, ha végigfutsz a Méregcsíkon. Na jó, talán mégis!Kisördög (Teemo): Óvatosan, a szolgáim Vérszimatot fogtak.Kisördög (Teemo): ...és a Táguló univerzumomtól leesik az állad!Kisördög (Teemo): ...vigyázz, nehogy a Sors keze jól megverjen!Kisördög (Teemo): ...és vigyázz a lángoló bokorral!Kisördög (Teemo): ...és próbáld elkerülni ezeket a Gigavakító lövéseket is!Kisördög (Teemo): ...és a Szembeszegülés a halállal alatt senki nem nyúlhat hozzájuk!Kisördög (Teemo): ...és saját magaddal kell megküzdened a Mennyország tourist alatt!Kisördög (Teemo): ...és most indulj hosszú útra a Világugrással!Kisördög (Teemo): ...és most villanyozzuk fel a dolgokat a Villámtornyokkal!Kisördög (Teemo): ...és vigyázz, nehogy egy Szélfalba szaladj!Kisördög (Teemo): ...ja, igen, a Homálygömb láthatatlanná is tesz.Kisördög (Teemo): ...ugye, hogy nem tudtad megkülönböztetni őket? Az Ördögi másolatok tökéletesek!Kisördög (Teemo): ...az Égisz védelmét nem lehet megtörni!Kisördög (Teemo): ...duplázzuk meg a mókát a Hallucinációval!Kisördög (Teemo): ...még ne lélegezz fel nagyon, mert van itt egy kis Méregcsík is!Kisördög (Teemo): ...és készülj fel arra, hogy a Vérszimat nyomán vadásznak le!Véglegesített nehézségi szint: @SubA@.Te már szavaztál erre a nehézségi szintre.A nehézségi szintre a "/vl ##" or "/votelevel ##" parancs beírásával szavazhatsz (##: @SubA@ és @SubB@ közötti érték). Több nehézségi szintre is szavazhatsz.Ha négyen szavaznak ugyanarra a nehézségi fokra, az véglegessé válik. Ha ez nem jön össze, Teemo véletlenszerűen választ nehézségi szintet a csapatod számára.Érvénytelen nehézségi szint. @SubA@ és @SubB@ közötti számot kell megadni.Kisördög (Teemo): "Ugorjunk egyből a 100-as szintre, simán meglesz!" Hehe. Sok sikert.Kisördög (Teemo): Nem tudtok dönteni? Jó, akkor én választok helyettetek!A nehézségi szintre a következő paranccsal szavazhatsz: "/vl ##".Az alapértelmezett nehézségi szint (@SubA@) lép életbe.@PlayerAName@ játékos szavazata: @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] köszönt@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) az ellenfél Buldózere. Vigyázz!Tartsd lenyomva az idézői varázslat billentyűjét a Hexvillanáshoz.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a következőt vásárolta: Ellenőrző őrszem@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) összetörte a Hírnök szemét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) összetörte a Hírnök szemét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Pillantás az Ürességbe erősítése lejárt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Pillantás az Ürességbe erősítése lejárt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!A Szurdok Hírnöke előlépett az Ürességből!A parancsok listáját a /help paranccsal jelenítheted megEz a chroma a 2020-as Galaxisok eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2020-ban vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez a chroma egy vb-esemény során vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Az MSI 2019 esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma 2019-ben vált elérhetővé egy csomag részeként.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt rugalmas várólistáján az Arany osztályban végeztél.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt egyéni várólistáján az Arany osztályban végeztél.Rangsorolt jutalom, amiért a 7. szezon Rangsorolt 3v3 várólistáján az Arany osztályban végeztél.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni.Ez a chroma 2019 során vált elérhetővé egy csomag részeként.A 2019-es Próbatétel esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Az influencerek nézőinek szóló ajándékként volt megszerezhető.Ez a chroma a 2020-as Pulzustűz eseményen vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.A 2019-es PROJEKT esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Ez a chroma 2019-ben vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2020-ban vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Flash Wolves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a KT Rolster csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Fnatic csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Kaos Latin Gamers csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a G2 Esports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Team Vitality csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Ascension Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Afreeca Freecs csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Gen. G Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a KaBuM! e-Sports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Gambit Esports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a DetonatioN FocusMe csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Infinity eSports csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a G-Rex csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a MAD Team csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Edward Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején az Invictus Gaming csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Royal Never Give Up csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a 100 Thieves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Cloud9 csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Team Liquid csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Dire Wolves csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Bahçeşehir SuperMassive csapatának szurkolói számára.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé a világbajnokság idején a Phong Vũ Buffalo csapatának szurkolói számára.N/AA 2019-es Csillagőrző esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.A 2019-es Játékterem esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.A 2018-as Holdünnep esemény során lehetett megszerezni egy csomag részeként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2019-es Holdünnep esemény során lehetett megszerezni.A megvásárolható Rajongói szezonbérlet küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni. Csak a BR, LATAM, OC, TR és JP régiókban érhető el.A megvásárolható Csapatbelépő küldetéseinek teljesítésével lehet megszerezni. Csak az LCS és az LEC régiókban érhető el.Ez a chroma csak az LPL régióiban érhető el.A 2019-es Demacia Vice esemény alatt zsákmányból szerezhető tartalom.Az influencerek nézőinek szóló ajándékként szerezhető meg.Ez a chroma 2018 során vált elérhetővé zsákmányból szerezhető tartalomként.Ezt a zsákmányt kizárólag a 2018-as Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt a chromát a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Az influenszerek nézőinek szóló ajándékként volt megszerezhető.%d. KÖRFekete Köd CsengettyűsVérhold CsengettyűsCsengettyűsÉdességfaló CsengettyűsZivatar CsengettyűsZöld fenyő CsengettyűsAlap[PLACEHOLDER] VörösAbyssia kardja képes átjárókat nyitni a tér és idő szövetében. Senki sem tudja, hogy néz ki valójában Abyssia, valódi alakja mindig rejtve marad álarca mögött.Ossia maga a megtestesült királyság. Úgy árad belőle a rím és a ritmus, hogy az a legnagyobb Kicsi legendákat is féltékennyé teszi.Az Ezüst-hegységben élő büszke égi teremtmény, a Csengettyűs gyönyörű hangja odavonzza és lelkesíti a többi tündért, akik örömmel állnak a szolgálatába. Bár ijedős természetűek, a Csengettyűsök hamar összeszedik magukat, és ismét felveszik a korábbi fejedelmi tartásukat.Ormóc gyengéi a világ sebezhető lényei, akiket minden erejével védelmezni próbál, mint egy kolosszus – pedig még ő maga is növésben van. Ezek a csintalan szellemvilágbeli kópék előszeretettel tréfálják meg a balszerencsés halandókat, akik az útjukba akadnak. A Nixie az egyik pillanatban még bájos, aztán hirtelen halálossá válik. Csínytevései néha hajlamosak önálló életre kelni.Pillebogár szeretne világuralomra törni – és megenni a legfinomabb falatokat. De túlságosan kicsi. Sokszor be kell bújnia valami alá, nehogy eltapossák. Így bujkálás közben szövögeti bonyolult terveit.Egy ifjú, szőrös védelmező.A Kicsi legendák legijesztőbbike.Egy kicsi, dühös, szarvas bestia.Nagyon jó a lapátolásban.Egy titokzatos és huncut rúnaszellem.A Fényharcos a tűz szeszélyes fényének megtestesítője, aki a Targon-hegy feletti égen repked, ahogy az alkonyat éjszakába fordul. A hold legragyogóbb fényében fürödve süvít büszkén keletről nyugat felé, megvédve a világot az örök sötétségtől.Egy nemes pengulovag.QiYi hobbija a jó megjelenés és a fejek elcsavarása. Legyen szó zenéről, divatról vagy vad ellenfelek kaszabolásáról, QiYi helye mindig a középpontban van.Melisma hű marad a ritmushoz. Alkalomtól függetlenül mindig készen áll, hogy elnyomja a legmenőbb számot, amire senki sem számít.Dangónak van a legnagyobb étvágya a Kicsi legendák közül.Fuwa egy napon meg szeretné találni azt az Őrzőt, akit neki szánt a sors.Shisa célja, hogy megvédelmezze a Csillagőrzőket, és mindenkit, akit gondjaiba vett.Egy fiatal, demaciai ezüstszárnyú pengecsőr.Egy misztikus éjfark.Hunyori néha annyira megijed, hogy összetintázza magát, és menekülés közben egy egész galaxist sötétségbe borít!Csillagpofa kényelmesen úszkál a galaxisok között, nem törődik az őt körülvevő élettel. A világok felfalójaként emlegetik, holott csak véletlenül bekap egy-két bolygót ásítás közben.Takk állandóan bütyköl és javítgat valamit – ez alól a saját teste sem kivétel!Egy aluszékony evezős.NeexieNixieExtra csípős NixieSellő NixieRózsavirág NixieVámpír NixieJátéktermi FényharcosFekete Köd FényharcosFényharcosKristály FényharcosPárbajhős FényharcosCukorsüveges FényharcosOssiaHunyoriAbyssiaCsillagpofaOrmócOltalmazóKísértetDühszarvúTakkBúvárvakondRúnaszellemPengulovagQiYiMelismaDangoFuwaShisaEzüstszárnyúÉjfarkFolyótündér[PLACEHOLDER] Alapértelmezett TFT-labdaEvezős[PLACEHOLDER] Unikornis-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TElemi alak: SötétLux ellentétes elemeket sajátított el, és egy magasabb rendű formává alakult.

„Mondj le a csillogásról.”
HősökTárgyakMesterségekRúnákIdézői varázslatokKépességekVédekezésNehézségEgyébRészletek:NyelvHatótávHatótáv:Ehhez {{ number }} {{ location }}-pont szükséges.Tárgyinformációarabbolgárcsehnémetgörögangolspanyolfranciamagyarolaszjapánkoreaihollandlengyelportugálrománoroszthaitörökvietnámikínaikínai (egyszerűsített)kínai (hagyományos)Következő szint:Szint:KísérőFórumBarátokHírekKis türelmet...KlasszikusDominionJáték ellenfele:Választott hős:Töltési idő:HatóterületTölcsérIrányGlobálisHelyszínSaját játékosSaját hatóterületCélVáltozóVektor irányaKanyargó rengetegIdézők szurdokaOrdító szakadékTeamfight TacticsARAMEmberek vs. MIEgyéniNormálRangsoroltHősválasztás folyamatbanElőszobábanEgyéni játékot indítottJátékbanVárólistánJátékon kívülLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBardÉnkeBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaIV. JarvanJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeKozmikus HunyoriCsillagromboló HunyoriTutti-frutti HunyoriOdüsszeia HunyoriCukorsüveges HunyoriKalcit AbyssiaKozmikus AbyssiaDarkin AbyssiaGalaktikus vadász AbyssiaFűzfakérges AbyssiaKozmikus CsillagpofaCsillagromboló CsillagpofaGalaktikus vadász CsillagpofaNyálkás CsillagpofaOrka CsillagpofaElemi alak: TermészetLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„A viszálykodás keserű gyümölcsöt terem.”
Elemi alak: TermészetLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„A viszálykodás keserű gyümölcsöt terem.”
Elem elsajátítása: TermészetHozzáadhatod a Természet elemet Lux jelenlegi alakjához.

„A lehetőség magvai szárba szökkentek!”
A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

A Tűzcsóva mezőben tartózkodó hősök támadási sebessége 30%-kal több.
Qiyana ebben a játékban egy Tűzcsóva-hős.
A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

A Hegyi mezőkön álló hősök maximális életereje véglegesen 30 ponttal nő a tervezési fázis végén
Qiyana ebben a játékban Hegyi hős lesz.A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

Az Óceáni mezőkön álló hősök további 30 manával kezdik a harcot.
Qiyana ebben a játékban Óceáni hős lesz.A játék kezdetekor a rendszer véletlenszerűen kiválaszt egyet a négy elemből, amely meghatározza a játékot. Mindegyik elem más hatásokkal jár.

A Felhő mezőkön álló hősök véglegesen 15% esélyt kapnak a támadások elkerülésére.
Qiyana ebben a játékban Felhő hős lesz.Aktív elem: TűzcsóvaAktív elem: HegyAktív elem: ÓceánAktív elem: Felhő%s a(z) %s All-Star gálát ünnepli!%s %s csapatbelépős támogatója!%s %s csapatbelépős SZUPERSZURKOLÓJA! %s nekik szurkol a 2018-as vb-n: %s%s %s ARANY szintű támogatója a 2018-as vb-n!%s nekik szurkol a 2019-es vb-n: %s! 30% esély az alsó ösvényre való váltásraA mód készítése során egy lamantinnak sem esett bajaKöszönöm, hogy elolvastál+100% sebzés a Gyíkmesterek és a szellemek ellenEz a hős azt szeretné, hogy felerősítsd{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 arany Teemo megöléséért+10 000 arany Zoe megöléséértMegcsináltad. Megtaláltad a titkos eszköztippet. Ügyi vagy.+10 000 arany Shaco megöléséért+10 000 arany Zed megöléséért+10 000 arany Akali megöléséért+10 000 arany Yuumi megöléséért+10 000 arany Sylas megöléséért+10 000 arany Azir megöléséért+10 000 arany Blitzcrank megöléséért+10 000 arany Fizz megöléséért100% esély legalább a második helyezés megszerzéséreExtra hatékony @SpellSlot.R:DisplayName@ a játék során30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az unikornisoktólAktuális előrejelzés: hűvös légáramlatok, közepesnél nagyobb esély az erőszakos halálraAz egység temérdek sebzést okozMinden harmadik találat az eredeti sebzése 100%-át okozzaA hősújrasorsolás árát 1 arannyal csökkentettükRészvételi bónusz: Aktiválva!+1 nagyon hasznos eszköztipp+40 000 krumpliszeretetAz egység célja, hogy jobb legyen mindenkinél.A támadásaid kis eséllyel Ryze átdolgozását okozhatjákAz ebben a játékban nem szereplő hősök 200%-kal kevesebb sebzést szenvednek el.Védelem a túlzott határozottság ellenAz egység védtelen a következményekkel szemben{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Az egység nagy korában űrhajós szeretne lenniAz egység felnőttKérjük, ne etessék a lamantinokat (csak jégkrémszendvicset ehetnek)87,4%-kal növeltük az aranyspatulák csillogásátAz általad okozott sebzést sebzésként okozod10 év = 5 256 000 perc+100% esély, hogy barátságot köss Vilemaw-valEz a sor véletlenszerűen változtatja a színét#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Tyiű, tyiű, tyiű %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%És az én fejszém %i:scaleAD%Ez a hős igazából NeekoEz az eszköztipp hisz bennedEz az eszköztipp emlékeztet rá, hogy igyál sok vizetElemi alak: MisztikusLux elsajátította a Természet és a Víz elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

„Ez egy megtestesült álom!”
Elemi alak: TűzLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

„Ez a hely sem gyullad fel magától.”
Elemi alak: TűzLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

Elementáris erő: @MotePercent@%

„Nos, ez a hely sem fog magától lángra gyúlni.”
Elem elsajátítása: TűzHozzáadhatod a Tűz elemet Lux jelenlegi alakjához.

„Csak nekem van itt melegem?”
Eredményjelző szerinti elhelyezés alkalmazásaEgyenlítsük ki a csapatokat?HáttértörténetStatokTippek23. szintPassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04Töltési időFegyvertárPasszívmpÉleterő: Mana: Energia: Vérkút: Lendület: Egyéb: Nincs: Pajzs: Düh: Hő: Kegyetlenség: Dühpont: Sebzés: Hatótáv: Páncél: Kitérés: Varázserő: Varázsellenállás: Támadási sebesség: Mozgási sebesség: Krit. esély: Életerő-regen per 5: Mana-regen per 5: Energia regen per 5: Nincs regen per 5: Pajzs regen 5 másodpercenként: Düh regen per 5: Hő regen per 5: Kegyetlenség regen per 5: Egyéb regen per 5: Páncéltörés: Életlopás: Varázstörés: Életvarázs: Csökkentett töltési idő: Kitartás: HősinformációkNEM ELÉRHETŐKÉPESSÉGASSZISZTAlaptámadásVegyes sebzésÁllapoti hatásVarázssebzésFizikai sebzésTényleges sebzéssebzés: További információkért vidd az egérmutatót az fenti elemek fölé.TÁRGYKlónElesettMinionGYILKOSToronymásodpercHalálösszesítésKattints ide a HalálösszesítésértFOLYTATÁSVERESÉGHALÁLRA ÍTÉLVE2. HELYEZETTGYŐZELEMÉRTESÍTÉS – [Mind]@SrcNameWithColon@@DstName@ @BountyValue@ arany értékű vérdíjat szerzett.A csevegés jelenleg nem érhető el a szolgáltatás fejlesztése miatt.HIBA – Megszakadt a kapcsolat a PVP.net kiszolgálóval. A személyes üzenetek küldése és fogadása a következő munkamenetig nem lehetséges.HIBA[Ignore...]: Nincs ilyen játékosHIBA[IsIgnore...]: Nincs ilyen játékosHIBA[Mute...]: Nincs ilyen játékosINFÓ: HozzáadásA csapatok közti csevegés jelenleg nincs bekapcsolva nálad. A csapatok közti csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.A csapaton belüli csevegés jelenleg nincs bekapcsolva. A csapaton belüli csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.BarátA csevegés jelenleg nem érhető el. A csevegést a beállítási menü Felület oldalán kapcsolhatod be.Hangulatjelek elnémításaA felhasználó elnémítvaElnémításAz elnémítás csak erre az egy meccsre érvényes.A felhasználó már nincs elnémítvaA felhasználó hangulatjelei elnémítva:A felhasználó hangulatjelei már nincsenek elnémítva:A felhasználó pingjei elnémítvaA felhasználó pingjei már nincsenek elnémítvaPingek elnémításaINFÓ: EltávolításA csevegés csak a meccsbeli játékosok között lehetséges. A /w vagy a /r paranccsal azonban közvetlenül az általad kiválasztott idézővel is tudsz csevegni.HIBA – Nem sikerült csatlakozni a PVP.net kiszolgálóhoz.HIBA – Nincs kapcsolat a PVP.NET csevegéssel –Az /all csevegés nem érhető el.Elküldhető üzenetek:Túllépted az elküldhető üzenetek számát. A következő üzenet elküldhető: %s.A fiókhoz kapcsolódó negatív tevékenység miatt a csevegőüzenetek küldése jelenleg korlátozott (ez a csevegőmező alatt látható).A játék előrehaladtával további üzenetek válnak elérhetővé; az /all csevegés viszont nem érhető el.[Címzett] HIBA – A felhasználó nem szerepel a barátaid listáján – HIBA – A felhasználó nem szerepel a barátaid listáján vagy a játékban – Hiba – A felhasználó nincs bejelentkezve./w [name] [message]TeElőzmények törléseKüldés mindenkinekKüldés a csapatnakSzt: / mpSzintMax szintSebesség: Varázslat sebzése: Stat.Újjászületés:MENÜVÁSÁRLÁSKOVÁCSOLÁSELADÁSMÉGSEAranyBeépül ezekbe:Cserélhető erre:AktívÖsszes tárgyPáncélPáncéltörésTámadásTámadási sebességAuraVisszaFeketepiacCipők;armour;páncél;pancel;as;ts;támadási;sebesség;attack;speed;;cdr;tics;töltési;idő;csökkentés;cooldown;reduction;;seb;ad;sebzés;;ap10;gp10;arany;gold;;hp;ép;élet;health;életerő;;épregen;ép5;hpregen;hp5;élet;regen;;lifesteal;életlopás;;mp;mana;;mpregen;mp5;mana;regen;;movespeed;mozgási;sebesség;gyorsaság;gyors;onhit;proc;találati;akt;;mr;ve;varázsellenállás;varázs;ellenállás;magic;resist;ap;ve;ability;power;varázserő;;spellvamp;életvarázs;;pink;rózsaszín;ward;őrszemFogyóeszközFogyóeszközökTöltési idő csökkentésKritikus csapásFŐOLDALAranybevételÉleterőÉleterő-regenerálódásBelsőDzsungelharcPortyázásÉletlopásVarázslatVarázstörésManaMana-regenerálódásÜdvözlünk a Tárgyak boltjában! Válassz egy kategóriát a böngészéshez.Kérjük, válassz egy második kategóriát.Ha kiválasztasz egy tárgyat, megjelennek a részletek.MozgásTalálatiSpeciálisVarázsellenállásÉletvarázsKezdőtárgyakLáthatatlanság észleléseKitartásEszközökAlaphelyzetbe állítja az összes szűrőt, és az aranyköltség szerint rendezi a tárgyakat.Csökkenti az elszenvedett fizikai sebzés mértékétErősíti az alaptámadást és a fizikai varázslatokatNöveli az alaptámadások sebességét (a felső határ 2,5 támadás másodpercenként)Növeli a mozgási sebességet
Többféle cipő nem jelent több sebességnövekedéstIdeiglenes hatással bírMegnöveli a varázslatok bevethetőségének gyakoriságát (a töltési idő összesen legfeljebb 40%-kal csökkenthető)Hatására az alaptámadásokkal 200%-os sebzést lehet elérniMegnöveli a fizikai sebzéstA túlélési képességet növeliMeghatározott helyzetekben növeli az aranybevételtNöveli a maximális életerőtA hatására gyorsabban nyerhető vissza az elvesztett életerőA játék elején hasznos tárgyak dzsungelharcosok számáraA játék elején hasznos tárgyak az ösvényen harcolók számáraHatására az alaptámadások gyógyítják a támadótA varázslatok erősítésére szolgálNöveli a maximális manátA hatására gyorsabban nyerhető vissza az elvesztett manaNöveli a mozgási sebességetArannyal és látással kapcsolatos tárgyakAz elszenvedett varázssebzés hatását csökkentiNöveli a varázslatok sebzését és hatékonyságátHatására a varázssebzés gyógyítja annak megidézőjétA játék elején hasznos tárgyakCsökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle mozgásképtelenségek hatásának időtartamátEgyéb tárgyak speciális használatraLátást biztosító vagy elvevő tárgyakIdeiglenesen hasznot nyújtó tárgyakLátás és talizmánokŐrszemekIngyenMaximális hitel: A bázis elhagyását követően csak akkor vásárolhatsz újra, ha meghalsz.Túl távol vagy a boltostólTöbb aranyra van szükségedEz a tárgy nem érhető el ebben a játékbanKattints ide a bezáráshozAz ilyen típusú tárgyakból csak korlátozott számú lehet nálad.Ez a tárgy (@item@) nem vásárolható meg, mert:Még nem érted el a szükséges szintetA tárgyak boltja jelenleg nem érhető elNincs elég rendelkezésre álló hely a fegyvertárbanFEGYVERTÁRTÁRGY KIKAPCSOLVA

Jelenleg nem tudsz vásárolni. A vásárláshoz vissza kell térned a bázisra.kalap;hatVarázserővel erősödő tárgyakAgresszív tárgyakVédelmi eszközökNormál tárgyak2) Fejlesztett tárgy készítése1a) A játék elején használható tárgy vásárlása4) Fejlesztés Legendás tárggyá5) További Legendás tárgyak böngészése3) Mozgási sebességgel kapcsolatos tárgy készítése1) Kezdőtárgyak vásárlásaVarázsFizikaiVédelem fejlesztéseBajkeverőkKépességek fejlesztéseTámadás fejlesztése40%-kal csökkentett töltési idő megszerzéseHősspecifikus tárgyakKorai tárgyakKorai tárgyak (dzsungelharcos)Alapvető tárgyakAlapvető tárgyak (dzsungelharcos)Különleges események tárgyaiPoro-nasiLegendás tárgyak1) Vásárolj tárgyakat, amelyek kombinálásával fejlesztett tárgyakat hozhatsz létre2) Szerezz további erősítő hatást Hatalmas tárgyak létrehozásával3) A legtöbb Hatalmas tárgy egyedi bónuszokat biztosít – az adott helyzetben megfelelő eszközt vásárold meg4) Néhány további ajánlott Hatalmas tárgyÍgy kell lőniNe mondd el a többi fegyveremnekA szabályok arra vannak, hogy megszegd őketLavinaKőkeményOlyan gyorsan ütöm, ahogy csak tudomNyugtató dallamokÉrezd a ritmustTartós dallamCsak gyorsanEgyetlen penge, egyetlen célNincs gyógyír a bolondoknakNagyot fog szólniVeszélyesnek tűnikUra vagyok a helyzetnek!TámadóeszközökMetán kívüli tárgyakOrnn mesteri tárgyai (max. 1)A Lángoló kohó fejlesztéseiVédelmi tárgyakSpeciális tárgyakVédekező ostromfegyverek (kristályszilánkokkal vásárolhatók meg)Támadó ostromfegyverek (kristályszilánkokkal vásárolhatók meg)Nexus Blitz-tárgyakÚj kezdőtárgyakKezdő tárgyakKezdőtárgyak (dzsungelharcos)A Nagy Higgadtság tárgyai1. idéző cseréje1. idéző cseréje @k1@2. idéző cseréje2. idéző cseréje @k1@Támogatói tárgyakAjánlott tárgyakOstromfegyverekAjánlottJavasoltAjánlott tárgyak a dzsungelbenKözépső ösvényreTámogatónakElőfeltételek:Csere:A kereséshez kattints ideA kereséshez @k1@A kereséshez @k1@ vagy @k2@Különleges*Nexus BlitzTárgyak boltjaNem lehet eladniKöltség:Az összes tárgy megjelenítése kisebb, rácsos elrendezésbenAz összes tárgy megjelenítése nagyobb, listás elrendezésbenEredeti költség:Eladási ár: A legutóbbi tárgyvásárlás vagy eladás visszavonása.

Ha elhagyod a Tárgyak boltjának területét, vagy a játékot befolyásoló dolgot teszel, a visszavonási előzmények törlődnek.

Ha olyan tárgyat veszel, ami azonnali hatással van a játékra, a visszavonási előzmények szintén törlődnek.Fejlesztés költsége:Visszacsatlakozás folyamatbanElpusztítottInhibitorNexusMégsemHa kilépsz, ideiglesen eltilthatunk a további játékoktól.A csapatodnak szüksége van rád!
Ha kilépsz, ideiglenesen eltilthatunk a további játékoktól.Biztosan ki akarsz lépni?A csapatodnak szüksége van rád!Játék befejezéseFolytatom a játékot!NemKilépés a játékbólIgenKijelző csevegőablakának méretezéseKistérkép jobb-klikk letiltásaMegjelenítésKitérésEllenfél sebzéseTapasztalatLebegő szövegGyógyulásÉleterő-veszteségÉleterősávok megjelenítéseKijelző alaphelyzetbe állításaEgyszínű sebzéskiírásIrányításvesztés sávokKistérkép méreteÚjoncoknak szóló tippek megjelenítéseKüldetésKijelző méretePontÁllapotKezelőfelületMásodlagos billentyűa társítás nem hozható létre a megadottak szerintKameravezérlésJátékos mozgásaKonzolFegyvertár elemeiIdőugrásNéző mód vezérléseParancsA művelet ütközik egy másik billentyűtársítással. Mit szeretnél tenni?FolytatásbillentyűElsődlegesMásodlagosanRendszerbillentyű-társítások engedélyezéseSürgős értesítés pingÉrtesítés pingVisszavonulás pingGyors visszavonulás pingKamera zárolásaKamera fókuszálása a hősre1. idézői varázslat2. idézői varázslat1. varázslat2. varázslat3. varázslat4. varázslatCsak hősök célba vételeHősspecifikus esemény 1Hősspecifikus esemény 2Hősspecifikus esemény 3Hősspecifikus esemény 4Hősspecifikus esemény 5Hősspecifikus esemény 6Hősismereti jelvény kijelzéseCsevegőkonzol sortörésCsevegési előzményekLelassításVissza normál sebességreKézi kameravezérlésHúzással görgetés zárolásaKijelzőTáncViccNevetésGúnyKapcsolóAutomatikus kameraBelső nézetű kameraMozgás hátraMozgás előreDöntés lefeléDöntés felfeléOldalazás balraOldalazás jobbraForgatás balraForgatás jobbraKijelző elrejtéseEredményjelző megjelenítése (folyamatos)Számlálók megjelenítése (folyamatos)FelgyorsításUgrás visszaUgrás előre1. képesség fejlesztése2. képesség fejlesztése3. képesség fejlesztése4. képesség fejlesztéseHúzással görgetésBolt megnyitásaKísérő mozgatása kattintássalJátékos támadás-mozgatásaJátékos támadás-mozgatása kattintássalJátékos támadása kattintássalJátékos várakoztatásaJátékos mozgatása kattintássalItt őrszem van pingSegítséget kérek pingHiányzó ellenfél pingÚton vagyok pingVeszély pingJátékos kiválasztása kattintássalJátékos megállításaJátékidő előretekerése 30 másodperccelArany mennyiségének növeléseSzintlépésTapasztalati szint zárolásaCélbábuk eltávolításaTöltési idők automatikus nullázásaJáték alaphelyzetbe állításaÉleterő automatikus visszatöltéseMana / energia automatikus visszatöltéseÚjjáéledésSzövetséges bábu elhelyezéseFelhősárkány megidézéseHegysárkány megidézéseŐsi Sárkány megidézésePokoli Sárkány megidézéseÓceánsárkány megidézéseEllenséges célbábu elhelyezéseDzsungeltáborok újjáélesztéseDzsungelbeli növények megidézéseTeleportálás a kurzorhozMinionok megjelenésének ki- és bekapcsolásaTornyok támadásainak ki- és bekapcsolásaSebezhetetlen tornyok ki- és bekapcsolásaBeszéd gombnyomásraQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Hangulatjeltárcsa gyors megnyitásaHangulatjeltárcsa megnyitásaHangulatjelzés gyors lejátszása – ÉszakHangulatjelzés gyors lejátszása – KeletHangulatjelzés gyors lejátszása – DélHangulatjelzés gyors lejátszása – NyugatHangulatjelzés gyors lejátszása – KözépGörgetés lefeléGörgetés balraGörgetés jobbraGörgetés felfelé1. szövetséges kiválasztása2. szövetséges kiválasztása3. szövetséges kiválasztása4. szövetséges kiválasztása5. szövetséges kiválasztása 1. vörös játékos kiválasztása2. vörös játékos kiválasztása3. vörös játékos kiválasztása4. vörös játékos kiválasztása5. vörös játékos kiválasztása6. vörös játékos kiválasztása1. kék játékos kiválasztása2. kék játékos kiválasztása3. kék játékos kiválasztása4. kék játékos kiválasztása5. kék játékos kiválasztása6. kék játékos kiválasztásaSaját karakter kiválasztása1. tárgy2. tárgy3. tárgy4. tárgy5. tárgy6. tárgyTalizmánA háború ködének beállítása a Kék csapathozA háború ködének beállítása a Vörös csapathozA háború ködének beállítása mindenkihezFókusz a bolt keresősávjánVáltás a boltlapok közöttA teljes konzol megjelenítéseÖsszetett játékosstatisztikák megjelenítéseHős menü megjelenítéseKonzol megjelenítéseÉleterősávokCsapatharc-felület be-/kikapcsolásaEredményjelző megjelenítéseIdézőnevek megjelenítéseSzámlálók megjelenítéseHangcsevegés paneljének megjelenítése/elrejtéseRendszermenüJátékos felderítése (óra járása szerint)Játékos felderítése (óra járásával ellentétesen)Kamera fókuszálása a Kicsi legendáraBevetés a csatamezőn/vissza a kispadraTP vásárlásaBolt frissítéseHős eladásaHalálösszesítés be-/kikapcsolásaHáború ködeFPS kijelzéseMinionok életerősávjaEgér képernyőzárjának be-/kikapcsolásaHáború köde csapatonkéntEgyszerű játékosstatisztikák megjelenítéseActivate Quick ChatFeladatidőzítők be-/kikapcsolásaLejátszás/szünetLejátszási vezérlők be- és kikapcsolásaMeccsnézői kijelzőLáthatósági menü be- és kikapcsolásaEredményjelző elemeinek be- és kikapcsolásaFelvétel indítása/leállításaHőscsereHazateleportálásElsődleges billentyűAlaphelyzetVisszaállításvisszaállítása megtörtént...BillentyűtársításevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Az 1. helyen található hősi varázslat alkalmazásának kiváltásaA 2. helyen található hősi varázslat alkalmazásának kiváltásaA 3. helyen található hősi varázslat alkalmazásának kiváltásaA 4. helyen található hősi varázslat alkalmazásának kiváltásaevtChatHistoryevtDrawHudTánc előadásaVicc előadásaNevetés előadásaKigúnyolás előadásaKapcsoló mozdulatsorevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesAz FPS és a ping kijelzésének be-/kikapcsolásaevtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Törléstársítás megszüntetve...társítás megszűntTovábbi lehetőségekHangokBeállításokVideóAlienware LightFXCélpont automatikus megtámadásaCélpont automatikus megjelenítéseKamera beállításaiTöltési idő megjelenítéseNincsperc:mpEgyszerűsítettVörös villanás sebződéskorKamera tükrözéseKistérkép tükrözéseKözépső kijelző elrejtéseFelület beállításaiKilövési vonal megjelenítéseTérkép beállításaiHúzással görgetés sebességeEgér sebességeSemleges táborok megjelenítéseMegjelenítés formátumaSzoftveres kurzor használataA függőleges szinkronizálás miatt a szoftveres kurzor nem használhatóMozgás-előrejelzés alkalmazásaTérkép görgetésének sebességeTámadási hatókör megjelenítése[Mind] csevegés megjelenítéseKattintás nélküli hatótávokKameramozgás egyenletessé tételeHó bekapcsolásaA harc feladásaMivel a csapatod helyzete nem olyan rossz, nem adhatod fel a harcot.Időpontok megjelenítéseOKBemondóÖsszes hang kikapcsolásaFő hangerőZene hangereje*A hangok kikapcsolásával javulhat a teljesítmény.Hanghatások hangerejeBeszéd hangerejeFrissítettBilgewaterKijelző animációinak bekapcsolásaJelenetek teljes élsimításának engedélyezéseSpeciális beállításokKarakterek minőségeSzínvak módEffektek minőségeKörnyezet minőségeFPS felső határaStabilMagas FPSTeljesítményteszt25 képkocka / másodperc30 képkocka / másodperc60 képkocka / másodperc80 képkocka / másodpercGyors terepÁrnyékok kiNagyon alacsonyAlacsonyKözepesMagasNagyon magasKiFelbontás1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720AutomatikusÁrnyékokVideobeállításokFüggőleges szinkronizálásAblak módSzegély nélkülFigyelem: a szegély nélküli mód nem kompatibilis az OSX operációs rendszer Aktív sarkok funkciójával.Teljes képernyőAblakbanMégseAlapértelmezett értékek visszaállításaAktiválási küszöb (csak hangtevékenység esetén)Részletes eszköztipp megjelenítése mindigKörnyezet hangerejeBemondó hangerejeAutomatikus támadásCél keretének mutatása támadáskorRendszer-billentyűkombinációk újratársításának engedélyezéseKarakterkörvonalKarakter minőségeCsevegőablak méreteSzínek fényerősségeSzínkontrasztSzín gammakorrekciójaSzínmélységRetró kurzor engedélyezéseKurzor méretezéseHalálösszesítő méreteVarázslatok kattinthatóságának kikapcsolása a kijelzőnCsevegés engedélyezéseEgyéni bemondó kikapcsolásaÉlsimításKijelző animációinak engedélyezéseAlienware LightFX engedélyezéseKilövési vonal megjelenítésének engedélyezéseKépernyőrázkódás engedélyezéseTámadás az egérmutató irányábaGombnyomásra történő beszélgetésHangpanel megjelenítése/elrejtéseKépernyővillanás sebzés alkalmávalKépernyővillanás irányításvesztés alkalmávalKistérkép megjelenítése bal oldaltAz ellenfelek hangulatjeleinek elnémításaDíszítőelemek elrejtéseBemeneti eszközBemeneti módBemeneti hangerő (erősítés)Kamera mozgási sebessége (billentyűzet)Irányításvesztés-jelző megjelenítéseKamera mozgási sebessége (egér)Képernyőszéli kamera mozgási sebessége10. évfordulós térképdíszítések kikapcsolásaBolondok napja térképdíszítések kikapcsolásaJátéktermi térképdíszítések letiltásaA Holdünnep-térképdíszítések kikapcsolásaAz MSI témájú térképdíszítések kikapcsolásaAz Odüsszeia témájú térképdíszítések kikapcsolásaMedencés buli térképdíszítések kikapcsolásaPopsztár témájú térképdíszítések letiltásaPROJEKT minionok kikapcsolásaEss neki! térképkinézet letiltásaCsillagőrző minionok kikapcsolásaMesék a Szurdokból témájú térképdíszítések letiltásaPróbatétel térképdíszítések kikapcsolásaAz URF témájú térképdíszítések kikapcsolásaVb-térképdíszítések kikapcsolásaHúzással görgetés (lenyomott egérgombbal)Mozgáskövetés engedélyezése a kistérképenKameramozgás minimalizálásaTükrözött elrendezésű eredményjelzőNévcímke megjelenítéseÚj agró kijelzőAz ellenség információit tartalmazó eszköztippek megjelenítéseSzoftveres egér használata (a függőleges szinkronizálást ki kell kapcsolni)Ping hangerejeGyakorlómód kezelőfelületének méreteEnable Quick Chat key notificationsRelatív csapatszínek használataEgérgombos térképgörgetés sebességeKameramozgás egyenletessé tételének engedélyezéseEgyenletes kameramozgás engedélyezése[Mind] csevegés megjelenítése (meccskereséses játékok)Az Örökkévalók összes értesítésének megjelenítése[Szövetséges] csevegés megjelenítéseTámadási hatótáv megjelenítéseHős önazonosító jelölőjeHősök kiemelése, ha a középpontban vannakÉleterősáv animációjának megjelenítéseLassítások megjelenítése az irányításvesztés-jelzőnVarázslatok költségének megjelenítéseCsapatkeretek megjelenítése a bal oldalonTorony hatótávjelölőinek megjelenítése (csak Emberek vs MI esetén)Beszédjelzők megjelenítése a kijelzőnHangpanel megjelenítése az eredményjelzővel együttA „Kattintás nélküli varázslás” lecserélése a „Kattintás nélkül, hatótávjelzővel” elemre a billentyűparancsok felületénA megnyomott varázslat elsütése egy másik varázslat gyorsbillentyűjének megnyomásakor.Újjáéledéskor kamera a hősreA „Csak hősök célba vétele” választható beállításként való kezeléseHáttérzeneKözepesen alacsonyKözepesen magasTörölveA társítás sikertelenMegszakítvaHiba: Nem lehet a(z) „%key%” gombhoz társítaniHiba: Érvénytelen billentyűtársítás%event% a(z) %key% billentyűhöz társítva%event% társítása megszűntNyomj le egy billentyűt a következő társításához:%event% (elsődleges)%event% (másodlagos)1. beállítás2. beállításSpeciális billentyűtársítási beállításokHaladóAz egységek körüli sötét körvonal megjelenítése. A kikapcsolása növelheti a teljesítményt.Az összes hang letiltása javíthatja a teljesítménytJavítja a képi minőséget, mert a modellek kevésbé lesznek szögletesek. Ez csökkentheti a teljesítményt.Az automatikus támadómozdulat társítása a bal egérgombhozA nagyobb teljesítményű számítógépek esetén az FPS korlátozásának feloldásával a videomegjelenítés egyenletesebbnek tűnikKiemelt pillanatok videórögzítési beállításaiNormál varázslásVarázslás magadraKattintás nélküli varázslásKattintás nélkül, hatótávjelzővelKattintás nélküli varázslás magadraKattintás nélkül, hatótávjelzővel, magadraVideó függőleges felbontásaKimeneti videó magassága pixelbenHangminőségCélvideó képkockasebességeVideokódolás minőségeKépstabilitás növelése a teljesítmény kárára.Képességek és idézői varázslatokKommunikációFelületMenükGyakorlómódQuick ChatKépesség- és támadásmegjelenítésKisegítő lehetőségekTovábbi gyorsbillentyűkAlienware-beállításokCsevegésVezérlőkRetró kurzorKikapcsolja a 10. évfordulós térképdíszítéseket.Kikapcsolja a Bolondok napja témájú térképdíszítéseket.Kikapcsolja a Játéktermi témájú tereptárgyakat és vizuális effektusokat.Kikapcsolja a Holdünnep témájú díszítéseket.Kikapcsolja az MSI témájú térképdíszítéseket és a Baron kinézetet.Kikapcsolja az Odüsszeia témájú minionokat és Baront.A Medencés buli témájú díszítések és minionok kikapcsolása.Letiltja a Popsztár témájú térképdíszítéseket.Kikapcsolja a PROJEKT témájú minionokat.Kikapcsolja az Ess neki! témájú térképkinézetet és vizuális effektusokat.Kikapcsolja a Csillagőrző témájú minionokat.Letiltja a Mesék a Szurdokból témájú térképdíszítéseket.Kikapcsolja a Próbatétel témájú díszítéseketKikapcsolja az URF témájú díszítéseket.Letiltja a vb témájú térképdíszítéseket.HangulatjelekCsatában megjelenő szövegA játék meneteGrafikaHardverjellemzőkÉleterő- és erőforrássávokKörnyezeti hatások és kószáló állatkák letiltása.EredményjelzőCsapatkeretekmacOS-beállításokFüggőleges szinkronizálás (szoftveres egérkezelés letiltása)KistérképLassú hálózati kapcsolat esetén a hős mozgásának válaszideje hosszabbnak tűnhetNormál varázslás mindreÉrtesítésekFokozott teljesítményJobb minőségElsődleges gyorsbillentyűkFüggetlenül attól, hogy a térkép melyik oldalán kezdesz, a szövetséges minionok és épületek kék, az ellenséges egységek pedig vörös színűek lesznek.Felület méreteKattintás nélküli varázslás mindreEngedélyezve:
a támadómozdulat a kattintáshoz legközelebbi célpontot célozza meg.

Letiltva:
a támadómozdulat a hőshöz legközelebbi célpontot célozza meg.EszköztippekHangvezérlő gyorsbillentyűkBemeneti beállítások120 FPS144 FPS200 képkocka/másodperc240 képkocka/másodperc25 FPS30 FPS80 FPSNem korlátozottZárolt kamera módRögzített eltolásOldalankénti eltolásFélig zároltSzínvakAlapértelmezettAlapértelmezett rendszereszközHangulatjel-buborékok megjelenítéseHangok némításaBeRégiHős nevének mutatásaNevek elrejtéseIdézőnév megjelenítéseperc + másodpercperc10801440360480720Ablak magassága60 FPS3060HangtevékenységJátékIrányításHangHangcsevegésRendbenEgyes eszköztippek a [Shift] lenyomásakor további információkat jelenítenek meg. Ha bejelölöd ezt a beállítást, az eszköztippek mindig megjelenítik ezeket a további információkat.BEÁLLÍTÁSOKFONTOS: ha engedélyezed ezt a billentyűtársítást, akkor a bolt és a kijelző egyes elemeit csak a Shift + bal kattintás kombinációval tudod használni.Normál varázslás
A gyorsbillentyű lenyomásakor egy célpontjelző jelenik meg, a képesség elsütéséhez pedig egy újabb kattintás szükséges.Kattintás nélküli varázslás
A gyorsbillentyű lenyomásakor a képesség azonnal aktiválódik az egérmutató által jelölt célpontra, vagy afelé.Hatótávjelölők kattintás nélküli varázsláskor
A billentyű lenyomásakor egy hatótávjelölő jelenik meg. A képességet a billentyű elengedésével lehet aktiválni.Ha lenyomod egy hatótávjelzővel rendelkező, kattintás nélküli varázslat gombját, egy másik varázslat gombjának megnyomásával elsütöd az első varázslatot.Társítás törléseIdézőkTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Segítséget kérekVeszélyHiányzó ellenfélÚton vagyokEllenfél csapatának gyilkosságaiJátékosHalálmérőGyilkosságHalálAsszisztMegölt minionokUltimate készLerombolt épületekEgyéni pontszámCsapatod gyilkosságaiGyilkosság / Halál / AsszisztNEMIGENNemmel szavaztál.Igennel szavaztál.Mozgási sebességGyilkosságok számaHalálok számaEllenfél poro-pontszámaAsszisztok számaCsapatod gyilkosságainak számaEllenfél gyilkosságainak számaCsapatod megölt minionjaiEllenség megölt minionjaiCsapatod poro-pontszámaTartsd lenyomva az idézői varázslat billentyűjétLőszerDühVérkútBátorságKarmazsin rohamEnergiaKegyetlenségDühpontSzívósságHőPajzsLendületQWERGyőzd le a Kék GólemetVegyél egy pár cipőt a boltbanGyőzd le a SárkánytRombolj le egy ellenséges tornyotRombolj le egy ellenséges inhibitortÖlj meg 5 ellenséges miniontRombold le az ösvényen található összes ellenséges tornyotGyőzd le a Vörös SzederhátatHagyd el a bázistRombold le az ellenség nexusátRombold le az ellenség nexusát védő tornyokatItt az elsődleges küldetések jelennek megHasználd a Hazateleportálás varázslatotItt a másodlagos küldetések jelennek megÖlj meg egy ellenséges hőstVásárolj egy kezdőtárgyatMozgasd ide az egérmutatótGyőzd le az ÉjfarkasokatGyőzd le a PengecsőröketGyőzd le a Kék Gólemet
A Kék Gólem a nyugati dzsungelben, a folyótól délre tanyázik. A legyőzésével extra tapasztalati pontokra és aranyra tehetsz szert, illetve a hősöd egy különleges erősítéshez jut.
Kattints a Kék Gólem tanyájának megtekintéséhez
Jutalom: 200 aranyVegyél egy pár cipőt a boltban
Látogass el a boltba az idézői platformon, és szerezz be egy pár cipőt. A cipőket a bolt MOZGÁS kategóriájában találod, illetve a számodra ajánlott tárgyak listáján is szerepelnek.

A mozgási sebesség fontos, többek között az utazási idő csökkentése és az ellenfelek utolérése szempontjából, illetve amikor az üldözőid elől menekülsz.
Jutalom: 100 aranyGyőzd le a Sárkányt
A Sárkány a folyó déli szakaszának déli partján él. A legyőzésével az egész csapat egy jelentős erősítő hatáshoz jut.
Kattints a Sárkány tanyájának megtekintéséhez
Jutalom: 300 aranyRombolj le egy ellenséges tornyot
Kövesd a minionjaidat az ösvényen az első ellenséges toronyig, és rombold le azt! Várj, amíg a torony célba veszi a minionjaid, majd vonulj vissza biztos távolságba, még mielőtt az összes minionod elesik.
Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a tornyok elhelyezkedését a kistérképenRombolj le egy ellenséges inhibitort
Ha megtámadod és lerombolod a védtelen ellenséges inhibitort, szuperminionok fognak indulni az adott ösvényen. Ez lehetővé teszi, hogy megtámadd az ellenfél nexusát őrző tornyokat.
Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a védtelen inhibitorok elhelyezkedését a kistérképenÖlj meg 5 ellenséges miniont
Mérj gyilkos csapást 5 ellenséges minionra. Minden végzetes csapásért bónusz aranyat kapsz.
Jutalom: 100 aranyRombold le az ösvényen található összes ellenséges tornyot
Segítsd minionjaidat az előrenyomulásban és az ösvényen található összes torony lerombolásában! Így az adott ösvényen az ellenséges inhibitor védtelenné válik.
Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni a tornyok elhelyezkedését a kistérképenGyőzd le a Vörös Szederhátat
A Vörös Szederhátat a délkeleti dzsungelben találod. A legyőzésével extra tapasztalati pontokra és aranyra tehetsz szert, illetve a hősöd egy különleges erősítéshez jut.
Kattints a Vörös Szederhát tanyájának megtekintéséhez
Jutalom: 200 aranyHagyd el a bázist
Vezesd el a hősödet az idézői platformtól a bázis falain kívül található három ösvény egyikéhez!
Kattints ide, ha meg szeretnéd nézni az ösvényeket a kistérképenRombold le az ellenség nexusát
Ha lerombolod az ellenség védtelen nexusát, tiéd a győzelem! Legalább egy ellenséges inhibitornak lerombolt állapotban kell maradnia ahhoz, hogy a nexus sebezhető legyen.
Ide kattintva megtekintheted a nexus elhelyezkedését a kistérképenRombold le az ellenség nexusát védő tornyokat
Segítsd a minionjaidat az ellenség nexusa előtt található tornyok lerombolásában! A nexus akkor válik sebezhetővé, ha mindkét torony megsemmisült.
Ide kattintva megtekintheted a tornyok elhelyezkedését a kistérképenElsődleges küldetések
Az elsődleges küldetések olyan fő feladatok, amelyeket a csapatodnak mindenképp teljesítenie kell a győzelemhez.
Használd a Hazateleportálás varázslatot
A Hazateleportálás varázslattal a hősöd gyorsan visszatérhet az idézői platformhoz. A platform visszatölti az életerődet és a manádat, illetve az ottléted alatt új tárgyakat is vásárolhatsz a boltban.

Az óvatosság azonban nem árt, hiszen az ellenfelek által okozott sebzés megszakítja a hazateleportálást.
Jutalom: 100 aranyMásodlagos küldetések
A másodlagos küldetések szabadon választhatók, és a teljesítésükkel nagyobb esélyed lesz a győzelemre. Emellett bónusz aranyat is kapsz ezen küldetések teljesítéséért.
Ölj meg egy ellenséges hőst
Keresd az alkalmat egy ellenséges hős elpusztítására. Ne feledd, ha megtámadsz valakit, a közelben tartózkodó ellenséges minionok és tornyok az ellenfeled segítségére lesznek!
Jutalom: 200 aranyVásárolj egy kezdőtárgyat
Mielőtt elhagynád az idézői platformot, kattints a tárgyak boltjára, és vásárolj legalább egy kezdőtárgyat. Az ajánlottak listájának első helyén szereplő tárgy általában jó választás.
Kattints, ha meg szeretnéd nézni a boltot a kistérképen
Mozgasd ide az egérmutatót
Ügyes! A részletekért vidd az egérmutatót a Feladatkövető fölé.
Győzd le az Éjfarkasokat
A délnyugati dzsungelben egy farkasfalka ütött tanyát. Ha legyőződ őket, extra tapasztalati pont és arany üti a markodat.
Kattints a farkasok tanyájának megtekintéséhez
Jutalom: 100 aranyGyőzd le a Pengecsőröket
Egy csapat Pengecsőr rejtőzik a dzsungelben, a térkép közepétől épp egy kicsit délre. Ha legyőződ őket, extra tapasztalati pont és arany üti a markodat.
Kattints a Pengecsőrök tanyájának megtekintéséhez
Jutalom: 125 aranyHősi csatákZsargonOstromVarázslatokFelhasználói felületMivel segítettél társadnak egy ellenséges hős meggyilkolásában, egy asszisztra tettél szert. A hősödnek bónusz aranyjutalom jár a megszerzett asszisztokért.Baron Nashor az Idézők szurdokának legerősebb szörnye, ezért a legyőzéséhez szükséged lesz a szövetségeseid segítségére is. Baron elpusztításáért az összes élő szövetséges hős jelentős erősítést és tetemes aranyjutalmat kap.Ha segítség nélkül szállnál szembe Baron Nashorral, nagy valószínűséggel végezne veled. Inkább térj vissza egy ösvényre, vagy fedezd fel a dzsungel más területeit!Beléptél a bokorba. Amíg a bokros területen tartózkodsz, láthatatlan vagy az ellenfél számára mindaddig, amíg ő is be nem lép ugyanabba a bokorba. Óvatosan közelítsd meg ezeket a területeket – meglehet, hogy az ellenség itt leselkedik rád!Ezek az ikonok azokat a segítő vagy ártó hatásokat, erősítéseket, illetve gyengítéseket jelzik, amelyek épp hatással vannak a hősödre. A részletekért vidd az egérmutatót az ikonok fölé.A szövetségesektől és az ellenségtől érkező csevegőüzenetek a képernyő bal alsó sarkában jelennek meg. A szövetségeseidnek az Enter billentyű lenyomásával, mindenkinek pedig a Shift-Enter billentyűkombinációval küldhetsz üzenetet. A régebbi üzeneteket a Z billentyű nyomva tartása mellett tudod elolvasni.Légy óvatos, a hősöd mélyen az ellenség területén belül tartózkodik, és néhány ellenséges hős nem látható a kistérképen! A játékosok a nem látható ellenséges hősöket általában „hiányzóként” (SS) emlegetik. Ügyelj az esetleges rajtaütésekre!Amíg a hősöd újjászületésére várakozol, a Halálösszesítés gombjára kattintva megtudhatod, hogyan sikerült legyőzni téged.A Sárkány elpusztításáért az összes szövetséges hős egy állandó erősítésre számíthat. Valahányszor a csapat megöli a Sárkányt, az erősítés egyre nagyobb lesz.A Sárkány nagyon erős szörny. Csak akkor ajánlatos megtámadni, ha a hősöd az életereje és a manája teljében van. A Kék Gólem és a Vörös Szederhát elpusztításával nyerhető erősítések jelentősen megkönnyítik a Sárkány legyőzését.Ne feledd elkölteni az első képességpontodat! A csata még nem kezdődött el, így itt a remek alkalom, hogy átnézd a hősöd képességeit, és eldöntsd, melyiket szeretnéd elsőnek megtanulni.Szép munka! A tippek értékes információkat tartalmaznak a League of Legends játék számos területével kapcsolatban, így mindenképp érdemes a kistérkép felett megjelenő ikonokra kattintanod.Bár nem feltétlenül szükséges, de általában jó ötlet mind a három ösvényen lerombolni az első ellenséges tornyot, mielőtt a másodikkal próbálkoznál valamelyiken. Így növeled a csapatod befolyását a csatatéren, és eközben tapasztalati pontot és aranyat is szerezhetsz.A Kék Gólem legyőzése átmeneti erősítéshez juttatja a hősödet. Amíg az erősítés aktív, a hősöd gyakrabban tudja bevetni a varázslatait, és a manája is gyorsabban regenerálódik.A Kék Gólem erős ellenfél. Először próbáld meg a minionjait elpusztítani, és a hősöd képességeit se felejtsd el használni.Az elpusztított ellenséges inhibitor néhány perc múltán újjáépül. Ezt követően már nem indulnak szuperminionok a csapatod megsegítésére az adott ösvényen. Az ellenség nexusa sérthetetlen addig, amíg mindhárom inhibitor aktív.Egy ellenséges inhibitor lerombolását követően a bázisod szuperminionokat kezd indítani az adott ösvényen. A szuperminionok jóval erősebbek átlagos társaiknál.Még nem vásároltál egyetlen tárgyat sem. Mielőtt elhagynád a bázist, térj vissza az idézői platformhoz, és vegyél egy tárgyat a boltban!Az Idézők szurdoka egy felső, egy középső és egy alsó ösvénnyel rendelkezik. Az idézők gyakran „top” (felső), „mid” (középső) és „bot” (alsó) elnevezéssel hivatkoznak ezekre.Az ellenséges minionokra mért gyilkos csapásokért extra aranyat kapsz. Időzítsd jól a támadásaid, hogy minél több aranyra tegyél szert!A Vörös Szederhát legyőzése átmeneti erősítéshez juttatja a hősödet. Ennek az erősítésnek köszönhetően a hősöd alaptámadása lassítja az ellenfél mozgási sebességét, miközben késleltetett sebzést is oszt.A Vörös Szederhát méltó ellenfél. Először próbáld meg a minionjait elpusztítani, és a hősöd képességeit se felejtsd el használni.A hősöd életereje vészesen alacsony. Minél előbb találj egy biztonságos helyet, és a Hazateleportálás varázslattal térj vissza az idézői platformhoz, hogy felgyógyulj!Figyelmeztetés! Nagyon kevés szövetséges minion maradt ennek az ellenséges toronynak a közelében. Ha a minionok elfogytak, a torony téged támad, ezért ideje visszavonulnod biztonságos távolságra, ahol kivárhatod a további szövetséges minionok érkezését.Míg a Ligában a legtöbb hős manával táplálja a képességeit, sokan közülük alternatív erőforrásokra hagyatkoznak. Garen képességei szabadon bevethetők, de a használat után ki kell várnod a töltési időt az újbóli alkalmazás előtt.A kistérkép a csatamezőről jelenít meg információkat. Minden, ami a szövetségeseid számára látható, megjelenik rajta, ezért fontos, hogy gyakran ellenőrizd.A kistérkép pingelése jó módja annak, hogy értesítsd a szövetségeseidet a csatatéren felbukkanó veszélyekről és lehetőségekről. A pingeléshez kattints erre a gombra, majd egy helyre a kistérképen. Közvetlenül egy ellenséges hőst vagy építményt is pingelhetsz, így célpontként jelölöd meg őket.A legtöbb semleges szörnytábor a térkép mindkét felén megtalálható a dzsungelben. Általában biztonságosabb a saját csapatod térfelén található táborokat megtámadni.A jobb egérgombbal a kistérképre kattintva könnyedén elvezetheted a hősödet a távoli helyszínekre.Minden hős rendelkezik egy automatikusan működő, egyedi passzív képességgel. A hősöd passzív képességének leírásáért vidd az egérmutatót az ikon fölé.Ha a hősöd nem is oszt ki gyilkos csapásokat, tapasztalati pontot úgy is szerezhet, ha egy épp meggyilkolt ellenség közelében tartózkodik.Meghaltál, de ne keseredj el – a League of Legendsben a halál a játék része. Rövid időn belül a hősöd újraéled a csatatéren. A várakozási idő a hősöd szintjével arányosan nő.Az eredményjelző statisztikákat és információkat jelenít meg a csatában részt vevő hősökről. Az eredményjelzőt a TAB billentyű lenyomva tartásával jelenítheted meg.Mialatt az újjászületésre vársz, az aranyaidért új tárgyakat vásárolhatsz a boltban.A hősöd szintlépésekor ne felejtsd el elkölteni a képességpontjaidat! Egy varázslat szintjének növekedésével a hatékonysága is nagyobb lesz.Rengeteg aranyat szereztél! Legközelebb, ha az idézői platform közelében jársz, feltétlenül vásárolj néhány új tárgyat a boltban. A Hazateleportálás varázslattal gyorsan otthon teremhetsz.Még mindig rengeteg elkölteni való aranyad van. Az idézői platformon feltétlenül vásárolj néhány új tárgyat a boltban; ezekkel tovább erősítheted a hősödet.Vigyázz! Egy ellenséges torony felé közelítesz, és nincsenek előtted szövetséges minionok. Mielőtt továbbmennél, be kellene várnod a szövetséges minionokat, hogy a torony őket támadja meg.Egy ellenséges torony lerombolásakor az összes szövetséges hős bónusz aranyat és tapasztalati pontot kap. A torony lerombolása lehetővé teszi, hogy a minionjaid beljebb hatoljanak az ellenséges területre, így a csapatod növelheti a befolyását a térképen.Ha egy ellenséges torony közelében támadsz meg egy hőst, a torony rád fog támadni. Ezt lehetőleg próbáld meg elkerülni addig, amíg a hősöd kellőképpen megerősödik, hogy túlélje a torony sebzését.Amikor Ashe eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: az Elvarázsolt kristálynyilat. A nyilat bárhová ki lehet lőni a térképen, és elkábítja, illetve megsebzi az első ellenséges hőst, akit eltalál.Amikor Garen eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: Demacia igazságát. Ez az erős támadás azonnal hatalmas sebzést okoz egy ellenséges hősnek. Rendkívül hatékonyan ki lehet végezni vele egy olyan ellenfelet, akinek fogytán az életereje.Amikor Ryze eljut a 6. szintre, megtanulhatod a végső képességét: a Rettegett erőt. Az aktiválását követően ez a varázslat megnöveli Ryze mozgási sebességét, és átmenetileg területi sebzéssel ruházza fel a többi varázslatát, amikkel életerőt is tud lopni az ellenfeleitől.A kezdéshez kattints a Folytatás gombra.Asszisztok megszerzéseBaron NashorVESZÉLY!BokorErősítések és gyengítésekVeszélyes előrenyomulásA Sárkány jutalmaA Sárkány legyőzéseKépesség kiválasztásaKattints rám!Az összes elülső torony elpusztításaÉleslátáscímerA Kék Gólem legyőzéseAz inhibitor újjáépüléseAz inhibitor jutalmaAz első tárgyAz ösvények neveiA minionokra mért végső csapásParázscímerA Vörös Szederhát legyőzéseAlacsony életerőMana nélküli hősökA kistérképA kistérkép pingeléseSemleges szörnytáborokMozgás a kistérképenPasszív képességTapasztalati pontok szerzéseÚjjászületési időAz eredményjelző megjelenítéseItt az idő a vásárlásraKépességpontok felhasználásaArany felhasználásaA torony jutalmaA torony célzásaVégső képességHaladó edzés – Idézők szurdokaCsataedzés – Idézők szurdokaA passzivitással töltött idő számlálója alaphelyzetbe állt.A Démonhírnök megérkezett!A Démonhírnök megérkezett!@srctr name@: KETTŐS GYILKOSSÁG!@srctr name@: PENTAKILL!@srctr name@: NÉGYSZERES GYILKOSSÁG!@srctr name@ MEGÁLLÍTOTTA @desttr name@ játékost!@srctr name@: HÁRMAS GYILKOSSÁG!@srctr name@: első gyilkosság!A rövid körök miatt ebben a játékmódban nem lehet feladni a harcot.Ezt a kört a Kék csapat nyerte!Ezt a kört a Kék csapat nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört az ellenfél csapata nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a Vörös csapat nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört a csapatod nyerte! Egy kör hiányzik a győzelemhez!Ezt a kört az ellenfél csapata nyerte!Ezt a kört a Vörös csapat nyerte!Ezt a kört a csapatod nyerte!A Kék csapat félúton jár a győzelem felé!Az ellenfél félúton jár a győzelem felé!A Vörös csapat félúton jár a győzelem felé!A csapatod félúton jár a győzelem felé!A Kék csapat közel jár a győzelemhez!Az ellenfél csapata közel jár a győzelemhez!A Vörös csapat közel jár a győzelemhez!A csapatod közel jár a győzelemhez!Gravitációs hullámok észlelve!Kezdődhet a Teemojárás!Kisördög (Teemo): Mindenki térdre fog borulni előttem! A gonoszságom végigsöpör a világon!Ördög Teemo megérkezett!10 perc, és Ő megérkezik...5 perc... Közeleg...2 perc a vég kezdetéig...1 perc van hátra! Közel a vég!Pusztítsátok el Ördög Teemót, hogy megállítsátok a Teemojárást!Hirtelen halál! A következő gyilkosság megszerzője nyer!30 másodperc múlva hirtelen halál!@NameAndChampion@ a következőt vásárolta: @Item@A Kék csapat legyőzte a Porokirályt!Az ellenséges csapat legyőzte a Porokirályt!A Lila csapat legyőzte a Porokirályt!A Vörös csapat legyőzte a Porokirályt!A csapatod legyőzte a Porokirályt!A Kék csapat megidézte a Porokirályt!Az ellenséges csapat megidézte a Porokirályt!A Lila csapat megidézte a Porokirályt!A Vörös csapat megidézte a Porokirályt!A csapatod megidézte a Porokirályt!Az ELLENFÉL CSAPATA szerezte meg az Ősi sárkányt.@TeamName@ ellenfeleket végezhet ki az Ősi sárkány erejével!A CSAPATOD szerezte meg az Ősi sárkányt.A szövetségesed még mindig sérülten hever, éleszd fel!Mindjárt végeztek!Egy erősítést szereztél!Ideje tárgyakat vásárolni, és együtt beüzemelni a portált!A játék véget értNe add fel! (Egy próbálkozás maradt)Gyűjtsetek orát a hordókból!Kanye elállja az utadat!Győzzétek le a szörnyeket, és gyűjtsetek tőlük orát!Sikerült!Kayn kezdi elveszíteni a türelmét…Már elég sokáig vesztegetted Kayn idejét. Most véged!Mutasd az utat, OraBot!Mi vagyunk a nap hősei!ÁSZ!A Kék csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Kék csapat elintézte az ellenfelet: ász!Az ellenséges csapat elintézte a csapatodat: ász!Az ellenséges csapat elintézte a csapatodat: ász!A Lila csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Lila csapat elintézte az ellenfelet: ász!A Vörös csapat elintézte az ellenséget: ász!A Vörös csapat elintézte az ellenséget: ász!A szövetséges csapat elintézte az ellenfelet: ász!A csapatod elintézte az ellenséget: ász!A Kék csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Kék csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!Az ellenséges csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!Az ellenséges csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Lila csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Lila csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Vörös csapat 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Vörös csapat 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 90 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 90 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Kék csapat 45 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Kék csapat 45 másodpercre zárolta a keleti oltárt!Az ellenséges csapat 45 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!Az ellenséges csapat 45 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Lila csapat 45 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Lila csapat 45 másodpercre zárolta a keleti oltárt!A Vörös csapat 45 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!A Vörös csapat 45 másodpercre zárolta a keleti oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 45 másodpercre zárolta a nyugati oltárt!@srctr name@ (@srctr champion@) 45 másodpercre zárolta a keleti oltárt!@CapturePoint@: a Kék csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: az ellenséges csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a Lila csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a Vörös csapat elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a csapatod elfoglalta ezt a pontot!@CapturePoint@: a pont semlegesítveA Kék csapat hőse felemelkedett!@srctr name@ (@srctr champion@) felemelkedett!Egy ellenséges hős felemelkedett!A lila csapat egyik hőse felemelkedett!A Vörös csapat egyik hőse felemelkedett!Az egyik szövetséges hős felemelkedett!Kettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!KETTŐS GYILKOSSÁG!Hexakill: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!HEXAKILL!Egy szövetségest meggyilkoltakEgy szövetséges kivégezve@srctr name@ meggyilkolta @desttr name@ játékost!Egy minion meggyilkolta @desttr name@ játékost!Egy torony meggyilkolta @desttr name@ játékost!@srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Egy ellenséget meggyilkoltakEgy ellenség kivégezveMegöltél egy ellenséget!Egy minion meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Egy torony meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!MeghaltálKivégeztekPentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!PENTAKILL!Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!NÉGYSZERES GYILKOSSÁG!MEGÁLLÍTVA!Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!HÁRMAS GYILKOSSÁG!Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) meggyilkolta @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!A Felemelkedett elbukott!A Kék csapat megszerezte a Felhőlelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Felhőlelket!A szövetséges csapat megszerezte a Felhőlelket!A Vörös csapat megszerezte a Felhőlelket!A Felhő szele erősödik!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ lerombolt egy kék inhibitort!Egy minion lerombolt egy kék inhibitort!A csapatod lerombolt egy inhibitort!@desttr name@ lerombolt egy lila inhibitort.Egy minion lerombolt egy lila inhibitort!@desttr name@ lerombolt egy vörös inhibitort!Egy minion lerombolt egy vörös inhibitort!A csapatod inhibitorát lerombolták!Your middle inhibitor is under attack!A Kék csapat inhibitora újjáépült!Az ellenség inhibitora újjáépültEgy lila inhibitor újjáépült!A Vörös csapat inhibitora újjáépült!Egy szövetséges inhibitor újjáépültA Kék csapat inhibitora hamarosan újjáépül!Az ellenség inhibitora hamarosan újjáépülEgy lila inhibitor hamarosan újjáépül!A Vörös csapat inhibitora hamarosan újjáépül!A csapatod inhibitora hamarosan újjáépülYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ bónusz aranyat kapott a gyilkosságért! Draaaaaven Ligája!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@arany értékű Imádat jelzőt vesztett a halála miatt!Draven @SubA@ Imádat jelzőt gyűjtött!@srctr name@ szavazást kezdeményezett az újrajátszásról. Írd be a /remake vagy a /noremake parancsot.A Kék csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Vörös csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.Az ellenséges csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a csapatod @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A Lila csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Vörös csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A Vörös csapat @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy a Lila csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.A csapatod @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal beleegyezett, hogy az ellenséges csapat @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t kapjon.@RemainingTime@ maradt a kiegyenlítésről szóló szavazás lezárulásáig.A kiegyenlítésről szóló szavazás @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Kék csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás az ellenséges csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Lila csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a Vörös csapat számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A kiegyenlítésről szóló szavazás a csapatod számára @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal meghiúsult.A csapatod aranyban mért előnye nem elég nagy a csapatok kiegyenlítéséhez.A csapatod szintelőnye nem elég nagy a csapatok kiegyenlítéséhez.Az első kísérlet sikertelensége után nem indíthatsz új szavazást a kiegyenlítésről.A játék még nem ért el arra a szintre, hogy a csapatok kiegyenlítése lehetséges legyen.@ForVotes@ szavazat a kiegyenlítés mellett és @AgainstVotes@ ellene.Már szavaztál!@srctr name@ (@srctr champion@) szavazást kezdeményezett az ellenséges csapattal történő kiegyenlítésről. Az ellenséges csapat körülbelül @GoldGranted@ aranyat, @TowersGranted@ tornyot és @ExpGranted@ tp-t fog kapni. A kiegyenlítéshez az /equalize, a kiegyenlítés elvetéséhez pedig a /noequalize parancsot írd be.ELSŐ GYILKOSSÁG!@srctr name@ (@srctr champion@) megszerezte az első gyilkosságot!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)@desttr name@ elpusztította a @srctr red | blue@ csapat nexusát!A Kék csapat megszerezte a Pokoli lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Pokoli lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Pokoli lelket!A Vörös csapat megszerezte a Pokoli lelket!A Tűzcsóva perzsel!Az ellenfél csapata legyőzte a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Felhősárkányt!A Kék csapat legyőzte a Démont!Az ellenfél csapata legyőzte a Démont!Az ellenfél csapata legyőzte a Démont!A Lila csapat legyőzte a Démont!A Vörös csapat legyőzte a Démont!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Démont!A csapatod legyőzte a Démont!@srctr name@ (@srctr champion@) megölte a Démont!A Kék csapat legyőzte a Sárkányt!Az ellenséges csapat elpusztította a sárkányt.A Lila csapat legyőzte a Sárkányt!A Vörös csapat legyőzte a Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a sárkányt!Az ellenfél csapata győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!@srctr name@ (@srctr champion@) győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!@srctr name@ (@srctr champion@) győzelmet aratott egy @desttr dragontype@ felett!Az ellenfél csapata legyőzte a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @desttr bounty@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Kettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Kettős gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Hexakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@A)Hexakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Pentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Pentakill: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Négyszeres gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Hármas gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát! (Pénzjutalom: @srctr bounty@ arany)Legendás gyilkosság: @srctr name@ (@srctr champion@) megszakította @desttr name@ (@desttr champion@) sorozatgyilkosságát!Az ellenfél csapata legyőzte az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata legyőzte a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ sorozatgyilkos!@srctr name@ (@srctr champion@) sorozatgyilkos!@srctr name@ legyőzhetetlen!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzhetetlen!@srctr name@ megállíthatatlan!@srctr name@ (@srctr champion@) megállíthatatlan!@srctr name@ óriási!@srctr name@ (@srctr champion@) óriási!@srctr name@ istenszabású!@srctr name@ (@srctr champion@) istenszabású!@srctr name@ legendás!@srctr name@ (@srctr champion@) legendás!A Kék csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata legyőzte a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)A Szurdok Hírnöke visszatért az Ürességbe.A Lila csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!A Vörös csapat legyőzte a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)A csapatod legyőzte a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte a Szurdok Hírnökét! (Csapat aranya: @srctr heraldgoldpool@ arany)A Kék csapat legyőzte Vilemaw-t!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Vilemaw-t!Az ellenséges csapat legyőzte Vilemaw-t!A Lila csapat legyőzte Vilemaw-t!A Vörös csapat legyőzte Vilemaw-t!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Vilemaw-t!Az ellenfél csapata legyőzte az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte az Óceánsárkányt!A Kék csapat legyőzte Baron Nashort!The enemy team has slain Baron Nashor!Az ellenséges csapat legyőzte Baron Nashort.Az ellenfél csapata legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)A Lila csapat legyőzte Baron Nashort!A Vörös csapat legyőzte Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort.@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) legyőzte Baron Nashort! (Csapat aranya: @srctr barongoldpool@ arany)@srctr name@ kilépett@srctr name@ lekapcsolódott a betöltési időtúllépés miattAz Ősi Felemelkedő sorsa beteljesedett!Az ellenfél csapata lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)A szövetséges csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)A Kék csapat elveszítette a minionjai felét!Az ellenség elveszítette a minionjai felét!A Vörös csapat elveszítette a minionjai felét!Elveszítetted a minionjaid felét!A Kék csapat már majdnem az összes minionját elveszítette!Az ellenség már majdnem az összes minionját elveszítette!A Vörös csapat már majdnem az összes minionját elveszítette!Már majdnem az összes minionodat elveszítetted!A minionok elindultakA Kék csapat megszerezte a Hegyi lelket!Az ellenfél csapata megszerezte a Hegyi lelket!A szövetséges csapat megszerezte a Hegyi lelket!A Vörös csapat megszerezte a Hegyi lelket!A Hegyek felkelnek!A Kék csapat megszerezte az Óceáni lelket!Az ellenfél csapata megszerezte az Óceáni lelket!A szövetséges csapat megszerezte az Óceáni lelket!A Vörös csapat megszerezte az Óceáni lelket!Az Óceánok életet adnak!A toronypáncél hamarosan lehullik!A toronypáncél lehullott!@srctr name@ megállította a játékot. A /resume paranccsal újra elindíthatod a játékot.Szüneteltetés engedélyezve. A /pause paranccsal szüneteltetheted, a /resume paranccsal pedig újra elindíthatod a játékot.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Őrszemküldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Küldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Őrszemküldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Küldetés teljesítve! Teljesítés ideje: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ kilépett a játékbólSikeres visszacsatlakozás@srctr name@ újra elindította a játékot.@srctr name@ (@srctr champion@) megállította @desttr name@ (@desttr champion@) játékost! (Bónusz vérdíj: @desttr bounty@ arany)@srctr name@ (@srctr champion@) megállította @desttr name@ (@desttr champion@) játékost!Üdvözlünk az Ünnepi ess neki eseményénÜdvözlünkÜdvözlünk az Idézők szurdokában!Üdvözlünk a Kanyargó rengetegbenÜdvözöllek a Kozmikus romok között!Üdvözlünk az Odüsszeia módbanÜdvözlünk a Nexus Blitz játékmódban!Üdvözlünk a Bizonyítás mezejénA csata harminc másodperc múlva elkezdődikÜdv mindenkinek, íme az 5. előszezon teszttérképeHarminc másodperc a minionok indulásáigAz oltárok harminc másodperc múlva megnyílnakÜdvözlünk az Ordító szakadéknálÜdvözlünk a MészárhídonKészülj fel az 1. fordulóra!A csata elkezdődöttHacsak külön nem jelezzük, akkor mindezek közül SEMMI sem végleges.Készülj fel a 2. fordulóra!Üdvözlünk a KristálysebnélAz oltárok megnyíltakKészülj az utolsó fordulóra!Üdvözlünk az Ess neki módban!A kék csapat ellopta a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Felhősárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Felhősárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Felhősárkányt!A lila csapat ellopta a Felhősárkányt!A vörös csapat ellopta a Felhősárkányt!A csapatod ellopta a Felhősárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Felhősárkányt!A kék csapat ellopta a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hegysárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hegysárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Hegysárkányt!A lila csapat ellopta a Hegysárkányt!A vörös csapat ellopta a Hegysárkányt!A csapatod ellopta a Hegysárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Hegysárkányt!A kék csapat ellopta az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Ősi Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Ősi Sárkányt!A lila csapat ellopta az Ősi Sárkányt!A vörös csapat ellopta az Ősi Sárkányt!A csapatod ellopta az Ősi Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Ősi Sárkányt!A kék csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Pokoli Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Pokoli Sárkányt!Az ellenfél csapata ellopta a Pokoli Sárkányt!A lila csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!A vörös csapat ellopta a Pokoli Sárkányt!A csapatod ellopta a Pokoli Sárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Pokoli Sárkányt!A kék csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata ellopta a Szurdok Hírnökét!A lila csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!A vörös csapat ellopta a Szurdok Hírnökét!A csapatod ellopta a Szurdok Hírnökét!A kék csapat ellopta az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Óceánsárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Óceánsárkányt!Az ellenfél csapata ellopta az Óceánsárkányt!A lila csapat ellopta az Óceánsárkányt!A vörös csapat ellopta az Óceánsárkányt!A csapatod ellopta az Óceánsárkányt!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta az Óceánsárkányt!A kék csapat ellopta Baron Nashort!@srctr name@ (@srctr champion@) ellopta Baron Nashort!Az ellenfél csapata ellopta Baron Nashort!A lila csapat ellopta Baron Nashort!A vörös csapat ellopta Baron Nashort!A csapatod ellopta Baron Nashort!A Kék csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!Az ellenfél csapata megidézte a Szurdok Hírnökét!A Lila csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!A Vörös csapat megidézte a Szurdok Hírnökét!A csapatod megidézte a Szurdok Hírnökét!@desttr name@ legyőzte a hatalmas szörnyet!A Kék csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.Az ellenfél csapata feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A Lila csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A Vörös csapat feladta a harcot @ForVotes@ igen és @AgainstVotes@ nem szavazattal.A csapatod feladta a harcot @ForVotes@ „igen” és @AgainstVotes@ „nem” szavazattal.@RemainingTime@ maradt a harc feladásáról szóló szavazás lezárulásáig.A felső szintű játék tisztasága érdekében a meccs újrajátszását vereségnek kellene elkönyvelni, mert a lekapcsolódott játékos a te előre összeállított csapatodban volt.A csapatodnak @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ másodperce van újrajátszást kérni, mivel a csapat egyik tagja lekapcsolódott, és még nem történt gyilkosság. Ha a játék megszakítására szavazol, írd be a /remake parancsot a csevegésbe. Ez a meccs csak a lekapcsolódott játékosnál jelenik meg vereségként. A szavazásra csak egyszer kerül sor.A Kék csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.@ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem sikerült megszavazni az újrajátszást.A Lila csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A Piros csapat @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A csapatod @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg az újrajátszást.A /remake parancs nem érhető el.A /remake parancs csak akkor érhető el, ha egy vagy több játékos nem tud csatlakozni a meccs elején.A /remake parancs csak a meccs @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ percében érhető el.Az újrajátszás lehetőségének ideje lejárt.Még túl korai újrajátszást kérni.A harc feladásáról szóló szavazás a Kék csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A harc feladásáról szóló szavazás az ellenséges csapat számára meghiúsult @ForVotes@/@AgainstVotes@ szavazattal.A harc feladásáról szóló szavazás a Lila csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A harc feladásáról szóló szavazás a Vörös csapat számára meghiúsult @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal.A csapatod @ForVotes@ / @AgainstVotes@ arányban nem szavazta meg a harc feladását.A feladásra tett előző kísérlet után ilyen rövid idő elteltével nem indíthatsz új szavazást.Még túl rövid ideje tart a játék a feladáshoz.@ForVotes@ szavazat a harc feladása mellett és @AgainstVotes@ ellene.Már szavaztál.@srctr name@ szavazást kezdeményezett a harc feladásáról. Írd be a /surrender (igen) vagy a /nosurrender (nem) parancsot.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!A Kék csapat egyik tornyát lerombolták!Egy kék torony megsemmisítette magátA csapatod lerombolt egy tornyot!Egy ellenséges torony megsemmisítette magátEgy lila torony megsemmisült!Egy lila torony megsemmisítette magátA Vörös csapat egyik tornyát lerombolták!Egy vörös torony megsemmisítette magátEgy tornyodat lerombolták!Egy tornyodat leromboltákA Vörös csapat lerombolta az első tornyot!A csapatod lerombolta az első tornyot!A Kék csapat lerombolta az első tornyot!Az ellenfél csapata lerombolta az első tornyot!A Kék csapat tornya fele életerőn van!Az ellenség tornya fele életerőn van!A Vörös csapat tornya fele életerőn van!A tornyod fele életerőn van!A Kék csapat tornya már majdnem elpusztult!Az ellenség tornya már majdnem elpusztult!A Vörös csapat tornya már majdnem elpusztult!A tornyod már majdnem elpusztult!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a Kék csapatnál.A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a Vörös csapatnál.A harc korai feladásáról szóló szavazás @ForVotes@ / @AgainstVotes@ szavazattal nem volt egyhangú a csapatodnál.@srctr name@ a harc korai feladásáról szóló szavazást kezdeményezett. A harc korai feladásához egyhangú döntés szükséges. Írd be a /surrender (igen) vagy a /nosurrender (nem) parancsot.A Kék csapat nexusának életereje 75%-on áll!Az ellenséges csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 75%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 75%-on áll!A Kék csapat nexusának életereje 50%-on áll!Az ellenséges csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 50%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 50%-on áll!A Kék csapat nexusának életereje 25%-on áll!Az ellenséges csapat nexusának életereje 25%-on áll!A Lila csapat nexusának életereje 25%-on áll!A Vörös csapat nexusának életereje 25%-on áll!A szövetséges csapat nexusának életereje 25%-on áll!Új elfoglalási feladat!A teljes ellenséges csapat lekapcsolódott. Ha nem csatlakoznak vissza, a játék 30 másodpercen belül véget ér.Figyelmeztetés: el kell hagynod a bázist!Teleporter aktiválása befejezveTíz másodperc a betöltésigTúltöltve szerzett gyilkosság!Túltöltve szerzett gyilkosság az ellenfélnélA kék csapat már nincs túltöltveA kék csapat túltöltése megszűnt.Az ellenfél már nincs túltöltveAz ellenfél túltöltése megszűnt.A vörös csapat már nincs túltöltveA vörös csapat túltöltése megszűnt.A csapatod már nincs túltöltveA szövetségeseid túltöltése megszűnt.A túltöltés szintje csökkenA túltöltés hamarosan véget érA kék csapat túltöltődik!A kék csapat túltöltődött!Az ellenfél túltöltődik!Az ellenfél túltöltődött!A vörös csapat túltöltődik!A vörös csapat túltöltődött!Túltöltődés!A csapatod túltöltődött!A vörös csapat közel áll a győzelemhez!Közel a győzelem!A kék csapat közel áll a győzelemhez!Közel az ellenfél győzelme!Üdvözlünk a 43-as alépítménybenszövetségesegy minionegy toronykékKékközépreellenségelsőhashavehősbalminionszörnySzörnylilaLilavörösVörösjobbmásodikharmadiktoronytea szövetségesedaz ellenségedA védekező csapatban vagy!A támadó csapatban vagy!A kristálygenerátor megsemmisült!Kristálygenerátor telepítve!A kék csapat kristálygenerátora teljesen aktiválódott!Az ellenséges csapat kristálygenerátora teljesen aktiválódott!A vörös csapat kristálygenerátora teljesen aktiválódott!A kristálygenerátorod teljesen aktiválódott!A Pusztító tüzel!Szerepcsere! Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban rombolja le az ellenfél nexusát!Egy perc van hátra a körből!A Vörös csapat újabb ágyús minionokat idéz meg!Újabb szövetséges ágyús minionok érkeznek!A Kék csapat újabb ágyús minionokat idéz meg!Újabb ellenséges ágyús minionok érkeznek!Az ostrom elkezdődött!Még harminc másodperc van hátra a körből!Üdvözlünk a Nexus ostroma játékmódban!123Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a harci szánkót.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Blitzcrank áldását.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a Hőskatapultot.Az ELLENSÉGES CSAPAT Őrangyalokat kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja a Porokirályt.Az ELLENSÉGES CSAPAT Felhőlelket kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT Óceáni lelket kapott.Az ELLENFÉL CSAPATA K.N. pajzsokat kapott.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Statikk sokkolóját.Az ELLENSÉGES CSAPAT megkapja Urf forró krumpliját.A Kék csapat megnyerte az eseményt!Az ELLENSÉGES CSAPAT megnyerte az eseményt!A Vörös csapat megnyerte az eseményt!A CSAPATOD megnyerte az eseményt!Támadó csapat: Káosz!Védő csapat: Káosz!Támadó csapat: Rend!Védő csapat: Rend!HOSSZABBÍTÁS!!!@TeamName@ mostantól képes varázsportálokon keresztül utazni!@TeamName@ mostantól a szánkón indulhat csatába!@TeamName@ átmenetileg védve van a sebzéstől!@TeamName@ segítő kezet kapott!@TeamName@ mostantól kilőheti magát a harc közepébe!@TeamName@ újjáéled a következő halála után!@TeamName@ mostantól regenerálódik harc közben!@TeamName@ mostantól gyorsabban mozog harcon kívül!@TeamName@ megidézte a Porokirályt szövetségesként!@TeamName@ mostantól láncvillámot lő ki, ha eleget mozgott!@TeamName@ átadja másoknak az URF erősítő hatást!Készülj a HIRTELEN HALÁLRA!Rombold le az ellenség nexusát, mielőtt ők rombolják le a tiédet!A CSAPATOD megkapja a harci szánkót.A CSAPATOD megkapja Blitzcrank áldását.A CSAPATOD megkapja a Hőskatapultot.A CSAPATOD Őrangyalokat kapott.A CSAPATOD megkapja a Porokirályt.A CSAPATOD Felhőlelket kapott.A CSAPATOD Óceáni lelket kapott.A CSAPATOD K.N. pajzsokat kapott.A CSAPATOD megkapja Statikk sokkolóját.A CSAPATOD megkapja Urf forró krumpliját.A Kék csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)A Vörös csapat lerombolta az első tornyot! (Bónusz arany: 150 arany)Ideje tárgyakat vásárolni, hogy aztán együtt idézzük meg a csillagfényt!A remény fénye kihunyt...Ne adjátok fel… (Egy próbálkozás maradt)Nincs elég csillagfény... (Két próbálkozás maradt)Itt a Nagy Szörny! Végezzetek vele!Tartsatok ki!Érjétek el az ösvény végét, de óvakodjatok az ellenség energiájától!Győzzétek le a betolakodó szörnyeket!Csillagőrző osztályzatod: ACsillagőrző osztályzatod: A+Csillagőrző osztályzatod: BCsillagőrző osztályzatod: B+Csillagőrző osztályzatod: CCsillagőrző osztályzatod: C+Csillagőrző osztályzatod: DCsillagőrző osztályzatod: SCsillagőrző osztályzatod: S+A várost veszély fenyegeti! Meg kell állítanunk az inváziót!Üdv a Bandleváros Clash-ben!Üdv a Bilgewater Clash-ben!Üdv a Demacia Clash-ben!Üdv a Freljord Clash-ben!Üdv az Ionia Clash-ben!Üdv a Noxus Clash-ben!Üdv a Piltover Clash-ben!Üdv az Árny-szigetek Clash-ben!Üdv a Shurima Clash-ben!A hirtelen halál elkezdődött!Üdv a Targon-hegy Clash-ben!Üdv az Üresség Clash-ben!Üdv a Zaun Clash-ben!A bázis elhagyása után nem lehet vásárolniNem gyógyulsz, ha visszatérsz a bázisraKorlátozott vásárlásA platformon való regenerálódás kikapcsolva+@IntParam1@ pontSzerezz pontokat ellenfelek megölésével és Shurimai ereklyék megszerzésével.Az Arany transzcendencia (talizmán) segítségével egy csatahelyszínre teleportálhatsz.Győzd le Xerath-ot, hogy felemelkedhess, és elképesztő hatalmat szerezz!Szerezz pontokatTeleportálj a csatábaEmelkedj fel!Az Arany transzcendencia (talizmán) segítségével az egyik csatahelyszínre teleportálhatsz.A győzelemhez szükséges pontokat az ellenfelek megölésével szerezhetsz.Ha három ellenfelet ölsz meg anélkül, hogy visszatérnél a bázisra, erősebbé válsz.Szerezz pontokat a csapatodnakDémonjelBajkeverő felfogadása
Elég krakent gyűjtöttél ahhoz, hogy a felbérelhess egy bajkeverőt a boltban. A felfogadott bajkeverő az egyik minion helyébe lép az ösvényen.
Bajkeverő fejlesztése
Elég krakent gyűjtöttél ahhoz, hogy a fejleszd az egyik bajkeverőt. A bajkeverő képességeit a boltban vásárolható fejlesztésekkel erősítheted.
Bajkeverő felfogadásaBajkeverő fejlesztéseVásárolj egyedi tárgyakat a Feketepiacon.Az összegyűjtött krakenekből bajkeverőket fogadhatsz.A felfogadott bajkeverők az ösvényen masírozó minionok helyére lépnek.KrakenAatrox botAhri botNe fogd vissza magad!Jöhet az igazi szórakozás!Szép volt!Akali botA habozás a vereség csírája.Csak óvatosan.Alistar botJó erőben vagy!Ki mer összeakaszkodni velem?!GG!Amumu botJátszunk újra valamikor!Leszünk barátok?Anivia botAnnie botGyerünk, Tibbers, játsszunk még!Szia! A barátom, Tibbers szeretne megismerkedni veled...Ashe botFreljordhoz méltó küzdelem volt.Tedd büszkévé őseid!Megmérkőzöm veled, hugi!Aurelion Sol botAzir botBard botBlitzcrank botSzivárog a könnyem.Betöltés. Ajánlott program: jól érezni magunkat.Brand botEzzel még nincs vége...Ez a világ a lángok martaléka lesz!Braum botCaitlyn botMesteri lövéseket láthattunk.Megjött a seriff.Van itt neked egy kis finomság, kicsi yordle.Camille botCassiopeia botLegközelebb alaposan szemmel tartalak.Alig várom, hogy szembeszállhassak veled.Mutasd meg, mire vagy képes, Katarina!Cho'Gath botAzt hiszem, neked jutott az utolsó falat.Elnyelem az összes undorító emberfajzatot!Köszönet ezért a kedvező játékért!Corki botDarius botBebizonyítottad, hogy erős vagy.Az erő győzedelmeskedik!Diana botDraven botDr. Mundo botMundo győz?Mundo örül, hogy megismerhet téged!Legyen a legjobb Mundo... Mundo.Ekko botElise botEvelynn botEzreal botMost még könnyen megúsztátok!Készen állsz a legjobbra?Fiddlesticks botMégis miért nem félsz?!Már köröznek a varjak...Fiora botFizz botHmm, haláli.Megmutatom nektek a hullámsírt.Galio botKiérdemelted a sikert.Megtiszteltetés veled küzdeni!Gangplank botHa nem lehet az enyém, porig égetem.Pisztoly vagy kard... nekem mindegy.Garen botSzép küzdelem volt!Készülj fel, hogy szembenézz Demacia igazságával!Jó játék volt.Sok szerencsét, jó szórakozást!Gnar botGragas botGraves botItt a vége.Egy jó öreg duplacsövű köszöntés, az kell ide.Lám, lám, itt az ideje, hogy visszazökkentselek a helyes kerékvágásba, Fate...Hecarim botHeimerdinger botEzt én jobban csinálnám.A nagyszerű tudományért!Illaoi botIrelia botA végsőkig kitartottunk!Én Ioniáért harcolok!Ivern botJanna botIV. Jarvan botMa te nyertél.Találkozzunk a csatában... és ne fogd vissza magad!Itt ér véget a terved, Swain.Jax botHát ha még igazi fegyverem is lenne!Ki akar egy igazi bajnokot?Jayce botJhin botHíressé teszlek.Hamarosan lemegy a függöny.Jinx botÉn csak jót akartam!Mindenki pánikoljon!Kalista botKarma botKarthus botSzereztél egy oldalt a könyvemben.Hadd mutassam meg, mi van az életen túl.Haláli a nótám.Kassadin botKatarina botInkább holtan, mint unalmasan.Kezdődjék a vérontás!Kayle botGyőzelemben és vereségben is igaznak maradni, ez a fontos.Megítéltetsz.A törvény elé állítalak, Morgana!Kennen botKha'Zix botKindred botKled botKog'Maw botMég mindig éhes vagyok...Hohó, csemege!LeBlanc botLee Sin botLeona botJaj, a nap ismét lenyugszik.Új nap virrad a csatatérre!Diana, megfizetsz eretnekségedért!Lissandra botLucian botSenna... Cserben hagytalak...Meg fogsz tisztulni.Alulmaradsz, Thresh!Lulu botLux botMindig van fény az alagút végén.Hozzunk össze egy ragyogó csatát!Malphite botVárjunk csak... én vesztettem?Zúzzunk!Malzahar botAz Üresség sosem fogadja el a vereséget.A sorsát senki sem kerülheti el!Sosem állítasz meg bennünket, Kassadin!Maokai botSzóval ilyen az, amikor valakit megcsonkítanak.Ne húzz ujjat a természettel!Master Yi botA képességeid elsőrendűek!Meglátjuk, merre vezetnek a sorsunk útjai.Tegyük hát próbára a képességeidet, Wukong!Miss Fortune botNe bízd el magad! Még visszatérek!Ma vajon kinek kedvez a szerencse?Készítsd elő azokat a narancsokat, Gangplank!Wukong botMinden hiba egy lecke.Adj bele apait-anyait!Készen állok, hogy kiálljak ellened, Yi.Mordekaiser botMorgana botSose adom fel...Most aztán megismered a fájdalmat!Rendezzük ezt le, Kayle!Nami botFelitatjuk.Biztos, mint a part.Nasus botA szerencse forgandó.Új ciklus kezdődik!Nem habozok megállítani téged, Renekton.Nautilus botSoraka botNidalee botLátom, nem ismeretlen a számodra a vadon.Szeretem a macska-egér játékot.Nocturne botTe vagy a rémálmom? Vagy én vagyok a tiéd?Közeleg az alkonyuk.Nunu botEz jó móka volt.Vágjunk bele!Olaf botSemmit ne hagyj hátra!Végre, egy kis móka!Orianna botMiért jönnek szét olyan könnyen?A gyilkolás egy mókás játék.Pantheon botA dicsőség hajt előre.Sorsod megpecsételődött.Poppy botCélbábuQuinn botRammus botOK!Rek'Sai botRenekton botEgy nap megkapod a magadét!Darabokra szaggatlak!Előlem nem szökhetsz el, Nasus!Rengar botRiven botA lelkem nem veszett el.Végre felébredtem.Rumble botRyze botÍgéretesnek tűnsz!Majd én megmutatom nektek, mi az a misztikus mágia.Sejuani botShaco botShen botAz egyensúly neked kedvezett... ez egyszer.Az örökké figyelő Szem rád szegeződik.Shyvana botA sárkányoknak nincs lelkiismerete.Szeretem a csata előtti csendet.Singed botSion botMég visszatérünk!Gyere, győzz le, ha nyerni akarsz!Sivir botRemek csata volt!Azt hiszed, ki tudod cselezni a pengémet?Skarner botSona bot... :(... :)A csillagok emlékezzenek e napra!A szíved mentes legyen minden gyűlölettől a harcban!A bűneid utolérnek, Warwick.Swain botA taktikád igen ravasz volt!Légy tanúja Noxus erejének!Szánalmas herceg!Syndra botTahm Kench botTaliyah botTalon botTaric botFelháborító.Van egy drágakövem épp erre az alkalomra.Malphite, sose hozz magaddal kavicsot egy drágaköves harcba!Teemo botSoha ne becsüld alá a Cserkészkönyv erejét!Előremegyek felderíteni!Thresh botTristana botNos, kitörő öröm volt.Készen állsz a tűzijátékra?Trundle botLégyszi, nem kell rajtam trollkodni.Jól kicsíptem magam erre a harcra!Tryndamere botTwisted Fate botTwitch botUdyr botKitűnő formában vagy!Milyen technikát használsz?Urgot botVarus botVayne botFekete mágiát érzek.Gyors halált hozok.Veigar botNem! Nem! Nem! Még nincs vége!Ez rövid játék lesz. Várj...Vel'Koz botVi botViktor botVladimir botTi vagytok számomra a megtestesült pusztulás!Végre, friss vér a csatatéren!Volibear botÚgy legyen.Erő és bölcsesség vezérel.Warwick botItt az ideje felkötni a nyúlcipőt!Érzem a félelmed szagát!Felfalom a szívedet, Csillaggyermek!Xerath botAz erőd... félelmetes...Íme, a legnyersebb erő!Xin Zhao botA szellemem töretlen!Az igazi harcosok a csatatéren születnek!Yasuo botMeghalni könnyű.Ne kezdd el azt, amit én fogok befejezni.Yorick botA győzelem... elillan.Fel kell nőnünk a kihíváshoz.Zac botZed botZiggs botNem, nem, nem, nem, úgy izgultam!Mennem kell, ja, most, ja, hogy jól alágyújtsak neked!Zilean botHmm, ha jól emlékszem, a következőt mi nyerjük.Mintha ezt már megtettem volna korábban.Zyra botMost a tiéd az aratás.Vigyázz, hova lépsz, ez az ÉN kertem.Sérthetetlen!Skaarl, a gyáva gyíkDicső halálSárkány: +támadásnövelő!Sárkány: +toronyégetés!Sárkány: +mozgás!Sárkány: +tornyok elleni védelem!Sárkány: + ÉGETÉS és duplázás!Bűbájgyűjtő
Aktiváláskor megnöveli a varázserőt, és rövid időre a mozgási sebességet is.
Forrás: @SourceName@Bűbájgyűjtő
Aktiváláskor varázserőt, valamint fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít. A bónuszok mértéke a jelzők számától függ.
Forrás: @SourceName@Abszolút nulla fokA közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebessége csökken. A képesség lejártakor a hatóterületen tartózkodó egységek varázssebzést szenvednek.Forrás: @SourceName@Abszolút nulla fokAz egységet az Abszolút nulla fok védi.Forrás: @SourceName@Mélységi maszk auraAz egység megnövelt varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Mélységi maszk auraA közeli ellenséges hősök megnövelt varázssebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@Légiós auraA közelben tartózkodó szövetséges egységek varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@Légiós auraAz egység varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@RókatűzAhrit Rókatüzek veszik körül, amik megkeresik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Vastaya kellemValahányszor Ahri @f1@ varázslattal talál el egy ellenséges hőst @f2@ másodpercen belül, @f3*100@% mozgási sebességet kap @f5@ másodpercig (@f6@ másodperc töltési idő).ElcsábítvaAz egység a nem tud támadni, és arra van kényszerítve, hogy Ahri felé mozogjon.Forrás: @SourceName@Halálos vonzalomAz egység megnövelt sebzést szenved el Ahri képességeitől.Forrás: @SourceName@EsszencialopásHa Ahri eltalál valakit a következő a Megtévesztés gömbje varázslattal, minden találat gyógyítani fogja Ahrit.Forrás: @SourceName@EsszencialopásHa 9 jelző összegyűjtése után Ahri eltalál valakit a következő a Megtévesztés gömbje varázslattal, minden találat gyógyítani fogja Ahrit.Forrás: @SourceName@LélekrohamAhri aktiválhatja a Lélekrohamot.Forrás: @SourceName@EltaposásAlistar képes keresztülgázolni az egységeken, és megsebzi a közelében lévő ellenségeket.Forrás: @SourceName@FeldühödöttAlistar következő, hős elleni automatikus támadása varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Diadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy áthelyez egy közeli ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, amitől @f1@ életerőt nyer vissza, az összes közeli szövetséges hősnek pedig @f2@ életerőt tölt vissza (@f3@ másodperc töltési idő).

Az ellenséges hősök és a hatalmas szörnyek halála teljesen feltölti Alistar üvöltését.
Diadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy elmozdít egy ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f1@ jelző elérésekor gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Alfa-csapásAz egység hamarosan fizikai sebzést szenved.Forrás: @SourceName@Alfa-ütésAz egység egyszerre több egységet támad varázssebzéssel.Forrás: @SourceName@Dermesztő!Az egységnek kétszeres sebzést okoz Anivia Jégtámadása.Forrás: @SourceName@Gyorsító szentélyAz egység 30%-kal nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik. A hatás addig tart, amíg az egység meg nem sebződik, vagy amíg egy ellenséges hős közelébe nem ér.Forrás: @SourceName@FelemelkedésA hős felemelkedett!
A mana- és energiafogyasztás 100%-kal csökken
A képességek életerőköltsége 50%-kal csökken
+@f1@ életerő
+@f2@ sebzés
+@f3@ varázserő
+@f4@% páncéltörés
+@f4@% varázstörés
25%-kal csökkentett töltési idő

A kapott gyógyító és regeneráló hatások ereje 50%-kal csökken.
A hős mindig látható, amíg Felemelkedett állapotban van, akkor is, ha épp láthatatlan vagy a bokorban tartózkodik.
Forrás: @SourceName@Az Ősi FelemelkedőA Xerath elleni összes támadás sebzése @f1@%-kal csökken.
Xerath nem ehető, ezért az Elfogyasztással és a Bekebelezéssel nem lehet megölni.

„Én vagyok a testétől megszabadult akarat.”
Forrás: @SourceName@Arany transzcendenciaAz egység éppen egy csatahelyszínre teleportál.Forrás: @SourceName@A főnix hajnalaAz egység nemrég teleportált, ezért rövid ideig védelmet élvez.

„A nap üllőjén újraformált harcos nem ismer félelmet.”
Forrás: @SourceName@ÖsszpontosításAmíg Ashe nem támad, az Összpontosítása folyamatosan nő. Ha eléri a 100 jelzőt, a következő támadása automatikusan kritikus csapás lesz.Forrás: @SourceName@ÖsszpontosításAshe Összpontosított lövést adhat le.Forrás: @SourceName@Jeges nyílvesszőkA varázslatok és a támadások @f1@%-kal lassítják a célpontot 2 másodpercre. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.
Jeges nyílvesszőkAz egység fokozott sebzést szenved el Ashe támadásaitól.Forrás: @SourceName@Jeges nyílvesszőkAz egység @f1@%-kal lassabb.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe Összpontosítása töltődik.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe következő alaptámadása további nyilakat lő ki.Forrás: @SourceName@Összpontosított nyílzáporAshe összegyűjtötte az Összpontosítás jelzőit, így erős támadássorozatot tud indítani.Forrás: @SourceName@DémonjelDémonná változtál, és láthatatlan maradsz, amíg meg nem sebzel valakit. Ha a megsebzett ellenfél egy hős, a maximális életerejének 20%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okozol neki.Démonjel képződikHa legalább 4 másodpercet töltesz harcon kívül, Démon módba kerülsz, láthatatlanná válsz, és bónusz sebzést okozol.Torz páncélA távolsági támadások @f1@%-kal kisebb sebzést okoznak az egységnek, amely immunis minden bénító hatásra.Forrás: @SourceName@A SzemA Démonhírnök ellen a hátulról érkező támadások hatékonyabbak.Forrás: @SourceName@VérszerződésAz Áldozat segít a vadászatban.
Az aktív tárgyak és az idézői varázslatok töltési ideje 50%-kal csökken.
Harcon kívül megnő a mozgási sebességed és a mana-regenerálódásod, a végső képességed pedig gyorsabban töltődik.
A nagy bánat aurájaA környező ellenséges egységek minden másodpercben sebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@A nagy bánat aurájaAz egység minden másodpercben elveszíti a maximális életereje egy bizonyos százalékát.Forrás: @SourceName@Legendás üstökösAurelion Sol @f1@% mozgási sebességet nyert, mert egyenesen haladt előre.Forrás: @SourceName@Legendás üstökösAurelion Sol repül. Átlát a tereptárgyak felett, de őt is megláthatják. Ha megsebesül, leereszkedik a földre.Forrás: @SourceName@A világ közepe
Három csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @f1@ (+@f3@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @f4@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

A varázslást gátló, ellenfelektől származó hatások a csillagokat is hatástalanítják. A csillagok akkor is láthatóak az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.
Csillagrobbanás – SietségAurelion Sol gyorsabban mozog, amíg az újonnan formált csillag nyomában halad.Forrás: @SourceName@Csillagrobbanás – KábításAz egységet elkábította a Csillagrobbanás. Nem képes semmilyen cselekvésre.Forrás: @SourceName@A fény hangjaAurelion Sol hátralökte az egységet.Forrás: @SourceName@A fény hangjaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Táguló univerzumAurelion Sol csillagainak keringési távolsága és sebzése megnő.Forrás: @SourceName@FutóhomokAzir védelmet élvez a sebzésekkel szemben.Forrás: @SourceName@Shurima örökségeAzir @f1@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @f3@ bónusz sebzéssel jön létre, és @f2@ másodperc múlva szétporlik.

A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.
NapkorongAzir készen áll feltámasztani Shurimát a romjaiból. Meg tudja idézni a Napkorongot egy megsemmisült torony romjain.HomokrohamAz egységet Azir Homokrohama lelassította.Forrás: @SourceName@Császári falanxAz egységet hátralökte a Császári falanx.Forrás: @SourceName@Döntő parancsAz egység támadási sebessége jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@HátbaszúrásShaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és @f1@%-os (+@f4@) sebzést okoz, ha hátulról ér egy egységet (szörnyek esetében a sebzés @f3@%).

A Hátbaszúrás egy adott ellenfélre @f2@ másodpercenként csak egyszer alkalmazható. Ezt a töltési időt csökkenti a töltésiidő-csökkentés statisztikája.
Egy zsák teaAz egység életerőt és manát nyer vissza.Forrás: @SourceName@Bansheek fátylaA következő ellenséges képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@VarázsútAz egység a varázsúton jár.Forrás: @SourceName@Csengettyűs mozgási sebességA csengettyűk halmozódó, bónusz mozgási sebességet biztosítanak Bardnak. A hatás megszűnik, amikor Bard harcolni kezd.Forrás: @SourceName@Útra hívás – Összegyűjtött csengettyűkBard már ennyi csengettyűt gyűjtött eddig össze!Forrás: @SourceName@Szükséges csengettyűk a következő fejlesztéshezBardnak ennyi csengettyűt kell összegyűjtenie ahhoz, hogy az énkék tovább erősödjenek.Forrás: @SourceName@Útra hívás – töltődikA Bard körüli csengettyűszó és lárma újabb énkét vonzott oda.Forrás: @SourceName@Útra hívás – Énkék számaBardot ennyi énke követi. Az egyikük felerősíti Bard következő támadását.Forrás: @SourceName@Útra hívás – ÉnkelassításA Bard támadását felerősítő énke lelassította az egységet.Forrás: @SourceName@Kozmikus kötelék – LassításAz egységet lelassította a Kozmikus kötelék első találata.Forrás: @SourceName@Kozmikus kötelék – KábításAz egység elkábult, mivel a Kozmikus kötelék két célpontot vagy egy falat talált el.Forrás: @SourceName@A Sors kezeAz egység sebezhetetlen, de egyben cselekvésképtelen is.Forrás: @SourceName@Az Őrző szentélyének sebességnöveléseAz Őrző szentélyénél tett látogatás megnövelte az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@DühöngésAz egység támadási sebessége 50%-kal, a sebzése 30%-kal nagyobb, ugyanakkor a páncélja és a varázsellenállása 30%-kal gyengébb.Forrás: @SourceName@A Mészárhíd aurájaEz az egység:
Gyorsabb mana-regenerálódással rendelkezik
Passzívan tapasztalatot szerez
A szövetségesekre ható gyógyításai 50%-kal gyengébbek
Forrás: @SourceName@Szablya szúrásaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@PengeuszonyokA pengeuszonyok képességei (@f1@. szint):
0: a pengeuszonyok támadási sebessége 100%-kal nagyobb.
1: bónusz mozgási sebességet kapnak, és nem ütköznek más egységekkel, amikor egy hőst támadnak vagy üldöznek. A pengeuszonyok sosem hagyják abba az ellenséges hősök támadását.
2: a pengeuszonyok minden 3. találata bónusz fizikai sebzést okoz.
3: minden hullámban két pengeuszony érkezik.

Pengeuszonyos bónusz: +@f9@ páncéltörés (@f1@. szint)
Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
Forrás: @SourceName@Pengeuszony-harapásAz egységet pengeuszonyok jelölik meg. A harmadik egymást követő támadás felhasználja a jelöléseket, háromszor nagyobb sebzést okozva.Forrás: @SourceName@VasbőrűekA vasbőrűek képességei (@f1@. szint):
0: a vasbőrűek 25%-kal kisebb sebzést szenvednek el a tornyoktól.
1: a vasbőrűeket időnként egy pajzs veszi körül, amely kivédi a következő, hőstől vagy toronytól érkező támadást.
2: a vasbőrűek kevesebb sebzést szenvednek el a minionoktól, amíg a pajzsuk aktív.
3: a vasbőrűeket jóval gyakrabban övezi pajzs.

Vasbőrűs bónusz: +@f9@% sebzés ellenséges építmények ellen (@f1@. szint)
Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
Forrás: @SourceName@FosztórákokA fosztórákok képességei (@f1@. szint):
0: a fosztórákok egy második ágyúgolyót is kilőnek, amely feleakkora sebzést okoz egy közeli ellenséges hősnek.
1: a fosztórákok halmozódó erősítést kapnak a támadási sebességre, valahányszor eltalálnak egy ellenséges hőst.
2: a fosztórákok kétszeres sebzést okoznak az eltalált ellenséges hősöknek.
3: a fosztórákok találati bónuszai a minionokra is érvényesek, és egyszerre lövik az összes közeli ellenséges hőst.

Fosztórákos bónusz: +@f9@ támadási hatótáv (@f1@. szint)
Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
Forrás: @SourceName@PolipodokA polipodok képességei (@f1@. szint):
0: a polipodok időnként olyan pajzsot vonnak a szövetséges minionok köré, amely hárítja a varázssebzést.
1: a polipodok időnként létrehoznak egy mozgó Távolbalátás varázslatot.
2: a polipodok pajzsa erősebb lesz, és sebzési aránnyal bővül.
3: a polipodok gyakrabban idéznek meg Távolbalátást. A polipodok pajzsa még erősebbé válik.

Polipodos bónusz: +@f9@ varázsellenállás (@f1@. szint)
Fejlesztett támadás: +@f5@ sebzés (@f6@. szint)
Fejlesztett védelem: +@f7@ életerő (@f8@. szint)
Forrás: @SourceName@A fekete hasítóbárd (@Stack@)Az egység páncélja bizonyos százalékban csökken.Forrás: @SourceName@Fekete fáklyaAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Fekete fáklyaA fáklya 1,5 másodpercenként töltődik fel egy egységnyit.Forrás: @SourceName@Fekete ómenAz egység támadási sebessége jelentősen lecsökkent.Forrás: @SourceName@A letaszított király kardjaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@A letaszított király kardjaAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@PengeszövésAz egység alaptámadásainak sebzése megnőttForrás: @SourceName@VérzésAz egység vérzik, és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@ParázscímerAz egység életerőt nyer vissza, amikor nem hősökkel vagy hatalmas szörnyekkel harcol. Ezenkívül az alaptámadásai több másodpercig égetik és lassítják a célpontot.

Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.
Forrás: @SourceName@VakságAz egység megvakult, és támadásai célt tévesztenek.Forrás: @SourceName@Vakító lövésAz egység rosszul lát, és elvéti a támadásokat.Forrás: @SourceName@MegbénítvaAz egység mozgási sebessége kisebb. A gyengítő hatás időtartama alatt fokozatosan tér vissza a normális állapot.Forrás: @SourceName@A sárkány düheAz egység megsebez és fellök minden szövetséges egységet, ami az útjába kerül.Forrás: @SourceName@ÖkölzáporLee Sin nagyobb támadási sebességgel rendelkezik, és a támadásai @f2@/@f3@ egységnyi energiát töltenek vissza.Forrás: @SourceName@VasakaratLee Sin nagyobb életlopással és életvarázzsal rendelkezik.Forrás: @SourceName@OltalomElnyeli a következő @f1@ elszenvedett sebzést.Forrás: @SourceName@HanghullámLee Sin igazlátással felfedi a célpontot, és a Rezonáns csapással bármikor megtámadhatja azt.Forrás: @SourceName@ViharLee Sin figyeli az egységet, és a Bénítással bármikor megtámadhatja azt.Forrás: @SourceName@Harmonikus helyreállításAz egység minden másodpercben visszatölti a maximális manája 6%-át.Forrás: @SourceName@A villanó tőr töltés alattA hős villanó tőre újratöltődik.Forrás: @SourceName@A Manapajzs töltés alattBlitzcrank Manapajzsa újratöltődik.Forrás: @SourceName@Hadúr vértjeAz egység gyógyul.Forrás: @SourceName@Szilaj elhatározásA hősöd páncélja 10 egységgel erősebb.Forrás: @SourceName@DühAz egység jóval nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, ami rövid időn belül fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@BázisvédőAz egység jóval nagyobb mozgási sebességgel rendelkezik, ami bizonyos időn belül fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@LángolEz az egység folyamatosan varázssebzést szenved.Forrás: @SourceName@LángolásA Lobogó forróság irányíthatatlanná vált, és hamarosan robban!Forrás: @SourceName@Brand sebzéskövetőjeQ összes sebzése: @f1@
W összes sebzése: @f2@
E összes sebzése: @f3@
R összes sebzése: @f4@
Folyamatos sebzés összesen: @f5@
Bomba összes sebzése: @f6@
Gyötrelem összes sebzése: @f7@

Q teljes varázserőaránya: @f8@
W teljes varázserőaránya: @f9@
E teljes varázserőaránya: @f10@
R teljes varázserőaránya: @f11@
Bomba teljes varázserőaránya: @f12@%
Forrás: @SourceName@Brand sebzése a Liandry gyötrelmének megvásárlása ótaQ összes sebzése: @f1@
W összes sebzése: @f2@
E összes sebzése: @f3@
R összes sebzése: @f4@
Folyamatos sebzés összesen: @f5@
Bomba összes sebzése: @f6@
Gyötrelem összes sebzése: @f7@

Q teljes varázserőaránya: @f8@
W teljes varázserőaránya: @f9@
E teljes varázserőaránya: @f10@
R teljes varázserőaránya: @f11@
Bomba teljes varázserőaránya: @f12@%
Forrás: @SourceName@Lobogó forróságBrand varázslatai lángba borítják a célpontot, és 4 másodperc alatt a maximális életerejének 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak neki, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozattal szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.
Törhetetlen Braum csökkentett sebzést szenved el abból az irányból, amerre a pajzsát tartja, megnő a mozgási sebessége, és a pajzsának ütköző lövedékek megsemmisülnek.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Braum és a szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Braum és szövetségesei közösen kábítanak el egy célpontot.
Braum alaptámadásai 4 másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont @f2@ másodpercre elkábul, és @f1@ varázssebzést szenved. Az ezt követő @f3@ másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de @f5@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
Forrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellen Ez az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Forrás: @SourceName@Gleccserszakadék Az egységet fellökték.Forrás: @SourceName@Harapós fagy Az egységet lelassították.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapások Az egység elkábult.Forrás: @SourceName@Élő pajzs Braum páncélt és varázsellenállást ad.Forrás: @SourceName@Elakadt lélegzetAz egység varázsereje és bónusz sebzése kisebb.Forrás: @SourceName@GubóAz egység egy hálóban vergődik, és képtelen mozogni.Forrás: @SourceName@Gubó: lassításAz egységet Elise Gubója lelassította.Forrás: @SourceName@EreszkedésElise egy hálón lóg. Innen le tud ereszkedni a közeli ellenfelekre.Forrás: @SourceName@BejelentetlenElise pókharapásai erősebbek.Forrás: @SourceName@Szapora őrjöngésAz egység támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@PókrajElise emberi alakjában megidézett varázslatai pókivadékokat készítenek elő. Amikor Elise pók alakot ölt, megidézi a korábban előkészített pókivadékokat, akik megtámadják a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Pók alakElise egy félelmetes pókká alakul át. Támadáskor bónusz varázssebzést okoz, és az összes pókszabású képességét bevetheti.Forrás: @SourceName@A zsírkirály erősítés király erősítéseA mana- és az energiafogyasztás 100%-kal csökken
+80%-kal csökken a képességek, az aktivált tárgyak és az idézői varázslatok töltési ideje
+25% kitartás és rendületlenség
+@f3@ mozgási sebesség és sebesség mozgás közben
A támadási sebességre vonatkozó bónuszok @f4@%-kal (távolsági harcosok esetén @f5@%-kal) nőnek
A kritikus csapások @f6@% további alapsebzést okoznak
Az életerőköltség @f7@%-kal csökken {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Forrás: PengulovagÉgésEz az egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Égető gyötrődésFolyamatosan sebzi a Dr. Mundo közelében tartózkodó ellenfeleket, valamint csökkenti a rá ható bénítások időtartamát.Forrás: @SourceName@BozótcsapdaA csapda működésbe lép, amint rálépnek. Felfedi az áldozatot, és folyamatos sebzést okoz neki.Forrás: @SourceName@BozótcsapdaAz egység folyamatos sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Óriási lövésAz egységet a levegőbe lökték és cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@PolipodpajzsAz egység elnyeli a kapott varázssebzést.Forrás: @SourceName@KrakenA zsoldosok kedvelt pénzneme. Jelenleg @f1@ ilyen érméd van.

@f2@ másodpercenként kapsz 1 krakent, és a következő esetekben szerezhetsz továbbiakat ezen felül:
– Egy hős megölése (2 krakent ér)
– Hős megölésekor kapott assziszt
– Nagy szörny megölése az ellenfél dzsungelében
– A csapatod megöli a Sárkányt
– A csapatod megöli Baron Nashort
Forrás: @SourceName@Halálpontos lövés: célpont bemérveCaitlyn mindjárt rád lő.Forrás: @SourceName@Fejlövés: visszaszámlálás Caitlyn tölt a fejlövéshez.Forrás: @SourceName@Fejlövés: készCaitlyn következő alaptámadása hatalmas sebzést fog okozni. Bumm.Forrás: @SourceName@YordlecsapdaAz áldozat csapdába esett! Az egység mozgásképtelen, és Caitlyn jelentős távolságról adhat le rá egy Fejlövést.Forrás: @SourceName@Yordlecsapda: FelfedésCaitlyn gyors, megnövelt hatótávolságú Fejlövést adhat le az egységre.Forrás: @SourceName@Yordlecsapda: FelfedésCaitlyn csapata látja ezt az egységet.Forrás: @SourceName@KáoszviharA kitérés vagy a biztos halál közül választhatnak azok, akikre a Káoszvihar lecsap.Forrás: @SourceName@FeltöltveCamille támadási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@FalhorogCamille a fal felé ugrik.Forrás: @SourceName@FalugrásCamille elrugaszkodik a faltól.Forrás: @SourceName@MegrázkódtatásCamille ütközött ezzel az egységgel.Forrás: @SourceName@Az elrugaszkodás pillanataCamille elrugaszkodhat a faltól.Forrás: @SourceName@Adaptív védelemCamille következő hősök elleni támadása egy pajzsot ad.Forrás: @SourceName@VarázspajzsCamille varázssebzés ellen védekezik.Forrás: @SourceName@Fizikai pajzsCamille fizikai sebzés ellen védekezik.Forrás: @SourceName@Precizitási protokollCamille következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Felerősített Precizitási protokollCamille következő, Precizitási protokollal indított támadása fel lesz erősítve.Forrás: @SourceName@Töltődő Precizitási protokollCamille éppen tölti a következő, Precizitási protokollal indított támadást.Forrás: @SourceName@LendületCamille mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Hextech szenvedélyCamille feltöltötte a Hextech ultimátumot, és a támadásaival bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Hextech ultimátumEz az egység nem hagyhatja el a területet.Forrás: @SourceName@Taktikai vágásCamille éppen feltölti a következő Taktikai vágást.Forrás: @SourceName@LelassítvaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Meglepetés erejeTeemo a meglepetés erejével csap le, ami ideiglenesen megnöveli a támadási sebességét.Forrás: @SourceName@Gerilla-hadviselésHa Teemo 1,5 másodpercig nem mozdul, és nem szenved el sebzést, lopakodni kezd. A bokorban aktiválhatja és mozgás közben is fenntarthatja a lopakodást.

Ha a Gerilla-hadviselésből támadással vagy a bokor elhagyásával lép ki, Teemo támadási sebessége 3 másodpercre @f1@%-kal megnő.

Láthatatlanság – Lopakodás: Teemót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
Gerilla-hadviselésTeemo lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok fedhetik fel.Forrás: @SourceName@Piros kártyás lassításAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Betárazott pakliTwisted Fate 4 támadásonként bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Betárazott pakliTwisted Fate következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@MéregfogAz egységre a Méregfog hat, így a mérgezés miatt további sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Kígyózó könnyedségCassiopeia mozgási sebessége @f2@ egységgel nagyobb (szintenként @f1@ egységgel nő).

Cassiopeia nem vásárolhat cipő típusú tárgyakat.
Méregbomba gyorsításaA Méregbomba eltalált egy hőst, ami megnövelte Cassiopeia mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@BombamérgezésAz egységet megmérgezték, és folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Kővé dermesztés lassításaA Kővé dermesztés lelassította az egységet.Forrás: @SourceName@Kővé dermesztés kábításaA Kővé dermesztés kővé változtatta, így elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@Gyilkos páraCassiopeia megmérgezte az egységet, így az lelassult, folyamatosan sebződik és a röghöz kötés miatt nem használhatja a mozgási képességeit.Forrás: @SourceName@Gyilkos pára lassításaCassiopeia megmérgezte az egységet, így az lelassult, folyamatosan sebződik és a röghöz kötés miatt nem használhatja a mozgási képességeit.Forrás: @SourceName@A zászlóvivő aurájaAz egység sebzése egy kicsivel nagyobb.Forrás: @SourceName@A hősiesség jutalmaAz egység nemrégiben lépett szintet, és épp gyógyul.Forrás: @SourceName@Örök körforgásHa megsebződsz, manát nyersz vissza. A manafelhasználással életerőt nyersz vissza.
Életerő: @f1@
Mana: @f2@
Forrás: TárgyA Harmónia kelyhének töltési idejeA kehelyben a víz lassan újratöltődik.Forrás: @SourceName@ElcsábítvaAz egység nem tud támadni, és arra van kényszerítve, hogy a varázslat kiindulópontja felé mozogjon.Forrás: @SourceName@MegdermesztveAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@KorvarázsAz egység újjáéled.Forrás: @SourceName@KorvarázsHa az egység halálos sebzést kapna, visszamegy az időben arra a pontra, mielőtt megsebezték volna.Forrás: @SourceName@Végzet, megszakítvaA szerencse vak. Szó szerint.MegtisztulásA tömegirányítások hatása erre az egységre (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) 65%-kal csökken.Forrás: @SourceName@MegváltásSoraka mozgási sebessége 70%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje 40% alá csökkent. (A szövetséges legfeljebb 2500 egységnyi távolságra lehet Sorakától.)Különleges küldemény!Corki felvette a Csomagot, ami jelentősen megnövelte a harcon kívüli mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@ÚjratöltésA Csomagot előkészítik.Forrás: @SourceName@A Nagy BummCorki egy erősebb rakétát töltött be a következő Rakétatűzhöz.Forrás: @SourceName@Elsütött rakéták @Stack@Corki épp készül A Nagy Bummra.Forrás: @SourceName@TestrobbanásA környező ellenséges egységek a halálukkor felrobbannak, és sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenségeknek.Forrás: @SourceName@KijátszásJax kitér minden rá irányuló alaptámadás elől.Forrás: @SourceName@A pusztító düh címereA hős szellemként suhanva felerősíti a közeli szövetséges minionokat.Forrás: @SourceName@Az áramló víz címereA mozgási sebesség 30%-kal nő.Forrás: @SourceName@A természet haragjának címereA támadási sebesség 20%-kal nő, a töltési idő pedig 10%-kal csökken.Forrás: @SourceName@ÉleslátáscímerAz egység mana- és energia-regenerálódása jelentősen megnőtt, a töltési idő @f1@%-kal csökkent.

Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.
Forrás: @SourceName@Éleslátáscímer – töltődikAz egységnek várnia kell, mielőtt bónusz varázssebzést okozhat az építményeknek.Forrás: @SourceName@A kitartó kő címereAz erősítés birtokában az összes szövetséges torony @f1@%-kal több sebzést okoz, és @f2@ egységgel erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@BénításAz egység támadási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@KristályflaskaAz egység egy ideig folyamatosan visszanyer egy kis manát és életerőt.Forrás: @SourceName@Kristályflaska feltöltéseAz egységnek még van néhány korty a Kristályflaskájában.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAmumu alaptámadásai 3 másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @f1@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.A szomorú múmia átkaAz egység sem támadni, sem mozogni nem tud.Forrás: @SourceName@LángolásAz egység lángol, és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Kifent pengeAz egység fizikai sebzésével szemben a célpont páncélja @f1@%-kal kevesebb védelmet nyújt.Forrás: @SourceName@LefogvaA mozgási sebesség csökken.Forrás: @SourceName@VérengzőDarius ismét használhatja a Noxusi guillotine-t.Forrás: @SourceName@VérzésAz egység vérzik.Forrás: @SourceName@VérontásValahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és további @f1@ (+@f2@) fizikai sebzést szenved el 5 másodperc alatt. Ez legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius 5 másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @f3@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.
Noxus erejeDarius sebzése jelentősen megnő, és minden támadása azonnal a Vérontás maximális számú jelzőjét alkalmazza.Forrás: @SourceName@VérontásDarius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.AgresszióA háborús vérontás felélénkíti Dariust, és növekszik a mozgási sebessége.Bénító csapásDarius következő támadása lelassítja az ellenfél mozgási sebességét.MegbénítvaA mozgási sebesség csökken.Forrás: @SourceName@Csillagközi lélekÁtmenetileg szellemalakot öltöttél. Megcélozhatatlan vagy, de nem használhatsz varázslatokat.Forrás: a Sötét csillag végtelen hatalmaCsillagközi lélekA kozmosz utazójaként gyors és sebezhetetlen vagy, de nem használhatsz varázslatokat. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.Forrás: a Sötét csillag végtelen hatalmaÜtközésAz egység mozgási sebessége nagyobb, és semmilyen lassítás nem hat rá.Forrás: @SourceName@Szembeszegülés a halállalKarthus szembeszegül az elszenvedett sebzés okozta halállal, így 7 másodpercen át költség nélkül varázsolhat.Szembeszegülve a halállalKarthus meghalt, de pusztulását követően a lelke továbbra is ontja a varázslatokat, hogy az ellenfeleit is magával vigye a sírba.Forrás: @SourceName@Pusztítótűz leheleteAz egység égést szenved el, ami másodpercenként felemészti a maximális életerejének bizonyos százalékát.Forrás: @SourceName@VégzetAz egység 20%-kal több varázssebzést szenved el minden forrásból.Forrás: @SourceName@Halálos lótuszKatarina a végső képességét veti be. Ellenséges hősök csak saját felelősségre sétálgassanak a hatótávon belül!Forrás: @SourceName@MegtévesztésShaco lopakodik, és kiválaszt egy áldozatot. Lopakodás közben a támadások bónusz sebzést okoznak, csökkentik a Megtévesztés töltési idejét, és véget vetnek a láthatatlanságnak.

Nem az arany a lényeg, hanem az üzenet.
Forrás: @SourceName@Megtévesztéses támadásShaco következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.Forrás: @SourceName@Csaliruha:A csali szerepét töltöd be.Forrás: @SourceName@Védekező pózRammus védekező pózban van. Páncélja és varázsellenállása megnő, a Tüskés páncél nagyobb sebzést okoz, valamint megsebzi az őt megtámadó ellenfeleket. Rammus jelentősen lelassul a képesség időtartamára.Forrás: @SourceName@LeleplezésAz egység nem válhat láthatatlanná, amíg ez a hatás el nem múlik.Forrás: @SourceName@VégzetA karaktert az összes játékos láthatja.Forrás: @SourceName@VégzetTwisted Fate az összes ellenséges hőst látja, és bárhová tud teleportálni a térképen.Forrás: @SourceName@Robbanó töltetekTristana áldozatai a halálukkor felrobbannak, és megsebzik a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@HoldfényDiana lát téged, és ha célba vesz a Holdugrással, annak nem lesz töltési ideje.Forrás: @SourceName@Sápadt holdudvarDianát holdudvarok veszik körül, amelyek felrobbannak és varázssebzést okoznak, ha érintkezésbe lépnek az ellenféllel. Ha az összes udvar felrobbant, a Sápadt holdudvar pajzsa megnő.Forrás: @SourceName@Holdezüst pengeMinden harmadik csapás további @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

Diana varázslatainak elsütése a következő @f6@ támadásra @f5*100@%-kal növeli a támadási sebességét.
Holdezüst pengeHa összegyűlt két jelző, Diana következő alaptámadása a közelben lévőket is eltalálja, és további varázssebzést okoz.Sápadt holdudvarElnyeli a sebzést, és az összes gömb felrobbanásakor megerősíti a pajzsot.Forrás: @SourceName@Átok: Aurelion Sol (Táguló univerzum)A bot körül két csillag kering, amelyek varázssebzést okoznak, ha betalálnak.Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal)A bot véletlenszerűen átváltozik élőhalottá. Ilyenkor sebezhetetlen, és nem lehet megcélozni, ő viszont szabadon mozoghat és varázsolhat!Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal) – AktívA bot sebezhetetlen, nem célozható meg, és semmitől sem fél.Forrás: TeemoÁtok: Mordekaiser (Mennyország tourist)Ez a te szellemed vagy az egyik csapattársad szelleme, amelyet Teemo Mennyország tourist átka hívott életre.Forrás: TeemoÁtok: Ryze (Világugrás)A bot véletlenszerűen portálokat nyit meg, amelyek maguk mögé teleportálják a közelben lévő játékosokat.Forrás: TeemoÁtok: VillámtoronyA torony időnként villámmal sújt le egy közeli szövetséges hősre, és tényleges sebzést okoz neki.Forrás: TeemoÁtok: Yasuo (Szélfal)A bot véletlenszerűen feltölt és létrehoz egy szélfalat, amely megállítja az ellenséges lövedékeket.Forrás: TeemoA Végzet Végzetes Botjai: VesszőfutásA játék nehézségi foka: @f1@.„Csak nem lehet ANNYIRA rossz…”Gigavakító lövésA Gigavakító lövés meggigavakított. Látod, látod.Forrás: TeemoA végzetes Sötét OldalEz az oldal sötét, és szörnyűségekkel teli.Forrás: TeemoA Végzet legyőzőjeMeríts a Végzetes Botok vérének erejéből! Ahogy a csapatod Végzetes botokat győz le, új erőkre tesztek szert.

10 megölt bot: +@f4@ sebzésellenállás (+@f5@ a közelharci hősöknek)
20 megölt bot: azonnali +@f6@ arany
30 megölt bot: +@f7@% kitartás
Forrás: Barátság és varázslatKettős vágásMaster Yi következő támadása Kettős vágás lesz.Forrás: @SourceName@Kettős vágásMaster Yi minden 4. támadása kettős vágás lesz.Forrás: @SourceName@Látó szemAz egység halálakor az őt elpusztító csapat 90 másodpercig rálátást nyer a környező területekre.Forrás: @SourceName@SárkányölőA sárkányok legyőzése erősítéseket biztosít, a sárkány típusától függően:

Pokoli sárkány: +(8 / 16 / 16) adaptív
Hegyi sárkány: +(10 / 20 / 20)% kitartás
Felhősárkány: +(5 / 10 / 10) %-kal csökken az idézői varázslatok töltési ideje
Óceánsárkány: @f8@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő és mana (@f5@ / @f6@ / @f6@)%-át

A 4. ugyanolyan sárkány legyőzése után egy Sárkánylelket kapsz.
SárkányégetésAz egység kevesebb sebzést okoz és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Félre az útbólDraven félrelökte az egységet.Forrás: @SourceName@Véres roham: mozgási sebességDraven gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Véres roham: támadási sebességDraven támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@MiniongyilkosHa Draven egymás után 6 miniont öl meg úgy, hogy közben egyszer sem ejti el a fejszét, 2 bónusz Imádat jelzőt kap.Forrás: @SourceName@Draven LigájaDraven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @f4@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @f1@ aranyat kap.

Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @f5@%-át.

Összes megkeresett arany: @f2@
Legnagyobb jutalom: @f3@
ImádatÜdv Draven Ligájában!Forrás: @SourceName@Forgó fejszeDraven következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BecélzásTristana támadási hatótávja, valamint a Robbanó töltetek és az Óriási lövés bevetési távolsága @f1@ egységgel nő.LendületAz egység egyre gyorsabban mozog. A maximális számú jelző elérésekor az alaptámadások a Lendület erejét egyetlen hatalmas támadásban sütik ki.Forrás: @SourceName@LelassítvaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@ÁlmosHatására a célpont először elálmosodik, majd elalszik. Az őt érő első támadás azonnal felébreszti, és kétszeres sebzést szenved el tőle (ennek van felső határa).Forrás: @SourceName@Természetfeletti szívósságAz egység szokatlanul ellenálló. Az ellenfél életerejével arányos sebzést okozó képességek maximális hatása korlátozott ellene.Forrás: @SourceName@CsíkhúzóTeemo csíkot húz maga után, amivel növeli a szövetségesek mozgási sebességét. A hatás @f1@ másodpercig tart.Forrás: @SourceName@Az éj kardjaA következő ártó képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@HúsevőAz alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.Forrás: @SourceName@HúsevőA Húsevő aktív képessége bevethető. Etesd meg egy ellenséges minionnal!Forrás: @SourceName@ÉlesítveEkkót a következő támadása a célponthoz teleportálja, és bónusz sebzést is okoz.Forrás: @SourceName@Z-rezonanciaAz ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

A szörnyeknek @f5@%-os sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést).
.IdőrezonanciaAz egységet jelentősen lelassította Ekko Z-rezonanciája.Forrás: @SourceName@Lopott időEkko túltöltötte a Zéró meghajtót, és elképesztően gyorsan mozog.Forrás: @SourceName@Megszakított idővonalEkko kilépett az idővonalából, ezért nem lehet megcélozni.Forrás: @SourceName@IdőzavarAz egységet lelassította Ekko Időbandita képessége.Forrás: @SourceName@RezonanciaHa Ekko 3 alkalommal eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz neki, ő maga pedig felgyorsul.Forrás: @SourceName@StabilizálvaAz egység nem gyűjti az Ekko támadásaiból származó Rezonancia jelzőit.Forrás: @SourceName@Nincs új a nap alattEkko már ismeri ezt az idővonalat, ezért el tudja kerülni a sérülések egy részét.Forrás: @SourceName@IdőszünetAz egység körül megállt az idő. FIGYELEM: az időanomáliák okozta robbanás területén belül tartózkodni fokozottan veszélyes.Forrás: @SourceName@A Sárkány Vére A támadások felfedik és megégetik az ellenfelet, amivel @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoznak (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.PókkirálynőEmber alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.
Mérges harapás: lassításAz egységet Elise Mérges harapása lelassította.Forrás: @SourceName@Az éleselméjűség elixírjeAz egység varázsereje jóval nagyobb, a töltési ideje pedig jóval kisebb.Forrás: @SourceName@Az ügyesség elixírjeAz egység támadási sebessége és a kritikus csapás esélye jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@A bátorság elixírjeAz egység jóval több életerővel és jóval nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@A megvilágosodás ikhórjaAz egység jóval nagyobb varázserővel és csökkentett töltési idővel rendelkezik, illetve manát és életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@VaselixírAz egység életereje, kitartása és mérete megnőtt, a szövetségesek pedig hozzá sietnek.

(Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
Forrás: @SourceName@A düh ikhórjaAz egység sebzése és támadási sebessége jóval nagyobb, és könnyebben elpusztítja a tornyokat.Forrás: @SourceName@A rombolás elixírjeAz egység életereje és a tornyoknak okozott sebzése megnőtt, illetve a közeli minionok mozgási sebessége és a tornyok elleni sebzése is nagyobb lesz.

(Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
Forrás: @SourceName@Elixír – Fekete mágiaAz egység nagyobb varázserővel és mana-regenerálódással rendelkezik, és időnként fokozott tényleges sebzést okoz a hősöknek és a tornyoknak.

(Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
Forrás: @SourceName@Elixír – DühAz egység sebzése megnőtt, és az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés gyógyítja őt.

(Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – JelAz egység életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – JelA közelben tartózkodó szövetségesek életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@Az Ősi sárkány felerősített jeleNem tornyoknak okozott sebzés esetén az egység 90 tényleges sebzést okoz 3 másodperc alatt. Ezt az értéket az Elemi sárkány erősítés minden jelzője újabb 60 ponttal növeli. A jel 100%-kal felerősíti a meglévő sárkányjeleket is.Forrás: Ősi sárkányFelerősítésJax következő támadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Elvarázsolt kristálynyílAz egység jéggé fagyott.Forrás: @SourceName@Jóllakott LélekfalóAz egység Lélekfalója Jóllakott. Az alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak, és minden második alaptámadás kétszer alkalmazza a találati hatásokat.Lélekfaló szellemAz egység támadásai a nagy szörnyek és a hősök megölésével erősebbé válnak. Az alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak.FeltöltveAnnie következő támadó képessége elkábítja annak célpontjait.Forrás: @SourceName@EntrópiaAz egység 80 tényleges sebzést szenved el 2,5 másodperc alatt.Forrás: @SourceName@OstorcsapásEvelynn következő Ostorcsapása erősebb lesz: megnövelt sebzést okoz, és a célpontjához rántja őt.Forrás: @SourceName@OstorcsapásEvelynn gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Démoni árnyékHa Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
Démoni árnyékEvelynnt beborította a Démoni árnyék.Forrás: @SourceName@GyűlölettüskeEvelynn akár 3 alkalommal is elsütheti a Gyűlölettüskét.Forrás: @SourceName@GyűlölettüskeA célpont megnövelt sebzést szenved el Evelynn következő 3 varázslatától és támadásától.Forrás: @SourceName@LáthatatlanságEvelynn csak a közelben tartózkodó ellenséges hősök, illetve az igazlátás képességével rendelkezők számára jelenik meg.Forrás: @SourceName@BűbájporEvelynn megátkozta ezt a célpontot. Rövid késleltetést követően Evelynn következő, a célpont elleni támadása vagy varázslata elcsábítja a célpontot, és csökkenti annak varázsellenállását.Forrás: @SourceName@BűbájporA célpont varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@Baron Nashor felmagasztalásaEz a hős nagyobb sebzéssel, varázserővel, illetve mana- és életerő-regenerálódással rendelkezik.Forrás: @SourceName@A hóhér hangjaAz egység a Súlyos seb gyengítést alkalmazza a megtámadott hősökre.Forrás: @SourceName@KifárasztásAz egység a fizikai támadásainak 100%-át elvéti.Forrás: @SourceName@Átok: Aurelion Sol (Táguló univerzum)A botok körül Aurelion Sol csillagai keringenek, és varázssebzést okoznak mindenkinek, akit megérintenek.Forrás: TeemoÁtok: BardA Bard-féle Sors keze véletlenszerűen sújt le! Minden eltalált hős vagy torony 2,5 másodpercre sztázisba kerül.Forrás: TeemoÁtok: BozóttűzA térképen az összes bokor lángra kapott, és aki a tűzbe lép, varázssebzést szenved el.Forrás: TeemoÁtok: Gigavakító lövésekHatalmas, a térkép bármely pontját elérő nyilakat lő ki, amelyek meggigavakítanak minden eltalált egységet.Forrás: TeemoÁtok: Karthus (Szembeszegülés a halállal)A botok véletlenszerű időpontokban élőhalottá, így sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válnak. Karthusszal ellentétben ők mozoghatnak és varázsolhatnak, szóval érdemes vigyázni velük!Forrás: TeemoÁtok: Mordekaiser (Mennyország tourist)Megidézi minden egyes játékos szellemklónját, amelyek a botok oldalán harcolnak! Ennél is nagyobb gond, hogy mindig visszatérnek, akkor is, ha megölik őket.Forrás: TeemoÁtok: Ryze (Világugrás)A botok megnyitják alattatok Ryze Világugrás portálját, amely valahol mögöttük köp ki magából.Forrás: TeemoÁtok: VillámtoronyA tornyaitok időnként villámot lőnek a közeli szövetséges hősökre, és tényleges sebzést okoznak nekik.Forrás: TeemoÁtok: Yasuo (Szélfal)A botok véletlenszerűen szélfalakat hoznak létre, amelyek megállítják a csapatod lövedékeit.Forrás: TeemoKihűlő forróságTeemo úgy döntött, hogy Brand Lobogó forrósága túl forró, ezért korlátozta a sebzést, és csökkentette a robbanás hatóterületét.
(Végzetes Bot Brand passzívját azonban ez nem érinti. A kis sunyi.)

"Nos igen, valóban meleg van itt. Nem csak képzelődsz."
Forrás: TeemoSzembeszegülés a szembeszegülésselTeemo úgy érzi, hogy Karthus Szembeszegülés a halállal képessége túl erős ellenállást tanúsít, ezért csökkenti Karthus sebzését, amíg az szembeszegül a halállal.

"Ez csak akkor gond, ha meghalsz, úgyhogy ne halj meg."
Forrás: TeemoOda az Ikáthiai meglepetésTeemo utálja a meglepetéseket, különösen Kog'Maw Ikáthiai meglepetését, ezért csökkenti annak aktiválási sebzését.

"A meglepetések senkinek sem okoznak örömet... kivéve a gombákat, amelyek mindenkinek nem okoznak örömet."
Forrás: TeemoDicső halál – megtagadvaTeemo szerint Sion Dicső halál képessége túlságosan fellengzős, ezért csökkentette Sion sebzését, amíg őrjöngő zombit játszik.

"A dicsőséget meg kell szerezni, és nem azért jár, mert ostobán megöleted magad."
Forrás: TeemoÁtok: Akali (Homálygömb)A botok füstöt eregetnek, amely elrejti és láthatatlanná teszi őket. Ha támadnak vagy varázsolnak, rövid időre láthatóvá válnak.Forrás: TeemoÁtok: Ördögi másolatokA botok Kisördög Teemónak álcázzák magukat, ha az utóbbi 2 másodpercben nem szenvedtek sebzést egy hőstől.Forrás: TeemoÁtok: Pantheon (Az égisz védelme)A botokat egy pajzs veszi körül, amely kivédi egy hős vagy torony következő támadását. Minden negyedik támadásuk vagy varázslatuk újabb pajzsot hoz létre.Forrás: TeemoÁtok: Shaco (Hallucináció)Amikor egy bot életereje 40% alá csökken, klónozza magát. A másolat a halálakor felrobban, és varázssebzést okoz a körülötte lévőknek.Forrás: TeemoÁtok: Singed (Méregcsík)A botok mérgező nyomvonalat hagynak maguk után. Ha megérinted, megmérgez, és folyamatos varázssebzést szenvedsz.Forrás: TeemoÁtok: Warwick (Vérszimat)Ha egy játékos életereje 50% alá csökken, a közeli botok sokkal gyorsabban tudnak mozogni, és látni fogják őt.Forrás: TeemoRobbanó töltetekAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Robbanó tölténytárAz egység területre ható sebzést okoz a célpontja körül.Forrás: @SourceName@A vihar szemeElnyeli a következő @f1@ sebzést, és bónusz sebzést biztosít az egységnek.Forrás: @SourceName@RettegésAz egység fejvesztve, össze-vissza rohangál félelmében. Nem hallgat semmilyen utasításra.Forrás: @SourceName@Bekebelezés @Stack@Az egység megnőtt, és @f1@ egységnyi bónusz életerővel rendelkezik.
  • Felfalt minionok: @f2@
  • Behabzsolt kísérők: @f3@
  • Elropogtatott szörnyek: @f4@
  • Elnyelt sárkányok: @f5@
  • Elfogyasztott hatalmas szörnyek: @f6@
  • Bekebelezett hősök: @f7@
  • Forrás: @SourceName@Törhetetlen akaratAlistar csaknem teljesen érzéketlen a sérülésekre.Forrás: @SourceName@Vérontók fátylaA következő ellenséges képesség nem lesz hatással az egységre.Forrás: @SourceName@KardforgatásFiora következő támadása lelassítja a célpontot.Forrás: @SourceName@KardforgatásFiora következő támadása kritikus csapást okoz.Forrás: @SourceName@KardforgatásAz egységet lelassította Fiora kardja.Forrás: @SourceName@Hihetetlen sebesség: mozgási sebességFiora gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Halálos táncFiora megtámadta ellenfele gyenge pontját, ezért megnőtt a mozgási sebessége.
    Forrás: @SourceName@ZáporIDEIGLENES SZÖVEGForrás: @SourceName@Kitörés: készFiora másodszor is alkalmazhatja a Kitörést.Forrás: @SourceName@KitörésFiora mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Fiora passzív képességeFiora sebzést okoz és felgyorsul, ha eltalálja az ellenfél gyenge pontját.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora párbajra hívta ki az ellenfelét, és rövid idő alatt el kell találnia annak mind a 4 gyenge pontját, vagy végeznie kell az áldozattal.

    Ha ezt sikerül teljesítenie, akkor a célpont körül tartózkodó összes szövetséges néhány másodpercig minden másodpercben gyógyulni fog.
    Forrás: @SourceName@Fiora R képességének jelzőiA jelzők nyomon követésére szolgáló mesteri erősítés. Később belső mechanizmus lesz, csak a tesztelés idejére látható.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora sikeresen megvívott a kihívott ellenféllel, és most gyógyítja a közeli szövetségeseit.Forrás: @SourceName@Nagy kihívásFiora felfedi a négy gyenge pontot a célba vett hősön, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége.

    Ha Fiora mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.
    Forrás: @SourceName@VisszavágásFiora minden sebzésre és bénító hatásra immunissá vált.Forrás: @SourceName@Bénító visszavágásIDEIGLENES SZÖVEGForrás: @SourceName@Visszavágás Az egység támadási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@A Nagy Sárkány tüzeAz egység alaptámadása megégeti a célpontot, ami emiatt öt másodpercen keresztül sebződik.Forrás: @SourceName@A kihívó jeleMost kell lecsapnod! Amikor legközelebb megsebzel egy hőst, az aktuális életerejének 20%-ával egyenlő bónusz adaptív sebzést okozol neki.Játékos / TrükkmesterCsak úgy lógok itt!Forrás: @SourceName@Tengerkő szigonyFizz támadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Fürge harcosA fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és az alaptámadások @f1@ ponttal kevesebb sebzést okoznak neki.Hatalmas cápaFizz megjelölt téged egy hallal! Valami nagy és éhes közeleg...Forrás: @SourceName@Tengerkő szigony – feltöltődöttFizz következő támadása további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tengerkő szigonyFizz támadásai vérző sebeket ejtenek a célponton, aki emiatt folyamatos varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@VillámfagyasztásAnivia jeges széllel indítja útjára a jégszilánkot.Forrás: @SourceName@FélemlítésAz egység rémülten menekül. Nem hallgat semmilyen utasításra.Forrás: @SourceName@ÁtdobvaAz egységet Singed elhajította.Forrás: @SourceName@ÁradásA folyóban a hős mozgási sebessége és mana-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@A természet erejeAz egység másodpercenként visszatölti maximális életerejének 0,35%-át.Forrás: @SourceName@Erőimpulzus (@Stack@)Ha 6 varázslatot elsütnek Kassadin közelében, bevetheti az Erőimpulzust.Forrás: @SourceName@Erőimpulzus elérhetőKassadin bevetheti az Erőimpulzust.Forrás: @SourceName@MegerősítésAz építmény átmeneti megerősítésre tett szert, ellenálló a sebzéssel szemben, és gyorsabban támad.Forrás: @SourceName@Fagyos szív aurájaAz egység támadási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Kolosszuscsapás@f2@ másodpercenként Galio következő alaptámadása @f1@(+@f5@) (+@f3@) egységgel nagyobb varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.

    A Kolosszuscsapás töltési ideje @f4@ másodperccel csökken, valahányszor Galio varázslatai eltalálnak egy hőst.
    KolosszuscsapásGalio következő alaptámadása területi varázssebzést okoz.Hősies belépőGalio egy veszélybe került barátot oltalmaz.Forrás: @SourceName@Durand pajzsaAz egység jelentős mértékben csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@TöltődikGalio feltölti a pajzsát. Ha sebzést szenved el, a folyamat újraindul.Forrás: @SourceName@Durand pajzsaAz egység védve van a varázssebzéstől.Forrás: @SourceName@EzüstkígyókVálts be 500-at a boltban a Zárótűz fejlesztéséhez.Forrás: @SourceName@Lőporos hordóGangplank a hordók felrobbantásával megsebezheti és lelassíthatja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@MámorGangplank felrobbanó lőporos hordója csökkentette az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@KalózHrr! Rettenthetetlen kalóz vagyok!Forrás: @SourceName@Tűzkeresztség@f3@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @f1@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoz 2,5 másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint 2 másodpercre 30%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A Lőporos hordók elpusztítása azonnal újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.
    TűzkeresztségAz egység lángra kapott, és folyamatosan sebződik.TűzkeresztségGangplank gyorsabban mozog.ZárótűzAz egységet lelassítják a záporozó ágyúgolyók.Forrás: @SourceName@Zárótűz – MorálnövelésAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@ZárótűzMindenre, ami mozog: a Zárótűz időtartama alatt egyre gyorsabban tüzelnek az ágyúk.
    A Végzet Leánya: a Zárótűz egy óriási ágyúgolyót lő a középpontba.
    Morálnövelés: a területen belül tartózkodó szövetségesek mozgási sebessége megnő.
    Forrás: @SourceName@KapuTwisted Fate teleportál.Forrás: @SourceName@Golyószóró (@Stack@)Az egység páncélja és varázsellenállása kisebb.Forrás: @SourceName@GolyószóróCorki golyószórója az előtte lévő célpontokra tüzel.Forrás: @SourceName@SzellemjárókAz egység jelenleg Szellem állapotban van, így figyelmen kívül hagyhatja a tereptárgyakkal való érintkezést. Tereptárgyban tartózkodva az egység bónusz mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszemAz egység felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszem-töltetekAz egység rendelkezik tárolt őrszemekkel.Forrás: @SourceName@Látó szemAz egység halálakor az őt elpusztító csapat 90 másodperc erejéig rálátást nyer a környező területekre.Forrás: @SourceName@GleccserviharA jégfőnix állandó hóvihart kavar, amivel minden másodpercben fogyasztja a manáját.Forrás: @SourceName@GlobalEmptyBuffAz egység egy GlobalEmptyBuff hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@IzgatottGnar nagyon jól szórakozik, és a támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@FeldühödöttGnar nagyon dühös, és hamarosan átváltozik.Forrás: @SourceName@DühgénGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, +@f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.
    MegrendítveAz egység lassabban mozog, mert Gnar bumerángja vagy sziklája eltalálta.Forrás: @SourceName@Repül a…Gnar bepipult, és a levegőbe lökte ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Mega-GnarGnar teljesen bedühödött.Forrás: @SourceName@Nincs visszaútGnar hamarosan átváltozik.Forrás: @SourceName@FáradtGnart kifárasztotta a dühöngés, ezért egy ideig nem gyűjt dühpontokat.Forrás: @SourceName@FelpörgésGnar villámgyorsan mozog.Forrás: @SourceName@FelpörgésHa Gnar háromszor eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BecsapásA Becsapás másodpercenként 10 sebzést okoz ki 10 másodpercen át, és megakadályozza a célpont életerő-regenerálódását.Forrás: @SourceName@Az öröm órájaGragas @f1@ életerőt (ez a maximális életerejének 6%-a) nyer vissza, amikor használja egy képességét. A hatás 8 másodpercenként egyszer aktiválható.PezsgőshordóGragas felrobbanthatja a hordóját.Forrás: @SourceName@SzürkebarátGragas következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.Forrás: @SourceName@SzürkebarátGragas csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Szilárd jellemGraves @f1@ egységnyi bónusz páncélt szerzett.Forrás: @SourceName@Új VégzetGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van.
    • Dupla csövű: Gravesnek újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadási sebesség csak kismértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
    • 12-es kaliber: a támadások 4 lövedéket lőnek ki. Az eltalált áldozatok @f1@% sebzést, plusz lövedékenként további @f2@% sebzést szenvednek el. A kritikus csapások 6 lövedéket lőnek ki, és lövedékenként @f4@%-kal nagyobb sebzést okoznak. Az építményeket @f3@%-kal kisebb sebzés éri.
    • Sörétes: a lövedékek nem hatolnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
    Új VégzetGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van.
    • Dupla csövű: Gravesnek újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadási sebesség csak kismértékben gyorsítja fel az újratöltést, de jelentősen csökkenti a két lövés között eltelt időt.
    • 12-es kaliber: a támadások 4 (kritikus csapás esetén 8) lövedéket lőnek ki. Az eltalált áldozatok @f1@% sebzést, plusz lövedékenként további @f2@% bónusz sebzést szenvednek el. Az építményeket @f3@%-kal kisebb sebzés éri.
    • Sörétes: a lövedékek nem hatolnak át az egységeken. Az egynél több lövedékkel eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.
    Forrás: @SourceName@FüstgránátAz egység látótávolsága és mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@FélreugrásGraves támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Súlyos sebAz egységet érő gyógyítás kevésbé hatékony.Forrás: @SourceName@Röghöz kötveAz egység átmenetileg nem tud mozgási képességeket használni.Forrás: @SourceName@ŐrangyalAz egységet egy őrangyal védi. Ha meghal, újjászületik.Forrás: @SourceName@KalapácsAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Baron jobbkezeAz egység elnyerte Baron Nashor kegyeit, és a következő bónuszokat kapja:

    Felerősített Hazateleportálás
    Nagyobb sebzés és varázserő
    A közeli, szövetséges minionok ereje jelentősen megnő
    Forrás: Baron Nashor megölésével szerezhető megBaron jobbkezeAz egység sebzését és védekezését minden közeli szövetséges hős erősíti.Baron jobbkezeAz egység elnyerte Baron Nashor kegyeit, és a következő bónuszokat kapja:

    Felerősített Hazateleportálás
    Nagyobb sebzés és varázserő
    A közeli szövetséges minionok megerősödnek, a sebzésüket és a védekezésüket pedig a Baron jobbkeze erősítéssel rendelkező összes közeli hős növeli.
    Forrás: Baron Nashor megölésével szerezhető megPillantás az ÜrességbeAz egység nemrég felvette a Hírnök szemét, és megidézheti a Hírnököt az ellenséges tornyok ellen.

    A Pillantás az Ürességbe hatás a Felerősített hazateleportálás képességet is biztosítja.
    A Hírnök légiójaEz a minion megerősödött, és a képességei is fejlődtek egy közeli, a Végzetes alkony hatását élvező hősnek köszönhetően.Forrás: egy közeli szövetséges hős, aki a Végzetes alkony erősítéssel rendelkezikKitartásAz egységre ható kábítások, lassítások, felbőszítések, megfélemlítések, béklyók, elnémítások, vakítások és mozgáskorlátozások időtartama @f1@%-kal csökken.Forrás: @SourceName@Meggyengült lélekAz egységet az Őrangyal a közelmúltban újjáélesztette, és ez egy darabig nem ismételhető meg.Forrás: @SourceName@GyorsításAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Kísértő álarcAz egység megnövelt folyamatos sebzést okoz.Forrás: @SourceName@FelöklelveAz egységet a levegőbe lökték és cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @f1@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések 2 lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • A sebzés +@f2@%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz, ami a kritikus csapási eséllyel arányosan tovább nő (nem hős típusú egységeknek +@f5@% sebzést okoz).
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @f1@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések 2 lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • A sebzés +@f2@%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz, ami a kritikus csapási eséllyel arányosan tovább nő (nem hős típusú egységeknek @f5@ sebzést okoz).
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    Nemrég gyógyultAz egységet a közelmúltban gyógyította meg egy idéző. Amennyiben egy szövetséges idéző ismét meggyógyítja, a gyógyulás mértéke 50%-kal kisebb lesz.Forrás: @SourceName@ÉleterőitalFolyamatosan regenerálja az életerőt.Forrás: @SourceName@Halálos falanxAz egység @f4@ másodpercen belül felrobban, lelassítva a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@A rettegés szellemeAz egység folyamatosan sebződik. Az egység által elszenvedett összes sebzés Hecarimot gyógyítja.Forrás: @SourceName@HadiösvényHecarim a bónusz mozgási sebességének @f2@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.

    Aktuális sebzési bónusz: @f1@
    Elsöprő rohamHecarim sebessége növekszik, és áthaladhat az egységeken. A következő támadása a megtett távolságon alapuló bónusz sebzést okoz, és hátralöki a célpontot.Forrás: @SourceName@Roham!Hecarim a következő támadásával a célpontra veti magát, és hátralöki az ellenséget.Forrás: @SourceName@TombolásHecarim használhatja a Tombolás képességet.Forrás: @SourceName@TombolásHecarim Tombolás képességének megnő a sebzése és csökken a töltési ideje az összes ilyen jel száma alapján.Forrás: @SourceName@A rettegés szellemeHecarim sebzi a közelben lévő ellenségeket, valamint gyógyul, mikor azok sebződnek.Forrás: @SourceName@Palackba zárt időZilean az időt 5 másodpercenként @f2@ tapasztalatként tárolja el.

    Ha Zilean összegyűjtött elég tapasztalatot ahhoz, hogy szintlépéshez segítsen egy szövetségest, a jobb egérgombra történő kattintással átadhatja neki ezt az értéket. Zilean annyi tapasztalatot nyer, mint amennyit átad. 120 másodperc töltési idő. A képesség nem használható harc közben.

    Összesen megítélt tapasztalat: @f1@ tapasztalat.
    H-28G fejlesztésű torony építőanyagaiHeimerdinger rendelkezésre álló toronykészleteinek száma. Forrás: @SourceName@Hextech-affinitás+@f1@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Heuréka!Heimerdinger megoldotta azt a tudományos problémát, amit a még életben lévő ellenfelei jelentettek. Gondos kísérletezésének eredményeképpen sikeresen módosította „élő” állapotukat. A TUDOMÁNY NEVÉBEN!Forrás: @SourceName@Hextech toronyHeimerdinger tornyai immunisak az életlopásra és az életvarázsra, de 40% bónusz sebzést szenvednek el a tornyoktól és a hősök közelharci támadásaitól.

    A tornyok 8 másodpercen belül leállnak, ha Heimerdinger nem marad a közelükben. A leállt tornyok minden forrásból kétszeres sebzést szenvednek el.
    Forrás: @SourceName@Működőképes toronyA torony elég közel van Heimerdingerhez ahhoz, hogy működőképes legyen.Forrás: @SourceName@Keményebben, jobban, gyorsabban, erősebbenHeimerdinger következő varázslata sokkal erősebb lesz.Forrás: @SourceName@H-28Q óriástoronyHeimerdinger óriástornya bevetésre kész. Kétszer olyan gyorsan képes sugarakat lőni, lassítja az ellenfeleket, immunis a tömegirányító hatásokra, nagyobb életerővel és sebzéssel rendelkezik, és a támadásai területre ható sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@H-28Q óriástoronyEzt az egységet lelassította a H-28Q óriástorony erőteljes találata.Forrás: @SourceName@A Hírnök rohamaA Szurdok Hírnöke félrelökte az egységet.FelerősítveA penge varázssebzést nyel el.Forrás: @SourceName@JóllakottságA penge kielégítette a mágikus energia iránti éhségét.Forrás: @SourceName@Lőpenge szúrásaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Hextech érzékelő: leleplezveAz egységet a teljes ellengéses csapat látja.Forrás: @SourceName@HegylakóMaster Yi mozgási és támadási sebessége nagyobb, és a mester sehogyan sem lassítható le.Forrás: @SourceName@Süvöltő hurrikánJanna aktiválhatja a Süvöltő hurrikánt, így szabadjára engedi a forgószelet.Forrás: @SourceName@Az Ordító szakadék aurája{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40%-os csökkentés az idézői varázslatok töltési idejére.
    Gyorsabb mana-regenerálódás.
    Passzív tapasztalatszerzés.
    A szövetségesekre ható gyógyítások 50%-kal gyengébbek.
    A közeli ellenséges minionok halála 5 aranyat biztosít.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Forrás: @SourceName@
    Az egység gyógyító képességei @f12@%-os hatékonyságúak.
    A közelharci hősöknek 10 bónusz varázsellenállást biztosít.Ess neki! aura
    Az egység:
    5%-kal nagyobb sebzést okoz hősöknek
    15%-kal kevesebbet gyógyít
    50%-kal kevesebb életerőt kap szintlépésenként
    40%-kal csökken az idézői varázslatainak töltési ideje
    Másodpercenként visszanyeri a hiányzó manája 0,2%-át
    Legfeljebb két Doran-tárgy engedélyezett

    Forrás: @SourceName@ÉlrajtAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@Eleven porhüvelyAz egység porhüvellyé vált, és a közeli csápok támadni fogják. A porhüvelyek ezenkívül rendszeresen csápokat idéznek meg a közeli, áthatolhatatlan tereptárgyakra.Forrás: @SourceName@Ősisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@f1@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f2@ (+@f3@) (+@f5@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @f4*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább 1 percet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    A hit erejeIllaoi Kemény lecke képességének töltési ideje lecsökkent.Forrás: @SourceName@Lelassítva!Az egység lelassult.Forrás: @SourceName@Kemény leckeIllaoi következő alaptámadásának hatótávolsága megnő, ő pedig odasiet a célponthoz, és bónusz fizikai sebzést okoz neki. Találatkor a közeli csápok is lecsapnak az áldozatra.Forrás: @SourceName@A Fertőzött hentesbárd lassításaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Tibbers tüzeTibbers minden másodpercben varázssebzést okoz a közelben lévő összes ellenséges egységnek.Forrás: @SourceName@Segíts, Tibbers!Tibbers 45 másodpercre megidéződik, és követi Annie parancsait.Forrás: @SourceName@Ösztönző medálAz egység másodpercenként 10 manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Ösztönző medál aurájaA közelben álló szövetséges hősök mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Ösztönző medálAz egység mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Őrületes főzetSinged elképesztő bónuszt kapott az értékeire.Forrás: @SourceName@MegjelölveAz Acélugrás töltési ideje azonnal nullázódik, ha ezt az egységet veszi célba.Forrás: @SourceName@Ioniai szenvedélyHa eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @f3@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. Az alaptámadásai jelzőnként @f1@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Maximális számú (@f4@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül @f2@% támadási sebességet biztosít, és @f6@% sebzést okoz pajzsok ellen.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.
    Forrás: @SourceName@Ioniai szenvedélyMaximális számú jelző esetén megnő Irelia támadási sebessége, az alaptámadásai pedig bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@LefegyverezveAz egység nem képes használni az alaptámadásait.Forrás: @SourceName@Tüzes táncIrelia csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Az iron solarik medáljaEz a hős gyorsabban nyeri vissza az életerejét.Forrás: @SourceName@Az Iron Solari pajzsaAz egységet pajzs védi.Forrás: @SourceName@TakarásAz egységet nemrég felvértezték az Iron Solari medáljával. Amennyiben egy másik szövetséges ugyanezzel a tárggyal ismét megvédi, úgy az a pajzs 75%-kal gyengébb lesz.Forrás: @SourceName@NindzsaEz az egység egy settenkedő nindzsa!Forrás: @SourceName@KalózGrrr! Én egy rettenthetetlen kalóz vagyok!Forrás: @SourceName@KalózvadászGrrr! Én egy rettenthetetlen kalóz... vadász vagyok!Forrás: @SourceName@Az elveszett fejezetAz egység gyors ütemben nyeri vissza a manát.Forrás: @SourceName@AcélosodásAz egység életereje megnőtt, de csökkentett sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tárgyerősítés a csapatharcokbanAz egység páncélja és varázsellenállása ennyivel nagyobb.Forrás: @SourceName@ŐrjöngésAz egység támadási sebessége nagyobb, és a támadások további találati varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Túl sokat használt MegváltásAz egység egy ideig csökkentett gyógyítást kap a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túlzott MegváltásAz egység egy ideig csökkentett gyógyítást kap a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túl sokat használt MegváltásAz egység egy ideig csökkentett sebzést szenved el a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Túlzott MegváltásAz egység egy ideig csökkentett sebzést szenved el a Megváltás tárgytól.Forrás: @SourceName@Atma bosszújaAz egység sebzése a maximális életereje alapján növekszik.Forrás: @SourceName@A banshee-k gyógyításaAz egység nemrég megsérült, és most életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@PengeőrAz egység az életerejének egy bizonyos százalékát elveszíti vérzés következtében.Forrás: @SourceName@A Vérszomjas sóvárogA Vérszomjas még több halálra és pusztításra szomjazik. A pajzs gyors ütemben elenyészik, ahogy a sóvárgás fokozódik.Forrás: @SourceName@A Vérszomjas jóllakottA Vérszomjas eltelt vérrel. Ez az életerőtöbblet megakadályozza, hogy a hős sebzést szenvedjen.Forrás: @SourceName@A Vérszomjas jóllakottA Vérszomjas eltelt vérrel. Ez az életerőtöbblet megakadályozza, hogy a hős sebzést szenvedjen el.Forrás: @SourceName@Fagyasztó sújtásAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egységet leleplezték, ezért minden ellenség látja.Forrás: @SourceName@KristályflaskaAz egység életerőt és manát regenerál.Forrás: @SourceName@Varázsital-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@KristályflaskaA kristályflaska felhasználható.Forrás: @SourceName@Varázsital-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt és manát nyer vissza.Forrás: @SourceName@MártíromságAz egységet érő sebzés egy részét más vállalja.Forrás: @SourceName@Romlás-töltekezésAz egység folyamatosan életerőt és manát nyer vissza. Az őt támadó ellenfelek enyhe, folyamatosan égető varázssebzést szenvednek el.Forrás: @SourceName@A romlás érintéseAz egység folyamatos varázssebzést szenved el, mert támadója a Romlás érintésének hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@Az egység folyamatos varázssebzést szenved el, mert támadója a Romlás érintésének hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@A romlás érintéseHaláltáncAz elszenvedett sebzés késleltetve, 3 másodperc alatt jelentkezik… de a Halált nem lehet kicselezni.Forrás: @SourceName@DervispengeAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@LetiltvaA csapdát hatástalanították, és ebben az állapotában nem léphet működésbe.RegenerálódásAz egység visszanyeri az életerejét.Forrás: @SourceName@ElsötétítésAz egységet árnyak veszik körül, és felfedi a láthatatlan csapdákat, illetve felfedi és hatástalanítja az őt meglátó őrszemeket.Forrás: @SourceName@ElsötétítésAz egységet felfedezték, ezért hatástalanítja a közeli ellenséges őrszemeket és csapdákat.Forrás: @SourceName@Éji ragadozóAz egység nemrég bukkant elő az árnyékból, és következő támadása bónusz fizikai sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@LebénítvaA tornyot lebénították, így egy rövid ideig nem tud támadni.Forrás: @SourceName@A vadon lángja elszabadulA Vadon lángja elemészti a szörnyeket, a hősöket és a pónikat.BűbájpengeAz egység a célpont körül mindenkit megsebez, és a következő támadásakor egy lassító mezőt hoz létre.Forrás: @SourceName@ÉgésAz egység lángol.Láthatatlan őrszemAz őrszem felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Láthatatlan őrszem – betárazvaA Láthatatlan őrszem(ek) bevethető(ek).Forrás: @SourceName@GLP-800Az egység mozgási sebessége jelentősen lecsökkent, de fokozatosan helyreáll majd.Forrás: @SourceName@ÖsztönzésAz egység visszanyeri a hiányzó életerőt és manát.Forrás: @SourceName@Lángokban! Másodpercenkénti varázssebzést okoz.SzörnyvadászEz az egység kevesebb aranyat és tapasztalatot kap az ösvényen harcoló minionokért.Dzsungelstatisztikák nyomkövetési erősítése3. szint („első tisztogatás”) statisztikái: @f3@ másodperc @f4@% megmaradt életerővel
    Volt megmaradt ital (Igen = 1 / Nem = 0)? @f5@
    4. szint: @f1@ másodperc
    6. szint: @f2@ másodperc
    11. szint: @f7@ másodperc
    Megölt nagy szörny (szövetséges/ellenséges): @f6@ + @f8@ = összesen @f12@

    Korai és középjáték statisztikái (a 8. szint után nincs nyomkövetés)
    Hősök elleni harcba lépések száma: @f9@
    Ellenség általi közvetlen észlelések száma: @f10@
    Befejezett Hazateleportálások száma: @f11@
    Forrás: @SourceName@VérzésAz egységet felfedték, és folyamatosan sebződik a vérzéstől.Forrás: @SourceName@VarázsvisszhangAz egység mozgással és a varázslatok elsütésével tölteteket nyer. Ha teljesen feltöltődött, a következő sebzést okozó varázslat találatkor bónusz sebzést okoz, és más közeli egységekre is hatni fog.Forrás: @SourceName@Luden visszhangjaA mozgás és a varázslatok elsütése tölteteket ad. Ha teljesen feltöltődött, a következő sebzést okozó varázslat találat esetén az összes töltet kisütésével varázssebzést okoz a célpontnak és a közeli egységeknek.Forrás: @SourceName@A vadon lángjának felszításaA hősgyilkosságok és asszisztok, valamint a nagy szörnyek megölése növeli az erejét.ElevenAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@Eleven szablyaAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt egy rövid időre.

    Brrmm, brrmm!
    Forrás: @SourceName@MegfiatalodásAz egység minden másodpercben életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@Felfedező őrszemEz az őrszem felfedi a közeli területet.Forrás: @SourceName@Elszívott életerőAz egység minden másodpercben varázssebzést szenved el, ennek egy részét pedig egy másik egység kapja meg életerőként.Forrás: @SourceName@RegenerálódásMinden másodpercben életerőt és manát nyersz vissza, amikor semleges szörnyek támadása alatt állsz.Forrás: @SourceName@Mikael áldásaAz egység immunis a lassító hatásokra.Forrás: @SourceName@Mikael útjaAz egységről sikeresen távolítottak el negatív hatásokat, ezért megnőtt a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Az alvilági gyorsaság varázskönyveAz egység nemrég eltalált egy ellenfelet a varázslatával, ezért gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@DühöngésAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Fantomtáncos – LidérckeringőAz egység nem ütközik más egységekkel, és gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Fantomtáncos – ÉletmentőAz egységet pajzs védi.Forrás: @SourceName@Tárgy: ZsebmetszésAz egység nemrég kizsebelt egy ellenséget, így ezt nem teheti meg újra.
    Megkeresett arany: @f1@
    Orvvadászat@Effect4Amount@ másodpercnek kell eltelnie két tábor megölése között az ellenfél dzsungelében.Forrás: @SourceName@DicsőségAz egység mozgási sebessége megnő, amíg az ellenfél irányába tart.Forrás: @SourceName@Légiós aura – BástyaAz egység páncélja, varázsellenállása és életerő-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@Légiós aura – BástyaA közelben tartózkodó szövetséges egységek páncélja, varázsellenállása és életerő-regenerálódása nagyobb.Forrás: @SourceName@A szeráf öleléseAz egységet egy pajzs védi, amely @f1@ sebzést semlegesít.Forrás: @SourceName@FejvadászA következő támadásod bónusz fizikai sebzést okoz.Forrás: @SourceName@FejvadászA Fejvadász képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@KihívásAz egység további tényleges sebzést szenved el a kihívó hős támadásaitól. Az egység 20%-kal kisebb sebzést okoz az őt kihívó hősnek.Pusztító sújtásAz egység Sújtás varázslata minden megölt nagy szörny után bónusz sebzést okoz a megcélzott hősöknek.

    Hősök elleni sebzés: @f1@
    Felszabadult szívA Sújtással hősöket is megcélozhatsz.LelassítvaAz egység lassabban mozog.Shojin lándzsája – Felébredt sárkány támadásA következő alaptámadásod a Felébredt sárkány hatást biztosítja.Forrás: @SourceName@Shojin lándzsája – Felébredt sárkányAz egység támadási sebessége 50%-kal nagyobb, és a támadások visszatöltik a végső képességen kívüli egyéb képességek töltési idejének @f1@%-át.Forrás: @SourceName@A kísértet gyógyításaAz egység nemrég megsérült, és most életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@TartalékolásA következő nagy vagy hatalmas szörny megölésekor a Tartalékolás jelzőivel megegyező mennyiségű (de legfeljebb 40) aranyat kapsz.Forrás: @SourceName@Zeke lángjaEz az egység lángol, és másodpercenként varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Zeke tűzcsóvájaAz egység alaptámadásai folyamatos bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Jeges tűzA jég és tűz pusztító harmóniája varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Zeke jégviharaAz egység lelassítja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Statikk töltőpengéjeAz egység sebzést gyűjt a következő támadáshoz.Forrás: @SourceName@Statikk töltéseAz egység elektromos töltést halmoz fel. A teljes feltöltést követően az egység következő támadása további varázssebzést okoz legfeljebb 4 ellenségnek.Forrás: @SourceName@FeltöltveAz egység töltéseket halmoz fel. A teljes feltöltést követően az egység következő támadása a feltöltött tárgytól és a rúnáktól függően további hatásokat vált ki.Forrás: @SourceName@Fosztogató sújtásAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt, de rövid idő alatt az eredeti szintre csökken.A Zz'Rot-kapu hatalmaA csapatodhoz tartozó Zz'Rot-kapuk közelében a sebzésed és a varázserőd egyaránt megnő.Az Üresség parancsnokának önző hódításaEzt az egységet egy ürességivadék tulajdonosa nemrégiben hódításra jelölte ki. Csökkentett sebzést szenved el a többi, nem az eredeti tulajdonoshoz tartozó ürességivadéktól.ToronyirántAz egység mozgási sebessége a tornyok közelében megnő.A Lidérc átkaAz egység lelassult, és láthatóvá vált az ellenséges csapat számára.Forrás: @SourceName@A vadon lángjának felszítása30 hős megölése vagy az ahhoz nyújtott asszisztálás után, illetve 30 nagy szörny megölését követően a Vadon lángja kiszabadul a lámpásból. A tűz hírnökeAz egység alaptámadásai égető sebzést okoznak, miután a vele kötelékben álló szövetségese elsütötte a végső képességét.Forrás: @SourceName@A jég hírnökeHa az egység megjelölt szövetségese elsüti a végső képességét, egy jégvihar szabadul el.Forrás: @SourceName@MagburokAz egység védelmet élvez.Forrás: @SourceName@Az erdő barátjaIvern nem támad meg nem hatalmas szörnyeket. Egy dzsungelszörnyre kattintva elültet egy lugast, amely @f6@ másodperc alatt nő meg. Mindegyik lugas költsége @f10@ életerő és @f11@ mana.

    Amikor a lugas teljesen megnő, a szörnyek kattintással felszabadíthatók, ami aranyat és tapasztalatot ad. A lugasra mért Sújtással a szörnyek azonnal felszabadulnak.

    Ha az 5. vagy annál magasabb szinten Ivern felszabadít egy erősítésszörnyet, egy extra erősítés jön létre Ivern szövetségesei számára. Ha egy szövetséges öl meg egy erősítésszörnyet, Ivern számára marad hátra egy erősítés.
    Az erdő barátjaIvern egy lugast ültetett ebben a táborban.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@Pitypang!Pitypang püföl.Forrás: @SourceName@Pitypang zúz! Levegőbe lökve.Forrás: @SourceName@Pitypang!Pitypang Ivernt segíti.Forrás: @SourceName@RekettyésIvern támadásai bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Cimbi a dobozbanAz egység meg fogja támadni a közeli ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@CikloncsapásAz egység nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@KataklizmaJarvan a levegőbe ugrik. Amikor földet ér, a célpontját egy fal veszi majd körül.Demacia büszkeségeAz egység bónusszal növelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SárkányvágásAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Sárkányvágás: fellökveAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Az aranykor védelmeIV. Jarvan egy @f1@ egységnyi sebzést elnyelő pajzzsal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Hadi ritmusEgy ellenség megtámadásakor az első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként az ellenség aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb 400 sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenségen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődik meg.Hadi ritmusAz egységet eltalálta IV. Jarvan Hadi ritmusa, így ez a hatás egy rövid ideig nem ismétlődhet meg.Forrás: @SourceName@SárkányvágásAz egység páncélját meggyengítette IV. Jarvan Átütés képessége.Forrás: @SourceName@Jax nagyobb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.KijátszásJax kicselez minden érkező támadást, és kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax alaptámadásai 2,5 másodpercig @f1@%-kal növelik a támadási sebességét (a hatás legfeljebb 8 alkalommal halmozódik, a jelzők egyesével fogynak el).Könyörtelen rohamJax alaptámadásai 2,5 másodpercig @f1@%-kal növelik a támadási sebességét (a hatás legfeljebb 8 alkalommal halmozódik).Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax támadási sebessége @f1@%-kal nagyobb.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax következő csapása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@GyorsítókapuAz egység mozgási sebessége jelentősen nagyobb.Forrás: @SourceName@HiperrohamJayce jóval nagyobb támadási sebességet nyer a következő néhány támadásához.Forrás: @SourceName@Higanykalapács: feltöltveJayce következő találata további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Higanyágyú: feltöltveJayce következő találata csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.Forrás: @SourceName@HiganyágyúAz egység alacsonyabb páncéllal és varázsellenállásal rendelkezik.Forrás: @SourceName@HiganyágyúJayce higanyágyúval harcol, így távolsági harcra képes.Forrás: @SourceName@HiganykalapácsJayce a higanykalapáccsal harcol, így közelharcra képes.Forrás: @SourceName@VillámmezőJayce varázssebzést okoz minden közeli ellenségnek.Forrás: @SourceName@LótuszcsapdaA csapda működésbe lép, amint rálépnek, felfedi és lelassítja a közeli ellenfeleket, majd egy robbanással pengeéles, sebzést okozó szirmokat szór szét.Forrás: @SourceName@Gyilkos szirmokAz egységet lelassította Jhin egyik csapdája, és jelentős sebzést szenved el, ha a közelben marad.Forrás: @SourceName@Suttogó
    Halál 4 felvonásban – Jhin fegyverének fix a támadási sebessége (@f5@), és 4 alkalommal tud tüzelni, mielőtt újra kellene tölteni. A 4. lövedék mindig kritikus csapást okoz, és a célpont hiányzó életerejének @f9@%-ával egyenlő bónusz sebzéssel jár.

    Minden pillanat számít – A kritikus csapási esély és a bónusz támadási sebesség egyedi módon erősíti Jhint:
    • A sebzés @f8@ ponttal nő (a teljes sebzés @f2@%-a (+@f4@%) (+@f3@%)).
    • Jhin kritikus csapásai @f10@%-kal kisebb sebzést okoznak, de @f15@%-kal (+@f6@%) növelik a mozgási sebességét 2 másodpercre.
    FináléAz egység következő támadása kritikus csapás lesz, és bónusz kivégzési sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Tökéletes!Az egység nemrég kritikus találatot ért el, és megnőtt a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@CélkeresztbenAz egységet felfedte Jhin egyik csapdája vagy a végső képessége.Forrás: @SourceName@MegbénítvaAz egységet jelentősen lelassította Jhin egyik szuperlövedéke.Forrás: @SourceName@MegvagyAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@FelkavarvaÉs még azt hitted, Vi a kellemetlen....Forrás: @SourceName@Kapj el, ha tudsz!Cait és Vi a nyomodban vannak. Micsoda móka!

    Átvert zsaruk: @f1@
    Kapj el, ha tudsz!Jinx már megint rendet bont. Milyen kellemetlen...

    Lefülelt bűnözők: @f1@
    Tűz!Jinx felgyújtotta ezt az egységet, így az varázssebzést szenved.Forrás: @SourceName@LángcsapdaEz egy Lángcsapda. Bele ne lépj!Forrás: @SourceName@Megvagy!Az egységet megbénította egy Lángcsapda, és az nagy valószínűséggel meg is gyulladt.Forrás: @SourceName@MániaJinx csúcsra pörög, miközben jelentősen megnő a mozgási és támadási sebessége.Forrás: @SourceName@Micsoda izgalom!Valahányszor Jinx csapata elpusztít egy olyan hőst, hatalmas szörnyet vagy építményt, amelyet Jinx az utóbbi 3 másodpercben megsebzett, Jinx mozgási sebessége 175%-kal, a teljes támadási sebessége pedig @f1@%-kal megnő, és ez a hatás @f2@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    Amíg izgatott, Jinx túllépheti a támadási sebesség felső határát.
    HalszálkaJinx a rakétavetőjét használja. A támadások manába kerülnek, de cserébe megnő a hatótávolságuk és a sebzésük, valamint szétterülő sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Bumm-bummJinx a gépágyúját használja. Támadásaival folyamatosan támadási sebességet nyer.Forrás: @SourceName@FelpörgetveJinx gépágyújának támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Villámcsapás!Az egységet megcsapta a Villámbot! Jinx és a csapata folyamatosan látja őt.Forrás: @SourceName@TürelmetlenségHa egy szörny türelme elfogy, figyelmen kívül hagy minden ellenfelet, elkezd visszatöltődni az életereje, és elindul vissza a táborába. A dzsungelszörnyek akkor kezdik visszanyerni a Türelmüket, ha a táborukban vannak.

    A szörnyek akkor veszítenek a türelmükből, ha nem találják a célpontjukat, ha célpontok között váltanak, vagy ha túl messze kerülnek a táboruktól. (A távolság alatt a gyalog megtett út értendő, nem a légvonalbeli távolság.)
    Forrás: @SourceName@VarázspengeA következő alaptámadás varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a célpont egy szörny, a varázssebzés a célpont körüli területre is hat.Forrás: @SourceName@SarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások aranyat adnak minden egyedi varázslat elsütése után.Forrás: @SourceName@SarcA hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további varázssebzést okoznak és aranyat adnak minden egyedi varázslat elsütése után.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – TurbófeltöltésKai'Sa mostantól lopakodni kezd a Turbófeltöltés elsütésekor.Forrás: @SourceName@TurbófeltöltésKai'Sa láthatatlan az ellenséges egységek számára.Forrás: @SourceName@Második bőrÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @f4@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @f1@ (+@f7@) + (jelzőnként @f2@ (+@f5@)) bónusz varázssebzést okoznak. @f10@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @f3@ (+@f6@)%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @f8@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @f9@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.
    Égető sebekKai'Sa bónusz varázssebzést okoz ennek az egységnek.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Ikáthiai záporAz Ikáthiai zápor mostantól további rakétákat lő ki.Forrás: @SourceName@Gyilkos ösztönKai'Sa védelmet élvez a sebzéssel szemben.Forrás: @SourceName@ÜrességnyalábKai'Sa Igazlátással felfedte az egységet.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – ÜrességnyalábAz Ürességnyaláb mostantól további jelzőket alkalmaz a passzív képességből, és ha hőst talál el, csökken a töltési ideje.Forrás: @SourceName@VéresküAmikor a hősöd és Kalista alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.

    Kalista a végső képességével magához húz téged. Ha ezután bármelyik egérgombbal kattintasz, rohamot indítasz a kijelölt irányba, és a levegőbe lököd az első eltalált ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@VéresküAz egységre lesújtottak, így 10 másodpercig védettséget élvez.Forrás: @SourceName@VéresküAmikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként. A töltési idő célpontonként @Effect7Amount@ másodperc.Forrás: @SourceName@Tépett sebA lándzsák beleálltak a célpontjukba.Forrás: @SourceName@Tépett sebA hősbe egy lándzsa fúródott.Forrás: @SourceName@Harci pózHa Kalista mozgási parancsot kap, miközben felkészül egy alaptámadásra vagy a Felnyársalásra, a támadás elindítása után a kijelölt irányba fog ugrani.Harci pózHa Kalista mozgási parancsot kap, miután belekezdett egy alaptámadásba vagy amikor felkészül a Felnyársalásra, a támadás indításakor egy rövid ugrást hajt végre a kijelölt irányba.

    Az ugrás távolsága a cipője szintjétől függ.

    Kalista alaptámadásainak egyedi hátrányai vannak. Ezek a következők:
    • nem szakíthatók meg;
    • célt tévesztenek, ha a célpont eltűnik a látóteréből;
    • csak a teljes sebzésének 90%-ával megegyező sebzést okoznak.
    VéresküAmikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoz. A töltési idő célpontonként 10 másodperc.

    Kalista a végső képességével magához húzza a Véresküt tett szövetségest. Ha a szövetséges ezután bármelyik egérgombbal kattint, azzal rohamot indít a kijelölt irányba, és a levegőbe löki az első eltalált ellenséges hőst.
    Forrás: @SourceName@VéresküKalista szövetségese hatótávolságon belül vanForrás: @SourceName@Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Túlvilági hívásA következő kattintás hatására a célhelyre repülsz, az eltalált ellenséges hősöket pedig fellököd.Forrás: @SourceName@Túlvilági hívásA Véreskü-szövetségesed dönt a támadás irányáról, és a levegőbe löki az eltalált ellenséges hősöket.Forrás: @SourceName@FelfedveKalista Őrzője meglátott, ezért 4 másodpercig látható maradsz.Forrás: @SourceName@BizalomgömbA pajzs sebzést nyel el, és aranyat termel a létrehozójának.Forrás: @SourceName@MantraKarma következő képessége bónusz hatással rendelkezik.Forrás: @SourceName@MantraKarma használhatja a Mantrát, hogy felerősítse a következő varázslatát.Forrás: @SourceName@Mantra készKarma következő varázslata erősebb lesz.Forrás: @SourceName@Mantra újratöltéseKarma újratölti a Mantrát.Forrás: @SourceName@Szellemkötelék – sietségAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@MegújulásAz egységet ért sebzés gyógyítja Karmát.Forrás: @SourceName@Tűzgyűjtő@f1@ másodperccel csökkenti a Mantra töltési idejét, valahányszor Karma valamelyik képességével sebzést okoz egy ellenséges hősnek (az alaptámadások @f2@ másodperccel csökkentik a töltési időt).Forrás: @SourceName@FeltüzelveVrumm, vrumm!Forrás: @SourceName@Belső lángAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@LéleklángAz egység rendkívüli erővel ragyog.Forrás: @SourceName@InspirációAz egység védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@Lelki kapocsAz egység összekapcsolódott Karmával, és mozgásképtelenné válik, ha nem törik meg a kötelék.Forrás: @SourceName@MegbéklyózvaAz egység a földbe gyökerezett.Forrás: @SourceName@BemocskolásKarthus minden másodpercben megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket, de cserébe folyamatosan manát használ fel.Forrás: @SourceName@GyászcsapásAz egység sebződni fog.Forrás: @SourceName@MohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző 3 másodpercben, a képességei töltési ideje 15 másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @f1@ (+@f2@) (+@f3@) varázssebzést okozva nekik.
    FelkészülésKatarina mozgási sebessége nagyobb, amíg a tőre a levegőben van.Forrás: @SourceName@Az árnyak orgyilkosa – készKayn készen áll arra, hogy az árnyak orgyilkosává váljon.ÁrnyléptekKayn áthaladhat a tereptárgyakon. Ha harcba lép, a hatás lerövidül.Forrás: @SourceName@A darkin kaszaKayn árnymágiával erősítette fel a kaszáját, miután megsebzett egy ellenséges hőst. Rövid ideig megnövelt sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Betolakodó árnyékKayn átmenetileg az egység testébe költözött. Kayn nem célozható meg, amíg a Betolakodó árnyék aktív.Forrás: @SourceName@Betolakodó árnyékKayn nem célozható meg, amíg a Betolakodó árnyék aktív.Forrás: @SourceName@Darkin – készKayn készen áll arra, hogy a darkinná váljon.Elektromos hullám @Stack@ A 4. jel összegyűjtésekor Kennen speciális támadást fog bevetni.Forrás: @SourceName@Elektromos hullám @Stack@Kennen extra sebzést okoz, és minden 5. támadás során egy Viharjelet szór az ellenfelére.Forrás: @SourceName@Elektromos hullámKennen következő támadása bónusz sebzést okoz, és Viharjelet szór az ellenfelére.Forrás: @SourceName@Villámroham Kennen nem tud támadni, de megnő a mozgási sebessége, és megsebez minden ellenfelet, akihez hozzáér.Forrás: @SourceName@Villámroham Kennen bónusz támadási sebességre tesz szert.Forrás: @SourceName@Viharjel (@Stack@)Az egység elkábul, ha megkapja a 3. Viharjelet.Forrás: @SourceName@VillámcsapásAz egységet gyengébb kábító hatás éri, ha ismét elkábítja a Viharjel.Forrás: @SourceName@DobócsillagviharKennent egy vihar veszi körül, amely sebzést okoz, és egy Viharjellel jelöli meg az összes közelben tartózkodó ellenfelet.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Szárnyak200 egységgel növeli az Ugrás hatótávolságát. Egy hős megölésekor vagy assziszt esetén az Ugrás töltési ideje lenullázódik.Forrás: @SourceName@Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a csúcsragadozó, Kha'Zixnak kell először megölnie Rengart. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Rengeteget fejlődtem az utolsó találkozásunk óta. Oroszlánt fogok lakomázni!” – Kha'Zix
    Vereség!„Rengar megölte túlvilági riválisát, Kha'Zixot, bebizonyítva a világnak, hogy ő a legnagyobb vadász.”Vereség!„Kha'Zix megölte ősellenségét, Rengart, és ezzel csúcsragadozóvá vált.”Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a legnagyobb vadász, Rengarnak kell először megölnie Kha'Zixot. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Ez a nyomorult szörnyeteg túl hosszú ideje siklik ki a karmaim közül. A fejét veszem!” – Rengar
    Győzelem!„Kha'Zix megölte ősellenségét, Rengart, és ezzel a csúcsragadozóvá vált.”Győzelem!„Rengar megölte túlvilági riválisát, Kha'Zixot, bebizonyítva a világnak, hogy ő a legnagyobb vadász.”Láthatatlan fenyegetésMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @f3@%-kal lelassítja a célpontot.
    Láthatatlan fenyegetésKha'Zix következő, hős ellen irányuló alaptámadása bónusz varázssebzést okoz és lassít.Forrás: @SourceName@A félelem íze (elszigetelődés)A Félelem íze bónusz sebzést okoz a szövetségeseiktől elszigetelődött célpontoknak.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Hatalmas karmokA félelem íze töltési ideje lecsökken, ha a célpont egy elszigetelődött ellenfél. Megnöveli a Félelem ízének, illetve Kha'Zix alaptámadásainak hatótávolságát.Forrás: @SourceName@ÜrességtámadásKha'Zix ismét elkezdhet lopakodni.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – Aktív álcaAz Ürességtámadás nagyobb hatóidővel rendelkezik, és egy további alkalommal felhasználható.Forrás: @SourceName@Harcon kívülKha'Zix épp nem harcol.Forrás: @SourceName@ÜrességtámadásKha'Zix lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@Fejlesztés – TüskesorozatAz Ürességtüske mostantól három tüskét lő ki tölcsér alakban, és lelassítja az eltalált ellenfeleket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Forrás: @SourceName@Fejlesztett ÜrességtüskeKha'Zix lelassította az egységet. Az elszigetelődött egységeket még jobban lelassítja.Forrás: @SourceName@TüskesorozatKha'Zix lát téged.Forrás: @SourceName@Fokozódó rettenetHa Bárány tovább támadja a célpontot, Farkas is ráveti magát, és jelentős sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Fokozódó rettenetAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Vérdíj: aktívVérdíjat tűztél ki @SourceName@ fejére. Ha megölöd a célpontot, vagy asszisztot szerzel, begyűjtheted ezt a zsákmányt.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred vadászik erre a célpontra, és erősebbé válik, ha részt vesz a megölésében.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred vadászik erre az egységre.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred @f1@ vadászatot zárt sikeresen, amivel felerősítette az alapképességeit.Forrás: @SourceName@Kindred jeleKindred prédának jelölte ezt az egységet. Rövid idő múlva elkezdődik a vadászat.Forrás: @SourceName@Kindred jeleBárány kiválaszt egy hőst, akire vadászni akar – ehhez a hős képére kell kattintania a fegyvertár fölött.


    Farkas rendszeresen megéhezik, ő az ellenséges dzsungel szörnyeire vadászik.

    Minden megjelölt célpont elleni gyilkosság vagy assziszt sikeres vadászatnak minősül, és felerősíti Kindred alapképességeit. Az első @f2@ sikeres vadászat @f8@ egységgel növeli Kindred támadási hatótávját. Kindred támadási hatótávja az első @f2@ utáni minden @f7@. sikeres vadászattal @f9@ egységgel nő.

    Támadási hatótáv bónusza = @f3@
    Báránytánc bónusz támadási sebessége = @f4@%
    Farkaséhség aktuális életerővel arányos bónusz sebzése = @f5@%
    Fokozódó rettenet hiányzó életerővel arányos bónusz sebzése = @f6@%
    BáránytáncKindred támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@A béke szigeteA Béke szigetének területén belül az élőlények életereje nem csökkenhet 10% alá.Forrás: @SourceName@Vadászszenvedély100 jelző elérésekor Kindred következő támadása életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@FarkaséhségFarkas megtámadja a területén belül tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Kindred birodalmaEz az egység Kindred vadászterületén tartózkodik. A területen belül Bárány bármilyen távolságból megtámadhatja.Forrás: @SourceName@FarkasprédaFarkas súlyosan megsebesítette az egységet. Az egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Kindred birodalmaBárány Farkas vadászterületén tartózkodik. Támadási hatótávja a területen belüli prédák ellen jelentősen megnő.Forrás: @SourceName@A PorokirályA Porokirály köztünk jár!

    A Porokirály elnyeli az ellenfél csapata által elhajított porókat.
    Bizonyos időközönként visszatölti a közeli szövetséges hősök életerejét és manáját.
    A szövetséges hősök poronasival etethetik a Porokirályt a különféle hatásokért.
    A szövetséges hősök az "A Királyhoz!" varázslattal a térkép bármely pontjáról a Porokirályhoz siethetnek.

    „A Porokirály egy legenda. Mesebeszéd. Egy álom az álomban. Amúgy meg ott áll melletted.”
    Forrás: @SourceName@Lovagi tornaKled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Lovagi tornaAz egységet megjelölték, így számíthat egy újabb kör Lovagi tornára.Forrás: @SourceName@Lovagi tornaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Megérkezett a lovasságJön Skaarl!Forrás: @SourceName@Skaarl, a gyáva gyíkNyeregben: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80%-os sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.
    Rossz idegekSkaarl megijedt, és nem tudja összeszedni a bátorságát.Forrás: @SourceName@Medvecsapda kötélenKled eltalálta ezt a célpontot egy medvecsapdával. Menekülj, mielőtt magához rántja a hősödet és lelassít!Forrás: @SourceName@Medvecsapda kötélenKled eltalálta ezt a célpontot egy medvecsapdával. Menekülj, mielőtt magához ránt és lelassít!Forrás: @SourceName@Mr. Kled őrült rodeójaA szövetségesek jelentős sebességlöketet kapnak, amikor a nyomvonalat követik.Forrás: @SourceName@Kled és SkaarlA világ legjobb csapata.Forrás: @SourceName@Előreeeeeeee!!!Kled pajzsot hoz létre rohamozás közben.Forrás: @SourceName@Kegyetlenségi hajlamKled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység hűséget esküdött egy szövetségesnek.
    Átvállalt sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egység hűséget esküdött egy szövetségesnek.
    Átirányított sebzés: @f1@
    Kapott gyógyítás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Lovagi esküAz egységet egy szövetséges esküje oltalmazza.Forrás: @SourceName@Mágikus bioágyúKog'Maw nagyobb támadási hatótávval rendelkezik, és a támadásai a célpont maximális életerejével arányos varázssebzést is okoznak.Forrás: @SourceName@ÉhesKog'Maw nemrég használta a Mágikus bioágyú képességet. Ha ismét megteszi, akkor lelassul, és életerőt veszít.Forrás: @SourceName@Maró erózióA célpont páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@Ikáthiai meglepetésHalálakor Kog'Maw testében láncreakció indul be, aminek következtében 4 másodpercen belül felrobban, és ezzel @f1@ tényleges sebzést okoz a körülötte álló ellenséges egységeknek.Ikáthiai meglepetésKog'Maw mindjárt felrobban, megsebezve ezzel a közelében tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Ikáthiai meglepetés: FUTÁS!!!TŰNÉS INNEN!!!!!!!!!!!!Forrás: @SourceName@Lélegző ágyúKog'Maw következő Lélegző ágyú képessége több manába fog kerülni.Forrás: @SourceName@Lélegző ágyúKog'Maw csapata rálát erre az egységre.Forrás: @SourceName@ÜrességnyálkaAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Talajcsapás hatásaAz egység támadási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Utolsó leheletAz egység csökkentett fizikai és varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@Asztrális béklyóAz egységnek el kell távolodnia LeBlanctól, hogy megtörhesse a béklyót, és ne váljon mozgásképtelenné.Forrás: @SourceName@Asztrális béklyóAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: Asztrális béklyóAz egységnek el kell távolodnia LeBlanctól, hogy megtörhesse a béklyót, és ne váljon mozgásképtelenné.Forrás: @SourceName@Mesteri varázslat: Asztrális béklyóAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Mesteri ElfedésLeBlanc vissza tud térni a lila jelzőjéhez.Forrás: @SourceName@ElfedésLeBlanc vissza tud térni a sárga jelzőjéhez.Forrás: @SourceName@ÖkölzáporMiután Lee Sin használta egy képességét, a következő két alaptámadásához @f1@% támadási sebességet nyer. Az első támadás @f2@, a második @f3@ egységnyi energiát tölt vissza.A hajnalhasadás pajzsaLeona következő ütése kábító hatású lesz, és bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@NapvédőLeona páncélja és varázsellenállása nagyobb.Forrás: @SourceName@IzzásLeona kardja feltöltődött a nap erejével. A következő támadása bónusz hatótávot kap, és bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@NapfényLeona megjelölt. A szövetségesei további varázssebzést okoznak, ha eltalálnak.Forrás: @SourceName@NapfényA varázslatok a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre @f1@ másodpercig. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @f2@ varázssebzést okoz.Fénypenge: mozgásképtelenEz az egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Leviatánpáncél @Stack@@f1@ egységgel növeli az életerőt.
    Ha 20 felhalmozódik, 15%-kal csökkenti a hős által elszenvedett sebzést.
    Forrás: @SourceName@Liandry gyötrelmeAz egység megnövelt folyamatos sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Félholt csapásAz egység a következő támadásakor bónusz sebzést okoz, a varázserejétől függő mértékben.Forrás: @SourceName@Életrabló támadásokEnnek a lidércnek a fizikai támadásai elszívják a célpont életerejét.Forrás: @SourceName@Ionos szikra: töltődikAz Ionos szikrát az alaptámadások töltik fel.Forrás: @SourceName@Ionos szikra: készAz Ionos szikra készen áll, hogy útjára engedjen egy láncvillámot.Forrás: @SourceName@Isteni áldásAz egységnek egy rövid ideig vagy egy bizonyos számú támadásig @f1@% esélye lesz a kritikus csapásra.Forrás: @SourceName@JégösvényLissandra a jégkarmához tud teleportálni.Forrás: @SourceName@JégszilánkAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egységet elkábították.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egység sérthetetlen és célba vehetetlen.Forrás: @SourceName@Fagyos sírAz egységet lelassították.Forrás: @SourceName@Fagyos gyűrűAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@Porrá leszelA Buzogány ereje az oltárok állapotától függően alakul.Forrás: @SourceName@FényvetőLucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.Forrás: @SourceName@FényvetőHa Lucian elsüti valamelyik képességét, a 3 másodpercen belül végrehajtott következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @f1@ sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint találati hatásokat alkalmaz. A minionoknak a második lövés teljes sebzést okoz.
    SorozatlövésLucian menet közben lő.Forrás: @SourceName@Hívők tüzeLucian gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Hívők tüzeAz egységet megjelölte a Hívők tüze. Lucian mozgási sebessége megnő az egység megsebzéséért.Forrás: @SourceName@Pix „segítsége”Pix követi ezt az egységet, így a szövetségesei folyamatosan látják őt. Út közben idegesíti is egy kicsit.

    Hé! Figyelj!
    Forrás: @SourceName@Pix segítségePix követi az egységet, és megvédi a sebzéstől. Támadáskor Pix ezt az egységet segíti Lulu helyett.Forrás: @SourceName@Pix, a tündértársPix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.
    Forrás: @SourceName@CsillámrévületAz egység mozgási sebessége jelentősen lecsökkent, de idővel helyreáll.Forrás: @SourceName@A vadon szavaAz egység nagyobb életerővel rendelkezik, és időszakosan lelassítja a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Lulu segítségeAz egység támadási és mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Lulu „segítsége”Az egység megbékül, és nem tud támadni vagy varázsolni.

    Ezenfelül imádnivaló is.
    Forrás: @SourceName@Szivárványos ábrándLux feltöltődött a fény erejével.Forrás: @SourceName@Auróra újratöltéseLux fényerőt gyűjt.Forrás: @SourceName@DetonációLux fel tudja robbantani a Térgörbítését.Forrás: @SourceName@Megvilágító lobbanásLux következő alaptámadása megégeti és megsebzi ezt a célpontot.Forrás: @SourceName@MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. PrizmapecsétAz egység le van béklyózva, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Szivárványos ábrándAz egység nagyobb varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@CsillagpajzsAz egység láthatatlan.Forrás: @SourceName@CsillagpajzsAz egységet pajzs védi a sebzések ellen.Forrás: @SourceName@CsonkításAz egység minden 4. alaptámadásával bónusz sebzést okoz a minionoknak és szörnyeknek.Forrás: @SourceName@CsonkításAz egység következő alaptámadása bónusz sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.Forrás: @SourceName@ToronyA tornyok a következő bónuszokkal rendelkeznek:

    Láthatatlan egységek észlelése
    30 % páncéltörés
    Minden egymást követő lövésnél bónusz sebzés a hősök ellen
    VarázslátásAz őrszem felfedi a környező területet, és látja a láthatatlan egységeket is.Forrás: @SourceName@Utolsó esély (@Stack@)Az egység varázsellenállása @f1@ egységgel csökken.Forrás: @SourceName@Gránitpajzs töltés alattA Gránitpajzs épp újjáépül.Forrás: @SourceName@MennydörgésMalphite alaptámadásai egy tölcsér alakú területen okoznak sebzést.Forrás: @SourceName@Brutális erőMalphite erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@GránitpajzsMalphite megidéz egy kőpajzsot, ami a maximális életereje 10%-ának megfelelő sebzést nyel el. Ha Malphite 10 másodpercig nem sebződik, a pajzs újratöltődik.

    Pajzs ereje: @f1@
    Forrás: @SourceName@GránitpajzsMalphite-ot egy kőfal veszi körül, amely elnyeli a sebzést.Forrás: @SourceName@GránitpajzsHa @f2@ másodpercig nem éri sebzés, Malphite kőpajzsot von maga köré, amely @f1@ (a maximális életerejének 10%-a) sebzést nyel el.Kóros látomásAz egység folyamatos sebzést szenved el. Ha a célpont meghal a támadástól, a látomás továbbszáll egy közeli ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer. Az ürességivadékok előszeretettel támadják azokat, akik a Kóros látomástól szenvednek.Forrás: @SourceName@ÜrességburokMalzahar immunis minden tömegirányító hatásra, és kisebb sebzést szenved el. Ez utóbbi az ösvénybeli minionok sebzésére nem vonatkozik.Forrás: @SourceName@Ürességburok töltési idejeAz Ürességburok töltődik. Nem minion típusú egységektől elszenvedett sebzés vagy tömegirányító hatás érvényesülése esetében a töltési idő újraindul.Forrás: @SourceName@Foszladozó ÜrességburokAz Ürességburok kezd szétmállani.Forrás: @SourceName@Az üresség hívásaAz egység megnémult, nem használhat képességeket.Forrás: @SourceName@Pokoli marokAz egység magatehetetlen.Forrás: @SourceName@Pokoli marokMalzahar arra koncentrál, hogy célpontja magatehetetlen maradjon.Forrás: @SourceName@Zz'Rot-rajAz Ürességraj következő elsütésekor egy további ürességszülöttet idéz meg.Forrás: @SourceName@ÜrességrajA Malzahar által megidézhető ürességszülöttek száma.Forrás: @SourceName@ŐrjöngésAz ürességszülött őrjöng, ami jelentősen megnöveli a támadási sebességét.Forrás: @SourceName@ManatöltetAz egység következő támadó varázslata további 100 egységnyi varázserővel bír.Forrás: @SourceName@ManabontásAz egység alaptámadásai manát vonnak el.Forrás: @SourceName@ManaitalMásodpercenként manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Mana-regeneráló auraA közelben tartózkodó szövetséges hősök mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Mana-regenerálódásA hős mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@Manapajzs (aktív)Blitzcrank Manapajzsa aktív, és minden sebzést elnyel mindaddig, amíg az meg nem törik.Forrás: @SourceName@ManapajzsHa Blitzcrank életereje 20% alá esik, a Manapajzsa 90 másodpercenként aktiválódik. A létrejövő Manapajzs erőssége a maximális manája 30%-ának felel meg, és a hatása 10 másodpercig áll fenn.Mániákus köpönyegAz egység folyamatosan láthatatlan, de ezzel manát veszít.Forrás: @SourceName@FacsemeteAz egységet egy dühös Facsemete támadta meg!Forrás: @SourceName@Elszívó varázsMaokai mágikus energiát szív magába a természetből. @f1@ másodpercenként a következő támadása ezt az energiát felhasználva @f5@ +@f2@ életerővel (a maximális életerő @f3@%-a) gyógyítja.

    Minden alkalommal, amikor Maokai elsüt egy varázslatot, vagy eltalálja egy ellenséges varázslat, az Elszívó varázs töltési ideje @f4@ másodperccel csökken.
    Elszívás készMaokai következő alaptámadása gyógyítja őt.Forrás: @SourceName@FöldbecsapásMaokai ellöki ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeket megsebzi, illetve az ösvényhez szegezi.A természet erejeMaokai gyökerei megbénították ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Elszabadult gyökerekMaokai gyökerei megbénították ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Kárhozottak meneteNasus éhes lelkek özönét szabadítja a célpontjára.Forrás: @SourceName@A mesterlövész puskájaAz egységet láthatja az ellenséges csapat, nem tud kitérni, és csökkentett páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@ÖnsanyargatásDr. Mundo sebzése megnőtt.Forrás: @SourceName@SerkentőDr. Mundo további varázsellenállást kap.Forrás: @SourceName@Mesterség: A hadúr vérszomjaAz egység nemrég vitt be egy kritikus csapást, amellyel gyógyította magát, és megnövelte támadási sebességét.Forrás: @SourceName@HadizsákmányEgy minion megölésekor a tulajdonos és a legközelebb álló szövetséges hős is megkapja a gyilkosságért járó teljes aranyértéket.

    Ez a hatás egy töltetnyi Hadizsákmányt használ el, és csak akkor érvényesül, ha van a közelben egy szövetséges hős.
    Forrás: @SourceName@HadizsákmányEgy minion megölésekor a tulajdonos és a legközelebb álló szövetséges hős is megkapja a gyilkosságért járó teljes aranyértéket, és mindketten életerőt nyernek vissza. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik.

    Ez a hatás egy töltetnyi Hadizsákmányt használ el, és csak akkor érvényesül, ha van a közelben egy szövetséges hős.
    Forrás: @SourceName@Mesterség: A hadúr vérszomjaAz egység következő hősök elleni támadása a Vérszomj hatást váltja ki, amitől az alaptámadásai életlopást fognak biztosítani.Forrás: @SourceName@Mesterség: Friss vérA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A gyengeség felfedéseMeggyengíti a megsebzett ellenséges hősöket, akiknek megnövelt sebzést okoznak a szövetségeseid.Forrás: @SourceName@Mesterség: VérszomjAz egység megnövelt sebzést okoz a hősöknek, amíg gyilkosságot vagy asszisztot nem szerez.Forrás: @SourceName@Mesterség: FejvadászAz egység sebzése megnő, ha olyan hőssel végez, akit korábban még nem ölt meg.Forrás: @SourceName@Mesterség: A hadúr vérszomjaAz egység bónusz mozgási sebességet kapott.Forrás: @SourceName@Mesterség: Harci szenvedélyA támadások és a varázslatok elsütése halmozza a Harci szenvedély jelzőit, aminek hatására az alaptámadások bónusz fizikai sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Mesterség: A Pusztítótűz érintéseA sebzést okozó képességek Pusztítótűzzel égetik meg a célpontot, további folyamatos varázssebzést okozva neki.Forrás: @SourceName@Mesterség: FelfedezőAz egység gyorsabban mozog a bokorban és a folyóban.Forrás: @SourceName@Mesterség: OstromspecialistaAz egység páncélja és varázsellenállása megnő a még álló vagy már lerombolt tornyok közelében.Forrás: @SourceName@Mesterség: ÁllhatatosságAz egység életerő-regenerálódása megnő a halálközeli állapotban.Forrás: @SourceName@Mesterség: RettenthetetlenAz egység különböző ellenállásai megnőttek.Forrás: @SourceName@Mesterség: RettenthetetlenA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A halhatatlanok szorításaAz egység következő hősök elleni támadása életerőt tölt vissza és bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Mesterség: A halhatatlanok szorításaMinden harcban töltött 4. másodperc után a következő alaptámadással a támadó a maximális életerejének egy részét kitevő életerőt lop el.Forrás: @SourceName@Mesterség: A kolosszus kurázsijaA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A kolosszus kurázsijaAz egység védelmet élvez.Forrás: @SourceName@Mesterség: Sziklaszilárd paktumAz egységet megjelölte egy nemrég alkalmazott mozgáskorlátozó hatás, így az őt támadó ellenséges hősök folyamatosan gyógyulnak.Forrás: @SourceName@Mesterség: VándorAz egység gyorsabban mozog csatán kívül.Forrás: @SourceName@Mesterség: A gyengeség felfedéseAz egység megnövelt sebzést szenved el minden ellenséges hőstől, kivéve attól, aki a gyengítő hatást alkalmazta rá.Forrás: @SourceName@Mesterség: A zöld barát ajándékaAz egység következő sebző támadása vagy képessége bónusz sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@Mesterség: A zöld barát ajándékaA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A Fekete Köd átkaA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A Fekete Köd átkaAz egység hamarosan a hiányzó életerejével arányos sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Mesterség: A villámfejedelem akarataAz ugyanazon hős elleni 3. sebzést okozó varázslat vagy alaptámadás után villámcsapás sújtja a célpontot, varázssebzést okozva a közelében tartózkodó ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Mesterség: Az ősök erejeAz egység életereje véglegesen megnőtt.Forrás: @SourceName@Mesterség: A Pusztítótűz érintéseAz egységet a Pusztítótűz kínozza, és folyamatos varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Mesterség: LakmározásAz egység nemrég belakmározott.Forrás: @SourceName@Mesterség: A szélharcos áldásaAz egység különböző ellenállásai megnőttek.Forrás: @SourceName@Kettős vágásMaster Yi minden egymást követő 4. alaptámadása kettős csapás lesz. (A második vágás 50%-os sebzést okoz.)Mesterség: A villámfejedelem akarataA mesterség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: PengepáncélAz egység vérzik, és folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Mesterség: Harci szenvedélyAz egység sebzését megnövelik az ellenséges hősök elleni alaptámadások.Forrás: @SourceName@Mesterség: BanditaAz egység nemrég kizsebelt egy ellenséget, akivel így nem teheti meg újra ugyanezt.
    Megkeresett arany: @f1@
    Forrás: @SourceName@Mesterség: Viharos lendületAz egység nemrég jelentős sebzést okozott egy célpontjának, ezért megnő a mozgási sebessége és a lassítás-ellenállása.Forrás: @SourceName@Mesterség: Viharos lendületA képesség éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Mesterség: A halhatatlanok szorításaAz egység erőt gyűjt harc közben. Ha teljesen feltöltődött, a következő hősök elleni alaptámadása életerőt szív el célpontjától.Forrás: @SourceName@Mesterség: Sziklaszilárd paktumAz egység folyamatosan gyógyul, miután megtámadott egy ellenséges hőst, akinek mozgását nemrégiben korlátozták.Forrás: @SourceName@FeldühödöttAz egység nagyobb sebzéssel, életlopással és életvarázzsal rendelkezik mindaddig, amíg harcban van.Forrás: @SourceName@MeditációMaster Yi életerőt nyer vissza, csökkentett sebzést szenved el, feltölti a Kettős vágást, és szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.Forrás: @SourceName@Mega ragacsAz egység rendkívüli mértékben lelassult, és nem tud mozdulni a Mega ragacs miatt.Forrás: @SourceName@LeragasztvaAz egységet a földbe gyökereztették.Forrás: @SourceName@Lélekfalás (@Stack@)@f1@ egységgel növeli a varázserőt.
    A 20. jelző után az egység töltési ideje 15%-kal csökken.
    Forrás: @SourceName@TudatfacsarásAz egység folyamatosan varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Baron szemeA Szurdok Hírnöke ellen a hátulról érkező támadások hatékonyabbak.Forrás: @SourceName@ERŐSÍTÉS CSAK A HIBAKERESÉS IDEJÉRE: tornyok minionok elleni értékeiSzintelőny: @f1@
    Minionok elleni bónusz sebzés: @f2@%
    Minionok elleni bónusz sebzéscsökkentés: @f3@
    Forrás: @SourceName@Suhanás töltés alattMiss Fortune sebzést szenvedett, ezért a Suhanás töltés alatt áll.Forrás: @SourceName@Őrült sorozat Miss Fortune csak úgy szórja a golyózáport!Forrás: @SourceName@Jut mindenkinek Miss Fortune alaptámadásai @f1@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik.Neki is jutott Íme, Miss Fortune legutóbbi áldozata.Forrás: @SourceName@SuhanásMiss Fortune mindaddig gyorsabban mozog, amíg harc közben el nem találják.Forrás: @SourceName@Ami a csövön kifér Miss Fortune támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Rakétatűz muníciója @Stack@Corki használhatja a Rakétatűz képességét.Forrás: @SourceName@Rakétatűz ellenőrzése 2Rakétahordozó ellenőrzése 2Forrás: @SourceName@Tár újratöltéseA Rakétatűz képesség újratöltés alatt van.Forrás: @SourceName@Csökkentett mozgékonyságA bónusz mozgási sebesség harc közben kisebb.Forrás: @SourceName@Olvadt pajzsAz egység százalékosan csökkentett mértékű fizikai és varázssebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Tibbers Olvadt pajzsának sebességnöveléseTibbers sebességnövelést kapott, amelynek hatása fokozatosan elenyészik.Forrás: @SourceName@CsaliWukong lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@FejbecsapásWukong következő támadása bónusz sebzést okoz, nagyobb hatótávval rendelkezik, és csökkenti a célpont páncélját.Forrás: @SourceName@FejbecsapásAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@ZivatarsebességWukong támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@KőbőrA páncél és a varázsellenállás @f1@ ponttal nő minden közeli ellenséges hős után.CiklonAz egység mozgási sebessége nagyobb, ezenkívül megsebzi és fellöki a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Bőséges kincsAz egység felhalmozta a maximális tapasztalatot és aranyjutalmat.Forrás: @SourceName@Halmozódó kincsAz ezért a szörnyért járó tapasztalat és aranyjutalom folyamatosan nő.Forrás: @SourceName@Mennyország touristAz egység minden másodpercben sebződik, Mordekaiser pedig az okozott sebzés mértékével gyógyul.Forrás: @SourceName@SárkányvérHa Mordekaiser csapata megöli ezt az egységet, Mordekaiser átveszi felette az irányítást.Forrás: @SourceName@A fogolyAz egység Mordekaiser irányítása alatt áll.Forrás: @SourceName@A Mennyország tourist hatásaMordekaiser átvette az irányítást egy ellenség lelke fölött, így megszerezte az áldozat bónusz életerejének 25%-át (@f3@) és a varázserejének 30%-át (@f2@).Forrás: @SourceName@BánataratóMágneses fémmel von be egy szövetségest. Az egységek mozgási sebessége megnő, amikor egymás felé haladnak. Ha egymás közelébe érnek, a fém haragosan kavarogni kezd, és másodpercenként sebzést okoz az ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@VasemberMordekaiser a saját életerejét használja fel a képességeihez, de az okozott varázssebzés @f2@%-át ideiglenes pajzzsá alakítja át.

  • A pajzs legfeljebb a maximális életerő @f1@%-áig erősödhet.
    25%-os töltöttségen felül a pajzs minden másodpercben elveszíti az alapéleterő 1,5%-át.
    Minionok eltalálásakor a pajzs csak feleakkora mértékben gyarapszik.
  • Tüskés buzogányMordekaiser következő három támadása egyre nagyobb bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A hóhér jeleAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Levegőbe repítveAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@Gyors futásTeemo nagyon gyorsan mozog mindaddig, amíg meg nem sebzi őt egy torony vagy egy hős.Forrás: @SourceName@Gyors futás töltés alattTeemo sebzést szenvedett, így nem tud gyorsan futni.Forrás: @SourceName@Gyors futásTeemo nekiiramodik, így rövid időre rendkívüli mozgási sebességre tesz szert.Forrás: @SourceName@EllökveAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@MuramanaAz alaptámadásaid és az egycélpontos varázslataid manába kerülnek, és bónusz fizikai sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@ManaátokIsmétlődő varázssebzést szenvedsz.Forrás: @SourceName@Véráldozat @Stack@A sebzés @Effect1Amount@ egységgel nagyobb.
    Ha összegyűlt @Effect4Amount@ jelző, a hős mozgási sebessége @Effect5Amount*100@%-kal nő.
    Forrás: @SourceName@A Bizonyítás mezejének aurájaEz az egység:
    Gyorsabb mana-regenerálódással rendelkezik
    Passzívan tapasztalatot szerez
    A szövetségesekre ható gyógyításai 50%-kal gyengébbek
    Forrás: @SourceName@Tárolt gombákTeemo gombákat gyűjt Veszedelmes csapdájához.Forrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaAz egység lassabb.Forrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaAz egység támadásai bónusz varázssebzést okoznak, és rövid ideig le is lassítják a célpontjait.Forrás: @SourceName@Háborgó mélységAz egység mozgási sebessége egy rövid időre megnőtt.Forrás: @SourceName@BuborékbörtönAz egység rövid időre elkábult.Forrás: @SourceName@ÁrhullámAz egységet nagyon lelassították.Forrás: @SourceName@Nashor tekintélyeBaron Nashor varázsesszenciájának kihasználásával a varázserőd 5 másodpercre 35 egységgel megnőtt.Forrás: @SourceName@Lélektűz: PáncélgyengítésAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@SzipolycsapásHa Nasus Szipolycsapása végez egy egységgel, a képesség sebzése tartósan nagyobb lesz.

    Jelenlegi bónusz sebzés: @f1@
    Forrás: @SourceName@A sivatag bosszújaNasus ebben az alakban bónusz életerőre tesz szert, megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket, valamint bónusz páncélt és varázsellenállást nyer (ez jelenleg +@f1@ bónuszt jelent); a varázslat időtartamára lecsökken a Szipolycsapás töltési ideje.Forrás: @SourceName@SorvasztásAz egység mozgási és támadási sebessége idővel egyre jobban csökken.Forrás: @SourceName@ElvonszolvaAz egységet eltalálta Nautilus horgonya, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@A Mélységi roham célpontjaAz egység Nautilus Mélységi roham képességének célpontjává vált, és robbanások üldözik.

    Valószínűleg jó ötlet tartani a tisztes távolságot.
    Forrás: @SourceName@Mélységi rohamNautilus eltalálta, a levegőbe repítette, és elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@ElvonszolásAz egységet Nautilus horgonya eltalálta, és mozgásképtelenné tette.Forrás: @SourceName@Mélységi rohamNautilus eltalálta az egységet, és rövid időre a levegőbe repítette. Forrás: @SourceName@Megrázó csapásNautilus adott célpont elleni első alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @f2@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @f3@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.
    FöldelésAz egység rövid ideig immunis Nautilus Megrázó csapására.Forrás: @SourceName@Megrázó csapásAz egységet eltalálta Nautilus Megrázó csapása, így rövid időre mozgásképtelenné vált.Forrás: @SourceName@DühNautilus védve van a sebzésekkel szemben, támadásai pedig egy ideig folyamatosan sebzik a közeli ellenségeket.Forrás: @SourceName@Liccs-loccsAz egység mozgási sebessége lecsökkent, de fokozatosan visszaáll majd a normál szintre.Forrás: @SourceName@A fájó dühAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@RövidlátóAz egység látótávolsága lecsökkent, így nem látja a szövetségeseit.Forrás: @SourceName@PasszívNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A támadóvarázslatok elsütése, illetve a hősöktől vagy szörnyektől elszenvedett sebzés megszünteti az álcát. (@f2@ másodperc töltési idő)Forrás: @SourceName@Korlátozott gyógyításA közvetlen gyógyító hatások hatékonysága pillanatnyilag csak @Counter@%.
    A gyógyítás hatékonysága a játék során fokozatosan nőni fog.

    „Így rendelte Urf, a leghatalmasabb közülünk, azért, hogy az ösvény fenntartása kevésbé legyen megterhelő.” – „A lamantinok mantrái” harmadik fejezetéből
    Forrás: Urf, a lamantinPajzs túlterheléseAz egységet védő pajzs egyszerűen nem képes elviselni ekkora királyságot.
    Az egység által használt, nem végső pajzsok értékeinek növekedése (a sebzésből/varázserőből/életerőből szerzett, bónusz pajzserő) @f1@%-kal csökken.
    Forrás: Aggodalomra semmi ok, a páncél még mindig király dolog.Alvilági pengeKassadin alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Feltöltött Alvilági pengeKassadin következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@AdrenalinlöketDr. Mundo 5 másodpercenként @f1@ életerőt nyer vissza (a maximális életerejének 1,5%-át).MegváltásNEXUSBLITZ_SorakaBot mozgási sebessége 70%-kal megnő, ha olyan szövetséges hős felé tart, akinek az életereje 40% alá süllyedt. (A szövetséges legfeljebb 2500 egységnyi távolságra lehet NEXUSBLITZ_SorakaBottól.)NapéjegyenlőségAz egységet elnémították.Forrás: Soraka botNapéjegyenlőségAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: Soraka botMegváltásSoraka bot gyorsabban mozog.Forrás: Soraka botCsillaghívásAz egység lelassult.Forrás: Soraka botMegfiatalodásAz egység életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: Soraka botCsillagkúraAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@NyomkövetésNidalee fenntartja az összes olyan ellenség láthatóságát, akikre épp vadászik.Forrás: @SourceName@PortyaA bokorban mozgó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercen keresztül Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat, és a Portya által megnövelt mozgási sebességgel tud feléjük haladni. Ezenfelül a következő Harapás vagy Szökkenés erősebben hat Nidalee Prédáira.
    PrédaErre az egységre Nidalee vadászik, így láthatóvá vált Nidalee és szövetségesei számára.Forrás: @SourceName@VadászatNidalee gyorsabban mozog a Prédái felé.Forrás: @SourceName@FürgeNidalee sokkal gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@A végzetes Szomorú múmiaA bónusz statisztikákon felül Végzetes Amumu:
    Megosztja Nagy bánatát a közeli minionokkal.
    A Szomorú múmia átka esetében sokkal nagyobb hatóterülettel rendelkezik.
    Még mindig elég szomorú.
    Forrás: TeemoA végzetes Sötét gyermekA bónusz statisztikákon felül Végzetes Annie:
    Automatikusan Szétporlasztja a közeli minionokat.
    Elhamvasztja az egységeket maga körül.
    Megidézi Tibberst, amikor meghal, és a maci nagyon pipa lesz.
    Szereti a plüssmaciját.
    Forrás: TeemoA végzetes Hatalmas gőzgólemA bónusz statisztikákon felül Végzetes Blitzcrank:
    Tripla Odarántást alkalmaz.
    Folyamatosan Túlterhelés alatt áll.
    Statikus mező képességének aktív hatóterülete sokkal nagyobb.
    Talán szívet is kapott...?
    Forrás: TeemoA végzetes Lángoló bosszúA bónusz statisztikákon felül Végzetes Brand:
    Több Lángoszlopot hoz létre a célpontja körül.
    Lángol.
    Morcosnak tűnik.
    Forrás: TeemoAz Üresség végzetes rémeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Cho'gath:
    Passzívan kapja a Bekebelezés jelzőit.
    A méretétől függően több Törésvonalat hoz létre.
    Hátralöki a Vad sikollyal eltalált ellenfeleket.
    Szinte mindig éhes.
    Forrás: TeemoA végzetes Tékozló felfedezőA bónusz statisztikákon felül Végzetes Ezreal:
    Több Misztikus lövést lő ki.
    Több Energialöketet lő ki.
    Számos Végzetes hullámot lő ki.
    Térkép nélkül is elboldogul.
    Forrás: TeemoA Végzet végzetes hírnökeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Fiddlesticks:
    Minden közeli ellenféltől Szipolyoz életerőt.
    Rendszeresen szellemklónokat hoz létre, amelyek a Varjúvihar képességet használják.
    Ironikus módon nem tudja elijeszteni a madarakat.
    Forrás: TeemoAz Őrző végzetes bánataA bónusz statisztikákon felül Végzetes Galio:
    Lassító sújtása egy körben hat körülötte.
    Több Igazság szelét hoz létre egy vonal mentén.
    Rendszeresen felbőszítő zónákat hoz létre maga körül.
    Tud repülni (fogjuk rá).
    Forrás: TeemoA végzetes Megbecsült feltalálóA bónusz statisztikákon felül Végzetes Heimerdinger:
    Passzívan H-28G fejlesztésű tornyokat hoz létre maga körül.
    Elintézi, hogy H-28G fejlesztésű tornyai több irányba tüzeljenek egyszerre.
    Módosítja a Hextech mikrorakétáit, hogy visszatérjenek hozzá az eredeti útvonaluk mentén.
    Megbütyköli a CH-2 elektrovihar-gránátjait, így azok robbanáskor repeszekre hullanak.
    Okosabb, mint te.
    Forrás: TeemoA végzetes Sugárzó hajnalA bónusz statisztikákon felül Végzetes Leona:
    Napfogyatkozása pajzsot von a közeli minionok köré.
    Passzívan Napfogyatkozásokat hoz létre a közelében.
    Hatalmas Napkitöréseket hoz létre.
    Áldja a napot.
    Forrás: TeemoA végzetes TündérboszorkányA bónusz statisztikákon felül Végzetes Lulu:
    Legfeljebb további öt Pix, a tündértársat helyezhet el a közeli szövetségeseken.
    Elintézi, hogy a közelében lévő összes Pix véletlenszerűen elsüsse a Szeszélyt, amikor ő is megidézi.
    A Vadon szava alkalmazásával az összes közeli szövetséges hőst megnöveszti.
    Tudja, hogy milyen ízűek a színek.
    Forrás: TeemoA Fény végzetes úrnőjeA bónusz statisztikákon felül Végzetes Lux:
    A Fénycsapdákból csillagkitöréseket hoz létre.
    A Térgörbítéssel Fénycsapdákat hoz létre.
    Több Végső szikrát lő ki maga körül egy körben.
    Nagyon szeret nevetni.
    Forrás: TeemoAz Üresség végzetes prófétájaA bónusz statisztikákon felül Végzetes Malzahar:
    Folyamatosan portálokat nyit az ürességbe.
    Passzívan ürességlényeket idéz meg az ösvényre.
    Shurimában született.
    Forrás: TeemoA végzetes MajomkirályA bónusz statisztikákon felül Végzetes Wukong:
    Csalikat hoz létre, amelyek hátralökik a közeli ellenfeleket
    A Zivatar-ütéssel eltalált egységeknél Csalikat hoz létre.
    A Ciklon elsütésekor több pörgő klónt hoz létre.
    A legjobb.
    Forrás: TeemoA végzetes Bukott angyalA bónusz statisztikákon felül Végzetes Morgana:
    Elsütéskor további Sötét csapdákat hoz létre.
    Több Szennyezett földes területet hoz létre maga körül.
    Automatikusan használja az Átvillanás + Sztázis kombót a Lélekbéklyók elsütésekor.
    Nem a legjobb szakács.
    Forrás: TeemoVégzetes bónusz: HomálygömbA hős egy rövid időre füstfelhőt hoz létre a kijelölt területen. A felhőn belül a hős láthatatlanná válik, valamint megnő a páncélja és a varázsellenállása. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik. A füstben ragadt ellenfelek lelassulnak.Forrás: @SourceName@Átok: Ördögi másolatokA bot Kisördög Teemónak álcázza magát, ha az utóbbi 2 másodpercben hőstől nem szenvedett el sebzést.Forrás: TeemoÁtok: Ördögi másolatokEz vajon kicsoda...Forrás: Semmiképp sem @SourceName@Végzetes bónusz: Az égisz védelmeAutomatikus támadáskor vagy négy képességhasználat után a hős elhárítja a következő toronytól, ostromminiontól vagy nagy szörnytől származó támadást, vagy egy ellenséges hőstől származó alaptámadást.Forrás: @SourceName@Végzetes bónusz: HallucinációHa a hős életereje 40% alá csökken, létrejön egy klónja, amely a halálakor felrobban, és varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Végzetes bónusz: HallucinációA hős nemrég hozott létre egy klónt, és ezt egy rövid ideig nem ismételheti meg.Forrás: @SourceName@Átok: Singed (Méregcsík)A bot mérgező nyomvonalat hagy maga után. Az ezt megérintő ellenfelek folyamatos varázssebzést szenvednek el.Forrás: TeemoVégzetes bónusz: VérszimatA hős felfedi a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, ha az életerejük 50% alatt van.Forrás: @SourceName@Végzetes bónusz: VérszimatAz egységet észlelte egy Végzetes Bot, ezért az összes ellenséges hős látja őt.Forrás: @SourceName@A végzetes Yordle tüzérA bónusz statisztikákon felül Végzetes Tristana:
    Egyszerre támad két célpontot.
    Passzívan Robbanó tölteteket helyez az eltalált minionokra.
    Hátralöki az ellenfeleket, amikor földet ér a Rakétaugrással.
    Megnövelte az Óriási lövés hátralökésének hatósugarát.
    Szabadidejében sárkányokat idomít.
    Forrás: TeemoA végzetes LélekvándorA bónusz statisztikákon felül Végzetes Udyr:
    Időnként elfoglaltnak jelöli a dzsungelbeli táborokat.
    Egy idő után az elfoglalt táborokból a meg nem ölt szörnyeket az ösvényre teleportálja.
    Szellemeket őriz, vagy valami ilyesmi.
    Forrás: TeemoA végzetes Gonoszság apró mestereA bónusz statisztikákon felül Végzetes Veigar:
    Időnként Sötét anyagot idéz maga köré.
    Baljós gömbjének nagyobb a hatótávolsága, és akárhány ellenfelet eltalálhat.
    Tényleg nagyon gonosz.
    Forrás: TeemoA végzetes KitaszítottA bónusz statisztikákon felül Végzetes Yasuo:
    Forgószeleket hoz létre, amikor az Elszántság pajzsa lejár, és gyorsabbá válik halálközeli állapotban.
    Kaszáló pengéje megnövelt hatótávval rendelkezik, és alacsonyabb a célpontonkénti töltési ideje.
    Klónokat hoz létre, amelyek bevetik az Utolsó leheletet, amikor a távoli ellenfelek a levegőbe emelkednek.
    Néha robot, néha pedig cowboy, de sosem robotcowboy.
    Forrás: TeemoA Lelkek végzetes pásztoraA bónusz statisztikákon felül Végzetes Yorick:
    Folyamatosan Ködjárókat idéz meg, hogy mellette harcoljanak.
    Tud gitározni.
    Van vezetékneve is.
    Forrás: TeemoA végzetes Hextikus robbantóA bónusz statisztikákon felül Végzetes Ziggs:
    A Pattogó bombák elsütésekor aknákat hagy hátra.
    A Mega inferno bomba robbanási területe körül Mini inferno bombákat hoz létre.
    Most épp nem sztár.
    Forrás: TeemoFürgeségA hősöd mozgási sebessége 10%-kal nagyobb.Forrás: @SourceName@A sötétség útja: sietségNocturne nagyobb mozgási sebességgel és bónusz sebzéssel rendelkezik, és amíg a Sötét nyomon jár, képes áthaladni az egységeken.Forrás: @SourceName@A sötétség útja: sötét nyomAz egység Sötét nyomot hagy hátra, ami erősíti Nocturne-t, amíg követi azt.Forrás: @SourceName@ParanoiaNocturne gyors mozgással üldözőbe veszi megfélemlített ellenfelét.Forrás: @SourceName@ParanoiaNocturne aktiválhatja a Paranoiát, hogy rárontson vele egy közelben tartózkodó ellenségre.Forrás: @SourceName@ParanoiaAz egység látótávolsága lecsökken, így nem látja a szövetségeseit.Forrás: @SourceName@Az éj leplének erősítéseNocturne támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Az éj leple: pajzsNocturne elhárítja a következő rá irányuló ellenséges képességet.Forrás: @SourceName@Eleven rémálomAz egység sebződik, és hamarosan a félelem lesz úrrá rajta.Forrás: @SourceName@TestetlenségAz egység kisebb mértékben sebződik a fizikai támadásoktól.Forrás: @SourceName@Veszedelmes csapdaA csapda felrobban, ha egy ellenséges egység rálép, és megmérgezi a közelben tartózkodó ellenségeket.Forrás: @SourceName@Veszedelmes csapdaAz egység gombamérgezést kapott, és sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Null golyóAz egységet egy pajzs védi, amely elnyeli a varázssebzést.Forrás: @SourceName@MegfagyvaAz egységet mozgásképtelenné tette Nunu hóvarázslata.Forrás: @SourceName@HógolyótűzAz egység mozgásképtelenné teszi a közelben tartózkodó Behavazott ellenfeleket a varázslás végén.Forrás: @SourceName@BehavazottAz egységet megjelölte Nunu, és Willump mozgásképtelenné teszi, ha elég közel van a varázslás végén.Forrás: @SourceName@Freljord szavaAz egység megnövelt támadási és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Freljord szavaAz ellenséges hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb támadási sebességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @f2@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @f1@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Nunu és Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @f3@ sebzést okozva.

    Az időtartam halmozódik, de a hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként csak egyszer aktiválható.
    MegdermesztveAz egység mozgási sebessége csökken.Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egység a világ legnagyobb hógolyóját gyúrja!Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egységet a levegőbe lökte Nunu a Világ legnagyobb hógolyója! varázslata.Forrás: @SourceName@A világ legnagyobb hógolyója!Az egységet lelassította Nunu a Világ legnagyobb hógolyója! varázslata.Forrás: @SourceName@A stratégiai stratégiázás stratégiai erősítése+100% mana- és energiafogyasztás
    +200%-kal nő a képességek, az aktivált tárgyak és az idézői varázslatok töltési ideje
    +50% anti-kitartás
    +225 mozgásisebesség-csökkenés
    +200%-kal hosszabb késleltetés az alaptámadások között
    A kritikus csapások a teljes sebzés 50%-át okozzák
    Az egység támadásainak 150%-a kritikus csapást okoz
    Védelem a felesleges határozottság ellen
    Az egység védtelen a következményekkel szemben
    Forrás: Nézz körül, mielőtt ugraszVéres hajszaAz egység megnövelt támadási sebességgel és halálossággal rendelkezik.Forrás: @SourceName@EntrópiaAz egység minden alaptámadása 30%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét, és 2,5 másodperc alatt 80 tényleges sebzést okoz nekik.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egység látható az ellenséges csapat számára.Forrás: @SourceName@LélekhorgonyA hős azonnal feltámad a csapat idézői platformján, mozgási sebessége pedig rövid időre megnő.Forrás: @SourceName@Odin fátylaAz egység 10%-kal kevesebb varázssebzést szenved, és @f1@ egységnyi mágikus energiát tárol.Forrás: @SourceName@KorrózióA szörny orával átitatott támadásai károsítják a védőfelszerelésünket!ŐrjöngésA szörny teljesen feltöltődött, és hatalmas sebzést okoz!ElitLenyűgöz az egység gigászi mérete. Valószínűleg rengeteg orát tömött magába!FelnyársalvaAz egység megbénult, és maga után húzza a támadója! Ki kell ütni a szörnyet!AranypajzsAz egység a Rhinodon által létrehozott pajzson belül van, ami megvédi a kívülről érkező támadásoktól.Forrás: @SourceName@Egy mindenkiért
    Négy egyforma másolatot kapsz magadról.
    +40% töltésiidő-csökkentés idézői varázslatokhoz.
    +@f1@ mozgási sebesség csatán kívül. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Forrás: @SourceName@VikingharagOlaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő. Őrült rohamokOlaf támadási sebessége nagyobb, az életlopása erősebb lesz, és minden gyógyítás erősebben hat rá a hiányzó életerejének mértékétől függően.Forrás: @SourceName@RagnarokOlaf immunis a bénításokra, és nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Kétélű suhintás gyengítésOlaf 20%-kal jobban sebződik.Forrás: @SourceName@VadászatonAz egység mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@VarázslátásAz egység látja a láthatatlan egységeket is.Forrás: @SourceName@Sztatikus taszításAz egység mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Sztatikus tapadásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Éber őrzőA labda vigyáz a hősre, aki így nagyobb védelmet kap.Forrás: @SourceName@A labdaA labda Oriannánál van.Forrás: @SourceName@Parancs: védelmezésAz egység védelmet élvez a sebzésekkel szemben.Forrás: @SourceName@SokkolvaAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Perzselő rohamAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!Forrás: @SourceName@Lángoló kohóOrnn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat a térképen.

    Néhány tárgyhoz Ornn és a csapata további fejlesztéseket vásárolhat a boltban.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.
    Lángoló kohóOrnn mesteri tárgyai megvásárolhatók a boltban!Forrás: @SourceName@Vulkanikus hasadékAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@A kovácsisten düheAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@TörékenyAz egység törékennyé vált. A következő bénító hatás időtartama megnő, és bónusz sebzést okoz!Forrás: @SourceName@Felszított lángokOrnn pajzsot vont maga köré.Forrás: @SourceName@TúlterhelésBlitzcrank jóval nagyobb mozgási és támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@AlulterhelésBlitzcrank sokkal lassabban mozog.Forrás: @SourceName@BástyaA torony bónusz páncéllal és varázsellenállással rendelkezik, amelynek mértéke attól függ, hány ellenséges hős van a közelben.Forrás: @SourceName@Zephiris medálja+25 páncél / +30 varázsellenállás.Forrás: @SourceName@Átalakító ritmus: KáoszÁtalakító ritmus: RendParancsra!Ezt az egységet egy hős irányítja.Forrás: nincsFoszforlövedékAz egység lelepleződött.Forrás: @SourceName@Kék kártyaTwisted Fate következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@Arany kártyaTwisted Fate következő támadása bónusz sebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Piros kártyaTwisted Fate következő támadása bónusz sebzést okoz, és lelassítja a környező ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Húzz egy lapotTwisted Fate megkeveri a paklit, és keres egy kártyát.Forrás: @SourceName@A Jósmenta pollenjeAz egységet pollen lepte el, amely igazlátással felfedte őt az ellenfél számára. A hatás hősök esetében rövidebb ideig tart.Forrás: @SourceName@MérgezésAz egységet megmérgezték, és egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@MéregcsíkSinged mérges gázt bocsát ki.Forrás: @SourceName@A vas nagykövetePoppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @f6@ egységgel nő, és @f5@ bónusz varázssebzést is kap (@f1@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @f3@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @f4@ (a maximális életerejének @f2@%-ával egyenlő) sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    Világos üzenetPoppy a következő alaptámadásával elhajítja a pajzsát.Forrás: @SourceName@VédőpajzsPoppy elhárítja az őt érő sebzést.Forrás: @SourceName@PörölycsapásAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@VisszakézbőlPoppy hatalmas, az ellenfelet hátralökő csapáshoz gyűjt lendületet.Forrás: @SourceName@Felejtsd elKészül... készül... kész!Forrás: @SourceName@Makacs, mint az öszvérAz Állhatatos jelenlét védelmi értékei megduplázódtak.Forrás: @SourceName@Állhatatos jelenlétPoppy gyorsabban mozog, és megállítja az ellenséges rohamokat a közvetlen közelben.Forrás: @SourceName@Jeges nasiA Porokirály jéglövedékeket lő ki, amelyek becsapódáskor varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Extra tüzes nasiA Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasiA Porokirály ugrándozni kezd, amivel hátralöki a közelben álló ellenfeleket, valamint egy fokozatosan elenyésző pajzsra tesz szert.Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasi: HátralökésA Porokirály az ugrásával hátralökött!Forrás: @SourceName@Eszpresszó-nasi: PajzsA Porokirály egy nagy, fokozatosan elenyésző pajzsot kapott.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag!A Porokirály nasikat lő ki, amelyek vonzzák a porókat. A porók ezután visszasietnek a Királyhoz, miközben magukkal sodorják az útjukban álló ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag! – ImmunitásEzt a hőst nemrég magával sodorta egy poro, ezért védelmet élvez.Forrás: @SourceName@Szivárvány-nasi – particsomag! – HátralökésEgy eszeveszett poro a Király felé lökött.Forrás: @SourceName@PororohamA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy poróval, és a Pororohammal hozzá tud rohanni.Forrás: @SourceName@Vörös varázsitalAz egység ideiglenesen bónusz adaptív erőt kap.Forrás: @SourceName@AgresszióNidalee odaugrott a célba vett Prédához, és átmenetileg nagyobb védelmet élvez.Forrás: @SourceName@ErőlabdaRammus felgyorsul, de ütközéskor ismét lelassul, és hátralöki a közelében lévő ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Erőlabda által lelassítvaAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Erőlabda által elkábítvaAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@VasökölBlitzcrank következő támadása dupla sebzést okoz, és levegőbe repíti az ellenséget.Forrás: @SourceName@VasökölAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@KórságA Mágikus kórt használó ellenfelek a Kórság jelzőinek számától függő bónusz sebzést okoznak az egységnek.Forrás: @SourceName@MegóvásAz egység bónusz életerővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ŐserőAz egység támadási sebessége @f1@%-kal nő. Forrás: @SourceName@Életerőszívó vérzésEz az egység minden másodpercben sebzést szenved el. A támadó minden másodpercben gyógyul.Forrás: @SourceName@TitánhidraAz egység következő támadása további sebzést okoz, tölcsér alakban.Forrás: @SourceName@Sterak düheAz egység megnőtt, és nagyobb a kitartása.Forrás: @SourceName@FeldühödésMegjeleníti az egység által az elmúlt 5 másodpercben elszenvedett sebzést.Forrás: @SourceName@Ravasz VA sebzés nagyobb, ha az egység nincs elkábítva vagy földbe gyökereztetve.Forrás: Passzív szörnyképességTúltöltésÁtjár az erősítőtöredékek ereje!
  • 30%-kal csökkentett töltési idő
    +30% maximális csökkentett töltési idő
    +60% mozgási sebesség
    Az elszenvedett sebzés csak lelassít
    A hősök kiiktatása nullázza minden töltési idődet
  • Forrás: ErősítőtöredékekErősítő-vadászAz értékes erősítőtöredékek szállítás közben sebezhetővé válnak! Ha sikerült 5-öt megszerezni, a csapatod rövid időre túltöltődik, és hatalmas erőre tesz szert. A varázslataid sebzése 50%-kal nagyobb.Forrás: Zéró alépítményFelfedveÉszrevettek! Ezen a területen látható vagy az ellenséges csapat számára.Forrás: Behatolás-észlelő zónaErőauraAz egység a páncéljára 35, a sebzésére 18 bónuszpontot kap.Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység tornyok ellen bevethető ágyúvá vált. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít a megidézőjének.Forrás: @SourceName@LégcsavarAz egységet feldobták a levegőbe.Forrás: @SourceName@PortyaNidalee mozgási sebessége a bokorban nagyobb, ami tovább fokozódik, ha a számára látható ellenséges hősök felé halad.Forrás: @SourceName@Porrá zúzásAz egységet fellökték.Forrás: @SourceName@KifosztvaAz egység támadási sebessége 30%-kal lecsökkent.Forrás: @SourceName@Őrjöngő felbőszítésAz egység támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A bábjátékos jeleAz egységet nem tudja lelassítani a bábjátékos, de képes magához rántani.Forrás: @SourceName@A sötét mélység adományaHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)
    Pirománia (@Stack@)Annie az elsütött varázslatai után töltéseket kap. A 4. töltés után Annie következő varázslata kábító hatású lesz.Forrás: @SourceName@PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadóvarázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontokat.Pirománia (@Stack@)Minden 4. elsütött varázslat után a következő támadó képesség elkábítja annak célpontját vagy célpontjait.Forrás: @SourceName@PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó képesség elkábítja annak célpontját vagy célpontjait.Forrás: @SourceName@VetődésQuinn jelentősen lelassította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Pusztító@f1@ másodpercenként Valor megjelöl egy közeli ellenfelet, aki Sebezhetővé válik, és a jel fel is fedi őt 4 másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @f2@ (+@f3@) (a sebzése @f4@%-ával egyenlő) sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.
    Pusztító gyorsaságQuinn megtámadott egy célpontot a Pusztító képességgel, ezért ideiglenesen a mozgási sebessége és támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Vakító támadásQuinn lecsökkentette az egység látótávolságát, továbbá azt sem látja, amit a szövetségesei. Amennyiben a célpont nem egy hős, akkor viszont átmenetileg nem tud támadni.Forrás: @SourceName@PusztítóValor Sebezhetőnek jelölte és felfedte ezt a célpontot, így Quinn következő támadása nagyobb sebzést okoz neki.Forrás: @SourceName@Éles érzékekValor felfedte ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Dühpenge @Stack@Az egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezikForrás: @SourceName@FeldühödésAz egység nagyobb támadási sebességgel, életlopással és életvarázzsal rendelkezik mindaddig, amíg harcban áll.Forrás: @SourceName@Harci táncRakan ismét elsütheti a Harci táncot további költség nélkül.Forrás: @SourceName@Harci táncRakan pajzsot vont az egység köré.Forrás: @SourceName@Varázslatos tollakRakant @f3@ másodpercenként @f1@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni alaptámadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Varázslatos tollakRakant időnként pajzs veszi körül.Forrás: @SourceName@FőnixtollRakan hamarosan gyógyítja saját magát és a közeli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@LehengerlésRakan megnöveli mozgási sebességét, és elcsábítja az összes megérintett ellenfelet.

    „Belépek, táncra perdülök, és mehet a buli.”
    Forrás: @SourceName@LehengerlésRakan elcsábította az egységet.Forrás: @SourceName@ErőgyűjtésAz egység nagyobb sebzéssel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ErőgyűjtésAz egység nagyobb sebzéssel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Erőgyűjtés aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök sebzése nagyobb. Forrás: @SourceName@Erőgyűjtés aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök sebzése és varázsereje nagyobb. Forrás: @SourceName@GyorstüzelésTristana támadási sebessége jóval nagyobb.Forrás: @SourceName@Hextech lőszerHextech srapnellövedékek
    Corki alapsebzésének @f4*100@%-a varázssebzés lesz.

    A Csomag
    @f3@ perc elteltével a Csomag megérkezik a forráshoz. A felvett Csomag 60 másodpercre @f2@%-kal növeli Corki harcon kívüli mozgási sebességét, a Valkűr helyébe pedig az erősebb Különleges küldemény lép.

    A Csomag @f1@ perccel a kézbesítés után töltődik újra.
    BorotvaélesHa észleli egy ellenséges őrszem, az egység értesül erről, és Varázslátást is kap.Razzle büszkeségeElnyeli a következő @f1@ sebzést.Forrás: @SourceName@Kitörő dühre készenAmumu aktiválhatja a Kitörő dühöt, hogy megsebezze a körülötte lévő ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Monszun Janna megidézett egy mágikus vihart, amely minden másodpercben gyógyítja a közelben tartózkodó szövetséges egységeket. Forrás: @SourceName@ÚjjászületésAnivia visszatért egy tojásba, és nemsokára újjászületik!Forrás: @SourceName@ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul. A tojás felgyógyul Anivia életerejének maximumára, emellett @f1@ egységnyi páncélt és varázsellenállást nyer. Ha 6 másodpercig életben marad, Anivia újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @f2@ másodperc.
    Újjászületés töltés alattAnivia nemrég újjászületett, így most vissza kell nyernie az erejét. Forrás: @SourceName@ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul vissza, és 6 másodpercig @f1@ egységnyi páncélt és varázsellenállást kap.Forrás: @SourceName@HazateleportálásAz egység hazateleportál.Forrás: @SourceName@Regenerációs pecsétHalálakor az egység fokozatosan életerőt és manát ad vissza az elpusztítójának annak hiányzó életereje és manája alapján.Forrás: @SourceName@Regenerációs RúnaÉleterőt tölt vissza minden másodpercben (a súlyosabban sérült hősök jobban gyógyulnak).Forrás: @SourceName@MegerősítésA szerkezet páncélja enyhén erősebb.Forrás: @SourceName@Megfiatalító italÉleterőt és manát állít vissza minden másodpercben.Forrás: @SourceName@Az Alagútásás töltődik Rek'Sai Alagútásás képessége éppen töltődik.Forrás: @SourceName@Az Alagútásás kész Rek'Sai használhatja az Alagútásás képességet.Forrás: @SourceName@Előbukkanás Az egység rövid ideig immunis Rek'Sai Előbukkanására.Forrás: @SourceName@Xer'Sai düheA felszínen harcoló Rek'Sai alaptámadásai és varázslatai 25 dühpontot termelnek.

    A Beásás 3 másodperc alatt felemészti az összes dühöt, és ezzel legfeljebb @f2@ életerőt tölt vissza.
    A Xer'Sai dühe Rek'Sai életerőt nyer vissza.Forrás: @SourceName@Királynői harag Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.Forrás: @SourceName@Prédaleső Az egység láthatóvá válik Rek'Sai csapata számára.Forrás: @SourceName@Prédaként megjelölveRek'Sai egy Ürességrohammal támadhatja meg ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax fizikai támadásainak sebessége minden támadással nő, és sorozatban minden harmadik találata bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A bajnokJax erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@Könyörtelen rohamJax alaptámadásainak mindegyike gyorsabb, mint az előző.Forrás: @SourceName@Őrszemtotem (Talizmán)Az őrszem felfedi a környező területet.Forrás: @SourceName@Hasító lövésAz egység vérzik, amitől minden másodpercben sebződik, és lassabban mozog.Forrás: @SourceName@DühpontRenektonnak elég dühpontja van egy erősebb támadáshoz.Forrás: @SourceName@Könyörtelen ragadozóRenekton következő támadása többször talál be, és elkábítja a célpontját.Forrás: @SourceName@A harag uralmaRenekton minden támadásával 5 dühpontot nyer. 50 dühpont elérésekor a következő képessége megerősödik, de a használatuk 50 dühpontot emészt fel. Ha csatán kívül van, másodpercenként 4 dühpontot veszít.

    Ha Renekton életereje 50% alá csökken, 50%-kal több dühpontot nyer támadásaival.
    SzelRenekton ismét előre tud rontani egy adott helyre, hogy fizikai sebzést okozzon az útjába akadó ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@PáncélcsökkentésAz egység páncélját lecsökkentette egy felerősített Nyes és szel képesség.Forrás: @SourceName@Zsarnok alakRenekton bónusz életerővel rendelkezik, és rendszeresen dühpontokat kap. A közelben tartózkodó ellenségek minden másodpercben varázssebzést szenvednek.Forrás: @SourceName@A megújulás páncéljaAz egység gyorsabb életerő-regenerálódással bír.Forrás: @SourceName@Bola-lassításAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@Bola-bénításAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@Láthatatlan ragadozóAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @f1@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt Trófeanyakláncára.

    Minden Kegyetlenség jelzőt elveszít, amikor elhagyja a harcot (ezt a Láthatatlan ragadozó töltési ideje mutatja).
    TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés

    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés

    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@TrófeanyakláncRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés

    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@Kha'Zix fejeRengar megölt ellenfelei trófeáit a Trófeanyakláncán tartja, és ezzel tartósan megnövelheti a bónusz sebzését akkor, ha egy egyedi hős 1,5 másodpercen belül meghal azután, hogy sebzést szenvedett el tőle.

    1 gyilkosság: @f6@% bónusz sebzés
    2 gyilkosság: @f7@% bónusz sebzés
    3 gyilkosság: @f8@% bónusz sebzés
    4 gyilkosság: @f9@% bónusz sebzés
    5 gyilkosság: @f10@% bónusz sebzés

    Kha'Zix feje: @f12@% bónusz sebzés
    Forrás: @SourceName@Láthatatlan ragadozóRengar a következő alaptámadásakor ráugrik a célpontra.Forrás: @SourceName@Kegyetlen sietségA Kegyetlenség jelzők felhasználása rövid időre megnöveli Rengar mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@VadságRengar következő támadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Elképesztő vadságRengar következő támadása felülteti az áldozatot a kínok vonatára (bónusz sebzést okoz és megnöveli a támadási sebességet).Forrás: @SourceName@AdrenalinRengar támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A vadászat izgalmaRengar álcázva van, és megnőtt a mozgási sebessége. Maga körül széles körben látja a legközelebbi ellenséges hőst.Forrás: @SourceName@VédtelenségAz egység páncélja kisebb.Forrás: @SourceName@Felerősített csataüvöltésRengar immunis a tömegirányító hatásokra.Forrás: @SourceName@Ellenálló bőrBaron Nashor immunis a gyengítő hatásokra, és az életereje minden percben nő.Forrás: @SourceName@Ellenálló bőrAz egység minden bénító hatásra immunis.Forrás: @SourceName@Torz páncélAz egység minden bénító hatásra immunis.Forrás: @SourceName@Pillantás az ÜrességbeAz egység magába szívta a Szurdok Hírnökének erejét, és rövid időre a saját irányítása alatt megidézheti a Hírnököt.

    A Pillantás az Ürességbe hatás a Felerősített hazateleportálás képességét is biztosítja.
    Forrás: A Szurdok Hírnökének megölésével szerezhető meg.Portálséta (@Stack@)Kassadin következő Portálsétája több manába kerül, de további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A rombolás rítusaAz egység tölteteket nyer a Rombolás rítusához.Forrás: @SourceName@A kóbor lovag kimerültRiven pár pillanatig nem használhatja újra passzív rohanását.Forrás: @SourceName@HősiességRiven védve van az őt érő sebzésektől.Forrás: @SourceName@A száműzött pengéjeRiven sebzése megnőtt, valamint a sebző képességeinek és a támadásainak a hatótávolsága nagyobb.Forrás: @SourceName@Rúnapenge feltöltveRiven pengéje feltöltődött a rúnák energiájával, és a következő támadásánál bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@K-k-k-ombó!!Riven a közelmúltban @f1@ alkalommal használta Törött szárnyak képességét.Forrás: @SourceName@Vihartámadás készRiven Vihartámadás képessége elérhető.Forrás: @SourceName@OdarántásAz egységet Blitzcrank magához húzza.Forrás: @SourceName@RakétaugrásAz egységet eltalálta Tristana rakétaugrása, emiatt 60%-kal lassabb.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egységet a földhöz szögezték, így nem mozoghat, és nem használhat mozgáshoz kapcsolódó képességeket sem.Forrás: @SourceName@ÉgésAz egység lassabb, és egy ideig folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@VészhőfokRumble kezd bemelegedni. Valamennyi képességéhez további hatások társulnak.Forrás: @SourceName@Lángszóró!Rumble mindenkit megéget maga előtt.Forrás: @SourceName@ElektroszigonyRumble készen áll, hogy kilőjön egy újabb szigonyt.Forrás: @SourceName@Áramütés!A célpont lelassult.Forrás: @SourceName@Amikor Rumble eléri az 50 Hőpontot, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a 100 Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @f1@ +0,@f2@ bónusz varázssebzést okoz az alaptámadásával, de néhány másodpercig nem képes használni a varázslatait.A roncstelep titánjaAmikor Rumble eléri az 50 Hőpontot, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a 100 Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de 6 másodpercig nem képes használni a varázslatait.
    Túlmelegedés!Rumble Túlmelegedett, ezért bónusz varázssebzést kap a támadásaira, de nem használhatja a képességeit.Forrás: @SourceName@TörmelékpajzsA törmelék felfogja a beérkező sebzést.Forrás: @SourceName@Sebességnövelés!Rumble gyorsan mozog.Forrás: @SourceName@TörésvonalAz egység repül a levegőben, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@TörésvonalAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Rylai JégtámadásaA hősöd következő támadása 2 másodpercre 35%-kal lelassítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Rylai jégtámadásaA mozgási sebességed 2 másodpercre 35%-kal csökkent.Forrás: @SourceName@RúnakörRyze varázslatai további hatásokat nyernek a célpont ellen.Forrás: @SourceName@Rejtett mesterségRyze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @f1@%-kal nő minden @f2@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @f3@%
    Túltöltés (sebesség)Ryze mozgási sebessége átmenetileg nagyobb.Forrás: @SourceName@Túltöltés (pajzs)Ryze átmenetileg védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@Felkészülés a VilágugrásraRyze egy kaput hoz létre. Ha elkészült, egy új helyszínre tudja teleportálni a közeli szövetségeseket.Forrás: @SourceName@RúnabörtönAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@RúnabörtönAz egység mozgásképtelen.Forrás: @SourceName@RúnabörtönpajzsFelfogja a beérkező sebzést.Forrás: @SourceName@A Sárkány véreA Sárkány által biztosított összes bónusz megduplázódik. Ha újra megölöd a Sárkányt, a Sárkány vére ismét kifejti a hatását.Forrás: legalább 5 Sárkány megölésével szerezhető megŐsi gyűlöletA Sárkány gyűlöli azokat, akik lemészárolják a fajtársait, így minden megölt sárkányért 20%-kal nagyobb sebzésre és 7%-os sebzéscsökkentésre tesz szert azokkal a hősökkel szemben, akiknek a csapata elkövette a gyilkosságot. Forrás: @SourceName@Baron légiójaA minion megerősödött, és a képességei is fejlődtek egy közeli, a Baron jobbkeze hatását élvező hősnek köszönhetően.Forrás: közeli szövetséges hős, aki a Baron jobbkeze erősítéssel rendelkezikCsendes vízHarcon kívül 5 másodpercre 50 egységgel nő a mozgási sebesség.

    Egy helyben állva átlátsz a falakon, és amíg nem mozdulsz, fokozatosan nő a látótávolságod.
    Forrás: a hatást a Folyópecsét biztosítja.Erőskezű áldásAz első támadásod és minden azt követő @f2@. támadás elkábítja a szörnyeket és a minionokat. A tornyok elleni támadás @f1@ bónusz tényleges sebzést okoz, és teljesen felhasználja az Erőskezű áldást.Erőskezű áldásA minionok és a szörnyek ellen végrehajtott minden @f2@. támadás elkábítja a célpontot.GalócaáldásA támadók @f2@ másodperc alatt @f1@ varázssebzést szenvednek el.A galócaáldás mérgeAz egységet megmérgezték, mert megtámadott egy hőst, aki a Galócaáldás hatása alatt állt.Suhanó sebességAz egység gyorsabban mozog.A Farkas átkaA támadók mérgezést szenvednek el, amely @f2@ másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoz nekikFarkasátokAz egység mérgezéstől szenved, mert egy olyan hőst támadott meg, aki a Farkas átkának hatása alatt áll.A hazai pálya előnye+10% mozgási sebesség
    +10 páncél és varázsellenállás
    Forrás: a hősök a saját bázisukon belül kapják ezeket a bónuszokat.Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodpercig tűzzel égetik a tornyokat
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@GyötrelemAz egység egy megvadult torony közvetlen támadása alatt áll, és amíg ez tart, a sebzése és a mozgási sebessége kisebb.Forrás: A hatást a bázist védő tornyok okozzákLángoló toronyA torony kigyulladt. A további támadások frissítik az égés időtartamát, de nem halmozódik a hatásuk.Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével az ereje egy része a legyőzőjére száll. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő
    Sárkánydüh: a támadásaid 2 másodperc alatt @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, és a támadások megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@Sárkányölő (@Stack@)A Sárkány megölésével elorozható az erejének egy része. Az 5. és minden azt követő Sárkány elpusztítása egy rövid időre a Sárkány vére erősítést biztosítja.

    Sárkányerő: +6% sebzés és varázserő.
    Sárkánydüh: a támadásaid égetéssel 2 másodperc alatt további @f1@ varázssebzést okoznak a tornyoknak.
    Sárkányszárny: +5% mozgási sebesség.
    Sárkányhatalom: @f2@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el a tornyok támadásaitól.
    A Sárkány vére: megduplázza a bónuszokat, a támadások pedig felfedik és megégetik az ellenfelet, amivel 3 másodperc alatt 150 tényleges sebzést okoznak. A hatás 180 másodpercig tart.
    Forrás: @SourceName@SzadizmusDr. Mundo feláldozta életerejének egy részét a jóval nagyobb mozgási sebességért és életerő-visszanyerésért.Forrás: @SourceName@Szadizmus gyógyításaDr. Mundo minden másodpercben visszanyeri maximális életerejének egy nagy részét.Forrás: @SourceName@A hatalom jogaraAz egység következő támadása további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A felderítő zsákmányaAz egységet Teemo figyeli. A páncélja lecsökkent, az ellenségei láthatják, és extra zsákmányt is biztosít Teemónak.Forrás: @SourceName@Cinkelt kockaEgy egység megölésekor Twisted Fate dob a kockájával, és az eredménynek megfelelően 1-6 bónusz aranyat kap.

    Összes megszerzett arany: @f1@
    Szeizmikus kőtömbMalphite ellopta egy egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A szeizmikus kőtömb lassításaMalphite ellopta az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@OlvadásAz egységre nem alkalmazhatók Fagyasztás jelzők.Forrás: @SourceName@FagyasztásSejuani megfagyaszthatja az egységet, ha összegyűlt rajta 4 jelző.Forrás: @SourceName@FagyasztásSejuani megfagyaszthatja az egységet.Forrás: @SourceName@Fagyos érintésAz egység alaptámadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak.Forrás: @SourceName@Észak düheJégpáncél: ha @f4@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f5@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @f3@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy nagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @f6@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @f7@ sebzést).
    Forrás: @SourceName@Jégpáncél előkészítéseSejuani előkészíti a Jégpáncél használatát. Ha sebzést szenved, a folyamat elölről kezdődik.Forrás: @SourceName@JégpáncélSejuani immunis a lassításra, emellett bónusz páncélt és varázsellenállást kap. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad a sebzés elszenvedése után is.Forrás: @SourceName@A fenevad gyomrábanLenyelt egy szörny, így folyamatosan csökken az életerőd, amíg meg nem halsz, vagy le nem győzik a téged lenyelő szörnyet.
    Ha meghalt a szörny, visszanyered az addig elveszített összes életerőt.
    Forrás: Nagy taposós szörnyVédettAz egységet pajzs védi, megcélozhatatlan és sebezhetetlen. A pajzs a Védelmezőt legyőzve távolítható el.Forrás: @SourceName@FeldühödveÚgy tűnik, hogy az ellenfeled teljesen feldühödött, és készen áll a támadásra
    Csak akkor áll le, ha elég messze kerülsz tőle, valamint ha mozgásképtelenné válik, elkábítják vagy elnémítják.
    Forrás: IsmeretlenFelnyársalvaAz egységet cselekvésképtelenné tették, és fel-alá vonszolják.Forrás: @SourceName@LáthatatlanAz egység láthatatlan, és csak igazlátással észlelhető.Forrás: @SourceName@LeleplezveEvelynnt észrevették, ezért nem láthatatlan.Forrás: @SourceName@RagyogásEz az egység bónusz sebzést okoz a következő támadásakor.Forrás: @SourceName@Ragyogás töltés alattA Ragyogás, a Félholt csapás és A háromság hatalma töltődik. Forrás: @SourceName@ÁrnyékugrásShen rohamra indul, és felbőszíti az ellenséges hősöket, akikkel ütközik.Forrás: @SourceName@Ki-pajzsEgy varázslat elsütése után Shent egy pajzs veszi körül @f4@ másodpercig, amely @f1@ [+@f2@] sebzést képes elnyelni (@f5@ másodperc töltési idő). A szövetséges vagy ellenséges hősökre ható varázslatai @f6@ másodperccel csökkentik ezt a töltési időt.

    Shen ereje egy szellemkardban ölt testet, amelyet a képességei segítségével irányíthat.
    Ki-pajzsShent egy olyan pajzs védi a sebzéstől, amelyet a képességei elsütésével hozott létre.Forrás: @SourceName@Felerősített Támadó alkonyatShen támadásai jelentős, a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak, és megnő a támadási sebesség is.Forrás: @SourceName@Támadó alkonyatShen támadásai a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Támadó alkonyat lassításaAz egységet lelassították, miközben Shen elől menekült.Forrás: @SourceName@Szellemkard visszahívásaShen magához hívja a szellemkardját, hogy harcba indulhasson vele.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: felkészülésShen felkészül, hogy a megcélzott szövetségeséhez teleportáljon.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: pajzsShen pajzsot vont az egység köré.Forrás: @SourceName@Egységben az erő: célpontShen felkészül, hogy ehhez az egységhez teleportálhasson.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: aktívShen szellemkardja kivédi a közeli szövetséges hősöket célzó támadásokat.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: védelemAz egység védelmet élvez az őt érő támadásokkal szemben.Forrás: @SourceName@Lelki menedék: függőbenShen Lelki menedéke akkor lép működésbe, ha Shen vagy egy szövetséges hős belép a zónába (vagy eltelik az ehhez szükséges idő).Forrás: @SourceName@GránitpajzsHa 10 másodpercig nem éri sebzés, Malphite kőpajzsot von maga köré, amely a maximális életerejének 10%-ával egyenlő sebzést nyel el.Forrás: @SourceName@Shurelia ábrándjaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A felemelkedés talizmánjaAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@IkerharapásShyvana következő támadása kétszer fog találni.Forrás: @SourceName@IkerharapásShyvana következő támadása kétszer talál majd el minden előtte álló ellenséges egységet.Forrás: @SourceName@Megerősített pikkelyekShyvana páncélja és varázsellenállása átmenetileg erősebb.Forrás: @SourceName@ParázsShyvana támadásai begyújtják a parazsat, ami további varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@A sárkányfajzat haragjaShyvana 20%-kal nagyobb sebzést okoz a sárkány típusú szörnyeknek.

    Shyvana 5 páncélt és varázsellenállást kap. A Shyvana vagy a szövetségesei által legyőzött sárkány típusú szörnyek további 5 páncéllal és varázsellenállással növelik Shyvana védelmét.

    A Felhő Sárkány végső képességének csökkentett töltési ideje ehelyett a normál csökkentéssel megegyező mértékben növeli Shyvana dühponttermelését.

    Összes bónusz páncél és varázsellenállás: @f1@
    KiégetésShyvana mozgási sebessége nagyobb, és a közelben tartózkodó ellenséges egységek folyamatosan sebződnek.Forrás: @SourceName@KiégetésShyvana mozgási sebessége megnőtt, és a közelben tartózkodó ellenséges egységek folyamatosan sebződnek.Forrás: @SourceName@Sárkány alakShyvana egy hatalmas sárkánnyá változott. Amíg Shyvana dühpontokkal rendelkezik, a képességeinek hatótávolsága megnő.Forrás: @SourceName@Bevételi tartalékokHa ez lejár, a csapat további kristályszilánkokhoz jut.Forrás: Támadói pénztartalékTámadó csapatA te csapatod támad! Romboljátok le a lehető leghamarabb az ellenfél nexusát.
    Az egység sebzése, varázsereje és maximális életereje @f1@%-kal nagyobb. Ez a bónusz idővel tovább növekszik.
    Forrás: @SourceName@Egy jó ügyértA miniont fellelkesítette egy közeli Harci lobogó, jelentősen megnövelve sebzését és védelmét.Forrás: Harci lobogóKezdeti késleltetésAz egység nem hagyhatja el a bázisát a kör kezdetéig.KristályszilánkokA kristályszilánkokkal ostromfegyvereket lehet vásárolni. A kristályszilánkok folyamatosan, automatikusan gyűlnek, a hősgyilkosságok és asszisztok pedig azonnal egy egyszeri mennyiséget adnak.Forrás: @SourceName@Védekező csapatA csapatod védekezik! Próbáljátok a lehető legtovább megvédeni a bázisotokat.Forrás: @SourceName@Fázisenergia módAz egységre egy Átvillanászóna energiái hatnak, ezért képes több Átvillanást végrehajtani.Forrás: ÁtvillanászónaAktív kristálygenerátorAz egység aktív kristálygenerátorral rendelkezik, így folyamatosan további kristályszilánkokhoz jut.Forrás: KristálygenerátorKimerült kristálygenerátorA csapatod generátora elhasználta az összes energiáját, és leállt.
    + @f1@ maximális életerő.
    +@f2@ sebzés.
    +@f3@ varázserő.
    Forrás: GenerátorPásztázó lézer készAz egység távolról irányítja a toronyra szerelt Pásztázó lézert.Forrás: @SourceName@Pásztázó lézer aktívAz egység egy aktív, távirányítású Pásztázó lézerrel van felszerelve.Forrás: @SourceName@ÉlrajtAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt. A teleportálás megszünteti ezt a hatást.Forrás: IdézőplatformA Pusztító túlmelegedettA Pusztító nemrég tüzelt, és most újratöltődik. Ez idő alatt az átjutó minionok nem töltik fel.Forrás: PusztítóKözeli pajzstotemAz egységet pajzzsal védi egy közeli pajzstotem. Harcon kívül a pajzs gyors ütemben visszatöltődik.Forrás: PajzstotemEntrópiamezőAz egység egy Entrópiamező hatása alatt áll, ezért lassabban mozog.Forrás: EntrópiamezőToronypajzsA tornyot egy pajzs védi. A pajzs gyorsan visszatöltődik, ha egy ideig nem éri találat, és a minionok kétszeres sebzést okoznak neki.ElnémítvaAz egység nem használhatja a képességeit.Forrás: @SourceName@Elnémító támadásokA gyík fizikai támadásai elnémítják a célpontot.Forrás: @SourceName@Gyilkos üvöltésAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Gyilkos üvöltésAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Dicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. 100% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének 10%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb 75 bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.
    Halálos rohamSion végső rohama!Forrás: @SourceName@Dicső halálSion a halála után is folytatja a harcot!Forrás: @SourceName@Megtizedelő csapásAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Megtizedelő csapásAz egységet a levegőbe lökték.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan rohamSion megállíthatatlan rohama megsebzi és a levegőbe löki az eltalált ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan rohamAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Sion szinkronhangértékeSion szinkronhangértékeForrás: @SourceName@LélekkohóSion pajzsot von maga köré, amelyet 3 másodperc elteltével felrobbanthat, megsebezve a körülötte lévő ellenfeleket. A pajzs fennmaradó ereje a számlálón követhető nyomon.Forrás: @SourceName@SzipolycsapásNasus következő támadása bónusz sebzést okoz, és amennyiben megöli vele a célpontját, a Szipolycsapás megerősödik.Forrás: @SourceName@FürgelábAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@Pattanó csillagSivir alaptámadásai további közeli ellenfelekre is továbbpattannak, de a másodlagos célpontoknak már kisebb sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Kristályos kitinpáncélSkarner kitinpáncélja kristályossá válik, ami átmenetileg pajzsot biztosít neki. Amíg a pajzs kitart, Skarner gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@EnergialövedékSkarner lelassította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Karóba húzásSkarner a célpontba fúrta a fullánkját, így ide-oda tudja vonszolni az áldozatot.Forrás: @SourceName@Karóba húzvaSkarner egy ellenségbe szúrta a fullánkját, és kedve szerint ide-oda vonszolja. Továbbra is bevetheti a Kristálytámadás és a Kristályos kitinpáncél képességeit.Forrás: @SourceName@KristálytornyokSkarner jelenléte kristálytornyokat idéz meg a térkép meghatározott pontjain. A kristályokat mindkét csapat elfoglalhatja, ha egy csapattag a közelükbe áll. Az elfoglalt kristályokat 15 másodpercig nem lehet visszafoglalni.

    Skarner a csapata által birtokolt kristályok közelében Kristálytöltetet nyer.

    Kristálytöltet – A mozgási sebességet @f3@ egységgel, a támadási sebességet pedig @f4@%-kal növeli, ezenkívül a maximális mana @f5@%-át tölti vissza másodpercenként.
    KristályméregSkarner következő alaptámadása elkábítja az egységet.Forrás: @SourceName@KristályfoglalásAz egység próbál elfoglalni egy Kristálytornyot.KristálytöltetSkarner mozgási sebessége, támadási sebessége és mana-regenerálódása jelentősen megnő.Forrás: @SourceName@KristályosítvaSkarner elkábította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@KristályenergiaSkarner kristályenergiával vértezi fel magát, amitől az elkövetkező Kristálytámadásai bónusz varázssebzést okoznak.Forrás: @SourceName@Az óriások bánataAz egység megnövelt sebzést szenved el a területre ható varázslatoktól.Ravasz VA sebzés nagyobb, ha az egység nincs elkábítva vagy földbe gyökereztetve.Forrás: Passzív szörnyképességMega-FelhősárkányAz egység sokkal gyorsabban mozog csatán kívül.Forrás: @SourceName@K.N. pajzsAz egységet erős pajzs védi 3 percig. Amíg a pajzs kitart, az egység csökkentett sebzést szenved el a minionoktól és szörnyektől.Forrás: @SourceName@ŐrangyalAz egységet őrangyal védi a következő 90 másodpercre. Ha meghal, újjászületik. Használd ki a lehetőséget!Forrás: az őrangyalodBázisvédőHa épp nem csatázik, az egység gyorsabban regenerálódik a forrásnál, és a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el.Forrás: @SourceName@Extra tüzes nasiA Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.Forrás: A PorokirályCélkeresztbenAz egység megnövelt sebzést szenved el az egy célpontos varázslatoktól.Lendületben!Az egység nagyobb sebzést okoz, gyorsabban töltődnek a képességei és a manája. Emellett azonban megnövelt sebzést szenved el, valamint csökken az őt célzó gyógyítások és pajzsok ereje.Forrás: @SourceName@FalkavezérAz egység bátorítja a közeli egységeket, megnövelve ellenállásukat és a mozgási sebességüket. Halálakor felrobban, és megsebzi a közelben lévő követőit.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40%-os csökkentés az idézői varázslatok töltési idejére
    Gyorsabb mana-regenerálódás
    Passzív tapasztalatszerzés
    +5 (+0,5/szint) varázsellenállás
    A közeli ellenséges minionok halála aranyat biztosít
    +10% barátság
    Blitzcrank áldása az ellenségnélAz ellenséges csapat tornyai és ágyús minionjai megkapták Blitzcrank Odarántás képességét.Forrás: Semmiképp sem BlitzcrankHőskatapult az ellenségnélAz ellenség a Nexusa közelében egy mágikus katapulttal rendelkezik, amely a térkép bármely pontjára kilőhet egy hőst.Forrás: Ellenséges Brian FeeneyŐrangyal az ellenségnélAz ellenséget őrangyal védi a következő 90 másodpercre. Az őrangyal feltámad a halála után.Forrás: Ellenséges győzelemMega-Óceánsárkány az ellenségnélAz ellenség harcon kívül gyorsan visszanyeri életerejét és manáját.Forrás: Ellenséges győzelemK.N. pajzs az ellenségnélAz ellenséget erős pajzs védi, amely adott mennyiségű sebzést nyel el.Forrás: Ellenséges győzelemBlitzcrank áldásaAz egység tornyai és ágyús minionjai megkapták Blitzcrank Odarántás képességét.Forrás: Semmiképp sem BlitzcrankHőskatapultA csapatod Nexusa közelében egy mágikus katapult található, amely a térkép bármely pontjára kilőhet egy hőst.Forrás: Brian FeeneyMega-ÓceánsárkányAz egység harcon kívül gyorsan visszanyeri életerejét és manáját.Forrás: @SourceName@Statikk sokkolójaAz egység mozgása fokozatosan feltölt egy láncvillámot, amely egy alaptámadással süthető ki.@SourceName@TunyaságAz egység rövid ideig megnövelt sebzést szenved el, miután kábítás, csábítás, földbe gyökerezés, felbőszítés, fellökés, némítás vagy lefegyverzés célpontja volt.Harciszánkó-balesetAz egység a levegőbe repült a Harciszánkó-baleset miatt.Forrás: a Harci szánkóMint a villám.Viharos hátszélSinged nemrég ezt a hőst használva növelte meg a mozgási sebességét.Viharos hátszélSinged megnövelte a mozgási sebességét, amikor elhaladt egy közeli hős mellett.LassítvaAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@SújtásA Sújtás @f1@ sebzést okoz.Orvlövészi hatótávAz egység támadásainak hatótávolsága jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@ÜtközésA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy Jellel, és az Ütközéssel hozzá tud rohanni.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona megnövelte az egység mozgási sebességét.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona gyorsabban mozog, amíg sebzés nem éri.Forrás: @SourceName@A fürgeség dalaSona bónusz mozgási sebességet ad a közelében lévő szövetségeseknek.Forrás: @SourceName@Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és további hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: további @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @f7@ másodpercig a célpont sebzése @f5*100@%-kal (+@f6*100@%) kisebb.
    Tempo: @f10@ másodpercre @f8*100@%-kal (+@f9*100@%) lelassul a célpont.
    Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatást is kap, ami a legutóbb játszott daltól függ.Forrás: @SourceName@DiminuendoA karakter sebzése lecsökkent.Forrás: @SourceName@Erőakkord: KészSona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaSona bónusz varázssebzést biztosít az egység következő támadásához.Forrás: @SourceName@A bátorság himnuszaA Sona hatókörében tartózkodó szövetségesek következő támadása bónusz varázsssebzést okoz.Forrás: @SourceName@CrescendoAz egység táncol, gyakorlatilag elkábították.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona pajzsot vont az egység köré, amely elnyeli a kapott sebzést.Forrás: @SourceName@A kitartás áriájaSona ideiglenes pajzsot biztosít a hatókörében tartózkodó szövetségeseknek.Forrás: @SourceName@NapéjegyenlőségAz egységet elnémították.Forrás: @SourceName@NapéjegyenlőségAz egység a földbe gyökerezett, és nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@MegváltásSoraka gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@CsillaghívásAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@MegfiatalodásAz egység életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Léleklepel aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idői lecsökkennek, manájuk pedig gyorsabban regenerálódik.Forrás: @SourceName@LéleklepelA hős töltési idői lecsökkennek, manája pedig gyorsabban regenerálódik.Forrás: @SourceName@LélekgömbAz egység nagyobb életerővel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@LéleknexusNasus képességeit lelkek táplálják, ezeket használja mana helyett (több lélek = nagyobb varázslási potenciál). Ezenfelül Nasus 4/5/6 életerő-regenerálódást is kap 5 másodpercenként minden egyes aktív lélek után.Forrás: @SourceName@Léleknexus (lelkek)Nasus jelenleg @Stack@ lélekkel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SzellőJanna gyorsabban mozog, és képes keresztülhatolni az egységeken.Forrás: @SourceName@ÉlrajtAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt. A teleportálás megszünteti ezt a hatást.Forrás: @SourceName@A kopogó szellem felemelkedéseAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@VarázsimmunitásAz egység immunis a varázslatok és a képességek hatásaira.Forrás: @SourceName@VarázspajzsA következő ellenséges képesség nem lesz hatással erre a hősre.Forrás: @SourceName@Varázspajzs általi regenerálódásAz egység mana-regenerálódása gyorsabb.Forrás: @SourceName@VarázspengeAz egység következő támadása további sebzést okoz.Forrás: @SourceName@SarcszünetÁtmenetileg nem szerezhetők Sarc jelzők, és nem termelődik arany 10 másodpercenként.Forrás: @SourceName@VarázslatszövésAz egység varázslatai többet sebeznek.Forrás: @SourceName@Tüskés páncélRammus @f3@ (+@f1@) (a páncélja @f2@%-a) bónusz varázssebzést okoz az alaptámadásaival.Tüskés pajzsAz egység visszaveri a fizikai támadások sebzését.Forrás: @SourceName@SzellemarcHa az egység életereje @Effect3Amount*100@% alá csökken, minden másodpercben visszatölti az életereje @Effect4Amount*100@%-át.Forrás: @SourceName@BázisvédőHa épp nem csatázik, az egység gyorsabban regenerálódik a forrásnál, és a mozgási sebességére jelentős bónuszt kap, amely fokozatosan enyészik el.

    (Ezt a hatást minden hős megkapja, ha eltelt 20 perc a játékból.)
    Forrás: @SourceName@ÜrességrontásBaron Nashort pusztító aura veszi körül. Ha feldühítik, folyamatosan Korrózió jelzőket alkalmaz a közeli hősökre, és rendszeres időközönként varázssebzést okoz annak a hősnek, akin a legkevesebb Korrózió jelző van. A Korrózió jelzők csökkentik az egység páncélját és varázsellenállását.Forrás: @SourceName@ÜrességrontásAz egységet megfertőzte az Üresség. Az egység páncélja és varázsellenállása @f1@ egységgel csökkent (jelzőnként -0,5).Forrás: @SourceName@A Baron tekinteteAz egység 50%-kal kevesebb sebzést okoz Baron Nashornak.Forrás: @SourceName@Zeke hírnökeAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@Zeke hírnöke – SzövetségesA hős a szövetségesével növeli a töltetek számát.Forrás: @SourceName@Zeke hírnöke – KötelékA hős a szövetségesével növeli a töltetek számát.
    Utolsó kritikus tombolás: @f1@
    Legjobb kritikus tombolás: @f2@
    Forrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank támadásai késleltetett áramütést okoznak az ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@LáthatatlanAz egység nem látható.Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egységet elkábították. Nem képes semmilyen cselekvésre.Forrás: @SourceName@MegvédveAz egység védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@ÉlénkségAz egység nagyobb támadási sebességgel és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@LeleplezveAz egységet leleplezte egy nemrég alkalmazott Távolbalátás.Forrás: @SourceName@Kifárasztás – gyengítő hatásAz egység sebzése jelentősen lecsökkent.Forrás: @SourceName@Kifárasztás – lassításAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Elfedett Átvillanás20%-kal növeli a mozgási sebességet.Forrás: @SourceName@Gyógyítás: gyorsításAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Idézői ÉgetésAz egység másodpercenként sebződik, és a Súlyos seb hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység a parancsnoki pontok ellen bevethető ágyúvá lett előléptetve. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít a megidézőjének.Forrás: @SourceName@SzabotázsAz egység sebzése 50%-kal lecsökkent.Forrás: @SourceName@TérugrásAz egység az Ora erejét használva indít rohamot. Ezalatt sérthetetlen és célba vehetetlen.Forrás: @SourceName@ÚjjáélesztésAz egység újjáéleszt egy elesett szövetségest! Maradj a körön belül!Forrás: @SourceName@PororohamAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges poro. Vigyázat! Egy ellenséges hős akár hozzá is rohanhat!Forrás: @SourceName@ElőléptetésAz egység ostromminionná vált. Jelentős bónuszokkal rendelkezik, és a megölt egységek után aranyat biztosít az aktiváló hősnek.Forrás: @SourceName@Újjáéledő sietségAz egység gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@ÜtközésAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges Jel, ezért az Igazlátás hatása alatt áll.Forrás: @SourceName@Ultra ÜtközésAz egységet nemrég eltalálta egy ellenséges Ultra Jel, ezért az Igazlátás hatása alatt áll, és céltábla került a hátára.Forrás: @SourceName@Ultra Rettentő ÜtközésA hős nemrég eltalált egy másik egységet egy Ultra Jellel, és az Ultra Ütközéssel hozzá tud rohanni. Ha rendelkezik porókkal, akkor átváltozhat poróvá, és úgy rohamozhat, mert mágia, meg ilyenek.Forrás: @SourceName@Teleport gyorsításaNöveli a mozgási sebességet teleportálás után.Forrás: @SourceName@Égő áldozat auraAz Égő áldozat aurája másodpercenként sebzi az egységet.Forrás: @SourceName@Égő áldozatA hős folyamatosan sebzi a közelében tartózkodó ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Napsugár fátylaA hős folyamatosan sebzi a közelében tartózkodó ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Feltüzelt minionAz egységet feltüzelte egy közeli szuperminionForrás: @SourceName@MinionparancsnokAz egység jelenléte bátorítja a közeli minionokat, így 70%-kal nagyobb sebzést biztosít nekik, és 70 ponttal növeli a páncéljukat és a varázsellenállásukat.Forrás: @SourceName@MagatehetetlenAz egység nem tud mozogni, támadni és varázsolni, valamint az idézői varázslatai is használhatatlanok.Forrás: @SourceName@SemmiEnnek a régi erősítésnek nincs semmilyen hatása.Forrás: @SourceName@SohamozgásAz egység nem tud elmozdulni a helyéről.Forrás: @SourceName@

    Hollók seregeHollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt és @f7@ manát nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.
    Hollók lakomájaAz egységet a levegőbe lökték, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@Démoni felemelkedésSwain szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel megnöveli maximális életerejét, és életerőt szív el a közelben lévő összes ellenféltől (elsősorban hősöket célozva meg).

    Az életerő-elszívás után Swain pusztító lélektüzet lövell ki magából, befejezve ezzel átalakulását.
    Forrás: @SourceName@LélekégésSwain életerőt szív el az egységtől.Forrás: @SourceName@A birodalom tekinteteAz egységet felfedték.Forrás: @SourceName@SzájhősGangplank 30%-kal több sebzést okoz azoknak a célpontoknak, amelyeknek az életereje 30% alatt van.Forrás: @SourceName@TranszcendensSyndra képességeihez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a varázslat szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.
    Az akarat erejeSyndra befogott egy egységet, amit el tud dobni.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – ZászlóA szövetségesek életerő-regenerálódása felgyorsul.Forrás: @SourceName@A hősiesség aurája – ZászlóAz egység életerő-regenerálódása felgyorsult.Forrás: @SourceName@VezérzászlóAz egység nagyobbat sebez.Forrás: @SourceName@Vastag bőrTahm Kenchet a Vastag bőr pajzsa védi.Forrás: @SourceName@Mélységi merülésTahm Kench mélységi merülésre készül.Forrás: @SourceName@ÍzelítőAz alaptámadások @f1@ (Tahm Kench teljes életerejének @f2@%-ával egyenlő) bónusz varázssebzést okoznak, ami hősök ellen legfeljebb 3 alkalommal halmozódik. A 3. jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősre, felemésztve az összes jelzőt.Forrás: @SourceName@ÍzelítőTahm Kench megízlelte ezt az egységet. Ha összegyűlik 3 jelző, be is tudja kebelezni őt.Forrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet lelassította a Nyelvcsapás.Forrás: @SourceName@NyelvcsapásAz egységet elkábította a Nyelvcsapás.Forrás: @SourceName@LakomaTahm Kench bekebelezett egy célpontot.Forrás: @SourceName@HátszélGyorsabban mozog Janna felé.Forrás: @SourceName@HátszélJanna mozgási sebessége passzívan @f1@%-kal nő, és a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @f3@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@
    HarapásNidalee következő alaptámadása további sebzést okoz a célpont hiányzó életereje alapján.Forrás: @SourceName@SziklaszörfTaliyah @f1@% mozgási sebességet nyer, ha falak közelében mozog. A hatás csak harcon kívül érvényesül.Forrás: @SourceName@Talon varázslatai @StackDuration@ másodpercig Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk.

    Ha Talon alaptámadása eltalál egy célpontot, akin már 3 Seb jelző van, kivérezteti, @BleedDamage@ fizikai sebzést okozva @BleedDuration@ másodperc alatt.A kés hegyeAz egység vérzik, és folyamatosan jelentős sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@A kés hegyeAz egységet eltalálta Talon egyik képessége. A 3. találat után Talon következő támadása súlyos vérzési sebzést okoz az egységnek.Forrás: @SourceName@Árnytámadás – sietségAz egység mozgási sebessége megnő.Forrás: @SourceName@ÁrnytámadásTalon lopakodik, és csak a közeli ellenséges tornyok észlelik. A következő varázslata vagy támadása után nem lopakodik tovább, és a szétszórt pengék a megjelenési helyére gyűlnek.Forrás: @SourceName@Kitörő dühAmumu kevésbé sebződik a fizikai támadásoktól. Ha Amumut eltalálják, a Kitörő düh töltési ideje csökken.Forrás: @SourceName@Kitörő düh számlálója (@Stack@)Amumu töltést gyűjt a Kitörő düh használatához.Forrás: @SourceName@KáprázatTaric elkábította ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Kozmikus ragyogásTaric ideiglenesen sebezhetetlenné tette ezt az egységet.Forrás: @SourceName@Erőd-pajzsAz egység átmenetileg védve van a sebzésektől.Forrás: @SourceName@ErődAz egységnek Taric közelében nagyobb a páncélja, és ő is elsüti Taric képességeit.Forrás: @SourceName@ErődAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@FelbőszítveAz egységet támadásra kényszerítették.Forrás: @SourceName@Hextech-affinitásMegnövelt mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Forrás: @SourceName@GyűjtögetésTeemo gombát szed.Forrás: @SourceName@Késleltetett mérgezésAz egységet megmérgezték, és nemsokára varázssebzést szenved el, illetve lelassul.Forrás: @SourceName@TeleportálásA hős egy távoli helyre teleportál.Forrás: @SourceName@Célzott teleportálásEgy hős ehhez az egységhez teleportál.Forrás: @SourceName@A fekete hasítóbárdAz egység páncélja meggyengült.Forrás: @SourceName@TüskevértTalálat esetén a kapott sebzés 20%-át (minimum 20 egység) visszafordítja a támadóra.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeHelyreállt Freljord természetes rendje. Ashe egy szebb jövő felé fogja vezetni népét.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord békéje helyreállt. Ashe egy szebb jövő felé fogja vezetni népét.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeLissandra az uralma alá hajtotta Freljord törzseit. Küszöbön áll a Jégszülött felemelkedése.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeNincs senki, aki elég erős lenne, hogy megállítsa Lissandrát. Küszöbön áll a Jégszülött felemelkedése.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord megtisztult a gyengeségtől. Senki sem dacolhat Sejuani uralmával.Forrás: @SourceName@Freljord királynőjeFreljord megtisztult. Senki sem dacolhat Sejuani uralmával.Forrás: @SourceName@KárhozatThresh begyűjtheti a közelében meghalt ellenségek lelkeit, ami által növeli páncélját és képességei kezdeti sebzését.

    Páncél, VE, százalékos alapsebzés: @f2@.

    Lelkek száma a következő növekedésig: @f1@
    KárhozatThresh begyűjti a halott ellenségei lelkét úgy, hogy elsétál mellettük. Ezzel tartósan megnöveli páncélját és varázserejét. Ugyanakkor Thresh szintlépéskor nem kap páncélt.

    A hősök és a nagy minionok lelke mindig begyűjthető, míg a kis minionok csak néha hagynak lelket maguk után.
    KárhozatThresh @f1@ lelket gyűjtött össze
    Bónusz páncél és varázserő: @f2@
    A következő lélek értéke: @f3@
    LéleklakomaThresh lelkek iránti vágya határtalan. Minden újabb lélek után további páncélt és varázserőt kap.

    Thresh @f1@ lelket gyűjtött össze.
    MegbilincselveThresh maga felé húz egy szerencsétlen lelket.NyúzásThresh következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.BilincsThresh maga felé húz egy szerencsétlen lelket.Lélekfény égiszeA hős védve van a sebzéstől.Időzített bombaAz egységre egy időzített bombát tettek. Ez hamarosan felrobban, és megsebzi a körülötte található egységeket.Forrás: @SourceName@IdőhajlításAz egység mozgási sebessége jelentősen megnőtt.Forrás: @SourceName@Harcedzett páncélAz egység erősebb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Mérgező támadásTeemo támadásai megmérgezik a célpontot, aki emiatt egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@MéreglövedékAz egységet megmérgezték, így minden másodpercben sebződik.Forrás: @SourceName@PénzjutalomAmikor legközelebb ölsz, te és a közeledben tartózkodó szövetségeseid ráadás aranyat kaptok.Forrás: @SourceName@PénzjutalomAmikor legközelebb megölsz valakit, te és a közeledben tartózkodó szövetségeseid ráadás aranyat kaptok.Forrás: @SourceName@CsapdakorlátozásAz egység csapdái közül egyszerre legfeljebb @f1@ lehet aktív. Jelenleg @f2@/@f1@ aktív csapdád van (még @f3@ csapda maradt). A megengedett csapdamennyiség túllépésekor a legrégebbi csapda eltűnik.Kis méretű elixír – VasAz egység életereje, kitartása és mérete megnő, a szövetségesek pedig hozzá sietnek.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@Kis méretű elixír – FeketemágiaAz egység varázsereje és mana-regenerálódása nagyobb lesz, és időnként fokozott tényleges sebzést okoz a hősöknek és a tornyoknak.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@Kis méretű elixír – DühAz egység sebzése nagyobb, és az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés gyógyítja őt.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Forrás: @SourceName@LeleplezveHa egy ellenséges oltárra állsz, azzal láthatóvá válsz az ellenség számára!Forrás: @SourceName@Nincs oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    0 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Nincs oltár (Hexakill)Foglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!

    0 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Felerősített hazateleportálás + a minionok +@f1@% életerővel és sebzéssel indulnak el
    + Immunissá tesz Vilemaw hálójára
    Forrás: @SourceName@Egy oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    1 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Egy oltár (Hexakill)Foglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!

    1 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Felerősített hazateleportálás + a minionok +@f1@% életerővel és sebzéssel indulnak el
    + Immunissá tesz Vilemaw hálójára
    Forrás: @SourceName@Két oltárFoglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!
    2 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Minion vagy szörny megölésekor a maximális életerő 1%-a visszatöltődik.
    Forrás: @SourceName@Két oltár (Hexakill)Foglald el az oltárokat, hogy bónuszokat kapj!

    2 elfoglalt oltár
    + Bónusz mana-regenerálódás
    +10% mozgási sebesség
    Felerősített hazateleportálás + a minionok +@f1@% életerővel és sebzéssel indulnak el
    + Immunissá tesz Vilemaw hálójára
    Forrás: @SourceName@FöldrengésA Rammustól kiinduló rengések sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és lelassítják őket. A Földrengés kétszeres sebzést okoz a tornyoknak.Forrás: @SourceName@Földrengés – lassításA Földrengés halmozódó lassító hatást alkalmaz a célpontra.Forrás: @SourceName@Érzékelő – Látó fejlesztésEz az egység felfedi és hatástalanítja a közeli láthatatlan csapdákat, és érzékeli a rejtett tárgyakat.Forrás: @SourceName@Robbanó töltetekAz egységre egy időzített bombát tettek. Ez hamarosan felrobban, és megsebzi a körülötte található egységeket.Forrás: @SourceName@Felerősített robbanó töltetekA célpontra helyezett robbanótöltet megnövelt sebzést fog okozni.Forrás: @SourceName@JégoszlopAz egységet Trundle Jégoszlopa eltolja.Forrás: @SourceName@Fagyos birodalomTrundle mozgási és támadási sebessége nagyobb, és minden forrásból több gyógyítást kap.Forrás: @SourceName@LeigázásAz egység életerejét Trundle megcsapolja.Forrás: @SourceName@LeigázásTrundle életerőt, páncélt és varázsellenállást szív el egy ellenségtől.Forrás: @SourceName@LeigázásAz egység páncélját és varázsellenállását Trundle megcsapolja.Forrás: @SourceName@Veszett harapásTrundle sebzése megnőtt.Forrás: @SourceName@Veszett harapásAz egység sebzése lecsökkent.Forrás: @SourceName@Veszett harapásTrundle következő támadása bónusz sebzést okoz, és sebzést szív el a célponttól.Forrás: @SourceName@JégoszlopAz egységet a Trundle által megidézett Jégoszlop eltolja.Forrás: @SourceName@Harci dühTryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@f1@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%
    Vérszomj @Stack@Tryndamere @f1@ egységnyi bónusz sebzéshez jut, a kritikus csapása pedig @f2@%-kal erősebb lesz.Forrás: @SourceName@MegfélemlítésAz egység reszket a félelemtől, ezért kisebb a sebzése.Forrás: @SourceName@MegfélemlítésAz egység gyáva, mint egy nyúl. A mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@IjedségEz az egység már retteg, nem lehet többször megijeszteni.Forrás: @SourceName@SebességnövelőAz egység mozgási sebessége 20%-kal megnőtt. Ez a bónusz fokozatosan elmúlik.Forrás: @SourceName@Túl ijesztőEz az egység túl ijesztő! Gyorsabban mozog, nagyobb a sebzése és a támadási sebessége, erősebb a páncélja és a varázsellenállása, és rettegést kelt a túl közel kerülő ellenséges minionokban.Forrás: @SourceName@Gonosz szúrásGonosz szúrásForrás: @SourceName@KorrózióAz egység páncélja, varázsellenállása és támadási sebessége Vilemaw minden egyes találatával csökken.Forrás: @SourceName@VarázslátásAz egység látja a láthatatlan egységeket, és folyamatosan, adott időközönként páncélt és varázsellenállást veszít.Forrás: @SourceName@ToronypajzsAz egységet a tornyok 30%-kal kisebb mértékben sebzik.Forrás: @SourceName@ErődítésA tornyok megnövelt páncéllal és varázsellenállással rendelkeznek. A minionok eltávolíthatják ezt a bónuszt.BástyaA torony bónusz páncéllal rendelkezik.LestámadásTwitch támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Halálos méregAz egységet megmérgezték, és folyamatosan sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Halálos fertőzésTwitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercig másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális másodpercenkénti sebzés: @f1*6@)Mehettek vissza a balettbe ugrálni!Twitch támadásai nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak az egységeken.Forrás: @SourceName@ElrejtőzésTwitch álcázva van, és megnőtt a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Továbbfejlesztett ElrejtőzésTwitch az Elrejtőzést használva gyorsan álcázhatja magát.Forrás: @SourceName@Készenléti Mehettek vissza a balettbe ugrálni!A Mehettek vissza a balettbe ugrálni! akkor aktiválódik, amikor Twitch kilép az álcázásból.Forrás: @SourceName@A helyedben imádkoznékTwitch támadásai nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak az egységeken.Forrás: @SourceName@Méreghordó lassításaAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Őserejű rohamUdyr egy grizzly elszántságával lendül támadásba, gyorsabban mozog, és figyelmen kívül hagyja az egységekkel való ütközést.Forrás: @SourceName@Medve alakUdyr úgy letaglózza ellenfelét, hogy az elkábul. Ez a hatás ugyanazon a célponton rövid ideig nem ismételhető meg.Forrás: @SourceName@LetaglózásAz egységet Udyr Medve alakban nemrég eltalálta. Udyr következő támadásai nem fogják elkábítani.Forrás: @SourceName@MajomügyességUdyr nemrég felvett egy alakot, ezért nagyobb támadási és mozgási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@MajomügyességAlakváltáskor Udyr @f7@ másodpercre @f4*100@% támadási sebességet és @f5@ mozgási sebességet nyer (legfeljebb @f6@ alkalommal halmozódik).

    Udyr alakjainak manaköltsége 1 ponttal csökken, valahányszor szintet lép.
    A 16. szinttől kezdve Udyr képességei a 6. szintig fejleszthetők
    FőnixtűzUdyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, amik megsebzik a közelben tartózkodó ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Főnix alakUdyr minden harmadik támadásnál tűzbe borítja az előtte álló ellenségeket.Forrás: @SourceName@A tigris gyorsaságaUdyr támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@A Tigriscsapás sebeAz egység folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Tigris alakUdyr első támadása és minden harmadik azt követő támadása felhasítja a célpontot, aki így egy ideig folyamatosan sebződik.Forrás: @SourceName@Lelki páncélUdyrt egy ideiglenes páncél védi, amely elnyeli a kapott sebzést.Forrás: @SourceName@Teknős alakUdyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás gyógyítja őt a maximális életerejének megfelelő mértékben.Forrás: @SourceName@Halhatatlan dühTryndamere életereje nem csökkenhet nullára.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan erőAz egységet nem lehet megállítani, amíg el nem éri a célpontját.Forrás: @SourceName@Megállíthatatlan erőAz egységet a levegőbe repítették.Forrás: @SourceName@FEJLESZTÉS!!!Heimerdinger H28G fejlesztésű tornyai lelassítják az ellenséget, extra Hextech mikrorakétákat lő, és a CH-1 sokkoló gránátjai gyorsabban repülnek.Forrás: @SourceName@FEJLESZTÉS: lassítás!!Ez a torony mozgást lassító lövedékeket lő ki.Forrás: @SourceName@SzuperrohamAz egység jelentősen nagyobb támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Ur'Anium gyűrűkAz egység támadása 1 ponttal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását (50 pontig halmozódik).Forrás: @SourceName@Ur'Anium gyűrűk gyengítéseAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@Megvető roham (pajzs)Urgot védve van a sebzésektől.Megvető roham kábításaAz egység elkábult.Zaun lángjaiUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @f6@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @f7@.
    Korróziós töltet lassításaAz egység lelassult.Halálos félelemEz az egység nagy slamasztikában van.Félelem a halál utánMeneküljetek, nyomorultak!KegyelemdöfésPápá!TisztogatásUrgot lekuporodik, és gyors ütemben tüzelni kezd a legközelebbi egységre.A tisztogató célpontjaUrgot a célpontjára tüzel.ValkűrCorki az ég felé tör, nyomában pedig pusztítás jár.Forrás: @SourceName@Élharcos aurájaA közelben tartózkodó szövetséges hősök erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkeznek.Forrás: @SourceName@ÉlharcosAz egység @f1@ egységgel erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@Élő bosszúAmikor Varus megöl egy ellenfelet, elönti a bosszúszomj, és @f5@ másodpercig megnő a támadási sebessége.

    Hősök elleni gyilkosság vagy assziszt: +@f1@% (+@f2@%) támadási sebesség.

    Nem hős típusú egység megölése: +@f3@% (+@f4@%) támadási sebesség.
    Élő bosszúVarus támadási sebessége megnőtt egy ellenség elpusztítását követően.Forrás: @SourceName@A romlás láncaVarus megkötözte az ellenséget.Forrás: @SourceName@A romlás láncaEnnek az egységnek távolabb kell mennie a közeledő rontástól, hogy elkerülje a megkötözést.Forrás: @SourceName@Mételyező tegezVarus támadásai nagyobb varázssebzést okoznak, és a Mételyezés hatását is alkalmazzák.Forrás: @SourceName@MételyVarus képességei extra sebzést okoznak az egységnek.Forrás: @SourceName@ElítélveAz egység hátrarepül, miután eltalálta a Vayne nehéz számszeríjából kilőtt egyik nyíl. Ha nekiütközik valaminek, elkábul.Forrás: @SourceName@InkvizícióVayne megtorlást zúdít az ellenségeire. Sebzése megnő, illetve további mozgási sebességet nyer az Éji vadászból, a Bukfenc töltési ideje csökken, a Bukfencet követően pedig lopakodni kezd.Forrás: @SourceName@LopakodásVayne lopakodik, és csak az ellenséges tornyok észlelik.Forrás: @SourceName@Ezüst nyilakVayne bónusz sebzést okoz, ha háromszor eltalálja ezt a célpontot.Forrás: @SourceName@Ezüst nyilakAz ugyanazon célpont elleni minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életereje alapján tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@BukfencVayne a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Elképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága eddig összesen @f1@ varázserőt eredményezett:
  • Baljós gömb: @f2@
    Sötét anyag: @f3@
    Eseményhorizont: @f4@
    Ősrobbanás: @f5@
    Kiiktatások: @f6@
  • Elképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.Elképesztően gonosz hatalomVeigar összesen @f1@ varázserőt szerzett!Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökte Vel'Koz egyik támadása.Forrás: @SourceName@SzövetbomlásVel'Koz képességei @f3@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik az időtartamot, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @f1@ (+@f2@) tényleges sebzést okoz.LelassítvaAz egységet a Plazmahasadás lassítja.Forrás: @SourceName@Életporlasztó sugárVel'Koz épp néhány élőlény elporlasztásával van elfoglalva.Forrás: @SourceName@KielemezveVel'Koz kielemzett téged! Az Életporlasztó sugár varázssebzés helyett tényleges sebzést fog okozni neked. A tudomány hatalma.Forrás: @SourceName@SzövetbomlásVel'Koz szétbomlasztja a célpontját.Forrás: @SourceName@FelkavarvaMilyen Felkavaró!Forrás: @SourceName@Határtalan erőVi következő támadása áthatol az áldozatán.Forrás: @SourceName@Feltöltött kesztyűkVi feltölti az ütései, hogy keményeket sebezzen.Forrás: @SourceName@Az ellenállás értelmetlenA fekete lyuk az egység felé tart.Forrás: @SourceName@DicsőségViktor irányítja a fekete lyukat.Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Nagy gravitációAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@Pusztító gravitációAz egységet elkábították.Forrás: @SourceName@KisülésAz egység következő alaptámadása bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.

    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@ElvezetésAz egység átmenetileg védve van a sebzéstől.Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.
    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Dicsőséges evolúcióViktor megerősítette a képességeit:

    Erőelszívás: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége 30%-kal megnő.
    Gravitációs mező: Viktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.
    Halálsugár: a Halálsugarat egy robbanás követi.

    Káoszvihar: 25%-kal gyorsabban mozog.
    Forrás: @SourceName@Rajta az ügyönPiltover legjobbja.EnergiapajzsVi pajzzsal védi magát.Forrás: @SourceName@EnergiapajzsVi pajzsa töltődik.Forrás: @SourceName@EnergiapajzsAz aktivált képességek 3 másodpercig a maximális életerő 15%-ával megegyező erősségű pajzsot biztosítanak Vi számára, ha eltalálnak egy ellenséget (@f3@ másodperc töltési idő).

    Pajzs erőssége: @f2@
    EnergiapajzsVi pajzsa feltöltődött, és aktiválódik, amint legközelebb eltalál valakit az egyik képességével.Forrás: @SourceName@UgrózúzóVi egy nagy erejű ütésre készül.Forrás: @SourceName@UgrózúzóEzt az egységet Vi épp most találta el.Forrás: @SourceName@Lerohanásos támadásVi leteríti a célpontját.Forrás: @SourceName@Lerohanásos támadásAz egységet a levegőbe repítették, így cselekvésképtelen.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekAz egység gyengébb páncéllal rendelkezik.Forrás: @SourceName@Elkapni őket!Vi épp most törte szét valaki páncélját, és készen áll, hogy leterítse őt.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekVi ütései behorpasztják célpontja páncélját.Forrás: @SourceName@Horpasztó ütésekHa Vi háromszor eltalálja ezt az egységet, bónusz sebzést okoz neki, és gyengíti a páncélját.Forrás: @SourceName@Karmazsin paktumMinden @f3@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @f4@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @f1@
    Bónusz életerő: @f2@
    VérdagályVladimir az életerejét egy vértartalékba gyűjti. Ha ezt teljesen feltöltötte, szabadjára eresztheti a tartalmát, megsebezve az ellenfeleket maga körül. Ha teljesen feltöltötte a képességet, le is lassítja őket.VérdagályAz egységet lelassította egy teljesen feltöltött Vérdagály.VérpestisAz egység minden forrásból további sebzést szenved el, amíg a Vérpestis fel nem robban.Forrás: @SourceName@TranszfúzióVladimir vérszomja tovább nő a Transzfúzió elsütésekor, ami idővel őrjöngésbe taszítja őt, és felerősíti a következő Transzfúziót. Karmazsin rohamVladimir rövid időre felgyorsul, és amíg az erősítő hatás aktív, a következő Transzfúzió megnövelt sebzést okoz és többet gyógyít.VérmedenceVladimir megcélozhatatlan, továbbá lelassítja a fölötte lévő ellenségeket, miközben életerőt szív el tőlük.Forrás: @SourceName@Az Üresség köveKassadin 15%-kal kevesebb varázssebzést szenved el, és áthaladhat az egységeken.Az Üresség köve felerősítveKassadin @f1@%-kal nagyobb támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@Vorpális tüskékCho'Gath támadásai tüskéket idéznek meg, amelyek felnyársalják az ellenséges egységeket.Forrás: @SourceName@Vorpális tüskékAz egység lassabban mozog.Forrás: @SourceName@A fájdalom falaAz egység varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@A fájdalom falaAz egység rendkívül lelassult, és most fokozatosan visszanyeri a normális sebességét.Forrás: @SourceName@A Hosszú Életű és Egészséges Őrszemek Kiemelt ÉrdemrendjeLehet, hogy jól védték ezt az őrszemet.

    Lehet, hogy olyan ösvényre tették, ahol a kutya sem járt.

    Bárhogy is történt, őrszem mércével hosszú ideig élt, ezért csatlakozhat a nagyon, nagyon, nagyon hosszú ideig életben maradt őrszemek ősi, királyi rendjéhez.
    Forrás: IdőHatástalanítvaAz őrszemet hatástalanították, így nem biztosít rálátást a környezetére.Warmog vértjeAz egység 5 másodpercenként visszanyeri a maximális életereje 1%-át.Forrás: @SourceName@HomokjelAz egységet megjelölte a Káprázatkard, így 3 másodpercig látható marad. A Káprázatkard tulajdonosa a Suhanó káprázattal távolabb teleportálhat tőle.Forrás: @SourceName@Állatias üvöltésWarwick csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Örök éhségWarwick alaptámadásai @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.ÖsszekarmolásWarwick elpusztítja az ellenségét.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik erre a célpontra. Hozzá közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őt támadja.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik. A legközelebbi ellenséges hőshöz közelítve megnő a mozgási sebessége, és ellene nagyobb lesz a támadási sebessége is.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik erre a sérült célpontra. Hozzá közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őt támadja.Forrás: @SourceName@VérszagWarwick vadászik. Megnő a mozgási sebessége, amikor sérült célpontok felé közelít, és a támadási sebessége, amikor őket támadja.Forrás: @SourceName@Pislákoló csillagfényA megölt Őrzők Csillagfényt hagynak hátra. Ezekre ráállva feltámaszthatod őket, hogy folytassák a harcot!
    Az életlopás @f1*100@%-kal csökken
    A páncél @f2@ ponttal csökken
    A varázsellenállás @f3@ ponttal csökken
    Forrás: Első csillagSérthetetlenAz egység nemrég újjáéledt vagy újjáélesztették, így rövid ideig sérthetetlen.Legendás fegyverekSegíts Ornn-nak teljesíteni a küldetését, hogy erőteljes fejlesztéseket oldhass fel a fegyverekhez a boltban.

    Az aktiváláshoz 5 célpontot kell megölni (az erősítés értéke az aktuális egyenleget mutatja).
    Forrás: @SourceName@Az ősök akarataAz egység nagyobb életvarázzsal és varázserővel rendelkezik.Forrás: @SourceName@ViharpengeA hős következő alaptámadása kritikus csapás lesz.Forrás: @SourceName@Viharos gyorsaságA hős gyorsabban mozog.Forrás: @SourceName@KifulladvaAz egység kifulladt, így lassabban támad, és nagyobb sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@Utolsó esélyAz egység varázsellenállása @f1@ ponttal megnőtt.Forrás: @SourceName@Harci mágusA hős páncélja és varázsereje erősebb.Forrás: @SourceName@Wooglet boszorkánykalapjaAz egység sztázisban van.Forrás: @SourceName@Mohó korrózióAz egység sebzése jelentősen lecsökken.Forrás: @SourceName@Az ősök haragjaAz egység jobban sebződik a varázssebzésektől.Forrás: @SourceName@Wriggle lámpásának őrszemeAz őrszem felfedi a környező területeket.Forrás: @SourceName@Wuju stílusMaster Yi sebzése nagyobb.Forrás: @SourceName@Wuju stílus aktívMaster Yi aktiválta a Wuju stílust, és bónusz tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@PengehívóAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Éles vágásEgy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Éles vágásXayah következő támadása keresztülhatol a célponton, és egy tollat hagy hátra.Forrás: @SourceName@TollviharXayah a levegőbe ugrott, és nem célozható meg.Forrás: @SourceName@Halálos tollazatAz egység támadási sebessége nagyobb, és az alaptámadásai bónusz sebzést okoznak.Forrás: @SourceName@SietségAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@ArkanopulzusXerath feltölti az Arkanopulzust.Forrás: @SourceName@ManatöltésMinden @f3@. másodpercben Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.Forrás: @SourceName@ManatöltésXerath következő alaptámadása manát fog visszatölteni.Forrás: @SourceName@Kozmikus csapásXerath többször is bevetheti a Kozmikus csapást.Forrás: @SourceName@Sokkoló gömbElkábítva.Forrás: @SourceName@Leszögezett erőXerath még ennyi Misztikus ágyú varázslatot lőhet ki.Vakmerő rohamXin Zhao támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Hármas támadásXin Zhao következő három támadása bónusz sebzést okoz. A harmadik támadás ezenfelül a levegőbe löki a célpontot.Forrás: @SourceName@Hármas támadásAz egységet Xin Zhao a levegőbe röpítette.Forrás: @SourceName@Félhold-pörgésXin Zhao erősebb páncéllal és varázsellenállással rendelkezik.Forrás: @SourceName@ÉberségXin Zhao rendkívül éber, és egy bizonyos távolságon túlról érkező támadásokat teljesen el tud kerülni.Forrás: @SourceName@Csatakiáltás aktiválvaXin Zhao támadási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@SzéllovaglásMinden roham 25%-kal növeli a következő sebzését, egészen 50%-ig.Kaszáló pengeAz egység rövid ideig immunis Yasuo Kaszáló pengéjére.A Vándor útjaElszántság: a mozgás Lendületet ad Yasuónak, ami az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Aktuális bónusz: @f2@%.
    ElszántságHa 100 jelző összegyűlik, Yasuo védelmet kap a következő hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzéssel szemben.ElszántságYasuo védve van a sebzésektől.Készülődő viharAcélviharYasuo következő Acélvihar képessége egy sorban a levegőbe löki az ellenfeleket.Utolsó leheletYasuo kritikus csapásaival figyelmen kívül hagyja az ellenség bónusz páncéljának 50%-át. A bónusz páncél tárgyaktól, rúnáktól és erősítésektől származhat.Utolsó leheletA hős a levegőben lebeg, és cselekvésképtelen.ŐrjöngésAz egység gyorsabban mozog, ha a jel felé tart.ÁtokYorick minionjai gyorsabban mozognak, és ezt az egységet támadják.A lelkek pásztoraAz elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @f6@, @f1@ (+@f2@) életerővel és @f3@ (+@f4@) sebzéssel rendelkező Ködjáró követi egy területen belül.

    Végső szolgálat: minden @f7@. ellenfél, aki Yorick közelében hal meg, egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.
    Végső szolgálatYorick egy sír megásására készül.Végső szolgálatA következő ellenfél, aki Yorick közelében hal meg, egy sírt hagy hátra.Az utolsó rítusYorick következő alaptámadása bónusz sebzést okoz, és életerőt tölt vissza. Ha végez a célponttal, egy sír marad hátra.A Köd AsszonyaA közelben meghalt ellenfelek Ködjárókként támadnak fel.Az Asszony érintéseYorick támadásai bónusz sebzést okoznak ennek a célpontnak.Rugalmas csúzliZac kilövéshez készülődik.Levegőbe lökveAz egységet a levegőbe lökte Zac egyik támadása.SejtosztódásMinden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f1@ életerőt (a maximális életerő 4%-át).

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @f7@ másodpercig kitart, Zac 10–50%-os életerővel támad fel, a megmaradt pacák életerejétől függően. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@f2@ másodperc töltési idő).
    Megragadva!Zac elkapott egy ellenfelet, és most egy „szerencsés hős” után néz, akihez hozzávághatja.Pattanjunk!Zac felkészül az ugrásra, így nem hat rá a tömegirányítás, valamint lelassítja a rajta álló ellenfeleket.Rekonstrukciós töltési időZac képes újjászületni. A képesség töltési ideje @f1@ másodperc.SejtosztódásZac darabjai igyekeznek újra összeállni. Ha ez sikerül, Zac újjáéled.Sejtosztódás töltési idejeZac nemrég végrehajtotta a sejtosztódást, ezért most nem tud újjáéledni.SejtosztódásZac képes újjáéledni egy végzetes sebzést követően. A képesség töltési ideje @f1@ másodperc.Levegőbe pattant!Zac a levegőbe lökte ezt az ellenfelét.Fogságba esett!Az ez ellenfél beszorult Zac ragacsos bendőjébe.A gyengék megvetéseAmikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenséget, akinek az életereje 50% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @f1@%-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás egy adott célponton 10 másodpercenként csak egyszer működik.Forrás: @SourceName@A gyengék megvetéseEzt az egységet Zed nemrég megtámadta a Gyengék megvetésével. Zed következő támadásai nem járnak sebzési bónusszal.Forrás: @SourceName@A haláljel árnyékaZed odateleportálhat az árnyékához.Forrás: @SourceName@Tiltott technika: ÁrnyrablásZed elorozta egy ellenséges hős árnyékának egy részét, ami @f1@ sebzést ad neki.Árnyforrás: @SourceName@Életre kelt árnyékAz árnyék utánozza Zed képességeit, valamint Zed helyet is cserélhet vele.Forrás: @SourceName@HullajelöltA Zed által okozott sebzés egy adott százaléka újra alkalmazódik, amikor ez a jel lejár.Forrás: @SourceName@Életre kelt árnyékZed árnyéka elszakadt a testétől.Forrás: @SourceName@Életre kelt árnyékZed az árnyékához tud teleportálni.Forrás: @SourceName@Az árnyék erejeZed megkapja a bónusz sebzésének további @f1@%-át.Forrás: @SourceName@Liandry gyötrelmeAz egységről minden másodpercben leég maximális életerejének egy adott százaléka.Forrás: @SourceName@Zhonya homokórájaAz egység sztázisban van.Forrás: @SourceName@Hextikus aknamezőAz egységet lelassította Ziggs Hextikus aknamezejének egyik aknája.Forrás: @SourceName@Rövidzár12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár kétszeres sebzést okoz építmények ellen.

    Ziggs képességeinek elsütése @f3@ másodperccel csökkenti ezt a töltési időt.
    RövidzárZiggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz. Forrás: @SourceName@Rövidzár12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@TáskabombaZiggs Táskabombája nemsokára robban.Forrás: @SourceName@Palackba zárt időZilean tapasztalatot tárolt el.ÁlmosHamarosan elalszik.Forrás: @SourceName@AlszikA célpont elaludt. Több sebzést szenved el, de hatására felébred.Forrás: @SourceName@Több csillogást!A varázslatok elsütése után Zoe következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@JuhúúúúZoe gyorsabban mozog az idézői varázslatok elsütése után.Forrás: @SourceName@Kapaszkodó gyökerekFöldbe gyökerezik a lábad. Szó szerint.Forrás: @SourceName@IndacsapásIndacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Forrás: @SourceName@Zyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.
    FeldühödésA növény feldühödött: megnőtt az életereje, és a teljes sebzése 200%-át okozza minden támadásával.Forrás: @SourceName@TövisköpőA Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból, amelyek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Forrás: @SourceName@Levegőbe lökveZyra Fojtótövisei a levegőbe lökték az egységet.Forrás: @SourceName@MagokAz elérhető magok száma.Forrás: @SourceName@Felderítő magvakZyra csapata látja ezt a hőst, mert rálépett egy nagy magra.Forrás: @SourceName@KőbányaFinomítóSzélmalomFúrótoronyCsontudvarDNyÉNyÉÉKDKXMég nem szerezted meg a hősismereti jelvényt ehhez a hőshöz.a kilencfarkú rókaa zsivány orgyilkosa minotauruszaz üresség szülöttea szomorú múmiaa jégfőnixAnivia – a jégfőnixa sötét gyermeka hit fegyverea fagyos íjásza csillagok kovácsaa sivatag császáraa vigyázó vándora hatalmas gőzgólemKék közelharcos minionKék ágyúlovasKék varázslóminiona lángoló bosszúFreljord szívePiltover seriffjeaz acélhölgya kígyó öleléseRegenerálódikóriáskoponyaNexus obeliszkToronyféregaz Üresség rémea vakmerő tüzérNoxus kezea Hold bajnokaa dicső hóhéra zauni őrülta fiú, aki legyőzte az időta PókkirálynőA gyötrelem ölelésea tékozló felfedezőaz ősi réma nagy párbajhősaz árapály trükkmesterea kolosszusa sósvízi veszedelemDemacia erejea hiányzó láncszemGnar – a hiányzó láncszema csőcselék felbujtójaa törvényen kívüliH-28Q óriástoronya háború árnyékaa megbecsült feltalálóH-28G fejlesztésű toronya kraken papnőa pengetáncosa zöld baráta vihar haragjaDemacia eszményea fegyverek nagymesterea holnap védelmezőjea virtuóza nagyágyúAz üresség leányaa bosszú lándzsájaa felvilágosulta halál énekeseaz Üresség vándoraa baljós tőraz igazságosaz Árnykaszása vihar szíveaz Üresség ragadozójaaz örökkévalóság vadászaia zsémbes lovaga végtelenség szájaa megtévesztőa világtalan szerzetesa sugárzó hajnala jégboszorkánya megtisztítóa tündérboszorkánya fény úrnőjea monolitszilánkaz Üresség prófétájaa hatalmas enta wuju nagymestera fejvadásza majomkirálya vaslidérca bukotta dagályhívóa homokdűnék őrea mélység titánjaa kíváncsi kaméleona csillaggyermeka vadászó bestiaaz örök rémáloma fiú és a jetijea rettenthetetlen vikingRegenerálódásNexustoronyHarmadik toronyElső toronyMásodik toronyaz óraművek hölgyeAz óraművek hölgyeA hegymély lángjaa törhetetlen lándzsaa pöröly őrzőjea vérkikötői gyilkosAz elemek császárnőjeDemacia szárnyaia sármőra páncélosLila közelharcos minionLila ostromminionLila varázslóminiona sivatagi Ürességréma sivatag mészárosaa büszke ragadozóa száműzötta gépesített fenyegetésa rúnamágusÉszak dühea Megváltóa ring királyaa démoni bohócaz Alkony szemea félvér sárkányaz őrült vegyészaz élőholt gyilkológépa viadal úrnőjea kristály élharcosaa húrok virtuózaa CsillaggyermekNoxus legfőbb tábornokaa kiszabadult raba sötét fejedelema folyó királyaa sziklaszövőa penge árnyékaValoran pajzsaa fürge felderítőa láncok őrea yordle tüzéra Troll királya barbárvezéra hamiskártyása pestispatkánya lélekvándorLegendása pusztítóa megtorlás nyilaaz éji vadásza gonoszság apró mestereaz Üresség szemea piltoveri végrehajtóa géphírnöka karmazsin kaszása Kíméletlen viharZaun elszabadult dühea lázadóaz emelkedett mágusDemacia udvarmesterea kitaszította lelkek pásztoraa varázsmacskaa titkos fegyveraz árnyak nagyuraa hextikus robbantóaz idő őreaz Alkony szellemea tövisek úrnőjeLassító közelharcos növényEgy baljós jelLávolsági harcos növényAkaliAlistarÜrességszülöttAmumuŐsi GólemAniviaEggniviaApheliosDémonhírnökAzirNapkorongKék minion közelharci támadásaKék ostromminionKék ágyúlovas támadásaKék szupergépKék szuperminion közelharci támadásaKék mágusminion támadásaKék önjáró nexusEbonmawBrandBraumVasbőrűPolipodFosztórákPengeuszonyCamilleLila ostromlovasLila inhibitorLerombolt lila inhibitorLila nexusLila boltInhibitor tornyaEllenséges toronyKülső toronyBelső toronyCorkiDianaÖrdög TeemoSárkányDravenDr. MundoMélységi SutyerákElisePókrajEvelynnFiddlesticksGalioLőporos hordóGarenGhastÓriásfarkasMega-GnarGólemGragasGrompHecarimHeimerdingerIvernJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredA PorokirályPoroKledLeBlancLee SinAlsóbbrendű lidércLissandraGyíkGyíkmesterPacaTündértortaTündérZseléCicaKaticabogárMalacPecsétHóemberCsillagvirágMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusA dzsungel őrzőjeNEXUSBLITZ_SorakaBotNidaleeAlfacitaFöldhányóGyíknyelvDózerpofaAgyarszakállJósmentaCsillámvadászVillámcsőrÍvpengecsőrÉletgyöngyManagyöngyFókuszgyöngyAranygyöngyEreklyegyöngyOragyöngyCitaOravirágSzigonyfarokPengeszívRinodonFényszívCitatojásSziromkaromVörös fullánkPolipfogFöldipolipNunu és WillumpOlafKék ostromlovasKék inhibitorLerombolt kék inhibitorKék nexusKék boltNexusobeliszkSzövetséges toronyOriannaOrnnPantheonSuhanó sutyerákGránáttobozPykeQuinnVeszett farkasRammusLila minion közelharci támadásaLila ágyúlovas támadásaVörös szupergépLila szuperminion közelharci támadásaLila mágusminion támadásaVörös önjáró nexusPennyRek'SaiRenektonRengarRyzeŐrszemmaradványSejuaniSettNagy taposós szörnyLebegő pajzsszörnyUgrálva vagdalkozó szörnyRémes köpködős szörnyZsémbes beásós szörnyA Nagy SzörnyFarokkal vonszolós szörnyGyilkos szemgolyós szörnyShyvanaOstrom – támadó: teleportálási pont, biztonságos zónaLátó őrszemSingedSionSivirSkarnerSuhanó SutyerákPorokirályZsákmány TeemoZsákmány VeigarA Szurdok HírnökeHarci szánkóMini gólemVörös inhibitorVörös nexusMézvirágKék GólemŐrkőFelhősárkányHegysárkányŐsi sárkányPokoli sárkányÓceánsárkányŐsi KrugKrugMini-KrugNagy ÉjfarkasÉjfarkasVörös pengecsőrPengecsőrVörös SzederhátParázskaErőgyűjtésSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTFT-hősTristanaTrundleTryndamereÁrnyoltárokTwitchUdyrAATROXYASUOUrf szellemeVarusVeigarVladimirVolibearWarwickSzellemalakFarkasLidércWriggle lámpásaXerathYorickGyíkifjoncYuumiZacZileanZyraKapaszkodó növényMagTövisköpőÜrességszülöttIrányíthatatlan kísérő7 másodperc elteltével az ürességszülött megnő (+50% sebzés/páncél), 14 másodperc után pedig őrjöngésbe csap át (+100% támadási sebesség).Ősi GólemNagy szörnyLassú, de erőteljes csapásokkal támadó, szívós szörny. Az elpusztítása a mana-regenerálódás nagymértékű növekedését, illetve a töltési idők csökkenését eredményezi.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Shurimai ereklyeEnnek megszerzésével pontot szerezhetsz a csapatodnak!XerathŐsi FelemelkedőXerath legyőzésével elérheted a Felemelkedést!Démonhírnök300 másodperc újjáéledési időHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely különösen ellenálló a távolsági támadásokkal szemben, de hátulról sebezhető. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet a csapat bármelyik tagja felvehet. Az ereklye a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, amely megnöveli a hős harcerejét, ha nincs szövetséges hős a közelében.Baron NashorHatalmas szörny – csapaterősítés360 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny, amelynek számos, az egész csapatra ható támadása van. A szörny megölése a Baron jobbkeze erősítést adja a csapat életben lévő tagjainak, ez pedig nagyban fokozza a sebzésüket és a varázserejüket, emellett jelentősen növeli a közelükben lévő szövetséges minionok erejét.Kék közelharcos minionEllenséges minion Átlagos ellenséges minion.Kék ostromminionEllenséges minion Átlagos ellenséges ostromminion.SzuperminionEllenséges minion Nagy életerővel és sebzéssel rendelkező, rendkívül erős ellenséges minion. Ezek a minionok kisebb mértékben sebződnek a tornyoktól, illetve csökkentett sebzést mérnek az inhibitorokra és a nexusra.Kék varázslóminionEllenséges minion Ellenséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.OherroSzuperminionRendkívül erős ellenséges szörny – mindenképp el kell pusztítani!Ebonmaw, Zaun rémeHatalmas szörnyEnnek az egységnek az elpusztításával a csapat minden tagja tapasztalatot és aranyat nyer, valamint egy erősítő hatást, ami a kiosztott sebzést hősi szintenként 1%-kal növeli.JósmentaDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor polleneket szór szét a térképen, amelyek Igazlátással felfedik az egységeket és az őrszemeket.TIPPEKSárkányHatalmas szörnyEz az erős és veszélyes szörny tüzet okád az ellenfeleire, amivel folyamatos sebzést okoz, illetve csökkenti az égő célpontok által okozott sebzést. Az elpusztításával a csapatod minden tagja aranyhoz jut.

    5 perccel a halála után újjáéled.
    Mélységi SutyerákAz utolsó lakók Csak a Mélységi Sutyerákok voltak elég szívósak ahhoz, hogy megérjék az univerzum végső napjait. Támadásokkal és képességekkel kergesd őket a Sötét csillagba, hogy satnya lelkükkel tápláld.

    Közismert, hogy a gravitációs torzulások csapatostól vonzzák őket.
    Lőporos hordóGangplank a támadásaival felrobbanthatja, az ellenfelek pedig ugyanilyen módon hatástalaníthatják a hordót.GhastJutalomszörnyEz a szívós szörny kisebb mértékben sebződik a fizikai támadásoktól, és minden egyes támadásával életerőt lop el. Az elpusztításával a hősöd nagyobb mozgási sebességet nyer.ÓriásfarkasNagy szörnyRendkívül gyors és veszélyes szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GólemNagy szörnyEz a lassan támadó szörny rengeteg sebzést okoz, és nagy életerővel rendelkezik.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GrompJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.H-28G fejlesztésű toronyMozdíthatatlan kísérőHeimerdinger géppuskatornyainak egyike, ami Ur'Anium-lövedékkel és robbanótöltetekkel fejleszthető.Alsóbbrendű lidércSzörnyEgy rendkívül sérülékeny szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    GyíkfajzatSzörnyEgyszerű, alacsony életerővel bíró, közelharcos szörny.GyíkmesterNagy szörnyNagy életerővel rendelkező, közelharcos szörny. Elpusztítójának jutalma a lassító támadás, amely egy meghatározott ideig folyamatos sebzést biztosít.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Lulu egy támogató varázsló, aki hihetetlen rugalmassággal válogat a varázseszköztárából, és számos hős segítségére lehet.Távolsági minionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadnak. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.Közelharcos minionEllenséges minionHa segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert. Légy óvatos, a minionok egymagukban gyengék, de csoportban halálosak lehetnek!LovasminionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.MézvirágDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor növényeket hagy hátra, amelyek életerőt és manát töltenek vissza, de lelassítják az elfogyasztójukat.GránáttobozDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor hátralöki a közeli egységeket.JósmentaDinamikus újjáéledésTámadható növényi objektumElpusztításakor polleneket szór szét a térképen, amelyek igazlátással felfedik az egységeket és az őrszemeket.Suhanó SutyerákNagy szörny – Területre ható erősítés180 másodperc újjáéledési időRavasz, békés lény, amely fel-alá kószál. A Suhanó Sutyerák ellen alkalmazott összes kábítás, lassítás, felbőszítés, rettegés, átváltoztatás és megbénítás hatékonysága megduplázódik. Megölése esetén a folyóban egy Gyorsítószentély jön létre, amely bónusz mozgási sebességet ad a rajta (harcon kívül) keresztülhaladó szövetségeseknek, és passzívan rálátást biztosít.Veszett farkasJutalomszörnyEz a rendkívül gyors és veszélyes szörny temérdek sebzést tud okozni. Az elpusztításával a hősöd nagyobb támadási sebességet és csökkentett töltési időt nyer.Lila közelharcos minionEllenséges minion Átlagos ellenséges minion.Lila ostromminionEllenséges minion Átlagos ellenséges ostromminion.Lila varázslóminionEllenséges minion Ellenséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.FattySzuperminionRendkívül erős ellenséges szörny – mindenképp el kell pusztítani!Penny, a Mindentlátó JutalomszörnyBüntetőszörny, támadáskor tüzet okád. Halála után is őrködik a völgye felett, amire rálátást biztosít az őt elpusztító csapatnak.
    Érdekes módon ez a szörny a saját tömegének megfelelő mennyiségű folyadékot képes meginni naponta.
    Gromp150 másodperc újjáéledési időNagy szörnySzívós, távolsági harcos szörny. Kisebb rovarokkal, gombákkal és hősökkel táplálkozik.

    Egy idő után kifárad a harcban, és lecsökken a támadási sebessége.
    Kék Gólem300 másodperc újjáéledési időNagy szörny – ErősítésErős és szívós közelharci ellenfél. Legyőzője megkapja az Éleslátáscímer erősítést, amely 2 percig jelentősen növeli a mana-regenerálódást és csökkenti a töltési időt.Ősi Krug150 másodperc újjáéledési időNagy szörnySzívós közelharci szörny, amely halálakor 2 normál Kruggá esik szét.KrugKözepes szörnyGyenge, közelharcos szörny. Ráférne a fogászati kezelés.

    Halálakor 2 Mini Kruggá esik szét.
    Mini KrugKis szörnyGyenge, közelharcos szörny. Csak Krugok megölése után jelenik meg.

    Ki is az igazi szörny?
    Nagy Éjfarkas150 másodperc újjáéledési időNagy szörnyGyors és vad közelharci szörny.ÉjfarkasKis szörnyGyors, közelharcos szörny.Vörös Pengecsőr150 másodperc újjáéledési időNagy szörnyTávolsági harcos szörny.PengecsőrKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Vörös Szederhát300 másodperc újjáéledési időNagy szörny – ErősítésErős és szívós közelharci ellenfél. Az elpusztításakor 2 percig a Parázscímer erősítést biztosítja, amely növeli az életerő-regenerálódást, valamint találatkor 3 másodpercre lelassítja és megégeti az ellenfeleket.ŐrszemmaradványEgy elpusztult őrszem egység maradványai.Látó őrszemElhelyezhető tárgyEz az ellenséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket az ellenség számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.Távolsági minionEllenséges minion Ezek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadnak. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.LovasminionEllenséges minionEzek a minionok az ellenséges Ezek a minionok az ellenséges erők hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését. Ha segédkezel az elpusztításukban, tapasztalathoz jutsz, a gyilkos csapásokért pedig aranyra tehetsz szert.Suhanó SutyerákNagy szörny – Területre ható erősítés150 másodperc újjáéledési időRavasz, békés lény, amely fel-alá kószál. A Suhanó Sutyerák ellen alkalmazott összes kábítás, lassítás, felbőszítés, rettegés, átváltoztatás és megbénítás hatékonysága megduplázódik. A bénító hatások véglegesen meggyengítik a Suhanó Sutyerák védelmét. Megölése esetén a folyóban egy Gyorsítószentély jön létre, amely bónusz mozgási sebességet ad a rajta (harcon kívül) keresztülhaladó szövetségeseknek, és passzívan rálátást biztosít.A Szurdok HírnökeHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely rendkívül sebezhető a hátulról érkező támadásokkal szemben. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet fel lehet venni. A Hírnök szeme a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, felerősítve a hordozója Hazateleportálás varázslatát, és lehetővé teszi számára, hogy megidézze az ösvényre a Hírnököt, aki elkezdi ostromolni az ellenséges tornyokat.

    A megidézett Szurdok Hírnöke egy nagy szörny, amely különösen érzékeny a tömegirányító hatások legtöbb formájára. Szívből gyűlöli a tornyokat.
    Harci szánkóÉpítményBíp-bíp.Mini gólemKözepes szörnyLassan támadó szörny, amely közepes sebzést okoz.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    A Szurdok HírnökeNem éled újjáHatalmas, erősítést adó szörnyKözelharcos szörny, amely rendkívül sebezhető a hátulról érkező támadásokkal szemben. A szörny a megölésekor egy ereklyét hagy hátra, amelyet fel lehet venni. A Hírnök szeme a Pillantás az Ürességbe hatást biztosítja, felerősítve a hordozója Hazateleportálás varázslatát, és lehetővé teszi számára, hogy megidézze az ösvényre a Hírnököt, aki elkezdi ostromolni az ellenséges tornyokat.

    A megidézett Szurdok Hírnöke egy nagy szörny, amely különösen érzékeny a tömegirányító hatások legtöbb formájára. Szívből gyűlöli a tornyokat.
    Kék GólemErősítőszörnyA szörny legyőzéséért jelentős erősítés jár.ŐrkőKis szörnyGyenge, távolsági harcos szörny.Sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. A megölésekor a csapattagok egy Sárkányölő jelzőt kapnak. Ez egy végleges erőnövelő, és minél több Sárkánnyal végez a csapat, a hatása annál inkább fokozódik.Felhősárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a leheletével gyors egymásutánban távolsági támadásokat hajt végre. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely csökkenti a végső képességeik töltési idejét.Hegysárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny a leheletével lassú és nagy erejű támadást indít távolról, amellyel egyszerre több hőst is megsebezhet. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely százalékos bónuszt biztosít a páncéljukra és varázsellenállásukra.Ősi sárkány360 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. A Sárkány vére erősítő hatást biztosítja az őt legyőző csapatnak, amely miatt a támadások és varázslatok ideiglenesen meghosszabbított tényleges sebzést okoznak. Az alacsony életerejű, az égető hatás alatt álló ellenséges hősöknek okozott sebzés kivégzi őket.Pokoli sárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai egyszerre több hőst is megsebezhetnek. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli a sebzésüket és a varázserejüket.Óceánsárkány300 másodperc újjáéledési időHatalmas szörny – csapaterősítésA szörny távolsági támadásai lelassítják a célpontot. Egy végleges erősítő hatást biztosít az őt legyőző csapatnak, amely megnöveli az életerő-regenerálódásukat.Ősi KrugJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.KrugKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Nagy ÉjfarkasJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés manát és életerőt.ÉjfarkasKis szörnyGyenge, közelharcos szörny.Vörös pengecsőrJutalomszörnyA szörny megölése visszatölt egy kevés életerőt és manát.PengecsőrSzörnyGyenge szörny.Vörös SzederhátErősítőszörnyA szörny legyőzéséért jelentős erősítés jár.ParázskaKis szörnyGyenge, távolsági harcos szörny.ErőgyűjtésIdézői varázslatEz a zászló nagyobb sebzést biztosít az ellenfelek számára, miközben azok folyamatosan gyógyulnak is.VilemawHatalmas szörnyEz egy rendkívül erős ellenséges szörny, óvatosan közelíts hozzá! Az elpusztítása nagy pénzbeli és mágikus jutalmat jelent a csapatnak, de nem érdemes egyedül szembeszállni vele.

    6 perccel a halála után újjáéled.
    Grez, a gyíkkirálySzörnyKözelharcos szörny, nagy életerővel megáldva. Elpusztítójának jutalma a lassító támadás, amely egy meghatározott ideig folyamatos sebzést biztosít.Urf szellemeLegendás hősUrf lelke bosszúra éhes.SzellemalakNagy szörnyNagy erejű, komoly sebzést okozó szörny.

    50 másodperccel a halála után újjáéled.
    FarkasSzörnyGyors szörny.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    Baron NashorVIGYÁZAT: Hatalmas szörnyEz egy rendkívül erős ellenséges szörny, óvatosan közelíts hozzá! Az elpusztítása nagy pénzbeli és mágikus jutalmat jelent a csapatnak, de nem érdemes egyedül szembeszállni vele.

    6 perccel a halála után újjáéled.
    LidércNagy szörnyEnnek a szörnynek a fizikai támadások kisebb sebzést okoznak.

    A táborban lévő összes szörny halála után 75 másodperccel újjáéled.
    Wriggle lámpásaElhelyezhető tárgyEz az ellenséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket az ellenség számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.GyíkifjoncSzörnyEgyszerű, távolsági harcos szörny, minimális életerővel.

    A táborban lévő összes szörny halála után 5 perccel újjáéled.
    Kapaszkodó növényKísérőA Kapaszkodó növény rövid hatótávon belül sebez, és a támadása 30%-kal lassítja az ellenséget.MagCsapdaA magok látást biztosítanak Zyrának, és halálos növények válhatnak belőlük.TövisköpőKísérőA tövisköpők távolról sebeznek.Élő fegyverFejlesztésMegerősítésKék közelharcos minionSzövetséges minion Átlagos szövetséges minion.Kék ostromminionSzövetséges minion Szövetséges ostromminion.SzuperminionSzövetséges minion Nagy életerővel és sebzéssel rendelkező, rendkívül erős szövetséges minion. Ezek a minionok kisebb mértékben sebződnek a tornyoktól, illetve csökkentett sebzést mérnek az inhibitorokra és a nexusra.Kék varázslóminionSzövetséges minion Szövetséges varázslóminion, aki sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.Lulu, a támogató varázsló hihetetlen rugalmassággal válogat a varázseszköztárából, és számos hős segítségére lehet.Nautilus, a gigászi hős rátapad az ellenfélre, és nagyfokú sebzést okoz.Távolsági minionSzövetséges minionEzek a minionok a minionsereged hátsó alakzatában helyezkednek el, és távolról támadják az ellenfeleidet.Közelharcos minionSzövetséges minionA csapatod erőinek nagy részét ezek a minionok teszik ki. Kövesd őket a csatába, és hagyd, hogy ők kapják az ellenség támadásainak oroszlánrészét!LovasminionSzövetséges minionEzek a minionok a csapatod hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését.
    • Qiyana a szűk átjárókban és a folyóban különösen erős. Célszerű nyílt ösvényeken harcolni vele, és igyekezni kell elkerülni, hogy Qiyana és egy fal közé kerülj.
    • Qiyana nagyon mozgékony és jó a kitérésben, de nincsenek alapvető lehetőségei a szívósság vagy felépülés terén, ezért nagyon sebezhető a zaklatással és a tömegirányítással szemben.
    Lila közelharcos minionSzövetséges minion Átlagos szövetséges minion.Lila ostromminionSzövetséges minion Szövetséges ostromminion.Lila varázslóminionSzövetséges minion Szövetséges, távolsági varázsló egység, ami sérülékenyebb ugyan, de nagyobb sebzésre képes.Látó őrszemElhelyezhető tárgyEz a szövetséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket a csapatod számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.LovasminionSzövetséges minion Ezek a minionok a minionsereged hátsó alakzatában helyezkednek el, és erősítik a szövetségeseik sebzését.ErőgyűjtésIdézői varázslatHa az Erőgyűjtés hatótávolságán belül állsz, nagyobb sebzésre teszel szert, és folyamatosan gyógyulsz.Wriggle lámpásaElhelyezhető tárgyEz a szövetséges tárgy felderíti a közelében lévő területeket a csapatod számára, valamint látja a láthatatlan egységeket is.#FFFFFF#FFFF55Ahri egy vastaya, akit vele született kapocs köt össze Runaterra szunnyadó mágiájával, amelyet nyers energiából formált gömbökké tud alakítani. Érzelmeiket manipulálva előszeretettel játszadozik áldozataival, mielőtt elszívja életesszenciájukat. Ragadozó természete ellenére Ahriban mégis van némi emberség, ugyanis fel-felvillannak előtte az elemésztett lelkek emlékei.Miután hátrahagyta a kinkou rendet, és lemondott az Árnyék öklének címéről, Akali most egyedül folytatja útját, és halálos fegyverként siet népe segítségére. Bár nem felejtette el mindazt, amit mestere, Shen tanított neki, megfogadta, hogy gyilkosságról gyilkosságra haladva megtisztítja Ionia földjét az ellenségtől. Akali ugyan csendben csap le, üzenete azonban ordítóan világos: rettegj az úr nélküli orgyilkostól.Alistar rettegett, nagy erejű harcos, aki bosszút akar állni a klánját kiirtó Noxusi Birodalmon. Bár rabszolgasorba taszították, és gladiátorként kellett küzdenie, törhetetlen akaratereje miatt nem vált egyszerű vadállattá. Láncaitól megszabadulva egykori gazdái ellen harcol az elesettek és elnyomottak nevében. Dühe éppúgy fegyverré vált, mint a szarvai, a patái és az öklei.A legendák szerint Amumu egy magányos, szomorú lélek az ősi Shurimából, aki az egész világot bejárja, hogy barátra leljen. Egy nagy erejű átok sújtja, amely örök egyedüllétre kárhoztatja, mert a múmia érintése halált, a szeretete pusztulást hoz. Akik látni vélték, élő tetemként írják le Amumut: apró teste tekergőző pólyába van bugyolálva. Amumu rengeteg mítoszt, dalt és mesét ihletett, amelyeket annyiszor mondtak már el, majd adtak tovább, hogy szinte képtelenség elválasztani az igazságot a kitalációtól.Anivia egy jóindulatú szárnyas szellem, aki az élet, halál és újjászületés végtelen ciklusait elviselve védelmezi Freljordot. A zord jégből és a kíméletlen szélből született félisten, aki ezeket az elemi erőket használva védi meg szülőföldjét a behatolóktól. Anivia a fagyos észak törzseit védelmezi, és útmutatást is nyújt nekik. Ők pedig a remény szimbólumaként és a nagy változások hírnökeként tisztelik. Mindig teljes lényével veti magát a harcba, mert tudja, hogy önfeláldozása segít megőrizni az emlékét, elősegítve következő újjászületését.(Hamarosan)Annie egy veszélyes, ám lehengerlően érett gondolkodású gyermek, aki emellett elképesztő hatalmú tűzmágus is. Még a Noxustól északra elterülő hegyek árnyékában élők között is kivételesnek számít mágikus tehetsége. Nagyon korán megnyilvánult ereje, főként kiszámíthatatlan érzelmi kitörések alkalmával, de mára már magabiztosan uralja „játékos trükkjeit”. Ezek közül is a kedvence, amikor imádott plüssmackóját, Tibberst tüzes védelmezőként idézi meg. Annie örök gyermeki ártatlansággal járja a sötét erdőket, folyton új játszótárs után kutatva.A holdvilág árnyékából támadásra kész fegyverekkel előbukkanó Aphelios a hitének ellenségeit kínos csendben teszi el láb alól. Magabiztos célzásán és a fegyvereinek elsütésén keresztül fejezi ki a szándékait. Ugyan a vérében áramló méreg némává tette, húga, Alune útmutatással látja el őt. A távoli templomszentélyéből holdkőből készült fegyvereket küld a kezébe. Amíg a hold fénye a tájra vetül, Aphelios sosem lesz egyedül.Ashe az avarosai törzs jégszülött vezetője, az ő irányítása alatt áll észak legnagyobb serege. Higgadt, intelligens, idealista és megbékélt vezetői szerepével. Vérvonala ősi mágiáját használva egy elemi jégből készült íjjal indul harcba. Népe úgy tartja, hogy ő a mitikus hős, Avarosa reinkarnációja, Ashe pedig szeretné ismét egyesíteni Freljordot, és visszaszerezni törzse összes korábbi területét.Aurelion Sol egykor a kozmosz mérhetetlen ürességét töltötte meg saját tervezésű, égi csodáival. Félelmetes erejét most egy űrutazó birodalom parancsára kénytelen kordában tartani, miután tőrbe csalták, és szolgaságra kényszerítették. Aurelion Sol vissza akar térni csillagkovács múltjához. A csillagokat is leszakítja az égről, ha kell, de visszaszerzi a szabadságát.Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.Bard a csillagokon túlról érkezett, a jó szerencse nevében eljáró lény, aki az egyensúlyért küzd, hogy az élet fennmaradhasson a közönyös káosz jelenléte mellett is. Számos runaterrai dal találgatja az űrbéli vándor szándékait és természetét, de abban mindenki egyetért, hogy vonzódik a rendkívüli mágikus erővel bíró ereklyékhez. A segítőkész, apró és vidám szellemekkel körülvett Bard egyetlen cselekedete sem mondható rosszindulatúnak, hiszen mindig a nemesebb ügyet szolgálja... a maga fura módján.Blitzcrank egy hatalmas, elpusztíthatatlannak tűnő robot Zaunból, akit eredetileg veszélyes hulladékok elszállítására terveztek. Ő azonban úgy gondolta, hogy eredeti feladatköre túl szűkre szabott, ezért módosította saját testét, hogy meg tudja óvni a Csatornarendszer védtelen lakóit. Blitzcrank kivételes erejét és kitartását mások önzetlen védelmezésére fordítja. Ha kell, segítő fémkezet nyújt, vagy energiasugarakkal intézi el a bajkeverőket.Kegan Rodhe a jeges Freljord egyik törzsébe született. A ma Brand néven ismert lény sorsa tanulságos történet mindenki számára, aki egyre nagyobb hatalomra áhítozik. Kegan a legendás Világrúnák egyike után kutatott, és amikor sikerrel járt, elárulta társait, és egymaga vette magához az ereklyét. Egy pillanattal később megszűnt emberként létezni. A lelke elégett, a teste pedig az élő láng hordozója lett. Brand Valorant járja további Rúnák után kutatva, és bosszút akar állni a szenvedésért, amelyet máskülönben tucatnyi emberöltő alatt sem szenvedhetett volna el.Braum Freljord egyik imádott hőse, akinek erejénél csak a szíve nagyobb. Dérvárostól északra mindenhol az ő egészségére isszák az első mézsört. Úgy tartják, hogy egyetlen éjszaka alatt döntött ki egy egész tölgyerdőt, és hogy porrá zúzott egy hegyet. Braum egy mágikus ajtót használ pajzsként, és a fagyos északot járja, hatalmas bajusza alatt mindig kedvesen mosolyogva. Sosem hagyja cserben azokat, akik bajba kerültek.Caitlyn Piltover első számú békefenntartója, aki a legravaszabb bűnözőknek is a nyomára akad. Gyakran dolgozik együtt Vi-vel, nyugalmával kiegyensúlyozva társa heves természetét. Bár Caitlynt egy teljesen egyedi hextech puska is segíti, a legnagyobb fegyvere borotvaléles esze, amivel kifinomult csapdákat állít a törvényszegőknek, akik ostoba módon a Fejlődés városában űzik mesterségüket.Camille egy élő fegyver és egyben a Ferros-ház kémfőnöke. Elegáns elit ügynök, akit arra képeztek, hogy a törvény határain kívül tevékenykedjen, és mindent megtesz azért, hogy a piltoveri gépezet és zauni tükörképe is hibátlanul működjön. Rugalmas és precíz harcos, a hanyag kivitelezést szégyennek tartja, és amint lehet, javítja. Camille esze éppolyan éles, mint a pengék, amelyeket használ, ugyanakkor a számtalan hextech implantátum miatt sokan feltételezik, hogy már inkább gép, mint ember.Cassiopeia egy gyilkos teremtmény, aki rákényszeríti másokra saját gonosz akaratát. A noxusi Du Couteau család legfiatalabb és legszebb lányaként a shurimai kripták legmélyéig merészkedett az ősi mágiát kutatva. Ott megharapta őt az egyik sír őrzője, és mérge viperaszerű ragadozóvá változtatta a lányt. Cassiopeia ravasz és gyors ellenfél, aki az éjszaka leple alatt vadássza le azokat, akik vétettek ellene, hogy kővé változtassa őket a tekintetével.Attól a pillanattól kezdve, hogy Cho'Gath megjelent Runaterra ragyogó fényében, csillapíthatatlan éhség gyötri. Cho'Gath a minden életet elnyelő Üresség megtestesülése. Hatékony vadász, akinek összetett szervezete minden elfogyasztott anyagot villámgyorsan beépít a testébe, így egyre nagyobb és erősebb lesz, a páncélja pedig olyan ellenálló, mintha élő gyémánt lenne. Ha nagy mérete hátráltatná őt, akkor a felesleges anyagot tűhegyes tüskékként lövi ki, amelyekkel felnyársalja prédáját, hogy később lakmározhasson belőle.Corki, a yordle pilóta két dolgot szeret mindennél jobban: a repülést és a pompás bajuszát... nem feltétlenül ebben a sorrendben. Bandleváros elhagyása után Piltoverben telepedett le, és teljesen lenyűgözték az ottani csodálatos gépezetek. Életét a repülőszerkezetek fejlesztésének szentelte, és ma egy veterán pilótákból álló légvédelmi csapat, a Puffogó Viperák vezetője. Corki választott otthonában, az égben járőrözik, és eddig nem találkozott olyan problémával, amit egy jól irányzott rakétazápor ne tudott volna megoldani.Semmi nem jelképezheti hűségesebben Noxus erejét, mint Darius, a nemzet legrettegettebb és legharcedzettebb parancsnoka. Szerény körülmények közé született, de mára ő lett Noxus keze, aki kegyetlenül lesújt Noxus ellenségeire... még ha maguk is noxusiak. Ő vezeti a trifariai légiót, és mindenki tudja, hogy Noxus rendíthetetlen híve. Aki ellen egyszer fegyvert ragad, az nem számíthat kegyelemre.Diana ívelt holdpengéjével indul harcba a lunari harcosaként. Olyan hit nevében küzd, amelyet szinte teljesen száműztek a Targon-hegy vidékéről. Az éjjeli holdfényben szikrázó téli hó színét idéző vértjében ő maga az ezüst hold erejének földi megtestesülése. Diana testét a Targon-hegy csúcsán túlról érkező égi szellem szállta meg, így félszerzetként igyekszik megismerni túlvilági erejét és e világi sorsának célját.Noxusban az ítéletmondónak nevezett harcosok küzdenek egymással az arénákban, hogy összemérjék erejüket. Közülük messze Draven a legnépszerűbb. Korábban katonaként szolgált, de rájött, hogy a tömeg különösen értékeli látványos harcmodorát, és persze a kivételes harctudást, amellyel pörgő fejszéit használja. Draven imádja saját hetyke tökéletességét, és megesküdött, hogy bárkit legyőz annak érdekében, hogy a birodalomban az örökkévalóságig megmaradjon az emléke.Dr. Mundo az a rémisztően lila, teljesen elmebeteg, megátalkodott gyilkos, aki miatt Zaun lakosai a legsötétebb éjszakákon ki sem mernek lépni otthonaikból. Úgy tűnik, ez a féleszű, két lábon járó borzalom egyetlen dologban leli örömét: a fájdalomban, amit nemcsak okozni, de elszenvedni is imád. Az óriási hentesbárdját könnyű pálcaként lengető Mundo tucatnyi zauni elfogása és megkínzása révén vált hírhedt gyilkossá, akiken gyalázatos „műtéteket” végzett, láthatóan különösebb ok vagy cél nélkül. Kegyetlen. Kiszámíthatatlan. Oda megy, ahova akar. És valójában nem is doktor.Ekko, a Zaun sötét sikátoraiban nevelkedett csodagyerek az idő manipulálásával minden helyzetet a maga javára képes fordítani. Saját találmánya, a Zéró meghajtó segíti, hogy a lehetséges valóságok útvesztőjét bebarangolva megalkossa a tökéletes pillanatot. Bár lubickol ebben a szabadságban, ha a barátait fenyegeti veszély, bármit megtesz azért, hogy megvédje őket. A külső szemlélő azt láthatja, hogy Ekkónak a legképtelenebb feladat is mindig egyből sikerül.Elise egy gyilkos ragadozó, aki egy világtól elzárt, sötét palotában él Noxus legrégebbi városának szívében. Egykor halandó volt, egy hatalmas nemesi ház úrnője, de egy gonosz félisten harapása egy gyönyörű, emberfeletti, pókszerű lénnyé változtatta, aki hálójába csalja mit sem sejtő áldozatait. Hogy megőrizze örök ifjúságát, Elise naiv, hitetlen emberekkel táplálkozik, és kevés halandó képes ellenállni a csábításának.Az Evelynn névre hallgató démon Runaterra legsötétebb zugaiban kutat következő áldozata után. Egy érzéki nő képében csábítja magához a prédáját, és ha az védtelenné válik, Evelynn felfedi valódi lényét. Az áldozatokat ezután leírhatatlan kínoknak veti alá, ő maga pedig élvezettel lubickol a fájdalmukban. A démon szemében ezek csak futó kalandok. Runaterra többi lakója számára azonban ezek a történetek elrettentő emlékeztetők arra, hogy a zabolátlan kéjvágynak milyen súlyos ára lehet.Ezreal egy jóképű kalandozó, aki tudtán kívül mágikus tehetséggel rendelkezik. Rég elfeledett katakombákat foszt ki, ősi átkokat tör meg, és könnyedén teljesít látszólag lehetetlen feladatokat. Bátorsága és nagyképűsége nem ismer határokat, és szeret rögtönözni a veszélyes helyzetekben. Ilyenkor részben a saját eszére, de inkább shurimai kesztyűjére hagyatkozik, amely pusztító mágikus robbanásokat tud előidézni. Egy dolog biztos: ha Ezreal a közelben van, a baj sem járhat messze. Vagy már épp lesben áll. Igazából együtt járnak.Valami feltámadt Runaterra világában. Egy ősi, rettenetes teremtmény. A Fiddlesticks néven ismert ősi borzalom a halandó társadalom peremén kísért. Azok a helyek vonzzák, ahol eluralkodik az üldözési mánia – ott szedi rettegő áldozatait. Ez a csorba kaszát forgató, szikár alkatú, rémisztő teremtmény az áldozatok félelmével táplálkozik. Örökre megbomlik az elméje azoknak, akik túlélik a vele való találkozást. Rettegjétek a varjú károgását és a szinte embernek tűnő alak gonosz suttogását... Fiddlesticks visszatért.Fiora Valoran legrettegettebb párbajhőse, akinek nyers modora, éles esze és még gyorsabb kardja egyaránt széles körben ismert. Demacia királyságában, a Laurent-házba született. A család irányítását apjától kellett átvennie, miután egy botrány majdnem elsöpörte őket. A Laurent-ház neve bemocskolódott, Fiora pedig minden erejével azon van, hogy visszaállítsa családja becsületét, és újra Demacia nagy és jóravaló előkelőségei között tartsák őket számon.Fizz kétéltű yordle, aki a Bilgewatert körülvevő zátonyokon él. Gyakran kihalássza és visszaviszi a babonás kapitányok által a tengerbe dobott adományokat. Azonban a legbátrabb tengerészek sem mernek ujjat húzni ezzel a furcsa teremtménnyel – számos történet szól azokról, akik alábecsülték az erejét. Gyakran hiszik azt, hogy valójában egy szeszélyes tengeri szellem. Úgy tűnik, hogy hatalmas, mélytengeri bestiák állnak az irányítása alatt, és előszeretettel zavarja össze szövetségeseit és ellenfeleit egyaránt.Demacia csillogó városán kívül egy kőkolosszus, Galio áll őrt. Az ellenséges mágusok elleni védelemként építették, és gyakran évtizedekig várja mozdulatlanul, hogy az erős mágia jelenléte életre keltse. Amikor ébren van, Galio kihasználja a lehetőséget, és örömmel veti magát a harcba, megtiszteltetésnek véve, hogy megvédheti honfitársait. A győzelmei azonban mindig keserédesek, mert a mágia, amit elpusztít, egyben az ereje forrása is, ezért minden diadal után ismét álomba kell szenderülnie.Gangplank kiszámíthatatlan és brutális. A trónjától megfosztott kalózkirálytól mindenütt rettegnek. Egykor Bilgewater, a kikötőváros vezetője volt, és bár uralma véget ért, sokak szerint ez csak még veszélyesebbé tette őt. Ha kell, Gangplank inkább vérfürdőt rendez Bilgewater utcáin, mint hogy átengedje másnak a várost. Pisztolyával, kardjával és sok-sok láda lőporral készül visszavenni, amit eloroztak tőle.Garen büszke harcos, a Rettenthetetlen Előőrs egyik tagja. Társai kedvelik, ellenfelei pedig tisztelik, nem kis részben azért, mert a Koronaőr család tagja, akik felesküdtek Demacia és eszményeinek védelmére. Garen varázs-ellenállású páncélzatával és pallosával felszerelkezve száll szembe a mágusokkal és varázslókkal a harcmezőn, valóságos pengeviharral sújtva le rájuk.Gnar egy őskori yordle, aki egyik pillanatban játékosan bohóckodik, a másikban pedig hatalmas, pusztító szörnyeteggé válik. Évezredekig elemi jég fogságában sínylődött, most pedig nagyokat szökdelve keresi az izgalmas és szép dolgokat a világban. Gnar imádja a veszélyt, és kész bármit ellenfelei felé hajítani, ami a keze ügyébe kerül... legyen az saját csontbumerángja vagy egy kisebb épület.Gragas vidám, de tiszteletet parancsoló sörfőzőmester. A nagy termetű és még nagyobb hangú férfi a tökéletes sört igyekszik megalkotni. Senki sem tudja, honnan származik, de most Freljord érintetlen vidékein keres ritka alapanyagokat, hogy újabb és újabb recepteket próbáljon ki. Többnyire az alkohol befolyása alatt áll, és felettébb lobbanékony. Az általa provokált verekedések híre legendás, mivel hajnalig tartó, jelentős anyagi kárral járó tivornyákba torkollnak. Ha Gragas megjelenik, hamarosan elkezdődik az ivászat és a pusztítás... mindig ebben a sorrendben.Malcolm Graves híres zsoldos, szerencsejátékos és tolvaj, aki körözés alatt áll minden városban és birodalomban, ahol valaha is megfordult. Bár robbanékony természetű ember, a tolvajbecsületet szigorúan veszi, és ha kell, Végzet nevű sörétes puskájával számon is kéri, ha keresztbe tesznek neki. Néhány éve kibékült Twisted Fate-tel, és ismét összefogva felforgatták Bilgewater alvilágát.Hecarim ember és állat lidérces keveréke, aki arra kárhoztatott, hogy az örökkévalóságig a halandók lelkeire vadásszon. Egykor büszke lovag volt, és amikor az Áldott-szigetek árnyékba borult, a Romlás pusztító energiája megsemmisítette őt és lovas egységét a hátasaikkal együtt. Most, amikor a Fekete Köd próbálja elérni Runaterra távolabbi vidékeit, személyesen vezeti az élők elleni rohamot, élvezettel gyilkol és tapossa agyon ellenfeleit páncélozott patáival.Cecil B. Heimerdinger professzor egy briliáns, de roppant különc yordle tudós, és az egyik legnagyobb újító Piltover feltalálói között. Már-már megszállottan dolgozik, és az univerzum megoldhatatlannak tűnő kérdéseire próbál választ találni. Bár Heimerdinger elméletei gyakran homályosak és elvontak, ő készíti Piltover legcsodálatosabb (és nem mellesleg leghalálosabb) gépezeteit. Folyamatosan bütyköli találmányait, hogy azok még hatékonyabbá váljanak.Illaoi megingathatatlan hite mellett hatalmas ereje is eltörpül. A Nagy Kraken prófétájaként egy hatalmas, aranyból készült bálvánnyal szakítja ki ellenfelei lelkét a testükből, és zúzza szét a valóságról kialakított képüket. Aki fegyvert ragad „Nagakabouros igaz hangja” ellen, az hamar rájön, hogy Illaoi sosem harcol egyedül: a Kígyó-szigetek istene is az ő oldalán küzd.A noxusi megszállás számos ioniai hőst hívott életre, és közülük navori Irelia a legvalószínűtlenebb. Elsajátította a tartomány ősi táncait, és művészetét a harc szolgálatába állította, elegáns és gondosan kiszámított mozdulataival gyilkos pengéket lebegtetve. Miután harcosként bizonyította rátermettségét, hamar az ellenállás vezetőjévé és jelképévé vált, és a mai napig elszántan védelmezi hazáját.Szederláb Ivern – vagy ahogy a legtöbben ismerik, a Zöld barát –, ez a furcsa, félig ember, félig fa szerzet az élet védelmezőjeként Runaterra erdőit járja. Jól ismeri a természet titkait, és mély barátságot ápol minden olyan lénnyel, amely a rengetegben nő, fészkel vagy lapul. Ivern a vadonban bolyong, és gazdagítja az erdőket. Bölcs tanácsokkal lát el mindenkit, akivel szembe találja magát, és néha-néha egy kotnyeles lepkére bízza a titkait.Janna egy titokzatos elementál, aki Runaterra szeleinek erejét használva védelmezi Zaun nélkülözőit. Egyesek szerint Runaterra matrózainak imái hívták őt életre, akik jó széljárásért fohászkodtak, amikor átkeltek a veszélyes vizeken, vagy amikor viharok csaptak le rájuk. Janna ma már Zaun mélyén védi a rászorulókat, és a remény fénysugarává vált számukra. Nem tudni, hogy hol és mikor fog legközelebb feltűnni, de amikor szükség van rá, többnyire ott terem.Jarvan herceg a Fényőrző dinasztia sarja, és Demacia trónörököse. Arra nevelték, hogy ő legyen országa minden erényének megtestesítője, és próbálja megtalálni az egyensúlyt a nagy elvárásoknak való megfelelés és a harcterek iránti vágya között. A csatamezőn félelmetes bátorságával és önzetlen elszántságával ösztönzi csapatait a harcra, és családja lobogóját magasra emelve mutatja meg, hogy méltó vezetője lesz népének.Jax Ikáthia utolsó ismert fegyvermestere, fegyverforgatói tehetsége és maró szarkazmusa messze földön híres. Miután szülőföldje gőgjében magára szabadította az Üresség pusztító erejét, Jax és megmaradt társai megesküdtek, hogy megvédik kultúrájuk utolsó szilánkjait. A világban ismét egyre erősebb a mágia, és az eddig szunnyadó fenyegetés ébredezik. Jax fáradhatatlanul járja Valorant Ikáthia utolsó fényét hordozva, és próbára tesz minden harcost, hogy megtudja, méltók-e az oldalán harcolni...Jayce egy briliáns felfedező, aki egész életét Piltover és a fejlődés eszméjének szentelte. Átalakulásra képes hextech kalapácsával a kézben, erejét, bátorságát és jelentős intelligenciáját bevetve védi szülővárosát. Bár a városban hősként imádják, rosszul viseli az ezzel járó figyelmet. De Jayce szíve a helyén van, és bár egyesek irigylik természetes tehetségét, mégis hálásak a fejlődés városának tett szolgálataiért.Jhin egy pedáns alapossággal dolgozó pszichopata bűnöző, aki szerint a gyilkolás művészet. Egykor egy ioniai börtönben raboskodott, de az országot uraló tanácson belül működő titkos szövetség kiszabadította onnan. A sorozatgyilkos azóta őket szolgálja. Jhin ecsetként használja a fegyverét, és szörnyű műalkotásai az áldozatokat és a nézőket egyaránt csontig ható rémülettel töltik el. Vérfagyasztó, színpadias előadásaiban perverz gyönyörét leli, és ő a legjobb választás, ha a létező legerősebb üzenetet kell átadni: a rettegést.Jinx egy mániákus, lobbanékony zauni bűnöző, aki imád rombolni, és fittyet hány a következményekre. Halálos fegyverek sorát hordja magánál. A lehető leghangosabb lövések és a legfényesebb robbanások közepette kelt káoszt és pánikot. Jinx utál unatkozni, és amerre jár, a csak rá jellemző káoszt hagyja hátra.Még kislányként ragadta el az Üresség, de Kai'Sa a kitartásának és akaraterejének hála túlélte a megpróbáltatásokat. Az így szerzett tapasztalatai halálos vadásszá tették, és egyesek a baljós jövő előfutárát látják benne. Kelletlenül bár, de szimbiózisba lépett élő ürességpáncéljával, és hamarosan döntenie kell, hogy megbocsát-e azon embereknek, akik szörnynek nevezik, és az oldalukon száll szembe a sötétséggel… vagy sorsukra hagyja őket, hogy az Üresség eltörölje korábbi élete minden nyomát.Kalista a harag és a megtorlás szelleme, egy halhatatlan, bosszúálló lidérc, egy páncélba burkolózó rémálom, akit az Árny-szigetekről lehet megidézni, hogy levadássza a csalókat és az árulókat. Az elárultak gyakran kiáltanak bosszúért, de Kalista csak azok hívására válaszol, akik készek a lelkükkel fizetni neki. Aki Kalista célpontjává válik, jobb, ha megbékél sorsával, mert a zord vadásszal kötött egyezségnek csak a bűnös halála vethet véget, amit a lándzsái végén táncoló jeges, metsző tűz hoz el.Karma Ionia spirituális hagyományainak legtisztább megtestesülése a halandók között. Egy ősi, számtalanszor újjászületett lélek él benne, amely minden összegyűjtött tudását magával viszi a következő életébe, és olyan hatalommal van megáldva, amelyet a legtöbben még felfogni sem lennének képesek. Mindent megtett azért, hogy vezesse népét a jelenlegi vészterhes időkben, de tisztában vele, hogy a béke és a harmónia megteremtéséért olykor komoly árat kell fizetnie, méghozzá nem csak neki, hanem imádott szülőföldjének is.Karthus az elmúlás hírnöke, egy élőholt szellem, akinek kísérteties dala előrejelzi, hogy megjelenésével milyen borzalmak veszik majd kezdetüket. Az élők félnek az élőholt lét örökkévalóságától, de Karthus csak a szépséget és a tisztaságot látja benne, az élet és halál tökéletes egyvelegét. Ha Karthus elhagyja az Árny-szigeteket, a halál örömét akarja megmutatni a halandóknak az élőholt lét apostolaként.Kassadin lángoló utat vág magának a világ legsötétebb bugyraiban, tudván, hogy napjai meg vannak számlálva. Sok helyen megfordult shurimai vezetőként és kalandozóként úgy döntött, hogy a békés déli törzsek között él tovább családjával – amíg egy nap a faluját felemésztette az Üresség. Kassadin bosszút esküdött, amihez mágikus tárgyakat és tiltott technológiák sorát vetette be. Végül Kassadin Ikáthia pusztái felé vette az irányt, és készen állt arra, hogy szembeszálljon bármilyen szörnyű ürességszülöttel, miközben az önjelölt prófétát, Malzahart keresi.A határozott döntésekre kész és halálos Katarina a noxusi orgyilkosok legjobbikának számít. A legendás Du Couteau tábornok legidősebb lánya, aki számos gyanútlan ellenség gyors kiiktatásával hamar megmutatta tehetségét. Tüzes becsvágya a legjobban őrzött célpontok felé hajtja, akár saját szövetségeseinek veszélyeztetése árán is. Ám Katarina sosem habozik feladata végrehajtásában a fogazott élű tőrök forgatagában.Kayle egy targon-hegyi szellem gyermekeként jött a világra a Rúnaháborúk idején, és anyja örökségét követve az égi lángok szárnyán küzd az igazságért. Ő és ikerhúga, Morgana hosszú évekig voltak Demacia védelmezői, de Kayle végül megundorodott a halandók gyarló természetétől, és elhagyta a világukat. A legendák szerint tüzes kardjaival sújt le az igazság ellenségeire, és sokan remélik, hogy egy nap visszatér...A halálos árnymágia páratlan mestere, Shieda Kayn azért küzd, hogy beteljesítse valódi sorsát, és egy nap az Árnyak rendjének vezéreként új korszakot nyisson Ionia uralma alatt. Rhaast, az öntudatra ébredt darkin fegyver forgatásával azt kockáztatja, hogy a romlás fokozatosan felemészti mind a testét, mind az elméjét. Csak két kimenetel lehetséges: Kayn sikeresen a szolgálatába állítja a fegyvert... vagy a gonosz penge áldozatául esik, kikövezve az utat egész Runaterra pusztulása felé.Kennen nem csupán az ioniai egyensúly villámgyors őre, hanem a Kinkou egyetlen yordle tagja. Bár látszólag ártatlan, apró, szőrös teremtmény, dobócsillagok tömegével és határtalan lelkesedéssel száll szembe minden ellenséggel. Kennen a mestere, Shen oldalán járőrözik a szellemek világában, és pusztító villámokkal sújt le ellenfeleire.Az Üresség növekszik, az Üresség alkalmazkodik: ezernyi szülötte közül Kha'Zix testesíti meg legjobban ezt a két igazságot. A fejlődés vágya hajtja ezt a szörnyet, létezésének célja a túlélés és az erősek megölése. Ha nehézségekbe ütközik, akkor teste új és hatékony eszközöket növeszt a préda elejtéséhez. Kha'Zix egykor agyatlan gyilkológép volt, de intelligenciája legalább annyit fejlődött, mint a teste. Ma már gondosan megtervezi vadászatait, és az áldozataiban keltett zsigeri rettegést is fegyverként használja.Kindredben két önálló lélek lakozik, akik sosem válnak szét, és a halál két arcát testesítik meg. Bárány nyilai gyors és könyörületes elmúlást hoznak annak, aki elfogadja a sorsát. Farkas levadássza azokat, akik menekülnek a végzetük elől, és így a bestia borotvaéles fogai között éri utol őket a vég. Bár Kindred természetét Runaterra különböző tájain másként értelmezik, minden halandónak meg kell választania, hogy a halál melyik arcával néz szembe.Kled, a yordle egy félelmet nem ismerő, ám harapós természetű harcos, aki Noxus dühödt harciasságának élő megtestesülése. A katonák rajongva szeretik, a tisztek gyanakodva szemlélik, a nemesek pedig nyíltan megvetik. Sokak szerint Kled a noxusi légiók valaha indított összes hadjáratában részt vett, az idők során minden létező katonai rendfokozatot „megszerzett,” és soha nem hátrált meg egyetlen csata elől sem. Bár a történetek valóságtartalma sokszor megkérdőjelezhető, a legenda egy része biztosan igaz: Kled megbízhatatlan gyíkja, Skaarl hátán lovagol a csatába, hogy megvédje, ami az övé... és elvegye azt, ami még nem az.Kog'Maw az Üresség egy átjáróján keresztül került Ikáthia kietlen pusztaságába. Kíváncsi, de belülről rothadó teremtmény, amelynek pofájából sav szivárog. Csak akkor képes igazán megismerni valamit, ha megrágja és összenyálazza... és ő mindent meg akar ismeri, ami a közelébe kerül. Bár Kog'Maw alapvetően nem gonosz, de határtalan, naiv érdeklődése igen veszélyes lehet, mivel mindent és mindenkit fel akar falni. Nem azért, hogy jóllakjon, hanem hogy kielégítse végtelen kíváncsiságát.LeBlanc még a Fekete Rózsa rendjének többi tagja számára is rejtély. A sápadt nő számos nevet viselt, valamint rengeteg embert és eseményt manipulált a Noxus felemelkedése óta eltelt hosszú idő alatt. Mágikus hatalmával képes másolatokat készíteni magáról, így bárki előtt, bárhol, sőt, akár egyszerre több helyen is képes megjelenni. LeBlanc mindig a színfalak mögött készíti elő újabb cselszövéseit. Valódi céljai éppoly kifürkészhetetlenek, mint folyamatosan változó kiléte.Lee Sin Ionia ősi harcművészeteinek mestere. Egy fegyelmezett harcos, aki a sárkány lelkétől átjárva bátran szembenéz minden kihívással. Bár hosszú évekkel ezelőtt elvesztette látását, a világtalan harcos-szerzetes elkötelezetten védelmezi szülőföldjét mindenkitől, aki megbolygatná annak szent egyensúlyát. Aki alábecsüli őt merengő természete miatt, hamarosan saját bőrén érezheti a legendás lángoló ököl vagy a pusztító forgórúgások erejét.Leonát a nap tüze járja át. A solarik szent harcosaként elszántan védi a Targon-hegyet Fénypengéjével és a Hajnalhasadás pajzsával. Bőre csillagtűztől fénylik, a szemében pedig a testét megszálló égi szellem ereje lángol. Az aranypáncélt viselő Leona rettenetes ősi tudással kénytelen együtt élni, és egyeseknek megvilágosodást, másoknak halált hoz.Lissandra mágiája a jég tiszta erejét valami sötétté és rettenetessé változtatja. A fekete jég erejével nem csupán megfagyasztja az ellenségeit – felnyársalja és összezúzza azokat, akik szembeszegülnek vele. Észak rettegő lakói csak Jégboszorkánynak nevezik. Az igazság azonban sokkal szörnyűbb: Lissandra a természet megrontója, aki jégkorszakot akar szabadítani a világra.Lucian a Fény Őrzőinek tagjaként könyörtelenül levadássza a halhatatlan lelkeket, és ősi ikerfegyvereivel el is pusztítja őket. Miután a Thresh nevű lidérc megölte a feleségét, Lucian bosszúhadjáratba kezdett a lény ellen, és bár szerelme végül visszatért az életbe, a dühe mit sem enyhült. A kegyetlen és eltökélt Lucian mindenáron megvédi az élőket a Fekete Ködben rejtőző ősi élőholtaktól.Lulu egy yordle mágus, aki álomszerű illúziókat és hóbortos lényeket hoz létre, miközben Runaterrát járja tündértársa, Pix kíséretében. Lulu futó szeszélyeit követve formálja át a valóság szövetét, és azt, amit ő a fizikai világ korlátainak tart. Bár sokan természetellenesnek vagy egyenesen veszélyesnek tartják varázserejét, szerinte mindenkire ráfér egy kis bűbáj.Koronaőr Luxanna Demaciából, egy elszigetelt királyságból származik, ahol félelemmel és gyanakvással tekintenek a varázslókra. Képes akaratával irányítani a fényt, ezért a leleplezéstől rettegve, a száműzetés árnyékában kellett felnőnie. Muszáj megőriznie titkát, hogy megvédje családja becsületét. Mindezek ellenére Lux optimizmusának és kitartásának köszönhetően megtanult együtt élni képességeivel, és ma már titokban hazája szolgálatába állította azokat.Malphite egy hatalmas, élő kő alkotta lény, aki az áldott rendet próbálja elhozni a kaotikus világba. A Monolit nevű túlvilági obeliszket szolgáló szilánknak született, aki rendkívüli elemi erejét teremtője gondozásának és védelmének szentelte, de végül kudarcot vallott. Egyedül Malphite élte túl az ezt követő pusztítást, és most Runaterra puha lényeit és azok változékony természetét próbálja elviselni, miközben próbál új célt keresni magának, amely méltó lehet hozzá mint faja utolsó képviselőjéhez.Malzahar egy fanatikus látnok, aki minden életet egyesíteni akar, mert őszintén hisz abban, hogy az ismét megerősödő Üresség lehet Runaterra megváltása. Shurima sivatagos pusztaságában követte az elméjében suttogó hangokat, amelyek egészen az ősi Ikáthiáig vezették. Az ottani romok között végül belenézhetett magába az Ürességbe, amelytől új erőt és célt kapott. Malzahar immár pásztornak érzi magát, és egy olyan újfajta erő töltötte el, amellyel megtéríthet másokat... vagy rájuk szabadíthatja az Üresség teremtményeit.Maokai egy hatalmas, dühödt ent, aki az Árny-szigetek természetellenes lakói ellen küzd. Az otthonát elpusztító mágikus kataklizma miatt torzult a mostani bosszúszomjas lénnyé, aki csak azért menekülhetett meg az élőholt léttől, mert az élet vize a törzsébe ivódott. Maokai egykor a természet békés szelleme volt, de ma már rettenthetetlen dühvel harcol, hogy elűzze az Árny-szigeteket sújtó átkot, és visszaállítsa otthona egykori szépségét.Master Yi olyan tökélyre fejlesztette a testét és az elméjét, hogy a gondolat és a tett számára szinte egy és ugyanaz. Bár erőszakot csak a legvégső esetben hajlandó alkalmazni, gyorsan és elegánsan forgatja a kardját, így a harc sosem tart sokáig. Az ősi ioniai harcművészet, a wuju egyik utolsó ismerőjeként Yi egész életét arra tette fel, hogy megőrizze népe örökségét. Az Éleslátás hét lencséjével vizsgál meg minden lehetséges új tanítványt, hogy kiderüljön, méltók-e a feladatra.Sarah Fortune egy szépségéről híres, ám kegyetlensége miatt rettegett bilgewateri kapitány, aki a kemény bűnözőkkel teli kikötővárosban is határozott figurának számít. Gyermekként végig kellett néznie, ahogy Gangplank, a kalózkirály megölte családját. Évekkel később véres bosszút állt ezért, amikor felrobbantotta a kalóz zászlóshajóját, miközben az a fedélzeten tartózkodott. Aki alábecsüli, egy csábító, kiszámíthatatlan ellenfelet szerez magának... és valószínűleg néhány pisztolygolyót a gyomrába.Wukong egy vastaya trükkmester, aki erejét, ügyességét és intelligenciáját kihasználva zavarja össze ellenfeleit, hogy feléjük kerekedjen. Miután életre szóló barátságot kötött Master Yi-vel, Wukong lett az utolsó tanítvány, aki elsajátíthatja a wuju néven ismert ősi harcművészetet. A mágikus bottal felfegyverzett Wukong Ionia pusztulását próbálja megakadályozni.A kétszer lemészárolt, de háromszor újjászületett Mordekaiser egy letűnt kor kegyetlen hadura, aki nekromantikus mágiával hajtja szolgasorba a lelkeket. Kevesen maradtak, akik emlékeznek még régi hódításaira, vagy ismerik valódi hatalmát – de néhány ősi lélek, akiben még feldereng az emlék, retteg a naptól, amikor visszatér, hogy uralomra törjön az élők és a holtak felett egyaránt.Morgana halandó és égi öröksége között őrlődve leláncolta szárnyait, és az emberiség pártjára állt. A saját szenvedését és keserűségét zúdítja a hazug és romlott emberekre. Elutasítja az igazságtalannak gondolt törvényeket és hagyományokat. Demacia árnyai közt bujkálva küzd pajzsokkal és sötét tűzzel az igazságért azok ellen, akik elnyomnák azt. Morgana őszintén hisz abban, hogy az elűzöttek és kitaszítottak egy nap ismét felemelkedhetnek.Nami egy makacs tengeri vastaya, a maráj törzs első tagja, aki a szárazföldre merészkedett, miután a targoniak megszegték a népeik közti ősi egyezséget. Mivel nincs más lehetősége, maga próbálja beteljesíteni a szent rituálét, amely megvédi népét. Az új korszak káoszában Nami bizonytalan jövő elé néz, amit csak kitartással és elszántsággal élhet túl. A Dagályhívó bottal az óceánok erejét hívja segítségül.Nasus egy tiszteletet parancsoló, sakálfejű Felemelkedett lény az ősi Shurimából, egy hős, akit a sivatag népei félistenként tisztelnek. Rendkívüli intelligenciájának köszönhetően a tudás őrzője és páratlan hadvezér volt, akinek bölcs útmutatása nyomán évszázadokon át virágzott az ősi birodalom. Shurima bukása után önként vállalt száműzetésbe vonult, és idővel már csak a legendákban őrizte meg az emlékezet. Most, hogy a birodalom újra felemelkedett, ő is visszatért, és eltökélte, hogy soha többé nem hagyja a porba hullani azt, amit egykor felépített.Nautilus legendája egyidős Bilgewater legrégebbi mólóival. A páncélos óriás magányosan járja a Kékláng-szigetek partjaihoz közeli sötét vizeket. Egy rég elfeledett árulás hajtja, és figyelmeztetés nélkül csap le egy fegyverként forgatott horgonnyal. Megmenti az elnyomottakat, a kapzsi embereket pedig magával rántja a víz alá. Azt mondják, hogy mindenkiért eljön, aki nem fizeti meg „Bilgewater jussát”, és magával viszi őket, örök emlékeztetőül, hogy a mélység elől nincs menekvés.Neeko egy rég elfeledett vastaya törzsből származik, aki mások kinézetét kölcsönvéve bárhol képes beolvadni a tömegbe. Ilyenkor megismeri a másik érzelmi állapotát is, így azonnal felismeri, hogy ki a barát, és ki az ellenség. Senki sem tudja, hogy Neeko merre jár – vagy hogy egyáltalán kicsoda –, de aki ártani akar neki, hamar megismerkedik a valódi énjével, ahogy ősi, pusztító lélekmágiát zúdít rá.A Targon-hegyen túli, éteri dimenziókból származó vándor, NEXUSBLITZ_SorakaBot a halhatatlanságát áldozta azért, hogy megvédhesse a halandó fajokat saját, erőszakos ösztöneikkel szemben. Az együttérzés és könyörület eszméjét szeretné elhinteni mindazok között, akikkel találkozik – még azok sebeit is begyógyítva mindeközben, akik a vesztére törnek. Annak ellenére, hogy NEXUSBLITZ_SorakaBot mennyi szenvedést látott már a világon, rendületlenül hiszi, hogy Runaterra lakosai még nem bontakoztatták ki a bennük rejlő lehetőségeket.Nidalee a legmélyebb dzsungelekben nevelkedett. Mesteri nyomolvasó, aki bármikor át tud változni egy vérszomjas pumává. Félig emberi, félig állati teremtmény, aki elszántan védi területét minden behatoló ellen okosan elhelyezett csapdáival és pontosan elhajított lándzsáival. Megbénítja prédáját, mielőtt nagymacskává változva rávetné magát. A túlélők egy elvadult nőről számolnak be, akinek ösztöneinél csak a harci képességei kifinomultabbak.Nocturne a minden érző lényt kínzó rémálmok esszenciájából létrejött démoni lény, maga a gonosz megtestesülése. A folyékonynak ható káosz alkotta arctalan árnyéknak jéghideg szemei vannak, és iszonyatos pengékkel van felfegyverkezve. Miután kiszabadult a szellemvilágból, Nocturne az ébrenlét világát járja, hogy a teljes sötétségben megszülető rettegéssel táplálkozzon.Volt egyszer egy fiú, aki le akart küzdeni egy félelmetes szörnyet, hogy bizonyítsa hősiességét – ám időközben rájött, hogy a szörny, a magányos mágikus jeti csak egy barátra vágyott. Az ősi erő és a hógolyócsaták szeretete hamarosan elválaszthatatlanná tette Nunut és Willumpot, akik most Freljord földjét járják varázslatos képzeletbeli kalandokat kergetve. Remélik, hogy egyszer talán megtalálják Nunu anyukáját. Ha meg tudnák menteni, talán végül tényleg hőssé válhatnának...Olaf egy megállíthatatlan, pusztító erő, aki fejszével a kezében, dicsőséges harcban akar meghalni. Lokfar, a zord freljordi félsziget szülötte, akinek egyszer azt jövendölték, hogy természetes, békés halála lesz. Ez a gyávák sorsa, és hatalmas sértés népe tagjai között. Sok vidéket bejárt a halált keresve, nagy harcosok és legendás szörnyek sorát hívta ki harcra, keresve azt, aki meg tudja őt állítani. A Fagykarom törzs mellé szegődött, és reméli, hogy a közeledő nagy háborúban végre utoléri a vég.Orianna egykor kíváncsi hús-vér lány volt, mára azonban egy technológiai csodává vált, és kizárólag mechanikus alkatrészekből áll. Halálos betegség támadta meg, amikor baleset érte Zaun alsó kerületeiben, és lassan leálló szervezetét lassanként teljesen kifinomult gépi alkatrészekre kellett cserélni. Orianna a maga által épített barát és védelmező, egy bronz gömb társaságában ma már szabadon jár-kel, hogy felfedezze Piltover és a világ csodáit.Élt egyszer egy piltoveri férfi, Corin Reveck, aki a világon mindennél jobban szerette a lányát, Oriannát. Bár Oriannának páratlan tehetsége volt a tánchoz, mindig is lenyűgözték a Legendák Ligájának hősei. Ez a csodálat oda vezetett, hogy ő maga is ilyen hőssé akart válni, ezért képezni kezdte magát. Sajnos a burokban nevelkedett lány a naivitásából eredően szükségtelen kockázatokat vállalt, ami végül idő előtti halálához vezetett. Orianna pusztulása lesújtotta Corint, aki mély depresszióba zuhant, és minden idejét a technomágiának szentelte. A lánya elvesztése betölthetetlen űrt hagyott az életében, amit nem bírt elviselni, ezért elhatározta, hogy megépíti a mását: egy gépezetet, ami majd helyettesíti őt, és beteljesítve Orianna álmát, csatlakozik a Ligához. Corin egy mechanikus gyilkológépet alkotott, amit a lányáról nevezett el. Tudta, hogy a gépnek hőssé kell válnia, és mivel látta, merre tart a Liga, megalkotta a Labdát is, hogy Orianna kísérője és védelmezője legyen. Ez a már-már szimbiotikus teremtmény egy újszerű technomágiát használ, ami inkább az elektromosságon, mint a mechanikán alapul.

    Orianna és a Labda így most a Legendák Ligájában küzdenek, a lány néha tévesen működő erkölcsi iránytűjét követve. Bár őszintén igyekszik beilleszkedni a környezetébe, bármennyire is próbálkozik, Orianna soha nem lehet igazán emberi, és mindig lesz benne valami idegen és nyugtalanító. A legtöbbször hiába kísérletezik azzal, hogy a liga többi hősével barátkozzon, mivel azok többsége egyszerűen nem képes elfogadni különös természetét. Sokan gondolják úgy, hogy Orianna csupán egy üres, lélektelen fémváz... annak viszont nagyon veszedelmes. Az édesapja szemében azonban mindezzel együtt ő a világ legtökéletesebb kislánya.

    „Gyere, pajtás, táncolj velem! Táncold át magad a nemlétbe.”Ornn a kovácsmesterség és a kézművesség freljordi szelleme. Magányosan dolgozik egy hatalmas kovácsműhelyben, amelyet a Tűzkunyhó nevű vulkán alatti barlangokból alakított ki. Fortyogó üstökben felolvasztott kövekből von ki tiszta fémeket, amelyekből páratlan minőségű tárgyakat kovácsol. Míg más istenségek (például Volibear) gyakran beleavatkoznak a halandók dolgaiba, Ornn éppen ezeket a zabolátlan lényeket igyekszik a helyükre tenni, vagy megbízható kalapácsát, vagy a hegyek tüzes erejét használva.Atreus teste felett egykor erővel vette át a hatalmat a Háború szelleme. Amikor elpusztult a benne élő égi hatalom, ő a nyers akaraterejével túlélte a csapást, amely csillagokat törölt le az égről. Idővel felismerte a saját halandóságában és az ebből fakadó makacs kitartásban rejlő erőt. Atreus az új Pantheonként, az égi hatalmak ellenségeként született újjá, akinek a harcmezőn rendíthetetlen akarata ad emberfeletti erőt.Runaterra világában se szeri, se száma a bátor hősöknek, de egyik sem olyan kitartó, mint Poppy. Ez az elszánt yordle harcos titokban „Demacia hősét” keresi évek óta, akinek átadhatja Orlon legendás pörölyét, a nála kétszer nagyobb fegyvert, amit mindenhová magával hordoz. Addig is kötelességtudóan küzd a királyságért, és elűzi annak ellenségeit.A bilgewateri Dögkikötő hírhedt szigonyosát, Pyke-ot egy óriáshal bendőjében kellett volna elemésztenie a végzetének…ám ő mégis visszatért. Most egykori szülővárosa dohos sikátorait és görbe mellékutcáit járja, hogy új, természetfeletti képességeivel gyors és kegyetlen halált hozzon mindazokra, akik mások kárára harácsolják össze a vagyonukat – a szörnyvadászatról híres város tehát most rátalált a szörnyre, amely a lakóira vadászik.Qiyana Ixaocan dzsungelvárosában szövi terveit Yun Tal meghódítására. A trónörökösi rangsor legvégén álló nő bárkin kész átgázolni célja érdekében, aminek elérésében rendíthetetlen önbizalma és az elemi mágia feletti páratlan uralma segítik. Maga a föld is Qiyana parancsait lesi, ezért úgy gondolja, hogy ő Ixaocan történelmének legnagyobb elementalistája... és így nem csupán egy város, hanem egy egész birodalom illeti meg.Quinn Demacia egyik elit íjász-lovagja, aki mélyen az ellenséges vonalak mögött teljesít küldetéseket. Közte és a legendás sas, Valor között megbonthatatlan kötelék alakult ki, és gyakran azelőtt végeznek ellenfeleikkel, hogy azok rájönnének: nem egy, hanem két demaciai hőssel kell szembenézniük. Quinn ha kell, ruganyos és mozgékony, és célzásra emeli számszeríját, amelynek Valor keres célpontot. A harcmezőn halálos párost alkotnak.Rakan, a hírhedt vastaya bajkeverő a Lhotlan törzs történetének legnagyobb harci táncosa, akinek mozgékonyságával csak személyes vonzereje veheti fel a versenyt. Az Ioniai-fennsík lakói számára Rakan neve régóta egyet jelent a vad fesztiválokkal, a féktelen mulatságokkal és a szenvedélyes dallamokkal. Kevesen gondolnák, hogy az energikus vándorművész a rebellis Xayah társa, és hogy elkötelezetten harcol a lázadók ügyéért.Rammus, ez a fura lény sokak szemében hős, míg mások csak legyintenek rá, de mindenki számára rejtély. Tüskés páncél védi, és bármerre jár, egyre vadabb történetek születnek a származását illetően, amelyek szerint volt már félisten, szent orákulum vagy akár egyszerű állat, akit a mágia alakított át. Bármi is legyen az igazság, Rammus megtartja magának, és nem áll le másokkal megvitatni azt, miközben fáradhatatlanul járja a sivatagot.Rek'Sai egy igazi csúcsragadozó, egy ürességszülött, aki a föld alatt ásott alagútjaiból tör elő, hogy megölje és felfalja gyanútlan prédáját. Csillapíthatatlan étvágya az egykor dicső Shurimai Birodalom hatalmas területeit tette kietlen pusztasággá. A kereskedők, fosztogatók, sőt, a fegyveres karavánok is vállalják a több száz mérföldes kitérőket, csak hogy elkerüljék az ő és gyermekei vadászterületét. Mindenki tudja, hogy ha Rek'Sai egyszer feltűnik a láthatáron, hamarosan megnyílik a föld, és a halál szinte elkerülhetetlen lesz.Renekton egy iszonyatos, gyűlölettől hajtott Felemelkedett lény a shurimai sivatagból. Egykor a birodalom egyik legmegbecsültebb harcosa volt, aki számtalan győzelemre vezette népe seregeit. A birodalom bukásakor Renektont elevenen eltemette a homok, és lassan, ahogy a fenti világ megváltozott, fokozatosan megőrült. Most, hogy kiszabadult, semmi más nem érdekli, mint hogy megtalálja és megölje testvérét, Nasust, akit őrült elméje az egyedüli felelőssé tett az évszázadokig tartó rabságért.Rengar egy vérszomjas vastaya trófeavadász, akinek egyetlen szenvedélye a veszélyes lények felkutatása és levadászása. A világot járva mindenütt a legveszélyesebb bestiákat keresi. Leginkább Kha'Zix nyomait kutatja, mióta az ürességszülött elleni harcban elveszítette a fél szemét. Rengar nem a húsáért vagy a dicsőségért űzi a prédát, hanem a vadászat öröméért.Riven egykor a noxusi sereg egyik kardforgató mestere volt, ma viszont önkéntes száműzetésben él az országban, ahová annak idején hódítóként érkezett. A birodalom eszményei iránti elkötelezettségének és brutális hatékonyságának köszönhetően egyre magasabbra emelkedett, amiért egy mágikus rúnapengével jutalmazták meg, és rábízták egy hadtest vezetését. Az ioniai hadjárat során azonban elvesztette hitét szülőföldje vezetőiben. Miután megszakított minden kapcsolatot a birodalommal, egy darabokra tört világban keresi a helyét, miközben már az a hír járja, hogy Noxus újra felépült...Rumble lobbanékony ifjú feltaláló. A szemtelen yordle a két saját kezével hatalmas gépesített páncélruhát épített egy halom szemétből, amit elektromos szigonyokkal és gyújtórakétákkal szerelt fel. Bár egyesek lenézően horkantanak szedett-vedett alkotását látva, Rumble nem sértődik meg ezen... végső soron nála van a lángszóró.Ryze sokak szerint Runaterra egyik legtapasztaltabb varázslója, egy ősi, keménykötésű főmágus, aki borzalmasan súlyos terhet cipel a vállán. A hatalmas mágikus erővel és határtalan eltökéltséggel felfegyverkezett mágus fáradhatatlanul kutatja a Világrúnákat, vagyis a világot egykor az ürességből megformáló, nyers mágia töredékeit. Meg kell szereznie ezeket a varázstárgyakat, mielőtt még rossz kezekbe kerülnének, mert Ryze tisztában van azzal, hogy micsoda szörnyűségeket lehetne Runaterrára szabadítani velük.Sejuani Freljord egyik legrettegettebb klánja, a Fagykarom brutális, kegyetlen Jégszülött vezetője. Népének folyamatosan az elemek ellen kell küzdenie a puszta túlélésért, és a kemény teleket csak úgy tudják átvészelni, ha kifosztják a noxusi, demaciai és az Avarosa-klánhoz tartozó településeket. Sejuani személyesen vezeti a legveszélyesebb támadásokat Bristle, a drüvask vadkan nyergében ülve, elemi jégből készült buzogányával megfagyasztva és széttörve ellenfeleit.Mivel egy átok miatt gyermekkorától kezdve üldözte a természetfölötti Fekete Köd, Senna csatlakozott a Fény Őrzői szent rendjéhez, és keményen szembeszállt a Köddel – de végül elesett, és a lelke a kegyetlen lidérc, Thresh lámpásának börtönébe került. Senna azonban nem adta fel a reményt, a lámpásban megtanulta, hogyan használhatja a Ködöt, és új életre kelt, ám örökre megváltozott. Azóta a sötétség és a fény együttes erejével próbálja maga ellen fordítani és elpusztítani a Fekete Ködöt ősi fegyverével, hogy felszabadítsa a lámpásban lévő elveszett lelkeket.Sett az egyre gyarapodó ioniai alvilág vezetője, aki a Noxus ellen vívott háború után erősödött meg. Látszólag esélytelen harcosként kezdte karrierjét Navori arénáiban, de hamar hírhedtté tette állatias ereje, és hogy semmilyen sérülés sem állította meg. Miután legyőzte az összes helyi versenyzőt, Sett mára erőszakkal átvette az arénák irányítását, amelyekben egykor a vérét ontotta.Shaco egy életre kelt marionettbábu, amit egykor egy magányos hercegnek készítettek. Ma már a gyilkolás és pusztítás öröme élteti. A sötét mágia által megrontott, imádott védencét elveszített bábu csak a megkínzottak szenvedésében leli örömét. Játékokkal és egyszerű trükkökkel éri el halálos céljait, véres „tréfái” eredményét látva pedig gonoszul kacag. Aki kárörvendő nevetést vél hallani az éjszaka sötétjében, lehet hogy a démoni bohóc következő célpontjává vált.A Kinkou nevű titokzatos ioniai harcosrendet Shen, az Alkony szeme vezeti. Célja, hogy érzelmektől, előítéletektől mentesen, önzetlenül és láthatatlanul tudjon pártatlan igazságot szolgáltatni a szellemek világa és a fizikai világ közti mezsgyén járva. Shen feladata a két világ közti egyensúly megőrzése: fémből és mágikus energiából formált kardokkal csap le mindenkire, aki fenyegeti ezt az egyensúlyt.Shyvana szívében egy tűzrúna töredékének mágiája lobog. Bár többnyire emberi alakban jár, képes bármikor felvenni valódi alakját, és félelmetes sárkányként porrá égetni ellenfeleit a tüzes leheletével. Shyvana megmentette a koronaherceg, IV. Jarvan életét, és habozva bár, de beállt a királyi gárdába, ahol máig próbálja elnyerni Demacia gyanakvó népének bizalmát.Singed egy páratlan intellektusú zauni alkimista, aki egész életében a tudomány határait feszegette. Semmi, még a saját egészsége sem túl nagy ár számára. Vajon van logika őrült tetteiben? A főzetei ritkán vallanak kudarcot, de sokan úgy látják, hogy Singedben semmi emberi nem maradt, és amerre jár, a nyomorúság és rettegés mérgező nyomait hagyja maga után.Sion egy régmúlt kor háborús hőse, akit Noxus-szerte tisztelet övezett, miután puszta kézzel megfojtott egy demaciai királyt. Ám a halál sem hozott neki békét – feltámasztották, hogy tovább szolgálja a birodalmat. Válogatás nélkül legyilkol mindenkit, aki az útjába áll, akár barát, akár ellenség... az emberség utolsó szikrája is eltűnt belőle. Ennek ellenére, a rothadó húsra szegecselt durva páncéljában Sion esztelen vakmerőséggel veti magát csatába, miközben igyekszik valódi énjére emlékezni hatalmas fejszéjének két csapása között.Sivir egy hírhedt kincsvadász és zsoldosvezér, aki a shurimai sivatagban űzi a mesterségét. Drágakövekkel díszített pengéjéről legendák szólnak, és számtalan csatában aratott vele már győzelmet azok nevében, akik meg tudták fizetni a szolgálatait. A csillapíthatatlan becsvágyáról elhíresült Sivir nem ismer félelmet, és büszkén indul a Shurima veszedelmes sírjaiban rejtőző kincsek kiásására – természetesen bőkezű pénzjutalom fejében. Most, hogy Shurimában ismét ősi erők ébredeznek, Sivir két ellentétes választás között őrlődik.Skarner, az óriási kristályskorpió Shurima egyik titkos völgyéből származik. Az ősi brackern faj tagjaiként Skarner és társai páratlan bölcsességükről híresek. Mélyen kötődnek a szülőföldjükhöz, mivel lelkük összekapcsolódik az őseik gondolatait és emlékeit magukban hordozó, nagy erejű életkristályokkal. Egy rég elfeledett korban a brackernek hibernációba menekültek egy rettenetes mágikus katasztrófa elől, a jelenkor baljós eseményei azonban felébresztették Skarnert. Mivel ő az egyetlen éber brackern, mindenáron meg kell védelmeznie társait azoktól, akik ártanának nekik.Sona a húros etwahl legkiválóbb virtuóza Demaciában, aki könnyed akkordokkal és élénk áriákkal fejezi ki magát. Finom modora elnyerte az előkelő származású közönség tetszését, bár mások azt gyanítják, hogy lenyűgöző dallamai valójában varázslatot árasztanak, ami tiltott Demaciában. A kívülállók körében csendes Sonát közeli bajtársai valahogy mindig megértik, harmóniái pedig nemcsak enyhítik a sebesült szövetségesek kínjait, hanem lesújtanak a gyanútlan ellenségekre is.A Targon-hegyen túli, éteri dimenziókból származó vándor, Soraka a halhatatlanságát áldozta azért, hogy megvédhesse a halandó fajokat saját, erőszakos ösztöneikkel szemben. Az együttérzés és könyörület eszméjét szeretné elhinteni mindazok között, akikkel találkozik – még azok sebeit is begyógyítva mindeközben, akik a vesztére törnek. Annak ellenére, hogy Soraka mennyi szenvedést látott már a világon, rendületlenül hiszi, hogy Runaterra lakosai még nem bontakoztatták ki a bennük rejlő lehetőségeket.Jericho Swain Noxus, egy olyan hódító állam céltudatos uralkodója, amely csak az erőt tiszteli. Bár az ioniai háborúk során kitaszíttatott és a bal karját is elveszítette, könyörtelen elszántsággal ragadta magához a birodalom vezetését... egy új, démoni kar segítségével. Swain az első sorból vezeti a seregeit a közeledő sötétség ellen, amelyet csak ő lát – az elesettek emlékeit elrabló árnyhollók szemén keresztül. Az áldozatok és titkok kavargásában a legnagyobb titok az, hogy a valódi ellenség önmagunkban rejtezik.A Demacia egyik szegényebb negyedében nevelkedett dregbourne-i Sylas idővel a pompás város sötétebb oldalának szimbólumává vált. Gyermekként a rejtett mágia kifürkészése iránti tehetsége felkeltette a hírhedt mágusvadászok figyelmét, akik később börtönbe vetették, amiért ellenük fordította ezt az erőt. Most, hogy kiszabadult, Sylas sokat látott forradalmárként él, aki az őt körülvevők mágiáját használja arra, hogy elpusztítsa a királyságot, amelyet egykor szolgált... kitaszított mágusokból álló követői pedig napról napra többen lesznek.Syndra egy félelmetes, nagy hatalmú ioniai mágus. Felelőtlen, vad mágiájával már gyermekként nyugtalanította a faluja véneit. Elküldték a faluból, hogy megtanulja uralni a hatalmát, ahol végül rájött, hogy mentora szánt szándékkal elnyomja a képességeit. Csalódottságából és fájdalmából táplálkozó érzéseit sötét energiagömbökké formálta, és megfogadta, hogy mindenkit elpusztít, aki irányítani próbálja őt.A történelem során számos néven ismert démon, Tahm Kench Runaterra vizeit járva csillapítja telhetetlen étvágyát az áldozatai nyomorúságával. Habár feltűnően elbűvölőnek és büszkének tűnhet, mintegy csavargóként, gátlástalanul törtet végig a fizikai világon, a gyanútlan prédát keresve. Korbácsként lecsapó nyelvével tisztes távolból még a súlyos páncélba öltözött harcosokat is elkábíthatja, morajló gyomrába kerülni pedig olyan, mint egy szakadékba zuhanni, ahonnan kevés remény van a visszatérésre.Taliyah egy shurimai nomád mágus, aki a serdülőkor ámulatba ejtő csodái és a felnőtt felelősségtudat között őrlődik. Szinte egész Valorant bejárta már, hogy megtanulja irányítani egyre növekvő erejét, nemrég azonban hazatért, hogy megvédje törzsét. Akik gyengeségnek hitték együttérzését, tévedésükért nagy árat fizettek, hiszen Taliyah gyermeki bája hegyeket mozgató akaratot és földet rengető elszántságot rejt.Talon a penge a sötétben, könyörtelen gyilkos, aki figyelmeztetés nélkül csap le, és felszívódik, mielőtt felharsanna a riadó. Veszélyes hírnevét Noxus brutális utcáin szerezte meg, ahol a túlélésért harcolnia, ölnie és lopnia kellett. A hírhedt Du Couteau család által örökbe fogadott kalandor már a birodalom parancsára űzi halálos mesterségét, ellenséges vezetőket, kapitányokat és hősöket gyilkolva – és persze azon noxusiakat, akik eléggé balgák voltak ahhoz, hogy kivívják uraik megvetését.Taric az Oltalmazó megtestesülése, aki hatalmas erő birtokában az élet, a szeretet és a szépség őre Runaterra-szerte. Taricot kötelességmulasztás miatt nyilvánosan megszégyenítették és száműzték Demaciából. Azért mászta meg a Targon-hegyet, hogy feloldozást nyerjen, ehelyett a csillagok között egy új, magasabb rendű feladatot kapott. Valoran Pajzsát a Targon ősi hatalma járja át, és fáradhatatlanul küzd az Üresség alattomos rontása ellen.Teemót semmilyen veszély vagy kihívás nem tántorítja el, határtalan lelkesedéssel és vidáman járja a világot. Olyan yordle ő, aki szilárdan ragaszkodik elveihez, és büszkén követi a Bandle-felderítők kódexét, amelyhez néha oly makacsul ragaszkodik, hogy észre sem veszi tetteinek messzemenő következményeit. Egyesek megkérdőjelezik a felderítők létjogosultságát, de Teemo elkötelezettsége megingathatatlan.A szadista és ravasz Thresh egy, az Árny-szigetekről származó törekvő és nyughatatlan szellem. A hajdanán számtalan misztikus titok őrét egy, az életen és a halálon túlmutató erő semmisítette meg, és immár mások rendkívül találékony, lassú és fájdalmas kínzásával és megtörésével tartja fenn magát. Az áldozatok szenvedése rövid halandó létükön túl sem ér véget, mert Thresh a holtak lelkét bezárja szentségtelen lámpásába, hogy kínjuk az örökkévalóságig tartson.Amíg számos yordle a felfedezés, feltalálás vagy egyszerű csínytevés felé tereli az energiáit, Tristanát mindig is a nagy harcosok kalandjai inspirálták. Sok mindent hallott Runaterráról, népcsoportjairól és háborúiról, és hitt abban, hogy a fajtája is elfoglalhatja helyét a legendák között. Hű ágyújával, a Gyorsbombázóval a kezében lépett ki a nagyvilágba, és rendíthetetlen bátorsággal és optimizmussal veti magát a csatába.Trundle egy nagydarab, fondorlatos troll, különösen gonosz természettel, és semmi sincs, amit ne tudna behódolásra késztetni – még Freljord maga se tud ellenállni neki. Foggal-körömmel védi a területét, és utánaered mindenkinek, aki akkora bolond, hogy betegye a lábát a birodalmába. Mindig készenlétben tartott, elemi jégből készült, súlyos fegyverével a vért is megfagyasztja az ellenfeleiben, aztán hegyes jégszilánkokkal nyársalja fel őket, és nevetve nézi, ahogy a betolakodó vére elfolyik a tundrán.Tryndamere féktelen haragjától és dühétől hajtva vágott magának utat Freljordban, és észak legnagyobb harcosait nyílt párbajra hívva készítette fel magát a rá váró még sötétebb napokra. A bősz barbár hajdan bosszút esküdött klánja elpusztításáért, bár mostanság társra lelt Ashe, az avarosai hadfőnök személyében, és otthonra a nő népe között. Szinte emberfeletti ereje és bátorsága legendás, ami számtalanszor vezette győzelemre őt és új szövetségeseit még a legreménytelenebb helyzetekben is.Twisted Fate, a hírhedt hamiskártyás és csaló bejárta az ismert világ jó részét, és mindenütt kivívta magának a gazdagok és az ostobák gyűlöletét vagy csodálatát. Ritkán vesz bármit is komolyan, és minden napot gúnyos mosollyal, nemtörődöm kivagyisággal fogad. Twisted Fate-nek mindig, minden értelemben van egy ütőkártyája.A zauni pestispatkánynak született Twitch a mocsok szenvedélyes szakértője lett, aki nem fél bekoszolni a mancsát. Piltover díszes szívére szegezett, kémiai anyagokkal hajtott számszeríjával a kezében elszánta magát arra, hogy megmutatja a fenti városban élők számára, mennyire mocskosak is valójában. Amikor éppen nem a csatornarendszerben sündörög, a mindig sunnyogva settenkedő patkány más emberek szemetében ássa mélyre magát eldobott kincsek után kutatva – de néha megelégszik egy penészes szendviccsel is.Udyr több mint ember – négy ősi állatszellem zabolázatlan ereje lakozik benne. És amikor segítségül hívja a szellemek vadállati természetét, mind más-más erővel ruházza fel: a tigris sebességgel és vadsággal, a teknős ellenálló képességgel, a medve erővel, a főnix pedig az örök tűzzel. Együttes erejükkel Udyr képes visszaverni bárkit, aki ártani próbál a természet rendjének.Urgotot, az egykori noxusi hóhért éppen az a birodalom árulta el, amelynek nevében megannyi áldozatával végzett. Vasláncra verve a Veremben, a mélyen Zaun alatt elterülő bányabörtönben kellett megtanulnia, miben is rejlik az igazi erő. Az egész várost káoszba taszító katasztrófa során szabadult ki, és most félelmetes árnyékként vadászik a zauni alvilágra. Áldozatait azokkal a láncokkal ragadja meg, amelyek egykor őt tartották fogva. Új otthonát, a fájdalom vermét megtisztítja a méltatlanoktól.Varus az ősi darkinok egyik képviselője volt. Veszedelmes gyilkosként előszeretettel kínozta ellenségeit, az őrületbe kergetve őket, mielőtt a szívükbe repítette volna nyilát. Varust a Nagy Darkinháború végén bebörtönözték, és csak évszázadokkal később tudott kiszabadulni egy két ioniai vadász húsából formált testben. A két férfi tudtán kívül engedte szabadon Varust, ma pedig a darkin lelkét hordozó íjjal felfegyverezve járják a vidéket az átoktól sújtva. Varus most az őt rabságra ítélők után kutat, hogy véres bosszút álljon rajtuk, de az emberi lelkek, amelyekkel osztozni kénytelen a testen, elszántan harcolnak vele.Shauna Vayne egy halálos, könyörtelen demaciai szörnyvadász, aki életét a családja kiirtásáért felelős démon felkutatására és elpusztítására tette fel. A csuklójára szerelt számszeríjjal felszerelkezve, bosszúszomjas szívvel járja a világot, és csak a sötét mágia gyakorlóinak vagy teremtményeinek elpusztítása hoz megelégedést számára, akikre az árnyak közül csap le ezüst lövedékeinek felhőjével.Veigar, a sötét mágia elkötelezett mestere olyan erőket állított szolgálatába, amelyektől a legtöbb halandó igyekszik távol maradni. Bandleváros szabad szellemű lakosaként tágítani akarta a yordlék által ismert mágia határait, ezért olyan misztikus szövegek után nézett, amelyek évezredekig lapultak rejtve a világ elől. Veigart – ezt a makacs, az univerzum rejtelmeinek végtelen csodálattal adózó lényt – gyakran alábecsülik. Bár őszintén gonosznak tartja magát, mégis van egy belső erkölcsi tartása, és emiatt néhányan megkérdőjelezik a valódi motivációit.Nem tudni biztosan, hogy Vel'Koz jelent-e meg elsőként az ürességszülöttek közül Runaterra világában, de annyi bizonyos, hogy sosem volt még nála kegyetlenebb, számítóbb gondolkozású. Miközben a fajtája felfal és megszentségtelenít mindent maga körül, ő inkább alaposan megvizsgálja és tanulmányozza a fizikai világot – és az ott élő harcias lényeket –, olyan gyenge pontokat keresve, amelyeket az Üresség a maga hasznára fordíthat. De Vel'Koz minden, csak nem passzív megfigyelő: halálos plazmával csap le, ha fenyegetést érez, vagy épp magát a valóság szövetét tépi fel.Vi egykor bűnözőként járta Zaun könyörtelen utcáit. Forrófejű, impulzív természetű, félelmetes nőszemély ő, aki semmibe veszi a tekintélyt. Vi szinte teljesen egyedül nőtt fel, ennek eredményeként rendkívül kifinomult túlélési ösztönt fejlesztett ki, amelyhez különösen kegyetlen, csípős humor párosul. Jelenleg rendfenntartóként szolgál Piltover Védelmezői közt, és olyan nagy erejű hextech kesztyűket visel, amelyekkel különösebb erőfeszítés nélkül zúzhat be koponyákat és falakat egyaránt.A technológia új korának hírnöke, Viktor az emberiség továbbfejlesztésének szentelte életét. Örök idealista, aki Zaun népét új tudati szintre szeretné emelni. Mélyen hisz abban, hogy csak a dicsőséges technológiai evolúció révén aknázható ki az emberiségben rejlő lehetőségek tárháza. Acéllal és tudományos vívmányokkal megerősített testével felvértezve megszállottan dolgozik a fényes jövő megteremtésén.Vladimir, a halandó vérre szomjazó démon a birodalom első napjai óta manipulálja Noxus ügyeit. Azon túl, hogy természetellenesen meghosszabbítja az életét, a vérmágia abban is segítségére van, hogy ugyanúgy uralja mások testét és elméjét, mint a sajátját. Ennek köszönhetően fanatikus személyi kultuszt épített ki maga köré a noxusi arisztokrácia fényűző szalonjaiban – a legsötétebb sikátorokban pedig az ellenségeit vérezteti ki.Azok számára, akik még mindig tisztelik, Volibear a testet öltött vihar. A pusztító, vad és a végsőkig elszánt Volibear már azelőtt létezett, hogy halandók lépkedtek volna Freljord tundráin. Kíméletlenül védelmezi a földet, amelyet félisten fajtájával együtt alkotott. Megveti a civilizációt, mely csak gyengeséget hozott az emberiség számára. Most azért harcol, hogy visszaállítsa a régi rendet – a szelídítetlen földeket, a vad vérontást –, és elszántan küld ellenségeivel, foggal, karommal és a vihar erejével.Warwick egy szörnyeteg, aki Zaun szürke sikátoraiban űzi prédáját. A testébe gyötrelmes kísérletek során csövek és tartályok bonyolult rendszerét operálták, ereibe összetett gépek pumpálnak vegyi dühöt. Az árnyakból kitörve a város mélyén húzódó területeket rettegésben tartó bűnözőkre vadászik. Warwickot vonzza a vér; a szagától teljesen megőrül. Senki sem menekül, akinek vére hull.A precíz és halálos Xayah egy vastaya forradalmár, aki személyes hadjáratot folytat népe megmentéséért. Fürgeségével, ravaszságával és borotvaéles tollpengéivel mindenkit eltesz láb alól, aki az útjába áll. Xayah társa és szerelme, Rakan oldalán harcol, hogy megvédje egyre fogyatkozó törzsét, és visszaállítsa fajuk régi dicsőségét.Xerath az ősi Shurimai Birodalom egyik Felemelkedett mágusa. Lényét egy elvarázsolt szarkofág törött szilánkjai között tomboló, mágikus energia alkotja. A sivatag homokja évezredekig fogságban tartotta, Shurima felemelkedésével azonban ő is kiszabadult ősi börtönéből. Most a hatalomtól megrészegülve próbálja visszaszerezni mindazt, amit jogos tulajdonának vél, hogy a világ semmirekellő, felkapaszkodott civilizációit a saját ízlésére szabja.Xin Zhao egy elszánt harcos, aki a Fényőrző dinasztia hű alattvalója. Egykor, Noxus gladiátorarénájában töltve büntetését számtalan gladiátorharcot túlélt, de miután a demaciai erők kiszabadították, életét és hűségét bátor felszabadítóinak ajánlotta. Kedvenc háromágú lándzsáját forgatva Xin Zhao most már fogadott királyságáért harcol, vakmerőn, az esélyekkel nem törődve hív párbajra minden ellenséget.Yasuo, ez a rendkívül elszánt és fürge ioniai kardfogató a puszta levegővel győzi le az ellenfeleit. Még büszke ifjúként tévesen a mestere meggyilkolásával vádolták meg. Mivel nem tudta bizonyítani az ártatlanságát, olyan helyzetbe került, hogy végül önvédelemből a saját testvérét is kénytelen volt megölni. Bár azóta már kiderült, hogy valójában ki ölte meg a mesterét, Yasuo nem tudott megbocsátani magának. Most a szülőföldjét járja, és pengéjét már csak a szél vezeti.Yorick egy rég elfeledett rend utolsó tagja, akinek holtak feletti hatalma egyszerre áldás és átok. Az Árny-szigetek foglya, egyedüli társaságát a maga köré gyűjtött rothadó tetemek és sikoltozó szellemek jelentik. Yorick szörnyű tettei nemes célt szolgálnak: meg akarja szabadítani otthonát a Romlás átkától.Yuumi egy Bandlevárosból származó varázsmacska, aki egykor a yordle boszorkány, Norra famulusa volt. Amikor gazdája eltűnt, Yuumi lett az élő varázstárgy, a Határmezsgyék könyvének új Őrzője, és a lapjain keresztül megnyíló kapukon át Norra nyomába eredt. Yuumi vágyik a törődésre, ezért mindig új társakat keres, akik elkísérhetik útján, ő pedig cserébe fénylő pajzsokkal és elszánt akarattal védelmezi őket. Bár Könyv azt szeretné, ha inkább a gazdájuk keresésével foglalkoznának, Yuumi gyakran hódol a világi örömöknek, mint amilyen a szundikálás vagy a halevés. Végül azonban mindig visszatér közös küldetésükhöz.Zac Zaun csatornarendszerének mélyén kelt életre egy mérgező vegyianyag-szivárgás eredményeként. A szerény kezdetek ellenére Zac a kezdeti iszapból gondolkodó lénnyé fejlődött. A város vízvezetékeiben él, és néha segít a bajbajutottakon, vagy épp Zaun javításra szoruló vezetékeit hozza rendbe.A végletekig kegyetlen, könyörületet nem ismerő Zed az Árnyak rendjének vezére. Ezt a szervezetet maga hozta létre azzal a céllal, hogy Ionia mágikus és harcművészeti hagyományait militarizálva kiűzze a noxusi megszállókat. A háború alatt kétségbeesésében felszabadította a titkos árnyalakot – ez a rosszindulatú szellemmágia legalább olyan veszélyes és romlást hozó, mint amilyen nagy hatalmú. Zed kitanulta ezeket a tiltott technikákat, hogy a segítségükkel pusztítson el mindent, amit a nemzetére vagy az új rendjére nézve fenyegetőnek ítél.Ziggs, a yordle imádja a nagy bombákat és a rövid kanócokat, így igazán robbanékony természeti erőnek mondható. Piltoverben inaskodott egy feltalálónál, de megunta a kiszámítható életet, és összebarátkozott egy őrült, kék hajú robbantóval, Jinxszel. Miután eltöltöttek együtt egy őrült éjszakát a városban, Ziggs megfogadta a lány tanácsát, Zaunba költözött. Itt szabadabban hódolhat a mániájának, és soha véget nem érő küldetésén (hogy mindent felrobbantson) dolgozva terrorizálja a vegyszerbárókat és a rendes polgárokat egyaránt.Miután végignézte, ahogy az Üresség elpusztítja a szülőotthonát, Zileannak, az egykor hatalmas ikáthiai mágus az idő múlásának megszállottja lett. Egy percet sem volt képes a tragikus veszteség gyászolására fordítani, ezért megidézett egy ősi idővarázslatot, hogy megismerhesse az összes lehetséges végkifejletet. A gyakorlatilag halhatatlanná vált Zilean most a múlt, a jelen és a jövő között sodródik. Meghajlítja és eltorzítja az idő folyamát maga körül, folyvást azt az elérhetetlennek tűnő pillanatot kutatva, amely visszafordíthatná az idő kerekét, és visszafordíthatná Ikáthia pusztulását.Zoe a csínytevés, a képzelőerő és a változás megtestesülése, valamint Targon kozmikus hírnöke, aki a világot átformáló események előtt jelenik meg. A puszta jelenlétével megzavarja a valóság szövetét, így tudatos erőfeszítés vagy rosszindulat nélkül is okozhat katasztrófákat. Ez talán megmagyarázza Zoe laza nemtörődömségét, amellyel a feladataihoz viszonyul, így bőven van ideje játszadozni, halandókat megtréfálni vagy másként szórakoztatni magát. A vele való találkozás lehet örömteli és lelkesítő, de mindig többről van szó, mint amit a látszat sugall, és minden találkozás rendkívüli veszélyt hordoz.Az ősi, mágikus katasztrófában született Zyra a természet testet öltött haragja – egy vonzó növény-ember hibrid, aki minden lépésével új életet támaszt. Valoran számos halandóját leginkább magról nevelt utódai zsákmányának tekinti, és nem okoz neki gondot halálos tüskezáporral lemészárolni őket. Noha valódi céljára még nem derült fény, Zyra bejárja az egész világot, és ősi ösztöneit kielégítve gyarmatosítja a területeket, és kiszív belőlük minden életet.
    • Ahri túlélési esélye nagyban csökken, amikor végső képessége, a Lélekroham nem érhető el.
    • Maradj a minionok mögött, hogy elkerüld a Csábítás varázslatot, így jelentősen csökkentheted Ahri sebzési képességét.
    • Akalit akkor is eltalálhatják a területre ható varázslatok, ha a Homálygömbben rejtőzködik. Az ilyen találatok rövid időre felfedik őt.
    • Akali Ötpontos csapás képessége akkor a leghatékonyabb, ha maximális távolságból, maximális energia mellett használják. Akkor érdemes megtámadni őt, amikor kevés az energiája.
    • Ha kevés az életerőd, és Akali végső képessége bevetésre kész, érdemes inkább visszatérni a bázisra.
    • Alistar elég zavaró, ám nagyon szívós – próbáld inkább a törékenyebb sebzésosztó hősöket célozni.
    • Vigyázz a Porrá zúzás - Felöklelés kombinációjára, ha tornyok közelében vagy!
    • Amikor Alistar a végső képességét használja, érdemes a háttérbe húzódni és kivárni, amíg elmúlik a hatása, mielőtt megtámadod őt.
    • Ha Amumu végső képessége elérhető, ne tömörüljetek egy helyre a szövetségeseiddel!
    • Kiszámíthatatlan mozgással és a minionhullámok mögé rejtőzéssel megnehezítheted Amumu számára, hogy harcot kezdeményezzen a Pólyadobással.
    • Amumu Nagy bánata miatt rendkívül kockázatos csak életerőt adó tárgyakat vásárolni.
    • Aniviát az ösvényen, rajtaütéssel a legkönnyebb elkapni, csapatban egyszerűbb elpusztítani a tojását.
    • Ha távolról harcoló hőssel vagy, tartsd meg a kellő távolságot, így könnyebben kikerülheted a Villámfagyasztást.
    • Próbálj az ösvényen harcolni Aniviával! A dzsungelben alacsonyabb szintű Kristályfalakkal elzárhatja az útvonalakat.
    • Annie megidézett medvéje, Tibbers megégeti a körülötte álló ellenséges egységeket. Miután megidézték, igyekezz távol maradni tőle!
    • Tibbers legyőzéséhez használd a Sújtás nevű idézői varázslatot.
    • Figyelj az Annie körül megjelenő fehér, örvénylő erőre. Ez azt jelenti, hogy a következő varázslata kábítani fog.
    Aphelios minden fegyvere más-más gyengeséggel rendelkezik. Próbáld meg kihasználni azokat, amelyekhez a hősöd legjobban ért. Vigyázz a lila Gravitációs fegyverrel, mert a földbe gyökereztethet.
    • Ashe-nek nagyon kevés lehetősége van a védekezésre, és könnyű rajtaütni.
    • Óvatosan kóborolj a térképen, ha Ashe a közelmúltban nem használta az Elvarázsolt kristálynyíl képességét.
    • Próbálj a csillagok gyűrűjén belülre kerülni, ahol már nem árthatnak neked.
    • Ha elkábítod vagy megnémítod Aurelion Solt, a csillagok eltűnnek, így nagyon könnyű megtámadni őt.
    • Ha egyenes vonal mentén haladva üldöz, felgyorsul, de bármilyen sebzés képes megtörni a lendületét.
    • A Csillagrobbanás hatalmas területet fedhet le... ne maradj sokáig egy helyen!
    TBD
    • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
    • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
    • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.
    • A Varázsúttal teremtett alagúton Bard ellenfelei is áthaladhatnak. Ha biztonságosnak ítéled a helyzetet, kövesd őt a kapun át.
    • Bard gyógyító szentélyeit el lehet taposni. Ne engedd, hogy Bard szövetségesei harc nélkül elérjék a szentélyeket.
    • Bard végső képessége, a Sors keze egyaránt hat szövetségesekre, ellenfelekre, minionokra és tornyokra. Ebből néha előnyt kovácsolhatsz, ha résen vagy.
    • Blitzcrank passzív Manapajzsa védelmet biztosít neki, amikor alacsony az életereje.
    • Ha minionok mögött maradsz, kivédheted, hogy az Odarántás áldozatává válj. Blitzcrank Odarántása csak az első ellenséges célpontot húzza el, akit eltalál.
    • Brandnek a kombója megkezdéséhez el kell találnia téged egy képességével. A Tűzlabda vagy a Lángoszlop kicselezésével ki lehet zökkenteni a ritmusból.
    • Ha azt látod, hogy a Tisztítótüzet készül alkalmazni, próbálj távol maradni a szövetségeseidtől. A lövedék kezdeti sebessége alacsony, és ez időt ad a csapatodnak a reagálásra.
    • Brand passzív képessége különösen a szorosan összezáró csapatok ellen hatékony. Ha ellene kell harcolnotok, szóródjatok szét.
    • A Sokkoló csapások elindításához Braumnak a Harapós fagy varázslatot vagy egy alaptámadást kell alkalmaznia. Ha megjelölnek, hagyd el a támadás hatókörét, mielőtt három további találatot elszenvednél, így elkerülheted a kábítást.
    • Braum végső képességének elsütési ideje hosszú, ezért igyekezz egérutat nyerni a támadása elől. Ha a varázslat nyomán létrejövő fagyott talajra lépsz, a mozgási sebességed lecsökken, ezért próbálj úgy helyezkedni, hogy ne kelljen rajta átkelned.
    • A Törhetetlen képesség nagyon erős védelmet nyújt Braumnak, ezért várd ki, amíg leengedi pajzsát, vagy próbáld megkerülni.
    • Maradj a szövetséges minionok mögött, ha Caitlyn a Piltoveri rendteremtővel zaklat, mert az minden soron következő célpont esetében kevesebbet sebez.
    • Ha a Halálpontos lövés útjába állsz, felfoghatod azt, így meg tudod védeni a szövetségesedet.
    • Camille pajzsa egyszerre csak egy sebzéstípus ellen véd. Próbáld meg kihasználni azokat az alkalmakat, amikor sebezhetővé válik számodra.
    • A Hextech ultimátum hatótávolsága nagyon kicsi. Próbálj meg elvillanni Camille elől, mielőtt utolérne.
    • Vigyázz Cassiopeia Méregfog képességének sebzésével, ha már megmérgezett!
    • Fordulj el Cassiopeiától, ha a Kővé dermesztés képességét használja; így lelassulsz ugyan, de nem kábulsz el.
    • Néhány életerőt adó tárgy megvásárlásával csökkentheted az esélyét annak, hogy Cho'Gath gyorsan megöljön.
    • Elsősorban azt kell megakadályoznod, hogy Cho'Gath elérje a maximális méretét.
    • Egy füstfelhő jelzi azt a területet, amelyet a Törésvonal érinteni fog. Próbáld meg elejét venni annak, hogy Cho'Gath kombinálhassa a képességeit.
    • Figyelj Corki Rakétatüzére. Szétterülő sebzést okoz, így még akkor is eltalálhat, ha a minionok mögé rejtőzöl.
    • A Valkűr és a Különleges küldemény használatát követően Corki sebezhető, így ha ezzel kezdeményez csatát, érdemes rá összpontosítanod.
    • Amikor Darius Elfogása töltődik, sebezhető a zaklatásokkal szemben.
    • Darius nehezen tud elmenekülni a csatákból, ezért ha előnyöd van vele szemben, használd ki!
    • Térj ki a Félhold csapás elől, illetve menj biztonságos helyre, ha a Holdfény hatása alatt állsz!
    • A Sápadt zuhatag gömbjei csak néhány másodpercig élnek. Kerüld el Dianát, és akkor támadj neki, amikor a pajzsa már eloszlott!
    • Diana nagyon agresszívan tud játszani, ha a Holdfényugrást Holdfény nélkül használja, de megbüntetheted azzal, hogy lelassítod vagy elkábítod, amikor nem tud visszaállni a pozíciójába.
    • Ne küzdj Főördög Teemo ellen
    • Add meg magad Főördög Teemónak
    • A legfontosabb, hogy soha ne öld meg Főördög Teemót! Le kell rombolnia a nexusodat!
    • Támadd irányított képességekkel Draven Forgó fejszéinek földetérési helyét!
    • Zavard meg Dravent, hogy ne tudja elkapni a fejszéit! Ha ez sikerül, az ereje drámaian lecsökken.
    • Érdemes a szövetségesekkel összehangoltan bevetni a nagy sebzésű képességeket közvetlenül az után, hogy Dr. Mundo elsüti a végső képességét, viszont ha nem tudjátok gyorsan megölni, akkor folyamatosan gyógyulni fog.
    • Amikor Dr. Mundo a Szadizmust alkalmazza, az Égetés idézői varázslattal közömbösítheted a gyógyulás nagy részét.
    • Ekko sokkal gyengébb, amíg a végső képessége nem érhető el. Figyeld, hogy milyen nyomot hagy maga után, ebből kiderül, hogy bevethető-e az Időtörés.
    • Ekko kábítómezeje 3 másodperc után élesedik. Figyeld meg, hogy a varázsláskor milyen képet hoz létre, abból megpróbálhatod kitalálni, hogy hol lesz a mező.
    • Az Időbandita második találata nagyobb sebzést okoz, mint az első. Ha teheted, kerüld el.
    • Elise Pók alakja akkor veszélyesebb, ha kevés az életerőd, míg az Emberi alakja akkor hatékonyabb, ha sok életerőd van.
    • Az Ereszkedéssel Elise csak fel-le fog mozogni, ha nem tud ráereszkedni egy ellenséges egységre.
    • Az Ereszkedés töltési ideje hosszú. Elise sebezhető, miután használta.
    • Az Észlelő őrszemek segítenek felfedni Evelynn tartózkodási helyét, így felkészülhetsz a rajtaütéseire.
    • Az Evelynn jelentette fenyegetés nagy része a Bűbájpor csábítási hatásából származik. Védd meg a Bűbájporral megjelölt szövetségeseket, ha pedig rajtad van a jel, helyezkedj úgy, hogy legyen egy szövetséges közted és Evelynn között.
    • Ha azt gyanítod, hogy Evelynn rajta akar ütni egy csapattársadon, tudasd az illetővel a kistérkép pingelése és a csevegés segítségével.
    • Ezreal nagyon sebezhető hős, ezért érdemes nyomás alatt tartani.
    • Ezreal harcmodora teljes egészében az irányított képességeken alapul, úgyhogy igyekezz, hogy mindig legyenek közöttetek minionok.
    • A Misztikus lövés alkalmazza a találati hatásokat, így a Parázscímerét is.
    • A Halálos tánc pontosan megmutatja, hogy Fiora hol próbál majd támadni, úgyhogy készülj fel, és csapj le rá, amikor megteszi.
    • Óvatosan alkalmazz bénító hatásokat Fiora ellen. Ha jól időzíti a Visszavágást, ellened fordíthatja a saját képességedet.
    • Felerősített támadása után Fizz néhány percre rendkívül veszélyessé válik. Amíg a szigonya ragyog, igyekezz távol tartani őt magadtól!
    • Fizz nehéz célpont, amíg a képességei bevetésre készek. Vedd rá, hogy idő előtt elsüsse őket, aztán támadd tömegirányító hatásokkal vagy koncentrált sebzéssel!
    • Galio Durand pajzsának töltése közben lassabban mozog.
    • A Hősies belépő megszakítható, mielőtt Galio a levegőbe emelkedik.
    • Galio nem tud falakon áthatolni az Igazság öklével.
    • A Lő, aztán kérdez nagy fizikai sebzést okoz. A páncélt biztosító tárgyak segíthetnek, ha az ellenséges Gangplank jól végzi a dolgát.
    • Ha Gangplank eléri a 6. szintet, nagyon oda kell figyelni a nagy hatótávú végső képességére, a Zárótűzre.
    • A páncélt biztosító tárgyak gyűjtésével csökkentheted a Garen által okozott nagymértékű fizikai sebzést.
    • Jól teszed, ha elfutsz Garen elől, amikor az életerőd csökkenni kezd, mert a Demacia igazságával gyorsan ki tud végezni.
    • Légy óvatos, mielőtt megtámadnád Garent a bokorban! Ha nem vagy elég körültekintő, előfordulhat, hogy az Ítélet teljes sebzését elszenveded.
    • Az Ítélet akkor okozza a legnagyobb sebzést, ha egy célpontot talál el. Szövetséges minionokkal vegyülve csökkentheted azt.
    • Gnar 15 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat azután, hogy nagyból újra kicsi lesz. Érdemes kihasználni ezt a lehetőséget a csapata elleni támadásra.
    • Gnar animációján és az erőforrássávján is látni lehet, ha átváltozásra készül.
    • Gnar végső képességétől elkábulsz, ha falhoz tud csapni. Légy óvatos, ha építmény közelében harcolsz ellene.
    • Gnar 10 másodpercig nem gyűjthet dühpontokat azután, hogy nagyból újra kicsi lesz. Érdemes kihasználni ezt a lehetőséget a csapata elleni támadásra.
    • Gnar animációján és az erőforrássávján is látni lehet, ha átváltozásra készül.
    • Gnar végső képességétől elkábulsz, ha falhoz tud csapni. Légy óvatos, ha építmény közelében harcolsz vele.
    • Gragas mindenkit képes arrébb lökni a végső képességével. Ügyelj rá, hogy ne tudjon magához, vagy ami még rosszabb, egy ellenséges toronyhoz lökni!
    • A Kicsi a rakás! töltési ideje rövid, ami megnehezíti Gragas üldözését. Ne vállald túl magad azzal, hogy vadászol rá!
    • Graves főleg fizikai sebzést okoz, úgyhogy a páncél hatékony ellene.
    • A Füstgránát hatóterületének elhagyása azonnal megszünteti a káros hatást.
    • Hecarim a Rettegés szellemével életerőt szerez a közelben tartózkodó ellenségektől, de a hatás nem tartós. Érdemes nagymértékű, gyors sebzést alkalmazni.
    • Hecarim végső képességének eredményeképp az ellenfelek rettegve menekülnek. Széledjetek szét, hogy csökkentsétek az erejét a csatákban!
    • Jobb a minionok segítségével Heimerdinger összes tornyát egyszerre elpusztítani, mint egyesével venni fel velük a harcot.
    • Óvakodj Heimerdinger Fejlesztés!!! képességétől, mivel annak bevetésével a legtöbb felmerülő problémájára megoldást talál. Amint elhasználta a végső képességét, azonnal csapj le rá!
    • Pusztítsd el a lehető legtöbb csápot, így Illaoi sokkal könnyebben legyőzhetővé válik.
    • Ha megszerzi a lelkedet, érdemes harcba szállnod ellene. Az Illaoinak okozott sebzés csökkenti a lélek élettartamát.
    • Szóródjatok szét, amikor Illaoi a Hit erejét használja, így kevesebb csáp áll majd a rendelkezésére a harcban.
    • Kísérd figyelemmel az Ioniai szenvedély jelzőinek számát, és próbáld akkor támadni Ireliát, amikor egy sem aktív.
    • A minionhullámokban megnő Irelia mozgékonysága, úgyhogy lehetőleg ne ilyen környezetben harcolj vele.
    • A Tüzes tánc időtartama alatt nem érdemes nagy erejű képességeket vesztegetni rá.
    • Ivernt meglepően nehéz fülön csípni. Légy óvatos, ha hosszasan üldözöd.
    • Ivern bokrai sokáig aktívak maradnak. Érdemes felkészülni a rajtaütésekre.
    • Jól vigyázz, amikor úgy küzdesz egyedül Ivern ellen, hogy Pitypang bevetésre kész.
    • Tartalékolj egy megszakítást arra az esetre, ha Janna a végső képességét veti be.
    • Figyelj a Süvöltő hurrikán töltési hangjára, hátha Janna a képernyőn kívülről vagy a bokorból próbál eltalálni vele.
    • Janna egy szövetséges erősítésekor van ereje teljében. A szövetségesének zaklatásával elvonhatod a figyelmét arról, hogy veled harcoljon.
    • Maradj távol a IV. Jarvan és az általa bevetett Demacia büszkesége képesség közötti sávtól, így elkerülheted, hogy a levegőbe lökjön!
    • A Kataklizma földje elég ijesztően hat, de egyes képességekkel át lehet ugrani a szélén.
    • A szemtől szembeni küzdelem helyett inkább alkalmazz rövid támadássorozatokat! Ha megakadályozod, hogy folyamatosan támadjon, azzal nagymértékben csökkented a sebzését.
    • Jax egy nagyon rövid időre ki tud térni minden támadás elől, és amikor ez az idő lejár, elkábítja a közelharci távolságban tartózkodó ellenfeleket. Várj a megtámadásával, amíg a kitérés ideje lejár!
    • Jayce közelharcban és távolról is tud támadni. A helyzetéből és a fegyvere színéből megállapíthatod, hogyan fog támadni.
    • Ha azt látod, hogy Jayce beveti a Gyorsítókapuját, akkor óvatosnak kell lenned, mert valószínűleg a Sokkolóbombát készül használni.
    • Jayce a játék elején erős. Ha előnyhöz jut, játssz a védekezésre!
    • A Kivirágzás csak azokat teszi mozgásképtelenné, akiket az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin egyik alaptámadása, csapdája vagy szövetségese.
    • Jhin láthatatlan csapdákat telepít a térképen. Vigyázz, hova lépsz!
    • Jhin támadásai meglehetősen erősek, de minden 4. lövés után újra kell töltenie. Ezt a rövid szünetet kihasználva rohand le, és okozz annyi sebzést neki, amennyit csak tudsz.
    • Jinxnek idő kell, amíg a gépágyúja felpörög. Ha azt látod, hogy a rakétáival lövöldöz, próbálj rárontani, és gyorsan iktasd ki őt.
    • Jinx végső képessége annál kisebb sebzést okoz, minél közelebb vagy hozzá.
    • Jinx csapdagránátjai hosszú töltési idővel rendelkeznek, és ezek az elsődleges önvédelmi eszközei. Ha kikerülöd a gránátokat és harcba kényszeríted, nehezen tud elmenekülni.
    • Kai'Sa nagyon hatékony az elszigetelt ellenfelek ellen. Verődjetek csapatba, ha ellene harcoltok.
    • Kai'Sa nem tud mit kezdeni azzal, ha mágusok vagy lövészek messziről támadják.
    • Helyezd ki megfontoltan az őrszemeidet, hogy időben észrevedd, ha Kai'Sa közeledik.
    • Kalista mozgékonysága szorosan összefügg a támadásaival. Ez azt jelenti, hogy a támadási hatótávolságán kívül kevésbé mozgékony, és a támadási sebességet csökkentő hatások lerövidítik a távolságot, amit a harcban megtehet.
    • Kalista nem tudja megszakítani az alaptámadásait. Bár nagyon fürge, bevetheted ellene a képességeidet, mikor támadni készül.
    • Ha Kalista nem lát rád közvetlenül, például mert a bokorba bújtál, akkor az alaptámadásai nem találnak el, és a lándzsái ártalmatlanul fúródnak a földbe.
    • Karma passzív képessége minden alkalommal csökkenti a Mantra töltési idejét, amikor varázslatokkal vagy alaptámadással eltalálja az ellenséges hősöket. Ne engedd, hogy folyamatosan zaklasson!
    • A Lélekláng rövid késleltetés után felrobban, és bónusz sebzést okoz azon a területen, ahol Karma bevetette. Reagálj gyorsan és menekülj el a körből, hogy elkerüld a hatalmas sebződést.
    • A Céltudatos elszántsággal Karma könnyen el tud menekülni. Maradj távol, hogy ne gyökereztessen a földbe, majd támadj rá.
    • Karthus a meggyilkolását követően egy rövid ideig még használni tudja a képességeit. A biztonság érdekében jobb, ha eltávolodsz a holttestétől.
    • Mindig legyen elegendő életerőd a Gyászcsapás túléléséhez, még akkor is, ha ehhez gyakrabban kell visszatérned a bázisra gyógyulni.
    • Kassadin főképp varázssebzést okoz. Ha jól megy neki, érdemes megfontolnod olyan varázsellenállási tárgyak vásárlását, mint a Higanyléptek vagy a Bansheek fátyla.
    • Amikor Kassadin egymást követően többször alkalmazza a Portálsétát, minden egyes alkalommal egyre több manát veszít vele. Ezt jó észben tartani, amikor üldözöd.
    • Kassadinnak 6 alkalommal kell képességet bevetnie, hogy a lassító hatású Erőimpulzusát használhassa. Játssz megfontoltan ellene!
    • Katarina képességei varázssebzést okoznak, ezért varázsellenállással védekezhetsz ellene akkor is, ha sebzést okozó tárgyakat épít fel.
    • Próbálj meg tartalékolni egy bénítást arra az esetre, ha Katarina a Halálos lótuszt használja!
    • Az Égi ítélet csak a sebzéstől védi meg Kayle-t vagy a szövetségeseit. A lassítások és a kábítások azonban továbbra is alkalmazhatók, úgyhogy ha túlbuzgók, kapd csak el őket!
    • Kayle általában sebezhető célpont. Ha látod, hogy elhasználta a végső képességét egy szövetségesre, kezdd Kayle-t támadni.
    • Kayle a játék kezdetén egy gyenge közelharcos hős. Próbáld akadályozni a fejlődésben, amíg távolsági harcossá nem válik.
    • A Betolakodó árnyék használatához Kaynnek először meg kell sebeznie a célpontot. Ha elkerülöd a Pengeösvényt, a Betolakodó árnyékot nem sütheti el távolról.
    • Ha Kayn egy tereptárgyban rejtőzik a közelben, egy figyelmeztető jelzést láthatsz a tereptárgy szélén.
    • Ha megsebzed Kaynt, amikor az Árnyléptek aktív, lerövidül az időtartama, az erős tömegirányító hatások (kábítás, csábítás, levegőbe lökés stb.) pedig azonnal megszakítják az Árnylépteket.
    • Kennen ellen érdemes az óvatosabb játékot választani, ha már elszenvedtél egy Viharjel gyengítést. Ha eltalál 3 Viharjellel, elkábulsz.
    • Kennen alapvetően könnyelmű – fordulj ellene és támadj rá, ha a Villámrohammal figyelmetlenné válik!
    • A Félelem íze bónusz sebzést okoz az elszigetelődött célpontoknak. Ha szövetséges minionok, hősök vagy tornyok közelében harcolsz, előnyhöz juthatsz.
    • Az Ugrás és az Ürességtámadás töltési ideje hosszú. Kha'Zix könnyen sebezhető, ha ezek épp nem érhetők el.
    • Kindred sebezhető. Ha keményebben lépsz fel ellene, rákényszerítheted, hogy óvatosan játsszon.
    • Ha kiirtod a Farkas által kinézett dzsungeltáborokat, azzal lassítod Kindred sebzésnövekedését.
    • Amikor Kindred elsüti a Béke szigetét, próbálj belülre kerülni, mert ez a képesség minden hőst megvéd a haláltól.
    • Kled a következő módokon termelhet bátorságot: ellenfelek megsebzése a Zsebstukkerrel és alaptámadásokkal, minionok megölése, valamint építmények vagy hatalmas szörnyek megtámadása.
    • Tartsd a szemed Kled bátorságsávján, amikor a lovag gyalogosan harcol. Amint megtelik a sáv, Kled azonnal nyeregbe pattan, és jelentős mennyiségű életerőt nyer vissza.
    • Kled sokkal veszélyesebb, amikor a Kegyetlenségi hajlam bevetésre kész.
    • Kog'Maw a menekülésben nem jeleskedik, így különösen könnyű rajtaütni.
    • Fuss el Kog'Maw közeléből, miután meghalt!!!
    • A Lélegző ágyú hatótávja minden szinttel nő.
    • A Mágikus bioágyú lehetővé teszi, hogy Kog'Maw rendkívül hamar megölje Baron Nashort. Kifizetődő lehet egy őrszemet tenni a Baron közelébe, ha Kog'Maw megvette A letaszított király kardját.
    • LeBlanc a végső képességével LeBlanc-klónokat hozhat létre a varázslásai során, néha pedig egy távoli helyen.
    • A távoli LeBlanc-klón mindig a legközelebbi ellenséges hőshöz siet, elsüt egy ártalmatlan varázslatot, majd azonnal eltűnik.
    • Ha sikerül időben megtámadni LeBlanc-ot, a legtöbb trükkje nem működik, különösen, ha nemrég bevetette a rohamozását, az Elfedést.
    • Ha LeBlanc-ot sikerül elkábítani vagy megnémítani, az Elfedéssel nem tud visszatérni az eredeti helyére.
    • A szétszéledéssel minimalizálható Lee Sin végső képességének, a Sárkány dühének a hatása.
    • Lee Sinnek erős eszközei vannak a fizikai és varázssebzéssel szemben a Vasakarat és a Bénítás formájában.
    • Lee Sin elsősorban arra épít, hogy az összes képességét kibontakoztathassa. Használj bénításokat, hogy megakadályozd a képességei összefűzésében és a támadásban!
    • Amikor Leona aktiválja a Napfogyatkozást, három másodperced van, hogy eltávolodj tőle, mielőtt megsebez.
    • Csak a Napkitörés középpontjában álló ellenségek kábulnak el; ha elég gyors vagy, ezt sok esetben elkerülheted.
      A legjobb módszer annak megakadályozására, hogy Lissandra használja a Jégösvényt, ha sikerül mozgásképtelenné tenni őt, mielőtt újra aktiválná azt.
    • Lissandra Fagyos gyűrűje a kezdeti szinteken hosszú töltési időt igényel; támadj rá a töltés ideje alatt!
    • Lissandra Jégszilánkja csak az első eltalált egységet lassítja le. A csapat minionjai mögül közelíts Lissandrához, így elkerülheted a lassítást.
    • Lucian erősen oda tud csapni, de a folyamatos sebzése igen alacsony.
    • Lucian nem tud változtatni a Sorozatlövés célzásán. Ezt az előnyödre fordíthatod, ha elkerülöd a lövedék irányát.
    • A Fénylándzsa nem növeli meg a hős támadásainak hatótávját. Olyan célpontot kell keresnie, amely a hatótávon belül van. A Fénylándzsa kivédéséhez érdemes kerülni azt a szöget, amelyben Lucian várhatóan célozni fog.
    • Lulu tündérének lövései felfoghatók – a minionok mögé bújva megúszhatod a további tündértámadásokat.
    • Lulu kiválóan harcol, ha az ellenfelei túlvállalják magukat, tehát ne add meg neki ezt az esélyt! Inkább használj erős zaklató taktikát, hogy lekényszerítsd Lulut és partnerét az ösvényről.
    • Lux erős területirányítási képességekkel bír. Érdemes szétoszlani és különböző irányokból támadni, mert így nem tud lezárni egy meghatározott területet.
    • Ha alacsony életerővel vonulsz vissza, fel kell készülnöd, hogy kitérj Lux Végső szikrája elől. A fősugár előtt egy vörös célzósugarat is kilő, úgyhogy ha lehetséges, próbálj meg kihúzódni oldalra.
    • Ha fizikai sebzést okozó karakterrel játszol, a Malphite-tal folytatott harc során igyekezz a szövetségeseid mögött maradni! A Talajcsapás jelentősen csökkentheti a sebzésedet.
    • Malphite egyike azon pár tanknak, amelyek képesek a dzsungelharcra. Figyelj, hogy a Sújtás idézői varázslatot választja-e.
    • Ha Malzahar egy varázslata eltalál egy, a Kóros látomás hatása alatt álló egységet, a látomás időtartalma azonnal frissül.
    • Kerüld a minionhullámokat, amelyek a Kóros látomás hatása alatt állnak. Ha meghalnak, akár rád is átterjedhet a látomás.
    • Malzahar különösen veszélyes, ha felfejlesztette Ürességraját.
    • A facsemeték üldözőbe veszik az első közelükbe lépő ellenfelet, de néhány másodperc után vagy más ellenfelekkel való ütközéskor felrobbannak. Különösen vigyázz a bokrokba rejtett facsemetékkel, mert ezek sokkal veszedelmesebbek.
    • Maokai öngyógyítását erősen befolyásolja, hogy hányszor találod el varázslatokkal. Ne pazarold rá a képességeidet.
    • A Természetfeletti ugrás használata során Maokai nem szenved sebzést, így csak feleslegesen pazarolnád a képességeidet.
    • Bár a Meditáció hatásos módja a folyamatos gyógyulásnak, Master Yi a játék korai szakaszában érzékeny a csapatos rajtaütésekre.
    • Ha Master Yi az Alfa-csapással farmol, találd el egy párszor, így manát kell felhasználnia, hogy a gyógyulása érdekében a Meditációhoz nyúlhasson.
    • Bár Master Yi nem lassítható le a Hegylakó alkalmazása közben, más bénító hatás megállíthatja.
    • Miss Fortune sebességnövelésének hatása megszűnik, ha egy ellenfél eltalálja.
    • Miss Fortune-t könnyű megölni, ha hozzá tudsz férkőzni. Csapatküzdelem során őt vedd célba először!
    • Wukong gyakran alkalmazza a Csalit a Zivatar-ütés után. Érdemes halogatni a képességeid bevetését egy kis ideig, hogy biztosan az igazi Wukongot találd el.
    • Wukongot nehezebb megölni, ha az ellenségei fogják körül. Próbáld elszigetelni, mert azzal előnyre tehetsz szert.
    • Mordekaiser képességei feltöltik a pajzsát, így az idő múlásával egyre nehezebb lesz megölni őt. Igyekezz sorozatos támadással kiiktatni Mordekaisert!
    • Tartsd a távolságot, és ne állj közel a minionok hullámaihoz, mivel a Pusztítás öklét fogja alkalmazni rájuk.
    • Figyelj oda a Mennyország tourist és az Égetés kombinációjára! Ha kellőképpen alacsony az életerőd, akkor megöl, és a csapata egy erős szellemmel gazdagodik.
    • A Gyötrő árnyak brutálisan sok sebzést okoz a legyengült hősöknek. Ha alacsony az életerőd, óvakodj Morganától, nehogy a hatótávján belül rekedj!
    • Morganának gyakran kell célba juttatnia a Sötét csapdát, hogy a többi támadását előkészítse. A minionjaidat pajzsként használhatod a Sötét csapda ellen.
    • A Fekete pajzs megvédi Morganát minden bénító hatástól, de varázssebzéssel át lehet törni.
    • A Buborékbörtön nagyon erős képesség, hosszú töltési idővel. Ha Nami elvéti, érdemes kihasználni az alkalmat.
    • Az Árhullám igen nagy hatótávval bír, de lassan halad. Figyeld, mikor indul feléd, így elmenekülhetsz előle.
    • Ajánlatos elkerülni a harcot egy olyan ellenféllel, aki a Dagályhívó áldásának hatása alatt áll. Rövid ideig tart, így jobban teszed, ha kivárod a végét.
    • Ha a végső képességével átváltozik, Nasus erősebb lesz a Liga legtöbb hősénél. Csak akkor támadd meg, ha egyértelmű a fölényed.
    • A legfelső szintre fejlesztett Sorvasztás nagyon hatékony védekezés az alaptámadásokra és sebzésre támaszkodó karakterekkel szemben, ezért jobb elkerülni, hogy egyedül kapjon el téged.
    • Nasus jól tűri a zaklatást. Lehetőleg ne támadd meg, ha az életereje a maximumon van.
    • Ha Nautilus épp melletted veti be a Földindulást, maradj egy helyben, amíg a hullámhatás véget ér, és csak azután kezdj futni! Ha korán nekiiramodsz, egyenesen végigrohansz a robbanáshullámon, ami további sebzést és lassulást okoz.
    • Amíg pajzs védi, Nautilus nagy területet tud lefedni az alaptámadásaival – ha van időd, érdemes hatástalanítanod a pajzsot.
    • Nagyon veszélyes minionok mögött állni, amikor Neeko Tövisspirálja erősödik.
    • A Rügyfakadás előkészületét jelző vizuális effektusok nem láthatóak, ha Neeko másnak álcázza magát.
    • Összpontosíts NEXUSBLITZ_SorakaBot megtámadására, ha a frontvonalba merészkedik, hogy gyógyítsa a szövetségeseit.
    • Ha NEXUSBLITZ_SorakaBot zaklatásra veti be a Napéjegyenlőséget, használd ki a képesség hosszú töltési idejét.
    • Egyszerűbb NEXUSBLITZ_SorakaBotot támadni, mint a szövetségesét, akit éppen gyógyít.
    • Nidalee Vadászat gyengítése csak a Gerelyhajítással és a Bozótcsapdával alkalmazható. Ha elkerülöd, hogy eltaláljon ezekkel a képességekkel, azzal hátráltathatod abban, hogy a találatot követően újra megsebezzen.
    • Minél messzebb van Nidalee, a Gerelyhajítása annál nagyobb sebzést okoz. Ha nagy a távolság közöttetek, kötelező kitérni előle.
    • Nidalee Harapása különösen nagy sebzést okoz a Prédáinak, de ahhoz, hogy használhassa, közel kell jutnia a célponthoz. Tartalékold a tömegirányítási és a védekezési képességeidet, mert ha lecsap, szükséged lesz rájuk.
    • Amikor a Paranoia elszabadul, maradj a szövetségeseid közelében, mert az erő a számokban rejlik!
    • Nocturne Eleven rémálom képességének hatása megtörik, ha elég messzire kerülsz, ezért érdemes megőrizni a gyorsító képességeidet arra az esetre, ha bevetné azt.
    • Az Abszolút nulla fok töltésének megszakítása csökkenti a csapatod által elszenvedett sebzést.
    • Az Átvillanással könnyedén elkerülheted az Abszolút nulla fok hatását.
    • A világ legnagyobb hógolyója nagyon gyors, de lassan tud fordulni, ezért semmiképp se egyenes vonalban menekülj. A hirtelen, éles kanyarokkal könnyebb kitérni előle.
    • Olaf az életereje csökkentével egyre veszélyesebbé válik. Nem árt takarékoskodni a bénításokkal, hogy végezhess vele.
    • Ha megakadályozod, hogy Olaf felvegye a bárdját, azzal minimalizálod az általa okozott zaklatást a portyázási szakaszban.
    • A Ragnarok használata során Olaf sebzésekkel szembeni védelme csökken, bár a bénításokra immunis. Ha nem tudtok elmenekülni Olaf elől a Ragnarok alatt, a csapattársaiddal próbáljátok rá összpontosítani a sebzéseteket.
    • Orianna csak arra a területre tud hatni, amely a Labdája hatótávjában van. Ezt érdemes kihasználni.
    • Ügyelj rá, hogy Orianna Labdája a köteléknek köszönhetően visszatér hozzá! Ez váratlan helyzetekhez vezethet.
    • Próbálj távol maradni a falaktól. Ornn sokat veszít a hatékonyságából, ha nem tud elkábítani.
    • Folyamatosan támadd Ornnt, hogy ne tudjon tárgyakat kovácsolni az ösvényen.
    • Pantheon Égiszrohama sebezhetetlenné teszi őt a szemből érkező támadásokra. Kerülj mögé, vagy várd meg, amíg lejár az időtartama.
    • Legyél óvatos Pantheon közelében, ha alacsony az életerőd: az eldobott Lángoló dárda kivégzi az alacsony életerejű ellenfeleket.
    • Az Égi háború több másodperccel Pantheon érkezése előtt figyelmeztet. Használd ki az időt arra, hogy elkerüld, vagy készíts elő egy ellentámadást.
    • Poppy az Állhatatos jelenlét képességgel meg tudja állítani a közeli ellenfelek rohamait.
    • Ha Poppy elkezdi pörgetni a pörölyét, akkor az Őrzői ítéletet készül bevetni.
    • Poppy pajzsa használhatatlanná válik, ha az ellenfél rálép.
    • Pyke visszanyeri a hősöktől elszenvedett sebzés jelentős részét, de csak akkor képes erre, ha nem látják az ellenfelek!
    • Amikor az Alámerült Pyke a közeledben rejtőzik, cápák kezdenek körözni a lábad körül.
    • Ha csak lehet, ne állj alacsony életerejű szövetségesek közelében. Ha Pyke kivégzi őket a Gyilkos mélységgel, te lehetsz a következő célpontja.
    • Ha megjelöltek, távolodj el Quinntől, hogy ne tudja kihasználni ezt.
    • Kísérd figyelemmel Quinn helyzetét. Az Ellenséges terület segítségével Valor nagyon gyorsan át tudja szelni a térképet, és meglepetésszerűen lecsaphat rád.
    • Amikor Quinn az Ellenséges területet használja, a megsebzésével ideiglenesen megszüntetheted a mozgási sebességére kapott bónusz hatást.
    • Rakan mozgási képességei megmutatják, hogy hol fog kikötni. Ezt próbáld a hasznodra fordítani.
    • A gyorsan alkalmazható tömegirányító hatásokat használó hősök könnyen elbánhatnak Rakannal.
    • Ha nincsenek szövetségesek Rakan közelében, jelentősen csökken a mozgékonysága. Próbáld akkor elkapni, amikor egyedül van.
    • Érdemes olyankor kiemelt figyelmet fordítani rá, amikor a Védekező póz nem aktív. Ha Rammus nincs ebben az alakban, az értékei egy normál tankhoz képest jóval alacsonyabbak.
    • Rammus gyakran halmoz fel magas páncélértéket, és ez különösen kiszolgáltatottá teszi a varázslatok sebzésével szemben olyankor, amikor nem használja a Védekező pózt.
    • Ha észreveszed Rek'Sai valamelyik alagútját, rövid időre az egyik bejáratra állva elpusztíthatod azt.
    • Rek'Sai Dühödt harapása annál többet sebez, minél több dühpont áll rendelkezésére. Ha a rémnek maximális számú dühpontja van, nagyon óvatosnak kell lenni vele.
    • Rek'Sai pontosan tudja, hogy az ellenfelei merre járnak a közelben, de csak akkor, ha mozognak.
    • Jól figyelj Renekton dühpontjainak számára, mivel ez általában jelzi, mikor készül támadni.
    • Renekton folyamatos zaklatásával megakadályozható, hogy harcba bocsátkozzon és dühpontokat szerezzen, így jelentősen csökken képességeinek hatékonysága.
    • Rengar következő képessége felerősödik, amikor az erőforrássávja teljesen feltöltődik. Inkább akkor érdemes megtámadni, amikor ez az érték alacsony.
    • Passzív képessége lehetővé teszi, hogy Rengar előugorjon a bokorból, ezért lehetőleg ne bocsátkozz harcba vele a bokrok közelében.
    • Rengar egy jelzést helyez el a legközelebbi ellenséges hősön, amikor a végső képességének elsütése közben álcázza magát.
    • Riven nagyon mozgékony, de egyik képességével sem jut igazán messzire. Ha a kombójának bevetése közben a földbe gyökereztetik vagy elnémítják, a hatékonysága jelentősen csökken.
    • Riven minden sebzése fizikai. Az erős páncél jól jön, ha egy ellenséges Riven elszabadul.
    • Riven különösen jó az egyszerre több ellenféllel vívott közelharcban, mivel szinte egyenlő mértékben osztogatja a sebzést. Ha ketten kerültök szembe Rivennel, ne menjetek bele a közelharcba, amíg az összes képességét el nem használja.
    • Tartsd szemmel Rumble hősávját! Ha azt látod, hogy túlmelegszik, használd ki, hogy a képességei nem működnek.
    • Rumble végső képessége a hatóterületén belül erős sebzést okozhat. Ha látod az érkező lövedékeket, menj el az útból, amilyen gyorsan csak lehet!
    • Rumble szinte kizárólag varázssebzést okoz. A varázsellenállás növelésével mérsékelheted az általa okozott sebzést.
    • Ryze különösen nagy veszélyt jelent azok számára, akik a Rúnakör jelzőjét viselik.
    • A Világugrás varázslása közben van időd átgondolni, hogyan bánsz majd el a kapu másik végén rád váró ellenfelekkel.
    • Ha valamilyen tömegirányító hatás éri Ryze-t a Világugrás varázslása közben, a kapu összeomlik.
    • A Sarkvidéki roham és a Gleccserbörtön elkerülésével komoly előnyre tehetsz szert.
    • A Tél haragjának második suhintását mindenképpen kerüld el, mivel az jóval nagyobb sebzést okoz.
    • A közelharcos ellenfelek is alkalmazhatják Sejuani Fagyasztás jelzőit, légy óvatos a közelükben.
    • Ha Shaco jól teljesít a játék korai szakaszában, megéri beruházni Láthatatlan őrszemekbe, amelyeket a dzsungeltáborok közelébe telepíthetsz.
    • Ha Shaco harcba lépéskor a Megtévesztést alkalmazza, akkor egy ideig nem tudja gyorsan újból felhasználni a meneküléshez. A csapatoddal együttműködve hamar kiiktathatjátok, ha rá összpontosítjátok az erőtöket.
    • Készülj fel Shen felbőszítésének kikerülésére, és vágj vissza neki, ha elhibázza.
    • A 6. szinttől nagyon figyelj oda Shen átfogó hatású végső képességére, amely sorsdöntő lehet.
    • Shyvana erejének jelentős része agresszió által keletkezik, ami gyengévé teszi az olyan ellenfelekkel szemben, akik képesek tartani a távolságot.
    • Sárkány alakban Shyvana minden alapképessége több ellenfelet talál el. Fontos, hogy társaiddal ne tömörüljetek egy csoportba, ha ellene harcoltok.
    • Shyvana dühpontjainak száma jelzi, mikor tudja aktiválni a végső képességét. Mikor ez alacsony, akkor érdemes zaklatni.
    • Tartsd a távolságot, nehogy egy Átdobással Singed szövetségesei között találd magad!
    • Singed akkor hatékony, ha közel tud férkőzni a csapatodhoz. Ezt az előnyödre fordíthatod, ha tömegirányítási hatásokat vetsz be vele szemben, miközben a szövetségeseit támadod.
    • Légy óvatos, amikor Singedet üldözöd! Nagyon nehéz legyűrni, ráadásul Méregcsíkot is tud hagyni maga után, hogy folyamatosan sebezzen üldözés közben.
    • Ha Sion be is talál a Megtizedelő csapással, minél előbb kényszerül a felkészülést befejezni, a támadás annál kevesebbet sebez.
    • Ha Sion meghal, használd ki az időt a helyezkedésre, és készülj fel a visszatérésére.
    • A Bumerángpenge használata sok manába kerül, így ha sikeresen kitérsz előle, az visszaveti Sivirt. Ha egyszer eltalál, térj ki az útjából, amikor visszafelé tart!
    • Sivir erős az előrenyomulásban, így ha túl hosszú ideig hagyjátok őrizetlenül, általában lerombolja a tornyaitokat az adott ösvényen.
    • Amikor az ösvényen Sivir ellen játszol, egy színlelt kezdeményezéssel majd visszavonulással megtévesztheted az időzítését a Varázspajzs bevetését illetően.
    • Skarner csak kis hatótávon belül jelent rád igazi veszélyt, ezért maradj tőle távol.
    • Skarner nagyobb mozgási és támadási sebességgel rendelkezik mindaddig, amíg a pajzsa, a Kristályos kitinpáncél tart. Koncentrált támadással csökkenthető a sebessége.
    • Skarner különösen veszélyes, amikor egy csapata által birtokolt Kristálytorony területére lép. Érdemes ezeket előre elfoglalni, ha harc várható a közelükben.
    • Ha szétszéledtek, amikor Sona feltűnik, nem tudja táncra kényszeríteni a teljes csapatodat.
    • Először Sonát öld meg, mivel meggyógyítja a csapatát, ha túl sokáig egyedül marad!
    • Összpontosíts Soraka megtámadására, ha a frontvonalba merészkedik, hogy gyógyítsa a szövetségeseit.
    • Ha Soraka zaklatásra veti be a Napéjegyenlőséget, használd ki a képesség hosszú töltési idejét.
    • Egyszerűbb Sorakát támadni, mint a szövetségesét, akit éppen gyógyít.
    • Swain passzív képessége nagyon hatékony a mozgásképtelen ellenfelekkel szemben. Légy nagyon óvatos az olyan ellenfelek közelében, akik mozgásképtelenséget okozó hatást alkalmazhatnak rajtad.
    • A mozgékonyság Swain összes alapképessége ellen véd: A halál marka egyre kisebb sebzést okoz, ahogy távolodsz Swaintől, a Birodalom tekintetének nagyon hosszú a késleltetése, a Sohamozgás pedig csak a visszaúton válik igazán veszélyessé.
    • A Súlyos seb hatást alkalmazó tárgyak jóval sebezhetőbbé teszik Swaint a Démoni felemelkedés időtartama alatt.
    • Sylas életerősávja csalóka lehet, ne feledkezz meg a Királyölő képességéről!
    • Próbálj akkor harcolni Sylasszal, amikor nem tudja ellopni a végső képességedet.
    • Ha Syndra ellen játszol, minél előbb szerezz be egy cipőt, mivel így sok képességét elkerülheted.
    • Azután érdemes Syndrát megtámadni, hogy bevetette a Gyengék szétszórását. Ennek hosszú töltési ideje van, így Syndra sebezhetővé válik.
    • A legfelső szinten Syndra képességeihez bónusz hatások társulnak, és a megjelenésük is megváltozik.
    • Ha látod, hogy Tahm Kench a Vastag bőr pajzsával veszi körül magát, akkor ne feledd, hogy ezzel jó adag gyógyításról mondott le. Amíg a Vastag bőr töltődik, nem halmozza tovább a szürke életerőt. Használd ki a lehetőséget!
    • Ha Tahm Kench minionokat köpköd feléd, közvetlenül a képesség használata után kezdj ütésváltásba vele. Amíg a Lakoma töltődik, valószínűleg kedvezőtlenebbül alakul számára a harc, mivel nem tud elnyelni téged.
    • Ha Taliyah a Feltépett földet veti be az ösvényen, nem árt felkészülni egy Földlökésre. Ha már az aknamezőre lökött, mindened összetöröd.
    • Taliyah Szilánkzáporának iránya nem módosítható. Ha kövekkel kezd hajigálni, egyszerűen térj ki oldalra.
    • Talon támadásai mindig fizikai sebzést okoznak. Korán kezdd el a páncél fejlesztését, hogy túléld az összpontosított sebzését!
    • Talon leginkább az Árnytámadásra hagyatkozik, ha ki akar menekülni a harcból. Amikor ezt nem tudja használni, sokkal sebezhetőbb.
    • Talon páratlanul hatékony a portyázásban. Mindig tartsd nyilván, hogy merre tart, vagy agresszív előrenyomulással kényszerítsd arra, hogy az ösvényen maradjon.
    • Taric végső képessége, a Kozmikus ragyogás hosszú késleltetéssel lép működésbe. Gyorsan mérd fel, hogy érdemes-e megszakítani a harcot, vagy van idő megölni a szövetségeseit, mielőtt sebezhetetlenné válnának.
    • Taric csökkenti a varázslatai töltési idejét a Hősködés hatása alatt végrehajtott alaptámadásokkal. Csapatharcokban tartsd tőle a távolságot, az ösvényen pedig támadd meg, amint megközelíti a minionjaidat.
    • Teemo Méreglövedéke azokat a játékosokat bünteti, akik találatot kapnak és visszavonulnak, ezért inkább maradj biztos távolságban, amíg készen nem állsz a harcra!
    • A Látó lencséje (talizmán) hasznos lehet a gombák elpusztítására a kulcsfontosságú helyszínek környékén.
    • Thresh Halálos ítélet képességének hosszú az elsütési ideje. Ügyelj az elsütés pillanatára, hogy időben ki tudj térni előle.
    • A Doboz falának szándékos áttörése lehetővé teszi egy sebezhető szövetséges számára, hogy épségben elmeneküljön.
    • Threshnek lelkeket kell gyűjtenie, hogy erősödjön. Próbáld meg elzárni őt a lelkektől!
    • Ha azt látod, hogy Tristana harc közben aktiválja a Gyorstüzelést, kábítsd el, és próbálj meg visszavonulni, amíg a varázslat el nem oszlik.
    • Állj távol az ösvényen tartózkodó minionoktól, hogy a Robbanó töltetek kevesebb járulékos sebzést okozzanak.
    • Helyszínalapú csatában Trundle nagyon erős. Próbáld meg kicsalni a Fagyos birodalom hatóköréből!
    • Amilyen gyorsan csak lehet, távolodj el a Jégoszloptól, mert jelentősen lelassít!
    • Érdemes minél korábban megkezdeni Tryndamere zaklatását, mert így nem tizedelheti a minionokat, és nem gyógyulhat a Vérszomjjal.
    • Ne feledd, Tryndamere csak akkor tud lelassítani, ha nem felé nézel!
    • Tryndamere sebzésének nagy része fizikai. Ha túlságosan megerősödik, fontold meg egy Tüskevért beszerzését!
    • A meccsek elején arra kell összpontosítanod, hogy kitérj az Ütőkártyák elől, mert a hősödnek még nincs annyi életereje, hogy megengedhetné magának a sebesülést.
    • Ha kevés az életerőd, a Végzet jelzésként szolgálhat a meneküléshez. Ezzel megúszhatsz egy esetleges rajtaütést.
    • Twitch sebezhető. Érdemes a csapattársakkal együttműködve rá összpontosítani, ha el tudjátok kapni, amikor kilép az álcázásból.
    • A varázspajzsok nem fogják fel a Halálos fertőzés sebzését, de azon hatásokét, amiket Twitch kiválthat vele, igen.
    • Ha azt gyanítod, hogy Twitch elhagyta az ösvényt, tudasd a csapattársaiddal, hogy Twitch hiányzik (MIA).
    • Az Udyrt irányító játékosok gyakran a dzsungelben kezdenek, és csak rajtaütés céljából bukkannak fel az ösvényeken. Igyekezz szemmel tartani a kulcsfontosságú helyeket, hogy ezt a mozgást nyomon kövesd.
    • Amint a kezdeti pajzshatás eltűnik, a Teknős alak sebezhetővé válik a többi hőssel szemben. A támadás erőltetésével rákényszeríted az alakváltásra, és megakadályozhatod, hogy visszanyerje az életerejét és a manáját.
    • Egyes Udyr-játékosok tanktárgyakat vásárolnak, hogy megerősödjenek. Ilyenkor, inkább a gyengébb társaikra összpontosíts.
    • Urgot nagyban támaszkodik arra, hogy a lábaiból kicsapó tűzzel eltalálja az ellenfeleit. Minden lábnak saját töltési ideje van, és csak akkor idéz elő robbanást, amikor a hős a láb irányába támad. Próbáld elkerülni, hogy több is eltaláljon.
    • Urgot rengeteg sebzést tud okozni és elnyelni a Tisztogatással, de a tüzelés idejére lelassul.
    • Ha eltalál a Halálos félelem, próbálj mindenáron a kivégzési határérték (a maximális életerőd 25%-a) felett maradni, amíg elmúlik a hatás.
    • Amikor a Métely hatása alatt állsz, Varus képességei extra sebzést okoznak neked.
    • Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus támadási sebessége átmenetileg nagyobb, ezért sokkal veszélyesebbé válik.
    • Ha Varus végső képességének, a Romlás láncának egy indája elér, helyben leláncol. Az inda viszont semlegesíthető, ha elég messzire elfutsz tőle.
    • Vayne sebezhető. Ha keményebben lépsz fel ellene, rákényszerítheted, hogy óvatosan játsszon.
    • Ne add meg neki a lehetőséget, hogy a falhoz szegezzen!
    • A Sötét anyag hatalmas sebzést okoz, de el lehet kerülni. Figyelj a hangra és a látható jelzésre, így tudni fogod, mikor és hol ér célba a képesség.
    • Az Eseményhorizont csak a szélen álló egységeket kábítja el. Ha a varázslat hatóterén belül vagy, továbbra is mozoghatsz és támadhatsz.
    • Veigar végső képessége a hiányzó életerőd alapján sebez.
    • Vel'Koz rendkívül veszélyessé válhat, ha nem törődnek vele a harcban. A lehető leghamarabb kezdjétek támadni.
    • Vel'Koz nem túl mozgékony, és a rajtaütésekkel szemben meglehetősen védtelen.
    • Az Életporlasztó sugarat kábítás, némítás és fellökés is megszakíthatja.
    • A teljesen feltöltött Ugrózúzó duplán sebez. Ha azt látod, hogy Vi megkezdi a töltést, ajánlatos visszavonulnod vagy kitérni előle.
    • Vi lemorzsolja a páncélodat, és bónusz támadási sebességet nyer, ha sorban háromszor sikerül eltalálnia téged. Lehetőleg ne bonyolódj vele hosszas csetepatékba!
    • Végső képességének alkalmazása alatt Vi megállíthatatlanná válik. Ne feledd: az elmozdító hatásokat az utánra tartogasd, hogy végzett a rohammal.
    • Légy óvatos, és gondold meg, mennyire engeded közel magadhoz Viktort! Minél közelebb kerül az ellenfélhez, Viktor annál jobban megerősíti a csatatér feletti uralmát.
    • A pálcája más színnel világít attól függően, hogy Viktor hány megerősítésre tett szert (így lehet lila, sárga, kék vagy vörös).
    • Próbáld kiiktatni Vladimirt, mielőtt a Vérpestis felrobbanhatna, mert minden érintett ellenséges hős gyógyítja őt.
    • Ha Vladimir rákényszerül, hogy a csata kezdetén a Vérmedencét használja, azzal elérheted, hogy a lehető legtöbb életerőpontba kerüljön számára a képesség használata.
    • Az életerő halmozása elleni tárgyak, mit például a Liandry gyötrelme vagy a Letaszított király kardja nagyon hatékonyak Vladimirral szemben.
    • Ha lecsökken az életereje, Warwick életerőt nyer vissza a támadásaival. Tartogasd ekkorra a bénító hatásokat, hogy kivégezhesd.
    • Warwick különösen hatékony az alacsony életerejű ellenfelek elleni harcban. Tartsd magas szinten az életerődet, hogy kordában tarthasd az erejét.
    • Warwick végső képességének hatótávolsága a mozgási sebességével arányosan nő.
    • Xayah Pengehívó képessége csak a 3 vagy több visszatérő toll által megsebzett ellenfeleket teszi mozgásképtelenné.
    • Ha egy hosszú harc viszonylag kis területen belül zajlik, Xayah nagyon sok tollat készíthet elő. Ne maradj vele sokáig egy helyen!
    • Jól gondold meg, mikor csapsz le rá. A Tollvihar rövid időre megcélozhatatlanná teszi Xayah-t, amivel akár ellentámadásba is lendülhet egy rajtaütés után.
    • Xerath hatótávja félelmetesnek tűnhet, de a legtöbb hős jól jöhet ki a helyzetből, ha inkább közelít hozzá.
    • Xerathnak hosszú időbe telik a Leszögezett erő alkalmazása. Figyelj a varázslási mozdulatokra, hogy időben meg tudd kezdeni a kitérést!
    • A Bansheek fátyla nagyon megnehezíti, hogy Xerath alkalmazza rád a Sokkoló gömböt.
    • Xin Zhao erős kezdeményező mind a rohamait, mind a valamennyi őt körülvevő egységnek sebzést okozó végső képességét illetően. A legjobb, ha a csapat szétszóródik, amíg Xin Zhao be nem veti a végső képességét.
    • Xin Zhao erősen támaszkodik a Hármas támadásra a sebzés és a töltési idő visszaállítása terén, így ha megakadályozod a kombó befejezésében, az drámai következményekkel jár.
      Az Acélvihar nagyon keskeny. Ha tudod, kerüld ki oldalról.
    • Ha Yasuo egymás után kétszer betalál az Acélviharral, legközelebb egy forgószelet támaszt. Figyelj a forgószél hangjára, hogy felkészülhess a támadás kikerülésére.
    • Yasuo egy forgószél kilövése után a legsebezhetőbb. Ekkor szállj ellene harcba.
    • A Vándor útjából származó pajzs csak 2 másodpercig tart ki. Sebezz rajta egy keveset, majd várj, és utána csapj le teljes erővel.
    • A Ködjárók és a Köd Asszonya ellen bevethető a Sújtás.
    • Érdemes megritkítani Yorick csatlósait, mielőtt közvetlenül harcba szállsz vele. A Ködjárókkal egyetlen alaptámadás vagy egy egycélpontos varázslat végezhet.
    • A Sötét menetet megtámadásával lerombolhatod a falat.
    • Zac a testétől különvált ragacs által gyógyul. A ragacsfoltokat megsemmisítheted, ha rájuk taposol.
    • Ahhoz, hogy Zac ne állhasson újra össze, meg kell ölnöd mindegyik pacáját, amikor szétválik.
    • A némító, kábító, mozgásképtelenné tevő vagy fellökő hatások megzavarják Zacet a Rugalmas csúzli töltésében.
    • Zed bónusz hatásokat kap a megvásárolt sebzésnövelő tárgyaktól, ezért a páncél rendkívül hatásos ellene.
    • Zed akkor a legsebezhetőbb, miután használta az Életre kelt árnyékot, mivel a sebzése, a lassítása és a mozgása is ettől függ.
    • Zed Árnytámadása csak akkor lassíthat le téged, ha az árnyéka eltalál vele.
    • Ne lépj Ziggs aknáira! Lelassítanak, és megkönnyítik, hogy eltaláljon a többi képességével.
    • Ziggs képességei közül soknak hosszú a töltési ideje. Érdemes közvetlenül az után elkapni, hogy használta a képességeit.
    • Ziggs végső képessége, a Mega inferno bomba többet sebez a robbanás középpontjában.
    • Ha fel tudod venni a versenyt Zilean sebességével, néha hasznos lehet megvárni, hogy a végső képességének hatása elmúljon, mielőtt megindítod a gyilkos támadást.
    • Zilean sebezhető, ha egy teljes csapat rá összpontosít, de egyébként nagyon nehéz megölni. Győzzétek le csapatmunkával!
    • A Csillagdeszka a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz.
    • Zoénak vissza kell térnie a kiindulópontra a Portálugrás elsütése után, ami sebezhetővé teszi őt az ellentámadásokkal szemben.
    • A Baljós szundibuborék a falakon keresztülhaladva messzebb tud eljutni. Ne engedd Zoénak, hogy a háború ködében rejtőzve készítse elő a varázslatot.
    • Zyra magjai elpusztulnak, ha rájuk lépnek. Ha ilyenkor megpróbál egy növényt létrehozni belőlük, hogy megvédje őket, az utolsó pillanatban húzódj vissza.
    • Okos ötlet közelebb férkőzni Zyrához, ha a növényeit túl távol helyezi el magától.
    • A növények az őrszemekhez hasonlóan minden támadástól és képességtől fix sebzést szenvednek el. Ha nem foglalkoztok velük, hamar elpusztulnak maguktól.
    • Ha egy másik területen folytatjátok a harcot, Zyra nem tud mit kezdeni a korábbi magvaival.
    • A Zyra W képességével elhelyezett magok nagyobbak, más színűek, és egy kis területen rálátást biztosítanak a csapatának.
    Corki Csomagja jelenleg töltődik.Valahányszor Ahri rövid időn belül 2 alkalommal eltalál egy hőst a varázslataival, egy kis időre megnő a mozgási sebessége.Alistar ellenséges hősök elkábításával vagy elmozdításával, valamint a közeli ellenfelek halálával tölti fel üvöltését. Ha az üvöltés teljesen feltöltődött, gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Amumu alaptámadásai 3 másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására 10% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Halálakor Anivia visszatér a tojásba. Ha a tojás hat másodpercig megmarad, a hős dicsőségesen újjászületik.Halálakor a Jégfőnix visszatér a tojásba. Ha a tojás hat másodpercig megmarad, a hős újjászületik.Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata rövid időre elkábítja a célpontot.Ashe támadásai lassítják a célpontot, akinek megnövelt sebzést is okoz.

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak nagyobb sebzést, de növelik a lassítás mértékét.Csillagok keringenek Aurelion Sol körül, és varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.Bard jelenléte mágikus csengettyűket idéz meg a térképen. Ezek tapasztalatot adnak Bardnak, visszatöltik a manáját, és rövid időre megnövelik a sebességét. Emellett alacsonyabb rendű szellemek kezdik el követni őt, hogy segítsék a támadásban. Minél több csengettyűt sikerül összegyűjteni, annál erősebbé válnak ezek az énkék a játék során.Ha Blitzcrank életereje 20% alá csökken, aktiválja a Manapajzsot. A létrejövő manapajzs erőssége a manaérték 30%-ával egyenlő, és a hatása 10 másodpercig áll fenn. A Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválható.Brand varázslatai lángba borítják a célpontot, amely a varázssebzés következtében 4 másodperc alatt a maximális életereje 2%-át elveszíti. A hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, visszakapja az elköltött manát. Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, irányíthatatlanná válik. Két másodpercen belül robbanást idéz elő, alkalmazva a varázslatok hatásait és hatalmas sebzést okozva az áldozat körüli területen.Braum a Sokkoló csapások jelzőit halmozza az ellenfelekre az alaptámadásokkal vagy a Harapós fagy támadásával. Braum és szövetségeseinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a jelzőket. Ha ebből 4 összegyűlik, a célpont elkábul.Néhány alaptámadásonként és a csapdával vagy hálóval elkapott célpontok esetében Caitlyn bónusz sebzést okozó fejlövést adhat le, amelynek sebzése a kritikus csapás esélyével arányosan növekszik. A csapdával vagy hálóval elkapott ellenfelekre Caitlyn kétszeres távolságról adhat le Fejlövést.Cassiopeia szintenként mozgási sebességet nyer, de nem vásárolhat cipő típusú tárgyakat.Amikor Cho'Gath megöl egy egységet, életerőt és manát nyer vissza. A visszanyert értékek Cho'Gath szintjével arányosan emelkednek.Corki alaptámadásai részben varázssebzést, részben pedig fizikai sebzést okoznak. Bizonyos időközönként a Csomag megérkezik Corki bázisára. Ha felveszi, ideiglenesen megnő a harcon kívüli mozgási sebessége, a Valkűr pedig a Különleges küldemény képességgé alakul.Darius stratégiai pontossággal célozza a támadásait, vérzést okozva az áldozatának. Ez a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Ha az ellenfelek a maximális Vérontást szenvedik el, Darius megkapja a Noxus ereje hatást, és jelentősen megnő a sebzése.Minden harmadik csapás manát tölt vissza, és további varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden varázslat megnöveli a támadási sebességet a következő 3 támadás idejére.Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádatjelzők számától függ.Dr. Mundo másodpercenként visszanyeri maximális életerejének 0,3%-át.Ekko Zéró meghajtója időenergiával tölti fel a varázslatait és a támadásait. A harmadik találat bónusz sebzést okoz, és ha egy hős a célpont, Ekko mozgási sebessége megnő.Az Esszencialopás minden alkalommal töltődik, amikor egy varázslat eltalál egy ellenfelet (legfeljebb 3 töltés varázslatonként). 9 töltés után a soron következő varázslat 35%-os életvarázzsal rendelkezik.Ember alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot.

    Pók alak: az alaptámadások bónusz varázssebzést okoznak, és életerőt töltenek vissza Elise-nek.Harcon kívül Evelynnt egy Démoni árnyék veszi körül. A Démoni árnyék gyógyítja a kevés életerővel rendelkező Evelynnt, a 6. szint után pedig álcát is biztosít számára.A fürge Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és az alaptámadások kevesebb fizikai sebzést okoznak neki.Néhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz. A Kolosszuscsapás töltési ideje lecsökken, valahányszor Galio hősöket talál el a varázslataival.Gangplank közelharci támadásai néhány másodpercenként lángra lobbantják a célpontot.Gnar harc közben dühpontokat gyűjt. A maximális számú dühpont elérésekor a következő képességével átalakul Mega-Gnarrá, így jóval szívósabbá válik, és új képességekre tesz szert.Képességhasználatkor Gragas felhajt egy italt, amely visszaadja a maximális életerejének 6%-át. A hatás 8 másodpercenként egyszer aktiválható.Graves puskájába két lövedék tárazható be. Ha kilőtte ezeket, újra kell töltenie a fegyvert. Mindegyik támadás több lövedéket lő ki tölcsér alakban. Amelyik ellenfelet több lövedékkel sikerül eltalálni, az további sebzést szenved el. Ezek a lövedékek nem hatolnak át az egységeken.Hecarim a bónusz mozgási sebességének bizonyos százalékos értékével megegyező mértékű sebzést nyer.Nagyobb mozgási sebességet biztosít a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Heimerdinger nagyobb életerő-regenerálódást biztosít a környező szövetséges tornyoknak és hősöknek.Illaoi és az általa létrehozott porhüvelyek csápokat idéznek meg a közeli, áthatolhatatlan tereptárgyakra. A csápok a lelkeket, a porhüvelyeket és Illaoi Kemény lecke képességének áldozatait támadják. A csápok fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek, és ha megsebeznek egy hőst, gyógyítják Illaoit.Amikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, egy halmozódó sebzésnövelő hatáshoz jut, amely az alaptámadásait erősíti. Maximális számú jelző esetén megnő a támadási sebessége, és bónusz sebzést okoz a pajzsok ellen.A nem hatalmas szörnyeket Ivern nem támadhatja meg, illetve azok sem támadhatják meg őt. Ivern mágikus lugasokat ültethet a dzsungeltáborokba, amik idővel megnőnek. Amikor a lugas teljesen megnő, Ivern felszabadíthatja a szörnyeket, jutalmul pedig aranyat és tapasztalatot kap. Az 5. szint után Ivern megoszthatja a dzsungelbeli erősítéseket a szövetségeseivel.Janna mozgási sebessége passzívan 8%-kal nő, és ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába haladnak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai további varázssebzést okoznak a bónusz mozgási sebessége alapján.IV. Jarvan első alaptámadása mindig bónusz sebzést okoz a célpontnak. Ez a hatás ugyanazon az ellenségen rövid ideig nem ismételhető meg.Jax egymást követő alaptámadásai folyamatosan növelik a támadási sebességét.Az Átalakulás elsütése után Jayce 1,25 másodpercre 40 bónusz mozgási sebességet kap, és képes áthaladni az egységeken.Jhin fegyvere, a Suttogó egy precíziós eszköz, amely jelentős sebzést okoz. A tűzereje állandó, és mindössze négy lövedék tárazható bele. Jhin az utolsó lövedéket sötét mágiával itatja át, így az kritikus csapást és bónusz kivégzési sebzést okoz. A Suttogóval elért kritikus csapás fellelkesíti Jhint, ami egy sebességlöketet ad neki.Jinx mozgási sebessége jelentősen megnő, támadási sebességére pedig bónuszt kap, ha megsebez egy ellenséges hőst, hatalmas szörnyet vagy építményt, és az 3 másodpercen belül elpusztul.Kai'Sa alaptámadásai Plazma jelzőket alkalmaznak, amelyek növekvő bónusz varázssebzést okoznak. A szövetségeseid mozgásképtelenséget okozó hatásaikkal halmozhatják a Plazma jelzőket. Kai'Sa képességeinek hatása a megvásárolt tárgyak függvényében változik.Ha Kalista mozgási parancsot kap, miután belekezdett egy alaptámadásba, vagy amikor felkészül a Felnyársalásra, egy rövid ugrást hajt végre a kijelölt irányba a támadás indításakor.Csökkenti a Mantra töltési idejét, valahányszor Karma sebzést visz be egy ellenséges hősnek valamelyik képességével (Karma alaptámadásai fele ilyen erős hatást eredményeznek).Halálakor Karthus szellemalakot vesz fel, ami még 7 másodpercig lehetővé teszi, hogy használja a képességeit.Kassadin 15%-kal csökkentett varázssebzést szenved, és áthaladhat az egységeken.Ha meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző 3 másodpercben, a képességei töltési ideje 15 másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, varázssebzést okozva nekik.A játék egy pontján Kayn véglegesen átváltozik az Árnyak orgyilkosává vagy darkinná.Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességet, ezáltal a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása bónusz varázssebzést és lassítást is okoz.Kindred kijelölheti, hogy kire fog Vadászni. A sikeres Vadászat tartósan felerősíti Kindred alapképességeit. Minden 4. sikeres vadászat egyben megnöveli Kindred alaptámadásának hatótávját.Kled hűséges hátasa, Skaarl nyergében vonul harcba, aki elszenvedi helyette a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből.

    Amíg gyalogosan van, Kled képességei módosulnak, és a hősöknek kevesebb sebzést okoz. Kled az ellenfelekkel vívott harccal tudja visszatölteni Skaarl bátorságát. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, és megkapja Skaarl életerejének egy részét.Halálakor Kog'Maw testében egy láncreakció indul be, aminek következtében gyorsabban mozog, és 4 másodperc múlva felrobban; ezzel 100 (+25 x szint) tényleges sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenséges egységeknek.Ha LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre láthatatlanná válik, és megidéz egy Tükörképet, amely nem okoz sebzést, és legfeljebb 8 másodperc múlva eltűnik.

    A Tükörkép töltési ideje 1 perc.

    A Tükörkép az Alt billentyű nyomva tartásával és a jobb egérgomb használatával irányítható.Miután Lee Sin használta egy képességét, a következő 2 alaptámadására bónusz támadási sebességet kap, és energiát nyer vissza velük.A támadóvarázslatok 1,5 másodpercre a Napfény jelzőjét teszik az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további varázssebzést okoz.Pix Lulu segítője, egy vad tündér. Pix mágikus energiát lő azokra a célpontokra, akiket Lulu megtámad.Lux támadó varázslatai 6 másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. A következő támadás begyújtja az energiát, ami a célpontnak Lux szintjétől függő mértékű bónusz varázssebzést okoz.Malphite-ot kőpajzs védi, ami a maximális életereje 10%-ának megfelelő mértékben elnyeli a sebzést. Ha Malphite 10 másodpercig nem kap találatot, a pajzs újratöltődik.Maokai képes gyógyítani magát az alaptámadásaival. Ennek a képességének közepesen hosszú a töltési ideje. Valahányszor Maokai elsüt egy varázslatot, vagy eltalálja egy ellenséges varázslat, a töltési idő lecsökken.Master Yi minden 4. támadása kétszeresen talál.Miss Fortune bónusz fizikai sebzést okoz, valahányszor új célpontra vált.Megnöveli Wukong páncélját és varázsellenállását minden közeli ellenséges hős után.A képességek által okozott sebzés egy bizonyos százalékából egy átmeneti pajzs jön létre, ami elnyeli a kapott sebzést.Nautilus alaptámadásai bónusz fizikai sebzést okoznak, és mozgásképtelenné teszik a célpontot. Ez ugyanazon a célpont ellen pár másodpercenként csak egyszer fordulhat elő.NEXUSBLITZ_SorakaBot gyorsabban tud a sérült szövetségeseihez futni.A bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig vadászik, igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és a Harapás vagy a Szökkenés erősebben hat a célpontokra.Nunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét.Olaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő. Ornn több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül mesteri tárgyakat készíthet magának és szövetségeseinek.Poppy elhajítja pajzsát, amely lepattan a célpontjáról. Ha Poppy felveszi a pajzsot, azzal rövid időre egy védőpajzsot nyer.Amikor Pyke elrejtőzik az ellenfelek elől, életerőként visszanyeri a nemrég hősöktől elszenvedett sebzést. Pyke ezenkívül nem kaphat tovább maximális életerőt semmilyen forrásból, az ilyen hatások a bónusz sebzését növelik.Valor rendszeres időközönként Sebezhetőnek jelöl ellenfeleket. Quinn első alaptámadása egy-egy Sebezhető célpont ellen bónusz fizikai sebzést okoz.Rakant időnként pajzs veszi körül.Rammus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, ami a páncéljával arányosan növekszik.A felszínen harcoló Rek'Sai az alaptámadásaival és a varázslataival dühpontokat termel. Amikor beássa magát, Rek'Sai a dühpontokat felemésztve gyógyul.Renekton minden alaptámadás után dühpontokat kap. Ezek a dühpontok bónusz hatásokkal erősíthetik a képességeit. Ezenfelül Renekton bónusz dühpontokat is kap, ha az életereje alacsony.Amíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat.

    Rengar képességei Kegyetlenség jelzőket adnak. Maximális számú Kegyetlenség jelző elérésekor Rengar következő képessége felerősödik, és annak elsütésekor megnő a mozgási sebessége, de azonnal elveszíti az összes Kegyetlenség jelzőt, ha elhagyja a harcot.

    Az ellenséges hősök megölésével Rengar trófeákat szerezhet Trófeanyakláncára, amelyek véglegesen megnövelik a sebzését.
    Riven képességei feltöltik a pengéjét, így az alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz. Riven pengéje három alkalommal tölthető fel, és támadásonként egy töltést elhasznál.Minden képesség, melyet Rumble elsüt, hőt ad le neki. 50%-os hőmérséklet esetén eléri a Vészhőfokot, ami minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor eléri a 100%-os hőmérsékletet, elkezd túlhevülni, így bónusz sebzést nyer alaptámadásaihoz, de pár másodpercre varázslásképtelen lesz.Ryze varázslatai a bónusz manával arányosan nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig a varázserő nagyságától függően nő.Ha egy ideig nem harcol, Sejuani a Jégpáncél védelme alá kerül, amely megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, valamint immunissá teszi a lassító hatásokkal szemben. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad, miután Sejuanit sebzés éri. Sejuani a sebzésével képes szétzúzni egy elkábított ellenfelet, amivel jelentős varázssebzést okoz.Ha hátulról támad egy egységre, Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz és bónusz sebzést okoz. A Hátbaszúrás egy adott egységre néhány másodpercenként csak egyszer alkalmazható. A várakozási időt Shaco csökkentett töltési ideje lerövidíti.Egy varázslat elsütése után Shent egy pajzs veszi körül. Ha más hősök is érintettek, ennek a hatásnak a töltési ideje csökken.Shyvana bónusz sebzést okoz a sárkányoknak, a megölésükért pedig páncélt és varázsellenállást kap. Minél több sárkányt győz le Shyvana a szövetségeseivel, annál több bónusz páncélt és varázsellenállást kap.A megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. Ezalatt gyorsabban támad, 100% életlopást kap, és a célpontja életerejének 10%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb 75 pontot).

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, amely rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.Skarner jelenléte kristálytornyokat idéz meg a térkép meghatározott pontjain. A csapata által birtokolt kristálytornyok közelében Skarner mozgási sebessége, támadási sebessége és mana-regenerálódása jelentősen megnő.3 képesség elsütését követően Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további bónusz hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Soraka gyorsabban tud a sérült szövetségeseihez futni.Swain hollói begyűjtik a lélektöredékeket, amelyekkel gyógyítja magát, és manát nyer vissza. Ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, közelebb húzza magához, megsebzi és kiszakít belőle egy lélektöredéket.A varázslatok elsütése után Sylas a következő alaptámadásával meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel bónusz varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.A képességekhez a maximális szinten további hatások társulnak.

    Sötét gömb: 25%-kal nagyobb sebzés hősök ellen.
    Az akarat ereje: 20% bónusz tényleges sebzést okoz.
    Gyengék szétszórása: a varázslat szélessége 50%-kal nő.
    Zabolátlan erő: a hatótáv 75 egységgel nagyobb.Tahm Kench támadásait és képességeit tovább erősíti nem éppen lebecsülendő testtömege: a sebzése a teljes életerejével arányos mértékben nő. Támadásaival Ízelítő jelzőket halmoz az ellenséges hősökre. Három jelző elérésekor bekebelezheti az adott hőst.Taliyah mozgási sebessége megnő a falak közelében.Talon varázslatai sebet ejtenek a hősökön és a hatalmas szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.Ha Teemo rövid ideig nem mozdul és nem cselekszik, akkor tetszőleges ideig lopakodhat. A bokrokban Teemo mozgás közben is képes lopakodni. A lopakodásból kilépve Teemo elnyeri a Meglepetés erejét, amely 3 másodpercre megnöveli a támadási sebességét.Thresh képes begyűjteni a közelében meghalt ellenségek lelkeit, ami által tartósan erősebbé válik a páncélja és a varázsereje.Szintlépéskor növeli Tristana támadási hatótávját.Tryndamere dühpontokat kap minden általa végrehajtott támadás, kritikus csapás és gyilkos csapás után. A dühpontok passzívan növelik a kritikus csapások esélyét, valamint a Vérszomj képességgel felhasználhatók.Egy egység megölésekor Twisted Fate véletlenszerűen 1-6 bónusz aranyat kap.Twitch alaptámadásai megfertőzik a célpontot, és minden másodpercben tényleges sebzést okoznak.Alakváltáskor Udyr rövid időre bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet nyer. Ez a hatás többször halmozható.Urgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek fizikai sebzést okoznak.Gyilkosság vagy assziszt esetén Varus átmenetileg támadási sebességet nyer. Ez a bónusz nagyobb, ha az ellenség egy hős.Vayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Veigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Valahányszor Veigar a varázslataival eltalál vagy kiiktat egy ellenséges hőst, véglegesen megnő a varázsereje.Vel'Koz képességei a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.Vi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenséget, a pajzs aktiválódik.Viktor a Hex agy prototípusával kezd, amely a boltban háromszor fejleszthető, hogy megerősítse valamelyik képességét.Minden 40 bónusz életerő 1 egységnyi varázserőt ad Vladimirnak, és minden varázserőpont 1,4 bónusz életerőt ad neki (saját magával nem halmozódik).Warwick alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.A képesség használata után Xayah következő néhány alaptámadása az összes útjába eső ellenfelet megsebzi, és tollakat hagy hátra, amelyeket Xayah magához hívhat.Xerath alaptámadásai időnként manát töltenek vissza.Yasuo kritikus csapási esélye megduplázódik. Emellett mozgás közben Yasuo egy pajzsot húz fel maga köré. A pajzs akkor lép működésbe, ha eltalálja őt egy hős vagy egy szörny.A Yorick közelében meghaló ellenfelek után olykor egy sír marad hátra. Az ellenséges hősök után mindig marad sír.Minden alkalommal, amikor egy képességgel eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darabot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerje vele az életerejét. Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni. Ha bármelyik paca kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függő életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének, páncéljának, illetve varázsellenállásának egy adott százalékával rendelkezik. A képesség töltési ideje 5 perc.Amikor Zed 50%-nál kisebb életerővel rendelkező célpontok ellen veti be az alaptámadásait, azok a célpont maximális életerejének 6–10%-ával azonos mértékű bónusz varázssebzést okoznak. A hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként egyszer aktiválható.12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz. Ennek a töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.Zilean az időt tapasztalatként tárolja el.

    Ha összegyűjtött elég tapasztalatot ahhoz, hogy szintlépéshez segítsen egy szövetségest, a jobb egérgombbal rákattintva átadhatja neki ezt az értéket. Zilean annyi tapasztalatot nyer, mint amennyit átad. A képesség nem használható harc közben.A varázslatok elsütése után Zoe következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Zyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban, és 30 másodpercig maradnak aktívak. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul.

    Zyra a magok közelében elsütött varázslataival növényeket hozhat létre. Az ugyanazon célpontot támadó további növények csökkentett sebzést okoznak.Diadalittas üvöltésElátkozott érintésÚjjászületésPiromániaJeges nyílvesszőkA világ közepeShurima örökségeÚtra hívásManapajzsLobogó forróságSokkoló csapásokFejlövésKígyózó könnyedségHúsevőHextech lőszerVérontásHoldezüst pengeDraven LigájaAdrenalinlöketZ-rezonanciaPókkirálynőDémoni árnyékFürge harcosKolosszuscsapásTűzkeresztségDühgénAz öröm órájaÚj VégzetHadiösvényHextech-affinitásNano javítóbotokŐsisten prófétájaIoniai szenvedélyAz erdő barátjaHátszélHadi ritmusKönyörtelen rohamHextech generátorSuttogóMicsoda izgalom!Második bőrHarci pózTűzgyűjtőSzembeszegülés a halállalAz üresség köveMohóságA darkin kaszaLáthatatlan fenyegetésKindred jeleIkáthiai meglepetésTükörképÖkölzáporNapfényFényvetőPix, a tündértársGránitpajzsElszívó varázsKettős vágásKőbőrVasemberMegrázó csapásMegváltásPortyaFreljord szavaVikingharagLángoló kohóA vas nagyköveteA sötét mélység adományaPusztítóVarázslatos tollakTüskés páncélA Xer'Sai düheA harag uralmaLáthatatlan ragadozóRúnapengeA roncstelep titánjaRejtett mesterségHátbaszúrásKi-pajzsA sárkányfajzat haragjaKristálytornyokErőakkordHollók seregePetricitrobbanásTranszcendensÍzelítőSziklaszörfA kés hegyeGerilla-hadviselésKárhozatBecélzásHarci dühCinkelt kockaHalálos fertőzésMajomügyességZaun lángjaiÉlő bosszúAz éji vadászElképesztően gonosz hatalomSzövetbomlásEnergiapajzsDicsőséges evolúcióKarmazsin paktumÖrök éhségÉles vágásManatöltésA Vándor útjaA lelkek pásztoraSejtosztódásA gyengék megvetéseRövidzárPalackba zárt időTöbb csillogást!TöviskertOlaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő.Egy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.Néhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz. A Kolosszuscsapás töltési ideje lecsökken, valahányszor Galio hősöket talál el a varázslataival.Poppy elhajítja a pajzsát, amivel megnöveli a hatótávolságát, és bónusz varázssebzést is nyer.

    A pajzs egy közeli ponton ér földet. Ha Poppy fel tudja venni, védőpajzsot szerez. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.
    Ha egy ideig nem harcol, Sejuani a Jégpáncél védelme alá kerül, amely megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, valamint immunissá teszi a lassító hatásokkal szemben. A Jégpáncél rövid ideig aktív marad, miután Sejuanit sebzés éri. Sejuani a sebzésével képes szétzúzni egy elkábított ellenfelet, amivel jelentős varázssebzést okoz.@f3@ másodpercenként Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.Yorick Ködjárókat idézhet meg a képességeivel. A Yorick közelében meghaló ellenfelek után olykor egy sír marad hátra.OrgyilkosHarcosMágusLövészTámogatóTankA hextech-reneszánsz nem csak ragyogó újításokat hozott. Egy tiltott kísérlet, a Hextech démoni energiákkal való összeolvasztása egy rémálomba illő lényt hívott életre: egy ragadozót, amelyről azt beszélik, hogy a város utcáin és eldugott sikátoraiban ólálkodik. A hatóságok azt állítják, hogy egy ilyen teremtényt likvidáltak volna a kapcsolódó projekt leállításával együtt. A lény és az eltűnt személyek között természetesen semmilyen kapcsolat nincs.Gótikus OriannaFércelt káosz OriannaPengemű OriannaTPA OriannaTéli csoda OriannaSzívvadász OriannaSötét csillag OriannaSennát lenyűgöző hangterjedelme és jellegzetes stílusérzéke repítette a hírnévig, de miután egy régi alattomos ellenfele egy szigorú lemezszerződéssel korlátok közé szorította és megfosztotta kreatív függetlenségétől, egy időre eltűnt a rivaldafényből. Az árnyékban töltött évek után most a True Damage frontembereként lép újra színre, eltökélten, hogy saját maga alakítsa örökségét.Senna, a kontinens egykoron legnagyobb fegyverforgatójának élete véget is érhetett volna, amikor szívét kitépte az ördög – ha egy felsőbb hatalom közbe nem szól. Egy angyal és egy démoni paripa szívével rejtélyes körülmények között feltámasztva visszatért nyugatra, hogy visszaállítsa a Menny és Pokol közti egyensúlyt – ahogyan jónak látja.Alap őrszemkinézetLidércjárás 2012Halálra felesküdött őrszemJutalom a 3. szezonban, ha a rangsorolt játékban legalább Ezüst osztályban vagyVébédöntők 2013Ess neki 2013Holdünnep 2014Valentin-nap 2014Találkoztál egy Riot-munkatárssal!Megemlékezés az SK T1 csapatának elsöprő világbajnoki diadaláról a 3. szezonbanAll-Stars 2014Labdarúgókupa 2014Shurima-esemény 2014Vébédöntők 2014Rangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 20 pont Rangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 45 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2014-es szezonban – 75 pontEss neki 2014Holdünnep 2015Valentin-nap 2015URF 2015Bilgewater-esemény 2015PROJEKT: 2015Vébédöntő 2015Rangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 20 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 45 pontRangsorolt csapatjutalmak a 2015-ös szezonban – 75 pontKapjunk szárnyra!All-Star 2015: Tűz csapatAll-Star 2015: Jég csapatEss neki 2015Holdünnep 2016Valentin-nap 2016A Hextech barkácsolás elindulásaDraven-nap 2016Mecha zéró SionEl PoroSötét csillagÜnnepi ess neki 2012Medencés buli 2016PROJEKT 2016Játéktermi 2016Csillagőrző 2016Vébédöntő 2016Mechs vs. Minions2016-os Hódító2016-os Győzedelmes2016-os DiadalmasElementalista őrszemMesék a Szurdokból 2016Ess neki 2016Holdünnep 20172016-os All-StarVérhold 2017Turbékoló őrszemA sárkány szeme őrszemHoldünnep 2013Égi ököl őrszemRontó őrszemElit alakulat őrszemSKT T1 kkOma őrszem2017-es világbajnok őrszem2017-es arany világbajnok őrszemIsteni kard őrszemFeltöltött Sokkpenge ZedIgazságosztó AatroxDiadalmas AatroxMecha AatroxTengeri vadász AatroxVérhold AatroxVérhold Aatrox (Tekintély kiadás)Dinasztikus AhriPopsztár AhriCsillagőrző AhriK/DA AhriK/DA Ahri (Tekintély kiadás)Kerekerdő AhriKihívó AhriÉjúrnő AhriRókatűz AhriEgyetemista AhriJátéktermi AhriFullánk AkaliFejvadász AkaliK/DA Akali (Tekintély kiadás)PROJEKT: AkaliTrue Damage AkaliPokoli AkaliÉlsportoló AkaliNővérke AkaliVérhold AkaliEzüstkarom AkaliSzusi AkaliK/DA AkaliFekete AlistarKistehén AlistarHextech AlistarArany AlistarUralkodó AlistarFeketefagy AlistarMatador AlistarNagyszarvú AlistarElszabadult AlistarPokoli AlistarSöprögető AlistarMartalóc AlistarSKT T1 AlistarFáraó AmumuMeglepetésparti AmumuPokoli AmumuVancouveri AmumuHextech AmumuEmomuAjándék AmumuMajdnem-bálkirály AmumuKislovag AmumuSzo-MI AmumuCsapatszellem AniviaPapírfigura AniviaTurulmadár AniviaNoxusi vadász AniviaHextech AniviaFeketefagy AniviaŐskori AniviaKarneválkirálynő AniviaGót AnnieHextech AnnieSzupergalaktikus AnnieÉvfordulós AnniePiroska AnnieAnnie CsodaországbanBálkirálynő AnnieFagyos tűz AnnieFordított AnnieFrankenTibbers AnniePanda AnnieTüneményes AnnieÉjhozó ApheliosFreljordi AsheVilágbajnok AsheKozmikus királynő AshePárbajhős AsheSherwoodi AsheErdei AsheKirálynő AsheAmetiszt AsheSzívvadász AsheMartalóc AshePROJEKT: AsheHamvak ura Aurelion SolMecha Aurelion SolGalaktikus AzirSírkirály AzirSKT T1 AzirHódító AzirKerekerdő BardŰrhajós BardViruló BardHavas nap BardBárd BardRozsdás BlitzcrankAcél BlitzcrankCsatarobot BlitzcrankKapus BlitzcrankLándzsás renegát BlitzcrankLándzsás paragon BlitzcrankMegbűvölt BlitzcrankBumm Bumm BlitzcrankPiltoveri tuningolt BlitzcrankSemmiképp sem BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApokaliptikus BrandFényív BrandVandál BrandJégszívű BrandZombi BrandLélektűz BrandCsatarobot BrandSárkányölő BraumMikulás BraumBűnvárosi BraumEl Tipró BraumÉdességfaló BraumOroszlánszívű BraumEllenálló CaitlynHoldlidérc CaitlynPulzustűz CaitlynMedencés buli CaitlynJátéktermi CaitlynSeriff CaitlynJátéktermi Caitlyn (Tekintély kiadás)Szafari CaitlynSarkvidéki harcos CaitlynRendőrtiszt CaitlynFejvadász CaitlynLázadó CaitlynProgram CamilleiG CamilleBoszorkány CamilleDesperada CassiopeiaSzirén CassiopeiaMitikus CassiopeiaJádefog CassiopeiaÁtkozott CassiopeiaÖrökkévaló CassiopeiaRémálom Cho'GathKiváló csatagép Cho'GathSötét csillag Cho'GathÚriember Cho'GathLoch Ness-i Cho'GathJurassic Cho'GathŐskori Cho'GathUFO CorkiJátéktermi CorkiSárkányszárny CorkiCorgi CorkiBobos CorkiVörös báró CorkiHot Rod CorkiUrflovas CorkiFnatic CorkiLord DariusZsákolókirály DariusCsillagromboló DariusIstenkirály DariusPárbajhős DariusBiofejszés DariusRettenthetetlen DariusFejszés DariusEgyetemista DariusSötét valkűr DianaHoldistennő DianaVérhold DianaSötét mélység DianaSárkányölő DianaPokoli DianaLélekmartalóc DravenFőműsoridős DravenMikulás DravenMecha királyságok DravenGladiátor DravenMedencés buli DravenSzörnyvadász DravenDraven DravenMérgező Dr. MundoFagyherceg MundoMr. MundoverzumÜzleti MundoMundo MundoHóhér MundoHarag szülte MundoTPA MundoMedencés buli MundoEl Macsó MundoHomokvihar EkkoSKT T1 EkkoCsokit vagy csalok EkkoTrue Damage EkkoEgyetemista EkkoPulzustűz EkkoPROJEKT: EkkoHalálvirág EliseDiadalmas EliseVérhold EliseSKT T1 EliseSzupergalaktikus EliseÁrnyék EvelynnÉdességfaló EvelynnÁlarcos EvelynnTangó EvelynnKasszafúró EvelynnVérhold EvelynnK/DA EvelynnK/DA Evelynn (Tekintély kiadás)Nottinghami EzrealSzívtipró EzrealCsillagőrző EzrealSSG EzrealCsatár EzrealPizsamás őrző EzrealCsata Akadémia EzrealFagyos EzrealFelfedező EzrealPulzustűz EzrealTPA EzrealPikk ász EzrealJátéktermi EzrealTúlvilági FiddlesticksTestőr FiddlesticksMeglepetésparti FiddlesticksBandita FiddlesticksUnion Jack FiddlesticksTökfejű FiddlesticksKalóz FiddlesticksGonosz cukor FiddlesticksFeltámadt FiddlesticksKirályi testőr FioraOsztályfőnök FioraMedencés buli FioraÉjholló FioraSzárnyaló kard FioraSzíven szúró FioraiG FioraPROJEKT: FioraPulzustűz FioraAtlantiszi FizzElit alakulat FizzSzőrmók FizzSzőrmók Fizz (Tekintély kiadás)Tundra FizzHalász FizzÜrességszülött FizzPerzselt FizzHúsvéti nyuszi FizzSzupergalaktikus FizzElvarázsolt GalioBirdioPokoli GalioHextech GalioKommandós GalioKapuőr GalioSzívtipró GalioKísérteties GangplankCsillagromboló GangplankMedencés buli GangplankForradalmi GangplankFPX GangplankTengerész GangplankJátékkatona GangplankKülönleges erők GangplankSzultán GangplankGangplank kapitányVérvörös GarenRenegát admirális GarenHódító GarenIstenkirály GarenDemacia Vice GarenSivatagi harcos GarenMecha királyságok GarenMecha királyságok Garen (Tekintély kiadás)Kommandós GarenRémlovag GarenMarcona GarenAcéllégiós GarenNemes GarenDínó GnarDinó GnarSzupergalaktikus GnarSSG GnarŰrhajós GnarÚriember GnarHavas nap GnarEl Lökő GnarBúvár GragasSarkvidéki GragasFalusi GragasMikulás GragasGragas úrVandál GragasOktoberfest GragasSzuperszurkoló GragasFnatic GragasHordózúzó GragasBérgyilkos GravesMedencés buli GravesDiadalmas GravesTestőr GravesSzökevény GravesCsata Graves professzor úrHavas nap GravesBűnvárosi GravesRiot GravesNyakmetsző GravesVéres lovag HecarimPárbajhős HecarimKaszás HecarimFej nélküli HecarimJátéktermi HecarimKerekerdő HecarimVilágpusztító HecarimLándzsás Zéró HecarimMarslakó HeimerdingerMedencés buli HeimerdingerRobbantó HeimerdingerPiltoveri szerelő HeimerdingerHómerdingerVegyvédelmi HeimerdingerSárkányidomár HeimerdingerÜrességhozó IllaoiEllenálló IllaoiÉjpenge IreliaIsteni kard IreliaJégpenge IreliaiG IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Tekintély kiadás)Párbajhős IreliaPilóta IreliaLopakodó IreliaLótuszrend IreliaNyalókaláb IvernZsákolókirály IvernCiklon JannaSzent kard JannaBűbájos JannaHextech JannaSivatagi JannaJégkirálynő JannaDiadalmas JannaIdőjós JannaFnatic JannaCsillagőrző JannaKommandós IV. JarvanHódító IV. JarvanMedencés buli IV. JarvanSötét csillag IV. JarvanSárkányölő IV. JarvanSötét páncélos IV. JarvanDiadalmas IV. JarvanFnatic IV. JarvanSSG IV. JarvanHextech IV. JarvanA hatalmas JaxHomok Bosszúálló JaxŐrző JaxMennyei bot JaxMecha királyságok JaxVandál JaxHorgász JaxPAX JaxJaximusSzerzetes JaxBosszúálló JaxSKT T1 JaxTiszta fém JayceCsata Akadémia JayceSzívtipró JayceKárhozott JayceFénypöröly JaycePárbajhős JhinVérhold JhinSKT T1 JhinPROJEKT: JhinKozmikus sötétség JhinBűnvárosi JinxTűzijáték JinxBecsvágyó manó JinxOdüsszeia JinxPROJEKT: JinxSzívvadász JinxZombivadász JinxCsillagőrző JinxPisztolyos angyal Kai'SaK/DA Kai'SaK/DA Kai'sa (Tekintély kiadás)iG Kai'SaJátéktermi Kai'SaVérhold KalistaVilágbajnok KalistaSKT T1 KalistaNapistennő KarmaUralkodó KarmaSötét csillag KarmaHajnalhozó KarmaSzakura KarmaTradicionális KarmaLótuszrend KarmaŐrző KarmaTéli csoda KarmaFantom KarthusPokoli KarthusKarthus szoborZord kaszás KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusDögvész Zord kaszás KarthusFénycsapás KarthusFesztivál KassadinKassadin grófMélységlakó KassadinÜresség előtti KassadinHírnök KassadinKozmikus martalóc KassadinZsoldos KatarinaHalálra felesküdött KatarinaHódító KatarinaCsata Akadémia KatarinaPiros lap KatarinaVérhold KatarinaBilgewateri KatarinaKiscica KatarinaFőparancsnok KatarinaHomokvihar KatarinaGyilkos krampusz KatarinaPROJEKT: KatarinaEzüst KayleHidegzöld KayleÉteri KayleCsatára termett KayleÍtélet KayleÉterszárny KayleRiot KayleVasinkvizítor KaylePentakill KayleLélekvadász KaynOdüsszeia KaynHalálos KennenDr. KennenPokoli KennenMocsármester KennenKarate KennenSarkvidéki KennenVérhold KennenSzuper KennenMecha Kha'ZixVilágbajnok Kha'ZixSivatagi Kha'ZixHalálvirág Kha'ZixSötét csillag Kha'ZixÁrnytűz KindredSzupergalaktikus KindredSir KledKledula grófHernyó Kog'MawHextech Kog'MawKog'VauMágustanonc Kog'MawSonorai Kog'MawKirálylepke Kog'MawRénszarvas Kog'MawOroszlántáncos Kog'MawMélytengeri Kog'MawJurassic Kog'MawCsatagép Kog'MawSzörnyella LeBlancTekintélyes LeBlancProgram LeBlanciG LeBlancBoszorkány LeBlancFagyöngy LeBlancHollófajzat LeBlancKerekerdő LeBlancTradicionális Lee SinBunyós Lee SinÉgi ököl Lee SinTaktikus Lee SinBeavatott Lee SinSárkányököl Lee SinÉjhozó Lee SinÉjhozó Lee Sin (Tekintély kiadás)FPX Lee SinThai box Lee SinMedencés buli Lee SinSKT T1 Lee SinPárbaj Sárkányököl Lee SinValkűr LeonaNapfogyatkozás LeonaHoldfogyatkozás LeonaMecha királyságok LeonaVédelmező LeonaIron Solari LeonaMedencés buli LeonaPirkadat Medencés buli LeonaPROJEKT: LeonaBarbecue LeonaVérkő LissandraBoszorkány LissandraPengekirálynő LissandraProgram LissandraBérgyilkos LucianDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianPulzustűz LucianPulzustűz Lucian (Tekintély kiadás)Csatár LucianPárbajhős LucianKiváló LucianSzívvadász LucianKeserédes LuluMedencés buli LuluKozmikus varázslónő LuluPizsamás őrző LuluRosszcsont LuluSárkányidomár LuluTéli csoda LuluCsillagőrző LuluBoszorkány LuxHoldcsászárnő LuxPizsamás őrző LuxCsata Akadémia LuxCsata Akadémia Lux (Tekintély kiadás)Kozmikus sötétség LuxKozmikus LuxBűbájtolvaj LuxKommandós LuxBirodalmi LuxAcéllégiós LuxCsillagőrző LuxElementalista LuxLóhere MalphiteMecha MalphiteOdüsszeia MalphiteKorallzátony MalphiteSötét csillag MalphiteSötét csillag Malphite (Tekintély kiadás)FPX MalphiteMárvány MalphiteObszidián MalphiteGleccser MalphiteHajótörött MalphiteVezír MalzaharVilágpusztító MalzaharÁrnyherceg MalzaharDzsinn MalzaharHadúr MalzaharHavas nap MalzaharCsatarobot MalzaharHextech MalzaharElszenesedett MaokaiMiaúkaiVilágpusztító MaokaiTotem MaokaiÜnnepi MaokaiKísértett MaokaiKapus MaokaiDiadalmas MaokaiOrgyilkos Master YiKozmikus penge Master YiÖrökkévaló kard YiHóember YiKiválasztott Master YiVérhold Master YiIoniai Master YiSzamuráj YiFejvadász Master YiVágás Fejvadász Master YiPROJEKT: YiCowgirl Miss FortuneJátéktermi Miss FortuneCsillagőrző Miss FortunePisztolyistennő Miss FortunePizsamás őrző Miss FortuneBűbájos Miss Fortune Waterlooi Miss FortuneBűbájos Miss Fortune (Tekintély kiadás)Titkosügynök Miss FortuneCukorfalat Miss FortuneÚtonálló Miss FortuneBűnvárosi Miss FortuneFortune kapitányMedencés buli Miss FortuneVulkanikus WukongHadvezér WukongJádesárkány WukongAlvilági WukongFényár WukongLándzsás égi WukongSárkánylovag MordekaiserSötét csillag MordekaiserPokoli MordekaiserPentakill MordekaiserLord MordekaiserTreff király MordekaiserSzámkivetett MorganaHoldlidérc MorganaBűbájos MorganaFekete tövis MorganaFenséges császárnő MorganaBűnös élvezet MorganaBoszorkány MorganaPengekirálynő MorganaSzellemara MorganaDiadalmas MorganaKísértet MorganaKoi NamiProgram NamiBűbájos varázsbot NamiFolyami lélek NamiUrf, a víziboci NamiElemi Koi NamiMélytengeri NamiSKT T1 NamiGalaktikus NasusVilágpusztító NasusHoldőrző NasusFáraó NasusRémlovag NasusRiot K-9 NasusPokoli NasusNagykutya NasusDögvész Rémlovag NasusMélytengeri NautilusFöldalatti NautilusAsztroNautilusŐrző NautilusVilágpusztító NautilusUralkodó NautilusTéli csoda NeekoCsillagőrző NeekoCsillagőrző Neeko (Tekintély kiadás)Erdei nimfa NEXUSBLITZ_SorakaBotTéli csoda NEXUSBLITZ_SorakaBotHajnalhozó NEXUSBLITZ_SorakaBotÉjhozó NEXUSBLITZ_SorakaBotIsteni NEXUSBLITZ_SorakaBotMennyei NEXUSBLITZ_SorakaBotKaszás NEXUSBLITZ_SorakaBotBanánrend NEXUSBLITZ_SorakaBotProgram NEXUSBLITZ_SorakaBotCsillagőrző NEXUSBLITZ_SorakaBotPizsamás őrző NEXUSBLITZ_SorakaBotHónyuszi NidaleeKihívó NidaleeHajnalhozó NidaleeLeopárd NidaleeFrancia szobalány NidaleeFáraó NidaleeBűbájos NidaleeFejvadász NidaleeHódító NidaleeSzupergalaktikus NidaleeFagyos terror NocturneKerekerdő NocturneHextech NocturneÜresség NocturnePusztító NocturneKísértő NocturneÖrökkévaló NocturneElátkozott lélek NocturneNagyláb Nunu és WillumpPapírfigura Nunu és WillumpKrampusz Nunu és WillumpKukaszörny Nunu és WillumpNunu és Willump botPusztító Nunu és WillumpTPA Nunu és WillumpZombi Nunu és WillumpKárhozott OlafTesolafSKT T1 OlafSárkányölő OlafGleccser OlafPentakill OlafMartalóc OlafHentes OlafDiadalmas OriannaMedencés buli OriannaMennydörgés ura OrnnMürmidón PantheonSárkányölő PantheonPulzustűz PantheonKönyörtelen PantheonPerszeusz PantheonTiszta fém PantheonPallos PantheonZombivadász PantheonPék PantheonNoxusi PoppyKirályi PoppyHavasi őz PoppyHextech PoppyŰrhajós PoppyCukorfalat PoppyFegyverkovács PoppyRongybaba PoppySkarlátpörölyös PoppyCsillagőrző PoppyHomoklidérc PykeVérhold PykePROJEKT: PykeCsatarobot QiyanaTrue Damage Qiyana (Tekintély kiadás)True Damage QiyanaFőnix QuinnRettenthetetlen QuinnKalóz QuinnSzívvadász QuinnKozmikus hajnal RakanTüneményes RakanSSG RakaniG RakanCsillagőrző RakanRammus királySöprögető RammusHextech RammusKróm RammusMagmás RammusFreljordi RammusNindzsa RammusTiszta fém RammusSivatagi RammusÖrökkévaló Rek'SaiFeketefagy Rek'SaiMedencés buli Rek'SaiGalaktikus RenektonJáték RenektonHextech RenektonFeketefagy RenektonIsten háta mögötti RenektonVérgőzös RenektonRúnaháborús RenektonFelperzselt föld RenektonMedencés buli RenektonŐskori RenektonSKT T1 RenektonFejvadász RengarMecha RengarSzép cica RengarÉji vadász RengarSivatagi RengarSSW RengarMegváltott RivenCsatanyuszi RivenHajnalhozó RivenSárkánypenge RivenPulzustűz RivenVilágbajnok Riven 2016Sötét elit RivenVitéz kard RivenJátéktermi RivenVitéz kard Riven (Tekintély kiadás)Világbajnok RivenDzsungel RumblePuszták ura RumbleHajópatkány RumbleSzupergalaktikus RumbleFiatal RyzeSKT T1 RyzeVilágbajnok RyzeSivatagi RyzeTörzsi RyzeRyze nagybácsiDiadalmas RyzeRyze professzorZombi RyzeSötét kristály RyzeKalóz RyzeFehér szakállú RyzeKardfogú SejuaniTűzijáték SejuaniHextech SejuaniSötét lovas SejuaniTradicionális SejuaniMedvenyargaló SejuaniPorolovas SejuaniSzörnyvadász SejuaniHajnalvadász SejuaniTrue Damage SennaPárbajhős SennaTrue Damage Senna (Tekintély kiadás)Mecha királyságok SettŐrült kalapos ShacoSötét csillag ShacoMágustanonc ShacoKirályi ShacoDiótörő ShacoFelhúzható ShacoŐrült ShacoMaszkos ShacoJoker ShacoFagyos ShenShen hadúrPulzustűz ShenPokoli ShenSárgaruhás ShenSebész ShenVérhold ShenTPA ShenVaspikkelyes ShyvanaCsontkarmos ShyvanaSötét láng ShyvanaJégsárkány ShyvanaVilágbajnok ShyvanaSzupergalaktikus ShyvanaAlapértelmezett őrszemDenevérlámpás őrszemCsillaghívás őrszemEsszenciagyűjtő őrszemWarwick kutyus őrszemNasus kutyus őrszemExoőrszemCsirkés pizza őrszem2018-as Uralkodó őrszemPulzustűz 2018 őrszemA gyilkos őrszemOroszlán őrszemDraven őrszemeFarkas őrszemVilágrúna őrszemSzörfös Pengu őrszemTaroló Pengu őrszemLazító Pengu őrszemŰrgyík őrszemÖrdögkeselyű őrszemArany űrgyík őrszem2018-as világbajnok őrszemTökmacska őrszemFényőrszemPizsamás őrző őrszem2018-as arany világbajnok őrszemIdomított sárkány őrszemPorokirálynő őrszemPopzenei díj őrszem2018-as 3. szintű kitüntetés-őrszem2018-as 4. szintű kitüntetés-őrszem2018-as 5. szintű kitüntetés-őrszemA Disznó éve őrszemArany Disznó éve őrszem3. szezon – diadalmas őrszemFeltűnésmentes hóember őrszemArany hóember őrszemVérhold őrszemCicabarát őrszemKutyabarát őrszem2019-es Uralkodó őrszemCsata Akadémia Durandal őrszemVilágbajnok Hot Dog őrszemCsata Akadémia asztali őrszemJátékterem 2019-őrszemVilágbajnok őrszem - 3. szezonSK Telecom T1 őrszemDemacia Vice őrszemTSM őrszemEcho Fox őrszem100 Thieves őrszemCloud9 őrszemCLG őrszemTeam Liquid őrszemOpTic Gaming őrszemGolden Guardians őrszemKarácsonyi nyalóka őrszemFlyQuest őrszemClutch Gaming őrszemExcel Esports őrszemFnatic őrszemG2 Esports őrszemMisfits őrszemOrigen őrszemRogue őrszemSchalke 04 őrszemSK Gaming őrszemA lóőrszem zászlajaSplyce őrszemVitality őrszemRajongói szezonbérlet őrszemBilibili Gaming őrszemDominus Esports őrszemEdward Gaming őrszemFunPlus Phoenix őrszemInvictus Gaming őrszemJD Gaming őrszemLGD Gaming őrszemGong őrszemLNG Esports őrszemOh My God őrszemRoyal Never Give Up őrszemRogue Warriors őrszemSuning őrszemTOP Esports őrszemVictory Five őrszemVici Gaming őrszemTeam WE őrszemKING-ZONE DragonX őrszemCsokor őrszemAfreeca Freecs őrszemDAMWON Gaming őrszemGen.G őrszemGRIFFIN őrszemHanwha Life Esports őrszemJin Air Greenwings őrszemkT Rolster őrszemSANDBOX Gaming őrszemCsillagőrző 2019 őrszemPROJEKT: Leszámolás őrszemÖkölpacsi őrszem2019-es világbajnok őrszemHatárvidéki ördög őrszemTrue Damage őrszem10. évfordulós őrszemMesék a Szurdokból 2019-őrszemÉj és hajnal őrszemTekintély 2019 őrszemMecha királyságok 2020 őrszemGalaxisok 2020 őrszem2020-as Pulzustűz őrszemKísértő őrszemSKT T1 őrszemSárkányölő őrszemAll-Star 2014 őrszemAranygól őrszemMecha őrszemPáncélos őrszemSzomorú múmia őrszemNapkorong őrszem2014-es világbajnokság őrszem2014-es hódító őrszemFeketeözvegy őrszem2014-es győzedelmes őrszem2014-es diadalmas őrszemCsatagép őrszemPoro őrszemŰrutazó poro őrszemGavallér poro őrszemCsatagép poro őrszemSárkányölő poro őrszemAlvilági poro őrszemTűzijáték őrszemOdvas őrszemSzívvadász őrszemUrf őrszemKígyóanya őrszemDögvadász flotta őrszemVizuális felderítő őrszem2015-ös világbajnokság őrszem2015-ös Hódító őrszem2015-ös Győzedelmes őrszem2015-ös Diadalmas őrszemRigli őrszemŐrangyal őrszemAll-Star 2015: Tűz csapat őrszemAll-Star 2015: Jég csapat őrszemSíelő pingvin őrszemÉbredő hajnal őrszemSzívhez szóló őrszemHextech őrszemSemmiképp sem őrszemMecha zéró őrszemEl Poro őrszemSötét csillag őrszemHóember őrszemŐ királyi ráksága őrszemFelderítő drón őrszemJátékra fel! őrszemCsillagőrző őrszem2016-os világbajnok őrszemMechs vs. Minions őrszem2016-os Hódító őrszem2016-os Győzedelmes őrszem2016-os Diadalmas őrszemMézeskalács őrszemVámporo őrszemMikuláspingvin őrszemA Kakas címere őrszem2016-os All-Star őrszemVérdémon őrszemPulzustűz őrszemHajnalhozó őrszemÉjhozó őrszemA kígyóőrszem lámpásaPentakill őrszemUralkodó őrszemJátéktermi poro őrszemMimi őrszemÚj horizont őrszemA kígyóőrszem zászlajaDicsőséges legenda őrszem3. szintű kitüntetés-őrszem4. szintű kitüntetés-őrszem5. szintű kitüntetés-őrszemRúnamániás őrszem2017-es Diadalmas őrszemCuki szarvas őrszemSzerelmes őrszemRiot osztagos SingedHextech SingedSzörfös SingedŐrült tudós SingedMegerősített SingedHavas nap SingedSSW SingedFekete veszedelem SingedMéhész SingedHextech SionVilágpusztító SionBarbár SionFavágó SionHarcedzett SionHarcos hercegnő SivirPizzafutár SivirVérhold SivirHóvihar SivirLenyűgöző SivirVadásznő SivirBandita SivirPAX SivirŐrző SivirDiadalmas SivirNeo PAX SivirSivatagi veszedelem SkarnerFöldrúna SkarnerAlfa csatagép SkarnerSivatagi SkarnerMúzsa SonaOdüsszeia SonaJátéktermi SonaPentakill SonaCsendes éj SonaKucsin SonaDJ SonaTüneményes SonaErdei nimfa SorakaTéli csoda SorakaHajnalhozó SorakaÉjhozó SorakaIsteni SorakaMennyei SorakaKaszás SorakaBanánrend SorakaProgram SorakaCsillagőrző SorakaPizsamás őrző SorakaÉszaki front SwainSárkánymester SwainHextech SwainBilgewateri SwainZsarnok SwainHoldlidérc SylasFreljordi SylasIgazságosztó SyndraMedencés buli SyndraAtlantiszi SyndraKáró dáma SyndraHavas nap SyndraSKT T1 SyndraCsillagőrző SyndraFőszakács Tahm KenchUrf KenchÉrmecsászár Tahm KenchFreljordi TaliyahMedencés buli TaliyahSSG TaliyahRenegát TalonSárkánypenge TalonÁllhatatos Kard TalonÁllhatatos kard TalonSötét elit TalonÉbenfa TalonSSW TalonVérhold TalonSmaragdzöld TaricFénypajzs TaricÖtödkori páncélos TaricVérkő TaricMedencés buli TaricKis krampusz TeemoHúsvéti nyuszi TeemoKisördög TeemoElit alakulat TeemoMéhmoFelderítő TeemoŰrhajós TeemoBorz TeemoSzuper TeemoPanda TeemoMélytengeri ThreshPárbajhős ThreshVilágbajnok ThreshPulzustűz ThreshPulzustűz Thresh (Tekintély kiadás)FPX ThreshSötét csillag ThreshVérhold ThreshSSW ThreshRiotlány TristanaSárkányidomár TristanaBűbájos TristanaElit alakulat TristanaKedves krampusz TristanaDémonka TristanaTűzoltó TristanaPengu-jelmezes TristanaGerilla TristanaKalóz TristanaRakétalány TristanaPunk rakétalány TristanaÜtőjátékos TrundleSárkányölő TrundleSzemétdomb TrundleTradicionális TrundleZsernyák TrundleVilágpusztító TrundleHegylakó TryndamereVérhold TryndamereTryndamere királyViking TryndamereDémonpenge TryndamereSzultán TryndamereHódító TryndamereRémálom TryndamereSzörnyvadász TryndamereVegytech TryndamerePAX Twisted FateVérhold Twisted FatePulzustűz Twisted FateKőr bubi Twisted FateA nagyszerű Twisted FateTangó Twisted FatePárbajhős Twisted FateMuskétás Twisted FateAlvilági Twisted FatePiros lap Twisted FateZsebmetsző Twisted FateBandavezér TwitchElit alakulat TwitchJégkirály TwitchKözépkori TwitchWhistleri TwitchÁrnyláb TwitchBűnvárosi TwitchVandál TwitchZsebmetsző TwitchSSW TwitchFeketeöves UdyrLegfőbb UdyrLélekőr UdyrSemmiképp sem UdyrSárkánylátnok UdyrIGAZSÁGOSZTÓDIADALMASMECHATENGERI VADÁSZVÉRHOLDVÉRHOLD TEKINTÉLY KIADÁSPÁRBAJHŐSODÜSSZEIAPROJEKT:ÉJHOZÓHatalmas gonosz RákgotPárbajhős UrgotPizsamásőrző-jelmezes UrgotHentes UrgotCsatagép UrgotRozsdakristály VarusPokoli VarusSötét csillag VarusFényív VarusSarkvidéki VarusSzívvadász VarusSebesnyíl VarusUralkodó VarusVédelmező VayneLélekvadász VaynePROJEKT: VayneTűzijáték VayneTűzijáték Vayne (Tekintély kiadás)FPX VayneArisztokrata VayneSárkányölő VayneSzívvadász VayneSKT T1 VayneFényív VayneKáosz Sárkányölő VayneFehér mágus VeigarElit alakulat VeigarKerekerdő VeigarCurlingező VeigarDühszarvú-jelmezes VeigarSzürkeszakáll VeigarKobold VeigarVon Veigar báróElőkelő gazember VeigarGonosz Mikulás VeigarFőellenség VeigarCsatagép Vel'KozPokoli Vel'KozFényív Vel'KozSemmiképp sem Vel'kozNeoncsapás ViRendőrtiszt ViPROJEKT: ViSzívtipró ViMegnyerő ViDémon ViHódító ViTiszta gép ViktorPrototípus ViktorTeremtő ViktorHalálra felesküdött ViktorVladimir grófSötét mélység VladimirÉjhozó VladimirVladimir márkiNosferatu VladimirVandál VladimirVérúr VladimirLélekszívó VladimirEgyetemista VladimirMennydörgés ura VolibearÉszaki vihar VolibearRúnaőr VolibearVolibear kapitányEl Sodró VolibearAz ezer szúrást kapott medveSzürke WarwickHoldőrző WarwickPROJEKT: WarwickUrf, a lamantinOrdas farkas WarwickTundravadász WarwickMegvadult WarwickLángnyelv WarwickHiéna WarwickMartalóc WarwickUrfwickKozmikus alkony XayahTüneményes XayahSSG XayahCsillagőrző XayahRúnaszülött XerathSötét csillag XerathCsatagép XerathFelperzselt föld XerathSivatagi XerathKommandós Xin ZhaoHódító Xin ZhaoSárkányölő Xin ZhaoBirodalmi Xin ZhaoKozmikus védelmező Xin ZhaoViscero Xin ZhaoSzárnyas huszár Xin ZhaoTitkosügynök Xin ZhaoPárbajhős YasuoOdüsszeia YasuoCsatarobot YasuoTrue Damage YasuoPROJEKT: YasuoVérhold YasuoÉjhozó YasuoSírásó YorickMiaúrickPentakill YorickFényív YorickCsata Yuumi igazgatónőSzívvadász YuumiCsodafegyver ZacMedencés buli ZacÉdes ZacSKT T1 ZacSokkpenge ZedVilágbajnok ZedHalálra felesküdött ZedGalaktikus vadász ZedPROJEKT: ZedSKT T1 ZedŐrült tudós ZiggsOdüsszeia ZiggsÉdességfaló ZiggsZiggs őrnagyMedencés buli ZiggsHavas nap ZiggsFőmágus ZiggsCsatarobot ZiggsMikulás ZileanÉdességfaló ZileanHippi ZileanShurima-sivatagi ZileanIdőgép ZileanVérhold ZileanKibernetikus ZoeCsillagőrző ZoeMágustanonc ZoeMágustanonc Zoe (Tekintély kiadás)Medencés buli ZoeFutótűz ZyraKísérteties ZyraSKT T1 ZyraSárkánybűvölő ZyraBoszorkány ZyraBoszorkány Zyra (Tekintély kiadás)
    • Vadonatúj varázslati hatások és animációk
    • Négylépcsős fejlődési modell
    • Pulzustűz Ezreal és MI-hangok
    • Egyéni effektusok a gyilkos csapásnál
    • Idézői ikon
    • Szalagcím az idézői profilhoz
    • Tíz egyedi elemi alak
    • Az elemek kombinációi új átalakulásokat eredményeznek
    • Új elemi hatások az összes alaknál
    • Öt exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Négy halálos fegyver a hozzájuk illő exopáncélokkal
    • Új vizuális és hangeffektusok minden egyes exopáncélhoz
    • A fegyverek között korlátlanul váltogathatsz a bázison
    • Négy exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Három zenei stílus
    • Lélegzetelállító táncmozdulatok
    • Lézerfényes effektusok
    • Zenemegosztás a csapattársakkal
    • Három exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Vadonatúj varázslati hatások és animációk
    • Négy modellfejlesztés – alakonként egy
    • Minion-, hős- és semlegesszörny-gyilkolási hatások
    • Négy exkluzív, dinamikus profilhátteret adó ikon
    • Csábítással kezdd a támadássorozatod, mert az megkönnyíti a Megtévesztés gömbje és a Rókatűz bevitelét.
    • Kezdeményezz csapatos küzdelmet a Csábítás segítségével, és a Lélekrohammal vadászd le a lemaradókat.
    • A Lélekroham segíti Ahri képességeinek teljes kiaknázását: megnyitja az utat a Csábításhoz, segít dupla találatot bevinni a Megtévesztés gömbjével, és a közelítéssel segít a Rókatűz hasznosításában is.
    • Akali a törékeny hősök ellen a leghatékonyabb. Engedd a saját csapatodat kezdeményezni, majd csapj le a hátul állókra.
    • A Homálygömb a legveszélyesebb helyzetekben is védelmet nyújthat. Használd ki az időt, és spórolj energiát a későbbi támadásokra.
    • A Porrá zúzás segítségével kedvezőbb pozícióba kerülhetsz a Felökleléshez.
    • Alistar esetében nagyon fontos a mozgási sebesség. Jól gondold át, melyik cipőt veszed meg!
    • Az Átvillanás segítségével meglepheted a célpontodat, és a Porrá zúzással, illetve a Felökleléssel hátrataszíthatod a szövetségeseid közé.
    • Amumu nagyban függ a csapattársaktól, ezért a maximális hatékonyság érdekében próbálj meg a barátaiddal közösen portyázni.
    • Amumu esetében nagyon hatékony a töltési idő csökkentése, de gyakran nehéz tárgyakkal ellátni ehhez. Amikor csak lehet, szedd fel a Gólem erősítését, hogy csökkentett töltési időt nyerj az értékeid feláldozása nélkül.
    • A Nagy bánat nagyon hatékony más tankok ellen, ezért győződj meg róla, hogy a legmagasabb életerővel rendelkező ellenfelek közelében vagy.
    • A Villámfagyasztás és a Jégtámadás egyszerre történő használata pusztító kombinációkhoz vezethet.
    • Anivia a Gleccservihar miatt nagymértékben függ a manájától. Próbálj meg manát biztosító tárgyakat beszerezni, vagy felszedni az Kék Gólem erősítését az Idézők szurdokában.
    • A játék korai szakaszában a tojás elpusztítása nagyon nehéznek bizonyulhat az ellenséges hősök számára. Agresszív játékkal előnyre tehetsz szert.
    • Ha egy kábítást a végső képességgel együtt való használatig tartogatsz, az megváltoztathatja egy csapatos küzdelem kimenetelét.
    • A Szétporlasztással Annie hatékonyan tud farmolni a játék korai szakaszában.
    • Az Olvadt pajzs jó a kábítás feltöltésére, ezért néha kifizetődő még korán legalább 1 szintet fejleszteni rajta.
    Aphelios minden fegyvere más-más erősséggel rendelkezik, ezért próbáld megtalálni a jelenlegi fegyvereidnek megfelelő helyzetet.
    • Próbáld az Elvarázsolt kristálynyilat az ellenség mozgásának irányába kilőni, így valószínűbb, hogy betalál.
    • A Sortűz nyilait felfogja az első ellenséges egység, akit eltalálnak, így érdemes tartani a távolságot, nehogy a frontvonalban harcoló ellenfelek nyeljék el az összeset.
    • A Sasszem felfedi a bokorban rejtőző egységeket. Ha a dzsungelben bontakozik ki csapatos harc, ezzel jelentős előnyhöz juthatsz.
    • A Legendás üstökös repülését kihasználva a Csillagrobbanás hatalmas méretűre duzzasztható.
    • Tartogasd a Fény hangját a közelharci támadók elleni védelemre. Ha nem számítasz ilyen veszélyre, a lassító hatásával remekül lehet nagy távolságról harcot kezdeményezni.
    • A Legendás üstökössel gyorsan átszelheted a térkép egy részét, tartsd vele nyomás alatt az ösvényeket.
    • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
    • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
    • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
    • Szállj, mint a madár!
    • Ugyan fontos gyűjtögetni a csengettyűket, hogy erősítsd az énkék támadásait, de az ösvénybeli partneredről se feledkezz meg. Ha igazán hatásos belépőre vágysz, hozz magaddal egy szövetségest az ösvényre a Varázsúttal.
    • Hagyd feltöltődni az Őrző szentélyeit, mert erejük teljében sokkal többet gyógyítanak.
    • Ne feledd, hogy az ellenfeleid is használhatják a Varázsúttal nyitott alagutat, a végső képességed pedig a szövetségesekre is hat.
    • Az Odarántás, a Vasököl és a Statikus mező sorban történő alkalmazása elpusztíthat egy ellenfelet.
    • Ha behúzol egy ellenséget a torony hatótávjába Blitzcrank Odarántásával, majd egy Vasököllel kíséred, azzal lehetővé teszed, hogy a torony számos találatot bevigyen.
    • A Tűzvész segítségével elszakíthatod az ellenséget a minionjaitól.
    • Brand képességeit különböző helyzetekben számos kombinációban használhatod a sebzés maximalizálására.
    • A Tisztítótűz véletlenszerűen verődik vissza az ellenséges egységek között, ezért ha ugyanazt a célpontot többször el akarod találni, próbáld meg egy kisebb ellenséges csoportra alkalmazni.
    • Szövetségeseid segítségével halmozd a Sokkoló csapások jelzőit, és ösztönözd őket arra, hogy alaptámadásokat indítsanak a megjelölt célpontok ellen.
    • A gyenge szövetséges egységek elé ugorva a Törhetetlen képességgel megvédheted őket a lövedékektől.
    • A Gleccserszakadék erőteljes lassító területet hagy maga mögött, amelyet ügyesen elhelyezve gátat szabhatsz a csapatharcoknak, vagy megzabolázhatod az ellenség támadásait.
    • A Yordlecsapdákat úgy használhatod ki a legjobban, ha korán, még a csata előtt helyezed el őket. Ezzel biztosíthatod, hogy a csata közben mindig lesz nálad egy, amin nincs töltési idő.
    • Kerüld a Halálpontos lövés használatát a csapatok közötti közelharcban, mert nagy valószínűséggel valaki blokkolni fogja.
    • A 90 kaliberes hálót az ellenségtől elfelé lődd ki, ha közelebb szeretnél kerülni hozzá. A hálót a falak átugrására is használhatod.
    • Próbáld meg kivárni, amíg az ellenség figyelmét leköti a csapatoddal vívott harc, majd a Falhorog segítségével támadd a sebezhető célpontokat.
    • Használd a képességeid tömegirányító hatásait, hogy a Precizitási protokoll mindkét támadásával célba találhass.
    • A maximális sebzés érdekében igyekezz a Méregfogat megmérgezett, mozdulatlan célpontokon, például a Kővé dermesztés hatása alatt álló szörnyeken és egységeken használni.
    • A Méregbombát a maximális sebzés érdekében általában az ellenséged elé igyekezz célozni.
    • Támadásaidat Vorpális tüskékkel erősítheted, amelyek megölik a minionokat, és zaklatják az ellenséges hősöket.
    • Ha nehézségeid akadnak a hősök felfalásával, próbálj először minionokat enni, amíg nagyobb nem leszel.
    • A Törésvonal – Húsevő kombináció minionokon való alkalmazásával könnyedén szerezhetsz életerőt és manát.
    • A Foszforlövedék segítségével leleplezhetők a közeli bokrokban rejtőző ellenséges egységek.
    • A Valkűr védekezésre is alkalmazható: próbáld meg a gyors meneküléshez felhasználni.
    • Corki a Golyószóró használata közben folytathatja a támadást. A Golyószóró fejlesztése fontos eleme annak, hogy a legjobban kihasználhasd Corki képességeit.
    • A Megtizedelés hatékony zaklató képesség. A legerősebb hatás érdekében a lehető legnagyobb távolságról kell eltalálnod az ellenfelet.
    • A Noxusi guillotine annál nagyobb sebzést okoz, minél több támadást vittél be előtte. A Noxus ereje segítségével az elérhető legnagyobb sebzést okozhatod.
    • Dariusnak sok előnye származik a megnövelt túlélőképességből. Minél tovább tudod húzni a harcot, ő annál erősebbé válik.
    • A Félhold csapás alkalmazása kritikus fontosságú, de ne ijedj meg, ha elrontod! A töltési idő rövid, és kevés manába kerül.
    • Fontold meg, mikor használod a Holdugrást Holdfény nélkül, illetve hogy mikor vársz újabb Félhold csapásra.
    • A Holdfátyol és a Holdugrás segítségével rajta maradsz a célponton, a Holdezüst penge aktiválásával pedig extra sebzést vihetsz be.
    • Ha Draven nem mozog, a Forgó fejsze a tartózkodási helye közelében ér földet. Vagy közvetlenül őrá esik, vagy egy kicsivel tőle jobbra vagy balra.
    • Ha Draven mégis elmozdul a támadás után, a Forgó fejsze a mozgása irányába vezeti. Ez segít meghatározni, hogy a Forgó fejsze hova essen vissza.
    • Egy jól időzített Szadizmus ráveheti az ellenséges hősöket, hogy megtámadjanak, még akkor is, ha nincs akkora sebzésük, hogy végezzenek veled.
    • A Szellemarc növeli a végső képességed általi gyógyulást, és lecsökkenti valamennyi képességed töltési idejét.
    • A bárdok hatékony eszközei a semleges szörnyek legyilkolásának. A bázisra való visszatérés helyett küzdj semleges szörnyekkel mindaddig, amíg a végső képességed meg nem tud gyógyítani.
    • Az Időtörés hasznos eszköz a menekülésre, de támadáskor is igen hatékony lehet. Soha ne feledd, hogy milyen jelentős sebzést tud okozni.
    • Ha ki tudod váltani a Z-rezonanciát egy ellenséges hősön, akkor érdemes megkockáztatni. A bónusz mozgási sebesség birtokában könnyebb elmenekülni.
    • A Fázisugrás rohamával jól elő lehet készíteni Ekko további képességeit. A használatával dupla találatot érhetsz el az Időbandita képességgel, vagy felkészülhetsz a Párhuzamos valóság robbantására.
    • A Pók alak alacsony életerejű ellenségek kivégzéséhez a leghatékonyabb. Az Emberi alak Idegmérge nagyobb sebzést okoz az egészséges ellenségnek.
    • Pók alakban a pókivadékok azt a célpontot támadják, akin Elise a Mérgező csípést végrehajtotta.
    • Elise Pók alakja és a Pók alakban elérhető képességek nem kerülnek manába; azokat használd inkább, ha a manádat próbálod megőrizni.
    • A Bűbájpor aránylag hosszú idő alatt lép működésbe, de a csábítási hatás és a csökkentett varázsellenállás miatt Evelynn nagyon kedvező helyzetbe kerülhet, ezért érdemes kivárni.
    • A láthatatlanság során ügyelj arra, hogy a közeli ellenséges hősök ne vegyenek észre. Ezt a közeli ellenséges hősök feletti ragyogó sárga és vörös szem jelzi.
    • Ha megcsappan az életerőd, a Démoni árnyék gyógyító hatása és álcázása lehetővé teszi, hogy visszatérj a harcba, és meglepd az ellenfeleidet.
    • A Térugrás használata segíthet előkészíteni a többi irányított képességedet.
    • Ezreal karaktere a sebzésre és a varázserőre összpontosítva is játszható, attól függően, hogyan fejleszted őt.
    • A Végzetes hullámmal több minionhullámot vagy akár szörnyeket is eltalálhatsz.
    • A Halálos táncnak köszönhetően Fiora nagyon jól teljesít a gyors ütésváltásokban. A gyenge pontok eltalálásakor kapott bónusz mozgási sebességgel karcolás nélkül elmenekülhetsz, vagy előkészítheted a következő támadást.
    • A Nagy kihívással a legkeményebb ellenfeleket is térdre kényszerítheted, és ha végzel velük, életerőt nyerhetsz vissza. Éppen ezért bátran támadd akár a frontvonalat is.
    • Mivel Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, keress lehetőségeket az ösvényen arra, hogy átmehess a minionokon, és alkalmazhasd a Tengerkő szigony passzív hatását, majd néhány másodperc elteltével támadj egy képességgel.
    • Fizz végső képességével, a Hatalmas cápával megcélozható egy ellenség vagy egy terület is, ahová az ellenség vélhetően tart.
    • Fizz varázslatainak sebzését a varázserő növeli. Nagy összpontosított sebzéssel fenyegető csapatok ellen fontold meg az olyan tárgyak beszerzését, mint Zhonya homokórája vagy a Bansheek fátyla; illetve a Félholt csapást vagy Rabadon halálsüvegét, amennyiben úgy gondolod, hogy kevesebb életerővel is megúszhatod a kalandot.
    • A Durand pajzsa tömegirányító hatás alatt is használható.
    • A Hősies belépő a kistérkép fölötti szövetséges ikonokra kattintva is aktiválható.
    • Az Igazság öklét megelőző lendületvétellel kitérhetsz az ellenséges varázslatok elől.
    • A Lő, aztán kérdez képesség alkalmazza az olyan találati hatásokat, mint a Jégkalapácsé vagy a Fekete hasítóbárdé.
    • Ha odafigyelsz az alacsony életerejű ellenséges egységekre a térképen, akkor a Zárótűzzel akár a pálya másik végéről is meglepheted az ellenfelet.
    • Próbáld meg a Zárótüzet a menekülési útvonalra célozni, hogy megtizedelhesd az iszkoló ellenséget.
    • Garen regenerálódása nagymértékben felgyorsul, ha pár másodpercig el tudja kerülni, hogy sebzést kapjon.
    • Az Ítélet akkor okozza a legnagyobb sebzést, ha csak egy célpontot talál el. A hatékony felhasználás érdekében próbálj úgy célozni, hogy csak az ellenséges hőst találd el.
    • Garent csak a töltési idők fékezik, így a Fekete hasítóbárdhoz hasonló tárgyakat jól ki tudja használni.
    • A dühpontok alakulására nagyon oda kell figyelned. Igyekezz úgy időzíteni az átalakulást, hogy mindkét alakból a lehető legtöbbet hozhasd ki.
    • Próbálj falak közelébe helyezkedni, hogy a végső képességeddel elkábíthasd az ellenfeleket.
    • Használd ki az erősségeidet! Mini-Gnar nagyon gyors, és magas a folyamatos sebzése, viszont gyenge. Mega-Gnar lassú, szívós, és nagy összpontosított sebzést tud okozni.
    • A dühpontok alakulására nagyon oda kell figyelned. Igyekezz úgy időzíteni az átalakulást, hogy mindkét alakból a lehető legtöbbet hozhasd ki.
    • Próbálj falak közelébe helyezkedni, hogy a végső képességeddel elkábíthasd az ellenfeleket.
    • Használd ki az erősségeidet! Kis Gnar nagyon gyors, és magas a folyamatos sebzése, viszont gyenge. Nagy Gnar lassú, szívós, és nagy összpontosított sebzést tud okozni.
    • A Szürkebarát sebzéscsökkentő hatása akkor aktiválódik, amikor elkezdesz inni, ezért próbáld akkor alkalmazni, ha várhatóan sebzést fogsz elszenvedni.
    • Igyekezz hátralökni az ellenségeket a tornyaidhoz a Robbanékony hordóval.
    • Ha a Kicsi a rakás!-t a Robbanékony hordóval ötvözöd, megkönnyítheted a gyilkolást a csapatod számára.
    • A Füstgránát menekülésre és gyilkosságok előkészítésére is jól használható.
    • Ha a Félreugrás használatával hatótávon belülre kerülsz és közvetlen közelről leadsz egy sörétes lövést, igen nagy sebzést tudsz okozni.
    • A Rettegés szelleme életerőt tölt vissza, ha a közeli ellenfelek sebzést szenvednek, beleértve a szövetségesek által okozott sebzést is. Nagy csatákban érdemes bevetned, így maximalizálhatod Hecarim túlélőképességét.
    • Az Elsöprő roham a megtett távolsággal arányos mértékű sebzést okoz. A sebzés maximalizálása érdekében próbáld meg használni az Árnysereget, vagy egy idézői varázslatot, például a Gyorsítást vagy az Átvillanást.
    • A tornyok elhelyezése döntő lehet egy csatában. A legtöbb ellenfél ellen akkor igazán hatékonyak a tornyok, ha tudják egymást segíteni, de a komoly, területre ható támadások így gyorsan elpusztíthatják azokat. A bokrokban elhelyezett tornyokkal számodra kedvező rajtaütéseket készíthetsz elő.
    • Az Elektrovihar-gránát ügyes használata Heimerdinger túlélésének alapvető fontosságú eleme. A lassító és kábító hatással elegendő ideig korlátozható az ellenfelek mozgása ahhoz, hogy jól helyben lehessen hagyni őket, de a gránát a váratlan támadások ellen is kiváló védelmet nyújt.
    • Ha nagyobb szórással lövöd ki a Hextech mikrorakétákat, akkor biztosabban és hatékonyabban támadhatsz több célpontot, míg a koncentrálásukkal nagyobb sebzést érhetsz el.
    • A csápok rendkívül hatékony eszközök. Ne bocsátkozz harcba nélkülük.
    • A lelkek a célpont aktuális életerejét öröklik meg. Ha egy porhüvelyt próbálsz létrehozni, előtte csökkentsd le a célpont életerejét, hogy könnyebb legyen elpusztítani a lelket.
    • A Hit erejét azt követően érdemes elsütni, hogy valamilyen keményebb harcba bocsátkoztál, vagy ha megtámadtak. Gondold meg alaposan, hogy beleugrasz-e elsőként egy küzdelembe.
    • Az Acélugrással nagy távolságokat tehetsz meg, ha alacsony életerejű minionokon használod azt, miközben a célba vett hős felé tartasz.
    • A tömegirányítás nem szakítja meg a Tüzes táncot, ezért érdemes azt a megfelelő pillanatra tartalékolni.
    • A Páratlan párosnak nincs maximális hatótávolsága, ami sokféle kreatív felhasználási lehetőséget ad.
    • Amikor a szövetségesek megtámadják a Gyökércsapda célpontját, próbáld a Magburokkal segíteni őket.
    • A Rekettyéssel remekül elő lehet készíteni a későbbi rajtaütéseket.
    • Pitypang kivédheti az irányított képességeket, és lelassíthatja az ellenfeleket. Irányítsd úgy, hogy legyengítse a célpontokat a csapattagok számára.
    • A Vihar szeme szövetséges tornyokon is használható.
    • A Süvöltő hurrikán gyors, feltöltés nélküli kilövése nagymértékben megbéníthatja az ellenséges csapatot.
    • Janna végső képességének időzítése eltaszíthatja az ellenséges egységeket egy sérült szövetségestől, vagy akár szét is választhatja az ellenséges csapatot.
    • A Sárkányvágás és a Demacia büszkesége ötvözésével kijuthatsz a saját Kataklizma arénáidból.
    • A sebzés maximalizálása érdekében a harcok elején oszd szét az alaptámadásaidat a különböző hősök között.
    • Ha aggódsz az érkező ellenség miatt, használd a Demacia büszkeségét felderítő eszközként.
    • Jax az Ugró csapással a szövetséges egységekhez is ugorhat, beleértve az őrszemeket is. Felhasználhatod őket a menekülés megtervezésére.
    • Jax nagymértékben profitál az olyan tárgyakból, amiknek varázsereje és sebzése is van, mint például Guinsoo dühpengéje vagy a Hextech lőpenge.
    • Érdemes gyakran váltani az alakok között. Ez erősíti a támadásaidat, és sebességnövelést is biztosít.
    • Ha azt látod, hogy sok sebzést szenvedsz, próbálkozz Jayce Kalapács alakjával, amely további védelmet biztosít.
    • A megnövelt hatótáv és sebzés érdekében próbáld meg a Sokkolóbombát a Gyorsítókapun keresztül alkalmazni.
    • A Kivirágzásnak óriási a hatótávolsága. Mielőtt beleveted magad egy harcba, ellenőrizd, hogy vannak-e olyan ellenfelek, akiket mozgásképtelenné tehetsz vele.
    • A végső képesség sokkal kisebb sebzést okoz azoknak, akiknek a maximumon van az életereje. Próbáld leszedni a menekülő sebesülteket.
    • A képességeidet a fegyver újratöltése közben is használhatod. Ezzel kitöltheted a kényszerszünetet.
    • A rakéta nem mindig a legmegfelelőbb választás; Jinx gépágyúja iszonyú erős, ha teljesen felpörgött. Válts át erre, amikor egy ellenséges hős túl közel kerül.
    • Jinx rakétái teljes sebzést okoznak minden ellenfélnek, akit elér a robbanás. Ha az ösvényen érkező minionok ellen veted be azokat, anélkül sebezheted meg az ellenséges hősöket, hogy a minionok figyelmét magadra vonnád.
    • Amikor elkezdődik a harc, próbálj a csatatér szélén maradni, és onnan lövöldözz a rakétákkal és a Villám! képességgel. Csak akkor vesd bele magad a csatába, és rotálj le mindenkit a gépágyúval, ha már úgy érzed, ezt biztonsággal megteheted.
    • Próbáld elkülöníteni a sebezhető ellenfeleket, és lecsapni rájuk az Ikáthiai záporral.
    • A csapattársaiddal együttműködve előkészítheted a terepet a végső képességednek, és halmozhatod a passzív képességed jelzőit.
    • Olyan tárgyakat érdemes vásárolnod, amelyek legalább egy-két képességedet fejleszteni fogják.
    • A Tépett seb értékes eszköz a végső csapáshoz, mivel ha végez az áldozattal, nullázódik a töltési ideje.
    • Egyetlen, a Harci pózt aktiváló mozgási parancs nem szünteti meg Kalista alaptámadási célpontjának kijelölését.
    • A passzív képessége miatt Kalista támadási sebessége növeli a mozgási sebességét is.
    • A Tűzgyűjtő képesség miatt megéri agresszíven játszani. Zaklasd folyamatosan ellenségeid varázslatokkal és alaptámadásokkal, hogy a Mantra töltési idejét a minimumon tartsd.
    • Ha a Céltudatos elszántság használatakor nehézségeid akadnak lépést tartani egy ellenséggel, lassítsd le azt a Belső lánggal, vagy gyorsítsd fel magad az Inspiráció képességgel.
    • Ne légy túl spórolós a Mantrával: a Tűzgyűjtő csapatharcokban nagyon jól működik, és gyorsan feltölti a Mantrát.
    • Kérd meg a szövetségeseidet, hogy segítsenek megmondani, hogy mikor érdemes a Gyászcsapást használnod a különböző ösvényeken végzett gyilkosságokhoz.
    • A Pokoli akna nagyon erős képesség a minionok levadászásához és az ellenséges hősök zaklatására.
    • Kassadint többféleképp építheted. Mana és varázserő segítségével elmehet a varázslás irányába, vagy a töltési idő csökkentésével és a varázsellenállással varázslóellenes irányba is.
    • Kassadin végső képessége sokféleképpen használható, töltési ideje pedig a legtöbb hasonlóénál rövidebb, ezért vesd be gyakran!
    • A Portálséta növekvő manaigényének ellensúlyozására igyekezz megszerezni a Kék Gólem erősítését.
    • A tőrök felvétele jelentősen csökkenti a Villámlépés töltési idejét.
    • Próbáld meg kivárni, amíg az ellenség figyelmét leköti a csapatoddal vívott harc, majd a Villámlépés segítségével teleportálj a zűrzavar kellős közepébe, és szabadíts útjára egy pusztító Halálos lótuszt.
    • A Villámlépés használata egy szövetséges hősön, tőrön vagy minionon nagyszerű menekülési lehetőséget biztosíthat.
    • Ha az Égi ítéletet egy nagy sebzésű szövetségesre alkalmazod, az megfordíthatja a csata állását, mivel ő szabadon tud garázdálkodni.
    • Kayle támadásai félelmetesen erőssé válnak, ahogy az Isteni felemelkedés megnöveli a támadási hatótávját. Addig légy óvatos!
    • Kayle jól ki tudja aknázni a sebzést és a varázserőt, ezért remekül hasznosíthatja az olyan hibridtárgyakat, mint a Nashor foga vagy a Hextech lőpenge.
    • A végső alak megválasztásakor vedd figyelembe a saját csapatod és az ellenfél összetételét.
    • Ne feledd, hogy az ellenfél látja, hogy melyik falban rejtőzöl.
    • 3 Viharjel kiosztásával elkábíthatod az ellenfeleidet.
    • A Villámroham az energia-visszatöltő képessége miatt bevethető harcok kezdeményezésére, és lehetővé teszi, hogy ezt követően más képességeket is használhass.
    • A Mennydörgő dobócsillag segítségével egy kezdeti Viharjel gyengítést tehetsz a célpontra, majd az Elektromos hullámmal hozzáadhatsz továbbiakat.
    • Az ellenségek akkor minősülnek elszigeteltnek, ha kis távolságon belül nincsenek szövetségeseik. A Félelem ízének sebzése az ilyen célpontok esetében jóval nagyobb.
    • A Láthatatlan fenyegetés akkor aktiválódik, amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára. Újraaktiválni a bokor vagy az Ürességtámadás segítségével lehet. Mindenképp érdemes az ellenséges hősök elleni alaptámadásokkal is kiaknázni a Láthatatlan fenyegetés hatását.
    • Kha'Zix nagy szabadsággal rendelkezik a harc helyének és idejének megválasztása terén. A siker érdekében gondosan mérlegeld, mikor bocsátkozol harcba.
    • Ha a dzsungelben mozogsz két támadás között, elkerülheted a sebzést, és gyakrabban fog gyógyítani a Farkaséhség.
    • Gondosan válaszd meg, hogy melyik célpontra fogsz vadászni, mert a játék későbbi részére nagyon fontos lesz, hogy minél többet elkapj.
    • Ne rohanj be elsőként egy csapatharcba. Hagyd a csapattársaidra a kezdeményezést.
    • Kled a minionok megölésével is szerez némi bátorságot, de sokkal többet kap, ha hősöket támad.
    • A Kegyetlenségi hajlam utolsó csapása sokkal többet sebez, mint az előző három, mindenképpen találj be vele!
    • Az Előreeeeeeee!!! hatótávolsága hatalmas. Próbáld megtippelni, hol lesz az ellenfél, mire odaérsz hozzá.
    • Kog'Maw Mágikus bioágyú képességének hatótávja nagyobb a legtöbb hősénél.
    • Az Ürességnyálka segítségével tökéletes Lélegző ágyút készíthetsz elő.
    • Használd ki a lehető legjobban az Ikáthiai meglepetést!
    • Az Elfedés lehetővé teszi, hogy agresszívan használd a többi képességedet, miközben biztonságba tudsz vonulni.
    • Az Elfedés segíthet az Asztrális béklyó bevetésében.
    • Az Asztrális béklyóval egy rövid ideig megakadályozhatod az olyan karakterek elmenekülését, akik egy szempillantás alatt képesek eltűnni.
    • Használd a Hanghullámot a Sárkány dühe előtt, így üldözőbe veheted a célpontot a Rezonáns csapással.
    • Használd ki az Ökölzáport oly módon, hogy a varázslások közé alaptámadásokat szúrsz be: ezzel maximalizálhatod a sebzést, és minimalizálod az energiaveszteséget.
    • Az Oltalom és a Vasakarat saját magadra való használata nagy segítséget jelent semleges szörnyek megölésekor a dzsungelben.
    • Vezesd a rohamot, és jelöld meg ellenségeidet a Napfénnyel, még mielőtt a szövetségeseid sebzést okoznak.
    • A Hajnalhasadás pajzsa és a Fénypenge erős támadási kombinációt alkotnak.
    • A Napfogyatkozással nagy mennyiségű sebzést nyelhetsz el, de a bónusz időtartam elnyeréséhez az ellenség közelében kell maradnod.
    • A saját játékosra történő alkalmazás és a végső képesség billentyűjének együttes lenyomásával (alapértelmezésben Alt+R) azonnal alkalmazhatod a végső képességedet saját magadra.
    • Ha elsütöd a Jégösvényt, majd az ellenkező irányba futsz, az ellenség nem fogja tudni, hogy valójában merre mész.
    • Lissandra képességei a legtöbb mágusénál rövidebb hatótávúak. Emiatt a varázserőt és védelmet egyszerre kínáló tárgyak, például Zhonya homokórája vagy a Bansheek fátyla remek választás ahhoz, hogy Lissandra növelhesse a túlélési és a sebzési esélyeit.
    • Igazán hatékony csapás a Könyörtelen hajsza és a Fénylándzsa kombinációjával érhető el.
    • A Hívők tüze képesség valójában csillag alakban robban. Próbáld úgy igazítani, hogy a sugarai ellenséges hősöket találjanak el.
    • Ha megválasztottad a Sorozatlövés irányát, nem tudsz változtatni azon. Nagyon jól kell időzítened!
    • A Fényvető miatt Lucian esetében a sebzés fontosabb tulajdonság, mint a támadási sebesség.
    • A Ragyogó sugár több szögben is kilőhető, a kurzorod helyétől függően. Ha közelebb viszed a kurzort Pixhez és Luluhoz, az jelentősen módosítja a hatóterületet.
    • A Segíts, Pix! képességet távolról támadó egységekre érdemes alkalmazni a Pix nyújtotta felgyorsításhoz, a Vadon szava pedig a tankoknak és a harcosoknak adhat nagyobb kezdeményezőerőt.
    • Lux remek területirányítási képességekkel bír. Próbáld meg a Térgörbítéssel elvenni egy ellenség előnyét vagy menekülési lehetőségét!
    • Ha a Spektrumpajzs bevetése problémába ütközik, ne feledd, hogy a maximális hatótáv elérése után visszatér hozzád. Igyekezz úgy helyezkedni, hogy a visszatéréskor eltalálja szövetségeseidet.
    • A Térgörbítés remek felderítő eszköz. Érdemes alkalmaznod a bokrokra, mielőtt belemész, hogy megtaláld az esetlegesen ott rejtőző egységeket.
    • A páncél természetesen csökkenti a támadások Gránitpajzson való áthaladásának mértékét, így a Brutális ütések erősítik a pajzs fizikai támadásokkal szembeni ellenállását.
    • Annak ellenére, hogy a képességei főleg a páncélt támogatják, egyes játékokban Malphite-nak varázsellenállásra is szüksége lehet. Ezekben a játékokban próbáld megszerezni a Légió égiszét, a Higanylépteket és az Őrangyalt.
    • Csak akkor érdemes elsütni az Ürességrajt, ha van ellenfél a közelben, akit megtámadhatnak az ürességszülöttek.
    • Az Üresség hívása és a Pokoli marok frissítheti a Kóros látomás időtartamát az ellenfeleken.
    • Ha nem szenvedsz el sebzést az ösvényen, sokáig marad aktív az Ürességburok, ami jelentősen növeli Malzahar túlélési esélyeit.
    • A facsemeték hatása felerősödik, ha bokorba dobják őket, de nem halmozódik jól.
    • Próbálj oldalról támadni, vagy olyan szituációkat keresni, amelyekben az ellenfelek nem tudják kikerülni a Természet erejét, vagy nem számítanak rá.
    • Maokai a passzív képessége miatt rendkívül jól bírja a rá fókuszált varázslatsorozatokat – legalábbis addig, amíg tudja használni az alaptámadásait.
    • Ha távolról támadó hősökkel állsz szemben, a Meditáció fejlesztésével tovább maradhatsz az ösvényen, mint ők, és gyorsabban léphetsz szinteket.
    • A Wuju stílus a korai szakaszban nagyon erős eszköz a minionok megöléséhez.
    • Próbáld meg az Alfa-csapást egy ellenséges hős előtt tartózkodó minion ellen használni, így a varázslat befejezésekor biztonságos távolságban leszel.
    • Miss Fortune sebessége nő, ha egy ideig nem kap sebzést. A szupergyors mozgás érdekében igyekezz elkerülni, hogy eltaláljanak.
    • Vesd be a Kettőt egy csapásra képességet a legtávolabbi ellenséges minion ellen, ha az ellenséges hősök hátul rejtőznek: az továbbterjed rájuk, és nagy sebzést okoz.
    • Amíg a Suhanás töltődik, használd ki jól a Jut mindenkinek képességet, hogy az aktív képesség a lehető legtovább maradjon elérhető.
    • A Csali és a Zivatar-ütés nagyon jól alkalmazható együtt, ha gyorsan el akarod találni az ellenséget, majd eltűnnél, mielőtt bosszút állhatna.
    • Próbáld a Csalit a bokrok mellett használni, hogy az ellenség túlreagálja a mozgásodat.
    • A kísérőt az Alt billentyű lenyomásával és a jobb egérgombbal vezérelheted.
    • Néha a legjobb védekezés a támadás: töltsd fel Mordekaiser pajzsát a képességei használatával!
    • Ne felejtsd el, hogy az életlopási tulajdonsága miatt a Mennyország tourist védekezésre is használható.
    • Ha okosan használod, a Fekete pajzs meghatározhatja a csapatharcok kimenetelét.
    • A túlélőképességet támogató tárgyak a Fekete pajzzsal és a Lélekbéklyókkal történő együttes használata különösen megnehezíti Morgana megölését.
    • A Gyötrő árnyak rendkívül hatékony farmolóeszköz, ha egyedül vagy egy ösvényen.
    • A Buborékbörtön töltési ideje hosszú, győződj meg róla, hogy a megfelelő pillanatban használod!
    • Az Apály és dagály használata az ellenséges hősökkel vívott harc során segít a csatát a te előnyödre fordítani.
    • Nami végső képessége nagyon jól jöhet távoli ellenfelekkel szembeni támadás indításakor.
    • A Szipolycsapással végzett végső csapások a játék végére nagyon megerősíthetnek.
    • Ha egy ellenfél ellen játszol, a Lélektűz segítségével könnyen farmolhatsz. Rosszul sülhet el, ha 2 ellenfél ellen vagy egy ösvényen, és túl messzire nyomulsz előre. Meg kell találnod a megfelelő egyensúlyt a Szipolycsapással bevitt végső csapások és a területre ható farmolás között.
    • Ha alacsonyak a védekezési értékeid, az ellenség téged vesz célba még a végső képességed használatakor is. Próbálj meg vásárolni néhány túlélést segítő tárgyat, még akkor is, ha a sebzésosztás irányába fejleszted a karakteredet.
    • A rajtaütések során érdemes a Vasmacskát közeli területre irányítani, majd közvetlenül utána a Földindulást alkalmazni a magasabb találati arány érdekében.
    • A Földindulás késleltetett időzítésű, ezért menekülés közben vagy az ellenségek elriasztására használhatod.
    • A Beállítások menüben gyorsbillentyűt rendelhetsz a passzív képességéhez. Az alapértelmezett billentyűkombináció a Shift+F1~F5.
    • Ne használd túl gyakran a Belső szépséget, mert a sikertelen kísérletekkel csak felhívod magadra az ellenfelek figyelmét.
    • NEXUSBLITZ_SorakaBot erős szövetséges a harcban, aki gyógyító varázslatokkal segíti a csapat előrenyomulását.
    • A Kívánság az összes társra hat, aki a pályán van, így megmentheted őket az egyébként végzetes eseményektől.
    • A Napéjegyenlőség hatékony zónázóeszköz, amellyel korlátozhatod az ellenfél mozgását.
    • Használd ki a bokros terep nyújtotta előnyöket! Sokkal hatékonyabb lehetsz a küzdelem során, ha felváltva a bokorban mozogsz, illetve előbukkansz onnan.
    • Jó taktika, ha a Gerelyhajítást zaklatásra használva csapatharcot kezdeményezel, majd puma alakban levadászod a kiszemelt Prédákat.
    • A Bozótcsapdák sebzése az áldozat aktuális életerejétől függ. Állítsd fel a csapdákat a csapatod védelmi vonalában az ostrom alatt, még mielőtt kitör a harc, így segíthetsz csapatodnak kárt tenni az ellenség támadó egységeiben.
    • A Paranoia jól jöhet a kritikus pillanatokban, még akkor is, ha nem tudod az ellenségre vetni magad.
    • A Sötétség útja nem kizárólag támadó képesség. A csatán kívül a távolság csökkentésére és a biztos halál elkerülésére is használható.
    • Érdemes az Éj leplét és a Paranoia ugrását együtt alkalmazni. Ettől az ellenfeleid pánikba eshetnek, és kritikus bénító hatásaikat a varázspajzsodra pazarolhatják.
    • A Felfalás lehetővé teszi Nunu számára, hogy sokáig az ösvényen maradjon a távolsági harcos ellenfelekkel szemben is.
    • Az Abszolút nulla fokot korábban is megszakíthatod, ha az ellenfeled megpróbál a hatókörön kívül kerülni, így részleges sebzést érhetsz el.
    • Érdemes az Abszolút nulla fokot akkor bevetni, amikor az ellenség elhasználta a bénításait. Próbálj kicsit hátramaradni, ne vesd bele magad ész nélkül a csapatos összecsapásokba!
    • Ha Olaf életereje alacsony, a Vikingharag, az Őrült rohamok és a Ragnarok kombinálásával képes megtévesztően erőssé válni.
    • Az Őrült rohamok által biztosított bónusz gyógyulás nemcsak a szövetségesektől származó gyógyítás, hanem az életlopás erejét is növeli.
    • A Parancs: védelmezés képességet magadra is alkalmazhatod, hogy a Labda gyorsan visszatérjen hozzád. A Parancs: támadás képességgel remek kombinációt alkot a gyors zaklatáshoz.
    • A Parancs: disszonancia rendkívül ügyes menekülési eszköz, ha a Labda Oriannánál van. A gyorsaság és a lassító akadály együttes bevetése igen hatékony lehet.
    • A Parancs: vonzáshullám alkalmazásával az ellenséget magad felé húzhatod vagy eltávolíthatod magadtól, ha megfelelően helyezkedsz a Labdával.
    • A tárgyak fejlesztési receptjeinek alapos ismerete segíthet gyorsan eldönteni, hogy milyen fejlesztéseket hajts végre az ösvényen.
    • A Vulkanikus hasadékkal zónázva fenyegetheted az ellenfeleket.
    • Nem mindegy, hogy milyen sorrendben használod a képességeidet! Próbáld a lehető legjobban kihasználni a Törékeny hatást.
    • A Halandó akarat 5 varázslás vagy alaptámadás után aktiválódik. Próbáld úgy alakítani a harcokat, hogy többször is használhasd.
    • Gyengítsd le az ellenfelet Lángoló dárdákkal, mielőtt megtámadnád.
    • Ha egy ellenfél elhagyja az Égiszroham területét, az újraaktiválással megszakíthatod a képességet, és azonnal aktiválhatod a pajzscsapást.
    • A Vas nagykövetével eldobott pajzs hajlamos a falak közelében földet érni, ezt a Hősi rohammal ki lehet használni.
    • Az Őrzői ítélet akár azonnal is elsüthető, és a levegőbe löki az ellenfelet. Ez jól jöhet a párbajok során.
    • Pyke rendkívül törékeny, ezért nem szégyen visszavonulni vele a harcokból. A sötét mélység adományával nagyon sok életerőt nyerhetsz vissza, ha nem lát egyetlen ellenfél sem.
    • Ha nyomva tartod a Csontnyárs gombját, mindig pontosan ugyanolyan távolságra rántod magad felé az ellenfelet. Ha közelharci távolságban használtad a képességet, a célpont mögéd kerül.
    • Ha csak röviden nyomod meg a Csontnyárs gombját, gyorsan célba találsz, és nagyobb sebzést okozol.
    • Több agresszív képességed menekülésre is használható. Mindig legyen legalább egy kiutad a harcokból.
    • A Valor által Sebezhetőként megjelölt célpontok megtámadása elindítja a Pusztító töltési idejét. Minél gyorsabban használod fel a Pusztító jeleit, annál gyorsabban születhet meg a következő.
    • A Vetődés erős, de óvatosan kell használni, mivel az ellenfelek megtámadhatják Quinnt, amikor lecsap rájuk. A Vetődés néha arra is használható, hogy keresztülvágj a terepen, amikor fal van mögötted.
    • Az Ellenséges terület segítségével rövid idő alatt nagy távolságokat tehetsz meg, például hogy minionokat farmolj a térkép más részein, vagy hogy üldözőbe vegyél sérült célpontokat.
    • Rakan a szövetségesei közelében tudja teljesen kihasználni képességeit.
    • Rakan rohamának sebessége a mozgási sebességével növekszik. Az extra sebességgel meglepheted ellenfeleidet.
    • A veszély jó móka, ha elengeded magad.
    • Az Erőlabda hatékony menekülési módszerként is szolgálhat.
    • Ha a tornyod közelében tartózkodó hőst felbőszíted, azzal elérheted, hogy a torony megtámadja az ellenséget.
    • A játék késői szakaszában a Földrengés és a Védekező póz segíthetnek a tornyok lerombolásában. Ha egy csapatharcban ragadsz, gyakran érdemes inkább kiszállni és az építményeket támadni.
    • Ha alagutakat telepítesz szerte a térképen, rengeteg lehetőséget teremtesz az Ürességroham használatához.
    • Ha útnak indulsz, használd a Beásást, amely növeli a mozgási sebességet, és biztonságosan felderíti a környéket a Rezgésérzékeléssel.
    • A Rezgésérzékelés figyelmeztethet, ha egy ellenfél közel kerül hozzád, ami különösen az ellenséges terepen hasznos.
    • A Nyes és szel a zaklató manőverekhez ideális. Nyess kifelé, alkalmazz egy másik képességet, végül egy szeléssel vonulj vissza.
    • A Pengekör hatalmas mennyiségű életerőt szív el, ha küzdelem közben alkalmazzák. Ezzel megtévesztheted az ellenségeidet, mivel gyengébbnek látszol, mint amilyen valójában vagy.
    • A csökkentett töltési idő Renekton esetében különösen előnyös, mert lehetővé teszi a számára, hogy gyorsan visszanyerje és újból felhasználhassa a dühpontjait.
    • Rengar végső képessége a kiemelt fontosságú célpontok megtalálásához és elpusztításához ideális a csapatösszecsapások és a kisebb összetűzések során.
    • Rengar legnagyobb ütőkártyáját a megfelelő pillanatban alkalmazott felerősített képességei jelentik – jól fontold meg tehát, melyiket választod!
    • Ha az ellenségeidet üldözöd, mindenképpen a bokrokon keresztül vezető útvonalakon haladj, így kihasználhatod Rengar passzív képességét.
    • Riven Törött szárnyai azt a hőst célozzák, amelyik fölé a megidézésekor az egérmutatót helyezed. Ha el akarsz haladni az ellenfeled mellett, az egérmutatót is irányítsd az ellenfeleden túlra.
    • Riven nem rendelkezik gyógyulási forrással, és a védelme sem erős, ám ezt támadáskombinációk alkalmazásával kompenzálja. Ha csatába indulsz, a Törött szárnyakat és a Ki csapást használhatod, a meneküléshez és az ellenség zaklatásainak elnyeléséhez pedig a Hősiességet érdemes alkalmaznod.
    • Ügyelj a megfelelő időzítésre, hogy Vészhőfokon maradva maximalizálhasd a hatékonyságodat. Ha túl gyorsan használod a képességeidet, az könnyen túlmelegedéshez vezethet.
    • Igyekezz a célpontokat a Lángszóród hatótávolságán belül tartani! Ez nagymértékű folyamatos sebzést tud okozni.
    • Amikor nyerésre állsz a küzdelemben, végső képességed segítségével elzárhatod a menekülési útvonalat.
    • A Túltöltés passzív hatásának kiaknázásával nagyobb sebzés és nagyobb sebesség is elérhető.
    • A Varázsözön az alacsony töltési idejének köszönhetően hatékony eszköz a Rúnakör hatásának terjesztésére.
    • Ryze mozoghat és varázslatokat is elsüthet, amíg a Világugrást készíti elő, ezzel nem szakítja meg a folyamatot.
    • A Sarkvidéki rohammal kitörhetsz a nehéz helyzetekből, megszakíthatsz fenntartott képességeket, és a menekülők nyomába eredhetsz.
    • A közelharcos szövetségesek alkalmazhatják a Fagyasztás jelzőket a Mélyfagyasztás képességedhez. Mindig figyelj arra, hogy kit támadsz.
    • Tartogasd akkorra a Gleccserbörtönt, amikor vannak a közelben szövetségesek, akik kihasználhatják a hatását.
    • Ha a Megtévesztést egy falon át veted be, könnyedén elmenekülhetsz.
    • Törekedj a találati hatásokkal rendelkező tárgyak beszerzésére. A Hallucinációval teremtett klón is képes aktiválni a hatást.
    • A Megtévesztés által okozott sebzés kritikus sebzési hatásokkal fokozható, amilyet például a Határtalan penge biztosít.
    • Tartsd a szemed a szövetségeseiden, és mindig állj készen arra, hogy teleportálással megmentsd őket.
    • Használd ki az energiádat, faragj ebből előnyt a manahasználókkal szemben.
    • Shyvana összes képessége valamilyen módon erősödik, ha ellenséges egységeket támadsz. Emiatt a támadási sebességre ható tárgyak sokkal hatékonyabbak az ő esetében, mint általában más hősöknél.
    • Érdemes a Tűzleheletet fejleszteni az ösvényeken szembejövő nehéz ellenfelekkel vívott csatákhoz.
    • A Kiégetés ideális választás a dzsungelharchoz. A szörnyek a varázslat teljes időtartama alatt folyamatosan találatokat kapnak, a sebességnövekedés pedig javítja Shyvana rajtaütési képességét.
    • Az ellenség lassításához célszerű beszerezni a következő tárgyak egyikét: Jégkalapács vagy Holtak vértje.
    • A Méregcsík a farmolás és a zaklatás során hatásos, és lehetővé teszi Singed számára, hogy uralja az ösvényt, ahol épp tartózkodik.
    • Próbáld az Őrületes főzet bevetésével rávenni az ellenfeleidet, hogy a Méregcsíkodban szaladva vegyenek üldözőbe.
    • Ha az Átdobással a tornyodba hajítod az ellenfeleidet, azzal súlyos sebzést okozhatsz nekik.
    • A Megállíthatatlan roham során csak nagyon korlátozott mértékben tudsz elfordulni, ezért csak egyenes szakaszokon érdemes használni.
    • A Gyilkos üvöltéssel remekül elő lehet készíteni egy erős Megtizedelő csapást.
    • A Lélekkohó megmutatja, hogy mennyi ereje maradt a pajzsnak, ez segíthet jól időzíteni a robbantást.
    • Sivir Bumerángpengéje a maximális hatótávolság elérése után visszatér hozzá, így egy helyzetváltoztatással olyan ellenségeket is eltalálhatsz, akik egyébként elkerülnék a találatot.
    • A Pattanó csillag az aktiválásakor visszaállítja Sivir alaptámadásának időzítőjét, ezért ha közvetlenül a normál alaptámadás indítása után aktiválod, maximális sebzési hatást érhetsz el.
    • A Varázspajzsot tartogasd a bénító hatások, például a kábítás és a földbe gyökereztetés elleni védekezésül.
    • Az alaptámadások csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét. A lehető legnagyobb sebzés érdekében használd gyakran az alaptámadásokat.
    • Ha elfoglaltok egy Kristálytornyot még egy semleges feladat vagy a csapatharcok előtt, Skarner sokkal hatékonyabban tud majd küzdeni.
    • A Karóba húzás rendkívül hatásos, ha a célpontját a szövetségeseid közelébe tudod vonszolni vele, hogy megtámadhassák.
    • Figyelj oda arra, hogy Sona aktív aurái minél több szövetségest érjenek el, de közben kerüld az ellenfeleket.
    • Tartogasd a Crescendót a sorsfordító pillanatokra.
    • Egy jól időzített Kitartás áriájával biztosíthatod a csapatod túlélését.
    • Soraka erős szövetséges a harcban, aki gyógyító varázslatokkal segíti a csapat előrenyomulását.
    • A Kívánság az összes társra hat, aki a pályán van, így megmentheted őket az egyébként végzetes eseményektől.
    • A Napéjegyenlőség hatékony zónázóeszköz, amellyel korlátozhatod az ellenfél mozgását.
    • Ha nehezen tudod mozgásképtelenné tenni az ellenfeleket a Sohamozgással, akkor olyankor lődd ki rájuk, amikor a minionjaik közelében vannak, így a robbanás váratlanul érheti őket.
    • Az ösvényen használd ki, hogy a Halál marka áthalad az ellenfeleken, így biztonságos távolságból okozhatsz sebzést.
    • A Birodalom tekintetével önmagában elég nehéz betalálni, ezért keress olyan lehetőségeket a térképen, ahol az ellenfelek figyelmét elvonja valami, vagy már egy tömegirányító hatás alatt állnak, hogy biztosabban vethesd be.
    • A Démoni felemelkedés időtartama alatt nem könnyű megölni Swaint, ugyanakkor elég könnyű elmenekülni előle. Építs a lassító tárgyakra a túlságosan mozgékony ellenfelekkel szemben, hogy hatótávon belül tarthasd őket.
    • A Királyölőt akkor használhatod ki a legjobban, ha a saját életerőd vagy az ellenfél életereje alacsony.
    • Tarts szüneteket a képességeid használata között, hogy kihasználhasd a Petricitrobbanás hatását.
    • Az ellenfél végső képességét okosan felhasználva teljesen új módokon közelítheted meg a harcokat.
    • A végső képességed sebzése akkor a legerősebb, amikor a harcmezőn számos gömb található.
    • Ha eltalálsz egy ellenséges hőst az Akarat erejével, majd azt követően a Sötét gömbbel, lelassul és csak nehezen tudja elkerülni azt.
    • Valamelyik varázslatoddal juss el az 5. szintig, amilyen gyorsan csak lehetséges, mivel jelentős bónuszhatásokat nyerhetsz a legmagasabb szinten.
    • Támogatóként a legfontosabb dolgod a sérülékeny szövetségesek életben tartása. Tartsd észben, hogy mekkora a Lakoma hatótávolsága és töltési ideje, és mindig annak megfelelően helyezkedj.
    • Fontold meg alaposan, hogy mikor használod a Vastag bőr aktív hatását. Néha azzal jársz jól, ha a csata elején megvéded magad a további sebzéstől, néha pedig úgy, ha a későbbi gyógyulást választod.
    • Próbáld a Feltépett földre hajítani az ellenfeleket a Földlökéssel.
    • Ne feledd, hogy nem kötelező meglovagolnod a Fércelt falat.
    • Ha megszerezted Rylai kristálybotját, a Szilánkzáporral nagy fejfájást okozhatsz annak, aki balga módon üldözőbe vett.
    • Az Orgyilkos útjával egy ellenfél háta mögé kerülhetsz, előkészítve a Noxusi diplomácia közelharci használatát.
    • Az Árnytámadás hatékony menekülési eszköz, ám egy csoport megtámadásához is használható.
    • Ne felejtsd el eldönteni még a küzdelem előtt, kit is támadsz. Talon összes képességének egyetlen célra összpontosítása nagyon kifizetődő lehet, ám ha túl sok a célpont, előfordulhat, hogy védtelen maradsz.
    • A Hősködés töltési időt csökkentő hatása miatt a töltésiidő-csökkentést biztosító tárgyak, mint például a Fagyos szív, a Jégkesztyű vagy a Szellemarc Taric esetében különösen hatékonyak.
    • Az alacsony töltésű Csillagfény érintése kevesebb gyógyítást biztosít ugyanannyi manáért, de a Hősködésen keresztül jelentősen növelheti Taric folyamatos sebzését.
    • Olykor érdemes már akkor elsütni a Kozmikus ragyogást, amikor egyértelművé válik, hogy kitör a csapatharc, mert néha elég kockázatos lehet az utolsó pillanatra tartogatni, amikor a késleltetés miatt könnyen meghalhat valaki.
    • Teemo gombáival hatékonyan farmolhatod a minionok hullámait.
    • Tedd a gombákat a kulcsfontosságú helyekre a térképen, például a sárkány vagy Baron Nashor közelébe, így azok aktiválódnak majd, amikor az ellenségeid megpróbálják megtámadni ezeket a célpontokat.
    • Thresh lámpásának használatához a kommunikáció a kulcs. Tudasd a csapattársaiddal, hogyan kívánod használni!
    • A Halálos ítélet és a Nyúzás képességekkel erős kombinációt alkothatsz, a bevetésük sorrendjétől függetlenül.
    • Thresh anélkül is képes lelkeket gyűjteni, hogy saját kezűleg ölné meg az egységeket. A lehető legtöbb lelket akkor gyűjtheted be, ha úgy helyezkedsz a térképen, hogy a legnagyobb halálozással járó összeütközések közelében legyél.
    • Tristana erős fegyvere lehetővé teszi, hogy nagy távolságra található célpontokra nyisson tüzet. Így elkerülheted, hogy az ellenfeleid akár egy ujjal is hozzád érjenek.
    • Akkor használd a Rakétaugrást, ha a Robbanó töltetek jelzőit már sikeresen felhalmoztad egy ellenfélen, hogy egyetlen támadással végezhess vele.
    • A Gyorstüzeléssel gyorsan megszórhatod a kiszemelt áldozatot a Robbanó töltetek jelzőivel.
    • Trundle a Fagyos birodalom hatókörében folytatott küzdelmekben jeleskedik. Igyekezz az ellenségeket erre a területre vonzani!
    • A Leigázás segítségével az erős ellenséges tankokat gyengítheted, vagy tüzelési célpontot biztosíthatsz a csapatod számára.
    • A Veszett harapás csökkenti az ellenség által okozott fizikai sebzést, ezért azokat az ellenfeleket támadd vele, akik így sebeznek.
    • Ha a legutolsó pillanatban aktiválod a Halhatatlan dühöt, egy ellenséges hőst túlzott erőfeszítésre késztethetsz a megölésed érdekében.
    • A Vérszomj tökéletes Tryndamere gyógyításához. Aktiváld, mielőtt elvesznének a dühpontjaid.
    • Ha az ellenség páncélt halmoz, építs olyan tárgyakat, mint az Utolsó lehelet vagy Youmuu szellemkardja.
    • Egyeztess a szövetségeseiddel, hogy a megfelelő pillanatban vethesd be a Végzetet a rajtaütések során.
    • A láthatatlan karakterek általában nagyon alacsony életerővel menekülnek a küzdelem helyszínéről. A Végzet képességgel felderítheted a láthatatlan egységeket, és elpusztíthatod őket.
    • Twisted Fate sebző és varázserőt alkalmazó hősként is bevethető, ezért számos különböző összetételű csapat tagja lehet.
    • Twitch támadási sebessége az egyik legnagyobb a játékban. Vásárolj találati hatással rendelkező tárgyakat, amilyen például a Fekete hasítóbárd vagy az Utolsó esély.
    • A nagy hatótávolságú Szennyezés bevetése előtt használj minél több adag Halálos mérget.
    • A Méreghordóval a támadási hatókörödön kívül eső ellenségeket is elérheted.
    • A teknős alakban elszenvedett sebzés mértékét a csökkentések levonásával számolja a rendszer. Emiatt a védelmi tárgyak jelentősen növelhetik a túlélési képességedet.
    • Udyr a játék egyik legkiválóbb dzsungelharcosa. Ha ezt ügyesen használod ki, az neked és a csapatodnak nagy tapasztalati pont előnyt hozhat, és a térkép feletti uralmat jelentheti.
    • Kísérd figyelemmel az egyes lábak töltési idejét, mivel a sebzésed egy jelentős részét ezek okozzák.
    • Érj el találatot a Korróziós töltettel vagy a Megvető rohammal, hogy becélozz egy ellenfelet a Tisztogatással. Ez egy jó módszer arra, hogy gyors egymásutánban több lábbal is tüzelj.
    • A Halálos félelem bevetését tartogasd olyanok ellen, akik túl gyengék a túléléshez. Különösen hasznos lehet a menekülő ellenfelek kiiktatásához.
    • A Mételyező tegez segítségével a csata elején zaklathatod az ellenséges hősöket, és gyilkos csapást mérhetsz a minionokra.
    • A rövid hatótávon zajló küzdelmek során érdemes inkább gyorsan kilőni az Átütő nyilvesszőt ahelyett, hogy megvárnád a teljes feltöltődését.
    • Próbálj előnyt kovácsolni a Átütő nyílvessző rendkívüli hatótávolságából: az ellenséges hősöket már a harc előtt vagy menekülés közben is eltalálhatod.
    • A Bukfencet számos különféle módon használhatod, ám a falakon nem ugorhatsz át vele.
    • A Megbélyegzéssel a célpontok falhoz szegezhetők a biztos gyilkossághoz, vagy egy üldöző lerázásához.
    • Ne elsőként vesd bele magad a nagy csapatharcokba! Várj a csapattársaid kezdeményezésére.
    • Az Eseményhorizont alkalmazásával jelentősen megnövelheted a Sötét anyag sikeres bevetésének esélyét.
    • Veigar a játék korai szakaszában nagyon rászorul a manát és csökkentett töltési időt adó tárgyakra. Ilyenek vásárlásával növelheted a passzív képességed és a Baljós gömb hatékonyságát.
    • Veigar nagyon sérülékeny. Ajánlatos legalább egy idézői varázslatot választani a védekezéshez is.
    • Portyázáskor érdemes az Ürességszakadék használatával megölni a minionokat, és a Szövetbomlás jelzőit halmozni az ellenfeleden. Ezután bevetheted a többi képességedet is.
    • Ha a Plazmahasadást átlós irányban lövöd ki, majd a maximális hatótáv elérésekor a lövedék kettéhasad, az eredeti lövéssel elérhetetlen ellenfeleket is eltalálhatsz, azonban ennek kivitelezése nagyobb ügyességet igényel.
    • Az Életporlasztó sugár használatakor körültekintőnek kell lenni. Számos hős rendelkezik olyan képességgel, amely megszakíthatja a varázslatot.
    • A teljesen feltöltött Ugrózúzó duplán sebez. Nagyon jól használható a menekülő ellenfelek elfogására és elintézésére.
    • A Határtalan erő teljes sebzést okoz mindazoknak, akik a hatókörébe kerülnek. Az ösvényen tartózkodó minionok ellen is bevetheted, hogy eltaláld a mögöttük rejtőző ellenfeleket.
    • A Lerohanásos támadás hatékony kezdeményező eszköz, de ügyelj arra, hogy ne rohanj túlságosan előre a csapatodhoz képest.
    • A Halálsugár erős zaklató és területvédelmi eszköz. A Gravitációs mezővel együtt ellenfeled helyzetének irányítására használhatod.
    • Ügyelj arra, hogy a jó időpontban a megfelelő megerősítést válaszd.
    • A Transzfúzió azonnali sebzést okoz az ellenfélnek, majd pedig gyógyítja Vladimirt. Ezzel a minionok végső csapásának egyik leghatékonyabb eszköze a játékban.
    • Ott vesd be a Vérpestist, ahol a legtöbb egységet sújtja.
    • A Vérmedence ártalmatlanítja az érkező lövedékeket, így a bénítások elkerülésére is használható.
    • Kövesd a Vérszagot, amely elvezet az alacsony életerejű ellenséges hősökhöz.
    • Az Összekarmolás (R) hatótávolsága a szövetséges erősítésből vagy idézői varázslatokból szerzett mozgási sebességgel együtt nő.
    • Ha lenyomva tartod a gombot, a Fenevad harapása (Q) követi a futó, átvillanó vagy teleportáló ellenfeleket.
    • Xayah támadásai és képességei tollakat hagynak hátra a földön, amelyeket később visszahívhat magához, így jelentős sebzést okozhat, és az irányítása alatt tarthatja a területet.
    • Xayah a Tollviharral szinte bármilyen képességet el tud kerülni, ráadásul nagyon sok tollat hagy hátra. Próbáld egyszerre kihasználni a képesség támadó és védekező jellegét is.
    • Könnyebb eltalálni az ellenségeket az Arkanopulzussal, amikor azok feléd mozognak vagy távolodnak tőled, mint amikor oldalirányú mozgást végeznek.
    • A Pusztítás szeme megkönnyíti az Arkanopulzus alkalmazását, mivel a célpont lelassul.
    • Ha elkábítasz egy ellenfelet a Sokkoló gömbbel, csapj le rá azonnal a Pusztítás szemével is, mert könnyen el tudod találni.
    • Xin Zhao remek kezdeményező a csatákban. Állj az élre, indítsd a harcot, és igyekezz a végső képességed használatával a lehető legtöbb sebzést okozni.
    • Helyezkedj úgy, hogy a végső képességed által okozott hátralökés a leghatékonyabb legyen.
    • Egy minionon keresztülrohamozva a Kaszáló penge elérhetővé válik, és bevetheted, ha az ellenfél menekülőre fogná a dolgot. Ha közvetlenül az ellenfelet rohamozod meg, legyen kéznél egy minion, akit megcélozva kimenekülhetsz a harcból.
    • A 18. szinten Yasuo Acélvihar képessége eléri a maximális támadási sebességet, ha 55% támadási sebességed már van tárgyakból.
    • Az Utolsó lehelettel bármelyik levegőbe lökött egységet megcélozhatod, akár azokat is, amelyeket egy szövetségesed repített a levegőbe.
    • Az Utolsó rítus újbóli használatához nem muszáj elsütni az Ébredést.
    • A Köd Asszonya mindig próbál segíteni a harcban, ezért válogasd meg jól a célpontjaidat.
    • A Köd Asszonyát egyedül is el lehet indítani egy ösvényen, de légy óvatos, mert ezzel a harcerőd jelentős részéről lemondasz.
    • A ragacsdarabok összeszedése rendkívül fontos az életben maradáshoz.
    • Amikor a Sejtosztódás kész, próbálj meg olyan helyzetben meghalni, ami megnehezíti az ellenség számára, hogy elpusztítsa a darabjaidat.
    • Ha a Rugalmas csúzlit a háború ködéből töltöd fel, az ellenségnek kevesebb ideje lesz reagálni.
    • Ha spórolsz az energiával és a varázslatok töltési idejével a végső képességed bevetéséig, a Halál jelének sebzése a lehető legnagyobb mértékű lesz.
    • Ha gyorsan kétszer használod az Életre kelt árnyékot, Zedet azonnal az árnyékához teleportálhatod, így rögvest elmenekülhetsz.
    • Az Életre kelt árnyék, majd a Halál jele egymás után történő alkalmazásával Zed biztonságosan elmenekülhet a küzdelemből.
    • Ha túl messze vagy a küzdelem helyszínétől, a távolból is segíthetsz csapattársaidnak a Mega inferno bombával.
    • Ha a Hextikus aknamezővel lelassítod az ellenséget, az megkönnyíti más képességek célzását.
    • Amikor ellenségeket üldözöl vagy előlük menekülsz, a Hátizsák töltettel a falak fölött is átugorhatsz.
    • Az Időzített bomba és a Visszatekerés kombinálásával két Időzített bombát helyezhetsz el gyors egymásutánban egy adott célponton. A második bomba elhelyezésekor az első felrobban, és elkábítja az összes közeli ellenfelet.
    • Az Időhajlítással segítheted a szövetségeseidet egy ellenfél utolérésében, illetve a vesztes csatából való elmenekülésben.
    • A Korvarázs remekül képes elrettenteni az ellenséget a sebzésosztó szövetségeseid megtámadásától, ám ha túl korán veted be a harcban, az ellenfelek hamar célpontot válthatnak, ami csökkenti a képesség hatékonyságát.
    • A Csillagdeszka a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz. Ha magad mögé idézed meg az átirányítása előtt, rengeteg sebzést okozhat.
    • Az alvó célpontokat a lehető legnagyobb sebzést okozó támadással ébreszd fel, hiszen a hatás miatt kétszeres sebzést szenvednek el.
    • A Baljós szundibuborék a falakon keresztülhaladva messzebb tud eljutni. Egy megfelelő búvóhelyről nagyon messzi célpontokat is kiiktathatsz.
    • Ha a legmegfelelőbb helyre szeretnél tenni egy magot, érdemes azt egy éppen bevetett varázslat útvonalára helyezni.
    • A magok segítségével a csapatod rálátást nyer egy adott területre.
    • Zyra a rajtaütésekben kiváló. Keresd az alkalmat, hogy a magokból csapdát állíthass a bokrokban, majd csald oda az ellenségeidet!
    Árnyak orgyilkosa
    Még nem vagy elég erős ahhoz, hogy az árnyak orgyilkosává válj. Várd ki a töltési időt, majd térj vissza az idézői platformra, ahol átalakulhatsz.
    Árnyak orgyilkosa
    Rhaast, a darkin elpusztul, te pedig Mesteri szintű árnyak orgyilkosává válsz, ami a következő változásokkal jár:
    • Bónusz varázssebzést okozol a harc első néhány másodpercében
    • A Pengeösvény késleltetése során nagyobb a hatótávolságod és mozoghatsz
    • Bónusz mozgási sebesség és immunitás a lassításokra a tereptárgyakban
    • A Betolakodó árnyék hatótávolsága (belépéskor és kilépéskor is) nagyobb

    A használatához a csapatod idézői platformján kell állnod.
    Darkin
    Még nem vagy elég erős ahhoz, hogy darkinná válj. Várd ki a töltési időt, majd térj vissza az idézői platformra, ahol átalakulhatsz.
    Darkin
    Végleg átveszed az irányítást a törékeny halandó, Kayn felett, és a rettegett darkinná változol, ami a következőkkel jár:
    • Életerőként visszanyered a hősöknek a képességeiddel okozott sebzés egy részét
    • A Kaszasuhintás a maximális életerővel arányos sebzést okoz
    • A Pengeösvény mostantól a levegőbe is löki a célpontokat
    • A Betolakodó árnyék a maximális életerővel arányos sebzést okoz, és gyógyít téged.

    A használatához a csapatod idézői platformján kell állnod.
    A darkin kaszaErősebbé válsz az ellenséges hősök megsebzésekor. Ha feltöltődik, Kayn eldöntheti, hogy az Árnyak orgyilkosaként vagy rettegett darkinként folytatja a játékot.A forrásnál válthatsz a fegyverek között.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Brazília álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Kína álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Európa álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) alig várja az álomcsapatok összecsapását a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Korea álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) az LMS álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Észak-Amerika álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Délkelet-Ázsia álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Törökország álomcsapatának szurkol a 2017-es All-Star gálán!Ha további információkra van szükséged, írd be a /help [parancs] karakterláncot. Például: /help /note/dance vagy /d – A karaktered táncolni kezd/fullmute [játékos] – Blokkolja a játékos összes, játékmenettel kapcsolatos pingjeit és csevegését ebben a játékban. Lásd még: /mutefull/ignore [játékos] – Blokkolja a játékos csevegőüzeneteit és pingjeit az aktuális játékban. Lásd még: /mute/joke vagy /j – A karaktered elmond egy viccet/laugh vagy /l – A karaktered felnevet/mute [játékos] – Blokkolja a játékos csevegőüzeneteit és pingjeit az aktuális játékban./muteping [játékos] – Blokkolja a játékos játékmenettel kapcsolatos pingjeit ebben a játékban. Lásd még: /pingmute/nosurrender vagy /noff – Szavazás az ellen, hogy a csapatod feladja a harcot/note vagy /n [üzenet] – A beírt jegyzetet a MyNotes.txt fájlban tárolja/reply vagy /r – Válasz a legutóbbi személyes üzenetre, amely a barátok listáján szereplő egyik játékostól érkezett/surrender vagy /ff – Szavazás kezdeményezése arról, hogy a csapatod feladja-e a játékot/taunt vagy /t – A karaktered kigúnyol egy másik hőstIsmeretlen parancs./whisper vagy /w [játékos] – Személyes üzenet küldése egy, a barátok listáján szereplő játékosnak.Elérhető parancsok: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntKisördög (Teemo): Hogy micsoda?! A szolgáim még nem pusztítottak el?Kisördög (Teemo): Úgy tűnik, hogy nekem kell megtennem, SAJÁT KEZŰLEG!A győztes csapat legértékesebb játékosa: @SubA@ @SubB@ ponttal!A győztes csapat legértékesebb játékosa: @SubA@ @SubB@ ponttal!
    Véget ért az első forduló!Vásároljatok tárgyakat, aztán gyűljetek Ora Bot köré a következő csata elindításához!Rombold le az ellenfél nexusát, amilyen gyorsan csak tudod! (Legfeljebb 20 perc áll rendelkezésre.)Védd a nexusodat, ameddig csak lehet! (Legfeljebb 20 perc áll rendelkezésre.)
    2/1. fordulóHa gyorsabban romboljátok le a nexust, mint az ellenfél tette, megnyeritek a meccset!Ha tovább tudjátok védeni a nexusotokat, mint az ellenfél, megnyeritek a meccset!
    2/2. fordulóIdeje tárgyakat vásárolni, hogy aztán a csillagfény megidézésével kezdetét vehesse a csata!Csillagőrzőpajzs leengedése @SubA@ másodpercen belülMegdöntendő idő:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a(z) {{@SubB@}} {{@SubA@}} bajnokot támogatja az MSI rajongói háborúban!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) a(z) {{@SubB@}} {{@SubA@}} bajnokot támogatja az MSI rajongói háborúban!MyNotes.txt jegyzet felírva: Nincs megadva jegyzet a /note parancs számára.A @SourcePerk@ rúnád helyett @ResultingPerk@ rúnát kaptálTÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) elpusztította @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) törölte @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) megsemmisítette @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!TÚLTÖLTVE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) megszüntette @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) játékost!MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) túlélte a vadászatot.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kijátszotta a halált.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) túlélte a túltöltést.MEGMENEKÜLT: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) elkerülte a pusztulást.Gyávák! Ha önszántatokból nem léptek be az arénába, erőszakhoz kell folyamodnunk.Az ellenfeleid reszketnek, de légy türelemmel, hamarosan kénytelenek lesznek belépni az arénába.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2017-es világbajnokságon: {{@SubA@}}@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nekik szurkol a 2017-es világbajnokságon: {{@SubA@}}FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) idézői varázslatot cserélt: @SubA@ helyett @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) idézői varázslatot cserélt: @SubA@ helyett @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Egyéni aranybevétel: @SubA@. Csapat aranybevétele: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Teljes aranybevétel: @SubA@.Játék alaphelyzetbe állításáig hátralévő idő:A gyakorlómód által megengedett meccsidőtartam végéhez közelítesz.A játék 5 perc múlva véget ér.A játék 1 perc múlva véget ér.Célbábuk eltávolítása@Hotkey@Eltávolítja az összes célbábut.100 maximális életerő eltávolítása@Hotkey@Eltávolít 100 maximális életerőt a megcélzott ellenfél életerejéből. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.10 páncél és varázsellenállás eltávolítása@Hotkey@Eltávolít 10 páncélt és varázsellenállást a megcélzott ellenfél páncéljából és varázsellenállásából. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.Rúnák teljes feltöltése@Hotkey@Teljesen feltölti a Legenda, a Manaáramlás öve, az Uralom-rálátás és a Fejvadász rúnákat.Játékidő előretekerése 30 másodperccel@Hotkey@Hozzáad 30 másodpercet a játékból eltelt időhöz.Játékidő előretekerése 10 perccel@Hotkey@Hozzáad 10 percet a játékból eltelt időhöz.Arany mennyiségének növelése@Hotkey@10 000 arannyal növeli a rendelkezésre álló aranymennyiséget.Szintlépés@Hotkey@1-gyel növeli a hősöd szintjét.100 maximális életerő hozzáadása@Hotkey@Hozzáad 100 maximális életerőt a megcélzott ellenfél életerejéhez. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.10 páncél és varázsellenállás hozzáadása@Hotkey@Hozzáad 10 páncélt és varázsellenállást a megcélzott ellenfél páncéljához és varázsellenállásához. Automatikusan megcélozza a megtámadott célpontokat.Öngyilkosság@Hotkey@A hősöd azonnal meghal.Tapasztalati szint zárolása@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy gyűjthetsz-e további tapasztalati pontokat.Töltési idők automatikus nullázása@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként nullázódjon-e a varázslataid és aktív tárgyaid töltési ideje. A gomb használata időnként olyan hibákat eredményezhet, amelyek csak a gyakorlómódra és erre a gombra jellemzőek. Óvatosan gyakorolj.Játék alaphelyzetbe állítása@Hotkey@Újraindítja a játékot, megtartva a kiválasztott hőst.Életerő automatikus visszatöltése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként visszatöltődjön-e az életerőd.Mana / energia automatikus visszatöltése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy rendszeres időközönként visszatöltődjön-e a hősöd mana- vagy energiatartaléka.Újjáélesztés@Hotkey@Ha meghalt a hős, azonnal újjáéled a forrásnál.Szövetséges célbábu@Hotkey@Egy szövetséges célbábut helyez el a kijelölt ponton. Legfeljebb 4 lehet belőle a térképen.Felhősárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Felhősárkányt.Hegysárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Hegysárkányt.Ősi Sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Ősi Sárkányt.Pokoli Sárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Pokoli Sárkányt.Óceánsárkány megidézése@Hotkey@Újjáéleszti az összes semleges szörnyet, és megidéz egy Óceánsárkányt.Ellenséges célbábu@Hotkey@Egy ellenséges célbábut helyez el a kijelölt ponton. Legfeljebb 4 lehet belőle a térképen.Dzsungelszörnyek és a Szurdok Hírnöke megidézése@Hotkey@Az összes semleges szörny és a Szurdok Hírnöke is újjáéled.Dzsungelszörnyek és Baron megidézése@Hotkey@Az összes semleges szörny és Baron is újjáéled.Dzsungelbeli növények megidézése@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy az összes dzsungelbeli növény újjáéledjen-e, valamint folyamatosan újratermelődjön-e.Könnycseppjelzők@Hotkey@750/750.Teleport@Hotkey@Azonnal a kijelölt helyre viszi a hőst.Minionok megjelenése ki / be@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy megjelenjenek-e a csapatok minionjai.Tornyok támadása ki / be@Hotkey@Kapcsoló, amellyel beállíthatod, hogy támadjanak-e a tornyok.Sebezhetetlen tornyok@Hotkey@Kapcsoló, amellyel sebezhetetlenné tehetők a tornyok.A játék megnyerése@Hotkey@Elpusztítja az ellenfél nexusát.100 maximális életerő eltávolítása10 páncél és varázsellenállás eltávolításaRúnák teljes feltöltéseJátékidő előretekerése 10 perccel100 maximális életerő hozzáadása10 páncél és varázsellenállás hozzáadásaÖngyilkosságJátékbeli szint zárolásaSzövetséges célbábu elhelyezéseDzsungelszörnyek és a Szurdok Hírnöke megidézéseDzsungelszörnyek és Baron megidézéseTeljesen feltöltveTeleportMinionok ki- és bekapcsolásaTorony támadásainak ki- és bekapcsolásaSebezhetetlen tornyokAz egyetlen esélyem, hogy lássam a győzelmi képernyőt10 ellenállás eltávolítása10 ellenállás hozzáadásaKönnycseppjelzőkA játék feladásaTornyok sebezhetetlenségének ki- és bekapcsolásaA játék megnyeréseadvancedshaderadvsLehetővé teszi egy speciális árnyékolási parancs futtatását. A paraméterek listájának megjelenítéséhez írd be a /help /advancedshader karakterláncot.Lefuttat egy speciális árnyékolási parancsot.Használat: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEgy mindkét csapat számára látható üzenetet küld. Alapértelmezésben a /all üzenetei le vannak tiltva; a Beállítások menüben tudod bekapcsolni.Csevegés az összes játékossal.Használat: /all [üzenet]allcommandsallcmdsAz összes lehetséges parancs megjelenítéséhez írd be a /allcommands parancsot.Megjeleníti az összes csevegőparancsot.Használat: a /allcommands parancsot beírva megjelenítheted a csevegőparancsok teljes listáját.Használat: /ally [üzenet]animaniLehetővé teszi egy animáció szimulálását a kliensen.Egy animációt indít el a kliensen.Használat: /anim [esemény neve], például: /ani idle1announceannKözlemény szimulálása a kliensen.Egy közleményt indít el a kliensen.Használat: /announce [Esemény neve] pl. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Több honosítási tesztet futtató csalás.MI csalás futtatása a kiszolgálón.Használat: /loctesttogglechatfilterchatfilterSértő kifejezések szűrése letiltva.Sértő kifejezések szűrése engedélyezve.A sértő kifejezések szűrőjének be- vagy kikapcsolásaA sértő kifejezések megjelenítésének be- vagy kikapcsolása.Használat: /togglechatfiltercheatchtSpeciális csalásparancs futtatása.Csalásparancs futtatása.Használat: /cheat [csalásokkal kapcsolatos adatok]critcrA játékoson kritikus csapás animációját lejátszó csalás.Kritikus csapás animációjának lejátszása az aktuális karakteren.Használat: /critdancedA hősöd táncolni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd táncolni kezd.Használat: a karaktered a /dance vagy a /d parancs megadásakor elkezd táncolni.drawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateSzavazás indítása az újrajátszásról. A szavazás elindítására korlátozott idő áll rendelkezésre.A játék újrajátszását eredményezi.Használat: a /remake vagy a /terminate parancsot kell beírni a csevegésbe, ha támogatod az újrajátszást.enemyenemychatA szövetséges csapatok által hallható üzenetet küld. Csevegés kizárólag a szövetséges játékosokkal.equalizebalanceeqSzavazást indít a játék kiegyenlítéséről. Ez csak akkor lehetséges, ha a csapatod szint és arany tekintetében is felülmúlja az ellenséges csapatot.Kiegyenlíti a játékot.Használat: a /equalize vagy a /eq paranccsal szavazhatsz amellett, hogy az ellenség aranyat és tapasztalatot kapjon.fullmutemutefullLetiltja a megadott játékos vagy hős pingjeit és csevegését, vagy megszünteti a tiltást.Letiltja a játékos összes pingjét és csevegését.Használat: /fullmute Játékosnév, /fullmute @Hősnév, /mutefull Játékosnév, vagy /mutefull @Hősnévaranyforrásokafhelph?Megjeleníti a csevegőparancsokkal kapcsolatos információkat. Az összes lehetséges parancs megjelenítéséhez írd be a /allcommands parancsot.Használat: a /help [parancs] paranccsal jelenítheted meg a megadott paranccsal kapcsolatos információkat.ignoreigmutesquelchLetiltja a megadott játékost vagy hőst, vagy megszünteti a tiltást.Egy játékos letiltása a játékban.Használat: /mute Játékosnév, /mute @Hősnév, /ignore Játékosnév vagy /ignore @HősnévIsmeretlen parancs (/%s)Ismeretlen parancsjokejA hősöd elmesél egy viccet. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd elmesél egy viccet.Használat: a /joke vagy a /j parancs beírásakor a hősöd egy viccet mond.teamnevetéslA hősöd nevetni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd nevetni kezd.Használat: a /laugh vagy a /l parancs beírásakor a hősöd nevetni kezd.locationlocwhereamiwherePrints your current location to the chat window.Prints the player's location.Usage: /locationloctestA honosítási teszt futtatása.masterybadgeEzzel állíthatod be, hogy látható legyen-e a hősöd ismeretjelvénye. Minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A paranccsal megjeleníted a hősismereti jelvényedet.Ha korábban már megszerezted a hősismereti jelvényt a hőshöz, a parancs lejátssza azt.mutepingpingmutemutepingsLetiltja a megadott játékos vagy hős játékmenettel kapcsolatos pingjeit, vagy megszünteti a tiltást.Letiltja egy játékos játékmenettel kapcsolatos pingjeit.Használat: /muteping Játékosnév, /muteping @Hősnév, /pingmute Játékosnév, vagy /pingmute @Hősnévnoremakenoterminate„Nem” szavazatot ad a játék újrajátszásáról szóló szavazásra.Szavazás a játék újrajátszása ellen.Használat: a /noremake vagy a /noterminate parancsot kell beírni a csevegésbe, ha ellenzed az újrajátszást.noequalizenobalancenoeq„Nem” szavazatot ad a játék kiegyenlítéséről szóló szavazásra.Szavazás a játék kiegyenlítése ellen.Használat: a /noequalize vagy a /noeq paranccsal szavazhatsz a játék kiegyenlítése ellen.nosurrendernoforfeitnoffnoconcede„Nem” szavazatot ad a játék feladásáról szóló szavazásra.Szavazás a játék feladása ellen.Használat: a /nosurrender vagy a /noff paranccsal szavazhatsz a harc feladása ellen.notenSzöveg hozzáadása a „MyNotes.txt” fájlhoz.Megjegyzés írása a merevlemez-meghajtóraHasználat: /note [üzenet] vagy /n [üzenet]pausesstopA /resume parancs kiadásáig szünetelteti a játékot.Szüneteltetési kérés küldése...A játék szüneteltetése. (Csak versenysorozatok esetén)Használat: a /pause, a /stop vagy az /s paranccsal szüneteltetheted a játékot.repeatanimrepeatrpaniAllows you to repeat the same /anim command.Repeats the last /anim command.Usage: /repeatanimreplyrrepAutomatikusan annak a játékosnak válaszol, aki legutóbb személyes üzenetet küldött neked. Próbáld csak ki!Válasz a legutóbbi személyes üzenetre, amely a barátok listáján szereplő egyik játékostól érkezett.Használat: /r [üzenet]resumeunpauseA játék folytatása a /pause paranccsal való szüneteltetés után.Folytatási kérés küldése...A játék folytatása. (Csak versenysorozatok esetén)Használat: a /unpause vagy a /resume paranccsal folytathatod a játékot.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeSzavazás indítása a játék befejezéséről. Ez csak egy bizonyos idő eltelte után lehetséges.A játék feladása.Használat: a /surrender vagy a /ff paranccsal szavazhatsz a harc feladása mellett.taunttA hősöd gúnyolódni kezd. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősöd gúnyolódni kezd.Használat: a hősöd a /taunt vagy a /t parancs beírásakor gúnyolódni kezd.allychatallyHasználat: /team [üzenet]teleporttpteleportTeleports the target to the specified location.Teleports to a location.Usage: /teleport x y ztogglegA hősödet ezzel késztetheted váltásra. Ez a parancs minden támadási vagy mozgási parancsot megszakít.A hősödet ezzel késztetheted váltásra.Használat: /toggle vagy /g parancs.whisperwmsgtellmA /msg [Játékosnév] [az üzeneted szövege] parancs beírásával, majd az enter billentyű lenyomásával küldhetsz személyes üzenetet egy játékosnak.Személyes üzenet küldése egy játékosnak.Használat: /msg Játékosnév [üzenet]A bázison vár a Csomag.FPS: %02d%d msValósLag(ms): %dVarázserőA varázserő növeli a képességeid által okozott sebzés mennyiségét.Jelenlegi varázserő: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Akár @Effect@ ponttal több sebzést okozhatsz a képességeiddel.PáncélA páncél csökkenti a támadások során elszenvedett fizikai sebzés mértékét.Jelenlegi páncél: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@%-kal kevesebb fizikai sebzést szenvedsz el.Halálosság | páncéltörésA halálosság egy fix, a szintedtől függő értékben figyelmen kívül hagyja a fizikai sebzést okozó támadások célpontjának páncélját.

    A páncéltörés figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy adott százalékát a fizikai sebzést okozó támadások esetében.
    Jelenlegi halálosság | páncéltörés: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%SebzésA sebzés növeli az alaptámadások során okozott sebzés mennyiségét.Jelenlegi sebzés: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Az alaptámadásaid @Effect@ pontnyi sebzést okoznak.Támadási hatótávA támadási hatótáv mutatja meg, hogy a karakter alaptámadásai milyen messzire érnek el.Jelenlegi támadási hatótáv: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ egységnyi távolságon belül támadhatsz.Támadási sebességA másodpercenként végrehajtott alaptámadásaid számát növeli.Jelenlegi támadási sebesség: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ támadás másodpercenként.Támadási sebességA Támadási sebesség a másodpercenként végrehajtható alaptámadásaid számát növeli.Támadások száma másodpercenként: @Effect@ Arány: @Ratio@
    Bónusz: @BonusPercent@%
    Csökkentett töltési időA töltési idő csökkentésével gyakrabban vetheted be a képességeidet. A csökkentés mértéke legfeljebb 40% lehet.Töltési idő csökkentése jelenleg: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)A képességeid @Effect@%-kal gyorsabban töltődnek újra.Kritikus csapásLehetőséget ad a nagyobb mértékű sebzésre az alaptámadások során. A kritikus sebzés alapbónusza 200%.Jelenlegi kritikus csapás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@%-kal nagyobb esély a kritikus csapásra.Életerő-regenerálódásMeghatározza, hogy milyen gyorsan nyered vissza az életerődet.Jelenlegi életerő-regenerálódás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ÉletlopásHa rendelkezel életlopással, az alaptámadásokkal okozott sebzés egy részét életerőként nyered vissza.Jelenlegi életlopás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)VarázstörésA varázstörés mértékével csökkented a célpont varázsellenállását, amikor varázssebzést okozol.Jelenlegi varázstörés: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%VarázsellenállásA varázsellenállás csökkenti a varázssebzésből eredően elszenvedett sebzés mértékét.Jelenlegi varázsellenállás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@%-kal kevesebb varázssebzést szenvedsz el.Mozgási sebességA mozgási sebesség növekedésével gyorsabban futsz. Egyszerre csak egy pár cipővel növelheted a mozgási sebességedet.Jelenlegi mozgási sebesség: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ egységgel mozoghatsz másodpercenként.Erőforrás-regenerálódásAz erőforrás-regenerálódás határozza meg, hogy milyen gyorsan nyered vissza a képességek alkalmazásához szükséges erőforrást.Jelenlegi erőforrás-regenerálódás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ÉletvarázsHa rendelkezel életvarázzsal, a képességekkel okozott sebzés egy részét életerőként nyered vissza.Jelenlegi életvarázs: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)KitartásA kitartás a mozgásodat vagy a képességeidet korlátozó hatások erejét gyengíti.Jelenlegi kitartás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Értesítési ping[G] vagy [Alt]+[Bal egérgomb] A jelzéshez kattints ide, vagy tartsd lenyomva az egér gombját a további pingelési lehetőségek megjelenítéséhez.Ide, majd a játéktéren vagy a kistérképen egy területre kattintva kijelölheted a helyet a csapatod számára.

    Az egérgombot lenyomva tartva megjelenik egy menü, amelyben további, például az „Úton vagyok” vagy a „Hiányzó ellenfél” pingek közül választhatsz.

    A csapatod rövid ideig egy villogó jelet lát majd a kistérképen.

    „Figyelem, Idéző!” – Lux
    Visszavonulási ping[V] vagy [Ctrl]+[Bal egérgomb]A jelzéshez kattints ide, vagy tartsd lenyomva az egér gombját a további pingelési lehetőségek megjelenítéséhez.Ide, majd a játéktéren vagy a kistérképen egy területre kattintva kijelölheted a csapatod számára kerülendő helyet.

    Az egérgombot lenyomva tartva megjelenik egy menü, amelyben további, például az „Úton vagyok” vagy a „Hiányzó ellenfél” pingek közül választhatsz.

    A csapatod rövid ideig egy villogó jelet lát majd a kistérképen.

    „Taktikai visszavonulás!” – Swain
    BeállításokKattints ide a Beállítások menü megnyitásához.TérképKattints ide a térkép megnyitásáhozEz a térkép a kistérkép kibővített változata, amely dinamikusan jelöli az egységek helyét, valamint a legfontosabb építményeket is mutatja.NagyításKattints ide az alkalmazásáhozHa ránagyítasz a kistérképre, annak egy adott területe nagyobb részletességgel jelenik meg.KicsinyítésKattints ide az alkalmazásáhozA kistérkép kicsinyítése nagyobb rálátást biztosít a játékmezőre.HősinformációkKattints ide a menü megnyitásáhozItt tudod megnézni a hősöd statisztikáit és adatait.Kattints a képesség megtanulásához.Gyors hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 4,5 másodperc elteltével az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.AranyElérhető aranyak számaA minionok és a hősök megöléséért, valamint az építmények elpusztításáért aranyat kapsz. Az idő múlásával szintén kisebb mennyiségű aranyhoz jutsz.Vele született gyógyítás[B]Kattints ide az alkalmazásáhozHa beveted, 12 másodperc alatt visszanyered az életerőd 100%-át. A hatás eleinte kis mértékű, ám az idő múlásával egyre növekszik.SzintlépésFel nem használt képességpontjaid vannakKattints bármelyik szintlépési gombra az adott képesség hatékonyságának növeléséhez.Hősi tárgyak boltja[P]Túl messze van.Világít, ha elég közel vagy a Hősi tárgyak boltjához, ahol tárgyakat vásárolhatsz.Hősi tárgyak boltja[P]Kattints a menü megnyitásáhozCsak akkor vásárolhatsz tárgyakat, ha elég közel vagy a Tárgyak boltjához, amely az idézői platform mellett található.Hazateleportálás (Ess neki!)[B]Kattints a használatáhozA hősödet 6 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.Hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 4 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.IdézőinformációKattints ide a menü megnyitásáhozItt tekintheted meg az idézői statisztikáid és adataid. (Ez a szolgáltatás jelenleg nem érhető el)Hazateleportálás[B]Kattints a használatáhozA hősödet 8 másodperc eltelte után az idézői platformra teleportálja. Sebződés esetén a teleportálás megszakad.Hazateleportálás[B]Ebben a módban nem használható a Hazateleportálás.De önkifejezésre még jó lehet.Ezt a képességet még nem tanultad meg!Némítás be-/kikapcsolásaIde kattintva megadhatod, hogy szeretnéd-e látni a játékos üzeneteit vagy sem.Pingek némításának be-/kikapcsolásaIde kattintva megadhatod, hogy szeretnéd-e látni a játékos pingjeit.Kék erősítő hatás – szövetségesSzövetséges belső ereklyeSzövetséges külső ereklyeVörös erősítő hatás – szövetségesŐsi Gólem (kelet)Ősi Gólem (nyugat)4 perc6 percKék Gólem (kelet)Kék Gólem (nyugat)5 percBelső ereklye (észak)Külső ereklye (észak)Vörös oldali ereklyeŐsi SárkányPokoli SárkányGyíkmester (észak)Gyíkmester (dél)Kék erősítő hatás – ellenfélEllenséges belső ereklyeEllenséges külső ereklyeVörös erősítő hatás – ellenfélBelső ereklye (dél)Külső ereklye (dél)Kék oldali ereklyeVörös Szederhát (észak)Vörös Szederhát (dél)90 másodperc@Name@Az ereklye a felvételét követően @RespawnTime@ múlva jelenik meg újra.A felvett ereklye, 2,5 másodperccel később, egy fénysugárral gyógyítja a hatókörön belüli hősöket.@Name@Az ereklye a felvételét követően @RespawnTime@ múlva jelenik meg újra.A felvett ereklye 2,5 másodperccel később, egy fénysugárral gyógyítja a hatókörön belüli hősöket. A sugár ezenkívül egy erősítő hatást is biztosít 5 másodpercre. Ha ezalatt megsebeznek egy ellenséges hőst, a célpont aktuális életerejének 20%-ával egyenlő bónusz adaptív sebzést okoznak.@Name@A szörnytábor elpusztítása után @RespawnTime@ elteltével újjáéled.A szörnytábor elpusztításakor, vagy ha ennek tanúja vagy, a csapatod számára megjelenik egy pontos visszaszámláló.@Name@Soha nem éled újjá.Ez a szörnytábor csak egyszer jelenik meg.@Name@A szörnytábor elpusztítása után @RespawnTime@ elteltével újjáéled.A szörnytábor elpusztításakor a csapatod számára megjelenik egy pontos visszaszámláló.KamerabeállításKlikk a kamera feloldásáhozIde kattintva kapcsolhatod ki azt, hogy a kamera a hős mozgását kövesse, így szabadon tudsz nézelődni.KamerabeállításKlikk a kamera zárolásáhozIde kattintva kapcsolhatod be azt, hogy a kamera a hős mozgását kövesse.EredményjelzőKattints ide az Eredményjelző megnyitásáhozRészletesen megjeleníti a játékban részt vevő játékosok pontjait.HárításKrit. esélyKrit. sebzésEnergia-regen / 5Tapasztalati bónuszÉleterő-regen / 5Mana-regen / 5Páncél %Támadási sebesség %Hárítás %Krit. esély %Krit. sebzés %Kitérés %Tapasztalati bónusz %Maximális életerő %Életerő % / 5Életlopási bónusz %Maximális varázserő %Mozgási sebesség %Maximális mana %Mana % / 5Fizikai sebzés %Varázsellenállás %Életvarázs-bónusz %Páncél a 18. szintenPáncéltörés a 18. szintenKrit. esély a 18. szintenKrit. sebzés a 18. szintenKitérés a 18. szintenEnergia a 18. szintenEnergia-regen / 5 a 18. szintenArany / 10Életerő a 18. szintenÉleterő-regen / 5 a 18. szintenVarázserő a 18. szintenVarázstörés a 18. szintenMozgási sebesség a 18. szintenMana a 18. szintenMana-regen / 5 a 18. szintenFizikai sebzés a 18. szintenVarázsellenállás a 18. szintenHoltan töltött időHoltan töltött idő a 18. szintenPáncéltörés %Páncéltörés % a 18. szintenTámadási sebesség % a 18. szintenTöltési idő %Töltési idő % a 18. szintenVarázstörés %Varázstörés % a 18. szintenMozgási sebesség % a 18. szintenHoltan töltött idő %Holtan töltött idő %/szintHalálosságA program elavult videoillesztőt észlelt, amely miatt a League of Legends összeomolhat. Frissítsd a videokártyád illesztőprogramját. Az ablak bezárását követően automatikusan megjelenik egy útmutató, amely segít az illesztőprogram frissítésében. Ha további segítségre van szükséged, látogass el a support.riotgames.com webhelyre.https://support.riotgames.com/hc/hu/articles/201761974#jwq2Nem sikerült inicializálni a grafikus eszközt. A célpont nem érhető el!A videokártyád vagy annak illesztőprogramja nem támogatja a Shader Model 2.0-s verzióját. Ellenőrizd, hogy a videokártyád támogatja-e a Shader Model 2.0-s verzióját, és hogy a gyártótól származó legfrissebb illesztőprogramot használod-e.Első eseményBármikor hazateleportálhatsz vásárolni és felgyógyulni.7:00-tól kezdve hirtelen halál! Ezután a következő gyilkosság megszerzője nyeri a meccset!Ha az ellenséges hős kétszer meghal, megnyered a meccset.Ha az ellenfél csapatának tagjai összesen kétszer meghalnak, megnyeritek a mérkőzést.Ha lerombolsz egy tornyot, megnyered a meccset. Az ágyús minionok sokkal több aranyat érnek.Ha a csapatod lerombol egy tornyot vagy megöl 100 miniont, megnyeritek a mérkőzést.A bázis teljes értékűen működikHirtelen halálGyőzelem – HősgyilkosságokGyőzelem - HősgyilkosságokGyőzelem - +@IntParam1@Saját nexus: @IntParam1@ életerőEllenséges nexus: @IntParam1@ életerő-%.0fA győzelemhez ölj meg egy hőst vagy a Hírnököt+20 kristályszilánk+40 kristályszilánk+1 kraken+2 krakenNincsen torony a hajítógép hatótávolságán belülEz a varázslat nem halmozható!Nem mozoghatsz idézés közben!Nem mozoghatsz varázslás közben!Ezt a szörnyet nem lehet bekebelezni!%.0fKritikus %.0f!A győzelemhez ölj meg egy Thresh-tStip-stop+10 kristályszilánkKitér!+%.0fSZINTLÉPÉS!Mellé!A Pusztító töltődik (@IntParam1@/15)Sebzés másodpercenként: %.0fLegutóbbi támadás: %.0fÖsszesen: %.0fKüldetés teljesítve!Új küldetés!Nyamm-nyamm-nyammLetiltva!Feldühödésig hátralévő idő: 1Feldühödésig hátralévő idő: 2Idő a feltámadásig: 1Idő a feltámadásig: 2+%.0f tpTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d p%dTONNA%d (+%d)VÉGpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkKék csapatAz ellenfél csapataVörös csapatA csapatodhDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇMaradj a szövetséges minionok mögöttA botok sebzést okozó képességeket használnak a vörös zónákbanAz eszköztippek megjelenítéséhez helyezd az egérmutatót az ikonok föléKerüld el a minionok sebzésétKerüld el a vörös veszélyzónákatOlvasd el a képességek eszköztippjeit9. szintTeljes manatöltetMax9. sznt250*Ingyenes5 kraken510 kraken1020 kraken20100 kristályszilánk100 kr200 kristályszilánk200 krTeljes visszatérítésEladás500 ezüstkígyó500 EKJóllakott Lélekfaló szellemMax.18. szintenLegfeljebb 1 pár cipő engedélyezett.Az egység ideiglenesen elpusztíthatatlan.Boots;of;Speed;Fürgeség;cipőjeFaerie;Charm;TündeamulettMeki;Pendant;Rejuvenation;Bead;Fiatalító;gyöngyRegrowth;Pendant;Giant's;Belt;óriás;öveCloak;of;Agility;ügyesség;köpenyeBlasting;Wand;Pusztító;pálca;blue;zafírkristály;red;rubinkristályCloth;Armor;Lágy;vértChain;Vest;Sodronyozott;mellényNull-Magic;Mantle;Nullvarázs;köpönyegLong;Sword;HosszúkardPickaxe;CsákánySword;bf;K.;N.;kard;jungle;Jungle;vadász;talizmánja;jungle;Jungle;dzsungel;Dzsungel;Vadászpenge;Hunter's MacheteDagger;TőrRecurve;Bow;ReflexíjBrawler's;Gloves;Bajkeverők;kesztyűjeAmplifying;Tome;amptome;VarázskönyvVampiric;Scepter;Doran's;Shield;dshield;Doran;pajzsaDoran's;Blade;dblade;Doran;pengéjeDoran's;Ring;dring;Doran;gyűrűjeNegatron;Cloak;Negatron;palástNeedlessly;Large;Rod;nlr;Szükségtelenül;nagy;pálcasvs;vampiric;space;scepterProspector's;Blade;Prospector's;Ring;Spirit;Stone;;Noxian;Dark;Seal;fekete;pecsét;dpengéje;Cull;AratásHealth;Potion;ÉleterőitalMana;Potion;;Total;Biscuit;of;Rejuvenation;megfiatalítás;süteménye;Elixir Of Skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's ExtractKircheis;Shard;szilánkjaRefillable;potion;újratölthető;italHunter's;Potion;vadász;italaCorrupting;Potion;romlás;italaElixir;of;Fortitude;red;piros;Elixir;of;Brilliance;blue;kék;Ichor;of;Rage;Crystalline;Flask;Oracle's;Elixir;pink;rózsaszín;Vision Wardgreen;zöld;Monster EyeRuby;Sightstone;Rubin;látókőOracle;Extract;Oracle's;Ichor;of;Illumination;Sightstone;LátókőExplorer's;Ward;Kobe aranykarja;Kobe aranybicepsze;Kürt; Az Emberfarkas kürtje; Emberfarkas,Őrző;Guardian's;HornPoro;Snax;Poro-nasiorange;narancssárga;ellenőrző;őrszem;piros;Control Wardgreen;zöld;Pilfered Stealth Wardblue;kék;totem;Peering Farsight Ward;white;fehér;Travel Size Elixir of Iron;blue;kék;Travel Size Elixir of Sorcery;red;piros;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;reverie;;orange;white;elixir;iron;Vaselixír;blue;elixir;sorcery;feketemágia;elixírje;red;elixir;wrath;düh;elixírje;virrasztók;szeme;eye;watchers;oázis;szeme;eye;oasis;napéjegyenlőség;szeme;eye;equinoxBodyBlocking Body Block; Blokkolás testtel; Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhg;zonyas;Broken Stopwatch;Slightly Magical Boots;zhg;zonyas;zhonya;homokóra;zhóAbyssal;Scepter;Mask;jogar;maszkArchangel's;Staff;aa;arkangyal;pálcájaManamune;;wreckoning;WbosszúBerserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Dühöngők;csizmájaBoots;of;Swiftness;fürgeség;cipőjeCatalyst;the;Protector;Ősi;korok;katalizátoraSorcerer's;Shoes;Sorcerers;Varázslók;cipőjeFrozen;Mallet;fm;JégkalapácsTwin;Shadows;ghost;szellem;Glacial;Shroud;Jégkori;lepelIceborn;Gauntlet;frozen;fist;kesztyű;ököl;fagyos;fagyott;JégkesztyűGuardian;Angel;ga;angyal;ŐrangyalRod;of;Ages;roa;Korok;pálcájaChalice;of;Harmony;harmónia;kelyhefrost cannon;jégágyú;Hextech GLP-800Infinity;Edge;ie;Határtalan;penge;lw;grievous;mortal;reminder;halálos;emlékeztető;gs;giant;slayer;ÓriásölőLast;Whisper;lw;Utolsó;lehelet;ul;Lord;Dominik's;Dominik;regard;üdvözleteMana;Manipulator;Seraph's;Embrace;szeráf;öleléseMejai's;Soulstealer;Mejai;léleklopójaMuramana;Phage;KalapácsPhantom;Dancer;pd;Fantomtáncos;FantomNinja;Tabi;Tolvajsurranó;haroldandkumar;enforcer;Jaurim's;Jaurim;fist;ökle;juggernaut;primal;Sterak's;Sterak;Gage;kihívásaOhmwrecker;Toronytörő;toronySheen;RagyogásBanner;of;Command;flag;zászló;VezérzászlóSpirit;Visage;sv;SzellemarcKindlegem;TűzkőSunfire;Cape;Naptűz;köpeny;shurelya;reverie; Eye of Ascension;Tear;of;the;Goddess;Istennő;könnycseppjeThe;Black;Cleaver;bc;fekete;hasítóbárdThe;Bloodthirster;bt;vérszomjasRavenous;Hydra;Vérszomjas;hidra;grievousTiamat;Trinity;Force;triforce;hármasság;hatalma;Shield BreakerThe;Bloodthirster;btWarden's;Mail;Warmog's;Armor;Warmog;vértjeOverlord's;Bloodmail;Runaan's;Hurricane;Runaan;hurrikánjaZeal;SerényStatikk;Shiv;töltőpengéjeRabadon's;Deathcap;dc;hat;sapka;Rabadon;halálsüvegeWooglet's;Witchcap;hat;sapka;Wooglet;boszorkánykalapjaWit's;End;Utolsó;esélyEye of the Watchers; Virrasztók tekintete; Remnant of the WatchersAvarice;Blade;;canon;rapidfire;rfc;gyorstüzelő;ágyú;Rapid Firecannon;szélpengeNomad's Eye;Celestial Eye;Eye of Frost;Soul;Shroud;Lich;Bane;Félholt;csapásStinger;FullánkBanshee's;Veil;bv;Bansheek;fátylalvd;Lord;Van;Damm's;Damm;Pillager;buzogányaAegis;of;the;Legion;légió;égiszeMadred's;Razors;Fiendish;Codex;Pokoli;kódexKnight's;vow;Lovagi;esküFrozen;Heart;fh;Fagyos;szívMercury's;Treads;Higanyléptek;higanyOrb;of;Winter;Éteri;lidércfény;Aether;WispMalady;Forbiden;Idol;Tiltott;BálványNashor's;Tooth;Nashor;fogaRylai's;Crystal;Scepter;Rylai;kristálybot;kristálybotjaBoots;of;Mobility;mozgékonyság;cipőjeknight's;kv;knights;knight;vowWicked;Hatchet;ie;Alattomos;csatabárd;grievous;Executioner's;calling;hóhér;hangjaGuinsoo's;Rageblade;Guinsoo;dühpengéjeMadred's;Bloodrazor;Deathfire;Grasp;dfg;;sotd;lethalityHeart;of;Gold;;Caulfield's Warhammer;halálosság;Serrated;Dirk;Fogazott;tőrVoid;Staff;üresség;botjaHaunting;Guise;mask;maszk;Kísértő;álarcDervispenge;Dervish;BladeLeviathan;Mercurial;Scimitar;Eleven;szablyaQuicksilver;Sash;qss;Higany;selyemövSword;of;the;Occult;soto;;halálosság;Youmuu's;Ghostblade;Youmuu;szellemkardjaRanduin's;Omen;Randuin;ómenjeBilgewater;Cutlass;Bilgewateri;szablyaHextech;RevolverHextech;Gunblade;lőpenge;halálosság;Draktharr;Duskblade;árnykardjahextech;gunbladeBlade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Mirage BladeLiandry's;Torment;mask;maszk;Liandry;gyötrelmerocket belt;rakétaöv;Hextech;protoöv;01;Hextech Protobelt-01Blade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;Letaszított;király;kardjaWriggle's;Lantern;Hexdrinker;ÁtoknyelőZhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;Zhonya;homokórájaIonian;Boots;of;Lucidity;Ioniai;féncipőGrez's;Spectral;Lantern;bilgewater;cutlassmaw;malmortius;of;nmst;grievous;Morellonomicon;MorellonomikonMoonflair;Spellblade;Holdfény;varázspengeZephyr;Eleisa's;Miracle;Athene's;Unholy;Grail;Athéné;szentségtelen;gráljaArcane;Helix;Ionic;Spark;;halálosságOdyn's;Veil;Priscilla's;Blessing;;dpengéje;őrző;pörölye;Guardian's;hammer;lb;The Lightbringer;fhKitae's;Bloodrazor;Hextech;Sweeper;Blackfire;Torch;bft;Locket;of;the;Iron;Solari;iron;solarik;medáljaSeeker's;Armguard;Keresők;karvértje;Gargoyle StoneplateAdaptive;helm;Adaptív;sissakAugment:;Power;viktor;Hex;agy;mk-1;The Hex Core mk-1Augment:;Gravity;viktor;Hex;agy;mk-2;The Hex Core mk-2Augment:;Death;viktor;tökéletes;hex;agy;Perfect Hex CoreThe;Hex;Core;viktor;hex;agy;prototypusa;Prototype Hex Core;prototípusa;Quill CoatSpirit;of;the;Spectral;Wraith;;Spirit of the Ancient GolemSpirit;of;the;Elder;Lizard;red;piros;Spellbreaker;Spectre's;Cowl;hat;sapka;KísértetkámzsaMikael's;Crucible;Mikael;tégelyeravenous hydra;space;ravenous;hydra;hidramercurial;scimitar;csimitar;simitar;cimitar;merkurial;Enchantment; Furor;Enchantment; Alacrity;Enchantment; Captain;Enchantment; Distortion;Enchantment; Homeguard;Enchantment; Teleport;fogazott tőr;halálosság;Vadorzótőr;Poacher's;DirkLuden's;Echo;Luden;visszhangjaAncient;Coin;ősi;érme;sárgaRelic;Shield;Ereklyepajzs;pajzs;zöldSpellthief's;Edge;Bűbájtolvaj;pengéje;kékSpellthief's;Edge;kage;Bűbájtolvaj;pengéje;kék;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's MedallionTalisman;of;Ascension;shurelya;reverie;;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's BraceSpellthief's;Edge;kage;;Timeworn Frostfangfélelmetes szellemek;Timeworn;Frost;Queen's;Claim;Timeworn Frost Queen's Claimsárga; totem; talizmánsárga; totem; talizmán; Warding Totem; Trinketvörös;Pádztázólencse;Sweeoing;Lens;trinket;red; Sweeping LensScrying;Orb;trinket;blue;kékSoul;Anchor;trinketArcane;sweeperGreater;Totem;talizmán;trinket;Greater;Lens;talizmán;trinket;Greater;Orb;talizmán;trinket;sárga;Greater;Stealth;Totem;trinketsárga;Greater;Vision;Totem;trinketkék; totem; talizmán; Farsight Alteration; blue; trinketvörös; lencse; talizmán; red; lens; trinket; Oracle Lens;ie;Ornn;forge;Masterwork;hp;barkács;mestermű;Molten;edge;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Forgefire;cape;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;hs;sapka;barkács;mestermű;Rabadon's;Deathcrown;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Infernal;Mask;bc;Ornn;barkács;mestermű;forge;Masterwork;obsidian;cleaver;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Salvation;Ornn;forge;Masterwork;barkács;mestermű;Circlet;Iron;Solari;triforce;tons of damage;forge;Masterwork;háromság;tonnányi sebzés;Ornn;barkács;mestermű;Trinity;Fusion;Trinity Fusion;süveg;Ornn;kovácsolás;Wooglet's;Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;Zhonya's Paradox;frozen fist;fagyos ököl;Ornn;frozen;fist;fagyos;ököl;iceborn gauntlet;iceborn;gauntlet;jégkesztyű;youmuu's wraithblade;youmuu lidérckardja;youmuu;wraithblade;lidérckardja;Ornn;youmuu's ghostblade;ghostblade;youmuu szellemkardja;szellemkardja;halálosság;might of the ruined king;a letaszított király ereje;might;of;the;ruined;king;a;letaszított;király;ereje;Ornn;blade of the ruined king;a letaszított király kardja;blade;kardja;brk;bork;botrk;alkk;alke;luden's pulse;luden ritmusa;Ornn;luden's;pulse;luden;ritmusa;luden's echo;luden visszhangja;echo;visszhangjaBodyBlocking Blokkolás testtelEye of the Aspect;;Rite of Ruin;Netherstride Grimoire;nmst;Lost;Chapter;Pox Arcanakék;Seer;Stone;blueArdent;Censer;JannaEssence;Reaver;Ürességkapu;Zz'Rot;Portal;A Hírnök szeme;Eye;Herald;Eye of the Herald;Herald's Eye;A Hírnök szeme;spear;Black;Kalista;The Black Spear;lándzsa;Razorfin;Ironback;Plundercrab;OcklepodMercenary upgrade;1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower;Beam of Ruination;Port Pad;Tower;Storm Bulwark;Nexus Siege;Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Fieldkék;Seer Stone (Trinket);blu;;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment;Warrior;Enchantment;Cinderhulk;Enchantment;Runic Echoes;Enchantment;Devourer;Enchantment;Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;jangle;Stalker's;blade;jungle;Jungle;Stalker's;Blade;Runeglaive;jungle;Jungle;Tracker's;Knife;jungle;Jungle;Cultivator's;Staff;jungle;Jungle;Ranger's;Trailblazer;jungle;Jungle;Skirmisher's;Sabre;juggernaut;dreadnought;DeadMan's;Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;juggernaut;Titanic Hydra;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline BracerLost;Chapter;Bloodbag;Death's;Dancedeath;dance;death's;deaths;Bloodbag;halálosság;Edge;Night;Edge of Night;mirror;Trickster's;GlassGömb;Globe;TrustGolyóbis;Swindler's;OrbGolyó;Murksphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;spooky;spooky ghosts;félelmetes;félelmetes szellemek;Twin Shadows;Flesheater;varázstörésGuardian;Angel;ga;angyal;őrangyal;;jungle;Jungle;jangle;dshield;dblade;dring;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Targon's Brace;Relic Shield;Support;fon+2,23% kritikus sebzés+1,5% mozgási sebesség{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség+25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)+0 mana-regen 5 másodpercenként+50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)+15 életerő-regen 5 másodpercenként+380 életerő+20% kritikus csapási esély+40 varázserő+250 mana+150 életerő+15 páncél+40 páncél+25 varázsellenállás+10 sebzés+25 sebzés+40 sebzés
    EGYEDI Passzív – Foggal: A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése 30 életerőt lop el 5 másodperc alatt, továbbá megégeti őket, 60 varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként 8 manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy
    Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+10 életlopás a szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Körömmel: A szörnyek elleni alaptámadások találatkor bónusz sebzést okoznak. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+12% támadási sebesség+25% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találat esetén további 15 fizikai sebzést okoznak.+10% kritikus csapási esély+20 varázserő+15 sebzés
    +10% életlopás
    +80 életerő

    Passzív: 6 életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 40 életerőt tölt vissza 8 másodperc alatt, és a visszanyert életerő értéke a hiányzó életerő százalékos értékétől függ. (Távolsági harcos hősök és területre ható, illetve folyamatos sebzés aktiválása esetén a hatás mértéke 66%.)+8 sebzés
    +80 életerő
    +3% életlopás
    +60 életerő
    +15 varázserő
    +5 mana 5 másodpercenként


    Passzív: Az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.+40 varázsellenállás+60 varázserő+15 sebzés
    +2.5% életlopás
    +16 sebzés
    +15% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Kutató: +150 életerő+35 varázserő

    Passzív: +6 mana-regenerálódás 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Kutató: +150 életerő+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként


    EGYEDI passzív: a hősök alaptámadásaiból @Effect1Amount@ sebzést elhárít.

    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezett+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezett+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként


    Passzív: egy egység megölésekor @Effect1Amount@ manát visszatölt.

    Az Ess neki! játékmódban legfeljebb 2 Doran-tárgy engedélyezettEGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként visszatölti.

    (Az azonos nevű egyedi passzív és aktív hatások nem halmozódnak.)+10 varázserő
    +25%-kal nagyobb gyógyítás a gyógyitalokból
    +100 mana


    EGYEDI passzív – Rémület: +3 varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 2 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 1 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 10 Dicsőség jelző halmozható fel. A hős halálakor 4 Dicsőség elvész.+7 sebzés
    +3 életerő találatonként


    EGYEDI passzív: az ösvényen harcoló minionok megölése 1 további aranyat biztosít. 100, az ösvényen harcoló minion megölésekor azonnal kapsz 350 bónusz aranyat, és a passzív képesség nem működik tovább.Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Düh bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Fürgeség bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Kapitány bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    Az Elfedés bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    A Bázisvédő bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+300 életerő
    +15% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként [12 – 29] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. 12 másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [12–29] (+ a bónusz életerőd 3%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 300%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +300 mana


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.

    Ez a hatás nagy szörnyek ellen 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +400 életerő
    +15% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként 7 (továbbá hősszintenként +2) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek harc közben. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz. +60 varázserő
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 60 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.

    A hatás a sebzés 250%-át okozza a nagy szörnyeknek. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 18%-át.+300 életerő
    +20% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben 11 (+ hősszintenként 1) varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek 200%-kal nagyobb sebzést okoz. +60 varázserő
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 60 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.

    A hatás a sebzés 250%-át okozza a nagy szörnyeknek. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.+50% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+50% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).+30% páncéltörésErődítésMegerősített páncélLáthatatlanság észleléseÉlharcosVillámvetőToronyelhárító zoknikÉlvezetBeteges élvezetSzuper mecha páncélSzuper mecha erőtérToronypáncélA programhibák elkerülésére szolgáló helyőrző.Egyszerre legfeljebb 5 engedélyezett. Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt 150 életerőt tölt vissza.Egyszerre legfeljebb 5 engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: 100 manát tölt vissza 15 másodperc alatt.Egyszerre legfeljebb 2 engedélyezett. Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt visszatölt 150 életerőt.Kattints a felhasználáshoz: 80 életerőt és 50 manát tölt vissza 10 másodperc alatt.Kattints a felhasználáshoz: 5 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő és mana 10%-át.Kattints a felhasználáshoz: +1 képességpontot ad.Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő és mana 15%-át.Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően 15–40 másodpercig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.+15% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Áramütés: a feltöltött támadások 80 bónusz varázssebzést okoznak.Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 125 életerőt tölt vissza 12 másodperc alatt. 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 60 életerőt és 35 manát tölt vissza 8 másodperc alatt. Legfeljebb 5 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A nagy szörnyek megölése 1 töltetet biztosít.

    (Maximális számú töltet esetén a nagy szörnyek megölése automatikusan felhasználja a legújabb töltetet.)Legfeljebb egyféle gyógyital engedélyezett.

    EGYEDI aktív: Egy töltet felhasználásával 125 életerőt és 75 manát tölt vissza 12 másodperc alatt, és közben a Romlás érintése hatást biztosítja. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A romlás érintése: a sebzést okozó varázslatok és támadások 3 másodpercig 15 varázssebzéssel égetik az ellenséges hősöket. (A területre ható és folyamatos sebzést okozó varázslatok esetén 50% sebzés. A sebzés a hős szintjével együtt növekszik.)

    (A Romlás itala akkor is használható, ha az életerő és a mana maximális szinten van.)Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +120–235 életerőt ad, valamint 3 percig +15 sebzést biztosít.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +15–24% támadási sebességet ad, valamint 3 percig +8% kritikus csapási esélyt biztosít.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +25–40 varázserőt ad, valamint 3 percig 10%-kal csökkenti a töltési időket.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +20–40 sebzést és +20–40% támadási sebességet ad, valamint a tornyok ellen 3 percig 15%-kal nagyobb sebzést biztosít.EGYEDI passzív: 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 120 életerőt és 60 manát tölt vissza 12 másodperc alatt.Kattints a felhasználáshoz: legfeljebb 4 percig felfedi a közeli láthatatlan egységeket.

    (Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.)Legfeljebb 2 Észlelő őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket. Játékosonként legfeljebb 1 Észlelő őrszem lehet a térképen.

    (Ha egy ellenséges őrszemet így észlel a csapatod, az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.)Legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy láthatatlan békát, amely 3 percre felfedi a környező területet.+500 életerő

    EGYEDI passzív: a tárgyak aktív hatásának töltési ideje 20%-kal rövidebb.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Kattints a felhasználáshoz: 5 percig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +30-64 varázserőt ad, emellett 10%-kal csökkenti a töltési időt, továbbá 3 percig nagyobb mana- és életerő-regenerálódást biztosít.+150 életerő

    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercre felfedi a környező területet.+150 életerő

    Passzív: 5 másodpercenként 20 életerőt tölt vissza.
    EGYEDI passzív: 12 pontnyi sebzést elhárít, amely az ellenséges hősöktől érkező támadásokból és varázslatokból származik (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonyság 25%-os).

    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.Ha ezzel a szabadtartású, fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából és organikus freljordi biofűszerekből készült tápláló étellel eteted a Poródat, az biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől.

    A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.+30 páncél
    +125% alap életerő-regen (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.A Poro-nasi jól ismert íze, kalóriaszegény kiadásban! Minden poro kedve jó, a nasi finom, tápláló.

    Kattints a felhasználáshoz: Ízletes, egészséges étel a porók számára.Legfeljebb 2 Ellenőrző őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat, és felfedi, majd hatástalanítja az őrszemeket. Az Ellenőrző őrszem nem hatástalanít más Ellenőrző őrszemeket. Az álcázott egységeket is felfedi.

    Játékosonként legfeljebb 1 Ellenőrző őrszem lehet a térképen.Legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet nálad.

    Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 60–120 másodpercre felfedi a környező területet.Kattints a felhasználáshoz: Felfed egy legfeljebb 2000 egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg.Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően 45–90 másodpercig +150 életerőt, +25% kitartást, megnövelt méretet, valamint a Vasösvény hatást biztosítja.

    Vasösvény: az egység nyomvonalat hagy hátra, amely 15%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)Kattints a felhasználáshoz: +25 varázserőt, 5 másodpercenként +7.5 bónusz mana-regent, valamint a Feketemágia hatást biztosítja 45–90 másodpercig a szintedtől függően.

    Feketemágia: a hősök és a tornyok elleni támadások 15 bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen a hatás töltési ideje 5 másodperc, tornyok ellen viszont korlátlanul használható.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Kattints a felhasználáshoz:+15 sebzést és a Vérszomj hatást biztosítja 45–90 másodpercig a szintedtől függően.

    Vérszomj: az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés 10%-ával gyógyul.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)Kattints a felhasználáshoz: 5 másodperc alatt 50 életerőt tölt vissza.Kattints a felhasználáshoz: 10 (szintenként +1) adaptív erőt biztosít 45 másodpercre. +300 életerő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +100% alap mana-regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)

    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: 3 másodpercig +40% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseidnek. (90 másodperc töltési idő.)A vásárláshoz legalább 9. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: 3 percre +250 életerőt és a tornyok ellen 15% bónusz sebzést ad, valamint működésbe lép az Ostromparancsnok.

    Ostromparancsnok: a közeli minionok 15% bónusz sebzést okoznak a tornyoknak, a mozgási sebességük pedig a hős mozgási sebességétől függő mértékben nő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)A vásárláshoz legalább 9. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: +300 életerőt és 25% kitartást biztosít, megnöveli a hős méretét és a Vasösvény hatást alkalmazza rá 3 percig.

    Vasösvény: az egység nyomvonalat hagy hátra, amely 15%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)A vásárláshoz legalább 9. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: 3 percig +50 varázserőt és 5 másodpercenként +15 bónusz mana-regent biztosít, valamint a Fekete mágia is életbe lép.

    Fekete mágia: a hősök és a tornyok elleni támadások 25 bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen 5 másodpercenként vethető be, a tornyok esetében viszont nincs töltési idő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A vásárláshoz legalább 9. szintűnek kell lenned.

    Kattints a felhasználáshoz: 3 percre +30 sebzést ad, és a Vérszomj hatását is biztosítja.

    Vérszomj: az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés 15%-ával gyógyul.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)+200 életerő
    +25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +35 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további 18 varázssebzést okoznak, továbbá egyedi varázslatonként 22 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+200 életerő
    +125% alap életerő-regen (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely 40 aranyat ad, vagy visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Az ágyús minionok mindig hagynak maguk után érmét.
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szöveteséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+500 életerő
    +200% alap életerő-regen (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 320 (szintenként +20) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 15–90 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 20 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 4 töltete lehet.
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.Kattints a felhasználáshoz: 40–110 aranyat tartalmaz.

    @Value@ aranyért adhatod el.
    Kattints a felhasználáshoz: megöli a megcélzott ösvényen harcoló miniont (550 hatótáv, 10 másodperc töltési idő).14 perc elteltével átalakul Stopperórává. A hőskiiktatások 2 perccel csökkentik ezt az időzítőt. A Stopperóra 250 arannyal csökkenti azon tárgy árát, amellyé fejleszted.

    (A Stopperóra normál esetben 650 aranyat ér.)EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).EGYEDI passzív: széttört, de még fejleszthető.

    A stopperóra széttörése után a boltban csak Széttört stopperórákat lehet venni.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: +10 mozgási sebesség

    A Kissé mágikus cipőből létrehozott cipők megőrzik a +10 mozgási sebességet.+350 életerő
    +300 mana
    +55 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 pont lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök 15%-kal több varázssebzést szenvednek el.+50 varázserő
    +650 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: a maximális mana 1%-ának megfelelő varázserőt biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +8 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    +750 mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.


    Legfeljebb 1 Könnycsepp-tárgy lehet a karakternél.+35 sebzés
    +250 mana


    EGYEDI passzív – Bámulat: A maximális mana 2%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +5 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    +750 mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.


    Legfeljebb 1 Könnycsepp-tárgy lehet a karakternél.+25 sebzés
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás


    EGYEDI passzív: az ellenséges hősök, tornyok és hatalmas szörnyek elleni harc minden másodpercében a maximális életerő 0.5%-ával növekszik a hős sebzése (round(0.005*stats[MaxHealth]) sebzés), legfeljebb 2.5%-kal (round(0.025*stats[MaxHealth]) sebzés).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség+50 varázserő
    +650 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: a maximális mana 1%-ának megfelelő varázserőt biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +12 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    +750 mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.
    +35 sebzés
    +250 mana


    EGYEDI passzív – Bámulat: A maximális mana 2%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +6 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    +750 mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb.+225 életerő
    +300 mana


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza.

    A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 15 lehet.

    (A kapcsolható varázslatok másodpercenként legfeljebb 15 életerőt gyógyítanak.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 varázstörés

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség+700 életerő
    +30 sebzés


    EGYEDI passzív – Jeges: az alaptámadások találatkor 1.5 másodpercig csökkentik a célpont mozgási sebességét (közelharci támadások esetében 40%-kal, távolsági támadások esetében pedig 20%-kal).+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +8% mozgási sebesség


    EGYEDI aktív: megidézhetsz 2 szellemet a legközelebbi 2 ellenséges hős felkutatására. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenségeket, és 2.5 másodpercen keresztül 40%-kal csökkentik a mozgási sebességüket.

    6 másodperc után a célpontot nem találó szellemek visszatérnek, és legfeljebb 40%-kal csökkentik a tárgy töltési idejét (a töltési idő 120 másodperc). +20 páncél
    +250 mana


    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő+65 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +500 mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés 100%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és 2 másodpercre egy jeges mezőt hoz létre, amely 30%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (1.5 másodperc töltési idő).

    A zóna mérete a bónusz páncéllal nő.+45 sebzés
    +40 páncél


    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 30%-át, 4 másodpercnyi sztázisállapot után (300 másodperc töltési idő).+300 életerő
    +300 mana
    +60 varázserő


    Passzív: jelzőnként +20 életerőt, +10 manát és +4 varázserőt biztosít (de legfeljebb +200 életerőt, +100 manát és +40 varázserőt). Percenként 1 jelzőt ad (legfeljebb 10 jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.+30 varázsellenállás
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatások az alap életerő-regen értékét is ugyanolyan mértékben növelik.+300 életerő
    +300 mana
    +60 varázserő


    Passzív: jelzőnként +20 életerőt, +10 manát és +4 varázserőt biztosít (de legfeljebb +200 életerőt, +100 manát és +40 varázserőt). 40 másodpercenként 1 jelzőt ad (legfeljebb 10 jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.+80 varázserő
    +600 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI aktív – Jeges lövedék: jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, ha eltalálnak egy ellenfelet, és 100–200 (+ a varázserőd 20%-a) varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. (40 másodperc töltési idő – a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Az eltalált ellenfelek 65%-kal lelassulnak. A hatás 2 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.+80 sebzés
    +25% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett 225%-os sebzést okoznak.+45 sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +25% páncéltörés
    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés 5 másodperc erejéig a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.+10 sebzés

    EGYEDI passzív – Óriásölő: legfeljebb +10% fizikai sebzést biztosít olyan ellenséges hősök ellen, akiknek a maximális életereje nagyobb, mint a tiéd (+1% sebzés minden 200 életerő-különbség után, legfeljebb 2000 életerő-különbségig).

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+20 sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +20% páncéltörés+45 sebzés

    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +35% páncéltörésEGYEDI aura – Manalánc: a közelben tartózkodó szövetséges hősöknek 5 másodpercenként +5 mana-regenerálódást biztosít.

    (Az azonos nevű egyedi aurák nem halmozódnak.)+50 varázserő
    +1400 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: a maximális mana 3%-ának megfelelő varázserőt biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI aktív – Manapajzs: az aktuális mana 15%-ának felhasználásával 2 másodpercre egy pajzsot hoz létre, amely 150 plusz az elfogyasztott manával egyenlő mértékű sebzést nyel el (120 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 Könnycsepp-tárgy lehet a karakternél.+20 varázserő
    +200 mana


    EGYEDI passzív – Rettegés: +5 varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után. +10% mozgási sebességet biztosít, ha legalább 10 Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 4 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 2 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 25 Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, 10 Dicsőség jelzőt elveszítesz.+35 sebzés
    +1000 mana


    EGYEDI passzív – Bámulat: A maximális mana 2%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Sokk: Az egycélpontos, hősök ellen bevetett varázslatok és támadások (találatkor) az aktuális mana 3%-ának felhasználásával a felhasznált mana kétszeresének megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    Ez a hatás csak akkor lép működésbe, ha az aktuális manád a maximális érték több mint 20%-át eléri.


    Legfeljebb 1 Könnycsepp-tárgy lehet a karakternél.+35 sebzés
    +1000 mana


    EGYEDI passzív – Bámulat: A maximális mana 2%-ának megfelelő bónusz sebzést biztosít. Visszaállítja az elhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Sokk: Az egycélpontos, hősök ellen bevetett varázslatok és támadások (találatkor) az aktuális mana 3%-ának felhasználásával az elfogyasztott mana kétszeresének megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    Ez a hatás csak akkor lép működésbe, ha az aktuális manád a maximális érték több mint 20%-át eléri.
    +200 életerő
    +15 sebzés


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+30% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Lidérckeringő: A hősök elleni alaptámadások esetén 2 másodpercig áthaladhatsz más egységeken és 7%-kal nő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív – Életmentő: Ha egy támadás 30% alá csökkentené az életerődet, egy legfeljebb 240 – 600 erejű pajzsot kapsz 2 másodpercre. (90 másodperc töltési idő){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 páncél

    EGYEDI passzív: hárítja az alaptámadásokból származó sebzés 12%-át.
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség+50 varázserő
    +1400 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: a maximális mana 3%-ának megfelelő varázserőt biztosít. Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI aktív – Manapajzs: az aktuális mana 15%-ának felhasználásával 2 másodpercre egy pajzsot hoz létre, amely 150 plusz az elfogyasztott manával egyenlő mértékű sebzést nyel el (120 másodperc töltési idő).+60 páncél
    +30 varázsellenállás
    +250 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő

    EGYEDI aktív – Kötelék: kapcsolatot hoz létre egy szövetségessel, aki még nem áll Kötelékben.
    EGYEDI passzív: ha a szövetségesed közelében sütöd el a végső képességedet, 10 másodpercre egy jégvihar tör ki körülötted, és a szövetségesed alaptámadásai tűzsebzést is okoznak. A jégviharon belüli ellenfeleket 20%-kal lelassítod, a szövetségesed támadásai pedig 30% bónusz varázssebzést okoznak 2 másodperc alatt (45 másodperc töltési idő).

    A fagyos tűz szövetsége: a jégvihar lángra lobban, ha lelassít egy égő ellenfelet, ezzel másodpercenként 40 varázssebzést okoz, és 3 másodpercig 40%-kal lassítja az ellenfeleket.


    (Két hős között egyszerre csak egy Zeke szövetsége által létrehozott kötelék lehet.)+15 sebzés
    +200 életerő


    EGYEDI passzív: egy egység megölése 5 maximális életerőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb 20 alkalommal halmozódik.+450 életerő

    EGYEDI passzív – Óriások ereje: az alapsebzés 50%-ával egyenlő bónusz sebzést (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) sebzés) biztosít.
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha 5 másodperc alatt legalább 400–1800 sebzést szenvedsz el (szinttől függ), a bónusz életerő 75%-ával egyenlő sebzést elnyelő pajzs vesz körül. 0.75 másodperc után a pajzs 3 másodperc alatt elenyészik (60 másodperc töltési idő).

    Sterak dühe: az Életmentő hatás kiváltásakor mind a méreted, mind az erőd megnő, valamint 8 másodpercre +30% kitartásra teszel szert.+300 életerő
    +50 páncél
    +150% alap életerő-regen (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: 3 másodpercig megakadályozza a közeli ellenséges tornyok támadását (120 másodperc töltési idő). A hatást leghamarabb 8 másodperc múlva lehet ismét alkalmazni az adott torony ellen.

    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át, fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok (beleértve az elpusztított tornyokat is) és az Ürességkapuk közelében.+250 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor az alapsebzés 100%-ával megegyező bónusz fizikai sebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő).+60 páncél
    +30 varázsellenállás
    +125% alap életerő-regen (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Előléptetés: jelentősen megnöveli egy minion erejét az ösvényen (120 másodperc töltési idő). Az Előléptetett minionok különleges bónuszértékeket kapnak.
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és Ürességkapuk közelében.+450 életerő
    +55 varázsellenállás
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: 30%-kal növeli az összes kapott gyógyítást.+200 életerő

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő+425 életerő
    +60 páncél


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként [26 – 43] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. 12 másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [26–43] (+ a bónusz életerőd 4%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.+200 életerő
    +10 mozgási sebesség
    +125% alap életerő-regen (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 50 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Áldott legyen a Nap” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 25. szeptember 22.+250 mana

    EGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana 10%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás 4 ponttal növeli a maximális manát (12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Legfeljebb +750 mana gyűjthető így.


    Legfeljebb 1 Könnycsepp-tárgy lehet a karakternél.+400 életerő
    +40 sebzés
    +20%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: egy ellenséges hősnek okozott fizikai sebzés a Hasítás hatását váltja ki, amely 6 másodpercre 4%-kal csökkenti a célpont páncélját (legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb 24%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzések 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése 2 másodpercre 60 ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+80 sebzés

    EGYEDI passzív: +20% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely a hős szintjétől függően 50–350 sebzést képes elnyelni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha 25 másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.+250 mana

    EGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana 10%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás 6 ponttal növeli a maximális manát (12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Legfeljebb +750 mana gyűjthető így.
    +80 sebzés
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +18% életlopás


    Passzív: a teljes életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés 20–60%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: a teljes sebzés 60–100%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el; 10 másodperc töltési idő).+250 életerő
    +80 páncél


    EGYEDI passzív – Tüskék: ha eltalál egy alaptámadás, a támadó a bónusz páncélod 10%-a plusz 25 varázssebzést szenved el, valamint a Súlyos seb hatás alá kerül 3 másodpercre.
    EGYEDI passzív – Hideg acél: alaptámadásból származó találat esetén 1 másodpercre 15%-kal csökkenti a támadó támadási sebességét.+35 páncél

    EGYEDI passzív – Tüskék: alaptámadásból érkező találatkor 3 plusz a bónusz páncél 10%-ával megegyező visszavert varázssebzést okoz, és 3 másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza a támadóra.+25 sebzés
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés 20–60%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: a teljes sebzés 60–100%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el; 10 másodperc töltési idő).+250 életerő
    +250 mana
    +25 sebzés
    +40% támadási sebesség
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +5% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találat esetén az alapsebzés 200%-ával egyenlő mértékű bónusz fizikai sebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    Passzív: az életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a célponthoz legközelebb tartózkodó ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: eltávolítja a pajzsokat a közeli ellenfelekről, majd a teljes sebzés @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz nekik (a legtöbb sebzést a legközelebbi ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).+65 sebzés

    EGYEDI passzív: +5% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely a hős szintjétől függően 50–350 sebzést képes elnyelni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha 25 másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.+40 páncél

    EGYEDI passzív – Hideg acél: alaptámadásból származó találat esetén 1 másodpercre 15%-kal csökkenti a támadó támadási sebességét.+800 életerő
    +200% alap életerő-regen (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább 3000.

    Warmog szíve: 5 másodpercenként visszatölti a maximális életerő 25%-át, ha a hős 6 (minionok és szörnyek sebzése esetén 3) másodpercig nem sérül meg.+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább @Effect9Amount@.

    Warmog szíve: @Effect2Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó életerő @Effect3Amount*100@%-át, ha a hős @Effect7Amount@ (minionok és szörnyek sebzése esetén @Effect8Amount@) másodpercig nem sérül meg.+800 életerő
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: hősgyilkosság vagy assziszt esetén 300 életerőt tölt vissza 5 másodperc alatt.+40% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +9% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – A szél dühe: az alaptámadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb 2 ellenségre a cél közelében, egyenként a sebzés 40%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okozva. A nyilak okozhatnak kritikus találatot, és alkalmazzák a találati hatásokat.+12% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: +7% mozgási sebesség+40% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Elektrosokk: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások továbbugorhatnak 7 további célpontra.+120 varázserő

    EGYEDI passzív: 40%-kal növeli a varázserőt.+100 varázserő
    +45 páncél


    EGYEDI passzív: 25%-kal megnöveli a varázserőt
    EGYEDI aktív: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).+50% támadási sebesség
    +50 varázsellenállás
    +5% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Utolsó esély: [15–80] varázssebzést okoz találatkor. 50%-nál kevesebb életerő esetén az okozott sebzés 33%-ának megfelelő mértékben gyógyít – ami közelharcos hősök esetén 100%-ra nő.+200 életerő
    +35 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások 18 ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 22 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+15% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Kapzsiság: +3 arany 10 másodpercenként.
    EGYEDI passzív – Mohóság: 2 aranyat ad egy egység megöléséért.

    Akkor is megvásárolható, ha már van egy aranybevétel-növelő tárgyad+30% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Mesterlövész: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások hatótávolsága 35%-kal nagyobb (legfeljebb +150 támadási hatótáv).+50 sebzés
    +25% kritikus csapási esély
    +15% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Bénítás: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. A Feltöltött hatások 0.5 másodpercre 75%-kal lelassítják a célpontjukat.+10 mozgási sebesség
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 50 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Ha napfény éri, a medál ezernyi hang dicsőségével ragyog” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 24. június 22.+125 életerő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +1 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 200 (szintenként +15) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 10–60 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás 50%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 30 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+20 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további 18 varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 22 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+520 életerő

    EGYEDI aura: 10%-kal csökkenti a közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idejét, és 5 másodpercenként +12 mana-regenerálódást biztosít nekik.+80 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +250 mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés 75%-ával (+ a varázserő 50%-ával) megegyező bónusz varázssebzést okoz találatkor (1.5 másodperc töltési idő).+35% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő+75 varázserő
    +60 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri sebzés ellenséges hőstől, a pajzs automatikusan megújul.+300 életerő
    +50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Porrá leszel: a legközelebbi oltár irányítása következtében lángra kapsz, ami másodpercenként [26 – 43] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. 12 másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [26–43] (+ a bónusz életerőd 4%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen, és a töltési időt befolyásolják a varázslatok töltési idejét csökkentő hatások.

    A legtávolabbi oltár feletti irányítás megszerzése után az alaptámadásaid (a hős szintjétől függően) égetéssel legfeljebb 114 tényleges sebzést okoznak a célpontnak 3 másodperc alatt.+30 páncél
    +30 varázsellenállás
    +15% támadási sebesség

    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor 50 bónusz varázssebzést okoznak, és 8 életerőt töltenek vissza.+200 életerő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +150% alap mana-regen (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet 5500 egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely 10 (+ a célpont minden egyes szintje után 20) életerőt gyógyít, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig 250 tényleges sebzést (120 másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója a Megváltás gyógyítása esetében: 3.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban érte egy másik Megváltás hatás.+35 varázserő

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő+250 életerő
    +40 páncél
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: kijelölhetsz egy szövetségest Partnernek (90 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közelben van, +20 páncélt kapsz, és hozzá közeledve 15%-kal megnő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közeledben van, a Partner által a hősöknek okozott sebzés 12%-át életerőként nyered vissza, és a Partner által hősöktől elszenvedett sebzés 12%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos hős vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is 50%-kal kisebb).

    (Egy hőst egyszerre csak egy Lovagi eskü köthet.)+110 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +400 mana


    EGYEDI aura: 15%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 varázsellenállás

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle mozgásképtelenségek hatásának időtartamát.+150 életerő
    +35 varázserő
    +10 mana-regen 5 másodpercenként


    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.+30 varázserő

    EGYEDI passzív: +5% mozgási sebesség+50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +5%-kal erősebb gyógyítás és pajzsok+50% támadási sebesség
    +80 varázserő


    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor 15 (+ a varázserő 15%-a) bónusz varázssebzést okoznak.
    +300 életerő
    +90 varázserő


    EGYEDI passzív: a sebző varázslatok és képességek 1 másodpercre 20%-kal csökkentik az ellenfelek mozgási sebességét.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.+250 életerő
    +40 páncél
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: jelölj meg egy szövetséges hőst, aki a társad lesz (90 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közelben van, további +20 páncélt kapsz, és hozzá közeledve +15%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közeledben van, a társad által a hősöknek okozott sebzés 3%-át életerőként nyered vissza, és a társad által hősöktől elszenvedett sebzés 12%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is 50%-kal kisebb).

    (Egy hőst egyszerre csak egy Lovagi eskü köthet.)+20 sebzés
    +10% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és 3 másodperc alatt a bónusz sebzésed további 60%-át szenvedi el varázssebzésként.+15 sebzés

    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés 3 másodpercen keresztül a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.+25 sebzés
    +25 varázserő
    +25% támadási sebesség


    Passzív: az alaptámadások találatkor 15 varázssebzést okoznak.
    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: 15% páncéltörést kapsz.
    EGYEDI passzív – Eloszlás: 15% varázstörést kapsz.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások 5 másodpercig +8%-kal növelik a támadási sebességet (legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat). A maximális számú jelző elérésekor szert teszel a Guinsoo dühe hatásra.

    Guinsoo dühe: minden 3. alaptámadás kétszer alkalmazza a találati hatásokat.

    Ha sikerült összegyűjteni a jelzők felét, a közelharcos hősök következő támadása teljesen feltölti a Dühpengét.+40 sebzés
    +30% támadási sebesség
    +25 páncél EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.
    +120 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: a célpont maximális életerejének 15%-át szenvedi el varázssebzésként, és 4 másodpercig minden őt érő további varázssebzés ereje 20%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).+25 sebzés
    +25% támadási sebesség


    EGYEDI passzív: +18 halálosság
    EGYEDI aktív: +100% támadási sebességet és 100% kritikus csapási esélyt biztosít 3 másodpercig vagy 3 kritikus csapás eléréséig (90 másodperc töltési idő).+250 életerő

    EGYEDI passzív: +5 arany 10 másodpercenként+25 sebzés

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő+30 sebzés

    EGYEDI passzív: +10 halálosság
    +70 varázserő

    EGYEDI passzív – Eloszlás: +40% varázstörés.+35 varázserő
    +200 életerő


    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében 2%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +10%-ot).+50% támadási sebesség
    +45 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden gyengítő hatást, és közelharcos hős esetében 1 másodpercig +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).+180 életerő

    EGYEDI passzív: +32 életerőt biztosít jelzőnként. A gyilkosságok 2, az asszisztok 1 jelzőt érnek (legfeljebb 20 jelző). A hős halálakor a felhalmozott jelzők egyharmada elvész. Amikor a jelzők száma eléri a 20-at, minden elszenvedett sebzés 15%-kal kisebb lesz.+50 sebzés
    +35 varázsellenállás
    +10% életlopás


    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és 1 másodpercre +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).+30 varázsellenállás

    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást (90 másodperc töltési idő).+20 sebzés
    0%-kal nagyobb gyógyulás a varázsitaloktól


    EGYEDI passzív – Rémület: +2 sebzést biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. 10% életlopást biztosít, ha legalább 15 Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 4 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 1 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 30 Dicsőség jelző halmozható fel.+55 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +18 halálosság
    EGYEDI passzív: +40 mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +20% mozgási sebesség mellett az egységeken való áthaladás képességét biztosítja 6 másodpercig (45 másodperc töltési idő).+400 életerő
    +70 páncél


    EGYEDI passzív: 20%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az alaptámadások kritikus csapásaitól.
    EGYEDI passzív – Hideg acél: a hőst érő alaptámadások 1 másodpercig 15%-kal csökkentik a támadó támadási sebességét.
    EGYEDI aktív: 2 másodpercig 55%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét (60 másodperc töltési idő).+25 sebzés
    +10% életlopás


    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 25%-kal csökkenti (90 másodperc töltési idő).+40 varázserő

    EGYEDI passzív – Varázslövedék: az ellenséges hősök elleni alaptámadások 50–125 bónusz varázssebzést okoznak (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    A Varázslövedék töltési idejét csökkenti az aktív tárgyak töltésiidő-csökkentése.

    (A sebzés a hős szintjével együtt növekszik. A Hextech hatások kiválthatják más tárgyak varázshatásait is.)+40 sebzés
    +80 varázserő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 15%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A területre ható képességek esetében a gyógyítás mértéke ennek a 33%-a lesz.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: 175–253 (+ a varázserő 30%-ával megegyező) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 40%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    Egyedi passzív: +21 halálosság
    EGYEDI passzív – Éji ragadozó: ha legalább 1 másodpercig senki sem látja a hőst, a következő alaptámadása 30–150 bónusz fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek, és 0.25 másodpercre 99%-kal lassítja a mozgási sebességüket. A távolsági alaptámadások nem lassítják a célpontot. (A hatás 5 másodpercig marad aktív azután, hogy meglátott téged egy ellenséges hős.)+40 sebzés
    +80 varázserő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 4%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A hatékonysága területre ható varázslatok esetén 33%-os.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: 175–253 (+ a varázserő 30%-ával megegyező) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 40%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).+40 sebzés
    +25% támadási sebesség
    +3% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 120.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív – Homokjel: az alaptámadások Homokjelet helyeznek a célpontra, és ezzel 3 másodpercre felfedik az áldozatot. Egyszerre csak egy ellenfelet lehet megjelölni.
    EGYEDI aktív – Suhanó káprázat: @Effect1Amount*-1@ egységet a Homokjellel megjelölt célponttal ellentétes irányba teleportál (60 másodperc töltési idő).

    „A shurimaiak a sivatag minden tulajdonságát kihasználják.”+75 varázserő
    +300 életerő


    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében 2%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +10%-ot).
    EGYEDI passzív – Gyötrelem: a varázslatok 3 másodpercig égetik az ellenfeleket, és így másodpercenként a maximális életerejük 1.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak nekik. Az égési sérülés mértéke a mozgásukban korlátozott egységek esetében 2.5%-ra nő.+300 életerő
    +60 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Tüzes lövedék: a hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek 75–150 (+ a varázserő 25%-ával megegyező) varázssebzést okoznak (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Ha egy hőst vagy szörnyet több lövedék talál el, az elsőt követő lövedékek csupán 10%-os sebzést okoznak.

    (Az előretöréssel nem lehet áthaladni tereptárgyakon.)+40 sebzés
    +25% támadási sebesség
    +12% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 60.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    +25 sebzés
    +20% támadási sebesség
    +12% életlopás
    +10% életvarázs


    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).+20 sebzés
    +35 varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig (a szinttől függően) 110–280 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).+50 sebzés
    +50 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercen belül legfeljebb 350 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő működésbe lép, +20 sebzést, +10% életvarázst és +10% életlopást biztosít a harc végéig.+75 varázserő
    +45 páncél
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkenti az idézői varázslatok töltési idejét


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”+15 sebzés
    +30% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor 75 bónusz varázssebzést okoznak, és 10 életerőt töltenek vissza.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).+12 sebzés
    +30% támadási sebesség


    EGYEDI passzív – Csonkítás: az alaptámadások (25 + Vadon jelzők) bónusz varázssebzést okoznak (minionok és szörnyek ellen ennek 300%-át), és találatkor 10 életerőt töltenek vissza. A gyilkosságok, az asszisztok és a nagy szörnyek megölése Vadon jelzőt ad.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett+60 sebzés
    +250 életerő
    +20%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: a végső képesség elsütése utáni 10 másodpercben bevetett következő alaptámadás 6 másodpercre a Felébredt sárkány hatást biztosítja (30 másodperc töltési idő).

    Felébredt sárkány: 50% támadási sebességet biztosít, az alaptámadások pedig visszatöltik a végső képességen kívüli egyéb képességek fennmaradó töltési idejének 20%-át.+25 sebzés
    +2.5% életlopás


    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 25%-kal csökkenti (90 másodperc töltési idő).+50 sebzés
    +50 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 350 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő aktiválódik, +20 sebzést, +2.5% életvarázst és +2.5% életlopást biztosít a csata végéig.+70 varázserő
    +300 életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörés
    EGYEDI passzív – Elátkozott csapás: a hősöknek okozott varázssebzés 3 másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza rájuk.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.+50 varázserő
    +50 páncél
    +50 varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig aktív (60 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.+50 sebzés
    +40% támadási sebesség
    +10% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    „Ezt a tárgyat az űrnek szenteljük.”+30 varázserő
    +30 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +100% alap mana-regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: a hősöknek okozott, sebzéscsökkentés előtti sebzés 35%-át vértartalékként kapja meg a hős (ennek értéke legfeljebb 100–250 lehet). A szövetségeseidre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs típusú varázslatok a gyógyítás vagy pajzserő 100%-ának megfelelő vértartalékot emésztenek fel, amellyel a szövetségest gyógyítják.
    EGYEDI passzív – Disszonancia: minden 25%-nyi alap mana-regen után 5 varázserőt biztosít. Megszünteti a más tárgyakon aktív Harmónia hatást.

    (A vértartalék maximális értéke a hős szintjétől függ. A gyógyítás erősítése a teljes gyógyulási értékre vonatkozik.)EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig aktív (90 másodperc töltési idő). Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: Rengar láthatatlan állapotban is megkapja a Vadászat izgalmából nyert bónusz mozgási sebességet.+400 életerő
    +300 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: manafelhasználás esetén a hős az elfogyasztott mana 30%-ának megfelelő mértékben gyógyul.+40% támadási sebesség
    +250 életerő EGYEDI passzív: találatkor minden negyedik alaptámadással láncvillám szabadul fel, amely 125 varázssebzést okoz legfeljebb négy célpontnak.
    +50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +12 halálosság
    EGYEDI passzív – Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (45 másodperc töltési idő). Az alaptámadások azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.+350 életerő
    +350 mana
    +50 varázsellenállás


    EGYEDI passzív: elnyeli az elszenvedett varázssebzés 10%-át, és eltárolja azt.
    EGYEDI aktív: 200 (+ az eltárolt varázssebzés, de legfeljebb 400) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek (90 másodperc töltési idő).+55 sebzés
    +15% életlopás


    EGYEDI passzív: +10 halálosság
    EGYEDI passzív – Véres hajsza: ha legfeljebb egy látható ellenséges hős van a közelben, 8 halálosságot és 20% – 80% támadási sebességet biztosít (szinttől függően), amely 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha további ellenséges hősök jönnek közel.+25 életerő-regen 5 másodpercenként

    EGYEDI passzív: +15% elfoglalási sebesség (az elfoglalási sebességet módosító más képességekkel nem halmozódik).
    EGYEDI aktív: +30% mozgási sebesség 2 másodpercig (60 másodperc töltési idő).+150 életerő
    +20 sebzés
    +10% életlopás


    Legfeljebb 1 Őrző típusú tárgy engedélyezett.+30 sebzés
    +30% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására az ellenfél vérezni kezd, és 3 másodperc alatt a bónusz sebzésed további 90%-át szenvedi el varázssebzésként, valamint ez idő alatt láthatóvá is válik.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).+30 sebzés
    +40% támadási sebesség


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.+225 életerő
    +250 mana
    +25 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: igazlátással fedi fel a közeli csapdákat.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: 4 másodperc alatt a célpont maximális életerejének 20%-át szenvedi el varázssebzésként, és minden őt érő további varázssebzés ereje 20%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).+30 páncél
    +60 varázsellenállás


    EGYEDI aktív: 2.5 másodpercre fokozatosan gyengülő pajzsot von a közeli szövetséges hősök köré, amely legfeljebb 120 (szintenként +10) (+ a bónusz életerő 20%-a) sebzést nyel el (120 másodperc töltési idő).

    A szintenkénti erősödés a te szintedet vagy a célpont szintjét jelenti, amelyik nagyobb.
    A pajzs aránya a te szinted alapján növekszik.
    A pajzs ereje 25%-ra csökken, ha a célpontot 20 másodpercen belül egy másik Iron solarik medálja hatás is érte.
    +30 páncél
    +20 varázserő


    EGYEDI passzív: egy egység megölése 0.5 bónusz páncélt és varázserőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb 30 alkalommal halmozódik.+40 páncél
    +40 varázsellenállás


    EGYEDI passzív – Kőbőr: ha 3 vagy több ellenséges hős van a közelben, 40 bónusz pajzsot és varázsellenállást biztosít.
    EGYEDI aktív – Acélosodás: az életerőt 40%-kal növeli, a hős megnő, de 60%-kal kevesebb sebzést okoz 4 másodpercig (90 másodperc töltési idő). Ha a Kőbőr aktív, az életerőt 100%-kal növeli.+350 életerő
    +55 varázsellenállás
    +100% alap életerő-regenerálódás (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: varázslatokból vagy hatásokból származó varázssebzés elszenvedése után 4 másodpercig 20%-kal csökkenti az ugyanazon varázslatból vagy hatásból származó további varázssebzést.+3 varázserő szintenként
    +15 mana szintenként


    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.+6 varázserő szintenként
    +20 mana szintenként


    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.+10 varázserő szintenként
    +25 mana szintenként


    EGYEDI passzív – Dicsőséges evolúció: Viktor a hatalma csúcsára ért, és az alapvarázslatai után a Káoszvihart is erősebbé teszi.+1 varázserő szintenként
    +10 mana szintenként


    EGYEDI passzív – Fejlődés: a tárgy háromszor fejleszthető, hogy erősítse Viktor alapképességeit.+20 páncél

    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +40 életerő-regen 5 másodpercenként és +30 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 150 egységig).
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).+20 páncél

    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +40 életerő-regen 5 másodpercenként és +30 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 150 egységig).
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű egyedi passzív és aktív hatások nem halmozódnak.)+50 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Lélekszívás: minden megölt nagy vagy hatalmas szörnyért 2 varázserőt ad. (Maximális bónusz: 30.)
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 30% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+25% bónusz életerő
    +200 életerő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +20 páncél


    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok:
    +60 életerő-regen 5 másodpercenként és +45 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 195 egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+25% bónusz életerő
    +200 életerő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +20 páncél


    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok:
    +60 életerő-regen 5 másodpercenként és +45 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 195 egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is be lehet gyűjteni.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenfél láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+30 sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Hamvasztás: a fizikai sebzést okozó támadásaid 3 másodperc alatt a szintedtől függően további 16–50 tényleges sebzést okoznak a célpontnak.
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő tárgy engedélyezett.+40 sebzés
    +25 varázsellenállás
    +20% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Életmentő: abban az esetben, ha a kapott varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 400 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+250 életerő
    +25 varázsellenállás


    EGYEDI passzív: ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 10 másodpercig 150% alap életerő-regent biztosít.+40 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +100% alap mana-regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: +20% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatásokkal egyenlő mértékben növeli az alap életerő-regen értékét.
    EGYEDI aktív: eltávolít minden kábítás, mozgásképtelenség, felbőszítés, rettegés, némítás és lassítás hatást egy szövetséges hősről, és immunissá teszi a lassító hatásokra 2 másodpercig (120 másodperc töltési idő).

    Egy bénító hatás eltávolításával a szövetséges 2 másodpercig +40% mozgási sebességet nyer.+80 sebzés
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +4% életlopás


    Passzív: a teljes életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén a teljes sebzés 20–60%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: a teljes sebzés 60–100%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló ellenfelek szenvedik el; 10 másodperc töltési idő).+50 sebzés
    +35 varázsellenállás
    +2.5% életlopás


    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és 1 másodpercre +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).Legfeljebb egyfajta fejlesztés lehetséges.
    Az Aktív Teleport bónusszal ruházza fel a cipőt.

    EGYEDI aktív – Teleport: a kijelölt szövetséges célponthoz teleportál. (@EnchantmentEffect1Amount@ mp töltési idő) (@EnchantmentEffect2Amount@ mp töltési idő megvásárláskor)+10 sebzés

    EGYEDI passzív – Fejvadász: ha megölsz egy ellenfelet, a következő sebző varázslatod 40 bónusz fizikai sebzést okoz (30 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: ha sikerül elejteni 4 nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, átalakul a Fogazott tőrré.+90 varázserő
    +600 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és ezzel 100 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.+100 varázserő
    +7% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 100 (+ a varázserő 10%-a) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +6% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vadászat: 6 másodpercre megidéz legfeljebb 2 sérthetetlen szellemet a 2 legközelebbi ellenséges hős felkutatására. Ha egy szellem eléri a célpontját, felfedi azt, és 2.5 másodpercre 40%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Amelyik szellem nem talál célpontot, megpróbál visszatérni a megidézőjéhez. Ha eléri őt, 20 másodperccel csökken a tárgy töltési ideje (60 másodperc töltési idő).+5 mozgási sebesség
    +5%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 28 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat a tárgy használatával, és az a Nomádok medáljává alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Aranypor száll fel a sivatagból, és a pénzérméhez tapad” – Shurelya, a krónikás, l.i.sz. 23. november 11.+50 életerő
    +1 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 195 (szintenként +5) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 5–30 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás 50%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 40 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 2 töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat a tárgy használatával, és az a Targon vértjévé alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+10 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások 13 ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 11 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat a tárgy használatával, és fejleszd Jégagyarrá.
    JUTALOM: új képesség: EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+5 mozgási sebesség
    +5%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 28 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy tárgy engedélyezett.

    „Aranypor száll fel a sivatagból, és a pénzérméhez tapad” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 23. november 11.+10 mozgási sebesség
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 50 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Ha napfény éri, a medál ezernyi hang dicsőségével ragyog” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 24. június 22.+10 mozgási sebesség
    +45 páncél
    +175% alap életerő-regen (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb 20%-kal nagyobb mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 6%-át (de legalább 10 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 50 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érméket.
    EGYEDI aktív: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 másodperc töltési idő).
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    „Áldott legyen a Nap” – Shurelya, a krónikás, l. i. sz. 25. szeptember 22.+50 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 195 (szintenként +5) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 5–30 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 40 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 2 töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+125 életerő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +4 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 200 (szintenként +10) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 10–60 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 30 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+350 életerő
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +4 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 320 (szintenként +20) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 15–90 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 20 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 4 töltés lehetséges.
    EGYEDI aktív: 4 másodpercre a maximális életerőd 10%-át kitevő pajzsot vonsz saját magad és egy szövetséges köré. 4 másodperc elteltével a pajzs felrobban, és 2 másodperc erejéig 40%-kal lassítja a közeli ellenfeleket (60 másodperc töltési idő). Ha saját magadat célzod, automatikusan a legsúlyosabban sérült szövetségesre teszi a pajzsot.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs – egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+10 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások 13 ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 11 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+20 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások további 18 varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 22 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+60 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások 18 ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett 22 aranyat is biztosít. Ez 30 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelzőinek halmozódását és az aranytermelődést.
    EGYEDI aktív: 6 másodpercre megidéz 2 jeges szellemet, amelyek a közeli ellenséges hősök felé indulnak. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján 2–5 másodpercre 40%-kal lassítják őt (90 másodperc töltési idő).
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 750 aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Totemet, amely felfedi a környező területet.

    A Totemek annál gyorsabban töltődnek újra és annál tovább élnek, minél magasabb szintű Fiddlesticks.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre felfedi a környező területet.

    240–120 másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb 2 töltet erejéig.

    Az őrszem időtartama szintenként fokozatosan nő, újratöltési ideje pedig csökken.

    (Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.)1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: 6 másodpercig vizsgál egy területet, és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre. Ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat és felfedi, majd hatástalanítja az őrszemeket (90–60 másodperc töltési idő).

    A hatótávolság és a lefedett terület szintenként fokozatosan nő.

    (Totem típusú tárgyra váltáskor a talizmán 120 másodpercig nem használható.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: 2 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő).

    9. szinten a hatótáv 3500 egységre nő.

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)

    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig igazlátással fedi fel a területen belüli csapdákat (90 másodperc töltési idő).Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercre felfedi a környező területet (120 másodperc töltési idő). Egy játékosnak legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat, szerkezeteket és őrszemeket (60 másodperc töltési idő).

    (A meccs első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    EGYEDI aktív: 2 másodpercre felfed egy legfeljebb 3500 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett, nem láthatatlan ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (150 másodperc töltési idő.)

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.* A fejlesztéséhez legalább 9. szintűnek kell lenned.

    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet. 60 másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb összesen 2 töltetig. Egy játékosnak legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.* A fejlesztéséhez legalább 9. szintűnek kell lenned.

    EGYEDI aktív: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket (120 másodperc töltési idő). Egy játékosnak legfeljebb 1 Észlelő őrszeme lehet a térképen.

    (A játék első 30 másodpercében nem lehet bevetni a talizmánokat. Egy talizmán eladása után 120 másodpercig nem tudod használni ezeket a tárgyakat.)A fejlesztéséhez legalább 9. szintűnek kell lenned.
    Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Az Őrszemtotem talizmán hatását módosítja:

    + Jelentősen megnövelt hatótávolság (+650%).
    + Határozatlan időtartam; nem számít bele a felhasználható őrszemek számába.
    - 10 %-kal megnövelt töltési idő.
    - Az őrszem látható, sebezhető, és a szövetségesek nem tudják megcélozni.
    - Az őrszem látóköre 45%-kal kisebb.
    - Nem tud tölteteket tárolni.
    Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: megvizsgálja a környező területet, és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, valamint felfedi a közeli láthatatlan csapdákat és 10 másodpercre felfedi/hatástalanítja az őrszemeket (90–60 másodperc töltési idő).+110 sebzés
    +25% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett 225%-os sebzést okoznak.+750 életerő
    +100 páncél


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként [26 – 43] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. 12 másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [26–43] (+ a bónusz életerőd 4%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.+175 varázserő

    EGYEDI passzív: 40%-kal növeli a varázserőt.+750 életerő
    +300 mana
    +100 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök 15%-kal több varázssebzést szenvednek el.+550 életerő
    +60 sebzés
    +20%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: az ellenséges hősnek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, amely 6 másodpercre 4%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb 24%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés 2 másodpercre 20 ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig 2 másodpercre 60 ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.+300 életerő
    +150% alap életerő-regen (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +200% alap mana-regen (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet 5500 egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg,amely a szövetségeseket 10 (+ a célpont minden egyes szintje után 20) életerővel gyógyítja, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig 250 tényleges sebzést (120 másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója az Üdvözülés gyógyítása esetében: 3.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban már érte a Megváltás hatás.+45 páncél
    +75 varázsellenállás


    EGYEDI aktív: 2.5 másodpercre fokozatosan gyengülő pajzsot von a közeli szövetséges hősök köré, amely legfeljebb 120 (szintenként +10) (+ a bónusz életerő 20%-ával megegyező) sebzést nyel el (120 másodperc töltési idő).

    A szintenkénti erősödés a te szintedet vagy a célpont szintjét jelenti, attól függően, hogy melyik nagyobb.
    A pajzs aránya a te szinted alapján növekszik.
    A pajzs ereje 25%-ra csökken, ha a célpontot 20 másodpercen belül egy másik az Iron solarik medálja hatás is érte.
    +350 életerő
    +350 mana
    +35 sebzés
    +50% támadási sebesség
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +8% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal nagyobb mozgási sebességet biztosítanak. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor az alapsebzés 200%-ával megegyező bónusz fizikai sebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő).+155 varázserő
    +45 páncél


    EGYEDI passzív: 25%-kal megnöveli a varázserőt
    EGYEDI aktív: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).+100 varázserő
    +60 páncél
    10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).+125 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +700 mana


    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás az alapsebzés 100%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és 2 másodpercre egy jeges zónát hoz létre, amely 30%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (1.5 másodperc töltési idő).

    A zóna mérete a bónusz páncéllal nő.+75 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: +25 halálosság
    EGYEDI passzív: +40 mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +20% mozgási sebesség mellett 6 másodpercig az egységeken való áthaladás képességét biztosítja (45 másodperc töltési idő).+55 sebzés
    +40% támadási sebesség
    +12% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 60.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    +120 varázserő
    +850 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és ezzel 100 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.Kattints a felhasználáshoz: aranyat ad!+350 életerő
    +200% alap életerő-regen (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +1 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 320 (szintenként +30) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 15–90 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás 50%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 20 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 4 töltete lehet.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze 500 aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben 4 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben 4 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (60 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint 10 másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (75 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint 10 másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (60 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 3500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kisebb, legfeljebb 4000 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (90 másodperc töltési idő). Emellett elhelyez egy látható őrszemet a kijelölt területen, amely 2 másodpercig marad aktív.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 4000 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (90 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 ponttal nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nő.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel megnő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenerálódás (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Romlás: a mozgás vagy az ellenfelek megölése töltést ad a tárgynak (legfeljebb @Effect1Amount@ töltetig). Az építmények elleni támadások felemésztenek @Effect6Amount@ töltetet, és @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak.

    „Ha minden, amit építettek, romokban hever, feltárul a valódi lényük.”+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenerálódás (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Gonoszság: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nő az egység mozgási sebessége, valahányszor eltalál egy ellenfelet egy sebző varázslattal.

    „Aki a mi utunkat járja, gyorsan célba ér.”+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenerálódás (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Kórság: a sebző varázslatok @Effect1Amount@ másodpercre a Kórság jelzőjét (ebből legfeljebb @Effect2Amount@ lehet) teszik az eltalált ellenséges hősökre.

    EGYEDI aktív – Arat a dögvész: @Effect5Amount@ plusz a Kórság összes jelzője után további @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% varázserő) varázssebzést okoz az összes érintett ellenfélnek a közelben. Emellett az eltalált ellenfeleken lévő összes Kórság jelző után visszatölti a maximális mana @Effect6Amount*100@%-át (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    „Vagyon, föld, titkok, szerelem: mit sem számítanak, ha métely emészti a testet.”EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltete lehet)
    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb harcon kívül és a bokorban.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.
    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.
    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.
    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.Aktív: ezzel a talizmánnal az egyik csatahelyszínre teleportálhatsz. Kizárólag az idézői platformon használható.

    „Ezen a mágikus helyen megsemmisítjük és újjáteremtjük a hősöket, hogy megerősödve távozzanak.”Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: 3 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (60 másodperc töltési idő).+60 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív: +8% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: amikor gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, mindketten 10–30% bónusz támadási sebességet kaptok, a támadásaitok pedig további 5–20 találati varázssebzést okoznak 6 másodpercig.

    Ez nem vonatkozik a regeneráló hatásokra. A bónuszhatások a célpont szintjével arányosak.+70 sebzés
    +25% kritikus csapási esély


    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások visszatöltik a hiányzó mana 1.5%-át.+55 páncél
    +55 varázsellenállás
    +125% alap életerő-regen (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)

    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI aktív: létrehoz egy Ürességkaput 120 másodpercre (120 másodperc töltési idő).

    A kapu 4 másodpercenként létrehoz egy ürességivadékot. Az első, majd azt követően minden negyedik ürességivadék a maximális életerő 15%-ával megnövelt erejű sebzést okoz.
    EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    EGYEDI aktív: 1 másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha 240 másodpercen belül nem használják fel.
    EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: A Hírnök szemének birtokosa megkapja a Felerősített hazateleportálás varázslatot.

    EGYEDI aktív: 1 másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha 240 másodpercen belül nem használják fel.(Talizmán)
    Aktív: ráparancsolsz a Szellemporóra, hogy maradjon a bokorban. Bónuszt kapsz bizonyos értékeidre, ha te vagy a Szellemporód ellenséges területen tartózkodtok.
    Aktív: Véresküt ajánlasz egy szövetséges hősnek a játék hátralévő részére. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.Közelharcos: hősüldöző.

    A pengeuszonyok kíméletlenül üldözik az ellenséges hősöket, és továbbfejlesztve egyre nagyobb sebzést okoznak. Sőt, egyre többen is lesznek. Az összes pengeuszony +100% támadási sebességet kap.

    A felfogadott pengeuszonyok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Közelharcos: ostromtank.

    A vasbőrűek kevesebb sebzést szenvednek el a minionoktól. A fejlesztésnek köszönhetően időnként pajzs veszi körül őket, amely hárítja a támadásokat. Emellett az építményeknek további sebzést is okoznak. Az összes vasbőrű 25%-kal kisebb sebzést szenved el a tornyoktól.

    A felfogadott vasbőrűek képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Távolsági harcos: hőszaklató.

    A fosztórákok további ágyúgolyókat lőnek ki a közeli ellenséges hősökre, a fejlesztéssel pedig tovább nő a lőtávolságuk. Ha becéloznak egy hőst, gyorsabban tüzelnek rá, és bónusz sebzést okoznak neki. Az összes fosztórák képes széthasadó lövést leadni, amely +150 egység hatótávot jelent, de 50%-kal kevesebb sebzést.

    A felfogadott fosztórákok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Távolsági harcos: sokoldalú támogató.

    A polipod varázspajzzsal védi a szövetséges minionokat, és a fejlesztéssel fokozatosan nő a varázsellenállása. Emellett rálátást is biztosíthat a közeli dzsungelre egy mozgó Távolbalátással. Az összes polipod képes 10 másodpercenként olyan varázspajzsot vonni a szövetséges minionok köré, amely 100 varázssebzést nyel el.

    A felfogadott polipodok képességeit krakenek befizetésével fejlesztheted.Az első szintű fejlesztés a zsoldos számára.

    Pengeuszony – Ha a pengeuszony megtámad egy ellenséges hőst, többé nem lehet lerázni. A hőst támadó pengeuszony nem ütközik más egységekkel, a mozgási sebessége pedig 100%-kal nagyobb.

    Vasbőrű – A vasbőrű 175%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A vasbőrűt időnként egy pajzs veszi körül, amely teljes egészében kivédi egy hős következő alaptámadását vagy egy torony lövését (a találati hatásokat, amilyen például a Félholt csapásé, nem hárítja el). A pajzs 10 másodperccel a megszakítása után jelenik meg ismét.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 50 egységgel nagyobb. A fosztórák támadási sebessége 3 másodpercre 20%-kal nő (a hatás halmozódhat, a maximális bónusz 150%), valahányszor eltalál egy ellenséges hőst.

    Polipod – A polipod 10 varázsellenállással rendelkezik. A polipod 30 másodpercenként egy mozgó Távolbalátást hoz létre. Ez 4 másodperces késleltetést követően 4 másodpercre felfed egy kis területet a közelben.A második szintű fejlesztés a zsoldos számára.

    Pengeuszony – Ha a pengeuszony eltalál egy ellenséges hőst, egy jelzőt tesz rá. A 3. jelző elérésekor a pengeuszony 300%-os sebzést okoz a célpontnak.

    Vasbőrű – A vasbőrű 250%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A vasbőrű pajzsa 35%-kal csökkenti a minionoktól elszenvedett sebzést.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 100 egységgel nagyobb. A fosztórák 150%-os sebzést okoz az eltalált ellenséges hősöknek.

    Polipod – A polipod 20 varázsellenállással rendelkezik. A polipod pajzsa 150 + (1 x a polipod sebzése) sebzést nyel el.
    A harmadik szintű fejlesztés a bajkeverő számára.

    Pengeuszony – Minden hullámban két pengeuszony érkezik.

    Vasbőrű – A vasbőrű 325%-os sebzést okoz minden ellenséges építménynek. A pajzs töltési ideje 3 másodpercre csökken, és amíg a védelem aktív, 60%-kal csökkenti a minionoktól elszenvedett sebzést.

    Fosztórák – A fosztórák támadási hatótávja 150 egységgel nagyobb. A fosztórák bónusz találati hatása minionok ellen is érvényesül, valamint a rák egy további ágyúgolyót lő ki az összes közeli ellenséges hősre.

    Polipod – A polipod 30 varázsellenállással rendelkezik, a pajzs alapereje pedig 300-ra nő. A polipod 10 másodpercenként hoz létre új Távolbalátást.A bajkeverő sebzése véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).A bajkeverő sebzése véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).
    A bajkeverő életereje véglegesen @Effect1Amount@ ponttal nő (összesen +@Effect2Amount@).
    Aktív: ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Csak az idézői platformon használható.
    Kihelyez egy hajítógépet, amely a legközelebbi tornyot kezdi lőni.

    Egy nagy hatótávolságú hajítógépet helyez ki legfeljebb 2200 egység távolságra egy ellenséges toronytól. A hajítógép 5 másodperc késleltetés után tüzelni kezd a legközelebbi ellenséges toronyra, és jelentős sebzést okoz annak. Ha a megcélzott torony elpusztul, a hajítógép is követi a példáját.
    Egy toronyra lehet szerelni, majd ismételt aktiváláskor a kurzor irányába lő ki lézersugarat.

    Első aktiválás: egy Pásztázó lézert szerel a megcélzott toronyra, amellyel 3 alkalommal lehet tüzelni.

    Következő három aktiválás: a felszerelt lézer egy sugarat lő ki a kurzor irányába, 30/szint + a célpont maximális erejének 30%-a varázssebzést okoz minden célpontnak egy vonal mentén (minionok ellen ennek 20%-át).



    A sugár 15 másodpercig marad aktív, vagy amíg 3 alkalommal nem tüzelnek vele.
    Egy újabb teleportálási célhelyet helyez ki.

    Elhelyez egy Teleportmezőt a kijelölt helyen. 4 másodperc elteltével aktiválódik, és a szövetségesek erre a pontra is teleportálhatnak a bázisról.
    Sebezhetetlenné tesz egy tornyot, majd tűzesőt zúdít a környezetére.

    A megcélzott torony sebezhetetlenné válik 6 másodpercre. Két másodperccel az időtartam vége előtt lövedékeket lő ki, amelyek 2600 tényleges sebzést okoznak a hátralévő idő alatt a közeli ellenfeleknek.

    Az időtartam lejárta után 15 másodpercig nem alkalmazható ugyanarra a toronyra.A Nexus ostroma játékmódban az idézői varázslatok helyére ostromfegyvereket lehet vásárolni. A kristályszilánkokkal egyszer használatos ostromfegyvereket lehet venni a boltban, amelyek az idézői varázslat billentyűjével aktiválhatók.
    A csapattagok a hatókörön belül többször is elsüthetik az Átvillanás varázslatot.

    Mágiával itat át egy zónát 5 másodpercre. A területre belépő csapattagok és a játékos az idézői varázslataik helyett egy speciális Átvillanás varázslatot használhatnak, amely azonnal egy tetszőleges pontra teleportálja őket a területen belül (1 másodperc töltési idő).
    Elhelyez egy lobogót, amely erősebbé teszi a minionokat.

    Elhelyez egy Harci lobogót a kijelölt ponton. 2 másodperc késleltetést követően a közeli minionok egy erősítő hatást kapnak, amely 50%-kal növeli a sebzésüket, valamint 50 páncélt és 100 varázsellenállást biztosít nekik a lobogó hatókörén belül.Visszaadja az összes megvásárolt ostromfegyver teljes árát.
    Elkábítja a minionokat és lelassítja a hősöket egy területen.

    5 másodpercre kihelyez egy Entrópiamezőt a kijelölt pontra. A mezőn belül ragadt ellenséges minionok és Hajítógépek nem tudnak mozogni és támadni. A mezőn belül az ellenséges hősök mozgási sebessége 25%-kal csökken.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: 3 másodpercre felfed egy kis területet 1400 egységnyi hatótávon belül. 5 másodpercre felfedi az ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő)
    Elhelyez egy totemet, amely pajzsot von a közeli kihelyezhető eszközök köré.

    Kihelyez egy Pajzstotemet a kijelölt pontra. 2 másodperc késleltetést követően a totem aktívvá válik, és 2 (és pajzstotemenként további +1) erejű pajzsot von az összes közeli kihelyezhető eszköz köré.Legfeljebb 1 talizmán engedélyezett.

    Aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 30 másodpercig működik (30 másodperc töltési idő).+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: az ellenfeleket eltaláló alaptámadások Gonoszság tölteteket biztosítanak. @Effect3Amount@ jelző elérésekor a következő 3 támadást maximális támadási sebességgel hajtod végre, de ezek @Effect4Amount*-100@%-os sebzést okoznak. A töltetek @Effect1Amount@ másodperc után tűnnek el.

    „Ez nem az eső kopogása.”+60 sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +325 életerő
    +15% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként 7 (továbbá hősszintenként +2) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek harc közben. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz. +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@EnchantmentEffect1Amount@ varázssebzés találatkor


    EGYEDI passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák és a Szurdok Hírnökének kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Sárkány és a Baron kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @EnchantmentEffect2Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.Aktív – Királyi lakoma: a Király lövedékeket hajít a távoli ellenfelekre, amelyek egyenként 213 – 775 varázssebzést okoznak a becsapódás középpontjában. A sebzés mértéke a becsapódás legszélén 85–310 varázssebzésig csökken. (120 másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király tüzet fúj, amely 4 másodperc alatt 705–1479 tényleges sebzést okoz a hatósugárban álló ellenfeleknek. Legfeljebb 560 tényleges sebzést okoz a tornyoknak. (120 másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király kétszer a levegőbe ugrik, földet éréskor hátralöki az ellenfeleket, és 40–190 fizikai sebzést okoz nekik. Emellett egy fokozatosan elenyésző, a maximális életereje 20%-ának megfelelő pajzsot kap, amely 4 másodpercig tart ki. (30 másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: a Király egy nagy adag Poro-nasit dobál az ellenfél mögé, amely odavonzza a porókat, majd a porók visszasietnek a Királyhoz. Az eltalált ellenséges hősöket előrelökik, és 230–680 fizikai sebzést okoznak nekik. (120 másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: A Király magához húz téged. Legfeljebb 4 másodpercig nem lehet megcélozni, de nem is támadhatsz. A következő kattintás hatására a kijelölt hely felé repülsz. Ha eltalálsz egy ellenséges hőst, azonnal megállsz, és kis hatókörben hátralököd az ellenfeleket. A repülés lökéshulláma tölcsér alakban 230–680 fizikai sebzést okoz. (120 másodperc töltési idő)Aktív – Királyi lakoma: A Király sötét szeleket idéz meg maga mögül, majd spirál alakban előreküldi őket, amivel 230–680 fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. (120 másodperc töltési idő)Passzív – Kozmikus béklyó: a Halálos ítélet (a célpont hiányzó életereje alapján) jóval messzebbre rántja az ellenfeleket, a Sötét csillag pedig további sebzésért fel is gyújthatja a kaszát.

    „Még dicsőségesebb hajnal vár ránk.”Passzív – A szingularitás lámpása: a Sötét átjáró automatikusan megmenti a megbénított szövetségeseket. Pajzsot azonban már nem biztosít.

    „A csillagok szólítanak.”Passzív – Sötétanyag-kasza: a Nyúzás passzív találati hatása nagyon gyorsan tölti a sebzést. A Nyúzás (a célpont hiányzó életereje alapján) sokkal messzebbre löki az ellenfeleket.

    „Ha szingularitást akarsz létrehozni a semmiből, előbb el kell pusztítanod az univerzumot.”Passzív – Az anyag átalakul: Thresh életereje határozza meg, hogy az ellenfelek rántásai és lökései milyen messzire taszítják. Ha kevesebb életereje van, messzebbre repül.

    Passzív – Az utolsó lakók: rendszeres időközönként Mélységi Sutyerákok jelennek meg, és a Sötét csillag felé menekülnek, ha támadás éri őket. A gravitációs torzulások nagy számban vonzzák őket.Passzív – Csillagközi lélek: megjelenésekor Thresh sebezhetetlen, megcélozhatatlan, nem használhat varázslatokat, és képes az űrben utazni. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.

    Ha a Sötét átjáró megment, vagy Halálos ítéletet használsz a három Gravitációs horgony egyikén, rövid időre ebbe a sebezhetetlen állapotba kerülsz, és leveted magadról az ellenfél láncait.Passzív – Égi hűség: Thresh közvetlenül nem ölhet meg egységeket, lelkük, tapasztalati pontjaik és aranyuk ugyanis a Sötét csillagot illeti.

    Ha egy ellenfelet belöksz vagy berántasz a Sötét csillagba, azonnal elpusztul, amivel +5, vagy Mélységi Sutyerákok esetén +1 pontot szerzel a csapatodnak.

    A kör megnyeréséhez 100 pont szükséges, az utolsó pontokat pedig egy hős megölésével kell megszerezni.Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.

    +10% életlopás szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor 40 bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése 30 életerőt lop el 5 másodperc alatt, továbbá megégeti őket, 80 varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb 8 manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +30 bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett+50 varázserő
    +200 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +30 bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt további 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 7 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg szörnyek támadnak.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: képességek használata után a következő alaptámadás sebzésének 100%-ával egyenlő (+30% varázserő) bónusz varázssebzést okoz találatkor (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercig ellopja a mozgási sebességük @Effect6Amount*-100@%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, és további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: további @Effect1Amount@ varázssebzést okoz a szörnyeknek @Effect4Amount@ másodperc alatt, és @Effect2Amount@ életerő-regent, valamint @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezettLegfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    +10% életlopás szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 3 Láthatatlan őrszeme lehet a térképen. Az azonos nevű egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)EGYEDI passzív – Megrakják a tüzet: a nagy szörnyek megölése táplálja a Lángoló szellemet. 18 megölése után a Lángoló szellem átalakul a Vadon lángja tárggyá.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerőt és 4 manát tölt vissza másodpercenként, amíg szörnyekkel harcolsz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett
    Ha nem rendelkezel a Sújtással, ne vedd meg ezt a tárgyat.Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    +150% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett

    +10% életlopás szörnyek ellen

    EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat 4 másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak 2.5 másodperc alatt, ezenkívül 20%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel:A szörnyek elleni alaptámadások 40 bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése 30 életerőt lop el 5 másodperc alatt, továbbá megégeti őket, 80 varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként 8 manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +30 bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +20 bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 1.5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+50 varázserő
    +200 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +30 bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +20 bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: képességek használata után a következő alaptámadás az alapsebzés 100%-ával egyenlő (+30% varázserő) bónusz varázssebzést okoz találatkor (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+400 életerő
    +15% bónusz életerő
    +30 bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +20 bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt további 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként 15 (hősszintenként +0.6) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek 100%-kal nagyobb sebzést okoz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect8Amount@ bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +@Effect7Amount@ bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +30 bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+50 varázserő
    +200 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +30 bónusz arany a nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor 100% alapsebzést és (+30% varázserő) bónusz varázssebzést is okoz (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+400 életerő
    +15% bónusz életerő
    +30 bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként 15 (továbbá hősszintenként +0.6) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+425 életerő
    +60 páncél


    EGYEDI passzív – Pusztító rohanás: az egység mozgás közben halmozza a Lendületet, így mozgási sebessége nő. A felső határ 60, ennek eléréséhez 100 jelző szükséges. A Lendület fogyni kezd, ha a hőst a kábítás, a felbőszítés, a rettegés, az átváltoztatás vagy a megbénítás valamilyen hatása éri.
    EGYEDI passzív – Fejbecsapás: az alaptámadások további 1 varázssebzést okoznak Lendület jelzőnként, kisütve az összes jelzőt. A maximális számú jelző elérésekor a közelharci támadások ezenkívül 1 másodpercre 50%-kal lelassítják a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai.+40 varázserő
    +25 varázsellenállás
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Manaforrás: 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó mana 2%-át.
    EGYEDI passzív: a folyóban a mozgási sebesség 30%-kal nő, és a hős 5 másodpercenként további 10 manát nyer vissza.
    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)

    „A hírek gyorsan terjednek az ioniai folyók mentén.”+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Manaforrás: @Effect3Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó mana @Effect2Amount@%-át.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások egy zsinórt rögzítenek a hősökre @Effect5Amount@ másodperc erejéig. Ha @Effect8Amount@ egységnél távolabb kerülsz az így megjelölt célponttól, a zsinór elszakad.
    EGYEDI aktív: @Effect8Amount@ egységnyi távolságon belül a Bábjátékos jelét hordozó összes hőst magadhoz rántod. Az érintettek legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságot tesznek meg (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    „Talán mégsem volt jó ötlet beleolvasni ebbe.”+450 életerő
    +40 sebzés
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén 5 + a teljes életerő 1.5%-ának megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) sebzés) a célpontnak, és 40 + a teljes életerő 3%-ának megfelelő fizikai sebzést (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) sebzés) egy tölcsér alakú hatóterületen belül tartózkodó többi ellenfélnek.
    EGYEDI aktív – Félhold: a következő alaptámadáskor a Hasítás megnövelt, 40 + a maximális életerő 10%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) sebzés) egy nagyobb tölcsér alakú területen belül (20 másodperc töltési idő).

    (Az azonos nevű, egyedi passzív hatások nem halmozódnak.)+200 életerő

    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként [6 – 23] varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. 12 másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod [6–23] (+ a bónusz életerőd 1%-a) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 100%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.+400 életerő
    +300 mana
    +30 páncél
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: 4 másodpercre 75%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy 4 másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely 2 másodpercre 75%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét (90 másodperc töltési idő).+200 életerő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +40 varázserő
    +300 mana


    EGYEDI passzív – Gyorsítás: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.+50 sebzés
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 15%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés [közelharcos: 30% || távolsági harcos: 10%]-a Vérzéssé alakul, amely 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.+50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 4%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés 30%-a Vérzéssé alakul, amely 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.+325 életerő
    +55 sebzés


    EGYEDI passzív: +10 halálosság
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely elhárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri ellenséges hőstől származó sebzés, a pajzs automatikusan megújul.+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő


    EGYEDI passzív – Fájdalmas tekintet: +@Effect3Amount@ varázstörés
    EGYEDI aktív – Álruha: a megcélzott szövetségeshez teleportálsz, és @Effect1Amount@ másodpercre az ő kinézetét öltöd magadra. A varázslás vagy a támadás azonnal felfedi a kilétedet (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).

    „A tekintetünk mindig hazudik.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Biztos rév: a hős eldob egy buborékot, amely @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von a közeli szövetségesek köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat termel (egy pajzs legfeljebb @Effect5Amount@ aranyat adhat, @Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Lopni csak bűntársakkal érdemes.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Bűntársak lettünk.”@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    „Ha dől a pénz, megszaporodnak a barátaid.”+8 varázserő
    +10 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+15 varázserő
    +70 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS: 1000 arany megszerzése után Az elemi jég szilánkja tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+45 varázserő
    +100 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap mana-regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+30 életerő
    +3 sebzés
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap életerő-regen (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében 30%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások 45 másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.)
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+100 életerő
    +6 sebzés
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások 45 másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.)

    KÜLDETÉS: 1000 arany megszerzése után a Hóbérc vállvértje tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+300 életerő
    +15 sebzés
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+30 életerő
    +5 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap életerő-regen (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával (távolsági harcosok esetében 30%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások 45 másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.)
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+100 életerő
    +10 varázserő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint 50%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások 45 másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.)

    KÜLDETÉS: 1000 arany megszerzése után a Hegyi bástya tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+300 életerő
    +25 varázserő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+5 sebzés
    +10 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.
    KÜLDETÉS: ha elég aranyat gyűjtesz a tárggyal, az átalakul, és az EGYÉNI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)

    Legfeljebb 1 aranybevétel-növelő vagy dzsungeltárgy engedélyezett.+10 sebzés
    +60 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – /: 1000 arany megszerzése után a Fekete Köd kaszája tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)+25 sebzés
    +100 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap mana-regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)


    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz során az ágyúk egyre gyorsabban tüzelnek (további 6 hullám érkezik az időtartam alatt).A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz egy hatalmas ágyúgolyót is kilő a középpontba, és 300%-os tényleges sebzést okoz, valamint 1,5 másodpercre 60%-kal lassítja az ellenfeleket. A megszerzéséhez 500 ezüstkígyó szükséges.

    EGYEDI passzív: a Zárótűz területén belül a szövetségesek mozgási sebessége 2 másodpercre 30%-kal megnő.+70 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív – Kísérteties hajsza: megidéz két ijesztő szellemet, amelyek a közeli hősök után erednek, majd felfedik és kísérteni kezdik, akit utolérnek.

    A kísértés hatása alatt álló ellenfelek mozgási sebessége 40%-kal csökken, a szellem által megtett úttól függően legfeljebb 5 másodpercig (90 másodperc töltési idő).+120 varázserő
    +10% mozgási sebesség

    EGYEDI passzív: a közelben elsütött szövetséges és ellenséges varázslatok feltöltik a Bűbájgyűjtőt (legfeljebb 100 töltet lehetséges).
    EGYEDI aktív: 4 másodpercig legfeljebb 80 varázserőt és 50% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít.

    Minden eltárolt varázslat +0.8 varázserőt és +0.5% mozgási sebességet biztosít. (60 másodperc töltési idő).+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    @Effect4Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercre összekötöd magad a kijelölt hőssel, és így magadra vállalod az őt érő sebzés @Effect1Amount*100@%-át (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).

    „A harc nem az izomerő próbája, hanem az akaraterőé.” – buhru közmondás+20 varázserő
    +200 életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörés+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás


    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.

    EGYEDI aktív – Húsevő: letépi a megcélzott ellenséges minion húsát, ezzel @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% sebzés) tényleges sebzést okozva neki. A tárgy tulajdonosa @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% sebzés) életerőt nyer vissza, és a tárgy 1 Húsos jelzőt szerez.

    EGYEDI passzív: minden Húsevő jelző @Effect6Amount@ sebzést biztosít a tárgy birtokosának.

    „Ezt nem kell soha megélezni.”+40% támadási sebesség
    +60 varázssebzés találatkor
    +10% életlopás szörnyek ellen
    +150% alap mana-regen a dzsungelben

    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok esetében minden negyedik támadás váltja ki ezt a hatást.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor 20 bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése 5 másodperc alatt 30 életerőt lop el. A nagy szörnyek megöléséért +30 bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.+40% támadási sebesség
    +60 varázssebzés találatkor
    +60 bónusz arany nagy szörnyek megölésekor


    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 15 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 0.25 életerő-regent és 1.5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Legfeljebb 1 dzsungeltárgy engedélyezett.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EGYEDI aktív: az egység 6 másodpercre szellemmé válik, és nem ütközik a tereptárgyakkal. Tereptárgyban tartózkodva 250 mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik. Sebzés elszenvedése után 3 másodpercig nem aktiválható. (80 másodperc töltési idő.)
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    (A Szellemjárókra nem hat a Ragadozó rúna.)+@FlatMagicDamageMod@ varázserő

    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el. +20 sebzés

    EGYEDI passzív: +8 halálosság
    EGYEDI aktív: megjelölöd magad alatt a talajt. 4 másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (120 másodperc töltési idő).+70 sebzés

    EGYEDI passzív: +18 halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. 4 másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (60 másodperc töltési idő).+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect2Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.
    EGYEDI passzív: ha az aktuális életerőd felénél nagyobb sebzést szenvednél el, akkor ez a sebzés 20%-kal csökken.+75 varázserő
    +350 életerő


    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörés
    EGYEDI passzív: ha sikerül eltalálni egy ellenséges hőst egy sebzést okozó képességgel, 2 másodpercre kapsz egy varázspajzsot, amely elhárít 1 becsapódó varázslatot (30 másodperc töltési idő).+45 sebzés
    +40 páncél


    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor azonnal eltávolít minden tömegirányító hatást, nullázza az alapképességek töltési idejét, és 4 másodpercig nem halhat meg a hős. Az idő lejártakor a hős meghal. (210 másodperc töltési idő.)EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor 40 bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése 30 életerőt lop el 5 másodperc alatt, továbbá megégeti őket, 80 varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb 8 manát biztosít, a hiányzó manától függően.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+65 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+350 életerő
    +10% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben 11 (+ hősszintenként 1) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek ellen 200% bónusz sebzést okoz.

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +300 mana


    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+10% varázserő) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.

    Ez a hatás nagy szörnyek ellen 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+50% támadási sebesség

    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).

    EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre ellopja a mozgási sebességük 20%-át.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+100 életerő

    Passzív: 15 életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén további 20 életerőt tölt vissza 10 másodperc alatt.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+8 sebzés
    +80 életerő
    +8% életlopás


    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+60 életerő
    +15 varázserő
    +10 mana 5 másodpercenként


    Passzív: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+10 varázserő
    +75% alap mana-regen (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +5% gyógyítás és pajzserő


    Passzív: az alaptámadások további 12 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+10%-kal csökkentett töltési idő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +5 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád 10%-át (de legalább 20 manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha 50 aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+60 életerő
    +50% alap életerő-regen (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +5 arany 10 másodpercenként


    EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint 200 (szintenként +40) életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) 10–60 életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás 50%-a érvényesül. Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. 20 másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb 3 töltete lehet.

    Legfeljebb 1 kezdőtárgy engedélyezett.+90 varázsellenállás
    +200% alap életerő-regen (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) életerő 5 másodpercenként)
    +8% mozgási sebesség


    EGYEDI passzív: másodpercenként visszatölti a maximális életerő 1.5%-át.+400 életerő
    +300 mana
    +30 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.

    EGYEDI passzív: a képességek használata után 3 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő 8%-át és a hiányzó mana 3%-át.

    „Le a noxusiakkal” – Bobdyr, templomőr+250 életerő
    +250 mana
    +100% alap életerő-regen (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% Base Mana Regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) mana 5 másodpercenként)
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás
    +120 varázserő
    +70 sebzés
    +50% támadási sebesség
    +30% kritikus csapási esély
    +10% életlopás
    +10% mozgási sebesség
    +20%-kal csökkentett töltési idő

    Véglegesen lángra kapsz!


    „Biztos jó valamire...”
    „Pontosítás: MINDENRE képes!”
    +0,53 sebzés+0,08 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,35)+0,94% támadási sebesség+0,03% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+1,24% kritikus sebzés+0,03% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+0,52% kritikus sebzési esély+0,03% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)+0,90 halálosság+0,03 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54)+1,93 életerő+0,3 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +5,4)+0,51 páncél+0,05 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,43 varázsellenállás+0,04 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,15 életerő-regen / 5 mp+0,05 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,21% kitérés+0,01% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)-0,09% töltési idő-0,01% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,18%)+0,33 varázserő+0,06 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+3,28 mana+0,65 mana szintenként (18. szintű hős esetén +11,7)+0,15 mana-regen / 5 mp+0,04 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,49 varázstörés+0,03 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54)+0,16 sebzés+0,02 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+0,35% támadási sebesség+0,01% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,31% kritikus sebzés+0,01% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,15% kritikus sebzési esély+0,01% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,18%)+0,21 halálosság+0,01 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,18)+1,49 életerő+0,39 páncél+0,74 varázsellenállás+0,09 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,68)-0,36% töltési idő-0,05% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,93%)+0,66 varázserő+0,1 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+6,25 mana+0,79 mana szintenként (18. szintű hős esetén +14,22)+0,19 mana-regen / 5 mp+0,04 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,67)+0,35 varázstörés+0,02 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+0,24 sebzés+0,03 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,61)+0,42% támadási sebesség+0,43% kritikus sebzés+0,23% kritikus sebzési esély+0,41 halálosság+4,48 életerő+0,75 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +13,44)+0,56 páncél+0,09 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,68)+0,41 varázsellenállás+0,05 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,31 életerő-regen / 5 mp+0,06 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,42% kitérés+0,03% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,54%)-0,16% töltési idő+3,83 mana+0,23 mana-regen / 5 mp+0,036 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,65)+0,29 varázstörés+1,25 sebzés+0,14 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +2,52)+2,52% támadási sebesség+0,06% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+2,48% kritikus sebzés+0,06% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+1,03% kritikus sebzési esély+0,06% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)+1,78 halálosság+0,06 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+14,5 életerő+1,5 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +27)+2,37 páncél+0,21 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +3,78)+2,22 varázsellenállás+0,21 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +3,78)+1,5 életerő-regen / 5 mp+0,16 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +2,88)+0,83% kitérés+0,06% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08%)-1,4% töltési idő-0,15% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -2,8%)+2,75 varázserő+0,24 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +4,32)+20,83 mana+2,31 mana szintenként (18. szintű hős esetén +41,58)+0,69 mana-regen / 5 mp+0,14 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +2,52)+1,11 varázstörés+0,06 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,83% mozgási sebesség+0,56 arany / 10 mp+0,74 sebzés+0,1 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,89)+1,32% támadási sebesség+0,04% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+1,74% kritikus sebzés+0,04% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+0,72% kritikus sebzési esély+0,04% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)+1,25 halálosság+0,04 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+2,7 életerő+0,42 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +7,56)+0,71 páncél+0,07 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,6 varázsellenállás+0,06 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,21 életerő-regen / 5 mp+0,07 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,29% kitérés+0,02% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)-0,13% töltési idő+0,46 varázserő+0,08 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+4,59 mana+0,91 mana szintenként (18. szintű hős esetén +16,38)+0,2 mana-regen / 5 mp+0,06 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,08)+0,68 varázstörés+0,04 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72)+0,22 sebzés+0,03 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,57)+0,5% támadási sebesség+0,22% kritikus sebzési esély+0,29 halálosság+2,08 életerő+0,55 páncél+0,08 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+1,04 varázsellenállás+0,13 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)-0,51% töltési idő-0,07% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -1,3%)+0,92 varázserő+0,13 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)+8,75 mana+1,1 mana szintenként (18. szintű hős esetén +19,8)+0,26 mana-regen / 5 mp+0,05 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,94)+0,33 sebzés+0,05 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,85)+0,59% támadási sebesség+0,02% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,61% kritikus sebzés+0,02% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,32% kritikus sebzési esély+0,59 halálosság+6,24 életerő+1,04 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +18,72)+0,78 páncél+0,13 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +2,34)+0,58 varázsellenállás+0,08 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,43 életerő-regen / 5 mp+0,09 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+0,58% kitérés+0,04% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,72%)-0,23% töltési idő-0,02% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,36%)+5,36 mana+0,32 mana-regen / 5 mp+0,05 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,40 varázstörés+1,75 sebzés+0,19 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +3,42)+3,51% támadási sebesség+0,09% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+3,47% kritikus sebzés+0,09% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+1,44% kritikus sebzési esély+0,09% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)+2,49 halálosság+0,09 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+20 életerő+2,1 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +37,8)+3,32 páncél+0,29 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +5,22)+3,11 varázsellenállás+0,29 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +5,22)+2,1 életerő-regen / 5 mp+0,22 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +3,96)+1,17% kitérés+0,09% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62%)-1,95% töltési idő-0,21% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -3,9%)+3,85 varázserő+0,34 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +6,12)+29,17 mana+3,24 mana szintenként (18. szintű hős esetén +58,32)+0,97 mana-regen / 5 mp+0,19 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +3,42)+1,56 varázstörés+0,09 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+1,17% mozgási sebesség+0,78 arany / 10 mp+0,95 sebzés+0,13 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +2,43)+1,7% támadási sebesség+0,05% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+0,05% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+0,93% kritikus sebzési esély+0,05% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)+1,60 halálosság+0,05 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+3,47 életerő+0,54 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +9,72)+0,91 páncél+0,09 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,62)+0,77 varázsellenállás+0,07 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,26)+0,27 életerő-regen / 5 mp+0,08 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,38% kitérés+0,59 varázserő+5,91 mana+1,17 mana szintenként (18. szintű hős esetén +21,06)+0,08 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,44)+0,87 varázstörés+0,05 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9)+0,28 sebzés+0,04 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +0,73)+0,64% támadási sebesség+0,56% kritikus sebzés+0,28% kritikus sebzési esély+0,38 halálosság+2,67 életerő+0,7 páncél+0,1 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+1,34 varázsellenállás+0,16 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +3)-0,83% töltési idő-0,09% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -1,67%)+1,19 varázserő+0,17 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +3,06)+11,25 mana+1,42 mana szintenként (18. szintű hős esetén +25,56)+0,33 mana-regen / 5 mp+0,06 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,2)+0,63 varázstörés+0,43 sebzés+0,06 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,09)+0,76% támadási sebesség+0,78% kritikus sebzés+0,42% kritikus sebzési esély+0,02% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +0,36%)+0,75 halálosság+0,02 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +0,36)+8 életerő+1,33 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +24)+1 páncél+0,16 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +3)+0,1 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +1,8)+0,56 életerő-regen / 5 mp+0,11 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)+0,75% kitérés+0,05% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +0,9%)-0,29% töltési idő-0,03% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -0,54%)+6,89 mana+0,41 mana-regen / 5 mp+0,065 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,17)+0,53 varázstörés+2,25 sebzés+0,25 sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +4,5)+4,5% támadási sebesség+0,11% támadási sebesség szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+4,46% kritikus sebzés+0,11% kritikus sebzés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+1,86% kritikus sebzési esély+0,11% kritikus sebzési esély szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)+3,20 halálosság+0,11 páncéltörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)+26 életerő+2,7 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +48,6)+4,26 páncél+0,38 páncél szintenként (18. szintű hős esetén +6,84)+4 varázsellenállás+0,37 varázsellenállás szintenként (18. szintű hős esetén +6,66)+2,7 életerő-regen / 5 mp+0,28 életerő-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +5,04)+1,5% kitérés+0,11% kitérés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98%)-2,5% töltési idő-0,28% töltési idő szintenként (18. szintű hős esetén -5%)+4,95 varázserő+0,43 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +7,74)+37,5 mana+4,17 mana szintenként (18. szintű hős esetén +75,06)+1,25 mana-regen / 5 mp+0,24 mana-regen / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +4,32)+2,01 varázstörés+0,11 varázstörés szintenként (18. szintű hős esetén +1,98)-5% holtan töltött idő+1 arany / 10 mp+2% megszerzett tapasztalat+0,63 energia-regenerálódás / 5 mp+0,064 energia-regenerálódás / 5 mp szintenként (18. szintű hős esetén +1,15)+2,2 energia+0,161 energia szintenként (a 18. szinten +2,89)+1,575 energia-regenerálódás / 5 mp+5,4 energiaEGYEDI: 15%-kal csökkenti a hősre ható kábítás időtartamátEGYEDI: 15%-kal csökkenti a hősre ható lassítás és némítás időtartamátEGYEDI: ha megölsz egy hőst vagy asszisztálsz a gyilkossághoz, tartósan 3 extra életerőt nyersz, illetve további 3 életerőpontot kapsz, amikor a hatás először érvényesül.EGYEDI: 4%-kal csökkenti az idézői varázslatok töltési idejétEGYEDI: szintlépéskor visszanyersz 75 életerőt és ugyanennyi manát.EGYEDI: ha megölsz egy hőst vagy asszisztálsz a gyilkossághoz, 12 további aranyat kapsz.+0,63 halálosság / +0,34 varázstörés+0,88 halálosság / +0,48 varázstörés+1,13 halálosság / +0,62 varázstörés+0,25 arany / 10 mp+0,84% életerő+1,17% életerő+1,5% életerő+1,12% életvarázs+1,56% életvarázs+2% életvarázs+0,84% életlopás+1,17% életlopás+1,5% életlopás+0,28% életerő+0,39% életerő+0,5% életerő+1,24 halálosság / +0,78 varázstörés+1,74 halálosság / +1,09 varázstörés+2,24 halálosság / +1,4 varázstörés+2% kritikus sebzés+0,62% kritikus sebzési esély-0,58% töltési idő+0,67% kitérés+0,12 varázserő szintenként (18. szintű hős esetén +2,16)+0,72 életerő szintenként (18. szintű hős esetén +12,96)+1,13% támadási sebesség+3,56 életerő+0,66% varázserő+2,96 halálosság+1,85 varázstörés+24 életerő+1,39% mozgási sebesség+4,56 varázserő+1,39% kitérés-0,65% töltési idő+40 sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +50 varázserő
    +200 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő


    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás 100%-os alapsebzést okoz, találatkor pedig (+30% varázserő) bónusz varázssebzést is (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.+@Effect24Amount@ életerő
    +@Effect23Amount@% bónusz életerő


    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @Effect22Amount@ (továbbá hősszintenként +@Effect21Amount@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Szörnyek ellen @Effect18Amount@% bónusz sebzést okoz. @Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ varázssebzés találatkor


    Passzív – Lélekfaló szellem: az ellenfelek kiiktatása növeli a tárgy által okozott varázssebzést:
    +1 varázssebzés hősök és nagy szörnyek esetén
    +2 varázssebzés a Suhanó Sutyerákért
    +5 varázssebzés a hatalmas szörnyekért

    @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.+40% támadási sebesség
    +60 varázssebzés találatkor


    Passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadás újra kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.A Razer Precizitás JeleA Razer Gyorsaság EsszenciájaSebesség cipőjeTündeamulettMeki medálFiatalító gyöngyRegeneráló medálAz óriás öveAz ügyesség köpenyePusztító pálcaZafírkristályRubinkristályLágy vértSodronyozott mellényNullvarázs köpönyegHosszúkardCsákányK. N. kardA vadász talizmánjaVadászpengeTőrReflexíjBajkeverők kesztyűjeVarázskönyvVámpírjogarDoran pajzsaDoran pengéjeDoran gyűrűjeNegatron palástFeleslegesen nagy pálcaŰrbéli VámpírjogarKutatók pengéjeKutatók gyűrűjeDoran pajzsa (Ess neki!)Doran pengéje (Ess neki!)Doran gyűrűje (Ess neki!)LélekkőFekete pecsétAratásFejlesztés: DühFejlesztés: FürgeségFejlesztés: KapitányFejlesztés: ElfedésFejlesztés: BázisvédőFejlesztés: HarcosFejlesztés: ParázsbehemótFejlesztés: RúnavisszhangFejlesztés: VérpengePáncéltörő lövedékekErődítésMegerősített páncélVadászszemÉlharcosVillámvetőTúltöltveToronyelhárító zoknikÉlvezetBeteges élvezetSzuper mecha páncélSzuper mecha erőtérToronypáncélÉleterőitalManaitalLeszámolás életerőitalA megfiatalítás süteményeA végtelen akaraterő süteményeKépességelixírA megfiatalítás süteménye (zsákmányolt)A látó esszenciája (zsákmányolt)Kircheis szilánkjaÚjratölthető italA vadász italaA romlás italaA bátorság elixírjeAz ügyesség elixírjeAz éleselméjűség elixírjeA düh ikhórjaKristályflaskaA látó elixírjeÉszlelő őrszemA szörnyeteg szemeRubin látókőA látó esszenciájaA megvilágosodás ikhórjaLátókőFelderítő őrszemAz őrző kürtjeRagadozópalástDiétás Poro-nasiEllenőrző őrszemLáthatatlan őrszem (elcsent)Leskelődő messze látó őrszemVaselixír (kis méretű)A feketemágia elixírje (kis méretű)A düh elixírje (kis méretű)Életerőital (elcsent)Vörös varázsital (elcsent)Shurelia ábrándjaA rombolás elixírjeVaselixírA fekete mágia elixírjeA düh elixírjeVirrasztók tekinteteAz oázis szemeA napéjegyenlőség szemeEgy zsák piszkos aranyMinion dematerializálóElindított stopperóraStopperóraSzéttört stopperóraKissé mágikus cipőTökéletesen időzített stopperóraMélységi maszkArkangyal pálcájaManamúnAtma bosszújaDühöngők csizmájaArkangyal pálcája (gyorstöltés)Manamún (gyorstöltés)Fürgeség cipőjeŐsi korok katalizátoraVarázslók cipőjeJégkalapácsIkerárnyakJégkori lepelJégkesztyűŐrangyalKorok pálcájaA harmónia kelyheKorok pálcája (gyorstöltés)Hextech GLP-800Határtalan pengeHalálos emlékeztetőÓriásölőUtolsó leheletLord Dominik üdvözleteMana-manipulálóA szeráf öleléseMejai léleklopójaMuramanaKalapácsFantomtáncosTolvajsurranóZeke szövetségeJaurim ökleSterak kihívásaRagyogásVezérzászlóSzellemarcTűzkőNaptűz köpenyA Felemelkedett maradványaiIstennő könnycseppjeFekete hasítóbárdVérszomjasIstennő könnycseppje (gyorstöltés)Vérszomjas hidraTüskevértBokormellényTiamatA háromság hatalmaPajzstörőŰrbéli VérszomjasVadászmellényWarmog vértjeWarmog vértje (ARAM)Hadúr vértjeRunaan hurrikánjaStatikk töltőpengéjeRabadon halálsüvegeWooglet boszorkánykalapjaUtolsó esélyA Virrasztók maradványaiA kapzsiság acéljaGyorstüzelő ágyúViharborotvaNomádok medáljaTargon vértjeJégagyarLéleklepelFélholt csapásFullánkBansheek fátylaLord Van Damm buzogányaA légió égiszeMadred pengéiPokoli kódexLovagi esküFagyos szívHiganyléptekAz őrző gömbjeÉteri lidércfényTiltott bálványNashor fogaRylai kristálybotjaMozgékonyság cipőjeŰrbéli Lovagi esküAlattomos csatabárdA hóhér hangjaGuinsoo dühpengéjeMadred vérpengéjePusztítótűzEmberfelettiek kardjaAranyszívCaulfield harci pörölyeFogazott tőrAz Üresség botjaKísértő álarcDervispengeLeviatánEleven szablyaHigany selyemövAz Okkult kardjaYoumuu szellemkardjaRanduin ómenjeBilgewateri szablyaHextech revolverHextech lőpengeDraktharr árnykardjaŰrbéli Hextech lőpengeA letaszított király űrbéli kardjaKáprázatkardLiandry gyötrelmeHextech protoöv-01A letaszított király kardjaÁtoknyelőMalmortius bendőjeZhonya homokórájaIoniai fénycipőGrez szellemlámpásaA vadon lángjaShojin lándzsájaŰrbéli Bilgewateri szablyaŰrbéli Malmortius bendőjeMorellonomikonTrófeanyakláncHoldfény varázspengeZefírŰrbéli fénycipőAthéné szentségtelen gráljaKha'Zix fejeMisztikus spirálIonos szikraÁrnypallosOdin fátylaVérmes acélPriscilla áldásaAz őrző pörölyeFényhozóKitae vérpengéjeMisztikus érzékelőFekete fáklyaAz iron solarik medáljaKeresők karvértjeA vízköpő sziklavértjeAdaptív sisakHex agy mk-1Hex agy mk-2A tökéletes Hex agyA Hex agy prototípusaTüskebundaA testetlen lidérc szellemeAz Ősi Gólem lelkeA Gyíkmester lelkeVarázstörő (csak közelharcra)KísértetkámzsaMikael tégelyeŰrbéli Vérszomjas hidraŰrbéli Eleven szablyaFejlesztés: TeleportVadorzótőrLuden visszhangjaIkerárnyak (Kristályseb)Ősi érmeEreklyepajzsBűbájtolvaj pengéjeŐsi érme (megviselt)Nomádok medálja (megviselt)A felemelkedés talizmánja (megviselt)Ereklyepajzs (megviselt)Targon vértje (megviselt)A hegy arca (megviselt)Bűbájtolvaj pengéje (megviselt)Jégagyar (megviselt)A Jégkirálynő érintése (megviselt)Madárijesztős képmás (talizmán)Őrszemtotem (talizmán)Pásztázólencse (talizmán)Kristálygömb (talizmán)Lélekhorgony (talizmán)Nagy totem (talizmán)Nagy lencse (talizmán)Nagy gömb (talizmán)Nagy láthatatlan totem (talizmán)Nagy észlelőtotem (talizmán)Messze látó fejlesztésA látó lencséjeOlvadt pengeIzzó köpenyRabadon halálkoronájaPokoli maszkObszidián hasítóbárdÜdvözülésAz iron solarik fejdíszeA háromság egységeWooglet boszorkánykoronájaZhonya paradoxonjaFagyos ökölYoumuu lidérckardjaA letaszított király erejeLuden ritmusa„A te részed”A Szellem maradványaiA rombolás rítusaAz alvilági gyorsaság varázskönyveAz elveszett fejezetMágikus kórArany transzcendenciaArany transzcendencia (letiltva)Látnokkő (talizmán)Hívők tömjénjeEsszenciamartalócZz'Rot-kapuA Hírnök szemeSzellemporoFekete lándzsa1. bajkeverő-fejlesztés2. bajkeverő-fejlesztés3. bajkeverő-fejlesztésFejlesztett támadás 1Fejlesztett támadás 2Fejlesztett támadás 3Fejlesztett védelem 1Fejlesztett védelem 2Fejlesztett védelem 3OstromteleportHajítógépTorony: Pásztázó lézerTeleportmezőTorony: ViharbástyaA Nexus ostroma: ostromfegyver helyeÁtvillanászónaHarci lobogóOstrom mód – visszatérítésEntrópiamezőPajzstotemOstromteleport (inaktív)Látó őrszem – Ostrom módTájfunkarmokFejlesztés: LélekfalóJeges nasiExtra tüzes nasiEszpresszó nasiSzivárvány nasi – particsomag!Hajnalhozó nasiÉjhozó nasiKozmikus béklyóA szingularitás lámpásaSötétanyag-kaszaGravitációs csizmaCsillagköpenyA Sötét csillag pecsétjeOrvvadászok pengéjeOrvvadászok pengéje – HarcosOrvvadászok pengéje – RúnapallosOrvvadászok pengéje – LélekfalóNyomolvasó késeFöldműves botVándorok úttörőjeCsatározók szablyájaNyomolvasó kése – HarcosNyomolvasó kése – RúnapallosNyomolvasó kése – ParázsbehemótNyomolvasó kése – LélekfalóVándorok úttörője – HarcosVándorok úttörője – RúnapallosVándorok úttörője – ParázsbehemótVándorok úttörője – LélekfalóHoltak vértjeAz áradás botjaBábjátékosTitánhidraBami parazsaIgaz dicsőségKristályos karvértHaláltáncŰrbéli HaláltáncAz éj kardjaTrükkös távcsőBizalomgömbCsalógömbÁrnygömbAz elemi jég szilánkjaAcél vállvértRúnaacél vállvértHóbérc vállvértjeTargon pajzsaHegyi bástyaTúlvilági sarlóLidérckaszaA Fekete Köd kaszájaMindenre, ami mozogA Végzet LeányaMorálnövelésBűbájgyűjtőMártíromságA feledés gömbjeHúsevő (csak közelharcra)Nyomolvasó kése – Jóllakott LélekfalóVándorok úttörője – Jóllakott LélekfalóSzellemjárók (csak közelharcra)TESZT: Csalóka ketyegőÉletmentőTúlvilági szablyaTESZT: Zhonya látomásaVérontók fátylaA tengerész bosszújaA büszke ragadozó pengéjeDoran elveszett pajzsaDoran elveszett pengéjeDoran elveszett gyűrűjeDoran elveszett bálványaBölcsek medáljaTargon szíveA természet erejeÖsztönző medálAz AranyspatulaA Sebzés csekélyebb JeleAz Arányos Sebzés csekélyebb JeleA Támadási Sebesség csekélyebb JeleA Sietség csekélyebb JeleA Kritikus Sebzés csekélyebb JeleA Vérontás csekélyebb JeleA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb JeleA Brutalitás csekélyebb JeleA Halálosság csekélyebb JeleA Precizitás csekélyebb JeleAz Életerő csekélyebb JeleAz Arányos Életerő csekélyebb JeleA Páncél csekélyebb JeleAz Arányos Páncél csekélyebb JeleA Varázsellenállás csekélyebb JeleAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb JeleAz Életerő-regenerálódás csekélyebb JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb JeleA Kijátszás csekélyebb JeleA Megtévesztés csekélyebb JeleA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb JeleA Varázserő csekélyebb JeleAz Arányos Varázserő csekélyebb JeleA Mana csekélyebb JeleAz Arányos Mana csekélyebb JeleA Mana-regenerálódás csekélyebb JeleAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb JeleA Varázstörés csekélyebb JeleA Ragyogás csekélyebb JeleA Sebzés csekélyebb DíszeAz Arányos Sebzés csekélyebb DíszeA Támadási Sebesség csekélyebb DíszeA Sietség csekélyebb DíszeA Kritikus Sebzés csekélyebb DíszeA Vérontás csekélyebb DíszeA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb DíszeA Brutalitás csekélyebb DíszeA Halálosság csekélyebb DíszeA Precizitás csekélyebb DíszeAz Életerő csekélyebb DíszeAz Arányos Életerő csekélyebb DíszeA Páncél csekélyebb DíszeAz Arányos Páncél csekélyebb DíszeA Varázsellenállás csekélyebb DíszeAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb DíszeAz Életerő-regenerálódás csekélyebb DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb DíszeA Kijátszás csekélyebb DíszeA Megtévesztés csekélyebb DíszeA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb DíszeA Varázserő csekélyebb DíszeAz Arányos Varázserő csekélyebb DíszeA Mana csekélyebb DíszeAz Arányos Mana csekélyebb DíszeA Mana-regenerálódás csekélyebb DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb DíszeA Varázstörés csekélyebb DíszeA Ragyogás csekélyebb DíszeA Sebzés csekélyebb PecsétjeAz Arányos Sebzés csekélyebb PecsétjeA Támadási Sebesség csekélyebb PecsétjeA Sietség csekélyebb PecsétjeA Kritikus Sebzés csekélyebb PecsétjeA Vérontás csekélyebb PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb PecsétjeA Brutalitás csekélyebb PecsétjeA halálosság csekélyebb PecsétjeA Precizitás csekélyebb PecsétjeAz Életerő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Életerő csekélyebb PecsétjeA Páncél csekélyebb PecsétjeAz Arányos Páncél csekélyebb PecsétjeA Varázsellenállás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb PecsétjeAz Életerő-regenerálódás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb PecsétjeA Kijátszás csekélyebb PecsétjeA Megtévesztés csekélyebb PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb PecsétjeA Varázserő csekélyebb PecsétjeAz Arányos Varázserő csekélyebb PecsétjeA Mana csekélyebb PecsétjeAz Arányos Mana csekélyebb PecsétjeA Mana-regenerálódás csekélyebb PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb PecsétjeA Varázstörés csekélyebb PecsétjeA Ragyogás csekélyebb PecsétjeA Sebzés csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Sebzés csekélyebb EsszenciájaA Támadási Sebesség csekélyebb EsszenciájaA Sietség csekélyebb EsszenciájaA Kritikus Sebzés csekélyebb EsszenciájaA Vérontás csekélyebb EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély csekélyebb EsszenciájaA Brutalitás csekélyebb EsszenciájaA Halálosság csekélyebb EsszenciájaA Precizitás csekélyebb EsszenciájaAz Életerő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Életerő csekélyebb EsszenciájaA Páncél csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Páncél csekélyebb EsszenciájaA Varázsellenállás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás csekélyebb EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaA Kijátszás csekélyebb EsszenciájaA Megtévesztés csekélyebb EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő csekélyebb EsszenciájaA Varázserő csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Varázserő csekélyebb EsszenciájaA Mana csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Mana csekélyebb EsszenciájaA Mana-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás csekélyebb EsszenciájaA Varázstörés csekélyebb EsszenciájaA Ragyogás csekélyebb EsszenciájaA Mozgási Sebesség csekélyebb EsszenciájaAz Arany csekélyebb EsszenciájaA Sebzés JeleAz Arányos Sebzés JeleA Támadási Sebesség JeleA Sietség JeleA Kritikus Sebzés JeleA Vérontás JeleA Kritikus Sebzési Esély JeleA Brutalitás JeleA Halálosság JeleA Precizitás JeleAz Életerő JeleAz Arányos Életerő JeleA Páncél JeleAz Arányos Páncél JeleA Varázsellenállás JeleAz Arányos Varázsellenállás JeleAz Életerő-regenerálódás JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás JeleA Kijátszás JeleA Megtévesztés JeleA Csökkentett Töltési Idő JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő JeleA Varázserő JeleAz Arányos Varázserő JeleA Mana JeleAz Arányos Mana JeleA Mana-regenerálódás JeleAz Arányos Mana-regenerálódás JeleA Varázstörés JeleA Ragyogás JeleA Sebzés DíszeAz Arányos Sebzés DíszeA Támadási Sebesség DíszeA Sietség DíszeA Kritikus Sebzés DíszeA Vérontás DíszeA Kritikus Sebzési Esély DíszeA Brutalitás DíszeA Halálosság DíszeA Precizitás DíszeAz Életerő DíszeAz Arányos Életerő DíszeA Páncél DíszeAz Arányos Páncél DíszeA Varázsellenállás DíszeAz Arányos Varázsellenállás DíszeAz Életerő-regenerálódás DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás DíszeA Kijátszás DíszeA Megtévesztés DíszeA Csökkentett Töltési Idő DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő DíszeA Varázserő DíszeAz Arányos Varázserő DíszeA Mana DíszeAz Arányos Mana DíszeA Mana-regenerálódás DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás DíszeA Varázstörés DíszeA Ragyogás DíszeA Sebzés PecsétjeAz Arányos Sebzés PecsétjeA Támadási Sebesség PecsétjeA Sietség PecsétjeA Kritikus Sebzés PecsétjeA Vérontás PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély PecsétjeA Brutalitás PecsétjeA Halálosság PecsétjeA Precizitás PecsétjeAz Életerő PecsétjeAz Arányos Életerő PecsétjeA Páncél PecsétjeAz Arányos Páncél PecsétjeA Varázsellenállás PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás PecsétjeAz Életerő-regenerálódás PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás PecsétjeA Kijátszás PecsétjeA Megtévesztés PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő PecsétjeA Varázserő PecsétjeAz Arányos Varázserő PecsétjeA Mana PecsétjeAz Arányos Mana PecsétjeA Mana-regenerálódás PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás PecsétjeA Varázstörés PecsétjeA Ragyogás PecsétjeA Sebzés EsszenciájaAz Arányos Sebzés EsszenciájaA Támadási Sebesség EsszenciájaA Sietség EsszenciájaA Kritikus Sebzés EsszenciájaA Vérontás EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély EsszenciájaA Brutalitás EsszenciájaA Halálosság EsszenciájaA Precizitás EsszenciájaAz Életerő EsszenciájaAz Arányos Életerő EsszenciájaA Páncél EsszenciájaAz Arányos Páncél EsszenciájaA Varázsellenállás EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás EsszenciájaA Kijátszás EsszenciájaA Megtévesztés EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő EsszenciájaA Varázserő EsszenciájaAz Arányos Varázserő EsszenciájaA Mana EsszenciájaAz Arányos Mana EsszenciájaA Mana-regenerálódás EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás EsszenciájaA Varázstörés EsszenciájaA Ragyogás EsszenciájaA Mozgási Sebesség EsszenciájaAz Arany EsszenciájaA Sebzés hatalmas JeleAz Arányos Sebzés hatalmas JeleA Támadási Sebesség hatalmas JeleA Sietség hatalmas JeleA Kritikus Sebzés hatalmas JeleA Vérontás hatalmas JeleA Kritikus Sebzési Esély hatalmas JeleA Brutalitás hatalmas JeleA Halálosság hatalmas JeleA Precizitás hatalmas JeleAz Életerő hatalmas JeleAz Arányos Életerő hatalmas JeleA Páncél hatalmas JeleAz Arányos Páncél hatalmas JeleA Varázsellenállás hatalmas JeleAz Arányos Varázsellenállás hatalmas JeleAz Életerő-regenerálódás hatalmas JeleAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas JeleA Kijátszás hatalmas JeleA Megtévesztés hatalmas JeleA Csökkentett Töltési Idő hatalmas JeleAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas JeleA Varázserő hatalmas JeleAz Arányos Varázserő hatalmas JeleA Mana hatalmas JeleAz Arányos Mana hatalmas JeleA Mana-regenerálódás hatalmas JeleAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas JeleA Varázstörés hatalmas JeleA Ragyogás hatalmas JeleA Sebzés hatalmas DíszeAz Arányos Sebzés hatalmas DíszeA Támadási Sebesség hatalmas DíszeA Sietség hatalmas DíszeA Kritikus Sebzés hatalmas DíszeA Vérontás hatalmas DíszeA Kritikus Sebzési Esély hatalmas DíszeA Brutalitás hatalmas DíszeA Halálosság hatalmas DíszeA Precizitás hatalmas DíszeAz Életerő hatalmas DíszeAz Arányos Életerő hatalmas DíszeA Páncél hatalmas DíszeAz Arányos Páncél hatalmas DíszeA Varázsellenállás hatalmas DíszeAz Arányos Varázsellenállás hatalmas DíszeAz Életerő-regenerálódás hatalmas DíszeAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas DíszeA Kijátszás hatalmas DíszeA Megtévesztés hatalmas DíszeA Csökkentett Töltési Idő hatalmas DíszeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas DíszeA Varázserő hatalmas DíszeAz Arányos Varázserő hatalmas DíszeA Mana hatalmas DíszeAz Arányos Mana hatalmas DíszeA Mana-regenerálódás hatalmas DíszeAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas DíszeA Varázstörés hatalmas DíszeA Ragyogás hatalmas DíszeA Sebzés hatalmas PecsétjeAz Arányos Sebzés hatalmas PecsétjeA Támadási Sebesség hatalmas PecsétjeA Sietség hatalmas PecsétjeA Kritikus Sebzés hatalmas PecsétjeA Vérontás hatalmas PecsétjeA Kritikus Sebzési Esély hatalmas PecsétjeA Brutalitás hatalmas PecsétjeA Halálosság hatalmas PecsétjeA Precizitás hatalmas PecsétjeAz Életerő hatalmas PecsétjeAz Arányos Életerő hatalmas PecsétjeA Páncél hatalmas PecsétjeAz Arányos Páncél hatalmas PecsétjeA Varázsellenállás hatalmas PecsétjeAz Arányos Varázsellenállás hatalmas PecsétjeAz Életerő-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas PecsétjeA Kijátszás hatalmas PecsétjeA Megtévesztés hatalmas PecsétjeA Csökkentett Töltési Idő hatalmas PecsétjeAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas PecsétjeA Varázserő hatalmas PecsétjeAz Arányos Varázserő hatalmas PecsétjeA Mana hatalmas PecsétjeAz Arányos Mana hatalmas PecsétjeA Mana-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas PecsétjeA Varázstörés hatalmas PecsétjeA Ragyogás hatalmas PecsétjeA Sebzés hatalmas EsszenciájaAz Arányos Sebzés hatalmas EsszenciájaA Támadási Sebesség hatalmas EsszenciájaA Sietség hatalmas EsszenciájaA Kritikus Sebzés hatalmas EsszenciájaA Vérontás hatalmas EsszenciájaA Kritikus Sebzési Esély hatalmas EsszenciájaA Brutalitás hatalmas EsszenciájaA Halálosság hatalmas EsszenciájaA Precizitás hatalmas EsszenciájaAz Életerő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Életerő hatalmas EsszenciájaA Páncél hatalmas EsszenciájaAz Arányos Páncél hatalmas EsszenciájaA Varázsellenállás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Varázsellenállás hatalmas EsszenciájaAz Életerő-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Életerő-regenerálódás hatalmas EsszenciájaA Kijátszás hatalmas EsszenciájaA Megtévesztés hatalmas EsszenciájaA Csökkentett Töltési Idő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Csökkentett Töltési Idő hatalmas EsszenciájaA Varázserő hatalmas EsszenciájaAz Arányos Varázserő hatalmas EsszenciájaA Mana hatalmas EsszenciájaAz Arányos Mana hatalmas EsszenciájaA Mana-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Arányos Mana-regenerálódás hatalmas EsszenciájaA Varázstörés hatalmas EsszenciájaA Ragyogás hatalmas EsszenciájaA Mozgási Sebesség hatalmas EsszenciájaAz Újjáéledés hatalmas EsszenciájaAz Arany hatalmas EsszenciájaA Tapasztalat hatalmas EsszenciájaAz Energia-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Arányos Energia-regenerálódás hatalmas PecsétjeAz Energia hatalmas DíszeAz Arányos Energia hatalmas DíszeAz Energia-regenerálódás hatalmas EsszenciájaAz Energia hatalmas EsszenciájaA Kitartás hatalmas EsszenciájaA Hosszú Élet hatalmas EsszenciájaA Lelkesítés hatalmas EsszenciájaA Jelenlét hatalmas EsszenciájaA Pillanat hatalmas EsszenciájaA Jutalom hatalmas EsszenciájaAz Arany hatalmas PecsétjeA Százalékos Életerő csekélyebb EsszenciájaA Százalékos Életerő EsszenciájaA Százalékos Életerő hatalmas EsszenciájaAz Életvarázs csekélyebb EsszenciájaAz Életvarázs EsszenciájaAz Életvarázs hatalmas EsszenciájaAz Életlopás csekélyebb EsszenciájaAz Életlopás EsszenciájaAz Életlopás hatalmas EsszenciájaA Százalékos Életerő csekélyebb PecsétjeA Százalékos Életerő PecsétjeA Százalékos Életerő hatalmas PecsétjeA Nyalóka JeleA Zöld Fenyő csekélyebb Jele Az Ajándékos Zokni DíszeA Hópihe PecsétjeAz Ajándékdoboz csekélyebb DíszeA Hóember csekélyebb PecsétjeA Lesiklási Támadási Sebesség csekélyebb JeleA Csatázók JeleAz Érmes csekélyebb JeleA Végletek JeleA Kihívó csekélyebb DíszeA Szárnyaló Szlalom DíszeA Fejetlen Lovas EsszenciájaA Fültépő Sivítás EsszenciájaA Bőséges Édesség EsszenciájaA Szellemes Szellem EsszenciájaA Boszorkánykonyha EsszenciájaA Csalfa Vérfarkas EsszenciájaAz Aranyos Ajándék hatalmas EsszenciájaA Szomorú Koszorú hatalmas EsszenciájaA Fagyos Életerő hatalmas EsszenciájaAz Édességfalók hatalmas EsszenciájaAz Életerő Intel I3 EsszenciájaAz Intel I7 Halálosság JeleAz Intel I5 Varázstörés JeleAz Intel I5 Arányos Varázserő DíszeAz Intel I7 Csökkentett Töltési Idő DíszeAz Intel I3 Varázsellenállás DíszeAz Intel I3 Életerő PecsétjeAz Intel I5 Arányos Mana-regenerálódás PecsétjeAz Intel I7 Páncél PecsétjeAz Intel I3 Támadási Sebesség JeleAz Intel I5 Életerő-regenerálódás EsszenciájaAz Intel I7 Kritikus Sebzési Esély EsszenciájaA Studio Rumble hatalmas EsszenciájaFejlesztés: RúnapallosFejlesztés: Jóllakott Lélekfaló

    Megkeresett arany: @f4@EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect1Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.EGYEDI passzív – Szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét.JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.JUTALOM – Császári szívesség: a szövetségeseid által megölt minionok alkalmanként egy érmét hagynak hátra, amely visszatölti a hiányzó manád @Effect12Amount*100@%-át (de legalább @Effect13Amount@ manát). Ha van a közelben egy szövetséges hős, akkor az érme ehelyett néha @Effect11Amount@ aranyat ad. Az ágyús minionok mindig hagynak hátra érmét. A hősök kiiktatása aranyat és manát is ad, továbbá a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások @f1@ bónusz tényleges sebzést okoznak @Effect7Amount@ másodperc alatt, ezenkívül @Effect10Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.EGYEDI passzív – Kihívó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök, és a varázslat @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket. Az így megjelölt célpontok ellen az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak @Effect7Amount@ másodperc alatt, ezenkívül @Effect10Amount*100@%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el tőlük.EGYEDI passzív – Fagyasztó sújtás: a Sújtással megcélozhatók az ellenséges hősök. A varázslat mérsékelt tényleges sebzést okoz nekik, és @Effect7Amount@ másodpercre ellopja a mozgási sebességük @Effect8Amount*-100@%-át.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva.A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása @Effect13Amount*100@%-kal nő, ha az életerő @Effect12Amount*100@% alatt van.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően.EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor @Effect5Amount@ bónusz sebzést okoznak. A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése @Effect2Amount@ életerőt lop el @Effect3Amount@ másodperc alatt, továbbá megégeti őket, @Effect1Amount@ varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad./10 másodperc/5 másodpercKismértékben növeli a mozgási sebességetKismértékben növeli a mana-regenerálódástKözepes mértékben növeli a mana-regenerálódástKismértékben növeli az életerő-regenerálódástKözepes mértékben növeli az életerő-regenerálódástNagymértékben növeli az életerőtNöveli a kritikus csapás esélyétKözepes mértékben növeli a varázserőtNöveli a manátNöveli az életerőtKismértékben növeli a páncéltNagymértékben növeli a páncéltKismértékben növeli a varázsellenállástKismértékben növeli a sebzéstKözepes mértékben növeli a sebzéstNagymértékben növeli a sebzéstTovábbi sebzést okoz a szörnyeknek, és növeli a mana-regent a dzsungelben.Megnövelt sebzést és életlopást biztosít a szörnyek ellenKismértékben növeli a támadási sebességetNagymértékben növeli a támadási sebességetKismértékben növeli a kritikus csapás esélyétKismértékben növeli a varázserőtAz alaptámadások életerőt töltenek visszaRemek kezdőtárgy a védekezéshezRemek kezdőtárgy a támadáshozRemek kezdőtárgy varázslók részéreKözepes mértékben növeli a varázsellenállástNagymértékben növeli a varázserőtNöveli a varázserőt és a manát. Ahogy egyre több ellenfelet ölsz meg, úgy nő az ereje.Találatkor növeli a sebzést és életlopást ad. A minionok megölésekor bónusz aranyat kapsz.Növeli a mozgási sebességet egycélpontos varázslattal vagy alaptámadással végrehajtott sebzésokozás eseténTartósan megnöveli az alap mozgási sebességetNöveli a közeledő szövetséges hősök és minionok mozgási sebességétJelentősen csökkenti a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési idejétA bolt felkeresésekor teljesen újratölti az életerőt és a manát, valamint egy óriási sebességlöketet adNöveli a sebzést és csökkenti a töltési időt.Növeli az életerőt, és az Égő áldozat aurát biztosítjaNöveli a varázserőt, és időnként fokozza a varázslatok hatásátNöveli a támadási sebességet, valamint a dzsungelszörnyek és a hősök megölésével egyre nagyobb erőt adNöveli a támadási sebességet, és a célpont életerejével arányos sebzést okoz.Az elfogyasztását követően egy ideig életerőt tölt visszaAz elfogyasztását követően egy ideig manát tölt visszaAz elfogyasztását követően egy ideig életerőt tölt vissza.Láthatóvá teszi a hős számára a láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Növeli a támadási sebességet, és feltölthető, varázssebzést okozó támadást biztosít.Egy ideig életerőt tölt vissza. A bolt meglátogatásakor újratöltődik.Meghatározott ideig életerőt és manát tölt vissza, a boltban újratöltődik, és több töltete van.Meghatározott ideig életerőt és manát tölt vissza, valamint növeli a harcbeli hatékonyságot. A boltban újratöltődik.Átmenetileg növeli a sebzést és az életerőtÁtmenetileg növeli a támadási sebességet és a kritikus csapás esélyétÁtmenetileg növeli a varázserőt és csökkenti a töltési időtÁtmenetileg növeli a sebzést, a támadási sebességet és a tornyoknak okozott sebzéstMeghatározott idő alatt életerőt és manát tölt vissza, a boltban újratöltődikLáthatóvá teszi a hős számára a láthatatlan egységeketRálátást biztosít egy területre, ahol felderíti a láthatatlan egységeket, amíg el nem pusztítjákÁtmenetileg rálátást biztosít egy területreNagymértékben növeli az életerőt, és időről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítÁtmenetileg növeli a varázserőt, a mana- és energia-regenerálódást, és csökkenti a töltési időtNöveli az életerőt, és időről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítRemek kezdőtárgy tankok számára.Növeli a mozgási sebességet a tornyok közelébenHatástalanítja az őrszemeket és a rejtett csapdákat egy területenNagyobb hatótávolságot biztosít, és felfedi a megcélzott területetIdeiglenesen növeli a hős védelmét. Nyomvonalat hagy hátra, amelyet a szövetségesek követhetnek.Ideiglenesen varázserőt, valamint hősök és tornyok ellen bónusz sebzést biztosít.Ideiglenesen növeli a sebzést, és gyógyít, ha fizikai sebzést okozol egy hősnek.Az elfogyasztása egy rövid időre megnöveli az erődetAz aktiválásával felgyorsíthatod a közelben tartózkodó szövetségesek mozgását.Átmenetileg megnöveli az életerőt, valamint a közeli minionok gyorsaságát és sebzését, ha tornyok ellen küzdenek.Ideiglenesen varázserőt, valamint hősök és tornyok ellen bónusz sebzést biztosítNöveli a varázserőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket biztosítNöveli az aranyat, a manát, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Növeli az életerőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket biztosítArannyal van teleAz aktiválása a hőst sérthetetlenné, ám egyben cselekvésképtelenné is tesziStopperórává fejleszthetőKis mértékben növeli a mozgási sebességetA közelben tartózkodó ellenfelek nagyobb varázssebzést szenvednek elA maximális mana alapján növeli a varázserőtA maximális mana alapján növeli a sebzéstA maximális életerő alapján növeli a sebzéstNöveli a mozgási sebességet és a támadási sebességetNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a lassítások hatásátA manafelhasználással életerőt nyersz visszaNöveli a mozgási sebességet és a varázssebzéstAz alaptámadások lassítják az ellenfeleketLidérceket idéz meg az ellenséges hősök lassítására és felfedéséreNöveli a páncélt, és csökkenti a töltési időtVarázslathasználat után az alaptámadások egy lassítómezőt hoznak létreAdott időközönként feltámasztja a halott hőstNagymértékben növeli az életerőt, a manát és a varázserőtNöveli a mana- és életerő-regenerálódástAktiváláskor jeges lövedékekkel lassítja le az ellenfeleketÓriási mértékben felerősíti a kritikus csapástIdeális a gyors életerő-visszatöltésre képes, sok páncéllal rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a hatalmas életerővel rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a sok páncéllal rendelkező ellenfelek legyőzéséhez.Ideális a sok életerővel és erős páncéllal rendelkező ellenfelekkel szembenA gyilkosságokért és az asszisztokért varázserőt adA támadások és a gyilkosságok egy kisebb sebességlöketet adnakAz ellenfelek elleni támadások esetén megnő a mozgási sebességed, és pajzs vesz körül, ha alacsony az életerőd.Növeli a mozgási sebességet, és csökkenti az elszenvedett alaptámadások sebzésétA végső képességed elsütésekor bónuszokat biztosít neked és a szövetségesednek.Sebzés és halmozódó életerő egységek megölésekor.Védelmet biztosít nagy, összpontosított sebzés ellenÁtmenetileg megbénít egy ellenséges tornyotEgy varázslat bevetése után a követő támadásra bónuszsebzést adEgy miniont erősebb egységgé változtat átNöveli az életerőt és a gyógyító hatásokatNöveli az életerőt, és csökkenti a töltési időtFolyamatosan sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleketManafelhasználás esetén növeli a maximális manátAz ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés csökkenti a páncéljukatSebzést és életlopást biztosít, illetve az életlopással túllépheted az életerőd eredeti értékétA közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre, sebzést okoznak, és életerőt töltenek visszaAz alaptámadásoktól elszenvedett sebzést varázssebzésként veri visszaMegakadályozza, hogy az ellenség Életlopást használjon ellened.A közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre is.Tonnányi sebzésA közelharci támadások hatnak a közelben tartózkodó ellenfelekre, sebzést okoznak, életerőt töltenek vissza és eltávolítják a pajzsokat.Sebzést és életlopást biztosít, illetve az életlopással túllépheted az eredeti életerőd értékétAlaptámadásból származó találat esetén csökkenti az ellenséges hős támadási sebességétÓriási mértékben növeli az életerőt és az életerő-regenerálódástMinden gyilkosság vagy assziszt után visszatölti az életerőtA távolsági támadások két lövedéket lőnek a közelben tartózkodó ellenfelekreKismértékben növeli a kritikus csapás esélyét, a mozgási sebességet és a támadási sebességetA hős mozgása fokozatosan feltölt egy láncvillámot, amely egy alaptámadással süthető kiÓriási mértékben növeli a varázserőtÓriási mértékben növeli a varázserőt, és a sztázisba lépéshez is aktiválhatóÁllj ellen a varázssebzésnek, és küzdd magad vissza az életbe.Növeli a varázserőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Folyamatosan aranyat ad, illetve a gyilkosságokat további arannyal jutalmazzaA hős mozgása fokozatosan feltölt egy elsüthető ostromló tűztámadástRettenetesen felerősít más feltöltött hatásokat.Aranyat és manát ad, ha a közelben meghal egy ellenséges minion, akit nem te öltél meg.A minionok megölése adott időközönként gyógyít egy közeli szövetséges hőst, és aranyat ad nekiAranyat ad, ha sebzést okozol egy ellenséges hősnekNöveli az életerőt, és a közelben tartózkodó szövetségesek számára lehetővé teszi a képességeik gyakoribb bevetésétNöveli a támadási sebességet, és csökkenti a töltési időtAdott időközönként hárítja az ellenfelek képességeitCsökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek páncélját.Páncélt és varázsellenállást adAz alaptámadások gyorsan kivégzik a minionokat és a szörnyeketAktiváláskor gyógyítja a kijelölt területen lévő szövetségeseket, és sebzi az ellenfeleket.Növeli a varázserőt, és csökkenti a töltési időtPartnerek lesztek egy szövetségessel, és véditek egymástÓriási mértékben növeli a páncélt, és lassítja az ellenfelek alaptámadásaitNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a bénító hatások időtartamátRemek kezdőtárgy mágusok számára.Növeli a varázserőt és a mozgási sebességet.Növeli a gyógyítást, a pajzserőt és a mana-regenerálódást, valamint csökkenti a töltési időt.Növeli a támadási sebességet és a varázserőt, illetve csökkenti a töltési időtA képességek lassítják az ellenfeleketNagymértékben növeli a harcon kívüli mozgási sebességetA kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezdIdeális a nagy életerő-regennel rendelkező ellenfelekkel szembenMegnöveli a támadási sebességet, a páncéltörést és a varázstöréstAz aktiválásával növelheted a megcélzott ellenséges hős által elszenvedett összes varázssebzéstAz aktiválásával egy rövid időre 100%-ra növelheted a kritikus csapás esélyétNöveli a sebzést és a halálosságotNöveli a varázssebzéstAz aktiválásával eltávolíthatsz minden gyengítő hatást, és óriási mozgási sebességre tehetsz szertAz aktiválásával eltávolíthatsz minden tömegirányító hatást, és óriási mozgási sebességre tehetsz szertAz aktiválásával eltávolíthatsz minden tömegirányító hatástA gyilkosságokért és az asszisztokért sebzést adAktiváláskor jelentősen megnöveli a mozgási sebességetNagymértékben növeli a védelmet, és az aktiválásával lelassíthatod a közelben tartózkodó ellenfeleketAz aktiválásával varázssebzést okozhatsz egy ellenséges hősnek, és lelassíthatod őtNöveli a varázserőt. A támadások időnként bónusz varázssebzést okoznak.Növeli a sebzést és a varázserőt, és az aktiválásával lassíthatod a célpontotBónusz fizikai sebzést okoz, ha lesből támadsz az ellenségreA célpont életerején alapuló sebzést okoz, illetve mozgási sebességet lehet lopni veleTávolról támadhatsz, ha a megjelölt célpontoktól folyamatosan távolabbra villansz.A varázslatok a célpont életerejének egy bizonyos részével megegyező mértékű égési sérülést okoznakAktiváláskor előretörsz, és egy tüzes robbanást indítasz elA célpont életerején alapuló sebzést okoz, illetve mozgási sebességet lehet lopni vele.Életlopást és életvarázst ad, aktiváláskor elhelyez egy őrszemet.Növeli a sebzést és a varázsellenállástKevés életerő esetén bónusz sebzést adNöveli a mozgási sebességet, és csökkenti a töltési időtGyorsan megöli a szörnyeket, több aranyat ad, az aktiválásával pedig felfedhetsz egy közeli területet a térképenA végső képesség elsütése után az alaptámadásaid csökkentik a végső képességen kívüli egyéb képességeid töltési idejét.Erősíti a védelmet, és csökkenti a bénító hatások időtartamátMobilitás és KitartásAz okozott sebzéssel felerősítheted a gyógyító és pajzs típusú varázslataidatIdőnként felfedi a csapdákat és az őrszemeketErősíti a védelmet, és az aktiválásakor területre ható varázssebzést okozMagányos ellenséges hősök ellen halálosságot és megnövelt támadási sebességet biztosítRemek kezdőtárgy a támadáshoz.A kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd és láthatóvá válikNagyobb sebzést biztosít a sok életerővel rendelkező célpontokkal szembenAz aktiválásával felfedhetsz egy közeli területet a térképenAz aktiválásával megvédheted a közelben tartózkodó szövetségeseket a sebzéstől.Növeli a páncélt és a varázserőtJelentősen növeli a védelmet, ha több ellenség van a közelbenCsökkenti az ismétlődő varázslatokból és hatásokból származó sebzést.Viktor fejlesztheti egy szabadon választott képességétNöveli a varázserőt, és továbbfejlesztve javíthatja Viktor képességeitNagymértékben növeli a szörnyeknek okozott sebzést, emellett életerőt és manát is nyersz tőlükNagymértékben növeli a szörnyeknek okozott sebzést, és a fizikai sebzések tényleges sebzést okoznakNöveli a védelmet, és sebzés elszenvedése esetén regenerálódást biztosít.Aktiválásakor eltávolít minden bénító hatást egy szövetséges hősrőlÁtalakul Fogazott tőrré, ha elég vadat sikerül elejteni az ellenfél dzsungelébenNöveli a varázserőt és a manát, valamint csökkenti a töltési időt.A minionok megölése adott időközönként gyógyítja a közeli szövetséges hőst, és aranyat ad nekiAranyat szerzel az ellenséges hősök megsebzésével.Növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint csökkenti a töltési időt. Az aktiválásával felgyorsíthatod a közelben tartózkodó szövetségesek mozgását.Adott időközönként megöli a minionokat, ezzel gyógyít, és aranyat ad egy közeli szövetségesnekAdott időközönként megöli az ellenséges minionokat, ezzel gyógyít egy közeli szövetségest, és aranyat ad neki.Az életerődön alapuló sebzésvédelmet biztosít egy szövetségesnekAranyat ad, ha sebzést okozol egy ellenfélnek.Keresőlidérceket küld ki, amelyek megkeresik az elrejtőzött ellenségeket, és lelassítják őket.Adott időközönként elhelyez egy Láthatatlan őrszemetÉszleli és hatástalanítja a közeli láthatatlan őrszemeket és csapdákatRövid időre felfed egy közeli célterületetEgy töltet felemésztésével feléleszti a hőst.Adott időközönként elhelyez egy Észlelő őrszemetNagyobb hatótávolságot biztosít, és felfedi a célterületet.Adott időtartamig hatástalanítja a közeli láthatatlan őrszemeket és csapdákat.Az aktiválásával megvédheted a közelben tartózkodó szövetségeseket a sebzéstőlNöveli az életerőt, és időnként Láthatatlan őrszemeket helyezhetsz el.Gyorsan elpusztíthatod az építményeket a varázserőddel.Gyorsan mozoghatsz, amikor varázslatokkal okozol sebzést az ellenfeleknek.Növeli a varázserőt és a mana-regenerálódást, és csökkenti a töltési időt.Varázslatokkal növelheted a Kórság jelzőit, majd sebzéshez használhatod fel azokat.Rövid időre felfed egy közeli célterületet.A más egységeknek biztosított pajzs és gyógyító hatás támadási sebességet biztosít számukra és számodra is, a támadásaitok pedig további találati varázssebzést okoznak.Növeli a kritikus csapási esélyt és a sebzést, csökkenti a töltési időt, és találatkor manát tölt vissza.Az ürességivadékokat teremtő ürességkapu remek eszköz az előrenyomuláshoz.A Hírnök szeme – az Üresség ajándéka.Kalista lándzsája, amely szentesíti a szövetségesével tett Véresküt.Közelharcos: Hősüldöző.Közelharcos: Ostromtank.Távolsági harcos: Hőszaklató.Távolsági harcos: Sokoldalú támogató.1. szintű képességek2. szintű képességek3. szintű képességek+10 sebzés+20 sebzés+30 sebzés+100 életerő+200 életerő+300 életerőElhelyez egy nagy hatótávolságú, tornyok ellen bevethető hajítógépet.Három lövés leadására képes lézert helyez a toronyra, amelyet a hős céloz be és aktiválÚjabb pontot hoz létre, ahova a csapat teleportálhat.Sebezhetetlenné tesz egy tornyot, és egy erős támadást készít előTe és a szövetségeseid többször is használhatjátok az Átvillanást a zónán belülErősebbé teszi a közeli minionokatVisszatéríti az összes aktív ostromfegyver árátKihelyez egy mezőt, amely elkábítja az ellenséges minionokat, és lelassítja a hősöket.Bónusz életerőt biztosít a közeli ostromfegyvereknek.Támadássorozattal okozhatsz sebzést.Király: jeges lövedékeket lő kiKirály: tűzet fúj, amely az egységeket és a tornyokat is sebziKirály: hátralöki az ellenfeleket, és egy nagy pajzsot kapKirály: a porók a Király felé lökik az ellenfeleketKirály: A célpont felé küld tégedKirály: Tornádókat idéz a háta mögül, majd előreküldi őket.A Sújtás lelassítja a hősöketNöveli a sebzést és a páncéltörést, illetve csökkenti a töltési időtNöveli a varázserőt, illetve csökkenti a töltési időtNöveli a támadási sebességet, valamint a dzsungelbeli szörnyek és a hősök megölésével egyre erősebbé válikIdőről időre Láthatatlan őrszemeket biztosítA Sújtás egy adott területen belül minden szörnyre hat, és elkábítja őket.A Sújtás megjelöli a hősöket, ami hatékonyabbá teszi az ellenük irányuló támadásokat.A mozgással növelheted a lendületet, majd berobbanhatsz az ellenfelek közé.Erősítésre teszel szert, amikor a folyóban haladsz.Zsinórokat erősíthetsz az ellenfelekre, majd magad felé ránthatod őket.A tulajdonos életerejével arányos mértékű, területre ható sebzést okoz.Életerőt, manát és páncélt biztosít. Aktiváláskor az ellenfelek felé sietsz, és lelassítod őket.Növeli az életerőt és az életerő-regenerálódástSzintlépéskor manát tölt vissza.A kapott sebzés elszenvedését későbbre halasztjaAz azonnali kapott sebzés egy részét későbbre halasztja.Szövetséges hősnek álcázhatod magad.Egy pajzsot von a szövetségesek köré, amely aranyat termel.Az ellenséges hősök megsebzésével aranyat szerzel, továbbá fejlesztheted a tárgyatA szövetségesekkel közösen kivégzett minionok után aranyat kapsz, továbbá fejlesztheted a tárgyatA Zárótűz extra sorozatot kap.A zárótűz egy óriási ágyúgolyót lő ki.A Zárótűz felgyorsítja a szövetségeseket.Tárolja a közelben elsütött varázslatok energiáját, amelyet felhasználva megnövelheted a mozgási sebességedet és a varázserődet.Megoszthatod az életerődet egy szövetségessel az őket ért sebzés elnyeléséhez.Megnöveli a varázssebzéstEllenséges minionokat falhatsz fel a kard által okozott sebzés növeléséhez.Növeli a támadási sebességet, találatkor varázssebzést okoz, és további találati hatásokat vált ki.Növeli a mozgási sebességet, és egy időre lehetővé teszi a falon való átjárást.Későbbre halasztja a sebzés elszenvedését.Megjelöli a talajt, és néhány pillanat múlva visszajuttatja oda a hőst.Ha egy képességgel megsebzel egy ellenfelet, Varázspajzsot kapszA hős halálos sebzés elszenvedésekor pár másodpercig tovább harcolhat.Gyorsabban ölhetsz szörnyeketMegnöveli a bónusz életerőt, és megégeti a közeli ellenségeketA varázslatok bónusz területi sebzést okoznakA támadások a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznakRemek kezdőtárgy bűvölők részéreAranyat és manát ad, ha a közelben meghal egy ellenséges minion, akit nem te öltél megMozgási sebesség, varázsellenállás és a maximális életerővel arányos regenerálódásA képességek használata gyógyítMINDENRE képes!


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Nomádok medáljává.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a Nomádok medáljává alakul.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és az a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect10Amount@: gyűjts össze @Effect10Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3305 }} tárggyá.
    JUTALOM: a Szívesség helyébe a Császári szívesség lép, és a feléd haladó szövetséges hősök mozgási sebessége 8%-kal nő.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS:@f6@/@Effect17Amount@ gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Jégagyarrá.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Jégagyarrá.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect17Amount@: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect17Amount@ aranyat a tárgy használatával, és a {{ game_item_displayname_3311 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: a Sarc helyébe a Királynői sarc lép.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Targon vértjévé.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat ezzel a tárggyal.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a Targon vértjévé.
    JUTALOM: az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.


    KÜLDETÉS – @f6@/@Effect11Amount@: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és fejleszd a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.
    KÜLDETÉS: gyűjts össze @Effect11Amount@ aranyat a tárgy használatával, és a {{ game_item_displayname_3308 }} tárggyá alakul.
    JUTALOM: Töltődő pajzs, egy állandó pajzs, amely harcon kívül lassan újratöltődik.

    Teljesítetted a küldetést! A boltba visszatérve feltöltheted az őrszemkészletedet.CSAK KÖZELHARCRA

    CSAK TÁVOLSÁGI HARCRA

    ELŐFELTÉTEL: SÚJTÁS

    +0,5 halálosság/+0,34 varázstörés+0,7 halálosság/+0,48 varázstörés+0,9 halálosság/+0,62 varázstörés+0,99 halálosság/+0,78 varázstörés+1,39 halálosság/+1,09 varázstörés+1,79 halálosság/+1,40 varázstörésPrecizitásGyorsaságArányos sebzésSietségKritikus sebzésKritikus sebzési esélyBrutalitásArányos életerőArányos páncélArányos varázsellenállásArányos életerő-regenerálódásKijátszásMegtévesztésCsökkentett töltési időArányos csökkentett töltési időArányos varázserőArányos manaArányos mana-regenerálódásEnergia-regenerálódásArányos energia-regenerálódásArányos energiaHosszú életLelkesítésJelenlétPillanatJutalomSzázalékos életerőNyalókaZöld fenyő Ajándékos zokniHópiheAjándékdobozLesiklási támadási sebességCsatázókÉrmesVégletekKihívóSzárnyaló szlalomFej nélküli lovasFültépő sivításBőséges édességSzellemes szellemBoszorkánykonyhaCsalfa vérfarkasAranyos ajándékSzomorú koszorúFagyos életerőÉdességfalókStudio RumbleEGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, csak a gyógyítás @Effect17Amount*100@%-a érvényesül. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: ha egy szövetséges hős közelében vagy, az alaptámadások kivégzik a maximális életerejük kevesebb mint @Effect2Amount*100@%-ával (távolsági harcosok esetében @Effect3Amount*100@%-ával) rendelkező minionokat. A minionok megölésekor a legközelebbi szövetséges hős is megkapja a minionért járó aranyat. (Ezek a hatások @Effect5Amount@ másodpercenként töltődnek újra. Legfeljebb @Effect6Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)EGYEDI passzív – Hadizsákmány: a közelharci alaptámadások kivégzik a kevesebb mint @f3@ életerővel rendelkező minionokat. Egy minion megölése (a hiányzó életerőtől függően) @Effect2Amount@–@Effect16Amount@ életerőt tölt vissza a tulajdonosnak és a legközelebbi szövetséges hősnek, aki ezenkívül a gyilkosságért járó aranyat is megkapja. Ha a tulajdonos távolsági harcos hős, a gyógyítás feleződik. (Ezek a hatások csak akkor működnek, ha van egy szövetséges a közelben. @Effect12Amount@ másodpercenként töltődik újra. Legfeljebb @Effect13Amount@ töltete lehet.)
    JUTALOM – Töltődő pajzs: egy @f9@ sebzést elnyelő állandó pajzsot biztosít. A pajzs harcon kívül lassan újratöltődik. A Hadizsákmány hatással kivégzett minionok @Effect16Amount@ pontot töltenek vissza a pajzsnak.@Effect2Amount@ másodperc elteltével megnöveli a hős méretét és támadási hatótávját.@Effect2Amount@ másodperc elteltével megnöveli a hős méretét.
    EGYEDI passzív: a Bandita hatást biztosítja.
    EGYEDI passzív – Bandita: 1 aranyat ad a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után, valamint 3 aranyat (közelharcos hős esetében 10 aranyat), ha az alaptámadásoddal eltalálsz egy ellenséges hőst (5 másodperc töltési idő)
    EGYEDI passzív – Bandita: Aranyat ad a megtámadott ellenséges hősök, illetve a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után.
    EGYEDI passzív – Bandita: Aranyat ad a megtámadott ellenséges hősök, illetve a szövetségeseid által a közeledben megölt ellenfelek után.
    Megkeresett arany: @f11@IsmeretlenSebesség cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebességTündeamulettEladási ár: @Value@+25% alap mana-regenMeki medálEladási ár: @Value@+0 mana-regenerálódás 5 másodpercenkéntFiatalító gyöngyEladási ár: @Value@+50% alap életerő-regenRegeneráló medálEladási ár: @Value@+15 életerő-regenerálódás 5 másodpercenkéntAz óriás öveEladási ár: @Value@+380 életerőAz ügyesség köpenyeEladási ár: @Value@+20% kritikus csapási esélyPusztító pálcaEladási ár: @Value@+40 varázserőZafírkristályEladási ár: @Value@+250 manaRubinkristályEladási ár: @Value@+150 életerőLágy vértEladási ár: @Value@+15 páncélSodronyozott mellényEladási ár: @Value@+40 páncélNullvarázs köpönyegEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásHosszúkardEladási ár: @Value@+10 sebzésCsákányEladási ár: @Value@+25 sebzésK. N. kardEladási ár: @Value@+40 sebzésA vadász talizmánjaEladási ár: @Value@EGYEDI Passzív – Foggal: A szörnyek varázslattal vagy támadással való megsebzése 30 életerőt lop el 5 másodperc alatt, továbbá megégeti őket, 60 varázssebzést okozva. A dzsungelben vagy a folyóban másodpercenként 8 manát biztosít, a hiányzó manától függően. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.VadászpengeEladási ár: @Value@+10 életlopás a szörnyek ellenEGYEDI passzív – Körömmel: A szörnyek elleni alaptámadások találatkor bónusz sebzést okoznak. Ez a tárgy Szörnyvadász erősítést ad. A tárgy gyógyító hatása 50%-kal nő, ha az életerő 30% alatt van.TőrEladási ár: @Value@+12% támadási sebességReflexíjEladási ár: @Value@+25% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találat esetén további 15 fizikai sebzést okoznak.Bajkeverők kesztyűjeEladási ár: @Value@+10% kritikus csapási esélyVarázskönyvEladási ár: @Value@+20 varázserőVámpírjogarEladási ár: @Value@+15 sebzés
    +10% életlopás
    Doran pajzsaEladási ár: @Value@+80 életerőPasszív: 6 életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.
    EGYEDI passzív: ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 40 életerőt tölt vissza 8 másodperc alatt, és a visszanyert életerő értéke a hiányzó életerő százalékos értékétől függ. (Távolsági harcos hősök és területre ható, illetve folyamatos sebzés aktiválása esetén a hatás mértéke 66%.)
    Doran pengéjeEladási ár: @Value@+8 sebzés
    +80 életerő
    +3% életlopás
    Doran gyűrűjeEladási ár: @Value@+60 életerő
    +15 varázserő
    +5 mana 5 másodpercenként
    Passzív: Az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Negatron palástEladási ár: @Value@+40 varázsellenállásFeleslegesen nagy pálcaEladási ár: @Value@+60 varázserőŰrbéli VámpírjogarEladási ár: @Value@+15 sebzés
    +2.5% életlopás
    Kutatók pengéjeEladási ár: @Value@+16 sebzés
    +15% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Kutató: +150 életerőKutatók gyűrűjeEladási ár: @Value@+35 varázserő
    Passzív : +6 mana-regenerálódás 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Kutató: +150 életerőDoran pajzsa (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatHPRegenMod*5@ életerő-regen 5 másodpercenként
    EGYEDI passzív: a hősök alaptámadásaiból @Effect1Amount@ sebzést elhárít.Doran pengéje (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Doran gyűrűje (Ess neki!)Eladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatMPRegenMod*5@ mana-regen 5 másodpercenként
    Passzív: egy egység megölésekor @Effect1Amount@ manát visszatölt.LélekkőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.Fekete pecsétEladási ár: @Value@+10 (+@f1@) varázserő
    +25%-kal nagyobb gyógyítás a gyógyitalokból
    +100 mana
    EGYEDI passzív – Rémület: +3 varázserőt ad a Dicsőség minden egyes jelzője után.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 2 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 1 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 10 Dicsőség jelző halmozható fel. A hős halálakor 4 Dicsőség elvész.
    AratásEladási ár: @Value@+7 sebzés
    +3 életerő találatonként
    EGYEDI passzív: az ösvényen harcoló minionok megölése 1 további aranyat biztosít. 100, az ösvényen harcoló minion megölésekor azonnal kapsz 350 bónusz aranyat, és a passzív képesség nem működik tovább.Dühöngők csizmája – DühEladási ár: @Value@+30% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Dühöngők csizmája – FürgeségEladási ár: @Value@+30% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    Dühöngők csizmája – KapitányEladási ár: @Value@+30% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Dühöngők csizmája – ElfedésEladási ár: @Value@+30% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Dühöngők csizmája – BázisvédőEladási ár: @Value@+30% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    A fürgeség cipője – DühEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    A fürgeség cipője – FürgeségEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    A fürgeség cipője – KapitányEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    A fürgeség cipője – ElfedésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    A fürgeség cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Varázslók cipője – DühEladási ár: @Value@+15 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Varázslók cipője – FürgeségEladási ár: @Value@+15 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    Varázslók cipője – KapitányEladási ár: @Value@+15 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Varázslók cipője – ElfedésEladási ár: @Value@+15 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Varázslók cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@+15 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Higanyléptek – DühEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Higanyléptek – FürgeségEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség.
    Higanyléptek – KapitányEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Higanyléptek – ElfedésEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Higanyléptek – BázisvédőEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    A mozgékonyság cipője – DühEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    A mozgékonyság cipője – FürgeségEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    A mozgékonyság cipője – KapitányEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    A mozgékonyság cipője – ElfedésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    A mozgékonyság cipője – BázisvédőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kap.
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Ioniai fénycipő – DühEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: az idézői varázslatok töltési ideje 10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Ioniai fénycipő – FürgeségEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: az idézői varázslatok töltési ideje 10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    Ioniai fénycipő – KapitányEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: az idézői varázslatok töltési ideje 10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    Ioniai fénycipő – ElfedésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: az idézői varázslatok töltési ideje 10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Ioniai fénycipő – BázisvédőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: az idézői varázslatok töltési ideje 10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    Orvvadászok pengéje – HarcosEladási ár: @Value@+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10% életlopás szörnyek ellen
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Orvvadászok pengéje – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+300 életerő
    +15% bónusz életerő (+@f3@)
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként @f2@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f2@ (+@f4@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 300%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Orvvadászok pengéje – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +300 mana
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Vándorok úttörője – HarcosEladási ár: @Value@+150% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    +60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+150% alap mana-regen a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    +400 életerő
    +15% bónusz életerő(+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés a szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt lop el 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+60 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    +150% alap mana-regen a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250%-os sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 18%-át.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    Nyomolvasó kése – HarcosEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben
    +60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+10% életlopás a szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben
    +300 életerő
    +20% bónusz életerő (+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek 200%-kal nagyobb sebzést okoz.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+60 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    +10% életlopás szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Csatározók szablyája – HarcosEladási ár: @Value@+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10% életlopás szörnyek ellen
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Csatározók szablyája – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+300 életerő
    +15% bónusz életerő (+@f3@)
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben másodpercenként @f2@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f2@ (+@f4@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 300%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Csatározók szablyája – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +300 mana
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Orvvadászok pengéje – VérpengeEladási ár: @Value@+50% támadási sebesség
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Vándorok úttörője – VérpengeEladási ár: @Value@+150% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    +50% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor +25% sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    Nyomolvasó kése – VérpengeEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben
    +50% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Csatározók szablyája – VérpengeEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen
    +50% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Toronytörő +30% páncéltörésEGYEDI passzív – Kitérés semlegesítése: a tornyok támadásai elől nem lehet kitérni.
    EGYEDI passzív – Bemelegedés: valahányszor a tornyok eltalálnak egy hőst, a sebzésük 40%-kal nő. (Legfeljebb 120% bónusz sebzést okoznak.)
    Erődítés EGYEDI passzív – Erődítés: kivédi a hősre irányuló sebzés 50%-át. A hatás a 5. percig tart.Megerősített páncél EGYEDI passzív – Megerősített páncél: 66.66%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immunissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion.Vadászszem EGYEDI passzív – Igazlátás: 1000 egység távolságon belül felfedi a láthatatlan egységeket.Élharcos EGYEDI passzív – Élharcos torony: 30 egységnyi erejű pajzs védi a hősök támadásaitól. A pajzs a teljes erejét visszanyeri, ha 30 másodpercig nem éri sebzés.

    EGYEDI passzív – Élharcos hős: amíg a tornyot az Élharcos pajzs védi, a közeli hősöket is egy pajzs veszi körül, amely másodpercenként 30 egységnyi életerőt tölt vissza (de legfeljebb 300 életerőt). A pajzs elenyészik, ha a hős eltávolodik a pajzzsal védett toronytól. Az épp sebzést elszenvedő hősök pajzsa nem regenerálódik.
    Villámvető +75% páncéltörésEGYEDI passzív – Villámvető: Folyamatosan sebző sugarat bocsát ki, amely elől nem lehet kitérni. Legfeljebb 125% további sebzést okoz, ha ugyanazt a célpontot támadja egy ideig.Bázistorony megerősített páncélja EGYEDI passzív – Bázistorony megerősített páncélja: 66%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést, és immunissá tesz a tényleges sebzéssel szemben, ha nincs a közelben ellenséges minion.

    A bázistornyok rendelkeznek életerő-regenerálódással, de az aktuális életerőszakaszukat nem léphetik túl. A bázistornyok életerőszakaszainak határa 33%, 66% és 100% életerőnél van.
    TúltöltveAz 55. perctől: meghibásodások lépnek fel, csökken a páncél és a varázsellenállás.
    A 60. perctől: elkezd lerobbanni, 30 másodpercenként elveszíti a maximális életerő egyre növekvő százalékát.
    Toronyelhárító zoknik EGYEDI passzív – Megerősített páncél: az egységnek a külső tornyok a maximális életerejének 14%-ával, a belső tornyok a 11%-ával, a bázistornyok pedig a 8%-ával egyenlő sebzést okoznak minden lövésükkel.

    Kicsit büdös, de hatékony.
    Élvezet EGYEDI passzív – Élvezet: a tornyoktól elszenvedett minden lövés után az egység elveszti életereje 45%-át.

    Nyomd keményen.
    Beteges élvezet EGYEDI passzív – Beteges élvezet: a tornyoktól elszenvedett minden lövés után az egység elveszti életereje 70%-át.

    Ennyire ne nyomd keményen.
    Szuper mecha páncél EGYEDI passzív – Szuper mecha páncél: az egység kisebb sebzést szenved el a területre ható támadásoktól, és a tornyok lövései az életerő 10%-ával egyenlő sebzést okoznak.

    Ha elég sok van belőle, bármiből lehet páncél.
    Szuper mecha erőtér EGYEDI passzív – Szuper mecha erőtér: 35 varázsellenállást és 35 páncélt biztosít a közeli minionoknak.Toronypáncél EGYEDI passzív – Toronypáncél: további védelmet biztosít. A támadók aranyat kapnak az egyes páncéllemezek elpusztításáért. A minionok és a távolsági harcos hősök 17%-kal kevesebb sebzést okoznak a páncéllemezeknek. A hatás a 14. percig tart.ÉleterőitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt 150 életerőt tölt vissza.ManaitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt 100 manát tölt vissza.ÉleterőitalEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 15 másodperc alatt 150 életerőt tölt vissza.A megfiatalítás süteményeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 80 életerőt és 50 manát tölt vissza 10 másodperc alatt.{{ game_item_displayname_2010 }}Eladási ár: @Value@{{ game_item_description_2010 }}KépességelixírNem adható elKattints a felhasználáshoz: +1 képességpontot ad.{{ game_item_displayname_2012 }}Eladási ár: @Value@{{ game_item_description_2012 }}A látó esszenciája (zsákmányolt)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően 15 – 40 másodpercig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.Kircheis szilánkjaEladási ár: @Value@+15% támadási sebességEGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Áramütés: a feltöltött támadások 80 bónusz varázssebzést okoznak.
    Újratölthető italEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 125 életerőt tölt vissza 12 másodperc alatt. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.A vadász italaEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: Egy töltet felhasználásával 60 életerőt és 35 manát tölt vissza 8 másodperc alatt. 5 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    A nagy szörnyek megölése egy töltetet biztosít.
    A romlás italaEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 125 életerőt és 75 manát tölt vissza 12 másodperc alatt. Ezalatt a sebzést okozó varázslatok és a támadások 3 másodpercig 15 varázssebzéssel égetik az ellenséges hősöket. (A területre ható és folyamatos sebzést okozó varázslatok esetén 50% sebzés.)

    Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    A bátorság elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +120–235 életerőt ad, valamint 3 percig 15 sebzést biztosít.Az ügyesség elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +15–24% támadási sebességet ad, valamint 3 percig +8% kritikus csapási esélyt biztosít.Az éleselméjűség elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +25–40 varázserőt ad, valamint 3 percig 10%-kal csökkenti a töltési időket.A düh ikhórjaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +20–40 sebzést és +20–40% támadási sebességet ad, valamint a tornyok ellen 3 percig 15%-kal nagyobb sebzést biztosít.KristályflaskaEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.
    EGYEDI aktív: egy töltet felhasználásával 120 életerőt és 60 manát tölt vissza 12 másodperc alatt.
    A látó elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: legfeljebb 4 percig felfedi a közeli láthatatlan egységeket. Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.Észlelő őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket. Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.

    Észlelő őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    A szörnyeteg szemeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Lopakodás hatása alatt álló békát, amely 3 percre felfedi a környező területet. Nem számít bele az őrszemek maximális számába.Rubin látókőEladási ár: @Value@+500 életerőEGYEDI passzív: a tárgyak aktív hatásának töltési ideje 20%-kal rövidebb.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / 3 elhelyezett őrszem.
    A látó esszenciájaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 5 percig felfedi a közeli láthatatlan és elrejtőzött egységeket.A megvilágosodás ikhórjaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a hős szintjétől függően +30-64 varázserőt ad, emellett 10%-kal csökkenti a töltési időt, továbbá 3 percig nagyobb mana- és életerő-regenerálódást biztosít.LátókőEladási ár: @Value@+150 életerőEGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Felderítő őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: láthatatlan őrszemet helyez el, amely 60 másodpercre felfedi a környező területet.Az őrző kürtjeEladási ár: @Value@+150 életerőPasszív: 5 másodpercenként 20 életerőt tölt vissza.
    EGYEDI passzív: 12 pontnyi sebzést elhárít, amely az ellenséges hősöktől érkező támadásokból és varázslatokból származik (a folyamatos sebzést okozó képességek ellen a hatékonyság 25%-os).
    Poro-nasiEladási ár: @Value@Ez a szabadtartású és fűvel táplált avarosai vadtyúk húsából, organikus freljordi biofűszerek hozzáadásával készült, ízletes étel minden olyan tápanyagot tartalmaz, amelytől a poród biztosan dorombolni fog a gyönyörűségtől. A teljes bevétel a noxusi állatkínzások elleni harcot támogatja.Klikkelj a felhasználáshoz: egy jókora adagot adsz egy közeli Porónak.RagadozópalástEladási ár: @Value@+30 páncél
    +125% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és Ürességkapuk közelében.Diétás Poro-nasiEladási ár: @Value@A Poro-nasi jól ismert íze, kalóriaszegény kiadásban! Minden poro kedve jó, a nasi finom, tápláló.Kattints a felhasználáshoz: Ízletes, egészséges étel a porók számára.Ellenőrző őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy őrszemet, amely rálátást ad a környező területre. Az eszköz ezenkívül felfedi a láthatatlan csapdákat, illetve felfedi és hatástalanítja az őrszemeket. Az Ellenőrző őrszem nem hatástalanít más Ellenőrző őrszemeket. Az álcázott egységeket is felfedi.

    Ellenőrző őrszem: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Láthatatlan őrszem (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @f3@ másodpercre felfedi a környező területet.Leskelődő messze látó őrszemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: felfed egy legfeljebb 2000 egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg.Vaselixír (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: a szintedtől függően 45–90 másodpercig +150 életerőt, +25% kitartást, megnövelt méretet, valamint a Vasösvény hatást biztosítja. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely 15%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    A feketemágia elixírje (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +25 varázserőt, 5 másodpercenként +7.5 bónusz mana-regent biztosít 45–90 másodpercig a szintedtől függően. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások 15 bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen a hatás töltési ideje 5 másodperc, tornyok ellen viszont korlátlanul használható.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    A düh elixírje (kis méretű)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +15 sebzést biztosít 45–90 másodpercig a szintedtől függően. Amíg a hatás aktív, az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés 10%-ával gyógyul.

    (Több Kis méretű elixír is aktív lehet egy hősön.)
    Életerőital (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 5 másodperc alatt 50 életerőt tölt vissza.Vörös varázsital (elcsent)Eladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 10 (szintenként +1) adaptív erőt biztosít 45 másodpercre. Shurelia ábrándjaEladási ár: @Value@+300 életerő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +100% alap mana-regen
    +100% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: 3 másodpercig +40% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseidnek. (90 másodperc töltési idő.)
    A rombolás elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 3 percre +250 életerőt és a tornyok ellen 15% bónusz sebzést biztosít. Amíg a hatás tart, a közeli minionok 15% bónusz sebzést okoznak a tornyoknak, a mozgási sebességük pedig a hős mozgási sebességétől függő mértékben nő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    VaselixírEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: +300 életerőt és 25% kitartást biztosít, ezenkívül megnöveli a hős méretét 3 percig. Amíg a hatás aktív, az egység nyomvonalat hagy hátra, amely 15%-kal növeli a szövetséges hősök mozgási sebességét.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A fekete mágia elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 3 percig +50 varázserőt és 5 másodpercenként 15 bónusz mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások 25 bónusz tényleges sebzést okoznak. Hősök ellen 5 másodpercenként vethető be, a tornyok esetében viszont nincs töltési idő.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    A düh elixírjeEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 3 percre +30 sebzést biztosít. Amíg a hatás tart, az egység a hősöknek okozott fizikai sebzés 15%-ával gyógyul.

    (Egyszerre csak egy elixír hatása lehet érvényben.)
    Virrasztók tekinteteEladási ár: @Value@+200 életerő
    +25% alap mana-regen
    +35 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete lehet, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Az oázis szemeEladási ár: @Value@+200 életerő
    +125% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 kihelyezett őrszem.
    A napéjegyenlőség szemeEladási ár: @Value@+500 életerő
    +200% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Egy zsák piszkos aranyEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 40–110 aranyat tartalmaz.

    @Value@ aranyért adhatod el.
    Minion dematerializálóEladási ár: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Egyelőre nem adható el{{ game_item_description_2419 }}StopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).Széttört stopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: széttört, de még fejleszthető.Kissé mágikus cipőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: +10 mozgási sebesség.

    A Kissé mágikus cipőből létrehozott cipők megőrzik a +10 mozgási sebességet.
    Tökéletesen időzített stopperóraEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (egyszer használható).Mélységi maszkEladási ár: @Value@+350 életerő
    +300 mana
    +55 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 pont lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök 15%-kal több varázssebzést szenvednek el.
    Arkangyal pálcájaEladási ár: @Value@+50 varázserő
    +650 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ varázserő (a maximális mana 1%-a). Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +8 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    +750 mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.
    ManamúnEladási ár: @Value@+35 sebzés
    +250 mana
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ sebzés (a maximális mana 2%-a). Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +5 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    +750 mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
    Atma bosszújaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősök, tornyok és hatalmas szörnyek elleni harc minden másodpercében @f2@ ponttal nő a hős sebzése (legfeljebb @f3@ sebzés).Dühöngők csizmájaEladási ár: @Value@+35% támadási sebességEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebességArkangyal pálcája (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+50 varázserő
    +650 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ varázserő (a maximális mana 1%-a). Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás +12 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    +750 mana elérésekor a Szeráf ölelése nevű tárggyá alakul át.
    Manamún (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+35 sebzés
    +250 mana
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ sebzés (a maximális mana 2%-a). Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden alaptámadás és manafelhasználás +6 ponttal növeli a maximális mana értékét (legfeljebb +750 mana; 12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    +750 mana elérésekor a Muramana nevű tárggyá alakul át.
    Fürgeség cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +60 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lassítás-ellenállás: a mozgást lassító hatások hatékonysága 25%-kal kisebb
    Ősi korok katalizátoraEladási ár: @Value@+225 életerő
    +300 mana
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 15 lehet. Varázslók cipőjeEladási ár: @Value@+18 varázstörésEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebességJégkalapácsEladási ár: @Value@+700 életerő
    +30 sebzés
    EGYEDI passzív – Jeges: az alaptámadások találatkor 1.5 másodpercig csökkentik a célpont mozgási sebességét (közelharci támadások esetében 40%-kal, távolsági támadások esetében pedig 20%-kal).IkerárnyakEladási ár: @Value@+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +8% mozgási sebesség
    EGYEDI aktív: megidézhetsz 2 szellemet a legközelebbi 2 ellenséges hős felkutatására. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenségeket, és 2.5 másodpercen keresztül 40%-kal csökkentik a mozgási sebességüket.

    6 másodperc után a célpontot nem találó szellemek visszatérnek, és legfeljebb 40%-kal csökkentik a tárgy töltési idejét (a töltési idő 120 másodperc).
    Jégkori lepelEladási ár: @Value@+250 mana
    +20 páncél
    EGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési idő.JégkesztyűEladási ár: @Value@+65 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +500 mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és 2 másodpercre egy @f2@ méretű jeges mezőt hoz létre, amely 30%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (1.5 másodperc töltési idő).ŐrangyalEladási ár: @Value@+45 sebzés
    +40 páncél
    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 30%-át, 4 másodpercnyi sztázisállapot után (300 másodperc töltési idő).Korok pálcájaEladási ár: @Value@+(300 + @f1@) életerő
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) varázserő
    Passzív: jelzőnként +20 életerőt, +10 manát és +4 varázserőt biztosít (de legfeljebb +200 életerőt, +100 manát és +40 varázserőt). Percenként 1 jelzőt ad (legfeljebb 10 jelzőig).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.
    A harmónia kelyheEladási ár: @Value@+30 varázsellenállás
    +50% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Harmónia: az alap mana-regen értékét százalékosan növelő hatások az alap életerő-regen értékét is ugyanolyan mértékben növelik.

    A harmónia bónusza: @f1@% bónusz alap életerő-regen
    Korok pálcája (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+(300 + @f1@) életerő
    +(300 + @f2@) mana
    +(60 + @f3@) varázserő
    Passzív: jelzőnként +20 életerőt, +10 manát és +4 varázserőt biztosít (legfeljebb +200 életerő, +100 mana és +40 varázserő). 40 másodpercenként 1 jelzőt ad (legfeljebb 10 jelző).
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként kapod vissza. Varázslásonként legfeljebb 25 életerőt lehet így szerezni.
    Hextech GLP-800Eladási ár: @Value@+80 varázserő
    +600 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI aktív – Jeges lövedék: jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, ha eltalálnak egy ellenfelet, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak az első eltalált ellenfélnek. (40 másodperc töltési idő – a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van.)

    Az eltalált ellenfelek 65%-kal lelassulnak. A hatás 2 másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Határtalan pengeEladási ár: @Value@+80 sebzés
    +25% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett 225%-os sebzést okoznak.Halálos emlékeztetőEladási ár: @Value@+45 sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +25% páncéltörés
    EGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés 5 másodperc erejéig a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.
    ÓriásölőEladási ár: @Value@+10 sebzésEGYEDI passzív – Óriásölő: legfeljebb +10% fizikai sebzést biztosít olyan ellenséges hősök ellen, akiknek a maximális életereje nagyobb, mint a tiéd (+1% sebzés minden 200 életerő-különbség után, legfeljebb 2000 életerő-különbségig).Utolsó leheletEladási ár: @Value@+20 sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +20% páncéltörésLord Dominik üdvözleteEladási ár: @Value@+45 sebzésEGYEDI passzív – Utolsó lehelet: +35% páncéltörésMana-manipulálóEladási ár: @Value@EGYEDI aura – Manalánc: a közelben tartózkodó szövetséges hősöknek 5 másodpercenként +5 mana-regenerálódást biztosít.A szeráf öleléseEladási ár: @Value@(A teljesen feltöltött Arkangyal pálcája e tárggyá alakul át)
    +1400 mana
    +50 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ varázserő (a maximális mana 3%-a). Visszatölti a felhasznált mana 25%-át.
    EGYEDI aktív – Manapajzs: az aktuális mana 15%-ának felhasználásával 2 másodpercre egy pajzsot hoz létre, amely @f3@ sebzést nyel el (120 másodperc töltési idő).
    Mejai léleklopójaEladási ár: @Value@+20 (+@f1@) varázserő
    +200 mana
    EGYEDI passzív – Rémület: +5 varázserőt biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. +10% mozgási sebességet biztosít, ha legalább 10 Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 4 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 2 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 25 Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, 10 Dicsőség jelzőt elveszítesz.
    MuramanaEladási ár: @Value@(A teljesen feltöltött Manamún e tárggyá alakul át)
    +1000 mana
    +35 sebzés
    EGYEDI passzív – Bámulat: +@f2@ sebzés. Visszatölti a felhasznált mana 15%-át.
    EGYEDI passzív – Sokk: az egycélpontos, hősök ellen bevetett varázslatok és támadások (találatkor) az aktuális mana 3%-ának felhasználásával az elfogyasztott mana kétszeresének megfelelő bónusz fizikai sebzést okoznak.

    Ez a hatás csak akkor lép működésbe, ha az aktuális manád a maximális érték több mint 20%-át eléri.
    KalapácsEladási ár: @Value@+200 életerő
    +15 sebzés
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.FantomtáncosEladási ár: @Value@+30% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Lidérckeringő: a hősök elleni alaptámadások hatására 2 másodpercig áthaladhatsz más egységeken és 7%-kal nő a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha egy támadás 30% alá csökkentené az életerődet, egy legfeljebb @f1@ erejű, fokozatosan elenyésző pajzsot kapsz. (90 másodperc töltési idő)
    TolvajsurranóEladási ár: @Value@+20 páncélEGYEDI passzív: hárítja az alaptámadásokból származó sebzés 12%-át
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    Zeke szövetségeEladási ár: @Value@+60 páncél
    +30 varázsellenállás
    +250 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Kötelék: kapcsolatot hoz létre egy szövetségessel, aki még nem áll Kötelékben.
    EGYEDI passzív: ha a szövetségesed közelében sütöd el a végső képességedet, 10 másodpercre egy jégvihar tör ki körülötted, és a szövetségesed alaptámadásai tűzsebzést is okoznak. A jégviharon belüli ellenfeleket 20%-kal lelassítod, a szövetségesed támadásai pedig 30% bónusz varázssebzést okoznak 2 másodperc alatt (45 másodperc töltési idő).

    A fagyos tűz szövetsége: a jégvihar lángra lobban, ha lelassít egy égő ellenfelet, ezzel másodpercenként 40 varázssebzést okoz, és 3 másodpercig 40%-kal lassítja az ellenfeleket.

    Jeges tűzvihar teljes sebzése: @f1@
    A szövetséges égő támadásaival okozott teljes sebzés: @f2@
    Jaurim ökleEladási ár: @Value@+15 sebzés
    +200 életerő
    EGYEDI passzív: egy egység megölése 5 maximális életerőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb 20 alkalommal halmozódik.

    Bónusz életerő: @f1@ / 100
    Sterak kihívásaEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +450 életerő
    EGYEDI passzív – Óriások ereje: +@f1@ sebzés
    EGYEDI passzív – Életmentő: 5 másodpercen belül legalább @f2@ sebzés elszenvedése esetén a bónusz életerőd 75%-ával egyenértékű pajzsot kapsz (@f3@). 0.75 másodperc után a pajzs 3 másodperc alatt elenyészik (60 másodperc töltési idő).

    Sterak dühe: az Életmentő hatás kiváltásakor mind a méreted, mind az erőd megnő, valamint 8 másodpercre +30% kitartásra teszel szert.
    ToronytörőEladási ár: @Value@+300 életerő
    +50 páncél
    +150% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: 3 másodpercig megakadályozza a közelben található ellenséges tornyok támadását (120 másodperc töltési idő). A hatást leghamarabb 8 másodperc múlva lehet ismét alkalmazni az adott torony ellen.
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át, fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok (beleértve az elpusztított tornyokat is) és az Ürességkapuk közelében.
    RagyogásEladási ár: @Value@+250 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (1.5 másodperc töltési idő).VezérzászlóEladási ár: @Value@+60 páncél
    +30 varázsellenállás
    +125% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Előléptetés: jelentősen megnöveli egy ösvényen harcoló minion erejét, és az ellenséges hősökkel szemben 40% sebzéscsökkentést biztosít neki (120 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.

    Minionölésért járó arany: @f1@
    Tornyoknak okozott sebzés: @f2@
    SzellemarcEladási ár: @Value@+450 életerő
    +55 varázsellenállás
    +100% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: 30%-kal növeli az összes kapott gyógyítást.TűzkőEladási ár: @Value@+200 életerőEGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési időNaptűz köpenyEladási ár: @Value@+425 életerő
    +60 páncél
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    A Felemelkedett maradványaiEladási ár: @Value@+200 életerő
    +10 mozgási sebesség
    +125% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Istennő könnycseppjeEladási ár: @Value@+250 manaEGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana 10%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás 4 ponttal növeli a maximális manát (12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    Fekete hasítóbárdEladási ár: @Value@+400 életerő
    +40 sebzés
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, ami 6 másodpercre 4%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb 24%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés 2 másodpercre 20 ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig 2 másodpercre 60 ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    VérszomjasEladási ár: @Value@+80 sebzésEGYEDI passzív: +20% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes kivédeni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha 25 másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    Istennő könnycseppje (gyorstöltés)Eladási ár: @Value@+250 manaEGYEDI passzív – Bámulat: visszatölti a felhasznált mana 10%-át.
    EGYEDI passzív – Manatöltés: minden manafelhasználás 6 ponttal növeli a maximális manát (12 másodpercenként legfeljebb 3 alkalommal).

    Bónusz mana: @f1@ / 750
    Vérszomjas hidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +80 sebzés
    +100% alap életerő-regen
    +18% életlopás
    Passzív: a tárgy által okozott sebzések esetén a teljes életlopás 50%-a érvényesül.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; 10 másodperc töltési idő).
    TüskevértEladási ár: @Value@+250 életerő
    +80 páncél
    EGYEDI passzív – Tüskék: ha eltalál egy alaptámadás, a támadó a bónusz páncélod 10%-a (@f1@) plusz 25 varázssebzést szenved el, valamint a Súlyos seb hatás alá kerül 3 másodpercre.
    EGYEDI passzív – Hideg acél: alaptámadásból származó találat esetén 1 másodpercre 15%-kal csökkenti a támadó támadási sebességét.
    BokormellényEladási ár: @Value@+35 páncélEGYEDI passzív – Tüskék: alaptámadásból érkező találatkor (@f1@) (3 plusz a bónusz páncél 10%-a) visszavert varázssebzést okoz, és 3 másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza a támadóra.TiamatEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +25 sebzés
    +50% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találatkor @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében lévő ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; 10 másodperc töltési idő).
    A háromság hatalmaEladási ár: @Value@+250 életerő
    +250 mana
    +25 sebzés
    +40% támadási sebesség
    20%-kal csökkentett töltési idő
    +5% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok 60 ponttal növelik a mozgási sebességet. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő).
    PajzstörőEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    Passzív: az életlopás 50%-a a tárgy által okozott sebzésre is vonatkozik.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenségnek (a legtöbb sebzést a célponthoz legközelebb tartózkodó ellenfelek szenvedik el).
    EGYEDI aktív – Félhold: eltávolítja a pajzsokat a közeli ellenfelekről, majd @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz nekik (a legtöbb sebzést a legközelebbi ellenfelek szenvedik el; @Effect5Amount@ másodperc töltési idő).
    Űrbéli VérszomjasEladási ár: @Value@+65 sebzésEGYEDI passzív: +5% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal az életerőd mostantól az eredeti érték fölé nőhet. Az életerőtöbblet egy pajzs formájában tárolódik, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes kivédeni.

    A pajzs lassan elenyészik, ha 25 másodpercig nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
    VadászmellényEladási ár: @Value@+40 páncélEGYEDI passzív – Hideg acél: alaptámadásból származó találat esetén 1 másodpercre 15%-kal csökkenti a támadó támadási sebességét.Warmog vértjeEladási ár: @Value@+800 életerő
    +200% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a Warmog szíve hatást biztosítja, ha a maximális életerőd legalább 3000.

    Warmog szíve: 5 másodpercenként @f2@ életerőt tölt vissza, ha a hős 6 másodpercig (minionoktól és szörnyektől származó sebzés esetén 3 másodpercig) nem kap sebzést.
    Hadúr vértjeEladási ár: @Value@+800 életerő
    +100% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív: hősgyilkosság vagy assziszt esetén 300 életerőt tölt vissza 5 másodperc alatt.Runaan hurrikánjaEladási ár: @Value@(Csak távolsági harcra)
    +40% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +9% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – A szél dühe: az alaptámadások nyílvesszőket lőnek legfeljebb 2 ellenségre a cél közelében, egyenként @f1@ fizikai sebzést okozva. A nyilak okozhatnak kritikus találatot, és alkalmazzák a találati hatásokat.SerényEladási ár: @Value@+12% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: +7% mozgási sebességStatikk töltőpengéjeEladási ár: @Value@+40% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Elektrosokk: a feltöltött támadások 120 bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások továbbugorhatnak 7 további célpontra.
    Rabadon halálsüvegeEladási ár: @Value@+120 varázserőEGYEDI passzív: 40%-kal növeli a varázserőt (@f1@).Wooglet boszorkánykalapjaEladási ár: @Value@+100 varázserő
    +45 páncél
    EGYEDI passzív: 25%-kal növeli a varázserőt (@f1@).
    EGYEDI aktív: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).
    Utolsó esélyEladási ár: @Value@+50% támadási sebesség
    +50 varázsellenállás
    +5% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Utolsó esély: @f1@ varázssebzést okoz találatkor. 50%-nál kevesebb életerő esetén az okozott sebzés 33%-ának megfelelő mértékben gyógyít – ami közelharcos hősök esetén 100%-ra nő.

    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Teljes gyógyítás: @f3@
    A Virrasztók maradványaiEladási ár: @Value@+200 életerő
    +35 varázserő
    +50% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}A kapzsiság acéljaEladási ár: @Value@+15% támadási sebességEGYEDI passzív – Kapzsiság: +3 arany 10 másodpercenként.
    EGYEDI passzív – Mohóság: 2 aranyat ad egy egység megöléséért.

    A kapzsiság acélja – Megszerzett arany: @f1@
    Gyorstüzelő ágyúEladási ár: @Value@+30% támadási sebesség
    +25% kritikus csapási esély
    +7% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Mesterlövész: a feltöltött támadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. A feltöltött támadások hatótávolsága @f2*100@%-kal nagyobb (legfeljebb +@f3@ támadási hatótáv).
    StormrazorEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +25% kritikus csapási esély
    +15% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Feltöltött: mozgással és támadással feltölthető egy támadás.
    EGYEDI passzív – Bénítás: a feltöltött támadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. A Feltöltött hatások 0.5 másodpercre 75%-kal lelassítják a célpontjukat.
    Nomádok medáljaEladási ár: @Value@+10 mozgási sebesség
    +50% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon vértjeEladási ár: @Value@+125 életerő
    +50% alap életerő-regen
    +1 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}JégagyarEladási ár: @Value@+20 varázserő
    +50% alap mana-regen
    +2 arany 10 másodpercenként
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}LéleklepelEladási ár: @Value@+520 életerőEGYEDI aura: 10%-kal csökkenti a közelben tartózkodó szövetséges hősök töltési idejét, és 5 másodpercenként +12 mana-regenerálódást biztosít nekik.Félholt csapásEladási ár: @Value@+80 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +250 mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz varázssebzést okoz találat esetén (1.5 másodperc töltési idő).FullánkEladási ár: @Value@+35% támadási sebességEGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési időBansheek fátylaEladási ár: @Value@+75 varázserő
    +60 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri sebzés ellenséges hőstől, a pajzs automatikusan megújul.Lord Van Damm buzogányaEladási ár: @Value@+300 életerő
    +50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Porrá leszel: a legközelebbi oltár irányítása következtében lángra kapsz, ami másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    A legtávolabbi oltár feletti irányítás megszerzése után az alaptámadásaid (a hős szintjétől függően) égetéssel legfeljebb 114 tényleges sebzést okoznak a célpontnak 3 másodperc alatt.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    A légió égiszeEladási ár: @Value@+30 páncél
    +30 varázsellenállás
    Madred pengéiEladási ár: @Value@+15% támadási sebességEGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor 50 bónusz varázssebzést okoznak, és 8 életerőt töltenek vissza.
    MegváltásEladási ár: @Value@+200 életerő
    +50% alap életerő-regen
    +150% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: célozz meg egy területet 5500 egység távolságon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely 10 (+ a célpont minden egyes szintje után 20) életerőt gyógyít, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig 250 tényleges sebzést (120 másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója a Megváltás gyógyítása esetében: 3.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban érte egy másik Megváltás hatás.)
    A hősökre alkalmazott összes gyógyítás: @f1@
    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Pokoli kódexEladási ár: @Value@+35 varázserőEGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő.Lovagi esküEladási ár: @Value@+250 életerő
    +40 páncél
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: kijelölhetsz egy szövetségest Partnernek (90 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közelben van, +20 páncélt kapsz, és hozzá közeledve 15%-kal nagyobb a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a Partner a közeledben van, a Partner által a hősöknek okozott sebzés 12%-át életerőként nyered vissza, és a Partner által hősöktől elszenvedett sebzés 12%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos hős vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is 50%-kal kisebb).

    Átvállalt sebzés: @f3@
    Gyógyítás mértéke: @f4@
    Fagyos szívEladási ár: @Value@+400 mana
    +110 páncél
    20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aura: 15%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek támadási sebességét.HiganyléptekEladási ár: @Value@+25 varázsellenállásEGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 30%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    Az őrző gömbjeEladási ár: @Value@+150 életerő
    +35 varázserő
    +10 mana-regen 5 másodpercenként
    Éteri lidércfényEladási ár: @Value@+30 varázserőEGYEDI passzív: +5% mozgási sebességTiltott bálványEladási ár: @Value@+50% alap mana-regenEGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +5%-kal erősebb gyógyítás és pajzsok
    Nashor fogaEladási ár: @Value@+50% támadási sebesség
    +80 varázserő
    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor 15 (+@f1@) bónusz varázssebzést okoznak.
    Rylai kristálybotjaEladási ár: @Value@+300 életerő
    +90 varázserő
    EGYEDI passzív: a sebző varázslatok és képességek 1 másodpercre 20%-kal csökkentik az ellenfelek mozgási sebességét.Mozgékonyság cipőjeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +25 mozgási sebesség. Ha a hős 5 másodpercig nem vesz részt harcban, +115 mozgási sebességet kapŰrbéli Lovagi esküEladási ár: @Value@+250 életerő
    +40 páncél
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: jelölj meg egy szövetséges hőst, aki a társad lesz (90 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közelben van, további +20 páncélt kapsz, és hozzá közeledve +15%-kal nagyobb lesz a mozgási sebességed.
    EGYEDI passzív: amennyiben a társad a közeledben van, a társad által a hősöknek okozott sebzés 3%-át életerőként nyered vissza, és a társad által hősöktől elszenvedett sebzés 12%-át te szenveded el tényleges sebzésként (amennyiben távolsági harcos vagy, a gyógyítás és a sebzésátvállalás mértéke is 50%-kal kisebb).

    Átirányított sebzés: @f3@
    Kapott gyógyítás: @f4@
    Alattomos csatabárdEladási ár: @Value@+20 sebzés
    +10% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és 3 másodperc alatt a bónusz sebzésed további 60%-át szenvedi el varázssebzésként.A hóhér hangjaEladási ár: @Value@+15 sebzésEGYEDI passzív – Hóhér: a fizikai sebzés 3 másodpercen keresztül a Súlyos seb hatást alkalmazza az ellenséges hősökre.Guinsoo dühpengéjeEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +25 varázserő
    +25% támadási sebesség
    Passzív: az alaptámadások találatkor 15 varázssebzést okoznak.
    EGYEDI passzív – Utolsó lehelet: 15% páncéltörést kapsz.
    EGYEDI passzív – Eloszlás: 15% varázstörést kapsz.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások 5 másodpercig +8%-kal növelik a támadási sebességet (legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat). A maximális számú jelző elérésekor szert teszel a Guinsoo dühe hatásra.

    Guinsoo dühe: minden 3. alaptámadás kétszer alkalmazza a találati hatásokat.

    Ha sikerült összegyűjteni a jelzők felét, a közelharcos hősök következő támadása teljesen feltölti a Dühpengét.
    Madred vérpengéjeEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +30% támadási sebesség
    +25 páncél
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.PusztítótűzEladási ár: @Value@+120 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: a célpont maximális életerejének 15%-át szenvedi el varázssebzésként, és 4 másodpercig minden őt érő további varázssebzés ereje 20%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).Emberfelettiek kardjaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +25% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: +18 halálosság (jelenleg @f3@ páncélt hagysz figyelmen kívül)
    EGYEDI aktív: +100% támadási sebességet és 100% kritikus csapási esélyt biztosít 3 másodpercig vagy 3 alaptámadás erejéig (90 másodperc töltési idő).
    AranyszívEladási ár: @Value@+325 életerőEGYEDI passzív: +5 arany 10 másodpercenként

    Aranyszív – Megkeresett arany: @f1@Caulfield harci pörölyeEladási ár: @Value@+25 sebzésEGYEDI passzív: 10%-kal csökkentett töltési időFogazott tőrEladási ár: @Value@+30 sebzésEGYEDI passzív: +10 halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt hatástalanítasz.)Az Üresség botjaEladási ár: @Value@+70 varázserőEGYEDI passzív – Eloszlás: +40% varázstörés.Kísértő álarcEladási ár: @Value@+35 varázserő
    +200 életerő
    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében 2%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +10%-ot).DervispengeEladási ár: @Value@+50% támadási sebesség
    +45 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden gyengítő hatást, és közelharcos hős esetében 1 másodpercig +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).LeviatánEladási ár: @Value@+180 életerőEGYEDI passzív: +32 életerőt biztosít jelzőnként. A gyilkosságok 2, az asszisztok 1 jelzőt érnek (legfeljebb 20 jelzőig). A hős halálakor a felhalmozott jelzők harmada elvész. Amikor a jelzők száma eléri a 20-at, minden elszenvedett sebzés 15%-kal kisebb lesz.Eleven szablyaEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +35 varázsellenállás
    +10% életlopás
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és 1 másodpercre +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).Higany selyemövEladási ár: @Value@+30 varázsellenállásEGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást (90 másodperc töltési idő).Az Okkult kardjaEladási ár: @Value@+20 (+@f1@) sebzés
    +0% életlopás
    EGYEDI passzív – Rémület: +2 sebzést biztosít minden egyes Dicsőség jelző után. 10% életlopást biztosít, ha legalább 15 Dicsőség jelzővel rendelkezel.
    EGYEDI passzív – Siker vagy halál: a hősök megölése 4 Dicsőség jelzőt, az asszisztok 1 Dicsőség jelzőt adnak. Legfeljebb 30 Dicsőség jelző halmozható fel. Ha meghalsz, 8 Dicsőség jelzőt elveszítesz.
    Youmuu szellemkardjaEladási ár: @Value@+55 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +18 halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt semlegesítesz.)
    EGYEDI passzív: +40 mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +20% mozgási sebesség mellett az egységeken való áthaladás képességét biztosítja 6 másodpercig (45 másodperc töltési idő).
    Randuin ómenjeEladási ár: @Value@+400 életerő
    +70 páncél
    EGYEDI passzív: 20%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el az alaptámadások kritikus csapásaitól (Összes csökkentett sebzés: @f1@).
    EGYEDI passzív – Hideg acél: a hőst érő alaptámadások 1 másodpercig 15%-kal csökkentik a támadó támadási sebességét.
    EGYEDI aktív: 2 másodpercig 55%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét (60 másodperc töltési idő).
    Bilgewateri szablyaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +10% életlopás
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 25%-kal csökkenti (90 másodperc töltési idő).Hextech revolverEladási ár: @Value@+40 varázserőEGYEDI passzív – Varázslövedék: az ellenséges hősök elleni alaptámadások @f1@ bónusz varázssebzést okoznak (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).Hextech lőpengeEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +80 varázserő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 15%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A területre ható képességek esetében a gyógyítás mértéke ennek a 33%-a lesz.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @f2@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 40%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).
    Draktharr árnykardjaEladási ár: @Value@+60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +21 halálosság (Jelenleg @f3@ páncélt hatástalanítasz.)
    EGYEDI passzív – Éji ragadozó: ha legalább 1 másodpercig senki sem látja a hőst, a következő alaptámadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek, és 0.25 másodpercre 99%-kal lassítja a mozgási sebességüket. (A hatás 5 másodpercig marad aktív azután, hogy meglátott téged egy ellenséges hős. A távolsági támadások nem lassítják le a célpontot.)
    Űrbéli Hextech lőpengeEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +80 varázserő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 4%-ának megfelelő mértékben gyógyít. A hatékonysága területre ható varázslatok esetén 33%-os.
    EGYEDI aktív – Villámcsapás: @f2@(+@f1@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 40%-kal csökkenti (40 másodperc töltési idő, a hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).
    A letaszított király kardjaEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +25% támadási sebesség
    +3% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 120.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    KáprázatkardEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@FlatArmorMod@ páncél
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív – Homokjel: az alaptámadások Homokjelet helyeznek a célpontra, és ezzel 3 másodpercre felfedik az áldozatot. Egyszerre csak egy ellenfelet lehet megjelölni.
    EGYEDI aktív – Suhanó káprázat: @Effect1Amount*-1@ egységet a Homokjellel megjelölt célponttal ellentétes irányba teleportál. (60 másodperc töltési idő.)

    „A shurimaiak a sivatag minden tulajdonságát kihasználják.”
    Liandry gyötrelmeEladási ár: @Value@+75 varázserő
    +300 életerő
    EGYEDI passzív – Őrület: a hősökkel vívott harc minden másodpercében 2%-kal több sebzést biztosít (legfeljebb +10%-ot).
    EGYEDI passzív – Gyötrelem: a varázslatok 3 másodpercig égetik az ellenfeleket, és így másodpercenként a maximális életerejük 1.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak nekik. Az égési sérülés mértéke a mozgásukban korlátozott egységek esetében 2.5%-ra nő.
    Hextech protoöv-01Eladási ár: @Value@+300 életerő
    +60 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Tüzes lövedék: a hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak (40 másodperc töltési idő, a Hextech tárgyaknak közös töltési idejük van).

    Ha egy hőst vagy szörnyet több lövedék talál el, az elsőt követő további lövedékek csupán 10%-os sebzést okoznak.
    A letaszított király kardjaEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +25% támadási sebesség
    +12% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 60.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    Wriggle lámpásaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +20% támadási sebesség
    +12% életlopás
    +10% életvarázs

    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).
    ÁtoknyelőEladási ár: @Value@+20 sebzés
    +35 varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig @f1@ varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).Malmortius bendőjeEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +50 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodperc alatt 350 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő működésbe lép, +20 sebzést, +10% életvarázst és +10% életlopást biztosít a harc végéig.
    Zhonya homokórájaEladási ár: @Value@+75 varázserő
    +45 páncél
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).Ioniai fénycipőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    EGYEDI aktív: az idézői varázslatok töltési ideje +10%-kal csökken


    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
    Grez szellemlámpásaEladási ár: @Value@+15 sebzés
    +30% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Csonkítás: a szörnyek elleni alaptámadások találatkor 75 bónusz varázssebzést okoznak, és 10 életerőt töltenek vissza.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).
    A vadon lángjaEladási ár: @Value@+12 sebzés
    +30% támadási sebesség
    EGYEDI passzív – Csonkítás: az alaptámadások @f3@ (25 + Vadon jelzők) bónusz varázssebzést okoznak (minionok és szörnyek ellen ennek 300%-át), és találatkor 10 életerőt töltenek vissza. Ezt a sebzést és gyógyítást a gyilkosság, az assziszt és a nagy szörnyek megölése egyaránt növeli.
    EGYEDI passzív: 30%-kal több arany jár a megölt szörnyekért.
    EGYEDI aktív: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    Bónusz arany a szörnyektől: @f5@
    Shojin lándzsájaEladási ár: @Value@+60 sebzés
    +250 életerő
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a végső képesség elsütése utáni 10 másodpercben bevetett következő alaptámadás 6 másodpercre a Felébredt sárkány hatást biztosítja (30 másodperc töltési idő).

    Felébredt sárkány: 50% támadási sebességet biztosít, az alaptámadások pedig visszatöltik a végső képességen kívüli egyéb képességek fennmaradó töltési idejének 20%-át.
    Űrbéli Bilgewateri szablyaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +2.5% életlopás
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét 2 másodpercre 25%-kal csökkenti (90 másodperc töltési idő).Űrbéli Malmortius bendőjeEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +50 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Életmentő: ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 350 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    Életben tartás: amikor az Életmentő aktiválódik, +20 sebzést, +2.5% életvarázst és +2.5% életlopást biztosít a csata végéig.
    MorellonomikonEladási ár: @Value@+70 varázserő
    +300 életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörés
    EGYEDI passzív – Elátkozott csapás: a hősöknek okozott varázssebzés 3 másodpercre a Súlyos seb hatást alkalmazza rájuk.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 60 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercig aktív (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Holdfény varázspengeEladási ár: @Value@+50 varázserő
    +50 páncél
    +50 varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig aktív (60 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: Rengar mozgási sebessége 25 egységgel nagyobb, amikor nem harcol vagy a bokorban van.

    6 trófea: Rengar ugrásának hatótávolsága 125 egységgel nagyobb.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    ZefírEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +40% támadási sebesség
    +10% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás, az átváltoztatás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.Űrbéli fénycipőEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség

    „Ezt a tárgyat az űrnek szenteljük.”
    Athéné szentségtelen gráljaEladási ár: @Value@+30 varázserő
    +30 varázsellenállás
    +100% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: a hősöknek okozott, sebzéscsökkentés előtti sebzés 35%-át vértartalékként kapja meg a hős (ennek értéke legfeljebb @f1@ lehet). A szövetségeseidre alkalmazott gyógyítás vagy pajzs típusú varázslatok a gyógyítás vagy pajzserő 100%-ának megfelelő vértartalékot emésztenek fel, amellyel a szövetségest gyógyítják.
    EGYEDI passzív – Disszonancia: Minden 25%-nyi alap mana-regen után 5 varázserőt biztosít (@f4@). Megszünteti a más tárgyakon aktív Harmónia hatást.
    Szentségtelen gyógyítás (összesen): @f2@
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Trófeatotem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercig aktív (90 másodperc töltési idő). Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: Rengar láthatatlan állapotban is megkapja a Vadászat izgalmából nyert bónusz mozgási sebességet.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    Misztikus spirálEladási ár: @Value@+400 életerő
    +300 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: manafelhasználás esetén a hős az elfogyasztott mana 30%-ának megfelelő mértékben gyógyul.Ionos szikraEladási ár: @Value@+40% támadási sebesség
    +250 életerő
    EGYEDI passzív: találatkor minden negyedik alaptámadással láncvillám szabadul fel, amely 125 varázssebzést okoz legfeljebb 4 célpontnak.ÁrnypallosEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +12 halálosság (jelenleg @f3@ páncélt hagy figyelmen kívül)
    EGYEDI passzív – Elsötétítés: ha észrevesz egy ellenséges őrszem, 8 másodpercre felfeded magad körül a csapdákat és hatástalanítod az őrszemeket (45 másodperc töltési idő). Az alaptámadások azonnal elpusztítják a felfedett csapdákat, és háromszoros sebzést okoznak az őrszemeknek.
    Odin fátylaEladási ár: @Value@+350 életerő
    +350 mana
    +50 varázsellenállás
    EGYEDI passzív: elnyeli az elszenvedett varázssebzés 10%-át, és eltárolja azt.
    EGYEDI aktív: 200 + (az eltárolt varázssebzés, de legfeljebb 400) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek (90 másodperc töltési idő).
    Vérmes acélEladási ár: @Value@+55 sebzés
    +15% életlopás
    EGYEDI passzív:+10 halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt hagy figyelmen kívül.)
    EGYEDI passzív – Véres hajsza: ha legfeljebb egy látható ellenséges hős van a közelben, 8 halálosságot és @f2*100@% támadási sebességet biztosít (szinttől függően), amely 3 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, ha további ellenséges hősök jönnek közel.
    Priscilla áldásaEladási ár: @Value@+25 életerő-regenerálódás 5 másodpercenkéntEGYEDI passzív: +15% elfoglalási sebesség (az elfoglalási sebességet módosító más képességekkel nem halmozódik).
    EGYEDI aktív: +30% mozgási sebesség 2 másodpercig (60 másodperc töltési idő).
    Az őrző pörölyeEladási ár: @Value@+150 életerő
    +20 sebzés
    +10% életlopás
    FényhozóEladási ár: @Value@+30 sebzés
    +30% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások hatására a célpont vérezni kezd, és 3 másodperc alatt a bónusz sebzésed további 90%-át szenvedi el varázssebzésként, valamint ez idő alatt láthatóvá válik.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).
    Kitae vérpengéjeEladási ár: @Value@+30 sebzés
    +40% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatonként a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenértékű bónusz varázssebzést okoznak.Misztikus érzékelőEladási ár: @Value@+225 életerő
    +250 mana
    +25 páncél
    20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: igazlátással fedi fel a közeli csapdákat.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).
    Fekete fáklyaEladási ár: @Value@+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: 4 másodperc alatt a megcélzott hős a maximális életerejének 20%-át szenvedi el varázssebzésként, és minden őt érő további varázssebzés ereje 20%-kal megnő (90 másodperc töltési idő).Az iron solarik medáljaEladási ár: @Value@+30 páncél
    +60 varázsellenállás
    EGYEDI aktív: egy 2.5 másodperc alatt elenyésző, legfeljebb 120 (+ szintenként 10) (+@f1@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré (120 másodperc töltési idő).
    Legjobb eredmény: @f2@ elnyelt sebzés
    Összesen: @f3@ elnyelt sebzés
    Keresők karvértjeEladási ár: @Value@+30 páncél
    +20 varázserő
    EGYEDI passzív: egy egység megölése 0.5 bónusz páncélt és varázserőt biztosít. Ez a bónusz legfeljebb 30 alkalommal halmozódik.

    Bónusz páncél: @f1@ / 15
    Bónusz varázserő: @f2@ / 15
    A Vízköpő sziklavértjeEladási ár: @Value@+40 páncél
    +40 varázsellenállás
    EGYEDI passzív – Kőbőr: ha 3 vagy több ellenséges hős van a közelben, 40 bónusz pajzsot és varázsellenállást biztosít.
    EGYEDI aktív – Acélosodás: az életerőt 40%-kal növeli, a hős megnő, de 60%-kal kevesebb sebzést okoz 4 másodpercig (90 másodperc töltési idő). Ha a Kőbőr aktív, az életerőt 100%-kal növeli.
    Adaptív sisakEladási ár: @Value@+350 életerő
    +55 varázsellenállás
    +100% alap életerő-regenerálódás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: varázslatokból vagy hatásokból származó varázssebzés elszenvedése után 4 másodpercig 20%-kal csökkenti az ugyanazon varázslatból vagy hatásból származó további varázssebzést.Hex agy mk-1Nem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.Hex agy mk-2Nem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: Viktor fejlesztheti az egyik alapvarázslatát.A tökéletes Hex agyNem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Dicsőséges evolúció: Viktor a hatalma csúcsára ért, és az alapvarázslatai után a Káoszvihart is erősebbé teszi.A Hex agy prototípusaNem lehet eladni+@f1@ varázserő
    +@f2@ mana
    EGYEDI passzív – Fejlődés: a tárgy háromszor fejleszthető, hogy erősítse Viktor alapképességeit. A boltban a tárgyra kattintva láthatod a fejlesztési lehetőségeket.TüskebundaEladási ár: @Value@+20 páncélEGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +40 életerő-regen 5 másodpercenként és +30 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 150 egységig).
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).
    TüskebundaEladási ár: @Value@+20 páncélEGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +40 életerő-regen 5 másodpercenként és +30 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 150 egységig).
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / 3 elhelyezett őrszem.
    A testetlen lidérc szellemeEladási ár: @Value@+@f3@ varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Lélekszívás: minden megölt nagy vagy hatalmas szörnyért 2 varázserőt ad. (@f2@/30)
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 30% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Bónusz arany: @f1@
    Az Ősi Gólem lelkeEladási ár: @Value@+25% bónusz életerő (@f3@)
    +200 életerő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +20 páncél
    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +60 életerő-regen 5 másodpercenként és +45 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 195 egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.
    EGYEDI aktív – A vadász őrszeme: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet (180 másodperc töltési idő).

    Bónusz arany: @f1@
    Láthatatlan őrszemek: @f2@ / 3 elhelyezett őrszem.
    Az Ősi Gólem lelkeEladási ár: @Value@+25% bónusz életerő (@f3@)
    +200 életerő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +20 páncél
    EGYEDI passzív – Szipolyhorgok: +60 életerő-regen 5 másodpercenként és +45 mana-regen 5 másodpercenként a szörnyektől elszenvedett sebzés esetén. A támadó szörnyek 3 másodperc alatt elveszítik a maximális életerejük 5%-át (legfeljebb 195 egységig).
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is be lehet gyűjteni.
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a láthatatlanságot felfedő köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig felfedi az oda belépő ellenséges hősöket (60 másodperc töltési idő).

    Bónusz arany: @f1@
    A Gyíkmester lelkeEladási ár: @Value@+30 sebzés
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Hamvasztás: a fizikai sebzést okozó támadásaid 3 másodperc alatt további @f1@ tényleges sebzést okoznak a célpontnak.
    EGYEDI passzív – Mészáros: a szörnyek ellen 20% bónusz sebzést biztosít, és az okozott sebzés 6%-át életerőként, 3%-át pedig manaként tölti vissza.
    EGYEDI passzív – Tartalékolás: 1,5 másodpercenként 1 jelzőnyi aranyat eltárol (legfeljebb 80 jelző gyűlhet össze). Egy nagy vagy hatalmas szörny megölésével akár 40 jelzőt is begyűjthetsz.

    Bónusz arany: @f2@
    VarázstörőEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +40 sebzés
    +25 varázsellenállás
    +20% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív – Kitartás: 35%-kal csökkenti a kábítás, a lassítás, a felbőszítés, a rettegés, a némítás, a vakítás és a különféle megbénítások hatásának időtartamát.
    EGYEDI passzív – Életmentő: abban az esetben, ha a kapott varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely 5 másodpercig 400 varázssebzést nyel el (90 másodperc töltési idő).
    KísértetkámzsaEladási ár: @Value@+250 életerő
    +25 varázsellenállás
    EGYEDI passzív: ellenséges hőstől elszenvedett sebzés esetén legfeljebb 10 másodpercig +150% alap életerő-regent biztosít.Mikael tégelyeEladási ár: @Value@+40 varázsellenállás
    +100% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +20% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív – Harmónia: @f1@% bónusz alap életerő-regent biztosít (megegyezik az alap mana-regenre kapott százalékos bónusszal).
    EGYEDI aktív: eltávolít minden kábítás, mozgásképtelenség, felbőszítés, rettegés, némítás és lassítás hatást egy szövetséges hősről, és immunissá teszi a lassító hatásokra 2 másodpercig (120 másodperc töltési idő). Egy bénító hatás eltávolításával a szövetséges 2 másodpercre +40% mozgási sebességet nyer.

    Sikeresen eltávolított negatív hatások: @f2@
    Űrbéli Vérszomjas hidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +80 sebzés
    +100% alap életerő-regen
    +4% életlopás
    Passzív: a tárgy által okozott sebzések esetén a teljes életlopás 50%-a érvényesül.
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások találat esetén @f1@@f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó ellenfeleknek (a legtöbb sebzést a középponthoz legközelebb álló áldozat szenvedi el).
    EGYEDI aktív – Félhold: @f3@@f4@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; 10 másodperc töltési idő).
    Űrbéli Eleven szablyaEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +35 varázsellenállás
    +2.5% életlopás
    EGYEDI aktív – Mint a villám: megszüntet minden tömegirányító hatást, és 1 másodpercre +50% bónusz mozgási sebességet biztosít (90 másodperc töltési idő).$BaseName$ – DühEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Düh: az egycélpontos támadással vagy varázslattal okozott sebzés (találat esetén) +12% mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – FürgeségEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Fürgeség: +20 mozgási sebesség
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – KapitányEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Kapitány: +10% mozgási sebességet biztosít a közelben tartózkodó, feléd közeledő szövetséges hősöknek.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – ElfedésEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Elfedés: a Teleport, az Átvillanás és a Gyorsítás idézői varázslatok töltési ideje 15%-kal csökken, és további mozgékonyságot biztosítanak a hősnek.

    Gyorsítás: 27% helyett 40% mozgási sebességet ad.
    Átvillanás: az elsütését követően 1 másodpercig 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    Teleport: a bevetése után 3 másodpercig 30% bónusz mozgási sebességet biztosít.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – BázisvédőEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI passzív – Bázisvédő: a bolt meglátogatása jelentősen növeli az életerő- és mana-regenerálódást, valamint 200% bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 8 másodperc alatt fokozatosan elenyészik. Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor a bónusz mozgási sebesség és a regenerálódás 6 másodpercre megszűnik.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – TeleportEladási ár: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EGYEDI aktív – Teleport: a kijelölt szövetséges célponthoz teleportál. (@EnchantmentEffect1Amount@s töltési idő) (@EnchantmentEffect2Amount@s töltési idő megvásárláskor)
    $BaseInfo$
    VadorzótőrEladási ár: @Value@+10 sebzésEGYEDI passzív – Fejvadász: ha megölsz egy ellenfelet, a következő sebző varázslatod 40 bónusz fizikai sebzést okoz (30 másodperc töltési idő).
    EGYEDI passzív: ha sikerül elejteni 4 nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, átalakul a Fogazott tőrré.
    Luden visszhangjaEladási ár: @Value@+90 varázserő
    +600 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 100 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.
    Luden visszhangjaEladási ár: @Value@+100 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás tölteteket ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 100 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.IkerárnyakEladási ár: @Value@+80 varázserő
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +6% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Csapdaészlelés: felfedi az ellenség láthatatlan csapdáit a közelben.
    EGYEDI aktív – Vadászat: 6 másodpercre megidéz legfeljebb 2 sérthetetlen szellemet a 2 legközelebbi ellenséges hős felkutatására. Ha egy szellem eléri a célpontját, felfedi azt, és 2.5 másodpercre 40%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Amelyik szellem nem talál célpontot, megpróbál visszatérni a megidézőjéhez. Ha eléri őt, 20 másodperccel csökken a tárgy töltési ideje (60 másodperc töltési idő).
    Ősi érmeEladási ár: @Value@+5 mozgási sebesség
    +5%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}EreklyepajzsEladási ár: @Value@+50 életerő
    +1 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Bűbájtolvaj pengéjeEladási ár: @Value@+10 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ősi érme (megviselt)Eladási ár: @Value@+5 mozgási sebesség
    +5%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Nomádok medálja (megviselt)Eladási ár: @Value@+10 mozgási sebesség
    +50% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}A felemelkedés talizmánja (megviselt)Eladási ár: @Value@+10 mozgási sebesség
    +45 páncél
    +175% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb 20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 másodperc töltési idő).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Ereklyepajzs (megviselt)Eladási ár: @Value@+50 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Targon vértje (megviselt)Eladási ár: @Value@+125 életerő
    +50% alap életerő-regen
    +4 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}A hegy arca (megviselt)Eladási ár: @Value@+350 életerő
    +100% alap életerő-regen
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +4 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: pajzsot vonsz saját magad és egy szövetséges köré, amely @f5@ sebzést nyel el 4 másodperc alatt. 4 másodperc elteltével a pajzs felrobban, és 2 másodperc erejéig 40%-kal lassítja a közeli ellenfeleket (60 másodperc töltési idő).

    Ha saját magadat célzod, automatikusan a legsúlyosabban sérült szövetségesre teszi a pajzsot.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Bűbájtolvaj pengéje (megviselt)Eladási ár: @Value@+10 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Jégagyar (megviselt)Eladási ár: @Value@+20 varázserő
    +50% alap mana-regen
    +2 arany 10 másodpercenként
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}A Jégkirálynő érintése (megviselt)Eladási ár: @Value@+60 varázserő
    +50% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +2 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    EGYEDI aktív: 6 másodpercre megidéz 2 jeges szellemet, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján 2–5 másodpercen keresztül 40%-kal csökkentik a mozgási sebességét (90 másodperc töltési idő).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Madárijesztős képmásNem lehet eladni(talizmán)Aktív: elhelyez egy képmást, amely @f3@ másodpercig marad aktív, és az ellenfelek számára úgy néz ki, mint Fiddlesticks.

    @f4@ másodpercenként tesz szert egy újabb töltetre (legfeljebb 2 töltete lehet).

    A képmáshoz közelítő ellenséges hősök aktiválják azt, mire a képmás egy véletlenszerű cselekvést hajt végre, majd darabokra hullik.
    ŐrszemtotemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: kihelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely @f3@ másodpercig marad aktív.

    @f4@ másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb 2 töltet erejéig.

    Láthatatlan őrszem: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    PásztázólencseEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: megvizsgál egy területet és figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, 6 másodpercre felfedi a láthatatlan csapdákat, valamint felfedi és hatástalanítja az őrszemeket legfeljebb @f3@ távolságra, egy @f4@ sugarú területen belül (@f2@ másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    KristálygömbEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: 2 másodpercre felfed egy kis területet @f2@ egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő).

    9. szinten a hatótáv 3500 egységre nő.
    LélekhorgonyEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    Misztikus érzékelőEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Vizsla tekintet: a mágikus köd 5 másodpercre rálátást biztosít a célterületre, és 3 másodpercig igazlátással fedi fel a területen belüli csapdákat (90 másodperc töltési idő).

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    Nagy totemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 120 másodpercre felfedi a környező területet (120 másodperc töltési idő).

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/@f2@ elhelyezett őrszem.
    Nagy lencseEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat, szerkezeteket és őrszemeket (60 másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@
    Nagy gömbEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: 2 másodpercre felfed egy legfeljebb 3500 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett, nem láthatatlan ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (150 másodperc töltési idő.)Nagy láthatatlan totemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy láthatatlan őrszemet, amely 180 másodpercre felfedi a környező területet. 60 másodpercenként eltárol egy töltetet, legfeljebb összesen 2 töltetig. Játékosonként legfeljebb 3 Láthatatlan őrszem lehet a térképen.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Nagy észlelőtotemEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: elhelyez egy látható őrszemet, amely az elpusztításáig felfedi a környező területet és az ott található láthatatlan egységeket (120 másodperc töltési idő). Ellenséges őrszem észlelése esetén az elpusztításáért járó arany egy részét az őrszem észlelője kapja.

    Észlelő őrszemek: @f1@ / @f2@ elhelyezett őrszem.
    Messze látó fejlesztésEladási ár: @Value@(Talizmán)EGYEDI aktív: felfed egy legfeljebb 4000 egységnyi távolságra lévő területet, és elhelyez ott egy látható és sebezhető őrszemet. Ezt az őrszemet szövetségesek nem célozhatják meg (@f4@ másodperc töltési idő).

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    A látó lencséjeEladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: átvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, és 10 másodpercig felfedi a láthatatlan csapdákat és felfedi/hatástalanítja a közeli őrszemeket (@f2@ másodperc töltési idő).

    Felfedezett őrszemek: @f1@

    Rálátással kapcsolatos pontszám jelenleg: @f6@.
    Olvadt pengeEladási ár: @Value@+110 sebzés
    +25% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: a kritikus csapások 200% helyett 225%-os sebzést okoznak.Izzó köpenyEladási ár: @Value@+750 életerő
    +100 páncél
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 50%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Rabadon halálkoronájaEladási ár: @Value@+175 varázserőEGYEDI passzív: 40%-kal növeli a varázserőt (@f1@).Pokoli maszkEladási ár: @Value@+750 életerő
    +300 mana
    +100 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.
    EGYEDI aura: a közeli ellenséges hősök 15%-kal több varázssebzést szenvednek el.
    Obszidián hasítóbárdEladási ár: @Value@+550 életerő
    +60 sebzés
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az ellenséges hősöknek okozott fizikai sebzés Hasítással jár, ami 6 másodpercre 4%-kal csökkenti az áldozat páncélját (a hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat, illetve legfeljebb 24%-os csökkenés érhető el).
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az okozott fizikai sebzés 2 másodpercre 20 ponttal növeli a mozgási sebességet. A Hasítással sújtott ellenséges hősök elleni assziszt vagy bármilyen egység megölése pedig 2 másodpercre 60 ponttal növeli a mozgási sebességet. Ez a mozgási sebesség a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    MegváltásEladási ár: @Value@+300 életerő
    +150% alap életerő-regen
    +200% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI aktív: 5500 egységnyi távolságon belül megcéloz egy területet. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely a szövetséges hősöket 10 (+ a célpont minden egyes szintje után 20) életerővel gyógyítja, az ellenséges hősöknek maximális életerejük 10%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig 250 tényleges sebzést (120 másodperc töltési idő). A gyógyítás és pajzserő hatásának szorzója az Üdvözülés gyógyítása esetében: 3.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.

    A hatás csak feleakkora, ha a célpontot a közelmúltban már érte egy másik Megváltás hatás.
    A hősökre alkalmazott összes gyógyítás: @f1@
    A hős által okozott teljes sebzés: @f2@
    Az iron solarik fejdíszeEladási ár: @Value@+45 páncél
    +75 varázsellenállás
    EGYEDI aktív: egy 2.5 másodperc alatt elenyésző, legfeljebb 120 (+ szintenként 10) (+@f1@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré (120 másodperc töltési idő).
    Legjobb eredmény: @f2@ elnyelt sebzés
    Összesen: @f3@ elnyelt sebzés
    A háromság egységeEladási ár: @Value@+350 életerő
    +350 mana
    +35 sebzés
    +50% támadási sebesség
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +8% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Dühöngés: az alaptámadások 2 másodpercre 20 ponttal növelik a mozgási sebességet. A gyilkosságok pedig 60 ponttal nagyobb mozgási sebességet biztosítanak. Ez a sebességbónusz a távolsági harcosok esetében megfeleződik.
    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő).
    Wooglet boszorkánykoronájaEladási ár: @Value@+155 varázserő
    +45 páncél
    EGYEDI passzív: 25%-kal növeli a varázserőt (@f1@).
    EGYEDI aktív: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).
    Zhonya paradoxonjaEladási ár: @Value@+100 varázserő
    +60 páncél
    10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Sztázis: a hős 2.5 másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni (120 másodperc töltési idő).Fagyos ökölEladási ár: @Value@+125 páncél
    +20%-kal csökkentett töltési idő
    +700 mana
    EGYEDI passzív – Varázspenge: Egy képesség használata után a következő alaptámadás @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz egy területen, és 2 másodpercre egy @f2@ méretű jeges mezőt hoz létre, amely 30%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét (1.5 másodperc töltési idő).Youmuu lidérckardjaEladási ár: @Value@+75 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +25 halálosság (jelenleg @f1@ páncélt semlegesít)
    EGYEDI passzív: +40 mozgási sebesség csatán kívül
    EGYEDI aktív: +20% mozgási sebesség mellett 6 másodpercig az egységeken való áthaladás képességét biztosítja (45 másodperc töltési idő).
    A letaszított király erejeEladási ár: @Value@+55 sebzés
    +40% támadási sebesség
    +12% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont aktuális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (a közelharcos hősök esetében 12% sebzést okoz).
    EGYEDI aktív: 100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).

    A minimális bónusz fizikai sebzés 15.
    A maximális bónusz fizikai sebzés szörnyek és minionok ellen 60.
    A használó életlopása a kiosztott bónusz fizikai sebzésre vonatkozik.
    Luden ritmusaEladási ár: @Value@+120 varázserő
    +850 mana
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: a tárgy további 10%-kal csökkentett töltési időt biztosít.
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad a fegyvernek. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 100 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak.
    „A te részed”Pyke-tól kaphatod.Kattints a felhasználáshoz: @f1@ aranyat kapsz.

    A szövetségesnek járó bónusz arany, amikor Pyke kivégez egy ellenséges hőst.
    A Szellem maradványaiEladási ár: @Value@+350 életerő
    +200% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +1 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben 4 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy kisebb hatókörben 4 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (60 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket (60 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint 10 másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (75 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Pásztázólencse: egy közepes hatókörben 6 másodpercre felfedi és hatástalanítja a láthatatlan csapdákat és őrszemeket, valamint 10 másodpercre észlelhetővé teszi a láthatatlan egységeket (60 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 6 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 3500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 3500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (120 másodperc töltési idő). Ha 20 trófea összegyűlik, az aktív képesség továbbfejlődik.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kisebb, legfeljebb 4000 egységnyi távolságra lévő területet. Az így felfedezett ellenséges hősök 5 másodpercre láthatóvá válnak (90 másodperc töltési idő). Emellett elhelyez egy látható őrszemet a kijelölt területen, amely 2 másodpercig marad aktív.

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül vagy a bokorban.

    6 trófea: az ugrás távolsága 125 egységgel nagyobb.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel hosszabb.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI aktív – Messzelátás: 2 másodpercre felfed egy kis területet 4000 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (90 másodperc töltési idő).

    EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    A rombolás rítusaEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ alap mana-regenerálódás
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Romlás: a mozgás vagy az ellenfelek megölése töltést ad a tárgynak (legfeljebb @Effect1Amount@ töltetig). Az építmények elleni támadások felemésztenek @Effect6Amount@ töltetet, és @Effect2Amount@ (+@f1@) bónusz tényleges sebzést okoznak.

    „Ha minden, amit építettek, romokban hever, feltárul a valódi lényük.”
    Az alvilági gyorsaság varázskönyveEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regenerálódás
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Gonoszság: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nő az egység mozgási sebessége, valahányszor eltalál egy ellenfelet egy sebző varázslattal.

    „Aki a mi utunkat járja, gyorsan célba ér.”
    Az elveszett fejezetEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    EGYEDI passzív: @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési időMágikus kórEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ alap mana-regenerálódás
    @PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Kórság: a sebző varázslatok @Effect1Amount@ másodpercre a Kórság jelzőjét (ebből legfeljebb @Effect2Amount@ lehet) teszik az eltalált ellenséges hősökre.

    EGYEDI aktív – Arat a dögvész: @Effect5Amount@ plusz a Kórság összes jelzője után további @Effect9Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az összes érintett ellenfélnek a közelben. Emellett az eltalált ellenfeleken lévő összes Kórság jelző után visszatölti a maximális mana @Effect6Amount*100@%-át (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő).

    „Vagyon, föld, titkok, szerelem: mit sem számítanak, ha métely emészti a testet.”
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.


    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.


    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    TrófeanyakláncEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: Egy töltet felhasználásával újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: Az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres mozgási sebességet biztosít.
    Kha'Zix fejeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Emlékek a vadászatról: Rengar a hősök meggyilkolásakor trófeákat gyűjt, és ezek száma alapján bónuszhatásokat kap. A gyilkosságokért és az asszisztokért 1 trófea jár.

    Aktív – Lélekhorgony: egy töltet felhasználásával azonnal újjáéleszti a hőst az idézői platformon, és 125% mozgási sebességet ad, amely 12 másodperc alatt enyészik el.

    A 9. és a 14. szinten lehet további tölteteket szerezni.

    (Legfeljebb 2 töltet)
    3 trófea: +25 mozgási sebesség harcon kívül és a bokorban.

    6 trófea: az ugrás hatótávolsága 125 egységgel nő.

    12 trófea: a Vadászat izgalmának időtartama 5 másodperccel nő.

    20 trófea: láthatatlan állapotban a Vadászat izgalma kétszeres bónuszt ad a mozgási sebességre.

    Különleges bónusz: Rengar látótávolsága nagyobb, amikor a bokorban van.
    Arany transzcendenciaNem lehet eladniEGYEDI aktív: ezzel a talizmánnal az egyik csatahelyszínre teleportálhatsz. Kizárólag az idézői platformon használható.

    „Ezen a mágikus helyen megsemmisítjük és újjáteremtjük a hősöket, hogy megerősödve távozzanak.”
    Látnokkő(talizmán)EGYEDI aktív: 3 másodpercre felfed egy kis területet 2500 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (60 másodperc töltési idő).Hívők tömjénjeEladási ár: @Value@+60 varázserő
    +50% alap mana-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: +10% gyógyítás és pajzserő
    EGYEDI passzív: +8% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: amikor gyógyítasz vagy pajzzsal védesz egy szövetségest, mindketten 10–30% bónusz támadási sebességet kaptok, a támadásaitok pedig további 5–20 találati varázssebzést okoznak 6 másodpercig.

    Okozott találati sebzés: @f3@

    Ez nem vonatkozik a regeneráló hatásokra. A bónuszhatások a célpont szintjével arányosak.
    EsszenciamartalócEladási ár: @Value@+70 sebzés
    +25% kritikus csapási esély
    EGYEDI passzív: +20%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az alaptámadások visszatöltik a hiányzó mana 1.5%-át.
    Zz'Rot-kapuEladási ár: @Value@+55 páncél
    +55 varázsellenállás
    +125% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Toronyiránt: 2 másodpercen át fokozatosan legfeljebb +20% mozgási sebességet biztosít a tornyok, a lerombolt tornyok és az Ürességkapuk közelében.
    EGYEDI aktív: létrehoz egy Ürességkaput 120 másodpercre (120 másodperc töltési idő).

    A kapu 4 másodpercenként létrehoz egy ürességivadékot. Az első, majd azt követően minden negyedik ürességivadék a maximális életerő 15%-ával megnövelt erejű sebzést okoz (@f1@).

    Ürességivadékkal szerzett arany: @f2@
    Ürességivadék toronynak okozott sebzése: @f3@
    A Hírnök szemeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: a Hírnök szemének hordozója Felerősített hazateleportálás képességre tesz szert.

    EGYEDI aktív – A Hírnök hívása: 1 másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha 240 másodpercen belül nem használják fel.
    A Hírnök szemeEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Pillantás az Ürességbe: A Hírnök szemének birtokosa megkapja a Felerősített hazateleportálás varázslatot.

    EGYEDI aktív – A Hírnök hívása: 1 másodperc varázslás után összetöri a Hírnök szemét, és megidézi a Szurdok Hírnökét, aki támadást indít az ellenséges tornyok ellen.

    A Hírnök szeme visszatér az Ürességbe, ha 240 másodpercen belül nem használják fel.
    {{game_item_displayname_3520}}Eladási ár: @Value@(Talizmán)Aktív: ráparancsolsz a Szellemporóra, hogy maradjon a bokorban.Fekete lándzsaEladási ár: @Value@Aktív: Véresküt hoz létre egy szövetséges hőssel a játék hátralévő részére. A Véresküt tett szövetségesek egymás közelében erősebbé válnak.PengeuszonyÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy pengeuszonyt, aki egy szövetséges közelharcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.VasbőrűÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy vasbőrűt, aki egy szövetséges közelharcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.FosztórákÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy fosztórákot, aki egy szövetséges távolsági harcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.PolipodÁr: 5 ezüstkígyóFelbérelsz egy polipodot, aki egy szövetséges távolsági harcos minion helyett érkezik az ösvényekre a minionhullámokkal a játék végéig.1. bajkeverő-fejlesztésÁr: 5 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.2. bajkeverő-fejlesztésÁr: 10 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.3. bajkeverő-fejlesztésÁr: 5 ezüstkígyóFejleszti a bajkeverőt.Fejlesztett támadás 1Ár: 5 ezüstkígyóVéglegesen @Effect2Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett támadás 2Ár: 10 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett támadás 3Ár: 20 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapsebzését.Fejlesztett védelem 1Ár: 5 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.
    Fejlesztett védelem 2Ár: 10 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.Fejlesztett védelem 3Ár: 20 ezüstkígyóVéglegesen @Effect1Amount@ ponttal növeli a bajkeverő alapéleterejét.OstromteleportNem adható elEGYEDI aktív: Ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Csak az idézői platformon használható.HajítógépKattints a felhasználáshoz: Egy nagy hatótávolságú hajítógépet helyez ki legfeljebb 2200 egység távolságra egy ellenséges toronytól. A hajítógép 5 másodperc késleltetés után tüzelni kezd a legközelebbi ellenséges toronyra, és jelentős sebzést okoz annak. Ha a megcélzott torony elpusztul, a hajítógép is követi a példáját.OstromteleportNem adható elEGYEDI aktív: Ezzel a talizmánnal a csapatod egyik teleportmezőjére teleportálhatsz. Kizárólag az idézői platformon használható.

    A csapatodnak vannak teleportmezői egy második, külső sor mentén elhelyezve. Ezek a meccs kezdetén inaktívak. Egy inhibitortorony, vagy mind a 3 külső torony elvesztése aktiválja őket.
    Torony: Pásztázó lézerEladási ár: @Value@Első aktiválás: egy Pásztázó lézert szerel a megcélzott toronyra, amellyel 3 alkalommal lehet tüzelni.

    A következő három aktiválás: a felszerelt lézer egy sugarat lő ki a kurzor irányába, és 30/szint + az eltalált célpont maximális életerejének 30%-ával egyenlő (minionok esetében a sebzés 20%) varázssebzést okoz minden célpontnak egy vonal mentén.



    A sugár 15 másodpercig marad aktív, vagy amíg 3 alkalommal nem tüzelnek vele.
    TeleportmezőEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:elhelyez egy Teleportmezőt a kijelölt helyen. 4 másodperc elteltével aktiválódik, és a szövetségesek erre a pontra is teleportálhatnak a bázisról.Torony: ViharbástyaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:A megcélzott torony sebezhetetlenné válik 6 másodpercre. Két másodperccel az időtartam vége előtt lövedékeket lő ki, amelyek 2600 tényleges sebzést okoznak a hátralévő idő alatt a közeli ellenfeleknek.

    Az időtartam lejárta után 15 másodpercig nem alkalmazható ugyanarra a toronyra.
    A Nexus ostroma: ostromfegyver helyeA Nexus ostroma játékmódban az idézői varázslatok helyére ostromfegyvereket lehet vásárolni. A kristályszilánkokkal egyszer használatos ostromfegyvereket lehet venni a boltban, amelyek az idézői varázslat billentyűjével aktiválhatók.ÁtvillanászónaEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:Mágiával itat át egy zónát 5 másodpercre. A területre belépő csapattagok és a játékos az idézői varázslataik helyett egy speciális Átvillanás varázslatot használhatnak, amely azonnal egy tetszőleges pontra teleportálja őket a területen belül (1 másodperc töltési idő).Harci lobogóEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Harci lobogót a kijelölt helyen. 2 másodperc késleltetést követően a közeli minionok egy erősítő hatást kapnak, amely 50%-kal növeli a sebzésüket, valamint 50 páncélt és 100 varázsellenállást biztosít nekik a lobogó hatókörén belül.Ostrom mód – visszatérítésVisszaadja az összes megvásárolt ostromfegyver teljes árát.EntrópiamezőEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz: 5 másodpercre kihelyez egy Entrópiamezőt a kijelölt pontra. A mezőn belül ragadt ellenséges minionok és Hajítógépek nem tudnak mozogni és támadni. A mezőn belül az ellenséges hősök mozgási sebessége 25%-kal csökken.
    Látnokkő(talizmán)EGYEDI aktív: 3 másodpercre felfed egy kis területet 1400 egységnyi hatótávon belül. Az így felfedezett ellenséges hősöket 5 másodpercre láthatóvá teszi (60 másodperc töltési idő).PajzstotemEladási ár: @Value@Kattints a felhasználáshoz:Kihelyez egy Pajzstotemet a kijelölt pontra. 2 másodperc késleltetést követően a totem aktívvá válik, és 2 (és pajzstotemenként további +1) erejű pajzsot von az összes közeli ostromfegyver köré.Ostromteleport (inaktív)Eladási ár: @Value@A csapatod egy Kristálygenerátor telepítésével növelheti meg a szerzett kristályszilánkok számát. Ha nincsen aktív generátorotok, több inaktív generátor jelenik meg a térképen elszórva. Egy hős varázslással aktiválhatja a generátort, amely rövid késleltetés után kristályszilánkokat kezd termelni attól függően, hogy milyen közel van az ellenséges bázishoz. Egy újabb varázslással áthelyezhető a generátor.

    A csapatod generátora @f1@/@f2@ kristályszilánkot termelt eddig.
    Látó őrszem – Ostrom módNem adható el(Talizmán)EGYEDI aktív: Kihelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 30 másodpercig aktív (30 másodperc töltési idő).TájfunkarmokEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: az ellenfeleket eltaláló alaptámadások Gonoszság tölteteket biztosítanak. @Effect3Amount@ jelző elérésekor a következő 3 támadást maximális támadási sebességgel hajtod végre, de ezek @Effect4Amount*-100@%-os sebzést okoznak. A töltetek @Effect1Amount@ másodperc után tűnnek el.

    „Ez nem az eső kopogása.”
    $BaseName$ – HarcosEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +60 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – ParázsbehemótEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +325 életerő
    +15% bónusz életerő(+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+60 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    $BaseStats$
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a varázslás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő bevitt sebzővarázslat kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250%-os sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 18%-át.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – LélekfalóEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% támadási sebesség
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    EGYEDI passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák és a Szurdok Hírnökének kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Sárkány és a Baron kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @EnchantmentEffect2Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – VérpengeEladási ár: @Value@$BaseStats$
    +50% támadási sebesség
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Jeges nasiAktív – Királyi lakoma: a Király lövedékeket hajít a távoli ellenfelekre, amelyek egyenként @f2@ varázssebzést okoznak a becsapódás középpontjában. A sebzés mértéke a becsapódás legszélén @f1@ varázssebzésig csökken. (120 másodperc töltési idő)Extra tüzes nasiAktív – Királyi lakoma: a Király tüzet fúj, amely 4 másodperc alatt @f1@ tényleges sebzést okoz a hatósugárban álló ellenfeleknek. Legfeljebb 560 tényleges sebzést okoz a tornyoknak. (120 másodperc töltési idő)Eszpresszó-nasiAktív – Királyi lakoma: a Király kétszer a levegőbe ugrik és földet ér, hátralöki az ellenfeleket, és @f1@ fizikai sebzést okoz nekik. Emellett egy fokozatosan elenyésző, a maximális életereje 20%-ának megfelelő pajzsot kap, amely 4 másodpercig tart ki. (30 másodperc töltési idő)Szivárvány-nasi – particsomag!Aktív – Királyi lakoma: a Király egy nagy adag Poro-nasit dobál az ellenfél mögé, amely odavonzza a porókat, majd a porók visszasietnek a Királyhoz. Az eltalált ellenséges hősöket előrelökik, és @f1@ fizikai sebzést okoznak nekik. (120 másodperc töltési idő)Hajnalhozó nasiAktív – Királyi lakoma: A Király magához húz téged. Legfeljebb 4 másodpercig nem lehet megcélozni, de nem is támadhatsz. A következő kattintás hatására a kijelölt hely felé repülsz. Ha eltalálsz egy ellenséges hőst, azonnal megállsz, és kis hatókörben hátralököd az ellenfeleket. A repülés lökéshulláma tölcsér alakban @f1@ fizikai sebzést okoz. (120 másodperc töltési idő)Éjhozó nasi!Aktív – Királyi lakoma: A Király sötét szeleket idéz meg maga köré, majd spirál alakban kiküldi őket, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. (120 másodperc töltési idő)Kozmikus béklyóPasszív – Kozmikus béklyó: a Halálos ítélet (a célpont hiányzó életereje alapján) jóval messzebbre rántja az ellenfeleket, a Sötét csillag pedig további sebzésért fel is gyújthatja a kaszát.

    „Még dicsőségesebb hajnal vár ránk.”
    A szingularitás lámpásaPasszív – A szingularitás lámpása: a Sötét átjáró automatikusan megmenti a megbénított szövetségeseket. Pajzsot azonban már nem biztosít.

    „A csillagok szólítanak.”
    Sötétanyag-kaszaPasszív – Sötétanyag-kasza: a Nyúzás passzív találati hatása nagyon gyorsan tölti a sebzést. A Nyúzás (a célpont hiányzó életereje alapján) sokkal messzebbre löki az ellenfeleket.

    „Ha szingularitást akarsz létrehozni a semmiből, előbb el kell pusztítanod az univerzumot.”
    Gravitációs csizma+50 mozgási sebességPasszív – Az anyag átalakul: Thresh életereje határozza meg, hogy az ellenfelek rántásai és lökései milyen messzire taszítják. Ha kevesebb életereje van, messzebbre repül.

    Passzív – Az utolsó lakók: rendszeres időközönként Mélységi Sutyerákok jelennek meg, és a Sötét csillag felé menekülnek, ha támadás éri őket. A gravitációs torzulások nagy számban vonzzák őket.
    CsillagköpenyPasszív – Csillagközi lélek: megjelenésekor Thresh sebezhetetlen, megcélozhatatlan, nem használhat varázslatokat, és képes az űrben utazni. Szilárd talajra lépve a hatás megszűnik.

    Ha a Sötét átjáró megment, vagy Halálos ítéletet használsz a három Gravitációs horgony egyikén, rövid időre ebbe a sebezhetetlen állapotba kerülsz, és leveted magadról az ellenfél láncait.
    A Sötét csillag pecsétjePasszív – Égi hűség: Thresh közvetlenül nem ölhet meg egységeket, lelkük, tapasztalati pontjaik és aranyuk ugyanis a Sötét csillagot illeti.

    Ha egy ellenfelet belöksz vagy berántasz a Sötét csillagba, azonnal elpusztul, és +5, vagy Mélységi Sutyerákok esetén +1 pontot szerzel a csapatodnak.

    A kör megnyeréséhez 100 pont szükséges, az utolsó pontokat pedig egy hős megölésével kell megszerezni.
    Orvvadászok pengéjeEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Az erdő szellemeEladási ár: @Value@+@Effect1Amount@ sebzés szörnyek ellen
    +@Effect2Amount@ sebzéscsökkentés a szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza.Tomboló szívEladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@Effect7Amount@ páncéltörés
    @Effect6Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@FlatArmorMod@ páncél
    Passzív: a szörnyek ellen további @Effect1Amount@ varázssebzést biztosít, a hősök ellen pedig további @Effect2Amount@ sebzést ad.
    Passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza.
    Passzív: @Effect5Amount@ nagy szörny megölése után a Sújtással játékosokat is meg lehet célozni. A varázslat így @f1@ tényleges sebzést okoz nekik, és 2 másodpercre 50%-kal lelassítja őket.
    Fejlesztésre kész Lángoló szellemEladási ár: @Value@+@Effect2Amount@ sebzés a szörnyek ellen
    +@Effect1Amount@ sebzéscsökkentés a szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: a szörnyeknek okozott sebzés @Effect3Amount*100@%-át életerőként, @Effect4Amount*100@%-át pedig manaként tölti vissza. A visszanyert életerő mértéke a hiányzó életerő mennyiségétől függ.
    EGYEDI passzív: a Lángoló szellem fejlesztésre kész. A boltban megvásárolhatod a Vadon lángját vagy az Ősi lángot.
    Nyomolvasó késeEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen
    +225% alap mana-regen a dzsungelben
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EGYEDI aktív – Őrszem: Egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodperce felfedi a környező területet. Legfeljebb 2 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Nyomolvasó kése – HarcosEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +20 bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 1.5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@

    Nyomolvasó kése – RúnapallosEladási ár: @Value@+50 varázserő
    +200 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +20 bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor @f2@ bónusz varázssebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@

    Nyomolvasó kése – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+400 életerő
    +15% bónusz életerő (+@f3@)
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben levő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek 100%-kal nagyobb sebzést okoz.
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. Ha meg is ölöd a szörnyet, +20 bónusz aranyat nyersz, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességre teszel szert, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@
    Nyomolvasó kése – LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    +@Effect8Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Fosztogató sújtás: ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +@Effect7Amount@ bónusz aranyat ad, illetve 175%-os bónusz mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó Sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    Aratás – Megkeresett arany: @f1@
    Nyomolvasó kése – Jóllakott LélekfalóEladási ár: @Value@+40% támadási sebesség
    +60 varázssebzés találatkor
    +10% életlopás szörnyek ellen
    +150% alap mana-regen a dzsungelben
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: az alaptámadások találatkor 20 bónusz sebzést okoznak a szörnyeknek. A szörnyek megsebzése 5 másodperc alatt 30 életerőt lop el. A nagy szörnyek megöléséért +30 bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok esetében minden negyedik támadás váltja ki ezt a hatást.
    EGYEDI aktív – Őrszem: egy töltet felhasználásával elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 150 másodpercre felfedi a környező területet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f1@/3 elhelyezett őrszem.
    Földműves botEladási ár: @Value@EGYEDI passzív – Megrakják a tüzet: a nagy szörnyek megölése táplálja a Lángoló szellemet. 18 megölése után a Lángoló szellem átalakul a Vadon lángja tárggyá.

    Passzív: találatkor 2 másodperc alatt 45 varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerőt és 4 manát tölt vissza másodpercenként, amíg szörnyekkel harcolsz.
    Vándorok úttörőjeEladási ár: @Value@+150% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    Vándorok úttörője – HarcosEladási ár: @Value@+40 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +10 páncéltörés
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – A harcos dühe: az okozott fizikai sebzés 6%-áig megégeti az ellenfelet, amivel a következő 3 másodpercben tényleges sebzést okoz.
    Vándorok úttörője – RúnapallosEladási ár: @Value@+50 varázserő
    +200 mana
    10%-kal csökkentett töltési idő
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Dzsungelharcos: 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.

    EGYEDI passzív – Varázspenge: egy képesség használata után a következő alaptámadás találatkor @f2@ bónusz varázssebzést okoz (1.5 másodperc töltési idő). Ha közvetlenül szörnyek ellen veted be, a bónusz sebzés a célpont körüli területen fog hatni, és a támadás visszatölti a hiányzó mana 8%-át.
    Vándorok úttörője – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+400 életerő
    +15% bónusz életerő (+@f3@)
    +30 arany nagy szörnyek megölésekor
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f6@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. A szörnyeknek 100% bónusz sebzést okoz.
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor 2 másodperc alatt 45 további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint 10 életerő-regent és 5 mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    Vándorok úttörője – LélekfalóEladási ár: @Value@+@Effect22Amount@% támadási sebesség
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) varázssebzés találatkor
    +@Effect5Amount@ arany nagy szörnyek megölésekor
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint @Effect7Amount@ másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.

    Passzív – Lélekfaló szellem: a nagy szörnyek és a hősök kiiktatása +1 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A Suhanó sutyerák kiiktatása +2 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. A hatalmas szörnyek kiiktatása +5 ponttal növeli a tárgy varázssebzését. @Effect23Amount@ jelző elérésekor a Lélekfaló Jóllakottá válik, ami további találati hatásokat biztosít.
    Passzív – Dzsungelharcos: találatkor @Effect4Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ további varázssebzést okoz a szörnyeknek, valamint @Effect2Amount@ életerő-regent és @Effect3Amount@ mana-regent biztosít minden másodpercben, amíg semleges szörnyek támadnak téged.
    Vándorok úttörője – Jóllakott LélekfalóEladási ár: @Value@+40% támadási sebesség
    +60 varázssebzés találatkor
    +150% alap mana-regenerálódás a dzsungelben
    +10% mozgási sebesség a dzsungelben
    Passzív – Taroló sújtás: a Sújtás területre ható sebzést okoz. A célpont közelében lévő összes szörny és ellenséges minion feleakkora sebzést szenved el, valamint 1.5 másodpercre el is kábulnak. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    EGYEDI passzív – Foggal-körömmel: +25% sebzés a szörnyek ellen. A szörnyek megsebzése 15 életerőt tölt vissza 2 másodperc alatt. A nagy szörnyek megöléséért +60 bónusz tapasztalat jár.
    EGYEDI passzív – Fantomcsapás: minden második alaptámadást egy fantomcsapás kísér, amely másodszorra is kiváltja a találati hatásokat. A távolsági harcosok minden negyedik támadása kiváltja ezt a hatást.
    Csatározók szablyájaEladási ár: @Value@+10% életlopás szörnyek ellen{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Holtak vértjeEladási ár: @Value@+425 életerő
    +60 páncél
    EGYEDI passzív – Pusztító rohanás: az egység mozgás közben halmozza a Lendületet, így mozgási sebessége nő. A felső határ 60, ennek eléréséhez 100 jelző szükséges. A Lendület fogyni kezd, ha a hőst a kábítás, a felbőszítés, a rettegés, az átváltoztatás vagy a megbénítás valamilyen hatása éri.
    EGYEDI passzív – Fejbecsapás: az alaptámadások további 1 varázssebzést okoznak Lendület jelzőnként, kisütve az összes jelzőt. A maximális számú jelző elérésekor a közelharci támadások ezenkívül 1 másodpercre 50%-kal lelassítják a célpontot.

    „Ezt a páncélt csak egy módon veheted el tőlem…” – a korábbi tulajdonos utolsó szavai.
    Az áradás botjaEladási ár: @Value@+40 varázserő
    +25 varázsellenállás
    +50% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Manaforrás: 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó mana 2%-át.
    EGYEDI passzív: a folyóban a mozgási sebesség 30%-kal nő, és a hős 5 másodpercenként további 10 manát nyer vissza.

    „A hírek gyorsan terjednek az ioniai folyók mentén.”
    BábjátékosEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@FlatSpellBlockMod@ varázsellenállás
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    @Effect1Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Manaforrás: @Effect3Amount@ másodpercenként visszatölti a hiányzó mana @Effect2Amount@%-át.
    EGYEDI passzív: az alaptámadások egy zsinórt rögzítenek a hősökre @Effect5Amount@ másodperc erejéig. Ha @Effect8Amount@ egységnél távolabb kerülsz az így megjelölt célponttól, a zsinór elszakad.
    EGYEDI aktív: @Effect8Amount@ egységnyi távolságon belül a Bábjátékos jelét hordozó összes hőst magadhoz rántod. Az érintettek ekkor legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságot tesznek meg (@Effect9Amount@ másodperc töltési idő).

    „Talán mégsem volt jó ötlet beleolvasni ebbe.”
    TitánhidraEladási ár: @Value@(csak közelharcra)
    +450 életerő
    +40 sebzés
    +100% alap életerő-regen
    EGYEDI passzív – Hasítás: az alaptámadások @f2@ bónusz fizikai sebzést okoznak a célpontnak, és @f1@ bónusz fizikai sebzést egy tölcsér alakú hatóterületen belül tartózkodó többi ellenfélnek.
    EGYEDI aktív – Félhold: a következő alaptámadáskor a Hasítás megnövelt, @f3@ bónusz fizikai sebzést okoz minden célpontnak egy nagyobb tölcsér alakú hatóterületen belül (20 másodperc töltési idő).
    Bami parazsaEladási ár: @Value@+200 életerőEGYEDI passzív – Égő áldozat: másodpercenként @f1@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. @f7@ másodpercenként a következő mozgásképtelenséget okozó varázslatod @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz, és tűzgyűrűt hoz létre körülötted, amely a bónusz sebzéssel egyenlő sebzést okoz a körülötted lévőknek. Az Égő áldozat 100%-kal nagyobb sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    Hősöknek okozott égetési sebzés: @f6@
    Igaz dicsőségEladási ár: @Value@+400 életerő
    +300 mana
    +30 páncél
    +100% alap életerő-regen
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: 4 másodpercre 75%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy 4 másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely 2 másodpercre 75%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét (90 másodperc töltési idő).

    Lökéshullámmal elért kiiktatások: @f1@
    Kristályos karvértEladási ár: @Value@+200 életerő
    +50% alap életerő-regen
    Az elveszett fejezetEladási ár: @Value@+40 varázserő
    +300 mana
    EGYEDI passzív – Gyorsítás: +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: szintlépéskor 3 másodperc alatt visszatölti a maximális mana 20%-át.
    HaláltáncEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 15%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés @f1@%-a Vérzéssé alakul, amely 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
    Űrbéli HaláltáncEladási ár: @Value@+50 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív: az okozott sebzés 4%-ának megfelelő mértékben gyógyít. Területre ható képességek esetében csak az eredeti érték 33%-a töltődik vissza.
    EGYEDI passzív: a kapott sebzés 30%-a Vérzéssé alakul, amely 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
    Az éj kardjaEladási ár: @Value@+325 életerő
    +55 sebzés
    EGYEDI passzív: +10 halálosság (Jelenleg @f1@ páncélt hagy figyelmen kívül.)
    EGYEDI passzív – Varázspajzs: egy varázspajzsot biztosít, amely elhárítja a következő ellenséges képességet. Ha a hőst 40 másodpercig nem éri ellenséges hőstől származó sebzés, a pajzs automatikusan megújul.
    Trükkös távcsőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserő
    +@FlatHPPoolMod@ életerő
    EGYEDI passzív – Fájdalmas tekintet: +@Effect3Amount@ varázstörés
    EGYEDI aktív – Álruha: a megcélzott szövetségeshez teleportálsz, és @Effect1Amount@ másodpercre az ő kinézetét öltöd magadra. A varázslás vagy a támadás azonnal felfedi a kilétedet (@Effect2Amount@ másodperc töltési idő).

    „A tekintetünk mindig hazudik.”
    BizalomgömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen

    EGYEDI aktív – Biztos rév: a hős eldob egy buborékot, amely @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von a közeli szövetségesek köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat termel (egy pajzs legfeljebb @Effect5Amount@ aranyat adhat, @Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Lopni csak bűntársakkal érdemes.”
    CsalógömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Bűntársak lettünk.”
    ÁrnygömbEladási ár: @Value@@PercentCooldownMod*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% alap mana-regen


    EGYEDI aktív – A csaló pajzsa: egy @Effect2Amount@ életerőnyi sebzést kivédő pajzsot von egy szövetséges köré, és az elnyelt sebzés @Effect3Amount*100@%-ával egyenlő aranyat ad (@Effect1Amount@ másodperc töltési idő). Ha a hős magát védi ezzel a pajzzsal, nem kap aranyat a szörnyektől származó sebzés után.

    A pajzs által termelt arany: @f1@

    „Ha dől a pénz, megszaporodnak a barátaid.”
    Bűbájtolvaj pengéjeEladási ár: @Value@+8 varázserő
    +10 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/500: 500 arany megszerzése után a Jégagyar tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    JégagyarEladási ár: @Value@+15 varázserő
    +70 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/1000: 1000 arany megszerzése után az Elemi jég szilánkja tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Az elemi jég szilánkjaEladási ár: @Value@+45 varázserő
    +100 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Acél vállvértEladási ár: @Value@+30 életerő
    +3 sebzés
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    KÜLDETÉS – @f4@/500: 500 arany megszerzése után a Rúnaacél vállvért tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Rúnaacél vállvértEladási ár: @Value@+100 életerő
    +6 sebzés
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    KÜLDETÉS – @f4@/1000: 1000 arany megszerzése után a Hóbérc vállvértje tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Hóbérc vállvértjeEladási ár: @Value@+300 életerő
    +15 sebzés
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    EreklyepajzsEladási ár: @Value@+30 életerő
    +5 varázserő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    KÜLDETÉS – @f4@/500: 500 arany megszerzése után a Targon pajzsa tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Targon pajzsaEladási ár: @Value@+100 életerő
    +10 varázserő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap életerő-regen
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    KÜLDETÉS – @f4@/1000: 1000 arany megszerzése után a Hegyi bástya tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Hegyi bástyaEladási ár: @Value@+300 életerő
    +25 varázserő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap életerő-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Túlvilági sarlóEladási ár: @Value@+5 sebzés
    +10 életerő
    +2 arany 10 másodpercenként
    +25% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/500: 500 arany megszerzése után a Lidérckasza tárggyá alakul, amely az EGYEDI aktív – Őrszem képességet biztosítja.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    LidérckaszaEladási ár: @Value@+10 sebzés
    +60 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +50% alap mana-regen
    EGYEDI passzív – Sarc: ha egy szövetséges hős közelében vagy, a hősök és az építmények ellen bevetett sebző varázslatok és alaptámadások 15 aranyat adnak. Ez 30 másodpercenként 3 alkalommal történhet meg.

    KÜLDETÉS – @f4@/1000: 1000 arany megszerzése után a Fekete Köd kaszája tárggyá alakul.

    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 3 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    A Fekete Köd kaszájaEladási ár: @Value@+25 sebzés
    +100 életerő
    +3 arany 10 másodpercenként
    +100% alap mana-regen
    EGYEDI aktív – Őrszem: elhelyez egy Láthatatlan őrszemet. Legfeljebb 4 töltete van, és a bolt meglátogatásakor újratöltődik.

    Láthatatlan őrszemek: @f3@ / 3 elhelyezett őrszem.

    (Túl sok minion megölésekor egyre kevesebb aranyat biztosít.)
    Mindenre, ami mozogEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: a Zárótűz során az ágyúk egyre gyorsabban tüzelnek (további 6 hullám érkezik az időtartam alatt).A Végzet LeányaEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: a Zárótűz egy hatalmas ágyúgolyót is kilő a középpontba, így 300%-os tényleges sebzést okoz, valamint 1,5 másodpercre 60%-kal lassítja az ellenfeleket. MorálnövelésEladási ár: @Value@EGYEDI passzív: a Zárótűz területén belül a szövetségesek mozgási sebessége 2 másodpercre 30%-kal megnő.IkerárnyakEladási ár: @Value@+70 varázserő
    +7% mozgási sebesség
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív – Kísérteties hajsza: megidéz két ijesztő szellemet, amelyek a közeli hősök után erednek, majd felfedik és kísérteni kezdik, akit utolérnek.

    A kísértés hatása alatt álló ellenfelek mozgási sebessége 40%-kal csökken, a szellem által megtett úttól függően legfeljebb 5 másodpercig (90 másodperc töltési idő).
    BűbájgyűjtőEladási ár: @Value@+120 varázserő
    +10% mozgási sebesség
    EGYEDI passzív: a közelben elsütött szövetséges és ellenséges varázslatok feltöltik a Bűbájgyűjtőt (legfeljebb 100 töltet lehetséges).
    EGYEDI aktív: Jelenleg @f2@ varázserőt és @f1@% fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít 4 másodperc erejéig.

    Minden eltárolt varázslat +0.8 varázserőt és +0.5% mozgási sebességet biztosít. (60 másodperc töltési idő).
    MártíromságEladási ár: @Value@+@FlatHPPoolMod@ életerő
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% alap életerő-regen
    @Effect4Amount*-100@%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI aktív: @Effect2Amount@ másodpercre összekötöd magad a kijelölt hőssel, és így magadra vállalod az őt érő sebzés @Effect1Amount*100@%-át (@Effect3Amount@ másodperc töltési idő).

    „A harc nem az izomerő próbája, hanem az akaraterőé.” – buhru közmondás
    A feledés gömbjeEladási ár: @Value@+20 varázserő
    +200 életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörésHúsevő (csak közelharcra)Eladási ár: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ sebzés
    +@PercentLifeStealMod*100@% életlopás
    EGYEDI passzív: az alaptámadásokkal Húsos tölteteket gyűjtesz. 5 alaptámadást követően bevethetővé válik a Húsevő aktív képessége.
    EGYEDI aktív – Húsevő: Letépi a megcélzott ellenséges minion húsát, ezzel @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% sebzés) tényleges sebzést okozva neki. A tárgy tulajdonosa @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% sebzés) életerőt nyer vissza, és a tárgy 1 Húsos jelzőt szerez.

    EGYEDI passzív: minden Húsevő jelző @Effect6Amount@ sebzést biztosít a tárgy birtokosának.

    Bónusz sebzés: @f1@

    „Ezt nem kell soha megélezni.”
    SzellemjárókEladási ár: @Value@EGYEDI aktív: az egység 6 másodpercre szellemmé válik, és nem ütközik a tereptárgyakkal. Tereptárgyban tartózkodva 250 mozgási sebességet nyer, illetve megcélozhatatlanná, láthatatlanná és némává válik. Sebzés elszenvedése után 3 másodpercig nem aktiválható. (80 másodperc töltési idő.)
    EGYEDI passzív – Gyorsított mozgás: +45 mozgási sebesség
    Csalóka ketyegőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ varázserőEGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.ÉletmentőEladási ár: @Value@+20 sebzésEGYEDI passzív: +8 halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. 4 másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (120 másodperc töltési idő).
    Túlvilági szablyaEladási ár: @Value@+70 sebzésEGYEDI passzív: +18 halálosság
    EGYEDI aktív: egy jelet hagysz az éppen aktuális tartózkodási helyeden. 4 másodperc múlva visszatérsz a megjelölt helyre (60 másodperc töltési idő).
    Csalóka ketyegőEladási ár: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ sebzésEGYEDI passzív – A halál érintése: +@Effect2Amount@ varázstörés
    EGYEDI passzív: az elszenvedett sebzés feleződik. A fennmaradó mennyiség később fejti ki hatását. Minden @Effect1Amount@. másodpercben az összes késleltetett sebzést egyszerre szenveded el.
    EGYEDI passzív: ha az aktuális életerőd felénél nagyobb sebzést szenvednél el, akkor @Effect3Amount@ sebzéscsökkentést kapsz.
    Vérontók fátylaEladási ár: @Value@+75 varázserő
    +350 életerő
    EGYEDI passzív – A halál érintése: +15 varázstörés
    EGYEDI passzív: ha sikerül eltalálni egy ellenséges hőst egy sebzést okozó képességgel, 2 másodpercre kapsz egy varázspajzsot, amely elhárít 1 becsapódó varázslatot (30 másodperc töltési idő).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Eladási ár: @Value@+45 sebzés
    +40 páncél
    EGYEDI passzív: halálos sebzés elszenvedésekor azonnal eltávolít minden tömegirányító hatást, nullázza az alapképességek töltési idejét, és 4 másodpercig nem halhat meg a hős. Az idő lejártakor a hős meghal. (210 másodperc töltési idő.)A büszke ragadozó pengéjeEladási ár: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}A büszke ragadozó pengéje – HarcosEladási ár: @Value@+65 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – ParázsbehemótEladási ár: @Value@+350 életerő
    +10% bónusz életerő (+@f3@)
    EGYEDI passzív – Égő áldozat: harc közben minden másodpercben @f6@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek. Minionoknak és szörnyeknek 200%-kal nagyobb sebzést okoz.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – RúnavisszhangEladási ár: @Value@+80 varázserő
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    +300 mana
    EGYEDI passzív – Visszhang: a mozgás és a támadás töltést ad. 100 töltet elérésekor a következő sebzést okozó varázslat találat esetén kisüti az összes töltetet, és 60 (+@f5@) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb 4 eltalált célpontnak. A hatás a nagy szörnyeknek 250% sebzést okoz. Amennyiben a hatás eltalál egy nagy szörnyet, a hős visszanyeri a hiányzó manája 25%-át.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    A büszke ragadozó pengéje – VérpengeEladási ár: @Value@+50% támadási sebesség
    +10% életlopás szörnyek ellen
    EGYEDI passzív: az alaptámadások találatkor a célpont maximális életerejének 4%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoznak (szörnyek és minionok ellen legfeljebb 75 sebzést).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran elveszett pajzsaEladási ár: @Value@+100 életerőPasszív: 15 életerőt tölt vissza 5 másodpercenként.
    Passzív: Az alaptámadások találat esetén további 5 fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
    EGYEDI passzív: Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés esetén további 20 életerőt nyersz vissza 10 másodperc alatt.
    Doran elveszett pengéjeEladási ár: @Value@+8 sebzés
    +80 életerő
    +8% életlopás
    Doran elveszett gyűrűjeEladási ár: @Value@+60 életerő
    +15 varázserő
    +10 mana 5 másodpercenként
    Passzív: az alaptámadások további 5 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Doran elveszett bálványaEladási ár: @Value@+10 varázserő
    +75% alap mana-regen
    +5% gyógyítás és pajzserő
    Passzív: az alaptámadások további 12 fizikai sebzést okoznak az eltalált minionoknak.Bölcsek medáljaEladási ár: @Value@+10%-kal csökkentett töltési idő
    +50% alap életerő-regen
    +5 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon szíveEladási ár: @Value@+60 életerő
    +50% alap életerő-regen
    +5 arany 10 másodpercenként
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    A természet erejeEladási ár: @Value@+90 varázsellenállás
    +200% alap életerő-regen
    +8% mozgási sebesség
    Egyedi passzív: másodpercenként @f1@ életerőt tölt vissza.Ösztönző medálEladási ár: @Value@+400 életerő
    +300 mana
    +30 sebzés
    +10%-kal csökkentett töltési idő
    EGYEDI passzív – Örök körforgás: a hősöktől elszenvedett sebzés 15%-át manaként kapod vissza. A manafelhasználás 20%-át életerőként nyered vissza. Ennek maximális értéke varázslásonként legfeljebb 25 lehet.

    EGYEDI passzív: a képességek használata után 3 másodperc alatt visszatölti a hiányzó életerő 8%-át és a hiányzó mana 3%-át.
    Az AranyspatulaEladási ár: @Value@+250 életerő
    +250 mana
    +100% alap életerő-regen
    +100% alap életerő-regen
    +30 páncél
    +30 varázsellenállás
    +120 varázserő
    +70 sebzés
    +50% támadási sebesség
    +30% kritikus csapási esély
    +10% életlopás
    +10% mozgási sebesség
    +20%-kal csökkentett töltési idő

    Véglegesen lángra kapsz!
    EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A küldetés teljesítése előtt a minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.JUTALOM – Királynői sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak, és egyedi varázslatonként @Effect2Amount@ aranyat adnak. A Királynői sarc elsütésekor @Effect18Amount*100@%-kal gyorsabban mozogsz @Effect19Amount@ másodpercig (a további jelzők időtartama megnő). Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.EGYEDI passzív – Sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak egyedi varázslatonként. Ha van a közelben egy szövetséges hős, emellett @Effect2Amount@ aranyat is biztosít. Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg. A minionok és nem hatalmas szörnyek megölése lassítja a Sarc jelző halmozódását és az aranytermelődést.JUTALOM – Királynői sarc: a hősök és az építmények elleni varázslatok és alaptámadások @Effect1Amount@ ponttal több varázssebzést okoznak, és egyedi varázslatonként @Effect2Amount@ aranyat adnak. A Királynői sarc elsütésekor @Effect19Amount@ másodpercig @Effect18Amount*100@%-kal gyorsabban mozogsz (további jelzőkkel növelhető az időtartam). Ez @Effect5Amount@ másodpercenként legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal történhet meg.A felemelkedés szemeA nomádok tekinteteÉgi szemA jég szemeA Szellem tekintete

    Láthatatlan őrszemek: @f3@/3 elhelyezett őrszem.

    Láthatatlan őrszemek: @f5@/3 elhelyezett őrszem.Megnövelt mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodperc elteltével 45%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A mozgási sebesség megnövekedése után a hősöket érő sebző támadások vagy varázslatok megszüntetik a hatást, és 40–120 (+0,2 bónusz sebzés)(+0,1 varázserő) bónusz adaptív sebzést okoznak.

    Töltési idő: 90–60 másodperc.
    EGYEDI aktív – Ragadozó:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    A Ragadozó rúna biztosítjaRagadozó

    EGYEDI aktív – Ragadozó:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    A Ragadozó rúna biztosítja
    EGYEDI passzív: +10 mozgási sebesség
    A Kissé mágikus cipő biztosítja.Vásárolj Poro-nasit a királyi lakomához!A játék jelenleg nem fut. Bátran kezdj új játékot!Csatlakozás a szerverhez…KapcsolódvaA Végzet Végzetes BotjaiBetöltés%d. SZINTNem csatlakozottKészIdézésVSFigyelmeztetés: a videokártyád nem a legfrissebb illesztőprogramot használja. A frissítéssel kapcsolatos útmutatót a gyártó weboldalán találod.Kitérés megnőtt!Megnövelt kritikus érték!MegtisztulvaHárítva!Újjászületés töltődikKettős vágás!Röghöz kötve!Nem lassítható!Már Kötelékben áll!Először sebezni kell!SérthetetlenLevegőben kell lennie!Varázslat-immunitás!Nem bénítható!Bénító hatás csökkentve!Elfogyott a mana!Hatótáv megnőtt!Háló-immunitás!Halhatatlan düh!Nem helyezhető át!Nem szakítható meg!Nem mozdítható!Kivédve!Eltérítés: A legrégebbi és a legnagyobb tiszteletben álló Igazság Mezeje az Idézők szurdoka. Ez a csatamező a véget nem érő harcról nevezetes, amelyet idézők két szemben álló csoportja vív egymással. Három különböző ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy a leggyengébb pontján támadhasd az ellenfeledet. Szövetségeseiddel együttműködve ostromold meg az ellenség bázisát, és rombold le a nexust!Az Árny-szigetek mélyén fekvő, elpusztult ősi várost egy mágikus katasztrófa sújtotta a porba. Azon kevesek, akik bemerészkednek a romok közé, megjárják a Kanyargó rengeteget, és élve megússzák a kalandot, rémséges szörnyekről és bosszúszomjas holtakról számolnak be.A legújabb és legnagyobb tisztelettel övezett csatamező az Idézők szurdoka. Három eltérő ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy az ellenfél leggyengébb pontját támadhasd. A szövetségeseiddel együttműködésben kell megostromolnod az ellenség bázisát, hogy elpusztíthasd a nexusukat.Az Ordító szakadék egy feneketlennek tűnő gleccsermélyedés, ami Freljord leghidegebb és legkegyetlenebb részén található. Azt mondják, hogy valamikor réges-régen hatalmas ütközet zajlott a mélység felett átívelő szűk hídon. Már senki sem emlékszik arra, kik harcoltak itt és miért. De az a mondás járja, hogy a szél hangját figyelve hallani lehet a hídról a mélybe taszított legyőzöttek kétségbeesett üvöltését.Munkatérkép az Idézők szurdokának frissítéséhezA Mészárhíd a kikötő felett meredező hatalmas, rozoga hídról kapta a nevét. Egykor a templom bejáratához vezető kőhíd volt, amely valahogy megmaradt, és ma tökéletes helyszínül szolgál a véletlenszerűen kirobbanó csetepatékhoz.A Kozmikus romok egy egykor csodálatos világ kiszipolyozott, romlásba döntött részén terülnek el, amelyet az űr végtelenségébe taszítottak. A térkép közepén egy fekete lyuk található, amely a Sötét csillag feneketlen mélységeibe ránt mindent hőst, aki túl közel merészkedik.Fejlesztés alatt álló térkép a Csillagőrzők számára. Jó kis helynek tűnik.Munkatérkép az Ordító szakadék frissítéséhezA Kristálysebet egykor Kalamanda bányászfalujaként ismerte a világ, ám később nyílt háború tört ki Demacia és Noxus között a terület felszíne alatt rejtőző jelentős természeti kincsekért. Rendezd vitáidat ezen az Igazság Mezején, és szövetségeseiddel együttműködve vedd birtokba az elfoglalási pontokat, hogy leigázhasd az ellenfeleidet!WIP térképA legújabb és legnagyobb tisztelettel övezett csatamező az Idézők szurdoka. Három különböző ösvény közül választhatod ki a megfelelőt, hogy az ellenfél leggyengébb pontját támadhasd. A szövetségeseiddel együttműködésben kell megostromolnod az ellenség bázisát, hogy elpusztíthasd a nexusukat.ÁltalánosIdézők szurdoka (átalakítás alatt)MészárhídKozmikus romokValorani városi park43-as alépítményBecsapódási helyszínAz Ordító szakadék munkatérképeKristálysebKristályseb WIPA 2015-ös előszezon bétaverziójaHáromfős csapatok próbálják elfoglalni az oltárokat és lerombolni egymás nexusát ebben a nyaktörő tempójú játékmódban.Urald az ösvényt egy véletlenszerűen választott hőssel, vívj gyilkos ötfős csapatharcokat, végül pedig rombold le az ellenfél nexusát.Ebben az őrült tempójú játékmódban megállás nélkül használhatod a képességeidet egy véletlenszerű hőst irányítva.Válaszd ki a kedvenc orgyilkosod, és vesd bele magad a vadászatba a legújabb kiemelt játékmódban.Urald az ösvényt, vívj gyilkos ötfős csapatharcokat, végül pedig rombold le az ellenfél nexusát a LoL első számú versenyalapú játékmódjában.Szedd össze a barátaidat, és küzdjetek meg a túlélésért a Végzet Végzetes Botjaival és gonosz urukkal ebben a gyors tempójú játékmódban.Segíts tesztelni egy új, kísérleti módot! A prototípus állandó összecsapásokat kínál, megfűszerezve a klasszikus 5v5 játékmenetet.Szavazzatok, hogy melyik hőssel fogtok mind az öten játszani! Ha egy hős se kap egyértelmű többséget, akkor a rendszer véletlenszerűen választ ki egy hőst a jelöltek közül.Gyakorold kedvenc hősöd irányítását az Idézők szurdoka egyéni edzőtermében.Két csapat felváltva védi és támadja a nexust egyedi ostromfegyverekkel. Milyen gyorsan tudjátok lerombolni az ellenfél nexusát?Jeges sors vár ellenfeleidre! A Véletlenszerű URF jeges változatában alacsonyan szállnak a varázslatok és a hógolyók.Edzés – 1. részEdzés – 2. részEdzés – 3. részEbben az őrült tempójú játékmódban megállás nélkül használhatod a képességeidet.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Tíz véletlenszerűen kiválasztott hős csap össze a fagyos vidéken emelt keskeny hídon. Próbálj átjutni a másik oldalra, és söpörj félre mindent az utadból.Tíz véletlenszerűen kiválasztott hős csap össze egy keskeny hídon, Bilgewater szívében. Próbálj átjutni a másik oldalra, és söpörj félre mindent az utadból.Dobáljátok egymást porókkal, és idézzétek meg a legendás Porokirályt, hogy együtt győzelmet arathassatok!Portálok árasztják el az Ordító szakadékot. Teleportáljatok együtt a győzelembe!Irányítsd Thresh-t, és tápláld lelkekkel a Sötét csillagot a Szingularitás aktiválásához ebben a gyors tempójú, többfordulós 3v3 játékmódban, a Kozmikus romok térképen.Tartsatok a Hajnalcsillag legénységével, akik ora és kalandok után kutatnak ebben az 5 fős kooperatív módban!Harcoljatok együtt Csillagőrzőkként, és mentsétek meg a várost ebben az 5 játékos kooperatív csatában!Cserkészd be prédádat a 43-as PROJEKT alépítmény utcáin. Válassz egy lövészt, töltsd túl magadat és söpörd el az ellenséges csapatot. Most Teemo-hologramokkal kiegészítve.Gyűjts össze egy hőskülönítményt, hogy a te oldaladon harcoljanak. Győzd le mind a hét ellenfeledet, hogy te maradj utolsóként talpon.5v5-ös küzdelem a minden képzeletet felülmúló hatalomért. Vajon ki fog felemelkedni?!Szövetségeseiddel együttműködve szerezd meg az elfoglalási pontokat, hogy leigázhasd az ellenfeleidet!KörnyezetFekete mágiaFriss vérLakmározásA gyengeség felfedéseVámpírizmusTermészetes tehetségFejvadászKétélű kardHarci révületOstromcsapásokElsöprő akaratA hadúr vérszomjaHarci szenvedélyA Pusztítótűz érintéseFelépülésHajthatatlanságFelfedezőOstromspecialistaVastagbőrRúnapáncélVeteránhegekÉleslátásÁllhatatosságRettenthetetlenFürgeségLegendás őrzőA halhatatlanok szorításaA kolosszus kurázsijaSziklaszilárd paktumVándorVadságRúnaismeretRejtett tartalékGyilkos ösztönKönyörtelenMeditációA zöld barát ajándékaBanditaVeszélyes játékIntelligenciaViharos lendületA villámfejedelem akarataA szélharcos áldása+0,8% támadási sebességA képességek +0,4%-kal megnövelt sebzést okoznakEgy adott hős elleni első alaptámadás további 10 +1/szint sebzést okoz (6 másodperc töltési idő)Az egységek megölése 20 életerőt tölt vissza (30 másodperc töltési idő).A megsebzett ellenséges hősöknek 3%-kal nagyobb sebzést tudnak okozni a szövetségeseid.+0,4% életlopás és életvarázs0,4 + szintenként 0,09 sebzés, és 0,6 + szintenként 0,13 varázserő (+2 sebzés és 3 varázserő a 18. szinten)Minden egyedi ellenséges hős megölése 1%-kal növeli az okozott sebzést3% további sebzést okoz, és további 1,5% sebzést szenved elFokozatosan legfeljebb 3%-kal nő a sebzésed 3 másodperc alatt, ha ellenséges hősökkel harcolsz+1,4% páncéltörés+1,4% varázstörésMozgással és támadásokkal feltölthető egy támadás. A feltöltött támadások a (kritikus csapások által növelt) teljes sebzés 5–40%-ának megfelelő mértékben gyógyítanak, és 0,75 másodpercre 30%-kal növelik a mozgási sebességet.Valahányszor egy alaptámadással eltalálsz egy hőst, egy Szenvedély jelzőt kapsz (közelharci támadásokért 2 jár). A Szenvedély jelzők 8 másodpercig maradnak meg (legfeljebb 8 jelző gyűjthető), és jelzőnként 1–8 ponttal növelik a sebzést.A sebzést okozó képességek 4 másodpercig tartó varázssebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Sebzés: 8 + a bónusz sebzés 45%-a és a varázserő 25%-a

    A Pusztítótűz érintésének időtartama az alábbi esetekben csökken:
    – Területre ható támadások esetén 2 másodperce.
    – Folyamatos sebzést okozó támadások esetén 1 másodpercre.+0,4 életerő 5 másodpercenként+1% bónusz páncél és varázsellenállás+15 mozgási sebesség a bokorban és a folyóban8 páncélt és varázsellenállást ad szövetséges tornyok közelébenA hősök és a semleges szörnyek alaptámadásai ellened 2 ponttal kevesebb sebzést okoznakA téged célzó pajzsok, gyógyító hatások és regenerálódás 1,6%-kal hatékonyabbak+10 életerő15%-kal csökkenti az idézői varázslatok töltési idejét+50% alap életerő-regen, amely +200%-ra nő, ha az életerő 25%-nál kevesebb.10% + szintenként 1,5 pontnyi bónusz páncélt és varázsellenállást ad 2 másodpercre, ha sebzést okoz egy ellenséges hős (9 másodperc töltési idő)+3% kitartás és lassítás-ellenállás+0,6 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős utánA harcok során 4 másodpercenként a következő támadásod, amely egy ellenséges hősre irányul, a maximális életerőd 3%-ával egyenlő sebzést okoz, és a maximális életerőd 1,5%-át tölti vissza (távolsági harcosok esetében a hatás feleekkora, varázssebzést okoz).Amikor eltalálsz egy ellenséges hőst egy kábítás, felbőszítés, béklyó vagy levegőbe lökés hatással, 3 másodpercig tartó pajzs vesz körül, amelynek ereje így alakul: közeli ellenséges hősönként 3–54 + a maximális életerőd 5%-a (szinttől függően 45–30 másodperc töltési idő).A teljes életerőd 5%-kal nagyobb.
    A mozgáskorlátozó hatások földrúnával jelölik meg az ellenséges hősöket 4 másodpercre. A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök 5 életerőt + a maximális életerőd 2,5%-át nyerik vissza 2 másodperc alatt (feleennyit, ha a hősöd távolsági harcos).+0,6% mozgási sebesség csatán kívülAz egycélpontos támadások és varázslatok 1 bónusz sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknekA dzsungelszörnyektől szerzett erősítő hatások 15%-kal tovább tartanakAz italok és elixírek hatása 10%-kal tovább tart.

    Az életerőitalok helyét sütemények veszik át, amelyek használatkor azonnal 15 életerőt és manát töltenek vissza.2%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek, ha nincs szövetséges hős a közelben.5%-al több sebzést okozol, amíg be nem szerzel egy asszisztot vagy gyilkosságot.A 40%-nál alacsonyabb életerejű hősöknek 0,6%-kal nagyobb sebzést okozol5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 0,25%-átEgy bokorba lépve a következő sebző támadásod vagy képességed a célpont aktuális életerejének 3%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz (9 másodperc töltési idő)1 aranyat kapsz minden minionért, amelyet a közeledben öl meg egy szövetséges.

    3 aranyat (közelharcos hős esetében 10 aranyat) ad, ha az alaptámadásoddal eltalálsz egy ellenséges hőst (5 másodperc töltési idő)A hősgyilkosságok és az asszisztok visszatöltik a hiányzó életerő és mana 5%-át1,2 halálosság és 0,3 + szintenként 0,05 varázstörés1%-kal növeli a csökkentett töltési idő maximális értékét (41%-ra), és 1%-kal csökkenti a töltési időtHa egy hősnek 2,5 másodperc alatt legalább a maximális életerejének 30%-át kitevő sebzést okozol, 3 másodpercre 40%-kal nő a mozgási sebességed és 75% lassítás-ellenállásra teszel szert (10 másodperc töltési idő).Egy ellenséges hős elleni 3. támadás vagy sebző varázslat villámmal sújtja az őt körülvevő területet, amelyen belül varázssebzést okoz.

    Sebzés: szintenként 10 + a bónusz sebzésed 30%-ával és a varázserőd 10%-ával egyenlő sebzés (25–15 másodperc töltési idő, szinttől függően).A gyógyító és pajzsot létrehozó képességeid 10%-kal erősebbé válnak. A más szövetségeseket célzó pajzsok és gyógyító varázslatok 3 másodpercre a hős szintjétől függően 5–22 ponttal növelik a célpont páncélját és feleekkora mértékben a varázsellenállását.+1,6% támadási sebességA képességek +0,8%-kal megnövelt sebzést okoznak+0,8% életlopás és életvarázs0,8 + szintenként 0,18 sebzés, és 1,2 + szintenként 0,27 varázserő (+4 sebzés és 6 varázserő a 18. szinten)+2,8% páncéltörés+2,8% varázstörés+0,8 életerő 5 másodpercenként+2% bónusz páncél és varázsellenállásA téged célzó pajzsok, gyógyító hatások és regenerálódás 3,2%-kal hatékonyabbak+6% kitartás és lassítás-ellenállás+1,2 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után+1,2% mozgási sebesség csatán kívülAz egycélpontos támadások és varázslatok 2 bónusz sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknekA 40%-nál alacsonyabb életerejű hősöknek 1,2%-kal nagyobb sebzést okozol5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 0,5%-át2,4 halálosság és 0,6 + szintenként 0,10 varázstörés2%-kal növeli a csökkentett töltési idő maximális értékét (42%-ra), és 2%-kal csökkenti a töltési időt+2,4% támadási sebességA képességek +1,2%-kal megnövelt sebzést okoznak+1,2% életlopás és életvarázs1,2 + szintenként 0,27 sebzés, és 1,8 + szintenként 0,4 varázserő (+6 sebzés és 9 varázserő a 18. szinten)+4,2% páncéltörés+4,2% varázstörés+1,2 életerő 5 másodpercenként+3% bónusz páncél és varázsellenállásA téged célzó pajzsok, gyógyító hatások és regenerálódás 4,8%-kal hatékonyabbak+30 életerő+9% kitartás és lassítás-ellenállás+1,8 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után+1,8% mozgási sebesség csatán kívülAz egycélpontos támadások és varázslatok 3 bónusz sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknekA 40%-nál alacsonyabb életerejű hősöknek 1,8%-kal nagyobb sebzést okozol5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 0,75%-át3,6 halálosság és 0,9 + szintenként 0,15 varázstörés3%-kal növeli a csökkentett töltési idő maximális értékét (43%-ra), és 3%-kal csökkenti a töltési időt+3,2% támadási sebességA képességek +1,6%-kal megnövelt sebzést okoznak+1,6% életlopás és életvarázs1,6 + szintenként 0,36 sebzés, és 2,4 + szintenként 0,53 varázserő (+8 sebzés és 12 varázserő a 18. szinten)+5,6% páncéltörés+5,6% varázstörés+1,6 életerő 5 másodpercenként+4% bónusz páncél és varázsellenállásA téged célzó pajzsok, gyógyító hatások és regenerálódás 6,4%-kal hatékonyabbak+40 életerő+12% kitartás és lassítás-ellenállás+2,4 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után+2,4% mozgási sebesség csatán kívülAz egycélpontos támadások és varázslatok 4 bónusz sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknekA 40%-nál alacsonyabb életerejű hősöknek 2,4%-kal nagyobb sebzést okozol5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1,0%-át4,8 halálosság és 1,2 + szintenként 0,20 varázstörés4%-kal növeli a csökkentett töltési idő maximális értékét (44%-ra), és 4%-kal csökkenti a töltési időt+4% támadási sebességA képességek +2,0%-kal megnövelt sebzést okoznak+2,0% életlopás és életvarázs2 + szintenként 0,44 sebzés, és 3 + szintenként 0,67 varázserő (+10 sebzés és 15 varázserő a 18. szinten)+7% páncéltörés+7% varázstörés+2,0 életerő 5 másodpercenként+5% bónusz páncél és varázsellenállásA téged célzó pajzsok, gyógyító hatások és regenerálódás 8%-kal hatékonyabbak+50 életerő+15% kitartás és lassítás-ellenállás+3 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után+3% mozgási sebesség csatán kívülAz egycélpontos támadások és varázslatok 5 bónusz sebzést okoznak a minionoknak és a szörnyeknekA 40%-nál alacsonyabb életerejű hősöknek 3%-kal nagyobb sebzést okozol5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1,25%-át6 halálosság és 1,5 + szintenként 0,25 varázstörés5%-kal növeli a csökkentett töltési idő maximális értékét (45%-ra), és 5%-kal csökkenti a töltési időt%s%sRavaszságElszántságCsillagőrző Ahri bemondó engedélyezve!Az e-sport kommentátorok engedélyezve!Az egyedi bemondókat a Beállítások -> Hang menüpontban lehet be- és kikapcsolni.Engedélyezted a LoL 10. évfordulós térképdíszítéseit!Bolondok napja térképdíszítések engedélyezve!Holdünnep-térképdíszítések engedélyezve!Odüsszeia témájú minionok és Baron engedélyezve!Ezeket a Beállítások -> Videó menüben lehet be- és kikapcsolni.Játéktermi térképdíszítések engedélyezve!MSI-térképdíszítések engedélyezve!Vb-térképdíszítések engedélyezve!Medencés buli térképdíszítések és minionok bekapcsolva!Popsztár témájú térképdíszítések engedélyezve!PROJEKT minionok engedélyezve!Ess neki! térképkinézet és térképdíszítések engedélyezve!Csillagőrző minionok engedélyezveMesék a Szurdokból témájú térképdíszítések engedélyezve!Próbatétel térképdíszítések engedélyezve!URF-térképdíszítések engedélyezve!Odüsszeia Kayn bemondó engedélyezve!PROJEKT bemondó engedélyezve!Pyke bemondó engedélyezve!Sötét csillag Thresh bemondó engedélyezve!Sikertelen csatlakozásHálózati figyelmeztetésBetöltési időtúllépésA csatlakozás sikertelenA visszajátszani kívánt felvétel sérültÉrvénytelen adatSikertelen kérelemAz adat nem érhető elSikertelen letöltésA játék nem találhatóNem találhatóA visszajátszás és a játék verziója eltérőA Bizonyítás MezejePasszivitási figyelmeztetésFigyelmeztetés: ha nem teszel semmit, a játék automatikusan kiléptet. A meccskereséssel összesorsolt játékokban tanúsított passzivitást vagy a játék elhagyását bünteti a LeaverBuster rendszer.Nem sikerült csatlakozni a szerverhez. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot, és próbálj visszacsatlakozni a játékba.Lekapcsolódtál. Szeretnél ismét csatlakozni?A hosszú passzivitásod miatt automatikusan lekapcsolódtál. A játék most kilép.Lekapcsolódtál. Kérjük, ellenőrizd az internetkapcsolatot, és próbálkozz újra.A betöltési időd túllépte a kiszolgáló időtúllépési keretét. Próbálj ismét csatlakozni a játékhoz.A játék szünetel.A játék szünetel.

    A szünetből hátralévő idő:
    %02d:%02dA játék szünetel.

    A játék hamarosan folytatódik:
    %02d:%02d
    A játék szünetel.

    A szünetből hátralévő idő:
    %02d:%02dVisszacsatlakozás... Kis türelmet.Sikertelen visszacsatlakozás. A játék most kilép.Nincs kapcsolat a nézőkiszolgálóval. Szeretnél újra próbálkozni?Nincs kapcsolat a nézőkiszolgálóval. A játék most kilép.A visszajátszás adatai sérültek. A játék most kilép.Érvénytelen nézőadatok. A játék most kilép.A nézőkiszolgálói adatkérés sikertelen volt. A játék most kilép.A nézőadatok nem érhetők el. Szeretnél újra próbálkozni?A nézőadatok nem érhetők el. A játék most kilép.A nézőadatokat nem sikerült letölteni. A játék most kilép.A nézőként megnyitni kívánt játék nem található a kiszolgálón. A játék most kilép.A játék eredmény nélkül ért véget, és most kilép.Nem sikerült megnyitni a visszajátszást. A játék most kilép.Ez a visszajátszás a League of Legends egy korábbi verziójában (%s) készült. A jelenleg futtatott verzió: %s. A két verzió nem kompatibilis egymással. A játék most kilép.A játék szüneteltetése befejeződött.
    A folytatásig hátralévő idő:
    %dA kezdéshez kattints az OK gombra.Véletlenszerű URFFelemelkedésVérholdSötét csillag: SzingularitásA Porokirály legendájaSemmiképp sem DominionOdüsszeia: BányászatEgy mindenkiértTúltöltésVégzetes BotokOdüsszeiaA Nexus ostromaTéli véletlenszerű URFInvázióURFTéli VURF%.0f aranyPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousNe felejtsétek el megvenni a tárgyakat a portál bekapcsolása előtt!Állj a szövetségesedre, hogy megmentsd!A Felemelkedett megölése = 3 pontGyilkosság = 1 pont (Felemelkedve 2)Ereklye megszerzése = 3 pontA Démonhírnök megölése = 25 pontHősök megölése = 5 pontLelkek megölése = 3 pontGyilkosságok: 1 pontTúltöltve szerzett gyilkosságok: 5 pontGyőzzétek le az ellenséges csapatot a szektor elfoglalásáhozA túltöltéshez szerezz meg 5 erősítőtöredék-szállítmánytHősEllenséges hősökAz első adandó alkalommal a hősöd életére törnek, de a megölésükkel tapasztalatot és aranyat szerezhetsz. A megtámadott ellenséges hősök segítséget hívnak, így azonnal az oldalukon harcoló minionok és tornyok célpontjává válsz.HősSzövetséges hősökSegítsd őket a harcban, hogy szorosan együttműködve legyőzhessétek az ellenfeleiteket!A nexusEllenséges építményItt összpontosul az ellenség ereje, és ez a csapatod elsődleges célpontja. Ennek a létesítménynek az elpusztításával győzheted le az ellenfél csapatát és nyerheted meg a meccset.A nexusSzövetséges építményItt összpontosul a csapatod ereje, és ez az ellenfeleid elsődleges célpontja. Minden áron meg kell védened! Ha a csapatod nexusa elpusztul, elveszítitek a meccset.Sérült inhibitorEllenséges építményEz az inhibitor megsérült, így a nexuskristály ereje átjárja a minionjaidat. Azonban az erő, amire szert tettek, hamarosan elenyészik, amikor a létesítmény visszaáll az eredeti állapotába.InhibitorEllenséges építményAmíg az ellenfél inhibitora magába zárja a nexuskristály erejét, a minionjaid gyengébbek maradnak.Sérült inhibitorSzövetséges építményEz az inhibitor megsérült, így a nexuskristály ereje átjárja az ellenfél minionjait. Azonban az erő, amire szert tettek, hamarosan elenyészik, amikor a létesítmény visszaáll az eredeti állapotába.InhibitorSzövetséges építményAmíg az inhibitor magába zárja a nexuskristály erejét, az ellenfél minionjai gyengébbek maradnak.Ez egy ellenséges minion! Ha megölöd, arany és tapasztalat a jutalmad!Ez egy szövetséges minion! Kövesd a csatába!Ez egy agresszív szörny! Győzd le, és szerezd meg a kincseit!Hősi tárgyak boltjaSzövetséges építményIde kattintva megnyithatod a Hősi tárgyak boltját, ahol a hős statisztikáit és képességeit javító tárgyakat vásárolhatsz.Idézői platformSzövetséges építményA hősök innen indulnak a játék elején, és haláluk esetén itt születnek újjá. Feltölti a benne álló hős energiáit, miközben megvédi őt az ellenség támadásaitól.ToronyEllenséges toronyA tornyok az ellenség bázisához vezető utat védik, és minden esetben célba veszik azokat, akik a szövetséges hőseiket támadják.ToronySzövetséges építményVédi a csapatod bázisához vezető utat, és minden esetben célba veszi azokat az ellenségeket, akik megtámadják a hősödet.A pont elfoglalásának megkezdéséhez kattints egy toronyraHa a hősöd sebzést kap, az elfoglalási műveletek megszakadnakTarts több pontot az irányításod alatt, mint az ellenfélPont elfoglalásaPont elfoglalásának megszakításaAz ellenséges nexus megrongálásaNyali-faliAz egységet megnyalták! Fúj!ÜrességnyálkaAz egység lassabban mozog.(Páncélzat: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ visszavonul a(z) @DstName@ ponttól@SrcName@ jelzi, hogy @DstSummoner@ – (@DstName@) vonuljon vissza@SrcName@ óvatosságra int@SrcName@ jelzi, hogy mindenki távolodjon el @DstSummoner@ – (@DstName@) hőstől@SrcName@ jelzi, hogy mindenki vonuljon vissza a(z) @DstName@ ponttól@SrcNameWithColon@Begyűjtött ora: @CurrentProgress@%@SrcName@: az ellenfél látja ezt a területet@SrcName@ segítséget kér@SrcName@ jelzi, hogy mindenki húzódjon vissza@SrcName@ jelzi, hogy az ellenfél eltűnt@SrcName@ úton van@SrcNameWithColon@@Gold@ arany@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – 1 töltés@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ töltés@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – kész@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Megvásárolható@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Nem vásárolható meg@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – További @ShortGold@ arany szükséges@SrcNameWithColon@@CampName@ – él@SrcNameWithColon@@CampName@ – @Timer@ múlva újjáéled@SrcNameWithColon@@CampName@ – újjáéledés időpontja ismeretlen@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Hatótávolságon belül: nincs célpont)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Épp a hatótávolságon kívül: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (Hatótávolságon belül: @SubA@)@SrcNameWithColon@A ping értéke: @Latency@ ms@SrcName@ ezt védelmezi: @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ célpontja: @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ célpontja: @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Passzív – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@Passzív – kész@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – él@SrcNameWithColon@@DstName@ – @RespawnTime@ mp múlva újjáéled@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@mp@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – még nem tanulta meg a hős@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ töltés@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nincs elég @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – még nem tanulta meg a hős@SrcNameWithColon@@SlotName@ – kész@SrcNameWithColon@Varázserő @Total@ @SrcNameWithColon@Páncél: @Total@ @SrcNameWithColon@Páncéltörés @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Támadás: @Total@ @SrcNameWithColon@Támadási hatótáv @Total@ @SrcNameWithColon@Támadási sebesség @Total@ @SrcNameWithColon@Töltésiidő-csökkentés @Total@ @SrcNameWithColon@Kritikus csapás @Total@ @SrcNameWithColon@Életerő-regen @Total@ @SrcNameWithColon@Életlopás @Total@ @SrcNameWithColon@Varázstörés @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Varázsellenállás @Total@ @SrcNameWithColon@Mozgási sebesség @Total@ @SrcNameWithColon@Képesség életerő-regenje @Total@ @SrcNameWithColon@Életvarázs @Total@ @SrcNameWithColon@Kitartás: @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@mp@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Lélektöredékek száma: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Töltődő Démontűz@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Démontűz bevetésre kész@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bevethető: @f4@/@f5@ lélektöredék@SrcNameWithColon@Csapat pontszáma: @Score1@ @Score2@@CurrentScore@ / @MaxScore@@SrcNameWithColon@Porotalálatok: @Score1@ @Score2@@SrcNameWithColon@Pusztító töltöttsége: @Score2@@CurrentScore@Várnod kell, mielőtt ismét használhatsz hangulatjeleket.Várnod kell, mielőtt ismét pingelhetnél.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% gyűlt össze a @NextLevel@. szinthez@SrcNameWithColon@@DstName@ – @CurrentLevel@. szint@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@)@SrcNameWithColon@Arkangyal pálcája – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Manamún – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@Istennő könnycseppje – @SubA@ / @SubB@ mana@SrcNameWithColon@„A te részed” – @SubA@ arany @SubB@ kivégzésből@SrcNameWithColon@A Hírnök szeme – @SubA@ másodperc van hátra@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ arany szükséges a küldetés teljesítéséhez.@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – átalakulásra kész!@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – @CooldownRemaining@ másodperc.@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa – @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin – átalakulásra kész!@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ másodperc@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@@SrcNameWithColon@az átalakulási folyamat elején jár.@SrcNameWithColon@az átalakulási folyamat közepén tart.@SrcNameWithColon@nagyon közel van az átalakuláshoz!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég mana, a jelzők még @SubA@ másodpercig tartanak@SrcNameWithColon@Kihívó sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Kihívó sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Fagyasztó sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Fagyasztó sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Sújtás – Kész – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@Sújtás – @SubB@ mp – @SubA@ Tényleges sebzés@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ mp (@SubA@ jelző)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég mana (@SubA@ jelző)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@ jelző)+%.0f aranyFoglald el a Kőbányát Foglald el a Finomítót Foglald el a Szélmalmot Foglald el a Fúrótornyot Foglald el a Csontudvart Védd meg a Kőbányát Védd meg a Finomítót Védd meg a Szélmalmot Védd meg a Fúrótornyot Védd meg a Csontudvart Lissandra egy szörnyszülött. Ashe feladata, hogy a népe védelme érdekében megölje őt.Sejuanival nem lehet tárgyalni. Freljord jövője érdekében Ashe-nek le kell győznie őt.Ha a minionok elindulása előtt áttérsz egy ösvényre, a szövetséges botok fedezni fogják a védtelenül maradt ösvényeket.A használatukhoz nyomd le a „T” billentyűtVadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a csúcsragadozó, Kha'Zixnak először meg kell ölnie Rengart. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Nőttem és fejlődtem, amióta elintéztem a szemét. Oroszlánt fogok lakomázni!” – Kha'Zix
    Ashe-t hívei bálványként tisztelik. Ha Lissandra meg tudja ölni őt, igába hajthatja a népét.Sejuani túl vakmerő és erős, semhogy irányítani lehessen. Lissandrának le kell győznie.Vadászat indul!Ahhoz, hogy ő legyen a legnagyobb vadász, Rengarnak először meg kell ölnie Kha'Zixot. (Az asszisztok is számítanak.)

    „Ez a nyomorult szörnyeteg túl hosszú ideje siklik ki a karmaim közül. A fejét veszem!” – Rengar
    Ashe békés uralmának véget kell vetni. Sejuaninak meg kell ölnie őt, hogy nyers erővel uralkodhasson.Lissandra egy szörnyszülött. Freljord megtisztítása érdekében Sejuaninak el kell pusztítania őt.10 gyilkosság = sebzéscsökkentés20 gyilkosság = arany30 gyilkosság = kitartásÉlj túl 15 percet!Győzd le Ördög Teemót!Válassz ösvényt!Megérkeztek a hangulatjelzések!Vadászat indul!Harc FreljordértErősítési bónusz: @IntParam1@Teljesítetted a Roham módot @IntParam2@ üres erősítési hellyel.
    Ezekért egyenként 80 000 pont jár.
    Nehézségi pontszám: @IntParam1@@IntParam1@ pont ennek a nehézségi szintnek a teljesítéséért.Összpontszám: @IntParam1@Összes pont: @IntParam1@Életbenmaradási pontszám: @IntParam1@10 000 pont minden játékos után, aki nem halt meg ebben a szakaszban.Győzd le az összes szörnyet!Szakasz befejezve: @IntParam1@@IntParam1@ pont a szakasz befejezéséért.Időpontszám: @IntParam1@@IntParam2@ másodperc bónusz idő maradt. Ezért másodpercenként 200 pont jár.Menet átlagpontszáma: @IntParam1@A menet összesített osztályzata: AA menet összesített osztályzata: A+A menet összesített osztályzata: BA menet összesített osztályzata: B+A menet összesített osztályzata: CA menet összesített osztályzata: C+A menet összesített osztályzata: DA menet összesített osztályzata: SA menet összesített osztályzata: S+Menet összpontszáma: @IntParam1@Győzzétek le a Nagy Szörnyet! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Győzzétek le a Nagy Szörnyet, és mentsétek meg a várost!Jussatok el a célterületre! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Jussatok el a célterületre!Éljétek túl a rohamot! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Éljétek túl a rohamot!Győzzétek le az összes szörnyet! (Szintidő: @IntParam1@ másodperc)Győzzétek le az összes szörnyet!Teljesítési pontszám: @IntParam1@Óriási szörnyekért járó teljesítési pontszám: @IntParam1@Főszörnyért járó teljesítési pontszám: @IntParam1@Túlélési bónusz: +@IntParam1@Feladat teljesítve! (Idő: @IntParam1@.@IntParam2@ másodperc)Összecsapás osztályzata: AÖsszecsapás osztályzata: A+Összecsapás osztályzata: BÖsszecsapás osztályzata: B+Összecsapás osztályzata: CÖsszecsapás osztályzata: C+Összecsapás osztályzata: DÖsszecsapás osztályzata: SÖsszecsapás osztályzata: S+Időbónusz: +@IntParam1@Összecsapás összpontszáma: @IntParam1@A Kadét nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Bevezető szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Legénységi tag nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Kadét szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Kapitány nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Legénységi tag szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A Roham nehézségi szint feloldásához nyerj meg egy Odüsszeia: Bányászat játékot Kapitány szinten, vagy csatlakozz valakihez, aki már megtette.A talizmánoddal egy teleportálási pontra ugorhatsz.A Pásztázó lézerrel háromszor tüzelhetsz az idézői varázslatot használva.Rombold le az ellenfél generátorát
    Rombold le az ellenfél generátorát, hogy csökkentsd a bevételüket. Ha a generátor közelébe érsz, egy sárga vagy vörös szem jelenik meg a hősöd felett.
    Ostromfegyver vásárlása
    Elég kristályszilánkod van egy ostromfegyver vásárlására. Ezt a boltban teheted meg.
    Rombold le az ellenség generátorátOstromfegyver vásárlásaA kristályszilánkokat felhasználva ostromfegyvereket vásárolhatsz a boltban.Ha elég miniont juttatsz át, a Pusztítóval megtisztíthatod az összes ösvényt.A talizmánoddal bármelyik teleportálómezőre teleportálhatszHa túl sok jut át, az ellenséges Pusztító feltöltődik, és tüzel.Ostromfegyverek vásárlásaSegíts a minionoknak végigmenni az ösvényen, hogy tüzelhess a PusztítóvalTeleportáló talizmánAkadályozd meg, hogy átjussanak az ellenfél minionjai.RagadozóMegnövelt mozgási sebességet biztosít, amely 1,5 másodperc elteltével 45%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A mozgási sebesség megnövekedése után a hősöket érő sebző támadások vagy varázslatok megszüntetik a hatást, és 40–120 (+0,2 bónusz sebzés)(+0,1 varázserő) bónusz adaptív sebzést okoznak.@f15@ másodperc töltési időNunu elkezdi kiszívni a hőt az adott területről, és ezzel lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket. Amikor az Abszolút nulla fok véget ér, hatalmas sebzést okoz a hatóterületen ragadt ellenséges egységeknek.Könyörtelen rohamokMisztikus energiacsapást hív le az égből, amely lassítja a területen tartózkodó összes ellenfelet, és varázssebzést okoz nekik. A középen lévő célpontok további sebzést és erőteljesebb lassító hatást szenvednek el.Kilő egy nagy hatótávolságú energiasugarat, amely varázssebzést okoz minden eltalált célpontnak.Xerath lecövekel egy helyben, és számos nagy hatótávú lövedék fölött rendelkezhet.Ashe a támadásaival Összpontosítást gyűjt. Ha az Összpontosítás maximális számú jelzője összegyűlt, Ashe elsütheti az Összpontosított nyílzáport, amely minden Összpontosítás jelzőt felhasznál, így ideiglenesen megnöveli a támadási sebességet, az alaptámadások pedig nyilak nagy erejű sorozatát zúdítják az áldozatokra az időtartam végéig.Ashe felderítésre küldi a Sasszemet a térkép egy tetszőleges pontjára.Nidalee átalakul pumává, és ezáltal új képességekre tesz szert.H a folyamatosan egy irányba halad, Aurelion Sol fokozatosan felgyorsul, és képes a levegőbe emelkedve messzire repülni.Aurelion Sol egy táguló csillagkorongot hoz létre, amely felrobbanva elkábítja és megsebzi az ellenfeleket, ha túl messze kerül a sárkánytól.Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amellyel megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, valamint biztonságosabb távolságra löki hátra azokat, akik túl közel kerültek.Aurelion Sol tágasabb pályára állítja a csillagait, megnövelve a sebzésüket.Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.Azir meg tudja idézni a Napkorongot az egyik torony romjaiból.Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és bónusz sebzést okoz, ha hátulról támad egy egységre. A Hátbaszúrás egy adott egységre néhány másodpercenként csak egyszer alkalmazható. A várakozási időt csökkenti Shaco csökkentett töltési ideje.Bard térkaput nyit egy közeli tereptárgyon. Ezen belépve mind szövetségesei, mind ellenfelei egyirányú utat tehetnek meg a kapu másik oldalára.Bard jelenléte miatt mágikus csengettyűk jelennek meg a térképen. Ezek tapasztalatot adnak Bardnak, visszatöltik a manáját, és rövid időre megnövelik a sebességét. Emellett alacsonyabb rendű szellemek kezdik el követni őt, és felerősítik az alaptámadásait. Minél több csengettyűt sikerül összegyűjteni, annál erősebbé válnak ezek az énkék a játék során.A Bardot követő énkék felerősítik az alaptámadásait, és varázssebzést okoznak. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a támadásuk lassító hatást nyer és területre hat, valamint megnő a maximális létszámuk is.Bard egy lövedéket lő ki, amely lelassítja az első eltalált ellenfelet, majd továbbhalad. Ha ezután eltalál egy falat, elkábítja az első célpontot, ha pedig egy újabb ellenfelet ér, akkor mindkét célpont elkábul.Bard spirituális energiát zúdít a kijelölt területre, ahol minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül egy rövid időre.Megidéz egy gyógyító szentélyt, amely gyorsan feltöltődik, majd azonnal eltűnik, amint meggyógyította az első szövetségest, aki megérintette.Az egység támadásai lassítják a célpontot, és több másodpercig égetik is. Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.Erős méreggel homályosítja el a célpont látását, és sebzést okoz neki, illetve megvakítja a hatás időtartamára.Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely varázssebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenséges egységeket. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.
    Bénítás: Lee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és 4 másodperc erejéig lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Lee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect5Amount@ másodpercre lecsökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki, amely felfedi az ellenséget, és fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, akit elér. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.
    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és az ellenség hiányzó életerejével arányos fizikai sebzést okoz neki.Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és az ellenség hiányzó életerejével arányos fizikai sebzést okoz.Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralöki a célpontját, amivel fizikai sebzést okoz neki és mindenkinek, akivel ellenfele összeütközik. A célponttal összeütköző ellenségek egy rövid időre a levegőbe repülnek. Ezt a technikát Jesse Perringtől tanulta, bár Lee Sin nem rúgja ki a játékosokat a térképről.Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet, és védelmet biztosít magának a sebzések ellen. Ha a szövetséges egy hős, ő is részesül a védelemből. Az Oltalmazás alkalmazása után Lee Sin 3 másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.
    Vasakarat: Lee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így 4 másodpercre életlopást és életvarázst nyer.Lee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így @Effect8Amount@ másodpercre életlopást és életvarázst nyer.Nincs leírásBrand varázslatai lángba borítják a célpontokat, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 8%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik. Brand alaptámadásai a Lobogó forróság jelzőit teszik a minionokra és a szörnyekre. (Másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okozhat a szörnyeknek.) Brand erős mágikus csapást mér a célpontra, amitől az varázssebzést szenved el. Ha a célpont már ég, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.Brand egy tűzlabdát lő ki, amely varázssebzést okoz. Ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre el is kábítja őt.Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A tűzlabda legfeljebb 5 alkalommal pattan tovább, és úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát. Ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre lelassítja őt.Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a célterületre, varázssebzést okozva az ott tartózkodó ellenséges egységeknek. A már égő célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.Braum alaptámadásaBraum néhány másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és az innen érkező lövedékeket megállítja, majd sebzésüket elnyelve elpusztítja azokat. Az első támadás sebzését teljes mértékben semlegesíti, a pajzs irányából érkező további támadások sebzését pedig csökkenti.Braum alaptámadásai a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, és varázssebzést szenved. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, így az a támadás hatására lelassul, illetve varázssebzést szenved el.

    A Sokkoló csapások jelzőjét helyezi el a célponton.Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely lelassítja az ellenfeleket.Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. A megérkezést követően Braum és szövetségese néhány másodpercre bónusz páncélt és varázsellenállást kap.Egy adott idő alatt folyamatosan sebzést okoz.Dr. Mundo saját életerejének feláldozásával lerövidíti az őt érő bénító hatások időtartamát, és folyamatos sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.Emberi alakjában Nidalee sebzést okozó csapdát állít fel a figyelmetlen ellenfeleknek, amely működésbe lépve felfedi a célpontot. Pumaként Nidalee előreszökken, és landolásnál területi sebzést okoz.Caitlyn gondos célzást követően egy tökéletes lövést ad le, hatalmas sebzést okozva ezzel egy nagyon távoli célpontnak. Az ellenséges hősök a szövetségesüknek szánt lövedék útjába állhatnak, ezzel felfogva a sebzést.Caitlyn egy nehéz hálót lő a célpontjára, hogy lelassítsa azt. A lövés visszarúgó hatása hátralöki Caitlynt.Caitlyn Fejlövése a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra megnövelt sebzést okoz. Ezenkívül néhány alaptámadásonként Fejlövést ad le, amibe a bokorból leadott lövések duplán számítanak bele.Caitlyn 1 másodpercre felpörgeti a puskáját egy fizikai sebzést okozó, célpontokon áthatoló lövés elsütéséhez (az elsőt követő célpontoknak kisebb sebzést okoz).Caitlyn felállít egy csapdát a trükkös yordlék elfogására. A csapda 1,5 másodpercre felfedi és mozgásképtelenné teszi a rálépő ellenséges hőst.Camille a falhoz húzza magát, majd elrugaszkodik, és földet éréskor a levegőbe löki az ellenfeleket.Camille következő támadása bónusz sebzést okoz, és bónusz mozgási sebességet ad. A varázslat rövid ideig ismét aktiválható, és jelentősen megnövelt bónusz sebzést okoz, ha Camille kivár a két támadás között.Camille a célponthoz ugrik, és az adott területhez horgonyozza a hőst. Eközben az alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak a célpontnak.Camille rövid idő elteltével egy tölcsér alakú, sebzést okozó robbanást idéz elő. A hatás távolabbik felén lévő ellenfelek lelassulnak, és plusz sebzést szenvednek el, amely Camille-t gyógyítja.Twisted Fate minden 4. támadása bónusz sebzést okoz. Ezenkívül megnő a támadási sebessége.Corki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, és ez folyamatosan sebzi a tűzben ragadt ellenfeleket.Corki Valkűr képessége helyére a Különleges küldemény lép. Corki végigrepül egy hosszú útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek félrelökik az ellenfeleket, és pusztító nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi és lassítja a tűzben ragadó ellenfeleket.Cassiopeia pusztító támadást indít, amely megnövelt sebzést okoz a Mérgezés alatt álló célpontoknak, és az okozott sebzés egy részét életerőként tölti vissza. Ha a támadás végez a célponttal, Cassiopeia manát is visszanyer.Cassiopeia rövid késleltetés után méreggel áraszt el egy területet, ami nagyobb mozgási sebességet biztosít neki, ha eltalál egy ellenséges hőst.Cassiopeia szeméből örvénylő mágikus energia lövell ki, amely elkábítja a vele szemben álló ellenséget, és lassítja a neki hátat fordító ellenfeleket.Cassiopeia több méregfelhőt bocsát ki, amelyek lelassítják és röghöz kötik a rajtuk áthaladó ellenfeleket, valamint enyhe sebzést okoznak nekik. A röghöz kötött ellenfelek nem használhatnak mozgási képességeket.Zilean oltalmazó időrúnát helyez egy szövetségesre, ami halálos sebzés elszenvedése esetén visszaküldi az adott hőst az időben.Willump kiharap egy darabot a célba vett minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel komoly sérüléseket okoz az ellenségnek, és gyógyítja saját magát.Ha egy ellenfél meghal Amumu közelében, a teteme felrobban, és ezzel megsebzi a körülötte álló ellenséges egységeket.Anivia a levegő nedvességtartalmából áthatolhatatlan jégfalat hoz létre, amely minden mozgást megakadályoz. A fal csupán rövid ideig marad meg, azután elolvad.Darius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a 3. szintre fejlesztett Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség töltési ideje azonnal nullázódik.Darius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.Shaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületen terem.

    Lopakodás közben az első alaptámadása erősebb lesz, bónusz sebzést okoz, valamint csökkenti a Megtévesztés töltési idejétRammus védekezőállást vesz fel, ami jelentősen megnöveli a páncélját és a varázsellenállását, felerősíti a Tüskés páncél sebzését, valamint megsebzi az őt megtámadó ellenfeleket. A képesség idejére a hős jelentősen lelassul.Twisted Fate megjósolja ellenfelei sorsát, felfedve az összes ellenséges hős tartózkodási helyét. Eközben lehetősége nyílik a Kapu képesség használatára, amely 1,5 másodperc alatt bármely kijelölt helyre odateleportálhatja őt.Diana meglendíti a fegyverét, és egy holdenergiából álló lövedéket bocsát ki, amely egy körív mentén sebzést okoz, majd felrobban. Megsebzi, egy időre felfedi, és a Holdfény gyengítő hatását alkalmazza a nem láthatatlan ellenfelekre. Diana három keringő gömböt idéz meg; ha ezek hozzáérnek egy ellenfélhez, felrobbannak, és sebzést okoznak egy adott területen. Dianát ekkor rövid időre egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. A pajzs megerősödik, ha a harmadik gömb is felrobban.Diana a megcélzott ellenfélhez ugrik, és varázssebzést okoz neki. A Holdugrásnak nem lesz töltési ideje, ha Diana egy, a Holdfény hatása alatt álló ellenfeléhez ugrik.Diana magához vonzza és lelassítja a közelében tartózkodó összes ellenfelet. Passzívan megnöveli Diana támadási sebességét a képességek elsütése után.Annie elhajít egy manával átitatott tűzgolyót, amely sebzést okoz a célpontnak, és ha el is pusztítja azt, visszatölti a felhasznált manát.Mint egy alaptámadás, csak minden szempontból jobb. Pont, mint Teemo.Nem túl bölcs dolog olyan közel állni egy ekkora gombához.Ezek a nyilak nagyok, vasvillaszerűek, és nagyon erősen megnehezítik a látástNem lehet csak úgy besétálni a Sötét Oldalra.Egy adott idő alatt folyamatosan sebzést okoz, és csökkenti az okozott sebzést.Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki azokat. Az eltalált egységek lelassulnak.Draven mozgási és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség a képesség időtartama alatt rohamosan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.Draven elhajít két hatalmas fejszét, amik fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalál egy ellenséges hőst, vagy Draven egy ismételt aktiválással visszahívja, az Örvénylő halál lassan elindul visszafelé. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.Draven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.A Z-meghajtó töltése közben Ekko félreugrik. Következő támadása az időt eltorzítva a célponthoz teleportálja őt, és bónusz sebzést okoz.Ekko elhajít egy időgránátot, amely egy ellenséges hőst eltalálva időtorzító mezővé alakul, a területen belül rekedt áldozatok pedig sebzést szenvednek el és lelassulnak. Kisvártatva a gránát visszatér Ekkóhoz, miközben megsebzi azt, aki az útjába kerül.Ekko megtöri az idő vonalát, így megcélozhatatlanná válik, és visszaugrik az időben egy számára kedvezőbb pillanathoz. Visszatér a pár másodperccel korábbi tartózkodási helyére, és az adott időtartamban kapott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyul. Az érkezési helye közelében tartózkodó ellenfelek jelentős sebzést szenvednek el.Ekko meghasítja az idő szövedékét, és néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs alakul ki körülötte, az anomália pedig felrobban. Ennek következtében az ellenfelek rövid időre egy időcsapdába kerülnek és elkábulnak.Emberi alak: elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és felfedi, ha nem volt láthatatlan.

    Pók alak: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Ha Elise egy ellenséges célpontra ereszkedik le, a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása is megnő.Emberi alak: az okozott sebzés mértéke a célpont életerejének mennyiségétől függ.

    Pók alak: a célpontra törve sebzést okoz, amelynek mértéke az ellenfél életerejének mennyiségétől függ.Emberi alak: egy méreggel teli pókivadékot indít útnak, amely az ellenfél közelébe érve felrobban.

    Pók alak: Elise és pókivadékainak támadási sebessége megnő.Elise félelmetes pókká alakul, és noha a támadási hatótávolsága csökken, a mozgási sebessége megnő, új képességei lesznek, és egy Pókraj siet a segítségére az ellenfelek megtámadásában.Elise félelmetes pókká alakul, és noha a támadási hatótávolsága csökken, a mozgási sebessége megnő és új képességeket kap.Elise átalakul Emberi alakba, amivel elveszíti a Pók alakkal járó bónuszokat, de a varázslatai ismét pókivadékokat teremtenek.Elise a levegőbe emelkedik, így rövid ideig nem célozható meg, majd a célpontra ereszkedik.Elise pókivadékainak alaptámadásai.Pók alak: a célpontra törve sebzést okoz, amelynek mértéke az ellenfél életerejének mennyiségétől függ.

    Emberi alak: az okozott sebzés mértéke a célpont életerejének mennyiségétől függ.Elise és pókivadékainak támadási sebessége hirtelen megnő.Ashe egyenes vonalban egy jéglövedéket lő ki, amely megsebzi és elkábítja az eltalált ellenséges hőst. A kábítás időtartama a nyíl által megtett úttól függ. Emellett a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el, és le is lassulnak.Evelynn lecsap a célpontra ostorszerű csápjával, megsebesítve azt. Ezután rövid időre megnő a mozgási sebessége.A passzív képesség, a Démoni árnyék aktiválódása után Evelynn első Ostorcsapása megnövelt sebzést okoz, és a célponthoz rántja őt.Evelynn lecsap ostorszerű csápjával, és megsebzi az első eltalált célpontot. Ezután Evelynn legfeljebb három alkalommal tüskéket lőhet ki egy vonal mentén a közeli ellenfelekre.Evelynn olyan tüskesorozatot ereszt a célpontba, amely emellett az útjába kerülő összes ellenfelet is megsebzi.Evelynn rövid időre megcélozhatatlanná válik, és pusztító erővel támad az előtte lévő területre, majd messzire hátrateleportál.Evelynn megátkozza a célpontját. Némi késleltetést követően a célpont elleni következő támadása vagy varázslata elcsábítja a célpontot, és lecsökkenti annak varázsellenállását.Janna megidéz egy védelmező szélvihart, ami megvédi a szövetséges hőst vagy tornyot a sérüléstől, valamint megnöveli annak sebzését.Felfal egy ellenséges egységet, és jelentős tényleges sebzést okoz. A célpont halála esetén Cho'Gath megnő, és több lesz a maximális életereje.Cho'Gath félelmetes sikoltást hallat, ezzel egy tölcsér alakú területen varázssebzést okoz, és pár másodpercre elnémítja az ott tartózkodó ellenfeleket.A következő két alaptámadás idejére megnő Fiora támadási sebessége. Az első támadás lelassítja a célpontot, a második pedig kritikus csapás lesz.Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Fiora felfedi egy ellenséges hős négy gyenge pontját, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége. Ha Fiora mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.Fiora rövid ideig kivédi a rá irányuló összes sebzést és bénító hatást, majd a kijelölt irányba szúr. A szúrás lelassítja az első eltalált hőst, vagy elkábítja, ha Fiora a képességgel kivédett egy bénító hatást.Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.Anivia összeérinti a szárnyait, és egy jéggömböt lő ki ellenfelei felé, ami megdermeszti és megsebzi az útjába kerülőket. A lövedék egy idő után felrobban, és egy adott sugárban közepes sebzést okoz, valamint elkábítja a hatóterületén tartózkodókat.Megsebzi a célpontot, és a levegőbe, Singed háta mögé löki. Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, egy ideig nem tud mozdulni.Kassadin energiát nyer a közelében használt varázslatokból. Ha feltöltődött, Kassadin bevetheti az Erőimpulzus képességet, ami egy tölcsér alakú hatóterületen megsebezi és lassítja az előtte álló ellenfeleket.Anivia egy szárnycsapással jeges szélvihart bocsát az ellenfelére, amellyel kis mértékű sebzést okoz. Ha a célpontot nemrég elkábította egy Villámfagyasztás vagy megsebezte egy teljes erejű Gleccservihar, az okozott sebzés kétszeres.Galio rövid ideig lendületet vesz, majd rohamra indul, a levegőbe lökve az első eltalált ellenfelet.Galio két széllöketet indít útnak, amelyek tornádót hoznak létre, amikor találkoznak.Galio sebzéscsökkentést biztosít egy szövetségesének. Galio kis késleltetés után lesújt a helyre, ahol a szövetségese eredetileg tartózkodott, a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.Galio védekező állást vesz fel, és lassabban mozog. Galio a képességet feltöltve felbőszíti és megsebzi a közeli ellenfeleket.Gangplank előkészít egy lőporos hordót a célhelyen. Ha megtámadja, a hordó felrobban, a támadás sebzése pedig minden ellenfelet elér a területen, és le is lassítja őket.Rálő a célpontra, és minden megölt ellenséges egység után aranyat zsákmányol.Gangplank jelez a hajójának, amely tűz alá veszi az adott a területet, ezzel lassítja és megsebzi az ott tartózkodó ellenfeleket.Gangplank elfogyaszt némi citrusfélét, ami eltávolít róla minden tömegirányító hatást és gyógyítja őt.Corki a gépágyújával tölcsér alakban gyorstüzelés alá vonja az előtte fekvő területet, és megsebzi az ott tartózkodókat, illetve csökkenti az ellenfelek páncélját és varázsellenállását.Anivia jégesőt zúdít ellenfeleire, ami sebzi és lelassítja őket.Az aktív Gleccservihar megszakítása.Gnar a kijelölt helyre ugrik, és továbbszökell az ott lévő egység fejéről.

    Mega-Gnar túl nagy ahhoz, hogy továbbugorjon. Ő földrengető erővel csapódik be, és sebzést okoz a közelében lévőknek.Gnar elhajít egy bumerángot, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, mielőtt visszatérne hozzá. Ha el tudja kapni a bumerángot, csökken a képesség töltési ideje.
    Mega-Gnar ehelyett egy óriási sziklát hajít el, amely az első eltalált ellenfélnél megáll, és megsebez, illetve lelassít mindent a közelben. Ha Gnar ezután felveszi a sziklát, csökken a töltési idő.Mega-Gnar minden körülötte állót a kijelölt irányba hajít, megsebezve és lelassítva őket. A falnak ütköző ellenfelek elkábulnak és további sebzést szenvednek el.Gnar felpörög, ha támad vagy képességet használ, és ettől megnő a sebzése, valamint a mozgási sebessége.

    Mega-Gnar túlságosan dühös ahhoz, hogy még jobban felpörögjön, ehelyett a hátsó lábára áll, majd lesújt maga előtt a földre, amivel egy adott hatókörön belül elkábítja és megsebzi az ellenfeleket.Gragas a kijelölt pont felé támad, és nekirohan az első ellenfélnek, akivel szembetalálkozik. Ilyenkor megsebzi a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet, és elkábítja őket.Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját, ami külön aktiválásra vagy 4 másodperc múlva magától is felrobban. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.Újraaktiválással idő előtt felrobbanthatod a hordót. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.Gragas a megcélzott helyre löki a hordóját, megsebezve és hátralökve a robbanás hatósugarában tartózkodó ellenfeleket.Gragas 1 másodpercig nyakalja a főzetet a hordójából. Ezután részeg őrjöngésbe kezd, amitől a következő alaptámadása varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, az elszenvedett sérülések mértéke pedig csökken.Graves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen. Graves előretör, és páncélja több másodpercre megerősödik. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, egy helyett két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait. Graves egy robbanólövedéket lő ki, amely 2 másodperc elteltével felrobban. Ha a lövedék tereptárgyat ér, a robbanás 0,2 másodperc után következik be.Graves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre lelassítja a mozgásukat.Shaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket. Shaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket.Heimerdinger egy gránátot hajít a kijelölt helyre, ami megsebzi az ellenséges egységeket, elkábítja a közvetlenül eltalált célpontokat, a körülöttük állók pedig lelassulnak.Heimerdinger elhelyez egy gyorstüzelő ágyútornyot, amelynek másodlagos lézertámadása keresztülhalad a célpontokon (a löveg sebzése megfeleződik a tornyokkal szemben).Heimerdinger feltalál egy fejlesztést, ezért a következő varázslatának erősebb lesz a hatása. Heimerdinger FEJLESZTI!!! a CH-2 elektrovihar-gránátot. Elhajít egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el. 80%-kal lassítja a célpontokat, és a lassítás és kábítás hatások hatóköre nagyobb a korábbinál.Heimerdinger FEJLESZTI!!! a H-28G fejlesztésű tornyot. Egy hatalmas tornyot helyez el, amely lassítja a célpontokat, kétszer gyorsabban tölti fel a sugarait, szétterülő sebzéssel, illetve a korábbinál nagyobb hatótávval, sebzéssel és életerővel rendelkezik.Heimerdinger FEJLESZTI!!! Hextech mikrorakétáit. Négy nagy hatótávolságú rakétasorozatot lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt. Heimerdinger nagy hatótávolságú rakétákat lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt. A Szurdok Hírnöke lerohanja az ellenségeket és a tornyokat, ezzel jelentős sebzést okoz, és félrelöki az ellenfeleket.A Szurdok Hírnöke lecsap a közeli ellenségekre és tornyokra, amivel jelentős sebzést okoz.Janna egy adott területen megváltoztatja a nyomást és a hőmérsékletet, így egy apró, de folyamatosan növekedő vihart hoz létre. A varázslat újraaktiválásával szabadjára eresztheti a vihart. Az elszabadult vihar abba az irányba indul, amerre Janna megidézte, és megsebezi, illetve félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket.Illaoi kiszakítja a lelket az ellenfele testéből, és maga mellé kényszeríti azt. A lelkek által kapott sebzés egy részét az eredeti célpont is elszenvedi. Ha a lélek elpusztul, vagy a célpont túl messzire kerül tőle, a célpont porhüvellyé válik, és elkezdenek csápok megjelenni a közelében.A csápok nagyobb sebzést okoznak. Aktiváláskor Illaoi lecsap egy csáppal, és fizikai sebzést okoz.Illaoi a földre csap a bálványával, és fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált hős után egy csáp jelenik meg.Illaoi a célpontjához ugrik, fizikai sebzést okoz neki, a közeli csápok pedig szintén lecsapnak az áldozatra.Annie lángba borít egy tölcsér alakú területet, és megsebez minden ott tartózkodó ellenfelet.Dr. Mundo elhajítja a bárdját, amelynek sebzése megegyezik a célpont aktuális életerejének egy adott részével, és egy rövid időre lassítja az ellenfelet. Dr. Mundo örömét leli mások szenvedésében, így a sikeres bárdtámadások során felhasznált életerő egy részét mindig visszanyeri (ha a támadás végez a célponttal, ennek kétszeresét).Annie életre kelti játékmackóját, Tibberst, sebzést okozva a körülötte állóknak. Tibbers megégeti a közelében lévő ellenségeket, valamint képes a mozgásra és támadásra is.Singed elfogyaszt egy hatékony vegyi főzetet, ezzel megnöveli a harci statisztikáit.Irelia két pengét hajít el, amelyek végül összetalálkoznak. A pengék közé szorult ellenfeleket megsebzi, elkábítja és megjelöli.Irelia előretör, és lecsap a célpontjára, ezzel gyógyítva magát. Ha a célpont meg van jelölve, vagy az Acélugrás végez vele, akkor a képesség töltési ideje nullázódik.Irelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenfélnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi, lelassítja és lefegyverzi a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.Irelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett sebzést szenved el.Lassítja a jégviharban ragadt összes ellenfeletLassítja a jégviharban ragadt összes ellenfelet.A hasító képesség a hősöd sebzésének értéke alapján számolt fizikai sebzést okoz a környező területen.Shaco egy láthatatlan, élő Cimbi a dobozbant hoz létre. Ha aktiválják, megrémíti és megtámadja a közeli ellenfeleket.IV. Jarvan bátran a csata sűrűjébe veti magát, de olyan erővel, hogy a becsapódás helyén egy küzdőtér formálódik, ami őt és a célpontját veszi körbe. A becsapódás pillanatában a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el.IV. Jarvan Demacia büszkeségét hordozza, ami passzívan bónusz támadási sebességet biztosít neki. A Demacia büszkesége képesség aktiválása lehetővé teszi IV. Jarvan számára, hogy elhelyezzen egy demaciai lobogót, amely a becsapódásakor varázssebzést okoz, és megnöveli a közelben tartózkodó szövetséges hősök támadási sebességét.IV. Jarvan előredöf a lándzsájával, amivel fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, és csökkenti a páncéljukat. Emellett a lándzsa a Demacia büszkeségéhez húzza Jarvant, aki a levegőbe löki az elébe kerülő ellenfeleket.IV. Jarvan Demacia ősi királyaitól kér oltalmat, akik megvédik őt a sérülésektől és lassítják a közelében lévő ellenségeket.Az adott célpont elleni első alaptámadás bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a hatás ugyanazon a célponton rövid ideig nem ismételhető meg.Emberi alakban Nidalee elhajít egy tüskés dárdát, amely minél messzebb repül, annál többet sebez. Puma alakban a következő támadással végzetes csapást próbál mérni az ellenfelére, és minél kevesebb a célpont életereje, annál jobban sebzi azt.Jax kivételes harci tudása lehetővé teszi, hogy kitérjen minden támadás elől egy rövid ideig, majd egy gyors visszavágással elkábítson minden ellenfelet a közelben.Jax energiával tölti fel a fegyverét, így a következő támadása további sebzést okoz.Jax az adott egység felé ugrik. Ha ellenfélről van szó, lesújt rá a fegyverével.Minden egymást követő harmadik támadás további varázssebzést okoz. Aktiválásakor a képesség fokozza Jax elszántságát, ami rövid időre megnöveli a páncélját és a varázsellenállását.Gyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét.
    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően több egymást követő támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre.Egy elektromos gömböt lő ki, ami egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.A Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket, illetve nagyobb páncélt és varázsellenállást eredményez. Az ebben a formában végrehajtott első támadás bónusz varázssebzést okoz.Kalapács alak: Jayce új képességeket és nagyobb hatótávot szerez. Az ebben a formában végrehajtott első támadás csökkenti az ellenfél páncélját és varázsellenállását.

    Ágyú alak: Jayce új képességeket, illetve nagyobb páncélt és varázsellenállást kap. Az így végrehajtott első támadás bónusz varázssebzést okoz.Kalapács alak: Passzív: minden csapás manát tölt vissza. Aktív: elektromos mezőt hoz létre, amely másodperceken keresztül sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Ágyú alak: Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően több egymást követő támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre.Kalapács alak: varázssebzést okoz egy ellenfélnek, és kissé hátra is löki.

    Ágyú alak: Gyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét. A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.Kalapács alak: odaugrik egy ellenfélhez, fizikai sebzést okoz, és lassítja az áldozatokat.

    Ágyú alak: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfél eltalálásakor (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.Jhin egy láthatatlan lótuszcsapdát helyez el, amely kivirul, ha rálépnek. Lelassítja a közeli ellenfeleket, majd egy robbanás pengeéles, sebzést okozó szirmokat szór szét.

    Szép halál – amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg.Jhin mágikus töltetet hajít egy ellenfélre. A töltet legfeljebb négy célpontot találhat el, és valahányszor megöl valakit, megnő a sebzése.Jhin varázsolni kezd, és a Suttogót egy hatalmas megapuskává alakítja. Ezzel 4 szuperlövedéket lőhet ki óriási távolságra, amelyek áthatolnak a minionokon és a szörnyeken, de elakadnak az első eltalált hősben. A Suttogó megbénítja az eltalált ellenfeleket, amivel lelassítja őket, és kivégzési sebzést okoz nekik. A 4. lövedék különleges kidolgozású, így rendkívül erős, és mindig kritikus találatot okoz.Jhin meglendíti a botját, és egy óriási hatótávolságú lövést ad le. A lövedék keresztülhatol a minionokon és a szörnyeken, de az első eltalált ellenséges hősben elakad. Ha a célpontot nemrég eltalálta Jhin egy szövetségese, lótuszcsapdája vagy megsebezte bármilyen támadása, akkor mozgásképtelenné válik.Jinx egy sor csapdagránátot szór ki, amelyek 5 másodperc múltán felrobbannak, és lángba borítják az ellenséget. Ha az ellenséges hős egy Lángcsapdára lép, az rácsapódik, és a földbe gyökerezteti.Jinx az alaptámadásait Bumm-bumm, a gépágyúja és Halszálka, a rakétavetője váltogatásával módosíthatja. A Bumm-bummal végrehajtott támadások esetén a támadási sebesség nagyobb, míg a Halszálka területre ható sebzést okoz, nagyobb hatótávot biztosít, és minden lövése manát fogyaszt.Jinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján. Jinx a Villámbottal, vagyis a sokkolópisztolyával egy olyan lövedéket lő ki, amely megsebzi, lassítja és felfedi az első eltalált ellenfelet.Kai'Sa rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, majd a támadási sebességét.

    Élő fegyver: a Turbófeltöltés ideiglenesen lopakodást is biztosít.***Kai'Sa rakéták sokaságát lövi ki, amelyek közeli ellenfeleket céloznak meg.

    Élő fegyver: az Ikáthiai zápor még több rakétát lő ki.Kai'Sa egy ellenséges hős közelébe siet.Kai'Sa kilő egy nagy hatótávolságú lövedéket, amely a passzív képesség jelzőit alkalmazza az ellenfelekre.

    Élő fegyver: az Ürességnyaláb még több passzív jelzőt alkalmaz a célpontra, és csökken a töltési ideje, ha hősöket talál el.Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása 1,5 másodpercen belül ugyanarra a célpontra irányul, bónusz varázssebzést okoznak.A támadások hatására lándzsák fúródnak a célpontba. A képesség aktiválásával ki lehet tépni ezeket, ami lelassítja az áldozatot, és fokozatosan egyre nagyobb sebzést okoz neki.Egy gyorsan hasító lándzsát dob el, amely áthalad azokon az ellenfeleken, akiket megöl.Kalista passzívan begyűjti az általa megöltek lelkét, akik őt szolgálják majd. Aktiváláskor kiküld egyet felderítőnek.Kalista maga mellé teleportálja a Véresküt tett szövetségesét, aki képessé válik arra, hogy egy kijelölt helyre siessen, hátralökve az ellenséges hősöket.Passzív hatásként megnő a sebzése a Véresküt tett szövetséges közelében, és bónusz sebzést okoz, ha ugyanazt a célpontot támadják.

    Az aktiválásával útjára indítasz egy szellemet, amely felderítésre indul, és felfedi az elé táruló területet.Karma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.Karma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

    Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.Karma megnöveli a Belső láng pusztító erejét és egy kataklizmát idéz elő, amivel lelassítja, valamint egy rövid késleltetést követően megsebzi a területen tartózkodó ellenfeleket.Karma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

    Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.Karma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

    Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.Karthus passzívan elszívja áldozatai energiáját, és minden gyilkossággal manát nyer. Dönthet úgy is, hogy körbeveszi magát az áldozatai lelkével, és így sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, de ezzel gyorsan elfogyasztja a manáját. 3 másodperces varázslást követően Karthus sebzést okoz az összes ellenséges hősnek.Karthus egy késleltetett robbanást idéz elő a célterületen, amivel megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.Karthus egy áthatolható energiaelszívó függönyt hoz létre. A függönyön átlépő ellenséges egységek mozgási sebessége és varázsellenállása egy időre csökken.Katarina felkapja a tőrét, és végighasít a közeli ellenfeleken, jelentős sebzést okozva nekik.Katarina a célponthoz teleportál. Ha a célpont egy ellenfél, lesújt rá, máskülönben a legközelebbi ellenfelet támadja meg.Katarina egy tőrt hajít a célpontra, amely továbbpattan más közeli ellenfelekre, végül pedig földet ér.Katarina pengeviharrá változik, és jelentős varázssebzést okoz az időtartam során a 3 legközelebbi ellenséges hősnek.Katarina mozgási sebessége rövid időre megnő, és közvetlenül a feje fölé a levegőbe dob egy tőrt.Kayn áthaladhat a tereptárgyakon.Kayn az ellenséges hősökkel való harc első néhány másodpercében bónusz varázssebzést okoz.Kayn előresiet, majd meglendíti a kaszáját. Mindkettő sebzést okoz.Kayn elrejtőzik egy ellenfél testében, és jelentős sebzést okozva tör elő onnan.Kayn egy vonal mentén megsebzi és lelassítja ellenfeleit.Kennen néhány támadásonként passzívan extra sebzést okoz a célpontnak, és Viharjelet helyez rá. A képességet aktiválva megsebezheti a már megjelölt ellenfeleket, és újabb Viharjelet tehet rájuk.Kennen villám alakot vesz fel, így áthaladhat más egységeken, és Viharjelet tesz rájuk. Ebben az alakban megnő Kennen védelme és mozgási sebessége, és amikor leveti ezt az alakot, megnő a támadási sebessége.Kennen egy gyorsan mozgó dobócsillagot hajít egy megcélzott irányba, amivel ha eltalál egy ellenséget, megsebzi és egy Viharjellel jelöli meg azt.Kennen megidéz egy vihart, amely megtámadja a közelben tartózkodó ellenséges hősöket, és varázssebzést okoz nekik.Kennen egy gyorsan mozgó villámdobócsillagot hajít egy megcélzott irányba, amivel ha eltalál egy ellenséget, megsebzi és egy Viharjellel jelöli meg azt.Kha'Zix a kijelölt területre ugrik, és földet éréskor fizikai sebzést okoz. Ha a Fejlesztés – Szárnyak lehetőséget választja, az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése, illetve az asszisztok azonnal nullázzák a képesség töltési idejét.Fizikai sebzést okoz a célpontnak. A sebzés az elszigetelődött ellenfelek esetében nagyobb. Ha a Fejlesztés – Hatalmas karmok lehetőséget választja, az elszigetelődött célpontok ellen bevetve rövidebb lesz a képesség töltési ideje. A hatótávolság Kha'Zix alaptámadásai és a Félelem íze képesség esetében is megnő.A Félelem íze bónusz sebzést okoz a szövetségeseiktől elszigetelődött célpontoknak.Mindegyik szint lehetővé teszi, hogy Kha'Zix továbbfejlessze valamelyik képességét, amely így egy újabb egyedi hatással gyarapodik. Aktiváláskor Kha'Zix lopakodni kezd, ami aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást, és megnöveli a mozgási sebességét. Ha a Fejlesztés – Aktív álca lehetőséget választja, az Ürességtámadás hosszabb ideig tartó Lopakodást kap, és egy további alkalommal felhasználható.Kha'Zix robbanó tüskéket lő ki, amelyek fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Ha Kha'Zix is a robbanás hatókörében van, gyógyul. Ha a Fejlesztés – Tüskesorozat lehetőséget választja, az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és 2 másodpercre lelassítja, illetve felfedi az eltalált ellenséges hősöket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Bárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha sikerül gyorsan három további támadást bevinni, akkor Farkas ráveti magát a célpontra, és jelentős sebzést okoz neki.Bárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha Bárány további két alkalommal eltalálja a célpontot, a harmadik támadás helyett Farkast küldi az ellenfélre, és ezzel jelentős sebzést okoz az áldozatnak.Kindred a kijelölt helyre ugrik, és legfeljebb három nyilat lő ki közeli ellenfelekre.Bárány a kijelölt területen belül minden élőlényt megóv a haláltól. A hatás időtartama alatt senki sem halhat meg. Az időtartam végén gyógyítja az egységeket.Farkas feldühödik, és megtámadja maga körül az ellenfeleket. Bárány passzívan gyűjti a jelzőket, amíg mozog vagy támad. Ha teljesen feltöltődik, Bárány következő támadása életerőt tölt vissza.A megidézett Porokirály elegánsan alászáll az égből, és amikor talajt ért, varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki a közelben tartózkodik.Kled rohamot indít, amivel fizikai sebzést okoz, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Kled ismét aktiválhatja a képességet, hogy újra keresztülrontson az eredeti célponton, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Kled elhajít egy medvecsapdát, amellyel megsebez és horogra akaszt egy ellenséges hőst. Ha a kötelék nem szakad meg, Kled rövid idő elteltével maga felé rántja áldozatát, és további fizikai sebzést okoz neki.

    Ha a hátasa elmenekült, a képesség helyét a Zsebstukker veszi át. Ez a puskalövéses távolsági támadás hátralöki Kledet, és bátorságot tölt vissza.Kled és Skaarl a kijelölt helyre rohamoznak, pajzsra tesznek szert, a mögöttük létrejövő nyomvonal pedig megnöveli az őket követő hősök mozgási sebességét. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst.Kled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az ellenséges hősök elleni találatok bátorságot adnak.Kled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.Kog'Maw támadásai nagyobb hatótávolsággal rendelkeznek, és a célpont maximális életerejével arányos varázssebzést is okoznak.Halálakor Kog'Maw testében láncreakció indul be, aminek következtében 4 másodpercen belül felrobban, és ezzel tényleges sebzést okoz a körülötte álló ellenséges egységeknek.Kog'Maw egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amellyel varázssebzést okoz (ez alacsony életerejű ellenfelek esetében jelentősen megnő), és felfedi a nem láthatatlan célpontokat. A rövid időn belül többször bevetett Lélegző ágyú több manába kerül.Kog'Maw egy savas lövedéket lő ki, amely varázssebzést okoz, és rövid ideig emészti a célpont páncélját és varázsellenállását. Ezenkívül megnő Kog'Maw támadási sebessége.Kog'Maw egy különleges nyálkát lő ki, ami sebez minden ellenséget, amelyen áthalad, és a maga után hagyott ragadós nyom lelassítja a rajta áthaladókat.Malphite a földre sújt és egy lökéshullámot indít el, amely a páncélja egy részével egyenlő mértékű varázssebzést okoz, valamint egy rövid időre csökkenti az ellenfelek támadási sebességét.LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet. Ha a célpont 1,5 másodpercig láncra verve marad, LeBlanc mozgásképtelenné teszi, és további sebzést okoz neki.Ha LeBlanc életereje 40% alá esik, 1 másodpercre láthatatlanná válik, és megidéz egy Tükörképet, amely nem okoz sebzést, és legfeljebb 8 másodperc múlva eltűnik.LeBlanc egy pecsétet bocsát ki, amely megsebzi és 3,5 másodpercre megjelöli célpontját. A megjelölt célpontot érő következő varázslat felrobbantja a pecsétet, további sebzést okozva ezzel.LeBlanc elsüti az egyik alapképessége mesteri változatát.LeBlanc a kijelölt helyre siet, és megsebzi az annak közelében lévő ellenfeleket. A következő 4 másodpercben az Elfedés újraaktiválásával LeBlanc visszatérhet a kiindulópontra.LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.Leona a pajzsát használja a következő alaptámadás végrehajtásához, amellyel bónusz varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Leona felemeli pajzsát, amitől megnő a páncélja és a varázsellenállása. Ha vannak ellenséges egységek a közelben, amikor először lejár a hatóidő, ők varázssebzést szenvednek, a hatás időtartama pedig meghosszabbodik.Leona egy napenergia-sugarat hív le az égből, amely megsebzi a hatóterületén tartózkodókat. A terület közepén álló ellenségek elkábulnak, míg a szélén lévők lelassulnak. Ezután Leona kardja feltöltődik a nap erejével, és a következő néhány támadásával bónusz varázssebzést okoz.Leona varázslatai rövid időre a Napfény jelzőjét teszik az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és bónusz varázssebzést okoz.Leona a kardját formázó napsugarakat küld a kijelölt irányba, amik varázssebzést okoznak az útjukba kerülő ellenfeleknek. Az utolsóként eltalált ellenséges hős egy rövid időre mozgásképtelenné válik, és Leona odaugrik hozzá.Lissandra egy jégkarmot hoz létre, ami varázssebzést okoz. A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.Elhajít egy jégdárdát, ami egy ellenségnek ütközve széttörik, varázssebzést okoz neki és lecsökkenti a mozgási sebességét. Szilánkok fúrják át a célpontot, ugyanezt a sebzést okozva a többi eltalált ellenfélnek.Ha a varázslat célpontja egy ellenséges hős, akkor jéggé fagy és elkábul. Ha Lissandra a célpont, ő fekete jégbe burkolja magát, és gyógyulni kezd. Eközben nem célozható meg, és sérthetetlenné válik. A célpontból fekete jég kezd kiáradni, amely varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és csökkenti a mozgási sebességüket.Megfagyasztja a közelben tartózkodó ellenségeket, varázssebzést okoz nekik, és földbe gyökerezteti őket. Lucian gyorsan előretör. A Fényvetőt alkalmazó támadások csökkentik a Könyörtelen hajsza töltési idejét.Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol a célponton.Lucian lövéssorozatot ad le a fegyvereivel.Lucian csillag alakban robbanó rakétát lő ki, amely megjelöli az ellenfeleket. Lucian mozgási sebessége megnő, ha a megjelölt egységekre támad.Egy szövetségesre alkalmazva arra utasítja Pixet, hogy ugorjon az adott szövetségeshez, és védje meg őt. Ezután Pix követni fogja a hőst, és segíti őt a támadásban. Ellenfél esetében arra utasítja Pixet, hogy ugorjon az adott ellenségre, és sebezze meg. Pix ezután követi a célpontot, amely látható marad Lulu számára.Pix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor a hős, akit követ, megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Pix és Lulu is kilő egy-egy mágikus energianyilat, ami nagyon lelassítja az eltalált ellenséges egységeket. Egy ellenfelet csak egy nyíl sebezhet meg.Lulu megnöveszt egy szövetségest, aki ezáltal a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket, életereje pedig jelentősen megnő. A következő néhány másodpercre a szövetségest egy aura veszi körül, amely lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket.Szövetségesen alkalmazva bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet biztosít rövid ideig. Az ellenfelet viszont imádni való állatkává változtatja, aki így se támadni, se varázsolni nem tud.Malzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, és folyamatosan sebzést szenved el. Malzahar, a célpontra irányuló többi varázslata frissíti a látomás időtartamát.

    Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.Malzahar két kaput nyit az Ürességbe. Ezek kisvártatva lövedékeket bocsátanak ki, amelyek varázssebzést okoznak, és elnémítják az ellenséges hősöket.Malzahar az Üresség esszenciáját zúdítja áldozatára, amivel magatehetetlenné tesz egy ellenséges hőst, és negatív energiával teli, sebző teret hoz létre körülötte.Malzahar ürességszülötteket idéz meg, hogy azok közeli ellenfeleire támadjanak.Maokai egy facsemetét dob a célpontra, hogy őrt álljon. A bokorban hatékonyabb.Maokai egy lökéshullámmal hátralöki a közelben tartózkodó ellenfeleket, varázssebzést okoz nekik, és lelassítja őket.Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeket megsebzi, illetve földhöz szegezi.Maokai összekuszálódott mozgó gyökérzetbe rejtőzik, így nem lehet célba venni, és lerohanja a célpontot. Érkezésekor mozgásképtelenné teszi a célpontot.Dr. Mundo a hiányzó életereje alapján bónusz támadási sebességre tesz szert, és a következő alaptámadásával lefejeli a célpontját, amelynek további sebzést okoz. Passzívan növeli a varázsellenállást, ha Dr. Mundo varázssebzést szenved el vagy feláldoz valamennyit az életerejéből.A támadások halmozzák a Harci szenvedély jelzőit, így a támadó bónusz fizikai sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A sebzést okozó képességek Pusztítótűzzel égetik meg a célpontot, további folyamatos varázssebzést okozva neki.Forrás: @SourceName@Minden harcban töltött 4. másodperc után a következő alaptámadással a támadó a maximális életerejének egy részét kitevő életerőt lop el.Forrás: @SourceName@Az adott hős elleni 3. sebzést okozó varázslat vagy alaptámadás után villámcsapás sújtja a célpontot, varázssebzést okozva a közelében tartózkodó ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Master Yi kétszer csap le az ellenfelére.Singed egy üveg szupererős ragasztót locsol a földre, ami lelassítja és röghöz köti a rálépő ellenfeleket.Corki egy rakétát lő ki a célterületre, ami a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenségnek. Corki az idő múlásával rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, ami extra sebzést okoz.Tovább növeli Annie és Tibbers százalékos sebzéscsökkentését, és megsebzi az őket alaptámadásokkal támadó ellenfeleket.Wukong rövid időre láthatatlanná válik, és egy csalit hagy hátra, amely varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, amint Wukong kilép a láthatatlanságból.Wukong következő támadása extra fizikai sebzést okoz, nagyobb lesz a hatótávja, és rövid időre csökkenti az ellenfél páncélját.Wukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait legfeljebb két további, a közelben tartózkodó ellenfél megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.Wukong kinyújtja és megpörgeti a botját, amivel sebzést okoz, és a levegőbe löki az ellenfeleit. Wukong mozgási sebessége a varázslat idejére megnő.Mordekaiser megátkoz egy ellenséges hőst vagy a Sárkányt, és azonnal, majd másodpercenként ellopja az életerejének egy részét. Ha a célpont meghal a varázslat hatóideje alatt, a lelke követi Mordekaisert, és szellemként szolgálja.Mordekaiser megátkozza ellenfelét, és azonnal, majd másodpercenként ellopja az életerejének egy részét. Ha a célpont meghal a varázslat hatóideje alatt, a lelke követi Mordekaisert, és szellemként szolgálja.Mágneses fémmel von be egy szövetségest. Az egységek mozgási sebessége megnő, amikor egymás felé haladnak. Ha egymás közelébe érnek, a fém haragosan kavarogni kezd, és másodpercenként sebzést okoz az ellenfeleknek.Mordekaiser kiszakítja az ellenségei lelkét, egy időre lelassítva őket.Mordekaiser következő három támadása egyre nagyobb bónusz sebzést okoz.Mordekaisert nem lehet lelassítani, és a halálra csupán kellemetlenségként tekint.Mordekaiser a földre sújthat a buzogányával, majd hátralökhet egy ellenfelet.Mordekaiser a túlvilágra húzza a célpontot.Mordekaiser sebzi azokat az ellenfeleket, akik előtte állnak a tölcsér alakú hatóterületen. Mordekaiser pajzsa minden eltalált egység után energiát szív magába.Mordekaiser egy erős pajzsot kap.Teemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebesség tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.Rövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor megsebez és elkábít minden ellenfelet.Hatalmas Árhullámot idéz meg, amely a levegőbe löki, lelassítja és sebzi az ellenfeleket. Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.Vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan a szövetséges és az ellenséges hősök között, miközben a szövetségeseket gyógyítja, az ellenfeleknek pedig sebzést okoz.Nautilus lökéshullámot kelt a földben, ami üldözőbe vesz egy ellenfelet. A lökéshullám felszakítja a talajt, és a levegőbe repíti az ellenfeleket. Ha eléri a célpontot, a lökéshullám kirobban a föld alól, a levegőbe löki a célpontot, és elkábítja azt.Nautilus alaptámadásai megnövelt fizikai sebzést okoznak, és rövid időre mozgásképtelenné teszik a célpontot. A Megrázó csapás ugyanazon célpont ellen néhány másodpercenként csak egyszer vethető be.Passzív: Kassadin alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Aktív: Kassadin következő alaptámadása jelentős bónusz varázssebzést okoz, és manát tölt vissza.Egy zónát hoz létre a kijelölt helyen, amely elnémít minden benne tartózkodó ellenfelet. A zóna megszűnésekor az ott lévő ellenfelek a földbe gyökereznek.Egy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot életerőt nyer vissza, és az ellenfelektől távolodva megnő a mozgási sebessége.NEXUSBLITZ_SorakaBot reménnyel tölti el a szövetségesei szívét, így azonnal életerőt állít vissza magának és az összes szövetséges hősnek egyaránt.NEXUSBLITZ_SorakaBot feláldozza az életereje egy részét, hogy gyógyítson egy szövetséges hőst.Nidalee erős támadást hajt végre, amellyel bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű és a Prédaként kiszemelt célpontoknak.Kassadin az ürességből formált energiagömböt lő ki, amely sebzést okoz a célpontnak, és megszakítja a varázslást. A fel nem használt energiából egy ideiglenes pajzsot von maga köré, amely elnyeli a varázssebzést.Nunu egymás után hógolyókat gyúr, és eldobja őket, amivel sebzi és lassítja a célpontokat. Willump mozgásképtelenné teszi a célpontokat, ha közel maradnak a varázslás időtartama alatt.Willump egy óriási hógolyót gyúr, amíg Nunu irányít.Malphite olyan erővel kezdi osztani a csapásokat, hogy a támadásai minden előtte álló egységnek sebzést okoznak. Passzívan megnöveli a páncélját (ennek mértéke megháromszorozódik, ha a Gránitpajzs aktív).Olaf a célhelyre hajít egy fejszét, amely sebzi az útjába eső ellenfeleket, és csökkenti a mozgási sebességüket. Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.Olaf támadási sebessége megnő, életlopást nyer, és minden gyógyítás erősebben hat rá a hiányzó életerejének mértékétől függően.Olaf átmenetileg immunissá válik a bénító hatásokra.Olaf olyan erővel támad, hogy saját magát és a célpontját is tényleges sebzés éri. Az elveszített életerőt azonnal visszakapja, ha a támadás végzett a célponttal.Orianna megparancsolja a Labdájának, hogy engedjen útjára egy varázssebzést okozó vonzáshullámot, amely rövid késleltetés után a Labdához vonzza a közelben tartózkodó ellenfeleket.Orianna parancsára a Labda kibocsát egy energialöketet, amely varázssebzést okoz maga körül. Ez olyan energiamezőt hagy maga mögött, amely a szövetségeseket gyorsítja, az ellenfeleket pedig lassítja.Orianna parancsára a Labda egy megadott cél felé repül, és varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak (a sorban következő ellenfeleket kevésbé sebzi). A Labda ezután a célterületen marad.Orianna parancsára a Labda egy szövetséges hős mellé szegődik, akinek védelmet nyújt, miközben varázssebzést okoz az útjába akadó ellenfeleknek. A Labda emellett megnöveli a páncélját és a varázsellenállását annak a hősnek, akit kísér.Ornn rohamra indul, és megsebzi az ellenfeleket, akiken keresztülhalad. Ha Ornn tereptárgynak ütközik a roham közben, a becsapódás egy lökéshullámot hoz létre körülötte, amely megsebzi és a levegőbe löki az ellenfeleket.Ornn a földre sújt, és egy törésvonalat hoz létre, amely fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és lelassítja őket. Rövid késleltetés után egy magmaoszlopot hoz létre a végponton.Ornn a kijelölt helyen megidéz egy hatalmas elementált, amely egyre növekvő sebességgel halad felé. Az elementál által eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el, lelassulnak és törékennyé válnak. Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, hogy az ütközés irányába terelje azt. Az elementál ezután fellöki az általa érintett ellenfeleket, a korábbival megegyező mértékű sebzést okoz, és ismét törékennyé teszi az áldozatokat.Ornn előretör, tüzet okád, valamint pajzsot von maga köré. Az utolsó lángnyelv által megsebzett ellenfelek törékennyé válnak.Blitzcrank túltölti magát, hogy jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kapjon. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.Corki egy villanógránátot lő ki a célterületre, mely varázssebzést okoz az ott tartózkodó ellenfeleknek, ezenkívül hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó láthatatlan ellenfeleket is.Twisted Fate kiválaszt egy varázskártyát a paklijából, amelynek használata a következő támadásnál bónusz hatásokat vált ki.Singed mérgező gőzfelhőt hagy maga után, ami sebzést okoz a benne tartózkodó ellenségeknek.Poppy lerohanja és hátralöki a célpontot. Ha az áldozat falnak ütközik, elkábul.Poppy meglendíti a pörölyét, amivel sebzést okoz, és az ellenfeleket lelassító zónát hoz létre, amely némi késleltetés után felrobban.Poppy egy hatalmas pörölycsapást készít elő, amellyel nagyon messzire lökheti el a célpontját.Poppy passzívan növeli a páncélját és a varázsellenállását. Ha kevés életereje van, a bónusz nagyobb lesz. Poppy az Állhatatos jelenlét aktiválásával megállíthatja az ellenfél rohamait a közelében, és mozgási sebességet is nyer.A Porokirály időnként porókat dob maga köré, akik földet érve a környező területen varázssebzést okoznak az ellenségnek.A Porokirály jéglövedékeket lő ki, amelyek becsapódáskor varázssebzést okoznak.A Porokirály tűzlehelettel támad, amely tényleges sebzést okoz minden eltalált egységnek és toronynak.A Porokirály kétszer a levegőbe ugrik, földet éréskor hátralöki az ellenfeleket, és fizikai sebzést okoz nekik.A Porokirály nasikat lő ki, amelyek vonzzák a porókat. A porók ezután visszasietnek a Királyhoz, miközben magukkal sodorják az útjukban álló ellenfeleket.Gyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor.Nidalee a megjelölt irányba ugrik, és ahol földet ér, sebzést okoz egy adott hatókörben.Rammus labdaként felgyorsulva közelít ellenségeihez, majd sebzést okoz, és lelassítja az eltalált ellenfeleket.Blitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.Emberi alakjában Nidalee megidézi a puma szellemét, hogy meggyógyítsa a szövetségeseit, és egy rövid időre megnövekedett támadási sebességgel ruházhassa fel őket. Pumaként a megjelölt irányba karmol a mancsával, megsebezve az előtte lévő ellenségeket.Rammus felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, így az folyamatosan támadja őt. Ezenkívül rövid időre megnöveli a saját támadási sebességét. Az időtartamot meghosszabbítja, ha eközben elsüti bármelyik másik képességét.Pyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, elkábítva az útjába eső ellenfeleket.Pyke megsebzi az előtte állókat, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.Pyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek. Pyke álcázza magát, és jelentős, fokozatosan csökkenő bónuszt kap a mozgási sebességére.Quinn ráront az ellenfelére, fizikai sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Amikor eléri a célpontot, ellöki magát tőle, ezzel megzavarva őt, majd a saját, célponttól mért maximális támadási hatótávjának szélén ér földet.Quinn magához hívja Valort, aki megjelöl egy célpontot, lecsökkenti annak látótávolságát, majd megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket.Quinn és Valor összefogva nagy sebességgel közlekedhetnek a térképen. A képességhasználat végén a Légicsapás sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a hősöket Sebezhetőként jelöli meg.Quinn és Valor minden hozzájuk közeli ellenfélnek fizikai sebzést okoznak, ahogy Valor visszatér az égbe.Passzívan megnöveli Quinn támadási és mozgási sebességét, amikor egy Sebezhetőnek jelölt célpontot támad. Aktiváláskor Valor felfedi a környező területet.Valor rendszeres időközönként Sebezhetőnek jelöl ellenfeleket. Quinn első alaptámadása egy-egy Sebezhető célpont ellen bónusz fizikai sebzést okoz.Egy szövetséges hőshöz repül, és pajzsot von köré. Rövid ideig ismét elsüthető további költség nélkül.Egy megbűvölt tollat hajít el, amely varázssebzést okoz. Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyet talál el, Rakan gyógyíthatja vele a szövetségeseit.Megnöveli a mozgási sebességét, majd elcsábítja a megérintett ellenfeleket, és varázssebzést okoz nekik.Janna mágikus viharral veszi körül magát, ami hátralöki ellenségeit. Miután a vihar elült, enyhítő szellő gyógyítja a közelben lévő szövetségeseket, amíg a képesség aktív.Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén kétszeres tényleges sebzést okoz.

    A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén kétszeres tényleges sebzést okoz.Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely fizikai sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.Rek'Sai beássa magát a földbe, majd a célpontra veti magát, és hatalmas sebzést okoz.Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

    A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.Renekton a pengéje meglendítésével mérsékelten sebez minden körülötte álló célpontot, és az okozott sebzés kis hányadának megfelelő mértékben gyógyul is. Ha 50-nél több dühpontja van, a sebzés és a gyógyítás is nagyobb mértékű.Renekton bónusz sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiknek kevesebb mint a felére csökkent az életereje.Renekton kétszer megvágja a célpontját, ezzel mérsékelt fizikai sebzést okoz, és 0,75 másodpercre elkábítja az ellenfelet. Ha Renektonnak 50-nél több dühpontja van, akkor háromszor vágja meg a célpontját, ezzel nagymértékű fizikai sebzést okoz, és 1,5 másodpercre kábítja el az ellenséget.Renekton felveszi zsarnok alakját, ezzel bónusz életerőt kap, és a közelében tartózkodó ellenségeknek nagyobb sebzést okoz. Ebben az alakban Renekton rendszeresen kapja a dühpontokat.Renekton előreront, és megsebzi az útjában álló egységeket. Feltöltve Renekton támadása bónusz sebzést okoz, és csökkenti az eltalált egységek páncélját.Rengar elhajít egy bolát, amellyel egy kis időre lelassítja az elsőként eltalált ellenfelet.

    Kegyetlenségi hatás: mozgásképtelenné teszi a célpontot.Rengar következő támadása egy brutális szúrás, amely bónusz sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás: nagyobb sebzést okoz, és növeli a támadási sebességet.Rengar aktiválja ragadozóösztönét, álcázza magát, és maga körül egy széles körben felfedi a legközelebbi ellenséges hőst. A Vadászat izgalma során megnő Rengar mozgási sebessége, és a felfedett ellenfélre vetheti magát, csökkentve annak páncélját akkor is, ha nem egy bokorból indult.Rengar csataüvöltést hallat, amellyel sebzést okoz az ellenségnek, és visszanyeri a közelmúltban elvesztett életerő egy részét.

    Kegyetlenségi hatás: megszünteti a tömegirányító hatásokat.Az egység felerősített sebzést okoz a hősöknek.Kassadin egy közeli helyre teleportál, és ezzel sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenséges egységeknek. A rövid időn belül többször alkalmazott Portálséta képesség több manába kerül, de nagyobb sebzést is okoz.Riven röviden előreugrik, és egy pajzsot kap.Riven energiával megerősíti relikviafegyverét, ezzel alaptámadásai bónusz sebzést és hatótávolságot kapnak. Ezen időn belül egyszer elsütheti a Vihartámadás képességet, amely egy erős távolsági támadás.Riven kifelé lő egy lökéshullámot, amely minden eltalált ellenségnek sebzést okoz. Minél kevesebb az ellenfél életereje, a sebzés mértéke annál nagyobb.Riven kibocsát egy Ki csapást, amely sebzi és elkábítja a közelben lévő ellenfeleket.Riven sorozatos csapásokkal tör előre. Ez a képesség egy rövid időszakon belül háromszor aktiválható; a harmadik találat hátralöki a közelben tartózkodó ellenségeket.Blitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.Rumble kilő egy rakétarajt, és egy lángoló tűzfalat hoz létre, amely folyamatosan sebzi és lassítja az ellenfeleket.Rumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb. Rumble kilő egy sokkolósugarat, és ez az áramütés varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenség mozgási sebességét. Rumble egyszerre 2 szigonyt hordhat ehhez magával. A Vészhőfokon a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb. Rumble mozsárlövedéket lő a levegőbe, amely sebzést okoz az eltalált célpontoknak, és lelassítja őket. Rumble támadása Túlmelegedés eseténRumble létrehoz egy pajzsot, amely megvédi őt a sebzésektől és egy gyors sebességlöketet is ad. Vészhőfokon a sebességbónusz és a pajzs ereje is nagyobb.A célterületen felszakítja a földet, ezzel az ott tartózkodó ellenségeket a levegőbe repíti, sebzést okoz nekik, majd lelassítja őket.Ryze színtiszta varázsenergiából formált gömböt lő ki, amely megsebzi és gyengítő hatással sújtja az eltalált ellenfelet. Ryze varázslatai a meggyengített áldozat ellen bevetve további hatásokat nyernek.Passzív hatásként Ryze többi, sebzést okozó varázslatának alkalmazása azonnal bevethetővé teszi a Túltöltést, és rúnákat tölt fel, amelyek felerősítik ezt a képességet.

    Elsütéskor Ryze egy színtiszta energiából formált gömböt hajít el egy vonalban, amivel sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a maximális számú rúna van feltöltve, rövid időre megnő Ryze mozgási sebessége.Ryze kaput nyit egy közeli helyre. Néhány másodperc elteltével a kijelölt helyre teleportálja a kapu közelében álló szövetségeseket.Ryze rúnaketrecbe zárja az ellenséges egységet, ezzel megsebzi és mozgásképtelenné teszi őt.Dr. Mundo feláldozza életerejének egy részét a nagyobb mozgási sebességért és a jelentősen megnövelt életerő-regenerálódásért.Ősi elementális varázslata segítségével Malphite a földön át egy kőtömböt küld az ellenfél felé, amely becsapódáskor sebzést okoz, és 4 másodpercig elszívja a célpont mozgási sebességének egy részét.Sejuani megfagyaszt és elkábít egy ellenséges hőst, akin maximális számú Fagyasztás jelző van.Sejuani előretör, és a levegőbe löki az ellenségeket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sejuani eldobja a boláját, amely megfagyasztja és elkábítja az első eltalált hőst, és létrehoz egy, a többi ellenfelet lassító jégvihart.Sejuani kétszer meglengeti a buzogányát, sebzést okoz, és alkalmazza a Fagyasztás jelzőit.Shen a kijelölt irányba rohamoz, felbőszítve az útjába kerülő ellenfeleket.Shen magához hívja a szellemkardot, hogy támadjon vele. Az okozott sebzés a célpont maximális életerejével arányos. A támadások sokkal erősebbek lesznek, ha a kard eltalál egy ellenséges hőst. Az így eltalált hősök lelassulnak, ha távolodni próbálnak Shentől.Shen megvéd egy szövetséges hőst az őt érő sebzésektől, majd nem sokkal ezután odateleportál hozzá.Azok a támadások, amelyek Shent vagy a szellemkard közelében tartózkodó szövetségeseit érnék, nem találnak be.Shyvana kétszer csap le a következő támadása során. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt. Shyvana kétszer csap le a következő támadása során

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek, továbbá parazsat hagy a célponton, és 5 másodpercre megjelöli. A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük egy bizonyos százalékával egyenlő mértékű sebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, bónusz varázssebzést okoz, és egy rövid időre felperzseli a földet.Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az első útjába kerülő ellenségnek, és 5 másodpercre parazsat hagy rajta.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet tölcsér alakban minden egységet felperzsel Shyvana előtt.Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az első útjába kerülő ellenségnek, és olyan parazsat hagy rajta, amely 5 másodpercig csökkenti a páncélját.

    Sárkány alak: a Tűzlehelet tölcsér alakban minden egységet felperzsel Shyvana előtt.Shyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenségeknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana pedig gyorsabban mozoghat 3 másodpercig. A mozgási sebesség fokozatosan csökken a varázslat hatóideje alatt.

    Sárkány alak: a Kiégetés felperzseli a földet, így a felperzselt földön álló ellenfelek továbbra is sebződnek.Shyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana számára pedig gyorsabb mozgást tesz lehetővé 3 másodperc erejéig. Amíg a Kiégetés aktív, Shyvana ellenfelekre irányuló alaptámadásai újra ennek a sebzésnek egy részét okozzák. A varázslat hatóideje alatt a mozgási sebesség fokozatosan csökken. Az alaptámadások meghosszabbítják a Kiégetés időtartamát.

    Sárkány alak: a Kiégetés hatóterülete megnövekszik.Shyvana sárkánnyá alakul, és elrepül a megadott helyszínre. Az útjába kerülő ellenségek sebződnek, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Shyvana passzívan dühpontokat nyer minden másodpercben, az alaptámadások pedig 2 dühpontot töltenek vissza.Ha a védekező csapat segít 15 minionnak átjutni a támadók biztonságos zónájába, a Pusztító tüzel, végzetes sebzést okozva mindhárom ösvényen. Húzódj vissza a dzsungelbe a lézerek elől!4 másodpercre sebezhetetlenné tesz egy tornyot, majd jelentős tényleges sebzést okoz a környező területen.Ha sikerül befejezni a varázslást a Kristálygenerátor építési pontján, elhelyez ott egy generátortA Kristálygenerátort célozva varázsolni kezd; ha sikerül befejezni, a generátor a fegyvertáradba kerül.Három célzott lövést ad le a Pásztázó lézerrel, jelentős varázssebzést okozva a hősöknek.Létrehoz egy zónát, amely megfagyasztja a minionokat, és 25%-kal lelassítja a hősöket.A támadó csapat biztonságos zónai folyamatosan növekvő fizikai sebzést okoznak az oda belépő ellenséges hősöknek. Ne időzz ott sokat!Sion egy rövid hatótávolságú lökéshullámot indít el, amely megsebzi és lelassítja az első eltalált célpontot, valamint csökkenti a páncélját. Ha a lökéshullám egy miniont vagy egy szörnyet talál el, hátralöki, lelassítja, és csökkenti minden ellenfél páncélját, akin keresztülhalad.Sion felkészül, hogy egy nagy erejű köríves csapással sújtson le az előtte lévő területre, és megsebezze az éppen ott tartózkodó ellenfeleket. Ha elég hosszú ideig készül fel a támadásra, az a levegőbe löki és elkábítja az eltalált ellenfeleket.Sion a kijelölt irányba rohamoz, és egyre gyorsabbá válik. A roham kismértékben az egérmutató irányába terelhető. Amikor nekiütközik egy ellenfélnek, megsebzi és a levegőbe löki a célpontot. A hatás erőssége a rohamozással megtett úttól függ.Sion pajzsot von maga köré, és 3 másodperc elteltével ismét aktiválhatja a képességet, hogy varázssebzést okozzon a közeli ellenfeleknek. Ellenfelei megölésével Sion passzívan növeli a maximális életerejét.Egy mágikus pajzsot hoz létre, amely felfog egy Sivirre irányuló ellenséges képességet. Ha egy varázslatot sikerült hárítani, Sivir manát nyer vissza.Sivir bumerángként eldobott pengéje sebzést okoz oda- és visszafelé is.Sivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Ezenkívül Sivir passzívan nagyobb támadási sebességre tesz szert, amíg a Pattanó csillag aktív.Sivir következő néhány alaptámadása továbbpattan a közelben tartózkodó ellenfelekre, de a másodlagos célpontoknak már kisebb sebzést okoz.Sivir minden támadása oda-vissza fog csapódni a célpontok között, minden sikeres találattal kevesebb sebzést okozva.Skarnert pajzs veszi körül. Amíg az kitart, a mozgási sebessége nagyobb.Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és lelassítja őket. Ha rövid időn belül több alaptámadással is eltalálod az ellenfeledet, elkábítod őt.Skarner az ellenséges hősbe mélyeszti a fullánkját, és megsebzi őt. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és maga után vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja további sebzést szenved el.Skarner előrecsap a karmaival, és ezzel sebzést okoz minden közeli ellenfélnek, valamint több másodpercre Kristályenergiával tölti fel magát, ha eltalál egy egységet. Ha a Kristályenergiával eltelve süti el újra a Kristálytámadást, akkor bónusz varázssebzést okoz.A Szurdok Hírnöke megrohamozza az ellenségeket és tornyokat, amivel jelentős sebzést okoz, és félrelöki az egységeket.Gyorsan ahhoz az egységhez sietsz, akit eltaláltál a Jellel.Sona alaptámadása.DJ Sona stílust vált.Sona a Fürgeség dalát játssza, amivel bónusz mozgási sebességet biztosít a szövetségeseinek. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz mozgási sebességet ad azok következő alaptámadása után.Lelassítja a célpontot.3 képesség bevetését követően Sona következő támadása 14 + 9 x szint bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatással is bír, amely a legutóbb játszott daltól függ.Sona a Bátorság himnuszát játssza, amelynek hanglökései varázssebzést okoznak két közeli ellenfélnek. Az elsődleges célpontot a hősök és a szörnyek jelentik. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett szövetségeseknek bónusz sebzést ad azok következő, ellenségek elleni alaptámadása után.50%-os bónusz erőakkord-sebzést okoz.Sona eljátssza a legszebb akkordját, amellyel elkábítja és táncra penderíti az ellenséges hősöket, varázssebzést okozva nekik. Minden szint csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.Sona a Kitartás áriáját játssza, amelynek védelmező dallama meggyógyítja őt és egy közeli, sérült szövetségesét. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett szövetségeseknek ideiglenes pajzsot biztosít.A célpont összes sebzését csökkenti.Egy csillag zuhan le az égből a célhelyre, varázssebzést okoz, és le is lassítja az eltalált ellenfeleket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka életerőt nyer vissza, és megnő a mozgási sebessége, amikor távolodik egy ellenséges hőstől.Soraka reménnyel tölti el a szövetségesei szívét, így azonnal életerőt állít vissza magának és az összes szövetséges hősnek egyaránt.Soraka feláldozza az életereje egy részét, hogy gyógyítson egy szövetséges hőst.Janna megidéz egy levegőelementált, amely passzívan növeli a mozgási sebességét, és lehetővé teszi, hogy áthaladjon az ellenséges egységeken. Ezt a képességet azzal a céllal is aktiválhatja, hogy sebzést okozzon, és lecsökkentse egy ellenség mozgási sebességét. A képesség töltési ideje alatt a passzív hatás elveszik.Passzívan villámokat gerjeszt, amelyek véletlenszerűen sebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenségeknek. Ha Blitzcrank aktiválja a képességet, sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenségnek, és 0,5 másodpercre elnémítja őket.A hős szintjétől függően 115–455 sebzéstől védi meg a hőst 2 másodpercig.A hős energiával telik meg 12 másodpercre, a támadási sebessége 35%-kal, a varázsereje pedig a hős szintjétől függően 10–78 ponttal nő.Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő 3 másodpercben.5 másodpercre felfedi a térkép egy kis területét az egész csapat számára.Egy ideig folyamatosan sebez egy ellenséges hőst.Megvakítja a célpontot (100% az elvétés esélye), és 3 másodpercre 40%-kal csökkenti a mozgási sebességét.Az idézői varázslatok ebben a játékmódban nem használhatók.Az Ütközés egy rövid ideig ható képesség, amely kifejezetten alkalmas csata kezdeményezésére. Az Ütközés sebességlöketet és a lassítások elleni immunitást ad.Lángra lobbantja a megcélzott ellenséges hőst, és szinttől függően 70–410 tényleges sebzést okoz 5 másodperc alatt. A célpont erre az időtartamra látható marad, és az áldozatra ható gyógyító hatások csökkennek.Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége 30%-kal, az okozott sebzése pedig 40%-kal csökken 2,5 másodpercre.Hősöd egy rövid távolságra a kurzor irányába teleportál.Sérthetetlenséget biztosít minden szövetséges torony számára, és 100%-kal megnöveli a támadási sebességüket. Ha a Megerősítés készen áll az elsütésre, 9 bónusz sebzés éri a minionokat.A hős 10 másodpercig át tud haladni más egységeken, és nő a mozgási sebessége. 2 másodpercig tartó felgyorsulás után (a hős szintjétől függően) legfeljebb 28–45%-kal nő a mozgási sebessége.A hős szintjétől függően visszatölt 90–345 életerőt, valamint 1 másodperc erejéig 30%-kal megnöveli a hős és a kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.A hős visszakapja maximális manájának 50%-át. A szövetségesek is visszakapják a maximális manájuk 25%-át.Szövetséges torony: 8 másodpercig nagyfokú regenerálódást biztosít. Ellenséges torony: 8 másodpercig 80%-kal csökkenti a torony sebzését.A legközelebbi szövetséges szuperminiont toronyromboló ágyúvá lépteti elő, ezenkívül meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.Süvíts át a téridőn. A célod felé haladva rövid ideig megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, valamint megnő a sebességed.A földre került szövetségesek felélesztéséhez 2 másodpercig állj mellettük. A terület korai elhagyásakor nem aktiválódik a töltési idő. Gyorsan a Porokirály színe elé sietsz.Egy porót hajítasz az ellenfeleidre. Ha eltalálsz valakit, gyorsan odaronthatsz hozzá.Előlépteti a legközelebbi szövetséges ágyús miniont, meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.Előléptet egy közeli szövetséges ostromminiont, meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.15 másodpercre megidéz egy 200 + 25 x szint életerejű jelzőoszlopot, amely 10–35 ponttal növeli a szövetségesek sebzését.A hős szintjétől függően átmenetileg 75–330 erősségű pajzzsal védi a hőst. 2,5 másodperc elteltével a pajzs megszűnik, és a hős biztonságos helyre teleportál. A közelharcos hősök nagyobb távolságra teleportálnak.Halála után a hősöd azonnal feltámad a csapatod idézői platformján, mozgási sebessége pedig rövid időre megnő.A hős szintjétől függően 390–1000 tényleges sebzést okoz a célba vett hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek vagy ellenséges minionnak. Szörnyek ellen bevetve a maximális életerőddel arányos gyógyítást ad.Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.Egy hógolyó! Egy poro! Egy... ööö... ezek egyike.Gyorsan ahhoz az egységhez sietsz, akit eltaláltál az Ultra Jellel.Lehetővé teszi az újraéledést egy szövetséges építménynél.A Fullasztás 3 másodpercre elnémít egy ellenséges hőst, és eltávolít róla minden erősítő hatást.4 másodpercnyi felkészülés után a megcélzott szövetséges építmény, minion vagy őrszem közelébe teleportálja a hőst.Swain szabadjára engedi az általa legyőzött démon erejét, és ezáltal varázslatai elemésztik a közeli ellenfelek lelkét.Swain kilő maga elé egy démoni energiahullámot. Az visszatér Swainhez, és mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket.Swain egy lélektöredéket tép ki a mozgásképtelen ellenséges hősből, emellett megsebzi azt, és maga felé húzza.Swain számos túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a megölt célpontokon. Ha egy ellenfelet több lövedék eltalál, egyre nagyobb sebzést szenved el azoktól.Swain démonná alakul, és életerőt szív el a 3 legközelebbi ellenséges hőstől. Ha elég életerőt szívott magába, Swain elsütheti a Démontűz varázslatot, amely lélektűzzel tizedeli meg a közeli ellenfeleket, majd visszaváltozik emberi alakjába.A Swain testéből lélektűz tör elő, amely megnövelt sebzést okoz az elszívott életerővel arányosan. Swain a varázslat elsütésével véget vet a Démoni felemelkedés hatásának.Swain egy démoni szemet nyit meg, amely megsebzi és lassítja az ellenfeleket. Az eltalált hősök lelepleződnek, és Swain egy lélektöredéket is kap értük.Nidalee a megjelölt irányba karmol a mancsával, megsebezve az előtte lévő ellenségeket.Sylas előretör, és pajzzsal védi magát. Sylas a képességet újraaktiválva lecsap a láncaival, és az első eltalált ellenfélhez húzza magát.Sylas lecsap a láncaival, amelyek a kijelölt ponton metszik egymást. Közben megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Rövid késleltetés után mágikus energia tör elő a metszéspontból, ismételt sebzést és nagyobb lassítást okozva.Sylas ellopja az ellenfél végső képességét, és szabadon elsütheti azt.Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel megnövelt sebzést okoz a legyengült ellenfeleknek. Ha a célpont egy hős, gyógyítja is magát.Syndra varázssebzést okozva hátralöki ellenségeit és a Sötét gömböket. A Sötét gömbök által eltalált ellenségek elkábulnak.Syndra egy varázssebzést okozó Sötét gömböt varázsol. A gömb megmarad, és Syndra egyéb képességei befolyásolhatják azt.Syndra az összes Sötét gömbjével egy ellenséges hőst bombáz.Syndra felkap és eldob egy Sötét gömböt vagy egy ellenséges miniont, amivel varázssebzést okoz, és lassítja az ellenséget. Tahm Kench az elszenvedett sebzést szürke életerővé alakítja. Ahogy a szürke életerő fogyni kezd, Tahm Kench annak egy részével gyógyítja magát. Aktiváláskor az összes szürke életerő pajzzsá alakul.Tahm Kench a térkép egy másik pontjára teleportál, és akár egy szövetségest is magával vihet az útra.Tahm Kench lecsap a nyelvével, amivel megsebzi és lelassítja az első eltalált ellenfelet. Ha a célponton három Ízelítő jelző van, a képesség elkábítja az áldozatot.Tahm Kench bekebelezi a célpontot, és így az áldozat maximális életerejével arányos varázssebzést okoz neki. A bekebelezett minionokat és szörnyeket irányított képesség módjára ki tudja köpni, amivel varázssebzést okoz a becsapódás közelében.Taliyah létrehoz egy lassító aknamezőt, amely felrobban, ha az ellenfelek keresztülrohamoznak rajta, illetve áthúzzák vagy átlökik őket ezen a területen.Taliyah lövedékek sorát zúdítja a kijelölt irányba, és közben szabadon mozoghat. Ez kimerített földterületet hoz létre alatta. Ha Taliyah feldúlt földön süti el a Szilánkzáport, azzal csak egyetlen lövedéket lőhet ki.Taliyah egy nagyon hosszú falat hoz létre, majd végigsiklik rajta.Taliyah kirobbantja a földet, és ezzel az általa kijelölt irányba löki az ellenfeleket.Talon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.Talon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.Talon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált. Talon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.Taric előkészít egy csillagfénysugarat, amely rövid késleltetés után varázssebzést okoz, és elkábítja az ellenfeleket.Gyógyítja a közeli szövetséges hősöket, a felhasznált töltetek számától függő mértékben. A Hősködéssel felerősített támadások egy töltetet biztosítanak a Csillagfény érintéséhez.Némi késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik rövid időre sebezhetetlenné válnak.Passzívan növeli Taric és az Erőd hatása alatt álló, a közelben tartózkodó, szövetséges hős páncélját.

    Aktív használatkor pajzsot von egy szövetséges köré, aki az Erőd hatását is élvezheti, amíg Taric közelében marad. Taric varázslatait az Erőd hatása alatt álló hős is elsüti.Teemo a táskájában tárolt gombák egyikének felhasználásával eldob egy robbanást produkáló, mérges csapdát. Ha egy ellenfél rálép a csapdára, az egy mérgező felhőt bocsát ki, amely lassítja és folyamatosan sebzi az ellenséget. Ha Teemo egy másik gombára dobja a gombát, az továbbpattan, így messzebbre juttatható el.A képesség PVP.NET-es leírásaThresh alaptámadásaThresh rákészül a támadásaira, és minél több idő telik el két csapása között, annál többet sebez. Aktiváláskor Thresh a láncával végigsöpör maga előtt, és az eltalált ellenségeket a csapás irányába löki.Sikeresen áttörtél a Dobozon. A jutalmad: Halál.Thresh láncra ver egy ellenséget, és maga felé húzza. A képesség második aktiválásakor Thresh az ellenfélhez rántja magát.Olyan kört hoz létre, amelynek falai lelassítják és megsebzik az őket áttörő ellenségeket.Thresh korábbi végső képességeBörtönfal, amely lelassít és sebez, ha széttörik.Thresh kivet egy lámpást, amely megvédi a közeli szövetséges hősöket a sebzéstől. A szövetségesek a lámpásra kattintva Thresh-hez rohanhatnak.Zilean bármely egység körül meggörbíti az időt, így egy rövid időre csökkenti egy ellenség mozgási sebességét, vagy növeli egy szövetséges mozgási sebességét.Teemo minden támadása mérgezi a célpontot, és a becsapódáskor, illetve a következő 4 másodperc minden másodpercében sebzést okoz.Teemo alaptámadásaRammus a földben végigpulzáló, pusztító hullámokat hoz létre, amelyek megsebzik és lassítják a közeli ellenfeleket. A Földrengés kétszeres sebzést okoz a tornyoknak.Amikor Tristana megöl egy egységet, ágyúgolyói srapnelekre robbannak szét, és megsebzik a közelben tartózkodó ellenfeleket. Aktiváláskor egy bombát helyez el egy ellenséges célponton, ami rövid idő elteltével felrobban, megsebezve a közelben tartózkodó ellenfeleket.Tristana gyors ütemben elsüti a fegyverét, így egy rövid időre megnöveli a támadási sebességét.Tristana egy hatalmas ágyúgolyót tölt a fegyverébe, majd kilövi azt egy ellenséges egységre. A találat varázssebzést okoz, és hátralöki a célpontot. Tristana a földre lő, hogy ezzel egy távolabbi helyre repítse magát. Landoláskor sebzést okoz a körülötte lévő egységeknek, és rövid időre lelassítja őket.Trundle egy jégoszlopot hoz létre a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Trundle a saját birodalmává változtatja a célterületet, és amíg ott tartózkodik, nő a támadási sebessége, a mozgási sebessége, illetve nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.Trundle azonnal ellopja célpontja életerejének, páncéljának és varázsellenállásának egy részét. A következő 4 másodperc alatt az ellopott életerő, páncél és varázsellenállás megduplázódik.Trundle megharapja ellenfelét, ezzel sebzést és rövid ideig tartó lassítást okoz, illetve kiszipolyozza az ellenség sebzésének egy részét.Tryndamere egy ellenséges egység felé vág, és sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek.Tryndamere-t egyre jobban feltüzeli a harci hév, és minél kevesebb az életereje, annál nagyobb bónusz sebzést kap. A Vérszomj megidézése felemészti a dühpontjait, és gyógyítja őt.Tryndamere sértő kiáltást hallat, amely csökkenti a környező ellenfelek sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége is csökken.Vilemaw távolsági támadásaVilemaw 1. közelharci támadásaVilemaw 2. közelharci támadásaGonosz fertőzéseinek egy újabb hullámával Twitch további pusztulást hoz megmérgezett ellenfelei fejére.Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak minden, útjukba kerülő ellenfélen.Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagyobb hatótávot nyernek, és áthatolnak minden útjukba kerülő ellenfélen.Twitch egy rövid időre álcázza magát, és ezalatt megnő a mozgási sebessége. Amikor kilép az álcázásból, a támadási sebessége rövid időre megnő.

    Ha egy Halálos fertőzéstől szenvedő ellenséges hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.Twitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagyobb hatótávot nyernek, és áthatolnak minden, útjukba kerülő ellenfélen.Twitch elhajít egy tégelynyi mérget, amely egy területen szétrobbanva lelassítja és megmérgezi a célpontokat.Shaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, amely a célpont hiányzó életerejével arányos.Udyr alaptámadása Medve alakban.Medve alak: Aktiválás – Udyr mozgási sebessége jelentősen megnő egy rövid időre. Tartós hatás – Udyr támadásai 1 másodpercre elkábítják áldozatát. Ez a hatás ugyanazon a célponton több másodpercig nem ismételhető meg.Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, amelyekkel sebzi a közelben tartózkodó ellenséges egységeket.Udyr alaptámadása Főnix alakban.Főnix alak: Aktiválás – Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, és megsebzi a közeli ellenséges egységeket. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával lángba borítja az előtte álló ellenségeket.Udyr alaptámadása Tigris alakban.Udyr Tigris alakban végrehajtott első és az azt követő minden harmadik támadása szétszaggatja a célpontját, amely így 2 másodperc alatt bónusz fizikai sebzést szenved el.Tigris alak: Aktiválás – Udyr támadási sebessége néhány másodpercre megnő. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával jelentős sebzést okoz 2 másodperc alatt.Udyr alaptámadása Teknős alakban.Teknős alak: Aktiválás – Udyrt rövid ideig egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. Állandó hatás – Udyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás visszatölti a maximális életereje 2,5%-át.Malphite vadul megrohamoz egy területet, ezzel sebzést okoz az ellenségnek, és a levegőbe röpíti őket.Tryndamere harci vágya olyan erőssé válik, hogy bármennyi sebzést is kap, képtelen meghalni.Malphite vadul megrohamoz egy ellenséget, ezzel elkábítja őt, és fellök minden ellenséget, aki közte és célpontja között áll.Urgot rohamot indít a kijelölt irányban, eltapossa az útjában lévő nem hős ellenfeleket, valamint pajzsot von maga köré. Ha elkap egy ellenséges hőst, megáll, és félrehajítja az útból.Robbanó töltetet lő a célterületre, amely fizikai sebzést okoz, és lelassítja a robbanás hatókörében tartózkodó ellenfeleket.Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ha a hős életereje egy bizonyos határérték alá esik, Urgot gyengének ítéli és kivégezheti.Urgot pajzsot von maga köré, és a mozgása lelassul, miközben tüzet nyit a közelben lévő ellenfelekre. Elsősorban azokat az ellenséges hősöket célozza, akiket Urgot nemrég eltalált az egyéb képességeivel, és kiváltja a Zaun lángjai hatást.Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld lassítja az ellenfeleket, és csökkenti az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket. Varus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít. Passzív: Varus alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak, és bevetik a Mételyt. Varus egyéb képességei felrobbantják a Mételyt, a célpont maximális életerejétől függő varázssebzést okozva. Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője nagyobb sebzést okoz.Vayne levesz egy nehéz számszeríjat a hátáról, és egy hatalmas nyílvesszőt lő ellenfele irányába, amely hátralöki azt, és sebzést okoz neki. Ha falba ütközik, felnyársalja a nyílvessző, így elkábul, és bónusz sebzést szenved el.Egy hősies ütközetre készülve Vayne sebzése megnő, a Bukfenc képesség használata alatt láthatatlan lesz, csökken a Bukfenc töltési ideje, az Éji vadászból pedig háromszoros bónuszt nyer a mozgási sebességére.Vayne egy ritka fémmel vonja be nyilai hegyét, amely mérgező a gonosz lények számára. Az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének függvényében bónusz tényleges sebzést okoz. (Legfeljebb 200 sebzés okozható a szörnyek ellen.)Vayne bukfencezik, így manőverezve a következő lövéshez szükséges pozícióba. A következő támadása bónusz sebzést okoz.Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely varázssebzést okoz az első két eltalált ellenfélnek. A lövedék által megölt célpontok maradandóan növelik Veigar varázserejét.Veigar rengeteg sötét anyagot idéz meg, amely az égből a célhelyre zuhan, és landoláskor varázssebzést okoz. Az Elképesztő gonoszság jelzők csökkentik a Sötét anyag töltési idejét.Veigar rövid késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, a határon átlépő egységeket pedig elkábítja.Felrobbantja a célba vett ellenséges hőst, ezzel nagymértékű alap varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életerejétől függően tovább nő.Vel'Koz robbanást okoz egy területen, így fellöki az ellenfeleket, a közelében tartózkodó ellenséges egységeket pedig kissé távolabb is taszítja.Vel'Koz plazmalövedéket lő ki, amely ismételt aktiváláskor vagy egy ellenfél eltalálását követően kétfelé hasad. A lövedék találatkor sebzést okoz, és lassítja a célpontot.Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, megsebezve és lassítva az eltalált ellenfeleket. A Szövetbomlás Kielemzi az ellenséges hősöket, akik emiatt tényleges sebzést fognak elszenvedni.Vel'Koz alapképességei a Szövetbomlás hatást alkalmazzák az eltalált célpontokra. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely létrejöttekor egyszeri sebzést, majd kis idő elteltével újabb sebzést okoz.Vi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.Viktor megidéz egy fekete lyukat, amely varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfél varázslását. A fekete lyuk ezután időnként varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek. Viktor átirányíthatja a fekete lyukat.

    Erősítés: A Káoszvihar 25%-kal gyorsabban mozog.Viktor megidéz egy fekete lyukat, amelyet mágneses manipulációval irányít.Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely varázssebzést okoz.Viktor erős gravitációs mezőt gerjeszt, amely lelassítja a hatósugarában tartózkodó ellenfeleket. Azok az ellenfelek, akik túl sokáig maradnak a szerkezetben, elkábulnak.

    Megerősítés: a Gravitációs mező által elkábított ellenfeleket egy erő a középpont felé vonzza.Viktor varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben egy pajzsra tesz szert, és felerősíti a következő alaptámadását.

    Megerősítés: az Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütése után Viktor mozgási sebessége megnő.Vi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.Vi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.Vi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.Vladimir a saját életerejéből tölti fel a vértartalékát, ami szabadon engedve sebzést okoz a körülötte állóknak, de ezt blokkolhatják az ellenséges egységek.Vladimir heveny járvánnyal fertőz meg egy területet. Az érintett ellenfelek nagyobb sebzést szenvednek a képesség időtartama alatt. Néhány másodperc elteltével a Vérpestis varázssebzést okoz a fertőzött ellenfeleknek, és Vladimir életerőt nyer vissza minden eltalált hős után.Vladimir életerőt lop a megcélzott ellenféltől. Ha Vladimir erőforráscsíkja megtelt, a Transzfúzió jelentősen megnövelt sebzést okoz, és egy rövid ideig gyógyítja őt.Vladimir elmerül egy vértócsában, és 2 másodpercre megcélozhatatlanná válik. A tócsán áthaladó ellenfelek lelassulnak, és Vladimir életerőt szipolyoz el tőlük.A nagyobb sebzés érdekében Ashe 9 nyilat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.Cho'Gath támadásai halálos tüskéket lőnek ki, amelyek minden előtte álló ellenséges egységnek sebzést okoznak, és lelassítják őket.Warwick 2,5 másodpercig csökkentett sebzést szenved el. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor felüvölt. Az így megijesztett ellenfelek 1 másodpercig menekülni kezdenek.Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, annak maximális életerejével arányos sebzést okozva neki. Az okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.Warwick a kijelölt irányba ugrik (a megtett távolság a bónusz mozgási sebességével arányosan nő), és 1,5 másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik.Warwick észleli azokat az ellenfeleket, akiknek életereje 50% alá csökkent, hozzájuk közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őket támadja. Ha a célpont életereje 20% alá csökken, akkor őrjöngésbe kezd, és ezek a bónuszok megháromszorozódnak.Twisted Fate eldob három kártyát, amelyek áthatolnak minden útjukba kerülő ellenséges egységen, és sebzést okoznak nekik.Xayah magához hívja a földön heverő összes tollat, megsebezve és mozgásképtelenné téve az ellenfeleket.Xayah két tőrt hajít el. Ezek megsebzik az ellenfeleket, és tollakat hagynak hátra, amelyeket később magához hívhat.Xayah a levegőbe ugrik, és megcélozhatatlanná válik. Eközben számos tőrt hajít el, valamint tollakat ejt a földre, amelyeket később magához hívhat.Xayah pengevihart hoz létre, amely megnöveli az alaptámadásai sebességét és sebzését, illetve megnöveli a mozgási sebességét, ha eltalál egy hőst.Misztikus energiacsapást hív le az égből, amely lassítja a területen tartózkodó összes ellenséget, és varázssebzést okoz nekik. A középen lévő célpontok további sebzést és erőteljesebb lassító hatást szenvednek el.Xerath lecövekel egy helyben, és számos nagy hatótávú ágyú fölött rendelkezhet.Varázssebzést okoz egy ellenségnek, és elkábítja azt.Xin Zhao ráront egy ellenségre, megsebez minden ellenfelet a hatóterületen belül, és rövid időre lelassítja őket.Xin Zhao következő 3 normál támadása fokozott sebzést okoz, a harmadik támadás pedig a levegőbe repíti ellenfelét.Xin Zhao az életerejük alapján megsebzi a közelben lévő ellenségeket, és hátralöki azokat, akik nincsenek kihívva. Xin Zhaót nem tudják megsebezni hősök a körön kívülről indított támadásokkal.Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf, lelassítva ezzel az érintett ellenfeleket.Keresztülront egy egységen, és a képesség minden egyes bevetésével egyre nagyobb varázssebzést okoz.Irányított képességű alaptámadás. Két sikeres Acélvihar után a harmadik egy tornádót hoz létre, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.Nekitámad egy egységnek, és kardcsapások sorával súlyos sebzést okoz neki. Kizárólag levegőben lévő célpontokra alkalmazható.Egy mozgó falat hoz létre, ami megállítja az ellenfelek lövedékeit.Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely lelassítja és megjelöli az ellenfeleket.Yorick a következő támadásával bónusz sebzést okoz, és életerőt nyer vissza. Ha a célpont meghal, egy sír marad utána.Yorick megidézi a Köd Asszonyát, akinek célpontjai ellen bónusz sebzést okoz. A Köd Asszonya ezenkívül automatikusan Ködjáróként támasztja fel a halott ellenfeleket.Yorick egy lerombolható falat idéz meg a kijelölt helyen, hogy akadályozza az ellenfelek mozgását.Zac a földbe kapaszkodik, lendületet vesz, majd kilövi magát előre.Zac kinyújtja az egyik kezét, és megragad egy ellenfelet. Ha megtámad egy másik ellenfelet, akkor a két célpontot egymás felé hajítja.Zac kilapítja magát, így nem hat rá a tömegirányítás, valamint lelassítja a rajta álló ellenfeleket. Amikor úgy dönt, hogy elugrik, magával rántja a rajta álló ellenfeleket is.Zac teste szétfröccsen, megsebezve a közeli ellenfeleket.Zed 50%-nál kevesebb életerővel rendelkező célpontja ellen irányuló első alaptámadása a célpont maximális életerejének 8%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.Zed helyet cserél az árnyékkal.Liandry gyötrelme égeti az egységet, amivel folyamatosan varázssebzést okoz neki a maximális életereje alapján. A sebzés megnő, ha a célpontot lelassítják, elkábítják, felbőszítik, megrémítik, mozgásképtelenné teszik, vagy a mozgását bármilyen más módon befolyásolják.Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, varázssebzést okoznak, és lelassítják az ellenfelet. Az egymást követő, azonos célpontot érő további aknarobbanások kisebb sebzést okoznak.12 másodpercenként Ziggs következő alaptámadása bónuszként varázssebzést is okoz. Ennek töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely varázssebzést okoz.Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenségek több sebzést szenvednek el, mint a távolabb állók. Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely 4 másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést. A Hátizsákkal Ziggs hextikus robbantást intézhet a sebezhető ellenséges tornyok ellen.Egy bombát dob a kijelölt területre, amely hozzátapad a hozzá közel kerülő első egységhez (hősök előnyben). 3 másodperc után felrobban, és területre ható sebzést okoz. Ha egy Időzített bomba idő előtt felrobbant egy másikat, el is kábítja az ellenfeleket.Zilean képes felkészülni az eljövendő összecsapásokra azzal, hogy a többi alapképességének töltési idejét csökkenti. Hatására a célpont először elálmosodik, majd elalszik. Az őt érő első támadás azonnal felébreszti, és kétszeres sebzést szenved el tőle (ennek van felső határa).Zoe kilő egy lövedéket, amelyet röptében átirányíthat. Minél tovább halad egyenes vonalban, annál több sebzést okoz.Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre, majd vissza.Zoe fel tudja venni az ellenséges idézői varázslatok és aktív tárgyak használata után hátramaradó energiát, és egy alkalommal maga is elsütheti azt. Az idézői varázslatok elsütésekor 3 lövedéket kap, amelyek a legközelebbi célpontot támadják.Zyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák varázssebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslattal Zyra elvarázsol egy, a közelében lévő magot, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.Az Indacsapások megsebzik és lelassítják az ellenfeleket.Zyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból, amely Zyra oldalán harcol.Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A mag közelében elsütött Halálos tövisek egy Tövisköpőt hoz létre, amely távolról lövi az ellenfeleket.A Tövisköpők távolról okoznak varázssebzést.Zyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenfeleknek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak.Zyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.Abszolút nulla fokA Shurimai ereklye megszerzéseA pusztítás szemeArkanopulzusLeszögezett erőÖsszpontosított nyílzáporSasszemA puma tekinteteLegendás üstökösCsillagrobbanásA fény hangjaTáguló univerzumFutóhomokHomokrohamCsászári falanxFegyverbe!Veszedelmes csapdaVarázsútÚtra hívás – ÉnkeKozmikus kötelékA Sors kezeAz Őrző szentélyeA Gyíkmester áldásaVakító lövésVihar / BénításBénításHanghullám / Rezonáns csapásRezonáns csapásA sárkány düheOltalom / VasakaratVasakaratKék kártyaTűzvészTűzlabdaTisztítótűzLángoszlopTörhetetlenHarapós fagyGleccserszakadékÉlő pajzsÉgésÉgető gyötrődésBozótcsapda / SzökkenésBozótcsapdaHalálpontos lövés90 kaliberes hálóPiltoveri rendteremtőYordlecsapdaFalhorogPrecizitási protokollHextech ultimátumTaktikai vágásBetárazott pakliValkűrKülönleges küldeményMéregfogMéregbombaKővé dermesztésGyilkos páraKorvarázsFelfalásA CsomagRobbanó tetemKristályfalElszabadult Noxusi guillotineIdézői varázslatok letiltvaVédekező pózVégzetFélhold csapásSápadt zuhatagHoldugrásHoldfátyolSzétporlasztásTovábbfejlesztett támadásNaaaagy gombaGigavakító lövésA végzetes Sötét OldalKomisz pengékFélre az útbólVéres rohamÖrvénylő halálForgó fejszeFázisugrásIdőbanditaIdőtörésPárhuzamos valóságGubó / EreszkedésIdegméreg / Mérgező csípésRobbanó pókivadék / Szapora őrjöngésPók alakEmberi alakEreszkedés / GubóMérgező csípés / IdegméregSzapora őrjöngés / Robbanó pókivadékElvarázsolt kristálynyílOstorcsapásOstorcsapás (felerősített)GyűlölettüskeÁrnyjáróBűbájporA vihar szemeBekebelezésVad sikolyKardforgatásKitörésNagy kihívásVisszavágásA kihívó jeleJátékos / TrükkmesterHaldöfésHatalmas cápaTengerkő szigonyVillámfagyasztásÁtdobásErőimpulzusJégtámadásAz igazság ökleA háború szeleHősies belépőDurand pajzsaLő, aztán kérdezZárótűzA skorbut ellenszereKapuGolyószóróGleccserviharSzökellés / ÖsszezúzásBumerángdobás / SziklahajításGNAR!Felpörgés / Földrengető csapásArany kártyaKicsi a rakás!PezsgőshordóRobbanékony hordóSzürkebarátRobbanó lövedékFélreugrásItt a végeFüstgránátHallucinációHalálos falanxCH-2 elektrovihar-gránátFEJLESZTÉS!!!CH-3X villámgránátHextech rakétarajHextech mikrorakétákÜtközés a HírnökkelA Hírnök karmolásaSüvöltő hurrikánLelki próbatételCsápcsapásA hit erejeKemény leckeHamvasztásFertőzött hentesbárdSegíts, Tibbers!Kapd el őket, Tibbers!Őrületes főzetPáratlan párosAcélugrásÉlharcosok pengéjeTüzes táncFélholdA Hírnök hívásaPitypang, várj!Cimbi a dobozbanKataklizmaDemacia büszkeségeSárkányvágásAranykor védelmeGerelyhajítás / HarapásEllencsapásFelerősítésUgró csapásA nagymester hatalmaGyorsítókapuHiperrohamSokkolóbombaHiganykalapácsHiganykalapács / HiganyágyúVillámmező / HiperrohamMennydörgő csapás / GyorsítókapuAz egekbe! / SokkolóbombaRabul ejtett közönségTáncoló ihletHalál négy felvonásbanKivirágzásLángcsapdák!Van másik!Szuper-mega-gyilkos rakéta!Villám!TurbófeltöltésFejlesztés – TurbófeltöltésIkáthiai záporFejlesztés – Ikáthiai záporÜrességnyalábFejlesztés – ÜrességnyalábVéresküTépett sebFelnyársalásVéreskü kötelékeKalistaPSpellCastTúlvilági hívásŐrzőKözös teherMantraBelső lángLéleklángInspirációCéltudatos elszántságBemocskolásGyászcsapásPokoli aknaA fájdalom falaBaljós acélVillámlépésPattogó pengeHalálos lótuszFelkészülésÁrnyléptekKaszasuhintásBetolakodó árnyékPengeösvényElektromos hullámVillámrohamVillámroham kikapcsolásaMennydörgő dobócsillagForgatagUgrásFejlesztés – SzárnyakFejlesztett UgrásA félelem ízeA félelem íze (Elszigetelődött)Fejlesztés – Hatalmas karmokFejlesztett Félelem ízeÜrességtámadásFejlesztés – Aktív álcaHarcon kívülÜrességtüskeFejlesztés – TüskesorozatFokozódó rettenetBáránytáncA béke szigeteEzüst nyilakFarkaséhségÍme a Király!Lovagi tornaMedvecsapda kötélenElőreeeeeeee!!!ZsebstukkerKegyetlenségi hajlamMágikus bioágyúLélegző ágyúMaró köpésÜrességnyálkaTalajcsapásAsztrális béklyóA gonoszság pecsétjeElkápráztatásMesteri varázslat: Asztrális béklyóMesteri varázslat: A gonoszság pecsétjeMesteri varázslat: ElfedésMesteri varázslat: VisszatérésElfedésVisszatérésA hajnalhasadás pajzsaNapfogyatkozásNapkitörésFénypengeJégösvényJégszilánkFagyos sírFagyos gyűrűKönyörtelen hajszaFénylándzsaSorozatlövésHívők tüzeSegíts, Pix!Pix lövéseiRagyogó sugárA vadon szavaSzeszélyKóros látomásAz üresség hívásaPokoli marokÜrességrajFacsemeteFöldbecsapásTermészetfeletti ugrásÖnsanyargatásMega ragacsRakétatűzOlvadt pajzsCsaliFejbecsapásZivatar-ütésCiklonMennyország touristMennyország tourist (szörnyek és hősök)Mennyország tourist (szörnyek, Sárkány és hősök)Mennyország tourist (bármi)Parancs: Mennyország touristBánataratókMordekaiser ETüskés buzogányA túlvilág mestereAlkonyatNehéz páncélzatA pusztítás ökleGyors futásA Dagályhívó áldásaBuborékbörtönÁrhullámApály és dagályMélységi rohamAlvilági pengeNapéjegyenlőségCsillaghívásKívánságCsillagkúraNyomkövetésPrédaVadászatHarapásFátyol előkészítéseNull golyóHógolyótűzA világ legnagyobb hógolyója!Brutális ütésekHullámtörésŐrült rohamokRagnarokKétélű suhintásParancs: vonzáshullámParancs: disszonanciaParancs: támadásParancs: védelmezésPerzselő rohamVulkanikus hasadékA kovácsisten düheFelszított lángokTúlterhelésFoszforlövedékHúzz egy lapotMéregcsíkHősi rohamPörölycsapásŐrzői ítéletÁllhatatos jelenlétPorót mindenkinek!Eszpresszó-nasiSzivárvány-nasi – particsomag!PororohamSzökkenésAgresszióErőlabdaVasökölŐserő / KarmolásŐrjöngő felbőszítésTengeri fantomCsontnyársGyilkos mélységAlámerülésVetődésVakító támadásEllenséges területLégi csapásÉles érzékekHarci táncFőnixtollLehengerlésMonszunPiros kártyaDühödt harapás / AlagútásásKirálynői harag / PrédalesőÜrességrohamBeásás / ElőbukkanásPengekörRagadozóKönyörtelen ragadozóLegyőzhetetlenségNyes és szelBoladobásA vadászat izgalmaCsataüvöltésPillantás az ÜrességbePortálsétaHősiességA száműzött pengéjeVihartámadásKi csapásTörött szárnyakOdarántásA StukkerElektroszigonyTúlmelegedett támadásTörmelékpajzsTörésvonalVarázsözönVilágugrásRúnabörtönSzadizmusSzeizmikus kőtömbMélyfagyasztásSarkvidéki rohamGleccserbörtönA tél haragjaÁrnyékugrásTámadó alkonyatEgységben az erőLelki menedékIkerharapásTűzleheletFelperzselt földKiégetésA Sárkány alászállÜres ostromfegyverhelyOstrom – védekező: PusztítóKristálygenerátor kihelyezéseKristálygenerátor áthelyezéseOstrom – támadó: biztonságos zónát védő lézerGyilkos üvöltésMegtizedelő csapásMegállíthatatlan rohamLélekkohóVarázspajzsBumerángpengeVadászatonPattanó csillagKristályos kitinpáncélEnergialövedékKaróba húzásKristálytámadásÖnlassításÜtközésA fürgeség dalaErőakkord – TempoA bátorság himnuszaErőakkord - StaccatoCrescendoA kitartás áriájaErőakkord – DiminuendoSzellőA romlás aurájaCsillagőrzőpajzs leengedéseRohamMegtisztulásTávolbalátásKivetésLetiltott idézői varázslatokÉgetésKifárasztásÁtvillanásGyorsításGyógyításMegvilágosodásMegfigyelésHelyőrségElőléptetésOdinTérugrásÚjjáélesztésA Királyhoz!PorohajításElőléptetésOldElőléptetésMeghátrálásOstromfegyver helyeSújtásTaroló sújtásKihívó sújtásFagyasztó sújtásFosztogató sújtásJelUltra (Rettentő Fortélyos) JelUltra (Rettentő Fürge) ÜtközésMegjelenésFullasztásPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldDémoni alakSohamozgásHollók lakomájaA halál markaDémoni felemelkedésDémontűzA birodalom tekinteteKarmolásEltűnés/ElrablásLánctámadásKirályölőGyengék szétszórásaSötét gömbZabolátlan erőAz akarat erejeVastag bőrMélységi merülésNyelvcsapásLakomaKiköpésFeltépett földSzilánkzáporFércelt falFöldlökésAz orgyilkos útjaNoxusi diplomáciaÁrnytámadásBesöprésKáprázatA csillagfény érintéseKozmikus ragyogásErődVARÁZSLAT NEVENyúzásA dobozHalálos ítéletKísérteties börtönLámpahajításSötét átjáróIdőhajlításMéreglövedékFöldrengésRobbanó töltetekGyorstüzelésÓriási lövésRakétaugrásJégoszlopFagyos birodalomLeigázásVeszett harapásPörgő csapásVérszomjMegfélemlítésBehálózásKözelharc1Közelharc2SzennyezésA helyedben imádkoznékMehettek vissza a balettbe ugrálni!ElrejtőzésMéreghordóMérgezett dobókésMedve alaptámadásMedve alakFőnix alak: AktiválásFőnix alaptámadásFőnix alakTigris alaptámadásTigris alak: AktiválásTigris alakTeknős alaptámadásTeknős alakMegállíthatatlan erőHalhatatlan dühMegvető rohamKorróziós töltetHalálos félelemKegyelemTisztogatásNyílzáporA romlás láncaMételyező tegezMegbélyegzésVégső óraBukfencBaljós gömbSötét anyagEseményhorizontŐsrobbanásTektonikus árokÉletporlasztó sugárÜrességszakadékHatártalan erőKáoszviharHalálsugárGravitációs mezőErőelszívásUgrózúzóLerohanásos támadásHorpasztó ütésekVérdagályVérpestisTranszfúzióVérmedenceSortűzVorpális tüskékÁllatias üvöltésA fenevad harapásaÖsszekarmolásVérszagÜtőkártyákPengehívóPáros pengeTollviharHalálos tollazatSokkoló gömbVakmerő rohamHármas támadásFélhold-pajzsSzélroham és villámcsapásKaszáló pengeAcélviharSzélfalA gyász ködeAz utolsó rítusÉbredésÁrnyak himnuszaSötét menetRugalmas csúzliNyúlós csapásokCsin-csin!Instabil anyagÁrnycsereHextikus aknamezőPattogó bombaMega inferno bombaHátizsák töltetIdőzített bombaVisszatekerésBaljós szundibuborékCsillagdeszka!PortálugrásVarázstolvajKapaszkodó gyökerekIndacsapásHalálos tövisekTövisköpőkFojtótövisekFelderítő magvakBuja burjánzásKayn mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal megnő, és képes áthaladni a tereptárgyakon @Effect2Amount@ másodpercig. Amikor először lép be egy tereptárgyba, @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) életerőt nyer vissza.

    Árnyak orgyilkosa: a töltési idő @AssassinCDReduction@ másodpercre csökken, Kayn mozgási sebessége nő, és immunissá válik a lassításokra.Kayn mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal megnő, védetté válik a lassításokkal szemben, és képes áthaladni a tereptárgyakon @Effect2Amount@ másodpercig. A töltési idő @AssassinCDReduction@ másodpercre csökken. Amikor először lép be egy tereptárgyba, @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) életerőt nyer vissza, és a bónusz mozgási sebessége @Effect5Amount@%-ra nő.Rhaast mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal megnő, és képes áthaladni a tereptárgyakon @Effect2Amount@ másodpercig. Amikor először lép be egy tereptárgyba, @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) életerőt nyer vissza.Kayn egy ősi fegyvert forgat, és állandó harcban áll a pengébe zárt darkin, Rhaast akaratával. A harc vesztesére pusztulás vár.

    Rhaast, a darkin a közelharcos ellenfelekkel szeret harcolni, míg a sebezhető távolsági harcosok levadászása Kaynt, az árnyak orgyilkosát erősíti.

    Darkin: a varázslatokkal hősöknek okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.

    Árnyak orgyilkosa: a harc első néhány másodpercében bónusz sebzést okoz a hősöknek.A hősök elleni harc első @f5@ másodpercében a hősöknek okozott minden sebzés @f6@% bónusz varázssebzést is okoz.

    Ha @f8@ másodpercig nem harcolsz hősökkel, a hatás ismét elérhetővé válik.A varázslataid által hősöknek okozott sebzés @f7*100@%-át életerőként nyered vissza.Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn előretör, és lesújt a közeli ellenfelekre. A roham és a suhintás is @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Darkin: a célpont maximális életerejével arányos sebzést okoz.Kayn előretör, és lesújt a közeli ellenfelekre. A roham és a suhintás is @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.Rhaast előretör, és lesújt a közeli ellenfelekre. A roham és a suhintás is @f6@ fizikai sebzést okoz, valamint a célpont maximális életerejének @f5@%-ával egyenlő további sebzést (szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést).Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenved el.

    Árnyak orgyilkosa: megnő a belépés és a kilépés hatótávolsága, és az ellenfélből kilépve frissül a Darkin kasza töltési ideje.

    Darkin: a maximális életerővel arányos sebzést okoz, és a célpont maximális életerejével arányos életerőt nyer vissza.Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a Darkin kasza töltési ideje nullázódik, és a célpont @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenved el, Kayn pedig nagyobb távolságra repül az áldozatától.Rhaast megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @Effect4Amount@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont a maximális életereje @f5@%-ának megfelelő fizikai sebzést szenved el, és Rhaast a célpont maximális életereje @f6@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.Kayn @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket, amely hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Árnyak orgyilkosa: megnő a Pengeösvény hatótávolsága, és a hős mozoghat a képesség időtartama alatt.

    Darkin: levegőbe löki a célpontokat.Kayn egy Életre kelt árnyékot hagy hátra, amely elsüti helyette a Pengeösvényt. @f3@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz, és @f6.1@ másodpercre @f5@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket (a lassítás fokozatosan megszűnik).Rhaast @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki, majd @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect5Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Pajzs alapereje
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség bónusza
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Újratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség határa
    Repülés hatótávolsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség határa
    Repülés hatótávolsága
    Töltési idő
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Manaköltség
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzési bónusz
    Manaköltség másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs erőssége
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Újratöltés
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítási százalék
    Maximális pattanási hatótáv
    Begyűjtési időzítő
    Bevetési hatótáv
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Bónusz mozgási sebesség a szövetséges hősöknek
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Időtartam
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Vihar sebzése
    Bénítás mozgási sebességre kifejtett hatása (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alappáncél
    Alap varázsellenállás
    Védelem arányosítása
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt. Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hátralökés távolsága
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótávolság
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Manaköltség
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Támadási sebesség növekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz méregsebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Visszanyert életerő
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Nem hős egységek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Életerő-visszanyerés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szintSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Szélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alapsebzés
    Manavisszatérítés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Figyelmen kívül hagyott páncél
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    Manaköltség
    Bónuszsebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Pajzs
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    szintlépésKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Manaköltség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szintHatótávolság @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés odafelé
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fix gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok védelme területre ható sebzés esetén
    Pókivadékok maximális száma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    A Pókkirálynő erősítése
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gubó sebzése
    Gubó töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mérgező csípés sebzése
    Idegméreg sebzése
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Felerősített sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csáp és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    Manaköltség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Varázslási hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje
    Bónuszsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hősök elleni sebzés
    Életerő jelzőnként
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás (%)
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázssebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív / aktív sebzés
    Aktív sebzés feltöltve
    Töltési idő
    Manaköltség
    Manavisszatérítés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Széllöket sebzése
    Tornádó sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Szövetségesnek adott sebzéscsökkentés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés-csökkentés
    Fizikaisebzés-csökkentés
    Töltési idő
    Maximális sebzés
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hordó újratöltési ideje
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Mana másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Felpörgés maximális sebzése szörnyek ellen
    Földrengető csapás sebzése
    Földrengető csapás töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás %
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Robbanási sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.
    Szilárd jellem páncélja
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Robbanás sebzésaránya
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Kis dobozok menekülési hatásának időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Kis dobozok által keltett rettegés időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Óriástorony ágyújának sebzése
    Torony sugarának sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Maximális sebzés
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Feltöltött másodpercenkénti sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ - > @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csapás bónusza
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bárd sebzése
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés (szörnyek ellen)
    Költség
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Tibbers életereje
    Tibbers páncélja és varázsellenállása
    Tibbers sebzése
    Tibbers égési sebzése
    Töltési idő
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz értékek
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyítási arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Fal sebzése
    Fal időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ez a tárgy nem fejleszthető.Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Rettegés időtartama
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Pajzs bónusz százalékos életereje
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ágyúra váltás: páncél / varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mana-visszatöltés
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális életerő %
    Töltési idő
    Maximális sebzés szörnyek ellen
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Újratöltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alap mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzserő
    Sebzésarány
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manavisszatérítés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Manaköltség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Fellökés hatóideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lőszerújratöltés

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lélekláng becsapódása
    Lélekláng körének sebzése
    Megújulás bénításának növekedése
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Manavisszatöltés
    Manaköltség másodpercenként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Költség
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Energiaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Energiaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyulás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Maximális pajzs
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz hatótáv
    Maximális életerővel arányos bónusz sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le az [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lánc sebzése
    Mozgásképtelenség sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Elkápráztatás töltési ideje
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Páncél
    Varázsellenállás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Izzás sebzése
    Izzással megerősített támadások
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs erőssége
    Sebzés
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz életerő
    Lassítási százalék
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási és támadási sebesség időtartama
    Bónusz támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pokoli marok sebzése
    Null zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    Költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Maximális életerőn alapuló sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felöklelés sebzése
    Felöklelés költsége
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Maximális varázsellenállás
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manaköltség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    Rakéták betárazási ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Viszonzott sebzés
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Sebzési arány
    Páncélcsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Támadási sebesség
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Szellem élettartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Lehetséges célpontok
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek és hősök --> Szörnyek, Sárkány és hősök
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Összes ellopott életerő
    Töltési idő
    Lehetséges célpontok
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek, Sárkány és hősök --> Bármi
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ellopott életerő összesen
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzés ismételt aktiváláskor
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Sebzésarány
    Töltési idő
    Életerőköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Q1 bónusz sebzés
    Q2 bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázslatjelzőnkénti életerő@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    A hősöktől szerzett maximális pajzs %
    Életerőköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség passzív bónusza@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Sebzés
    Manaköltség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Áthaladási sebzés
    Robbanási sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kritikus sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Aktív sebzés
    Alap manavisszanyerés
    Hős általi manavisszanyerés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Megfiatalodás időtartama (szövetségeseknek)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő-visszanyerés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás mértéke
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Pajzs
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.A csapás maximális sebzése
    Manaköltség
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncél
    Sebzés
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Lassítás %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Életlopás
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség bónusza
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Elnyelt sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Ütközés sebzése
    Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése

    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)

    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama

    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt. Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Időtartam
    Bónusz támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő@Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mpKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz támadási sebesség
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elcsábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség (%)
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Előbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Következő szintSebzés
    Lassítás %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@/@Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@/@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz életerő
    Ismétlődő sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Teljes sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Páncélcsökkentés
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hárított sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lökéshullám sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás mértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Túltöltés sebzésnövelése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Hatótáv@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Regenerálódás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Energiaköltség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs minimális ereje
    Pajzs maximális ereje
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés másodpercenként
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Aura sebzése
    Találati sebzés
    Bónusz mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív dühpontnövekedés
    Sárkány alak mérete
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nagy -> Nagyobb
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzésnövekedés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Sebzés
    A maximális életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális életerő szerinti sebzés
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Sebzésnövekedés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Bónusz gyorsított mozgási sebesség
    Gyorsított mozgás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Bónusz mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Varázssebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Alapképesség alap csökkentett töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Megfiatalodás időtartama (a szövetségesek számára)
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Villámok sebzése
    Aktiváláskor okozott sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lövedék sebzése
    További lövedék sebzése
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Visszanyert életerő
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Sebzés lelkenként
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzésből nyert szürke életerő (%)
    Szürke életerőből nyert gyógyítás (%)
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alaptámadás
    Lassítás mértéke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális életerővel arányos sebzés
    Maximális sebzés szörnyek ellen
    Kiköpött minionok sebzése
    Töltési idő
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal hossza
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Tereptárgyak töltési ideje@f3@ -> @f4@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    Manaköltség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív páncél
    Pajzs aránya
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Maximális bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás és égés időtartama
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Százalékos csökkentett töltési idő és mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs elnyelőképessége
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebesség@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Becsapódási sebzés
    Sebzés másodpercenként
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés rengésenként
    Lassítás rengésenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Töltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Elszívott életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Ellopott sebzés
    Támadás sebzésnövekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Sebzés minden 1%-nyi hiányzó életerő után
    Gyógyítás
    Dühpontonkénti gyógyulás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Mozgási sebesség csökkentése
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    Manaköltség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzési bónusz@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Lassítás
    Költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség növekedése
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Tigriscsapás sebzése
    Támadási sebesség
    Tigriscsapás sebzésnövekedése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs ereje@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Szerzett düh
    Minimális életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Hátralökés sebzése
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pajzs
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadás sebzése
    Métely sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Időtartam
    Töltési idő
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Lőszer-újratöltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Feltöltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (becsapódás)
    Sebzés (kisülés)
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (becsapódás)
    Sebzés (kisülés)
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utóhatás)
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség csökkentése
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés (lövedék)
    Sebzés (támadás)
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Teljes sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Maximális életerőn alapuló sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás mértéke
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le az [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyógyítás
    Százalékos életerősebzés
    Költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Támadási sebesség
    Töltési idő
    Költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás mértéke
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt.Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint - kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Célpont immunitása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés@f2.0@ -> @f4.0@Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Fal szélessége
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Minimális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Életerő
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Hatótáv
    Lassítási százalék
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Pontalapú sebzés
    Maximális életerőn alapuló sebzés százaléka
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Bónusz sebzés
    Energia-visszanyerés
    Költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Akna sebzése
    Lassítás
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    HELYŐRZŐKövetkező szint – kattints ide a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Maximális bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ másodperc -> @CooldownNL@ másodperc
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ mp -> @CooldownNL@ mp
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Gyökerek sebzése
    Indacsapás sebzése
    Indacsapás lassítása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Csomó sebzése
    Tövisköpő sebzése
    Manaköltség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.Magok újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexvillanás – @SubA@ mp, Átvillanás – @SubB@ mp@SrcNameWithColon@Hexvillanás – Kész, Átvillanás – @SubB@ mp@Effect2Amount@ másodpercre +@Effect1Amount*100@% mozgási sebességet biztosít neked és a közeli szövetségeseknek. @Effect6Amount@ másodpercre +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseknek.A merülés harc közben nem használhatóHextech GLP-800Jeges lövedékeket lő ki, amelyek felrobbannak, és @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az összes eltalált ellenfélnek.

    Az eltalált ellenfelek @Effect5Amount*100@%-kal lelassulnak. A hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.
    Youmuu szellemkardja@Effect5Amount@ másodpercre +@Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít.Randuin ómenje@Effect1Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenséges egységek mozgási sebességét.A letaszított király kardja100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).Hextech protoöv-01A hős előretör, és gyűrű alakban tüzes lövedékeket lő ki, amelyek @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.

    Ha egy hőst vagy szörnyet egynél több lövedék talál el, a további lövedékek csupán @Effect6Amount*100@% -os sebzést okoznak.
    Zhonya homokórája.A hős @Effect2Amount@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, ám ez idő alatt képtelen mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni.Az iron solarik medálja Egy @Effect3Amount@ másodperc alatt elenyésző, legfeljebb @Effect1Amount@ (+ szintenként @Effect2Amount@) sebzést elnyelő pajzsot von a közeli szövetségesek köré.Youmuu lidérckardja@Effect5Amount@ másodpercre +@Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és áthaladhatsz az egységeken.A letaszított király ereje100 varázssebzést okoz a megcélzott hősnek, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének 25%-át (90 másodperc töltési idő).Igaz dicsőség @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességet, ha egy ellenfél vagy egy ellenséges torony felé haladsz. Egy ellenfél közelébe érve (vagy @Effect2Amount@ másodperc elteltével) egy lökéshullám indul el, amely @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti a közeli ellenséges hősök mozgási sebességét.Abszolút nulla fok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump @Effect4Amount@ másodpercig varázsol, és minden hőt elszív a területről. A közeli ellenfelek mozgási sebessége kezdetben @Effect2Amount*-100@%-kal, majd a varázslás végére @Effect6Amount*-100@%-kal csökken. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @f3@ (+@f1@) sebzést nyel el, és a felkészülés után @Effect8Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A felkészülés végén a területen belül tartózkodó ellenfelek legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, attól függően, hogy Nunu mennyi ideig varázsolt.
    Könyörtelen roham (@Level@)[@Hotkey@]PasszívJax alaptámadása egy rövid időre @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét, és ha 2 egymást követő alkalommal sikerül eltalálni ugyanazt az egységet, akkor Jax következő támadása @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz fizikai sebzést okoz.
    A támadási sebesség legfeljebb 8 alkalommal halmozható.
    Összpontosított nyílzápor@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana, @Effect2Amount@ ÖsszpontosításNincs töltési idejePasszív: az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Sasszem@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő (@AmmoRechargeTime@ másodperc lőszerújratöltési idő)Felfedi a terepet, miközben a célhely felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.A puma tekintete (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége @Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Legendás üstökös (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha folyamatosan egy irányba haladsz, fokozatosan nő a mozgási sebességed, legfeljebb +@Effect2Amount@%-ig.

    Aktív: a kijelölt irányba repülhetsz @Effect3Amount@ egység távolságra. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt, és nullázza a passzívan szerzett mozgási sebességet.
    Legendás üstökös (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeRepülés megszakítása idő előtti földet éréssel.
    Csillagrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Csillagrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési időMásodik aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    A fény hangja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Táguló univerzum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana, plusz @Effect3Amount@ mana másodpercenként@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a csillagok alapsebzése @Effect2Amount@ egységgel nő.

    Kapcsoló: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a keringést, és @Effect1Amount@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak.
    Futóhomok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Homokroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzir az összes homokkatonáját egy helyre parancsolja. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Császári falanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@@Cooldown@ másodperc töltési időAzir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Fegyverbe! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Veszedelmes csapda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTeemo eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik @Effect9Amount@ másodperc alatt.

    A csapdák @Effect5Amount@ percig maradnak aktívak, illetve @Effect4Amount@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @Effect6Amount@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.

    Teemo minden @f1@. másodpercben gomba után kutat, de kis termete miatt csak 3 gombát hord magával egyszerre.
    Varázsút (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot szerez, megkapja a maximális mana 12%-át, valamint egy halmozódó bónuszt nyer a harcon kívüli mozgási sebességére. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – további @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és @f11@ ponttal nagyobb sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Kozmikus kötelék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    A Sors keze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @Effect1Amount@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Az Őrző szentélye (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@/@f2@

    Vakító lövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megvakítja az ellenfelet. Vihar / Bénítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időVihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Bénítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.Hanghullám / Rezonáns csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időHanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Rezonáns csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).A sárkány dühe (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az első célpont bónusz életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Oltalom / Vasakarat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia / @Effect4Amount@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időOltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Vasakarat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időLee Sin alapos kiképzése lehetővé teszi a számára, hogy fejlődjön a harcban. Így @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst nyer.Tűzvész (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Tűzlabda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Tisztítótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBrand pusztító lángözönt szabadít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik. A tűzlabda legfeljebb 5 alkalommal pattan tovább, és úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @Effect4Amount@%-kal lelassítja.
    Lángoszlop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Törhetetlen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. Az egymást követő támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Sokkoló csapásokBraum alaptámadásai a Sokkoló csapások hatást alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák ezt a hatást.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, és varázssebzést szenved. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Harapós fagy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Gleccserszakadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @Effect3Amount@ másodpercig @Effect4Amount@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A hatás az első eltalált hőst @Effect5Amount@ másodpercre, a további eltalált ellenfeleket pedig rövidebb időre fellöki.
    Élő pajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBraum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum és a szövetségese @Effect1Amount@ másodperc erejéig @f3@ páncélt és @f4@ varázsellenállást kap (@Effect4Amount@ plusz Braum bónusz páncéljának illetve varázsellenállásának @Effect3Amount@%-a).
    Égető gyötrődés (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ életerő másodpercenként@Cooldown@ másodperc töltési időKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Bozótcsapda / Szökkenés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Óriási lövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTristana ágyúgolyót lő egy ellenséges egységre. Ez @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ egységnyi távolságra hátralöki a közeli egységeket.Halálpontos lövés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @Effect2Amount@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, de más hősök felfoghatják.

    A varázslás során igazlátással fedi fel a célpontot.
    90 kaliberes háló@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCaitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Piltoveri rendteremtő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ másodpercre felpörgeti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, keskeny páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    Yordlecsapda@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időKihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Falhorog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @Effect3Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenfeleket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@% támadási sebességet adnak.
    Precizitási protokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille következő alaptámadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect4Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @Effect10Amount@ másodpercig újraaktiválható további költség nélkül.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @Effect1Amount@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @Effect8Amount*100@%-kal nagyobb lesz (@f2@), és a sebzés @f3@%-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Hextech ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @Effect3Amount@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @Effect2Amount@ + a hős aktuális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Taktikai vágás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCamille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @Effect4Amount@%-kal lelassítja. A lassítás @Effect2Amount@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @Effect5Amount*100@%-ának megfelelő (+@f2@%) fizikai sebzést szenvednek el, amely az okozott sebzés @Effect9Amount@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @Effect8Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    Betárazott pakli (@Level@)[@Hotkey@]Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Valkűr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, amelyek ellökik az ellenfeleket, és 5 másodpercig lángoló nyomvonalat hagynak. A tűz @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz nekik.
    Különleges küldemény (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, amelyek ellökik az ellenfeleket, és 5 másodpercig lángoló nyomvonalat hagynak. A tűz @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) égető varázssebzést okoz nekik.Méregfog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség betalálna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont mérgezés hatása alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @f4@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Méregbomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect2Amount@ másodperc alatt.
    Kővé dermesztés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCassiopeia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleknek. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Gyilkos pára (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCassiopeia ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.

    A Gyilkos párának van minimális bevetési hatótávolsága.
    Korvarázs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @Effect2Amount@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerővel érkezik meg.Felfalás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @f7@%-kal nő, ha kevesebb mint @Effect7Amount*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @Effect1Amount@ tényleges sebzést okoz, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) életerőt gyógyít.

    Hősök: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) varázssebzést okoz, és @f3@ (+@f9@) (+@f5@) életerőt gyógyít.
    Robbanó tetem (@Level@)[@Hotkey@]Passzív: valahányszor egy ellenfél meghal Amumu közelében, a holtteste felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a környező ellenséges egységeknek.Kristályfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles, áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, ami minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Noxusi guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDarius a kijelölt ellenséges hőshöz ugrik, és halálos csapást mér rá, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @Effect3Amount@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f3@.

    Elszabadult: ha a Noxusi guillotine végez a célponttal, a töltési ideje azonnal nullázódik.
    Idézői varázslatok letiltvaAz idézői varázslatok ebben a játékmódban nem használhatók.

    „Ahová mi megyünk, ott nincs szükség idézői varázslatokra...”
    Megtévesztés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco egy közeli helyre teleportál, és @Effect3Amount@ másodpercig lopakodik. Shaco lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @f3@ másodperccel csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Védekező póz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Védekező póz megszakítása (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz időtartam vége előtt megszakítja a Védekező pózt.Végzet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Robbanó töltetek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a meggyilkolt ellenfelek Tristana alaptámadásai következtében felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely 4 másodperc múlva felrobban, és @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek @Effect6Amount*100@%-kal töltik a bomba sebzését.

    A 4. töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Félhold csapás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDiana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, ami @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Sápadt zuhatag@Level@.szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHárom keringő gömböt hoz létre, amik az ellenséggel érintkezve felrobbannak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. A képesség hatása @Effect1Amount@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, ami @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést nyel el. A harmadik gömb felrobbanása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal erősíti meg a pajzsot.
    Holdezüst pengeMinden harmadik csapás manát tölt vissza, és további varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden varázslat megnöveli a támadási sebességet a következő 3 támadás idejére.Holdugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDiana a bosszúálló Hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki.

    A Holdugrásnak nincs töltési ideje, ha Diana egy Holdfénnyel megjelölt ellenségre ront rá. Az összes többi ellenfélről elmúlik a Holdfény gyengítő hatása, függetlenül attól, hogy ki volt a Holdugrás célpontja.
    Holdfátyol@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet @Effect3Amount*100@%-ra.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Szétporlasztás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.eszköztippFélre az útból (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven eldobja a fejszéit, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz a célpontoknak, és félrelöki őket. Az eltalált ellenfelek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Véres roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Örvénylő halál (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven elhajít két hatalmas fejszét, amikkel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @Effect4Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz (legalább @Effect2Amount@%-ot), de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Örvénylő halál (@Level@)[@Hotkey@]Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.Forgó fejsze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időDraven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz @Effect5Amount@ plusz a hős bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-ával egyenlő.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Becélzás (@Level@)[@Hotkey@]Passzív Tartósan @Effect1Amount@ egységgel megnöveli Tristana alaptámadásának hatótávját.Fázisugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko egy rövid távon a kijelölt irányba ugrik. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.Időbandita@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, egy lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket eltalál a visszaúton.Időtörés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEkko visszaforgatja az időt, rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenségeknek. Ezenkívül Ekko @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza, amit @Effect5Amount@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1% életerő.Párhuzamos valóság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Ekko alaptámadásai bónusz sebzést okoznak az ellenséges hősöknek, akiknek életereje 30% alá csökkent.Forrás: @SourceName@Gubó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi azt, ha nem volt láthatatlan.Idegméreg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ plusz a célpont aktuális életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Robbanó pókivadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy méreggel teli pókivadékot idéz meg, ami a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Pók alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Pók alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: Elise egy fenyegető pókká változik, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Pók alakban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz támadásonként, és @Effect3Amount@ mozgási sebességre tesz szert.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ alapsebzéssel rendelkeznek, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható képességektől. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ pókivadék létezhet.
    Emberi alak (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: A pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Ereszkedés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllenségre elsütve: Elise és pókivadékai felemelkednek a levegőbe, majd lecsapnak az ellenséges célpontra. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően Elise ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy lecsapjon egy közeli áldozatra.
    Mérgező csípés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Szapora őrjöngés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Elvarázsolt kristálynyíl@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAshe jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @Effect2Amount@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Ostorcsapás {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz.
    Ostorcsapás (felerősített) (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Gyűlölettüske (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ mana@f9@ másodperc töltési időEvelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak azon, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Árnyjáró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEvelynn szabadon engedi a démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Vonzalom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f8@ másodperc töltési idő5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    A vihar szeme@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti A vihar szeme töltési idejét.
    Bekebelezés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@), a minionoknak és a szörnyeknek pedig @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) tényleges sebzést okoz. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @Effect3Amount@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @Effect4Amount@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@ / @Effect4Amount@)
    Vad sikoly@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kardforgatás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Kitörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre és tornyokra céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, azonnal @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Nagy kihívás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @f8@%-ával egyező tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@f6@%).

    Ha Fiora @Effect1Amount@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @Effect7Amount@ (+@f9@) életerőt nyernek vissza @Effect9Amount@–@Effect6Amount@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Visszavágás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időFiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy bénító hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Játékos / Trükkmester (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Haldöfés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz keresztülront a célpontján, amivel @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat.

    Fizz minden célpontra alkalmazza a Tengerkő szigony hatását, akiken a képességgel keresztülhalad.
    Hatalmas cápa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @Effect8Amount@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Tengerkő szigony (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @Effect8Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.
    Ha az aktív hatás végez a célponttal, Fizz visszanyer @Effect2Amount@ manát, és a képesség töltési ideje 1 másodpercre csökken. Ha nem, akkor a következő 5 másodpercben Fizz támadásai találatkor további @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.
    Villámfagyasztás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @f1@%-kal lelassulnak.
    Átdobás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Erőimpulzus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Jégtámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Az igazság ökle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio nagy erővel előrelendül és lecsap, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva az ellenfeleknek, akiket @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe is lök. Galio azonnal megáll, ha hősnek vagy tereptárgynak ütközik.A háború szele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio két széllöketet indít útnak, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketek találkoznak, egy tornádó jön létre, amely @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@), plusz az ellenfél maximális életerejének (+@f9@)%-a (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount*3@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt.
    Hősies belépő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGalio az egyik szövetséges hős helyét jelöli ki földet érési pontnak, és @Effect5Amount@ (+@f2@)% sebzéscsökkentést biztosít az adott szövetségesnek, amíg földet nem ér ott.

    Amikor Galio földet ér, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket (a középen állókat @Effect2Amount@ másodpercre).
    Durand pajzsa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha @Effect6Amount@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @f3@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @f8@ (+@f9@) – @f10@ (+@f11@) sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Lőporos hordó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f2@ másodperc újratöltési idő (legfeljebb: @f4@)Gangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának területén további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Lő, aztán kérdez (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (A boltban ezüstkígyók beváltásával lehet fejleszteni a Zárótűz képességet).

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Zárótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGangplank jelzésére a hajója @Effect3Amount@ másodperc alatt @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    A skorbut ellenszere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét, ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt neki @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ának megfelelő életerőt.Kapu (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeTwisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.Golyószóró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCorki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai, @Effect8Amount*100@%-a pedig varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés után @Effect6Amount@ másodpercig hat.
    Gleccservihar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktiválás: @Effect2Amount@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt egyre nő, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz másodpercenként a célpontoknak, a mozgási sebességüket pedig @Effect4Amount@%-kal csökkenti.

    Ha Gleccservihar teljes erejével lecsap, @f1@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @Effect3Amount@% sebzést okoz.
    Gleccservihar kioltása [@Hotkey@]Az elsütésével véget vethetsz a Gleccserviharodnak.Szökellés / Összezúzás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és 3 másodpercre @Effect2Amount@%-kal megnő a támadási sebessége. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar maximális életerejének 6%-a] fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar maximális életerejének 6%-a] fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Bumerángdobás / Sziklahajítás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz a célpontnak, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenséget, elindul vissza Gnar felé, és @Effect7Amount@%-os sebzést okoz az egymást követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @f1@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenséget érve megáll, lassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okoz nekik. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @Effect6Amount@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: Passzív: @Effect2Amount@%-kal megnöveli a Felpörgés mozgási sebesség bónuszát.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @Effect7Amount@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Felpörgés / Földrengető csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni minden harmadik támadás vagy varázslat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át kitevő varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét, ami 3 másodperc alatt elenyészik (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@ sebzést okoz).

    Mega-Gnar: @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket a területen, @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okozva.

    Amikor Gnar visszaváltozik a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kicsi a rakás! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Pezsgőshordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. Újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével a hordó magától is felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). Minionok ellen @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Pezsgőshordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.Robbanékony hordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Szürkebarát (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) bónusz varázssebzést okoz.
    Robbanó lövedék@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @Effect2Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.Félreugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGraves a kijelölt irányba lendül, betáraz egy lőszert, és 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés emellett megújítja a Szilárd jellem időtartamát.

    Egy Szilárd jellem jelző @Effect5Amount@ páncélt biztosít (legfeljebb @Effect10Amount@ jelző gyűjthető).
    Itt a vége@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @Effect6Amount@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @Effect2Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Füstgránát@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    Hallucináció (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb 18 másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

  • A kis dobozok @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, @Effect7Amount@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet, és egyszerre aktiválódnak.

    A klón Shaco sebzésének @Effect8Amount@%-át okozza, és @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

  • A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Parancs: Hallucináció (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb 18 másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

  • A kis dobozok @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, @Effect7Amount@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet, és egyszerre aktiválódnak.

    A klón Shaco sebzésének 75%-át okozza, és @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

  • A klón az alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával szintén irányítható.
    Tombolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHecarim lecsap a közelben tartózkodó ellenfelekre, és @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést (minionok ellen @Effect5Amount@%-os sebzést) okoz.CH-2 elektrovihar-gránát (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy gránátot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    H-28G fejlesztésű torony (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana és @f3@ toronykészlet@Cooldown@ másodperc töltési időElhelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. A tornyok leállnak, ha Heimerdinger túl messze kerül tőlük. Heimerdinger @f1@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, amelyből egyszerre legfeljebb @Effect3Amount@ lehet nála.

    H-28G fejlesztésű torony értékei
    Életerő: @f4@ (+@f2@)
    Támadás – Ágyú: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzés.
    Támadás – Sugár: @Effect6Amount@ másodpercenként @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzés.
    Kihelyezett tornyok maximális száma: 3
    FEJLESZTÉS!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA következő alapképességnek nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést, a lézersugarával pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: négy rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @Effect8Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f2@) lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @Effect10Amount@ (+@f4@) varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál, a lassítás mértéke pedig 80%-ra nő.
    Hextech mikrorakéták (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő5 rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzés, legfeljebb @Effect6Amount@ (+@f2@) teljes sebzés.
    Minionok esetén: az alapsebzés 60%-a.

    A rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    Hextech lőpenge@Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a célba vett ellenséges hős mozgási sebességét @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount*100@%-kal csökkenti.Süvöltő hurrikán@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJanna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Lelki próbatétel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét (az időtartamot minden támadás csökkenti, amelyet a célpont intéz Illaoi ellen). A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok 10 másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Csápcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    A hit ereje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi a földre csap a bálványával, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Effect1Amount@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Kemény lecke (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIllaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke találatonként legfeljebb @Effect3Amount@ bónusz sebzést okozhat a szörnyeknek.
    Hamvasztás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Fertőzött hentesbárd (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodperc erejéig.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, @f1@ életerő visszatérül (@f2@, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Segíts, Tibbers@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi Tibberst, aki @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő 45 másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Tibbers a következő esetekben Feldühödik: a megidézésekor; ha Annie eltalál egy hőst a Piromániával; vagy ha Annie meghal.

    Feldühödés: Tibbers 275% támadási sebességet és 100% mozgási sebességet nyer. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kapd el őket, Tibbers!@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeTibbers irányításához ezzel a gombbal vagy az alt billentyű nyomva tartása mellett a jobb egérgombbal kattintva lehet új célpontot kijelölni.

    Ha elkábítasz egy hőst a Piromániával, amikor Tibbers aktív, jelentős bónuszt kap a támadási és a mozgási sebességére is.
    Őrületes főzet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged egy erős főzetet iszik meg, amely @Effect1Amount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Effect2Amount@ másodperc erejéig.Páratlan páros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @Effect10Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.

    A Páratlan páros @Effect9Amount@%-os sebzést okoz a szörnyek ellen.
    Páratlan páros (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Irelia elhelyezi a második pengét.Acélugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIrelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @f1@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @Effect4Amount@% bónusz sebzést okoz a minionok ellen.
    Élharcosok pengéje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIrelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hőst érve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @Effect4Amount@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @Effect2Amount@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja és le is fegyverzi őket.

    A lefegyverzett ellenfelek nem tudják használni az alaptámadásukat.
    Tüzes tánc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @Effect1Amount@% (+@f1@%) sebzéscsökkentést és egy Ioniai szenvedély jelzőt szerez, de cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @Effect7Amount@ másodperc felkészülés után legfeljebb @f4@ (+@f2@) (+@f3@) sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Kattintás nélküli varázslás: tartsd lenyomva a kétszeri aktiválás helyett.
    A Jégkirálynő érintése Megidéz @Effect3Amount@ jeges szellemet @Effect4Amount@ másodpercre, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ másodpercen keresztül @Effect5Amount*-100@%-kal csökkentik a mozgási sebességét (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő).A Jégkirálynő érintése (megviselt) @Effect4Amount@ másodpercre megidéz @Effect3Amount@ jeges szellemet, hogy felkutassák a közeli ellenséges hősöket. A szellemek érintkezéskor felfedik az ellenfelet, és a megtett útjuk alapján @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ másodpercen keresztül @Effect5Amount*-100@%-kal csökkentik a mozgási sebességét (@Effect8Amount@ másodperc töltési idő).Megváltás Célozz meg egy területet @Effect8Amount@ hatótávon belül. 2,5 másodperc elteltével fénysugarat idéz meg, amely a szövetségeseket @Effect2Amount@ (+ a célpont minden egyes szintje után @Effect3Amount@) életerővel gyógyítja, az eltalált ellenséges hősök maximális életerejének @Effect4Amount*100@%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz, az ellenséges minionoknak pedig @Effect5Amount@ tényleges sebzést.

    Akkor is használható, amikor a hős halott.
    Sarló (tárgy)[@Hotkey@]Nincs költsége10 másodperc töltési idő60%-tól 100%-ig terjedő fizikai sebzést okoz a közelben álló ellenséges egységeknek (a középponthoz legközelebb lévő ellenfelek szenvedik el a legnagyobb sebzést; 10 másodperc töltési idő).Pitypang, várj! (@Level@)[@Hotkey@]Nem igényel manátNincs töltési idejeAz aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.Cimbi a dobozban (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időShaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket.

    A támadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tüzel.
    Kataklizma @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időIV. Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülöttük @Effect2Amount@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Demacia büszkesége@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Sárkányvágás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Aranykor védelme@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Gerelyhajítás / Harapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEmberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Ellencsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Felerősítés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Ugró csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.A nagymester hatalma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @Effect5Amount@ másodpercre @f2@ páncélt és @f1@ varázsellenállást biztosít számára.

    A páncélbónusz @Effect3Amount@ + a bónusz sebzés @Effect6Amount@%-a.

    A varázsellenállás bónuszának mértéke @Effect3Amount@ + a varázserő @Effect7Amount@%-a.
    Gyorsítókapu@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGyorsítókaput helyez el @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @Effect5Amount@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @Effect4Amount@%-kal lesz nagyobb.
    Hiperroham@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEnergialöketet ad, amely @Effect1Amount@ támadás erejéig a maximumra növeli a támadási sebességet. Ezek a támadások @Effect4Amount*100@%-os (@f1@) sebzést okoznak.Sokkolóbomba@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJayce egy elektromos gömböt lő ki, amely találatkor vagy a hatótáv szélére érve felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenséges célpontnak.Átalakulás: Higanykalapács@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ezzel új képességeket, valamint @f1@ páncélt és varázsellenállást ad.

    A kalapáccsal megejtett következő támadás további @f2@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz.
    Átalakulás: Higanyágyú@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @Effect3Amount@ másodpercre @f3@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Villámmező@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Kalapács alakkal Jayce @Effect5Amount@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Effect2Amount@ másodpercen keresztül @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Mennydörgő csapás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-át (+@CharBonusPhysical@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @Effect1Amount@ sebzést okoz.)Az egekbe!@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közelében tartózkodóknak, valamint @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal le is lassítja őket.Rabul ejtett közönség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Táncoló ihlet@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Halál négy felvonásban@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoznak neki, amely @Effect5Amount@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @f2@ (+@f3@)). A 4. lövés kritikus találat, amely @f1@% sebzést okoz.Halál négy felvonásban@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana1 másodperc töltési időJhin egy szuperlövedéket lő ki, amely keresztülhatol a minionokon és a szörnyeken, de elakad az első eltalált hősben, akit megbénít, és kivégzési sebzést okoz neki.Kivirágzás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Lángcsapdák! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Van másik!@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana rakétánként0,9 másodperc töltési időJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Szuper-mega-gyilkos rakéta! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében nő. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) közötti, továbbá a célpont hiányzó életerejének @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Szuper-mega-gyilkos rakéta! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időJinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)–@Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), továbbá a célpont hiányzó életerejének @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Villám! @Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időJinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.Turbófeltöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Fejlesztés – Turbófeltöltés[@Hotkey@]Fejlesztés – Turbófeltöltés: Kai'Sa mostantól lopakodni kezd a Turbófeltöltés elsütésekor.Ikáthiai zápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Fejlesztés – Ikáthiai zápor[@Hotkey@]Fejlesztés – Ikáthiai zápor: az Ikáthiai zápor mostantól további rakétákat lő ki.Gyilkos ösztön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @Effect3Amount@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) sebzést véd ki.Ürességnyaláb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Fejlesztés – Ürességnyaláb[@Hotkey@]Fejlesztés – Ürességnyaláb: Az Ürességnyaláb mostantól további jelzőket alkalmaz a passzív képességből, és ha hőst talál el, csökken a töltési ideje.Tépett seb@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időPasszív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.
    Felnyársalás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    Véreskü@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a megcélzott szövetségessel vérkötelék alakul ki a játék végéig, és használhatóvá válik az Őrző passzív hatása, valamint a Túlvilági hívás képesség.Túlvilági hívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Őrző@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Ha Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Az Eskü@Level@. szint [@Hotkey@]Passzív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-át okozza varázssebzésként.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKarma következő, 8 másodpercen belül elsütött képessége egy további hatást kap.

    Lélekláng: bónusz sebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz nekik.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Belső láng (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Inspiráció (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést nyel el. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzésnek legfeljebb @f2@%-át képes elnyelni. Az összes pajzzsal körülvett hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercen keresztül @f3@%-kal nő.
    Céltudatos elszántság (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÖsszeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kötelék nem szakad meg vagy a célpont meghal, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma ismét visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Bemocskolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana másodpercenként @Effect3Amount@ másodperc töltési időKikapcsolva: ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Bekapcsolva: Karthus @Cost@ manát használ el és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Gyászcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő3 másodperces varázslás után Karthus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). Pokoli akna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési időKarthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.
    A fájdalom fala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLétrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Villámlépés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Pattogó penge (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Halálos lótusz (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időValóságos pengeviharrá változik a hős, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. @Effect3Amount@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely 40%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Felkészülés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Árnyléptek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    A darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kaszasuhintás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Szörnyek ellen @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz.
    Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.Pengeösvény (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektromos hullám (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Villámroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen páncélja és varázsellenállása @defenses@ ponttal nő, a mozgási sebessége pedig @movement speed*100@%-kal. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Villámroham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energia@Cooldown@ másodperc töltési időA Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időKennen elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Forgatag (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @Effect2Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek Kennen közelében. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni minden egyes további találat @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést okoz.
    Mennydörgő dobócsillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy villámló dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenségnek.Ugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    Fejlesztés – Szárnyak[@Hotkey@]Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése, illetve az asszisztok azonnal nullázzák a képesség töltési idejét.Fejlesztett Ugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztés – Szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    A félelem íze@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Fejlesztés – Hatalmas karmok[@Hotkey@]Fejlesztett hatalmas karmok: ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken. @Effect3Amount@ egységgel növeli a Félelem ízének, illetve Kha'Zix alaptámadásainak hatótávolságát.Fejlesztett Félelem íze@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Ürességtámadás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @Effect1Amount@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @Effect2Amount@ másodpercen belül összesen legfeljebb @Effect7Amount@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @Effect2Amount@ másodpercen belül @Effect8Amount@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @Effect5Amount@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Fejlesztés – Aktív álca[@Hotkey@]Fejlesztés – Aktív álca: az Ürességtámadás Lopakodás hatásának időtartamát 2 másodpercre, bevetési lehetőségeinek maximális számát pedig 3-ra növeli.Ürességtüske@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRobbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Fejlesztés – Tüskesorozat[@Hotkey@]Fejlesztett tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki, és lelassítja az eltalált ellenfeleket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.Fokozódó rettenet@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Báránytánc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    A béke szigete@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Farkaséhség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Lovagi torna (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Lovagi torna (@Level@)[@Hotkey@]Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Medvecsapda kötélen (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, igazlátással felfedve azt. A minionoknak 150%-os sebzést okoz.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és 1,5 másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Előreeeeeeee!!! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Zsebstukker (@Level@)[@Hotkey@]1 lőszer@f2@ másodperc lőszerújratöltés (@f1@ másodperc töltési idő)Kled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Kegyetlenségi hajlam (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Mágikus bioágyú@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Lélegző ágyú@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy nagy lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) – @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek a hiányzó életerejük alapján, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az ellenfelek életereje 40% alatt van, @f4@ (+@f6@) (+@f5@) varázssebzést szenvednek el.

    Minden, @Effect4Amount@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @Effect3Amount@ manával nő (maximális költség: @Effect5Amount@).
    Maró köpés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Ürességnyálka@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.Talajcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Asztrális béklyó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    A gonoszság pecsétje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Elkápráztatás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri Asztrális béklyó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri varázslat: A gonoszság pecsétje (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    1Mesteri Elfedés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.Elfedés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.A hajnalhasadás pajzsa@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.Napfogyatkozás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ (+@f1@) bónusz páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást biztosít @Effect3Amount@ másodpercre. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a bónusz páncélját és varázsellenállását.Napkitörés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. A lobbanás közepén álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.

    Leona kardja az Izzás hatással töltődik fel, valamint következő @Effect5Amount@ alaptámadásának hatótávolsága 100 egységgel lesz nagyobb, és találatkor @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.
    Fénypenge@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Jégösvény (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Jégszilánk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy jégdárdát, ami EGY ellenfélnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Fagyos sír (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEllenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @Effect5Amount@ másodpercig, és @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza, amit @Effect7Amount@%-kal növel a hiányzó életerő minden @Effect8Amount@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, ami @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @Effect3Amount@ másodpercig marad meg, és @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Fagyos gyűrű (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.Könyörtelen hajsza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Fénylándzsa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Sorozatlövés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLucian @Effect1Amount@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. Teljes sebzés @f2@ lövéssel: @f1@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @Effect8Amount@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajszát, amíg a Sorozatlövés aktív.

    Újbóli aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Hívők tüze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Segíts, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSzövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Pix lövései (@Level@)[@Hotkey@]Nem igényel manátNincs töltési idejePix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor a hős, akit követ, megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Ragyogó sugár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    A vadon szava (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz életerőt nyer, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Szeszély (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSzövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Kóros látomás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Az üresség hívása (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Pokoli marok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Ürességraj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Zz'Rot-raj hatást, megnövelve az Ürességraj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Facsemete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és @Effect1Amount@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Földbecsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai lesújt a földre az öklével, és ezzel földrengést idéz elő. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.A természet ereje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMaokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, és az eltalált ellenségeknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve több másodpercre (@MinRootDuration@–@MaxRootDuration@), a megtett úttal arányos ideig a földhöz szegezi őket.Természetfeletti ugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Önsanyargatás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @f3*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-ával egyező) fizikai sebzést okoz, de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzési statisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Mega ragacs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSinged @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Rakétatűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési idő (@Effect4Amount@ másodperc töltési idő)Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @f2@%-os (@f3@) sebzést okoz.
    Olvadt pajzs@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAnnie @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít saját maga és Tibbers számára @ShieldDuration@ másodpercig.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Csali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong @Effect2Amount@ másodpercre lopakodni kezd, és egy csalit hagy hátra, amely @Effect2Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek.

    Láthatatlanság – lopakodás: Wukong csak a közeli ellenséges tornyok által vagy Igazlátással észlelhető.
    Fejbecsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong következő támadásának hatótávja @Effect4Amount@ egységgel nagyobb, a támadás @Effect1Amount@ (+@f1@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal csökkenti az ellenfél páncélját.Zivatar-ütés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait legfeljebb 2 további, a közelben tartózkodó ellenfél megtámadására utasítja. Az eltalált áldozatok @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el. Ezután Wukong @Effect2Amount*100@% támadási sebességet nyer @Effect3Amount@ másodpercre.Ciklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWukong kinyújtja és 4 másodpercig pörgeti a botját, amellyel másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és az első találattal @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe is löki őket.

    A képesség bevetésekor Wukong mozgási sebessége @Effect2Amount*100@%-kal nő, és ehhez még további @Effect3Amount*100@%-ot nyer minden másodpercben az időtartam során.
    Ciklon (@Level@)[@Hotkey@]A Ciklon leállításához kattints rá újra.Mennyország tourist (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív – Sárkányvér: a Sárkány megsebzése 10 másodpercre megátkozza a szörnyet.

    Aktív: megátkozza a megcélzott hőst, és ellopja a maximális életereje @Effect1Amount@%-át (+@CharAbilityPower@%) (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot pedig fokozatosan, 10 másodperc alatt; varázssebzést okoz).

    Az átok hatása: ha Mordekaiser csapata öli meg, a megátkozott célpont lelke @Effect9Amount@ másodpercig követi Mordekaisert. Mordekaiser megkapja az áldozat varázserejének @Effect7Amount@%-át és bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át. A szellem (+@f1@) sebzést és (+@f2@) életerőt kap.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Mennyország tourist (szörnyek és hősök) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Mennyország tourist (szörnyek, sárkányok és hősök) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Mennyország tourist (bármi) (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEllopja a megcélzott hős vagy szörny maximális életerejének @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)%-át (25%-át azonnal, a fennmaradó 75%-ot fokozatosan, 10 másodperc alatt).

    Ha a célpont meghal, amíg az átok sújtja, a lelke 45 másodpercig követni fogja Mordekaisert. Mordekaiser erre az időre megkapja a célpont varázserejének @Effect7Amount@%-át és a bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át, a szellem pedig (+@f1@) bónusz sebzést és (+@f2@) életerőt nyer.

    A szellem az Alt gomb nyomva tartásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    1. szint: nagy minionok és szörnyek.
    2. szint: + hősök
    3. szint: + Sárkány
    4. szint: bármi
    Parancs: Mennyország tourist (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeArra utasítja a szellemet, hogy a kijelölt helyre menjen, vagy megtámadja a célba vett ellenfelet.

    A szellem @Effect9Amount@ másodpercig követi Mordekaisert, aki megkapja az áldozat varázserejének @Effect7Amount@%-át és bónusz életerejének @Effect8Amount@%-át.

    A szellem az Alt billentyű nyomva tartásával és az egér jobb gombjával irányítható.
    Bánataratók (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Mordekaiser bónusz tapasztalatot kap, ha egy szövetséges hős közelében öl meg minionokat.

    Megszerzett bónusz tapasztalat: @f3@

    Aktív: a célpont egy szövetséges, aki Mordekaiserhez kapcsolódik:

  • A hősök mozgási sebessége legfeljebb @Effect5Amount@ egységgel nagyobb, amíg egymás felé haladnak.

    Amikor összetalálkoznak, 4 másodperc alatt mindketten @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Ismételt aktiváláskor mindketten azonnal ellopnak @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt a közeli ellenfelektől (minionok esetében @Effect7Amount@% gyógyítás érhető el; legfeljebb @Effect8Amount@ egységre hat; varázssebzést okoz).Bánataratók (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect3Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: a célpont egy szövetséges, aki Mordekaiserhez kapcsolódik:

  • A hősök mozgási sebessége legfeljebb @Effect5Amount@ egységgel nagyobb, amíg egymás felé haladnak.

    Amikor összetalálkoznak, 4 másodperc alatt mindketten @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Ismételt aktiváláskor mindketten azonnal ellopnak @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt a közeli ellenfelektől (minionok esetében @Effect7Amount@% gyógyítás érhető el; legfeljebb @Effect8Amount@ egységre hat; varázssebzést okoz).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időÁtjárót nyit a szellemvilágba, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja a lelküket a testükből.

    Amíg a lelkük nincs a helyén, @Effect2Amount@%-kal lelassulnak. Ha az ellenfél begyűjti a lelkét, a lassítás megszűnik. Ha Mordekaiser gyűjti be, a lassítás megújul, és megduplázódik a mértéke.
    Tüskés buzogány (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect10Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser következő három találata erősebb lesz. Az első két csapás @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz. Az utolsó támadás az előző csapások bónusz sebzésének @Effect9Amount@-szeresét okozza, legfeljebb @f5@ (+@f3@) (+@f4@) sebzésig.A túlvilág mestere (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaisert nem lehet lelassítani.

    A halálakor Mordekaiser szelleme megjelenik a túlvilágon. Szabadon mozoghat a térképen, és ott fog feléledni, ahol a lelke éppen tartózkodik a feltámadási időzítő lejártakor.
    Alkonyat (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser lesújt az „Alkonyat” nevű buzogányával.

    Q1 – Mordekaiser a földre sújt, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy területen.
    Q2 – Mordekaiser megsuhintja a buzogányát, amellyel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést okoz, és hátralöki az ellenfeleket.
    Nehéz páncélzat (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser megerősíti a páncélját a túlvilágról származó páncéllemezekkel, és pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodperce. Ha megsebzi az ellenséges hősöket a képességeivel, 1 varázsjelzőt kap, és a pajzsa felhasználja a jelzőket, hogy minden felhasznált varázsjelző után megnövelje az erejét a maximális életereje @Effect8Amount*100@%-ával.A pusztítás ökle (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Effect1Amount@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időMordekaiser @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy tölcsér alakú területen.

    Minden eltalált hős után a pajzsa @Effect5Amount@% maximális erőt nyer.
    Gyors futás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Teemo mozgási sebessége @Effect1Amount*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @Effect2Amount@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    A Dagályhívó áldása@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFelerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.Buborékbörtön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Árhullám@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy Árhullámot idéz meg, aminek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Apály és dagály@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Mélységi roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Megrázó csapás (Passzív)[@Hotkey@]PasszívNincs töltési idejeNautilus alaptámadásai bónusz fizikai sebzést okoznak, és rövid időre mozgásképtelenné teszik a célpontot. A Megrázó csapás ugyanazon célpont ellen néhány másodpercenként csak egyszer vethető be.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko @StealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd és megcélozhatatlanná válik, továbbá létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig a kijelölt irányba halad tovább.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko kilő egy energialövedéket, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált célpont körül. Ha a lövedék az alaptámadás hatótávolságánál messzebb repül, felerősödik, és @Effect2Amount@% bónusz sebzést okoz.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKis késleltetést követően Neeko kilő egy lövedéket, amely @Damage@ (+@CharAbilityPower@) sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNeeko elhelyez egy csapdát a kijelölt helyen. A csapda @Effect2Amount@ másodperc elteltével élesedik, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontokat. Neeko a képességet újraaktiválva magához húzhatja a csapdát.

    A W nem töri meg a láthatatlanságot vagy az álcát.
    Alvilági penge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    Napéjegyenlőség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő1,5 másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Csillaghívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időNEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @Effect5Amount@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely másodpercenként @Effect3Amount@ (+@f1@) életerőt tölt vissza, és @Effect9Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét, amikor nem egy ellenséges hős irányába mozog.
    Kívánság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSoraka égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje 50%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt.Csillagkúra@Level@. szint [@Hotkey@]A maximális életerő 10%-a, @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a megcélzott szövetséges hősnek.

    Ha akkor süti el, amikor a Megfiatalodás hatása alatt áll, NEXUSBLITZ_SorakaBot a hatást is átadja a célpontnak @f1@ másodpercre.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje 5% alá csökkent.
    PortyaA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig vadászik, igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.
    Null golyó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Hógolyótűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect8Amount@ másodpercig minden egyes varázsláskor Nunu gyorsan eldob 3 hógolyót. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, továbbá a hősök és a nagy szörnyek be lesznek havazva. A 3 alkalommal eltalált ellenfelek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassulnak.

    Willump köre: miután Nunu eldobta a hógolyókat, a hatótávolságon belüli behavazott ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el, és @f2@ másodpercre mozgásképtelenné válnak.

    Nunu Willump köre előtt legfeljebb 3 alkalommal használhatja a Hógolyótüzet.
    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket a Hógolyótűzzel.
    A világ legnagyobb hógolyója! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump elgurít egy hógolyót, amely egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Minél nagyobb a hógolyó, annál többet sebez, és annál hosszabb időre löki fel az ellenfeleket.

    Ha a hógolyó falnak, ellenséges hősnek vagy nagy szörnynek ütközik, felrobban, legfeljebb @f3@ (+@f5@) sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket.

    A képességet újraaktiválva a hógolyó egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan ugyanabba az irányba fordulsz, Willump egyre gyorsabb lesz. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.
    Hógolyógurítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWillump elgurítja a hógolyót abba az irányba, amerre éppen néz.Brutális ütések (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora, @f4.0@%-os (@f3@).

    Aktív: az alaptámadások további @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoznak a célpontnak és a közeli ellenfeleknek. A hatás @Effect3Amount@ másodpercig tart.
    Hullámtörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Hullámtörés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Őrült rohamok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Olaf páncélja @Effect1Amount@, varázsellenállása @Effect1Amount@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Effect2Amount@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @Effect4Amount@ másodpercig @Effect5Amount@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @f1@ ponttal megnő (@Effect6Amount@ + a teljes sebzésének @Effect3Amount@%-a).
    Kétélű suhintás (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @f1@ életerő@Cooldown@ másodperc töltési időOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Parancs: vonzáshullám (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után egy vonzáshullámot szabadít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket, egy adott távolságra a Labda irányában.Parancs: Disszonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Parancs: támadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Parancs: Védelmezés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Perzselő roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn rohamot indít, és @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @Effect6Amount@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Vulkanikus hasadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    A kovácsisten dühe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn megidéz egy hatalmas elementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést szenvednek el, @Effect6Amount@ másodpercig @Effect5Amount@%-kal csökken a mozgási sebességük, és @f10@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál 1,5 másodpercre fellöki az ellenfeleket, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Felszított lángok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időOrnn előretör, tüzet okád, és @Effect5Amount@ másodpercig @f5@ (a maximális életereje 12%-ával megegyező) egységnyi pajzsot von maga köré. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @Effect10Amount@%-át okozza varázssebzésként (de legalább @Effect3Amount@ sebzést).

    A tűz utolsó hullámával eltalált ellenfelek @f9@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @f8@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Túlterhelés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Blitzcrank ellenfelek elleni támadásai 1 másodperccel csökkentik az Odarántás töltési idejét.

    Aktív: Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@% mozgási sebességet és @Effect2Amount@% támadási sebességet nyer. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Foszforlövedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCorki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Húzz egy lapot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Méregcsík (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana másodpercenként@Effect2Amount@ másodperc töltési időKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Hősi roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPoppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Pörölycsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPoppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul, majd @Effect4Amount@ másodperc múlva egy kitörés újra az eredeti sebzést okozza.
    Őrzői ítélet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Poppy legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercig varázsol, ami @Effect7Amount@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @Effect9Amount@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Állhatatos jelenlét (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá esik, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: a következő @Effect1Amount@ másodpercre Poppy mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő. Amíg az Állhatatos jelenlét aktív, Poppy megállítja az ellenfelek rohamait a közelben, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.
    Porodobás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA Porokirály időnként porókat dob maga köré, akik varázssebzést okoznak a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleknek.Gyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor, valamint csökkented a következő Porohajítás töltési idejét. Ennek tulajdonképpen semmi köze a porókhoz.Szökkenés / Bozótcsapda (@Level@)[[@Hotkey@]]Nincs költsége @Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.
    Erőlabda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Erőlabda megszakítása (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.Vasököl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBlitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Őserő / Karmolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ második töltési időEmber alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Őrjöngő felbőszítés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    Tengeri fantom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenfelet, akiknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítja őket.Csontnyárs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRöviden lenyomva: Pyke az összes előtte lévő ellenfelet megszúrja, @f5@ (+@f6@) fizikai sebzést okozva nekik.

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, maga felé rántja az első eltalált ellenfelet, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Mindkét támadás @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot @Effect8Amount@ másodpercre.

    A gomb rövid lenyomásakor csak a legközelebbi minion vagy szörny szenved el teljes sebzést, a többit 50% sebzés éri.
    Gyilkos mélység (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbértéknek megfelelő súlyosságú sebzést szenvednek el.

    Ha egy hős bármi miatt meghal az X alakú területen, a segítséget nyújtó szövetséges is megkapja a gyilkosságért járó aranyat, Pyke pedig @Effect2Amount@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek adott arany: @f9@
    Alámerülés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ töltési időPyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Vetődés (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időQuinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Vakító támadás (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időValor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Ellenséges terület (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időQuinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @Effect3Amount*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @f1@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelölik meg az eltalált hősöket. A Légicsapás elsütése megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @Effect5Amount@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Légicsapás@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeQuinn és Valor @f1@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelölik meg őket, Valor pedig ismét felszáll az égbe.

    Minden támadó cselekvés automatikusan aktiválja a Légicsapást.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @f2@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Varázslás megszakítása@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeAz Ellenséges terület varázslása önként megszakítható.Éles érzékek (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Harci tánc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f2@ másodperc töltési időEgy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Főnixtoll@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@f3@ másodperc töltési időEgy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyet talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Lehengerlés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Gyorstüzelés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Monszun@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercig másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Dühödt harapás / Alagútásás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f3@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    Királynői harag / Prédaleső (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Királynői harag / Prédaleső (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai következő, @Effect7Amount@ másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve az eltalált, nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Ürességroham (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f7@ másodperc töltési időPasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @Effect6Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @Effect9Amount@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Beásás / Előbukkanás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költése@Cooldown@ másodperc töltési időA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    Pengekör (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége, vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Könyörtelen ragadozó (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz. Nem termel dühpontot.
    Legyőzhetetlenség (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRenekton @Effect5Amount@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, így @Effect1Amount@ életerőre és @Effect6Amount@ dühpontra tesz szert. Az aktív hatás alatt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ dühpontot szerez másodpercenként.Nyes és szel (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége, vagy 50 dühpont@Cooldown@ másodperc töltési időNyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Boladobás (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Vadság (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    A vadászat izgalma (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRengar @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-ra növeli mozgási sebességét. Amíg a hatás aktív, Igazlátással felfedi a legközelebbi hőst @Effect9Amount@ egység távolságon belül.

    Az első @Effect6Amount@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @CharTotalPhysical@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A vadászat izgalma időtartama alatt @Effect3Amount@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Csataüvöltés (@Level@)[@Hotkey@]1 Kegyetlenség jelzőt biztosít@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    Portálséta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Portálséta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.Hősiesség (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.A száműzött pengéje (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven fegyverét @Effect4Amount@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @Effect5Amount@% extra sebzést garantál neki (+@f3@). Emellett a sebzést okozó varázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) és @Effect2Amount@ (+@f2@) közötti fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Vihartámadás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeEgyszeri használatRiven egy lökéshullámot lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) és @Effect2Amount@ (+@f2@) közötti fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.Ki csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Törött szárny (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő az első használat utánRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Odarántás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időBlitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Rakétaugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    A Stukker (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időRumble rakétasorozatot lő ki, amely @Effect5Amount@ másodpercig egy lángoló csíkot hagy maga után. A területre belépő ellenfelek mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal csökken, és másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Lángszóró (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hőpont@Cooldown@ másodperc töltési időRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Elektroszigony (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hőpont@f2@ másodperc újratöltési időRumble legfeljebb 2 sokkolósugarat lő ki az ellenfelére, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá.

    Vészhőfok bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Tűzvető (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő támadás utánRumble aknagránátokat lő a levegőbe, amelyek sebzést okoznak és mindenkit lelassítanak az adott területen belül.Törmelékpajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ hőpont@Cooldown@ másodperc töltési időRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Törésvonal@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időFelszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába eső ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Varázsözön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVarázsözönt zúdít egy ellenfélre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz neki. A varázslatok felemésztik a Varázsözön hatást, viszont további hatásokat alkalmaznak:

    Túltöltés: @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és továbbterjed a Varázsözön hatás alatt álló további célpontokra.
    Rúnabörtön: a mozgásképtelenség időtartama @Effect6Amount@ másodpercre nő.
    Varázsözön: a Varázsözön hatás továbbterjed a közeli ellenfelekre, és @Effect8Amount*100@% sebzést okoz.

    Ha egy varázslat megöl egy, a Varázsözön hatás alatt álló ellenfelet, a Varázsözön hatás továbbterjed a közeli ellenfelekre.
    Túltöltés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a Túltöltés egy Rúnakör hatása alatt álló célpontot talál el, felhasználja a Rúnakört, hogy @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést okozzon, majd továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Ryze többi képességének használata nullázza a Túltöltés töltési idejét.
    Világugrás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRyze kaput nyit egy legfeljebb @Effect7Amount@ egységnyi távolságban lévő helyre. @Effect4Amount@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze képtelenné válik a mozgásra vagy a varázslásra, a Világugrás megszakad.
    Rúnabörtön@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAzonnal a földbe gyökereztet egy ellenfelet @Effect1Amount@ másodpercre, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz neki.Szadizmus (@Level@)[@Hotkey@]Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-a@Cooldown@ másodperc töltési időDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Szeizmikus kőtömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet lop el a célponttól @Effect3Amount@ másodperc erejéig.Mélyfagyasztás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Sarkvidéki roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Gleccserbörtön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    A tél haragja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz és alkalmazza a Fagyasztás jelzőt.
    Árnyékugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Támadó alkonyat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időShen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Egységben az erő (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @Effect2Amount@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) – @Effect8Amount@ (+@f2@) sebzést képes elnyelni. @f1@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Lelki menedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energia@Cooldown@ másodperc töltési időShen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Shurelia ábrándja {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.A felemelkedés talizmánja (megviselt)@Effect6Amount@ másodpercre +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseknek.Ikerharapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @f2@, illetve @f1@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @Effect3Amount@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @Effect1Amount@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Ikerharapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @f2@ illetve @f1@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @Effect3Amount@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @Effect1Amount@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Tűzlehelet (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @f3@ (+@f6@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ lehet.
    Kiégetés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect2Amount@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @Effect8Amount@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: megnöveli a Kiégetés hatóterületét.

    A Kiégetés maximális időtartama @Effect9Amount@ másodperc.
    Kiégetés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időShyvana másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect2Amount@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @Effect7Amount@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @Effect8Amount@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: megnöveli a Kiégetés hatóterületét.

    A Kiégetés maximális időtartama @Effect9Amount@ másodperc.
    A sárkány alászáll (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ dühpont másodpercenkéntAz aktiválása @Effect7Amount@ dühpontot igényelAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @Effect10Amount@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenségek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célpontja felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @Effect3Amount@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @Effect2Amount@ dühpontot termelnek.
    Harci lobogó kihelyezéseKattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Harci lobogót a kijelölt helyen. A lobogó növeli a közeli minionok harcértékét.Elérhető ostromfegyverhelyJelenleg nincs ostromfegyver varázslat ezen a helyen. A boltban vásárolhatsz új ostromfegyvereket.Hajítógép kihelyezéseKattints a felhasználáshoz: kihelyez egy Hajítógépet a kijelölt helyre, de csak ha így egy torony a lőtávolságán belül lesz. Automatikusan lövi a tornyot, amíg az el nem pusztul.Torony: ViharbástyaKattints a felhasználáshoz: a megcélzott torony sebezhetetlenné válik, és rövid idő elteltével tűzesőt zúdít a közelben állókra.Átvillanászóna aktiválásaKattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Átvillanászónát a kijelölt helyen. A szövetséges hősök ennek hatókörén belül többször is használhatják az Átvillanás képességet.Torony: Pásztázó lézerElső aktiválás: egy Pásztázó lézert szerel a megcélzott toronyra, amellyel 3 alkalommal lehet tüzelni.

    A következő három aktiválás: a felszerelt lézer egy sugarat lő ki a kurzor irányába, jelentős sebzést okozva minden célpontnak egy vonal mentén (a minionoknak jóval kisebb sebzést okoz).



    A sugár @f1@ másodpercig aktív, vagy amíg 3 alkalommal el nem sütik.
    Pásztázó lézerUtasítást ad a toronynak, hogy a kijelölt hely irányába tüzeljen.Pajzstotem kihelyezéseKattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Pajzstotemet a kijelölt helyen. A totem pajzzsal védi a közeli ostromfegyvereket.Teleportmező kihelyezéseKattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Teleportmezőt a kijelölt helyen. A szövetséges játékosok a bázisról a Teleportmezőre teleportálhatnak.Entrópiamező aktiválásaKattints a felhasználáshoz: elhelyez egy Entrópiamezőt a kijelölt helyen, amely megfagyasztja az ellenséges minionokat, és lelassítja az ellenséges hősöket a hatóterületén belül.Gyilkos üvöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Halálos roham (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy sebzéslöketet kap.Megtizedelő csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Megállíthatatlan roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect5Amount@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @Effect2Amount@ (+@f2@) pontig, a kábítás időtartama pedig @Effect6Amount@ másodpercre nőhet.
    Lélekkohó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Lélekkohó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.
    Varázspajzs (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Bumerángpenge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az első eltalált célpontnak, és ez minden egymást követő találat esetén @Effect2Amount@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @Effect3Amount@%).Vadászaton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Sivir támadási sebessége @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @Effect3Amount@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, és a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @Effect4Amount@%-kal növeli. Ez a hatás @Effect5Amount@ másodperc elteltével @Effect2Amount@%-ra csökken.
    Pattanó csillag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSivir következő @Effect4Amount@ alaptámadása további ellenfelekre is továbbpattan @f1@ fizikai sebzést okozva az első célpontnak, és @f2@ fizikai sebzést a további célpontoknak.

    Amennyiben a Pattanó csillag képességgel felerősített támadás kritikus csapást okoz, a továbbpattanó támadások is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen Pattanó csillag támadás érhet, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Kristályos kitinpáncél (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Energialövedék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Karóba húzás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @Effect1Amount@ másodpercre magatehetetlenné tesz egy ellenséges hőst, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Kristálytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz.

    A nem építmény típusú célpontok elleni alaptámadások 0,25 másodperccel csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét (a hősök elleni alaptámadások négyszer ennyivel).
    Kristálytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSkarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz.
    Ütközés[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeA Jellel eltalált célponthoz repít. Az Ütközés használata 25%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.A fürgeség dala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    A bátorság himnusza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak alaptámadásukkal.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    A kitartás áriája (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f10@ másodperc töltési időAktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül.
    Napéjegyenlőség@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő1,5 másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @Effect1Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Csillaghívás@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSoraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka @Effect5Amount@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely másodpercenként @Effect3Amount@ (+@f1@) életerőt tölt vissza, és @Effect9Amount*100@%-kal növeli a mozgási sebességét, amikor nem egy ellenséges hős irányába mozog.
    Kívánság@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÉgi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje 50%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá csökkent.Csillagkúra@Level@. szint [@Hotkey@]A maximális életerő 10%-a, @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza a megcélzott szövetséges hősnek.

    Ha akkor süti el, amikor a Megfiatalodás hatása alatt áll, Soraka a hatást is átadja a célpontnak @f1@ másodpercre.

    Nem használható, ha Soraka életereje 5% alá csökkent.
    Szellő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti azok mozgási sebességét.
    Baron Nashort pusztító aura veszi körül. Ha feldühítik, folyamatosan Korrózió jelzőket alkalmaz a közeli hősökre, és rendszeres időközönként varázssebzést okoz annak a hősnek, akin a legkevesebb Korrózió jelző van. A Korrózió jelzők csökkentik az egység páncélját és varázsellenállását.Statikus mező (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: a villámlás feltölti Blitzcrank támadásait, amelyek így további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a maximális manája 3%-a értékű varázssebzést okoznak.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és 0,5 másodpercre elnémítja a közeli ellenfeleket. A töltési idő alatt a passzív képesség nem működik.
    Pajzs[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő2 másodpercig elnyel legfeljebb @f1@ sebzést, ami a hőst érné.Roham[@Hotkey@]Nincs költsége@f3@ másodperc töltési időA hős 12 másodpercre megerősödik, így a támadási sebessége @f1@%-kal, a varázsereje pedig @f2@ ponttal nő.Megtisztulás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMinden bénítást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítő hatást eltávolít a hősödről, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő @f1@ másodpercben.Távolbalátás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ másodpercre felfedi a térkép egy kis területét az egész csapat számára.Kifárasztás[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időEgy ideig folyamatosan sebez egy ellenséges hőst.Kifárasztás[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időMegvakítja a célpontot (100% az elvétés esélye), és 3 másodpercre 40%-kal csökkenti a mozgási sebességét.Ütközés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA hős 1,5 másodpercig 150%-kal gyorsabban mozog, és immunissá válik a lassításokra.Égetés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAz Égetés 5 másodpercen belül @f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek, ezenkívül láthatóvá teszi őt előtted, és a Súlyos seb hatással sújtja ez idő alatt.

    (A Súlyos seb 40%-kal csökkenti az egységet érő gyógyító hatásokat. A képesség nem fedi fel a láthatatlan ellenfeleket.)
    Kifárasztás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időFáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége @f3@%-kal, az általa okozott sebzés pedig @f2@%-kal csökken 2,5 másodpercre.Átvillanás [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA hős egy rövid távolságra a kurzor irányába teleportál.Megerősítés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időAktív: az összes szövetséges torony immunissá válik mindenféle sebzésre, és 100%-kal gyorsabban támad.
    A hatás 6 másodpercig tart.
    Passzív: amikor a Megerősítés képesség használatra kész, a hős 9 bónusz sebzést okoz a minionoknak.
    Gyorsítás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA hős 10 másodpercig át tud haladni más egységeken, és nő a mozgási sebessége. 2 másodpercig tartó felgyorsulás után legfeljebb @f1@%-kal nő a mozgási sebessége.Gyógyítás [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVisszaállít @f1@ életerőt, és 30% mozgási sebességet ad 1 másodperc erejéig neked és a megcélzott szövetséges hősnek. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.

    Ha a varázslatnak nincs konkrét célpontja, a hatótávolságán belül a legsúlyosabban sérült szövetséges hősre fog hatni.
    Megvilágosodás [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVisszatölti a hős maximális manájának @f1@%-át, és a közelben tartózkodó szövetségesei maximális manájának @f2@%-át.Megfigyelés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időFelfedi a teljes térképet, és eltávolítja a hőst az Igazság Mezejéről. Az ezt követő aktiválásokkal válthatsz a teljes térkép láthatósága és a csapat látómezeje között.Helyőrség [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időSzövetséges torony: 8 másodpercig nagyfokú regenerálódást biztosít.

    Ellenséges torony: 8 másodpercig 80%-kal csökkenti az okozott sebzést.
    Előléptetés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA legközelebbi szövetséges szuperminiont toronyromboló ágyúvá lépteti elő, ezenkívül meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.Térugrás [@Hotkey@]Nincs költsége@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időRövid időre megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, ahogy a kijelölt hely felé száguldasz.

    Kérjük, ügyeljen, hogy keze és lába a féreglyukon belül maradjon.
    Újjáélesztés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időÚjjáéleszt egy földre került csapattársat, ha 2 másodpercig mellette maradsz.

    A terület korai elhagyásakor nem aktiválódik a töltési idő.
    Passzív: Amikor eltalálsz egy ellenséges hőst egy poróval, a csapatod egy Porojelet kap. A 10. Porojel begyűjtésekor a csapat megidézi a Porokirályt, aki az oldalukon fog harcolni. Amíg a Porokirály aktív, egyik csapat sem gyűjthet Porojeleket.

    Aktív: Gyorsan a Porokirály mellé sietsz. Csak akkor használható, ha a te csapatod idézte meg a Porokirályt.

    „A porók az igazi közönségkedvencek. Mindenki más csak dísznek van.”
    Messzire hajítasz egy porót, aki @f2@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, amelyet Igazlátással fel is fed.

    Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség 3 másodpercig ismét aktiválható. Ekkor az áldozathoz sietsz, további @f2@ tényleges sebzést okozol neki, és @Effect4Amount@ másodperccel csökkented a következő Porohajítás töltési idejét.

    A poróktól nem védenek a varázspajzsok vagy a szélfalak, mivel ők állatok, nem pedig varázslatok!

    „A porók aerodinamikája Runaterra páratlan csodája.”
    Előléptetés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElőlépteti a legközelebbi szövetséges ágyús miniont, meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.Előléptetés[@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időElőléptet egy közeli szövetséges ostromminiont, meggyógyítja, javítja az értékeit, és az általa megölt ellenfelek után aranyat biztosít a varázslat alkalmazójának.Erőgyűjtés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő15 másodpercre megidéz egy 225–650 életerejű jelzőoszlopot, ami 10–35 ponttal növeli a szövetségesek sebzését.Meghátrálás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időÁtmenetileg @f1@ sebzéstől védi meg a hőst. 2,5 másodperc elteltével a pajzs megszűnik, és a hős biztonságos helyre teleportál. A közelharcos hősök nagyobb távolságra teleportálnak.Újjáéledés [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időA hős halála után azonnal feltámad a csapat idézői platformján, a mozgási sebessége pedig @f3@%-kal megnő. Ez a hatás 12 másodperc alatt fokozatosan múlik el.Sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen veted be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.
    Sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak.Taroló sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen veted be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Taroló sújtás
    A többi közeli szörnynek és ellenséges minionnak feleakkora sebzést okoz, és 1,5 másodpercre elkábítja őket. Ha szörnyek ellen veted be a Sújtást, visszatölti a hiányzó életerőd és manád 15%-át.
    Kihívó sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Kihívó sújtás
    A Kihívó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, őket a varázslat @f5@ másodpercre megjelöli. Ezalatt minden találattal @f4@ bónusz tényleges sebzést okozol nekik 2,5 másodperc alatt, és 20%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
    Fagyasztó sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Fagyasztó sújtás
    A Fagyasztó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, nekik @f4@ tényleges sebzést okoz a varázslat, és @f5@ másodpercre 20%-kal lelassítja a mozgásukat.
    Fosztogató sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen veted be, @f6@ életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Fosztogató sújtás
    Ha a Sújtással eltalálsz egy nagy szörnyet az ellenfél dzsungelében, a varázslat visszanyer egy fél töltést. A szörny elpusztítása +@f4@ bónusz aranyat ad, illetve 175%-os megnövelt mozgási sebességet biztosít, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    Jel[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időMesszire elhajítasz egy hógolyót, amely @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, és Igazlátással felfedi azt. Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercig ismét aktiválható. Ebben az esetben az Ütközéssel az áldozathoz siethetsz vele, és így további @f1@ tényleges sebzést okozhatsz. Az Ütközés elsütése @Effect4Amount*100@%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.

    A Jel lövedékeit nem állítják meg a varázspajzsok vagy más, lövedékeket befolyásoló hatások.
    Ultra (Rettentő Fortélyos) Jel[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElhajít egy hógolyót nagyjából 1 Rettentően Messzi egység távolságra, @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és Igazlátással felfedi a célpontot.

    Ha az Ultra Jel eltalál egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercre újra aktiválható, hogy a megjelölt célponthoz siess, amivel további @f1@ tényleges sebzést okozol, és kb. egymillió százalékkal menőbb leszel.

    Ha porók követnek, akkor hógolyó helyett egy porót dobsz el, mert ilyen borzalmas alakok vagyunk.
    Ultra (Rettentő Fürge) Ütközés[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeUltra Ütközéssel csapódsz a célponthoz, amelyet megjelöltél egy hógolyóval (vagy poróval, te szörnyeteg). Az Ultra Ütközés elsütése 25%-kal csökkenti az Ultra Jel töltési idejét.

    NYOMD MEG EZT A GOMBOT, TUDJUK, HOGY AKAROD
    Megjelenés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő Jelölj ki egy szövetséges építményt a megjelenéshez. Fullasztás [@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időA Fullasztás 3 másodpercre elnémít egy ellenséges hőst, és eltávolít róla minden erősítő hatást.Teleport [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@f1@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál.Helyőrző – teszt varázssebzés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időHelyőrző – teszt varázssebzésHelyőrző – teszt varázspajzs [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időHelyőrző – teszt varázspajzsSohamozgás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    A halál marka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain @Effect5Amount@ túlvilági erővel átitatott lövedéket lő ki, amelyek megsebzik az első eltalált ellenfelet, a megölt áldozatokon pedig áthaladnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.Démoni felemelkedés (@Level@)[@Hotkey@]Az összes lélektöredék@Cooldown@ másodperc töltési időSwain @Effect3Amount@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amitől @Effect6Amount@ ponttal nő az életereje. Minden másodpercben életerőt szív el a 3 legközelebbi ellenséges hőstől, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, ő maga pedig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt nyer vissza. @f7@ életerő elszívása után Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely varázssebzést okoz, és befejezi a hős átalakulását. Sebzés lélektöredékenként: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Jelenlegi sebzés: @f3@
    Maximális sebzés: @f2@

    Swain a nem hős típusú egységekből a teljes gyógyítás @Effect7Amount*100@%-át tudja megszerezni.
    Démontűz (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ másodperc töltési időSwain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.A birodalom tekintete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időSwain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Karmolás / Őserő (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.
    Gyengék szétszórása@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Sötét gömb@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Zabolátlan erő@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Minimális összsebzés: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Az akarat ereje@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Vastag bőr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha a gyűjtés megáll, a szürke életerő @Effect2Amount*100@%-a normál életerővé alakul.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.
    Mélységi merülés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időLegfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál. A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.



    – Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.
    Nyelvcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal le is lassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.
    Lakoma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect3Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik.
    Harapás / Gerelyhajítás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPuma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.
    Feltépett föld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana @Cooldown@ másodperc töltési időRohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő minden találat @f4@%-kal kevesebb sebzést okoz).
    Szilánkzápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    Fércelt fal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség újraaktiválásával idő előtt lebontható a fal.
    Földlökés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTaliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket ellöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Az orgyilkos útja (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Noxusi diplomácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f5@ másodperc töltési időTalon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Árnytámadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTalon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @Effect2Amount*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Besöprés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTalon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek. A pengék rövidesen visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) sebzést okoznak, és 1 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Káprázat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időElőkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.A csillagfény érintése (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana, összes töltet@Cooldown@ másodperc töltési idő, @AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltési időFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Kozmikus ragyogás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect4Amount@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Erőd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTaric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Teleport megszakítása[@Hotkey@]Az ismételt aktiválás megszakítja a Teleport varázslatot.VARÁZSLAT NEVE (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időALCÍMVARÁZSERŐ NÖVEKEDÉSE: (+@CharAbilityPower@) SEBZÉS NÖVEKEDÉSE: (+@f1@)Nyúzás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Sötét energia Nyúzás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Thresh alaptámadásai legfeljebb @f2@ további varázssebzést okoznak, amely az előző támadás után 4 másodperc alatt töltődik fel.

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat. Az alacsony életerővel rendelkező célpontok messzebbre repülnek.

    (Aki először üt: a Nyúzással megszakíthatod az ellenfél Nyúzás képességét, ha a tiéd talál be először.)
    KárhozatThresh be tudja gyűjteni a közelében meghalt ellenfelek lelkét, ezzel tartósan megnöveli a páncélját és a varázserejét.

    Thresh páncélja és varázsellenállása nem nő magától a szintlépésekkel.
    Halálos ítélet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, és elkábítja, illetve igazlátással felfedi azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez húzza magát.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Kozmikus Halálos ítélet[@Hotkey@]Ingyenes@Cooldown@ másodperc töltési időThresh nagyon messzire dobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, és elkábítja, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza. Az alacsony életerővel rendelkező célpontokat messzebbre rántja.

    A Sötét csillag fel is gyújthatja a kaszát, további 250 tényleges sebzést okozva a célpontnak.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    (Stip-stop: ha egy ellenfelet megbéklyóztál a Halálos ítélettel, akkor immunis vagy az ő Halálos ítéletére.)
    Halálos ugrásNincs költségeThresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.Kísérteties börtön (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh körül egy kör alakú határvonal jelenik meg. Minden olyan ellenfél, aki átlépi a határvonalat, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul, de ezzel lebontja a falnak azt a részét.LetiltvaA Sötét csillag hatalma hatástalanította Thresh végső képességét.A Halál követe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh a megcélzott szövetséges hőst 8 másodpercre egy Halálhozóvá változtatja, így páncélja, varázsellenállása és varázsereje a hős passzív bónuszaival megegyező bónuszt kap.

    Ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességre tesz szert, ha egy ellenfelet üldöz, és a végső képességet kivéve minden képességének töltési ideje @Effect1Amount@%-kal csökken (ez a csökkenés halmozódik a töltési idő más csökkentéseivel).
    A doboz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    Sötét átjáró (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időThresh a kijelölt helyre hajítja a Lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Gravitációs Sötét átjáró [@Hotkey@]Ingyenes@Cooldown@ másodperc töltési időThresh jó messziről a kijelölt helyre hajítja a Lámpást. Ha megbénított szövetséges kerül a Lámpás hatókörébe, az automatikusan megmenti és Thresh-hez húzza őt, emellett a szövetségesek rá is kattinthatnak a Lámpásra.

    A Lámpás csak @Effect4Amount@ másodpercig marad a kijelölt helyen, és nem ad pajzsot.
    Időhajlítás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.Méreglövedék (@Level@)[@Hotkey@]Passzív Nincs töltési idejeTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, illetve másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak @Effect3Amount@ másodpercen keresztül.Földrengés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodpercre egy földrengést hoz létre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lelassítva őket. A hatás @Effect6Amount@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @Effect5Amount@%-os sebzést okoz tornyok ellen.
    Jégoszlop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Fagyos birodalom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.Leigázás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)%-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @Effect2Amount*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @Effect3Amount@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @Effect3Amount@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Veszett harapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTrundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Pörgő csapás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Vérszomj (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Megfélemlítés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.Távolsági harc1. közelharc2. közelharcSzennyezés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos fertőzés minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos fertőzéssel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)Mehettek vissza a balettbe ugrálni! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Mehettek vissza a balettbe ugrálni! nem szakítja meg az álcázást.
    Elrejtőzés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő Twitch álcázza magát, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    A helyedben imádkoznék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: a Helyedben imádkoznék nem szakítja meg az álcázást.
    Méreghordó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időTwitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Mérgezett dobókés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A dobókés sebzése legfeljebb @Effect3Amount*100@%-kal emelkedhet, a célpont hiányzó életereje alapján.
    Medve alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és Udyr nem ütközik más egységekkel.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Főnix alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @Effect5Amount@ másodpercig másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Tigris alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Teknős alak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÁllandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot vont maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.

    Udyr alakjainak manaköltségei 1 ponttal nőnek, valahányszor szintet lép.
    Megállíthatatlan erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Halhatatlan düh (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Megállíthatatlan erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMalphite hatalmas erővel rohamozza meg a kijelölt célpontot, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki. Malphite félrelöki a célpontja és közte álló ellenfeleket, akik @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Malphite roham közben nem állítható meg vagy lassítható le.
    Megvető roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot rohamot indít, és egy pajzs jelenik meg körülötte @EShieldDuration@ másodperce, amely legfeljebb @ETotalShieldHealth@ sebzést nyel el. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @Effect6Amount@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Korróziós töltet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időRobbanó töltetet lő a célterületre, amely @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Halálos félelem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @Effect2Amount@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @Effect2Amount@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @Effect10Amount@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Kegyelemdöfés (@Level@)[@Hotkey@]Végezz a gyengékkel!Tisztogatás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időA következő @Effect3Amount@ másodpercben Urgot @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre másodpercenként, melyek mindegyike @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okoz. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket. Emellett @Effect1Amount@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzzsal is védi magát.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek 33%-os sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    Elég a tisztogatásból (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időUrgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.Nyílzápor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana @Cooldown@ másodperc töltési idő Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    A romlás lánca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVarus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni, és ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelenné tett egységek @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam alatt.
    Mételyező tegez (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési idő Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Megbélyegzés@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontot és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek nagyobb, @f1@ sebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábulnak.

    A Megbélyegzés sebzése @Effect2Amount*100@%-kal nő, ha a célpont tereptárgynak ütközik.
    Végső óra@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVayne @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. A Végső óra időtartama @Effect5Amount@ másodperccel nő, ha egy Vayne által megsebzett hős @Effect6Amount@ másodpercen belül meghal.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @Effect7Amount@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @Effect3Amount@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Ezüst nyilak@Level@. szint [@Hotkey@]Passzív Nincs töltési időAz ugyanazon célpont elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @Effect2Amount@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Bukfenc@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Effect3Amount@ másodpercen belüli alaptámadással @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc Vayne teljes sebzésének @Effect1Amount*100@%-ával egyenlő bónusz sebzést biztosít.
    Baljós gömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVeigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Sötét anyag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@f1@ másodperc töltési idő1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    Eseményhorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVeigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Ősrobbanás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időŐsi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Tektonikus árok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé az elsütés irányába löki.
    SzövetbomlásVel'Koz alapképességei @f3@ másodpercre a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem halmozzák azt. Az ellenfelek elleni harmadik támadás Bomlasztást indít el, ami @f1@ (+@f2@) tényleges sebzést okoz.Életporlasztó sugár (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ mana@f2@ másodperc töltési időPasszív: az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercig kielemzi őket. Az alaptámadások és minden képesség frissíti a kielemzést.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Ürességszakadék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltetenként (legfeljebb 2)Vel'Koz rést nyit az Ürességen, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Határtalan erő (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Effect6Amount@ másodperc töltési időA következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @f1@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.A fekete lyuk irányítása[@Hotkey@]Helyezd át a fekete lyukat máshova.Halálsugár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időViktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Megerősítés – UtóhatásA Halálsugarat egy robbanás követi.Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.

    Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.Megerősítés – Turbótöltésaz Erőelszívás pajzsa 60%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő.Erősítés – A tökéletes viharA Káoszvihar gyorsabban mozog.Erősítés – MagnetizálásViktor varázslatai lassítást alkalmaznak az eltalált ellenfelekre.Ugrózúzó (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz mindent eltalált ellenfélnek, valamint a Horpasztó ütésekkel sújtja őket (a minionoknak és a szörnyeknek @Effect3Amount*100@% sebzést okoz). A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Lerohanásos támadás (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb 1,25 másodpercre a levegőbe löki, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra és igazlátással felfedi a célpontot. Félretaszítja az útjába kerülő ellenfeleket, ezzel a sebzés 75%-át okozva nekik.
    Horpasztó ütések (@Level@)@Level@. szint [@Hotkey@]PasszívNincs töltési idejeAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Gyerünk, üssetek! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVi védekező állást vesz fel, sebzése @Effect2Amount@ ponttal, támadási sebessége pedig 50%-kal megnő, és a következő 4 másodpercben kivéd legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) rá irányuló sebzést.Vérdagály (@Level@)[@Hotkey@]Megidézési költség: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)@Cooldown@ másodperc töltési időElső aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Vérpestis (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Transzfúzió (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (minionok elleni harcban a gyógyítás csak @Effect9Amount@%-os hatékonyságú).
    Vérmedence (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount@%-a (@f2@)@Cooldown@ másodperc töltési időVladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Sortűz@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAshe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket a Sortűz több nyila is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Vorpális tüskék@Level@. szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időCho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath a Bekebelezéssel egyre több jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    (@Level@)[@Hotkey@]Költség: @Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Állatias üvöltés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.A fenevad harapása (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Összekarmolás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időWarwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @Effect2Amount@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Vérszag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időPasszív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Ütőkártyák (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időHárom kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak.Pengehívó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah magához hívja az összes tollat, amelyek @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak (a kritikus csapási esély megnöveli a sebzést).

    Ha egy ellenfelet legalább @Effect5Amount@ toll eltalál, @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @Effect2Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.
    Páros penge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah elhajít két tőrt, amelyek @f1@ (+@f2@) fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @Effect2Amount*100@%-os sebzést okoznak.Tollvihar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah a levegőbe ugrik, és megcélozhatatlanná válik. Eközben számos tőrt hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Halálos tollazat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    A pusztítás szeme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időXerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect8Amount@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @f1@ (+@f2@) varázssebzést szenvednek el, a sebességük pedig @Effect3Amount@%-kal csökken. A lassító hatás gyorsan elmúlik.Arkanopulzus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időElső aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a manaköltség felét visszanyeri.
    Leszögezett erő (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy egy mozgási parancs kiadásával mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Sokkoló gömb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időXerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama attól függ, hogy a gömb mekkora utat tett meg.Vakmerő roham (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Hármas támadás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Félhold-pajzs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao végigsöpör maga körül, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @Effect5Amount@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @Effect7Amount@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Szélroham és villámcsapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időXin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Kaszáló penge@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időKeresztülront egy ellenfélen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz neki. Minden használat 25%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem lehet több, mint @Effect6Amount@%.

    @Effect2Amount@ másodpercig nem használható ugyanazon ellenfél ellen.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    A Vándor útjaElszántság: Egy képesség használatakor Yasuo két másodpercre @f1@ százalékos sebzéscsökkentést kap, és ezt használja védelemként a páncélja és a varázsellenállása helyett.

    A sebzéscsökkentés értéke 20% + 4 sebzéspontonként 1%.

    „Aki ragaszkodik az élethez, meghal. Aki a halál arcába nevet, életben marad.”
    Acélvihar@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időElőrelendül, és @f2.0@(+@f3.0@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: Kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Utolsó lehelet@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@f1@ másodperc töltési időEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki. A már levegőbe lökött ellenfeleket további 1 másodpercig a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira 15 másodpercig @Effect5Amount@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Szélfal@Level@. szint [@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.A gyász köde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Utolsó rítus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje a kevesebb mint 50%-os). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Ébredés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési idejeYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.Árnyak himnusza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick megidézi a Köd Asszonyát és @Effect1Amount@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @Effect3Amount@ (+@f1@) életereje van, @Effect4Amount@ (+@f2@) varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz (@Effect7Amount@ másodperc töltési idő).

    Ha az ösvényen idézik meg, a Köd Asszonya ott kezd el előrenyomulni.
    Sötét menet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időYorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Rugalmas csúzli (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f1@)@Cooldown@ másodperc töltési időElső elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség és a töltési idő fele.
    Nyúlós csapások (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f1@)@Cooldown@ másodperc töltési időZac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Pattanjunk! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időElső elsütés: Zac kilapítja magát, így @Effect5Amount@ másodpercen keresztül nem hat rá a tömegirányítás. A rajta álló ellenfeleket @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja.

    Második elsütés: ha az újbóli elsütés előtt legalább @f1@ másodpercig tölti a képességet, Zac felkapja a rajta álló ellenfeleket, és magával viszi őket egy kijelölt helyre. Földet éréskor a közelben lévő ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és rövid időre lelassulnak.

    Ha a feltöltés előtt Zac ismét elsüti a hatást, hátralöki a közelben lévő ellenfeleket.
    Instabil anyag (@Level@)[@Hotkey@]Költség: az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-a (@f4@)@Cooldown@ másodperc töltési időZac teste szétfröccsen, és @Effect1Amount@ varázssebzést, valamint az ellenfél maximális életerejének @Effect3Amount*100 @%-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével @Effect4Amount@ másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ lehet.
    A gyengék megvetéseAmikor Zed 50%-nál kisebb életerővel rendelkező célpontok ellen veti be az alaptámadásait, azok a célpont maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak. A hatás ugyanazon a célponton 10 másodpercenként egyszer aktiválható.Árnycsere (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeZed helyet cserél az árnyékával.Árnycsere (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ másodperc töltési időZed helyet cserél az árnyékával.Hextikus aknamező (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs mozgásérzékelő aknákat szór a kijelölt területre, amelyek felrobbannak, ha egy ellenfél rájuk lép, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az eltalált ellenfeleket @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítják.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. Az aknák @Effect3Amount@ másodperc elteltével hatástalanítják magukat.
    Pattogó bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Mega inferno bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Hátizsák töltet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZiggs eldob egy robbanótöltetet, amely @Effect2Amount@ másodperc múlva vagy a képesség ismételt aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Időzített bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Visszatekerés (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ mana@Cooldown@ másodperc töltési idő@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.Baljós szundibuborék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időÚtnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Több csillogást!Egy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.Csillagdeszka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időKilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@(+@CharAbilityPower@) @f2@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Portálugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időEgy közeli helyre ugrik 1 másodpercre. Ezután visszakerül a kiindulópontra.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Varázstolvaj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időAz ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néhány, Zoe által megölt minion után is marad varázslattöredék.

    Aktív: a töredék begyűjtése egy felhasználható elsütést jelent az adott varázslatból.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Kapaszkodó gyökerek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időGyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és 2@Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kapaszkodó gyökerek(@Level@). szint [@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZyra gyökereket küld a célpontja felé, hogy csapdába ejtse őt, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, és 1 másodpercre mozgásképtelenné teszi őket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek eltalál egy magot, egy Indacsapás nő ki belőle, amely megtámadja a közeli ellenfeleket. Az Indacsapás támadásai @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak, és 2 másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítják az ellenfeleket. A növény 15 másodpercig marad aktív.
    Halálos tövisek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Tüskecsomó[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időZyra egy tüskecsomót hajít a célpontjára, ami @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint ennek a 75%-át a közeli ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Tüskecsomó eltalál egy magot, egy Tövisköpő növény jön létre belőle, amely messziről, gyors ütemben tüskéket lő az ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva nekik. A növény 15 másodpercig marad aktív.
    Fojtótövisek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ mana@Cooldown@ másodperc töltési időMegidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Buja burjánzás (@Level@)[@Hotkey@]1 magNincs töltési idejeElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    A képesség még nem áll készen!Ez még nem süthető el!Ezt a képességet még nem tanultad meg!Ehhez nincs elég manád!ÁldásJellegzetesÉrvénytelen célpont. Válassz egy érvényes célpontot.Jelöld ki a célponto(ka)t.Noxus fővárosa a Halhatatlan Bástya árnyékában épült, amely egy félelmetes élőhalotté volt, aki egykor rettegésben tartotta Valorant.Íme Kled számos címének egyike: legfőbb hajósőrnagy-kapitány, a harmadik szorzag kétszeres tengernagya, tüzérszázadi előörs.A brackernek hatalmas, skorpiószerű kristálylények, amelyek mélyen Shurima homokja alatt szunnyadnak.A Sai Kahleek Shurima egyik legrettegettebb hírű sivataga az ott élő vérszomjas xer'sai faj miatt.Számos ürességszülött neve ered az ősi shurimai nyelvből.A Fűzisten egy ősöreg fa volt Ioniában, amíg Kegyetlen Ivern ki nem vágta.Shen, apja, Kusho nagymester halála után lett az új Alkony szeme.Miss Fortune pisztolyait a lány anyja készítette Gangplank számára, aki viszont az alkotójuk ellen fordította a fegyvereket.A legendák szerint a Targon-hegy csúcsán túl egy titokzatos birodalom terül el, amelyet az égi szellemek laknak.A demaciaiak ősi fák megkövesedett kérgéből hozzák létre a petricitet. Ebből a mágiát elnyelő anyagból építették városuk falait.A néha ezüstacélnak vagy rúnaacélnak is nevezett demaciai acél könnyű és tartós, és híres arról, hogy… egyedi módon reagál a mágiára.Garen és Lux a Koronaőr család sarja, amely hosszú emberöltők óta védelmezi a demaciai trónt.Fiora a demaciai Laurent-ház feje. A cím megszerzéséhez saját apját kellett megölnie párbajban.Zaunban sokan istennőként tisztelik Jannát azóta, hogy egy piltoveri katasztrófa során számtalan életet megmentett. Számos jégtroll sorakozott fel Trundle, a trollok önjelölt királya mögött.Az elemi jégből készült varázstárgyak ereje rendkívüli, de csak a Jégszülöttek képesek forgatni ezeket.Lissandrát akkor vakította meg a félisten Volibear, amikor két nővérével megpróbálta uralma alá hajtani az ősi Freljordot.Trundle elemi jégből készült bunkósbotjának neve Csontborzongató.Bandlevárosban furcsán telik az idő, így yordle lakói a kívülállók számára halhatatlannak tűnhetnek.A yordlékat bűbáj veszi körül, így a többség nem láthatja a valódi alakjukat.A Romlás előtt az Árny-szigeteket az Áldott-szigetek néven ismerték.Mordekaiser buzogányának Alkonyat a neve.Az óceán mélyéről fenyegető veszély elleni védelemként a maráj nép egy holdkővel világítja be a mélységet.A noxusi hadsereg néha a dzsungelből származó baziliszkuszokat állít csatasorba.A sárkánykutyák a sárkányok távoli rokonai. Néhány gazdag, és mondhatni ostoba noxusi háziállatként tartja őket.A noxusi hadmérnököknek nem csak az infrastruktúra megtervezése a feladatuk; ők derítik fel az ellenséges területeket is.A ritka és igen vad pengecsőrök Demacia északi területein fészkelnek. Csak néhány ember képes megszelídíteni és megülni őket.A legendák szerint Avarosát, Freljord ősi királynőjét a saját húga árulta el.A piltoveri Incognium Runaterra bárkit képes lenne megtalálni Runaterrában, ám alkotója sírba vitte a szerkezet működésének titkát.Zaun leggazdagabb polgárai a Sétány szintjén élnek, amely összekapcsolódik Piltover legalsóbb területeivel.Zaun Magasföldszintjén zajlik a város legtöbb kereskedelmi és üzleti tevékenysége.A csatornarendszer Zaun legmélyebben fekvő része. Kevesen élnek ott tartósan.A Fekete Köd által elnyelt lelkek többsége anyagtalan, de a mágia, az ezüst vagy akár a napfény képes ártani nekik.Az Áldott-szigeteken tudósok társasága élt, akik Runaterra minden tájáról gyűjtöttek ereklyéket és történelmi feljegyzéseket.Nashramé városa fölé a Napkorong mása magasodik, amelyet réges-rég Shurima dicsőségének jelképeként építettek.A shurimai Nashramé városában fesztivált rendeznek Rammus tiszteletére. Ilyenkor ezrek bukfenceznek és szaltóznak végig az utcákon.Mélyen Shurima ősi fővárosa alatt található a Hajnal Oázisa. Sokak szerint innen ered a királyság összes folyója.Egyes shurimai nomád törzsek egész falvakat építettek a dormunok, a sivatagot járó hatalmas állatok hátára.A shurimai Zuretta városát Hadiya Nejem főpapnő uralja, aki a Felemelkedett harcos, Setaka leszármazottjának tartja magát.Shurimában a balul sikerült felemelkedési szertartást túlélőket bakkájnak nevezik. Testük gyakran eltorzul a rítus következtében.A solarik a Napot imádják, és minden más fényt alsóbbrendűnek tekintenek. Az ő vallásuk uralja a Targon-hegy számos kultúráját.A Targon-hegyen élő rakkor nép mindennapjait a fosztogatók és szörnyek elleni harc, valamint az egymás közötti párbajok töltik ki.Van egy kert Dél-Ioniában, ahol a virágok emlékekkel táplálkoznak.Garen a Rettenthetetlen Előőrs, Demacia egyik legkiválóbb katonai egységének vezetője.A Khada Jhin egy álnév. Jhin valódi kilétét homály fedi.Életében Hecarim a Vas Rendje, egy hírhedt lovagi testvériség vezetője volt.Maokai mágikus vizet használva változtatta zöldellő paradicsommá a szülőhelyéül szolgáló kopár szigeteket.Sion utolsó leheletével megölte I. Jarvant. A király koronája ma Sion állkapcsaként szolgál.Miután a vastaya Kong harcban legyőzte a tanítóját, a Wuju legjobb tanítványainak kijáró címet kiérdemelve felvehette a Wukong nevet.Rumble Tristynek keresztelte a robotját egy yordle után, aki nagyon kedves a szívének.Poppy egykor közeli barátja volt egy Orlon nevű embernek. A férfi halála után magához vette annak pörölyét.Blitzcranket Viktor tervezte, hogy idővel erősebb, gyorsabb és okosabb legyen a többi gólemnél és robotnál.Ekko „Zaun elveszett gyermekei” közé tartozik. A zauni fiatalokból álló banda a városszerte elkövetett csínytevéseiről ismert.Illaoi fegyvere egy szent Buhru-bálvány, az Isten Szeme.A Dagályhívó botjának birtokosa képes uralni a vizet. A botot vonzza a holdban lakozó erő.Hextech szívének köszönhetően Camille előrehaladott kora ellenére is megőrizte fiatalos külsejét.Jinx rakétavetőjének, gépágyújának és sokkolójának neve Halszálka, Bumm-bumm és Villám.Dr. Mundo valójában nem is orvos. Csak azt hiszi magáról.Galio testét a legendás demaciai szobrász, Durand faragta.Quinn és ikertestvére, Caleb egy demaciai vidéki városban, Uwendélben született.Rengar egy shurimai vastaya törzs, a kiilash tagja.Nami egy maráj. Ez a vastaya törzs a Targon-hegytől nyugatra elterülő tengerben él.Xayah és Rakan Ioniából, a Lhotlan törzs földjéről származó vastaya.Wukong vastaya törzse, a shimonok tagjai Ionia legmagasabb fáinak lombjai között élnek.Jax kedvenc étele a tojás, különösen úgy, ahogy a shurimai Urzeris egyik karavánszerájában készítik.Bilgewater lakói nagy tiszteletben tartják a mélységi szörnyeket. Még a pénzüket is aranykrakennek és ezüstkígyónak hívják.Az Ekliptikus Trezor számított Piltover legbiztonságosabb bankjának, amíg Jinx át nem törte a megerősített falakat.Caitlyn hextech puskáját a saját szülei készítették neki a 21. születésnapjára.Jayce átalakuló pörölyét a shurimai sivatagból származó brackern kristály látja el energiával.Taric egykor demaciai katona volt, akit megszállt a Targon-hegy egyik égi szelleme, az Oltalmazó.Amikor Orianna mérgező gőzök áldozata lett, apja, mechanikus alkatrészekre cserélte szerveit, amíg teljesen mechanikussá nem vált.Mielőtt az őrzők közé állt, Vi egy vegytech meghajtású bányászgólem kesztyűit használta fegyverként.A Kígyó-szigetek kígyóbűvölői a hegyekbe vájt óriási kürtökkel hívják magukhoz a tengeri szörnyeket.Twisted Fate a Bilgewater közelében található Szerpentin-folyón élő nomád törzs szülötte.Nunu yeti barátját Willumpnak hívják. Willump emberi barátját Nununak hívják.Darius és testvére, Draven Basilich kikötővárosában nőtt fel árvaként.Tahm Kench egy szerencsejátékos neve volt, aki alkut kötött a Folyó Királyával. A név azóta ráragadt magára a démonra.Bilgewater kikötői patkányai nagyobb csoportba tömörülve percek alatt felfalják egy felnőtt ember testét.A Noxus által meghódított területeken noxtorákat, vagyis sötét kőből faragott kapukat emelnek az utak fölé.A hextech a mágia és technológia keveréke. Rendkívül ritka kristályokban tárolt energia működteti.Piltover Valoran legnagyobb kereskedelmi központja.Zaun nagy hatalmú vegyszerbárói laza szövetséget alkotnak, ami eddig megakadályozta, hogy a város teljes káoszba süllyedjen.A Zauni Szürkeség a Zaun felett lebegő, vegyszerekkel szennyezett vastag levegőréteg, amely belélegezve akár végzetes is lehet.Az ioniai építészet fő jellemzője a természettel alkotott egység.A Fekete Köd gyakorlatilag bárhol megjelenhet Valoranban a Lidércjárás idején, de Bilgewatert szokta a leggyakrabban sújtani.Sok bilgewateri építmény a közeli sziklás partoknál zátonyra futott hajók maradványaiból lett kialakítva.Bilgewaterben a halottakat gyakran visszaadják az óceánnak. Az elsüllyesztett koporsók helyét úszó fejfák jelzik.A Fagyos Virrasztók sokak szerint az Ordító szakadék foglyai.Sivir kereszt alakú pengéje, a Chalicar egykor Setaka, egy felemelkedett shurimai harcos isten tulajdona volt.Illaoi volt Gangplank első igazi szerelme.Egyesek szerint a yordlék olyan titkos utakon képesek átszelni Runaterrát, amelyeket más fajok még csak nem is érzékelnek.A bilgewateri istent, Nagakabourost a Szakállas Hölgy és a Kígyóanya néven is ismerik.Az emberlakta vidékektől távol fekvő Targon-hegyet csak a legrendíthetetlenebb utazók érhetik el.Akik a shurimai Napkorong fényében fürödve Felemelkednek, több ezer évig élhetnek.Demacia hadserege viszonylag kis létszámú a többi valorani sereghez képest, de rendkívül jól képzett és jól felszerelt.Bilgewater hullámzó teljesítményű gazdasága szinte teljesen a tengeri szörnyek vadászatára és feldolgozására alapul.A legendák szerint az elemi jég sosem olvad el. Ám lehet, hogy az erős elemi mágia vagy a félistenek ereje képes lenne ezt megcáfolni… A jégőrzők számára szent fekete jég valójában rontó mágiával fertőzött elemi jég.Kassadin neve egy shurimai kifejezésből (Kas sai a dyn? – Akit ismer a sivatag) ered.Nunu furulyáját Svellsongurnak hívják.Nunu és anyja, Layka egy notai nevű nomád freljordi törzs tagja volt, akik istenként tisztelték Aniviát.Akali kedvenc fegyvere a kama és a kunai – egy kaszaszerű penge és egy hajítótőr.Irelia levágta Swain bal karját a navori nagy ellenállás során, megfékezve ezzel a noxusi előrenyomulást a Placidiumnál.Demacia pompás városa Demacia fővárosa, és egyben a királyi hatalom központja.Brand a Rygann-fok nevű, eldugott freljordi településen nevelkedett.Pyke egykor a Vérkikötő, a bilgewateri Dögkikötő egyik kerületének legjobb szigonyosa volt.Annie nagyon fiatalon veszítette el édesanyját. Apja, testvére és nevelőanyja néhány évvel később halt meg.Sivir Azir, Shurima felemelkedett istencsászárának leszármazottja.Bardot sok néven ismerik. Ezek közé tartozik a Csillagok Vándora és a Nagy Vigyázó.Elise egykor a Kythera-ház, egy nagy hatalmú noxusi nemesi család úrnője volt.Evelynn egy démon, aki áldozatai fájdalmával táplálkozik.Ezreal Shurimában, Ne'Zuk elveszett sírjában találta a kesztyűjét.Gnar bumerángja valójában egy drüvask, egy Freljordban őshonos vadkanféle állkapcsa.Graves puskáját Végzetnek hívják.Heimerdinger és Ziggs korábban közös pirotechnikai boltot üzemeltetett Piltoverben.Kai'Sa kedvenc gyümölcse a barack.Rakan imádja a csokit.Kayn teljes neve Shieda Kayn.Lee Sin és Udyr együtt harcolt a noxusi invázió ellen Ioniában.Nasus és Renekton két testvér.Olaf a freljordi Lokfar-félszigetről származik.Anivia, Ornn és Volibear az ősi Freljord három félisten testvére.Nocturne egykor a demaciai Fossbarrow lakóit kísértette.Riven könyörgött a Souma nevű ioniai vénnek, hogy pusztítsa el a kardját. Ezzel akaratlanul is a vén halálát okozta.Ryze Kegan Rodhe mestere volt, mielőtt Kegan felvette a Brand nevet.Sejuani drüvaskját Bristle-nek hívják.Shaco egy réges-rég készített, elátkozott marionettbábu.Noxus Singed számos vegyifegyverét felhasználta az Ionia elleni invázió során.Soraka látja a lehetséges jövőket, és néha útmutatást ad egyeseknek, hogy beteljesítsék a sorsukat.Taliyah Yasuo tanítványa volt az Ioniában töltött ideje alatt.Talon, Katarina és Cassiopeia mind a noxusi Du Couteau család tagja.Thresh lámpása számtalan lélek börtöne. Ezek egyike Senna, Lucian felesége, aki később megszökött... Tristana Gyorsbombázónak nevezte el ágyúját.Tryndamere esküt tett Ashe-nek Avarosa egyik szent helyén, Rakelstake-nél.Urgot egykor noxusi hóhér volt, akit elárultak, és bebörtönöztek a Veremben, a mélyen Zaun alatt elterülő bányabörtönben.Varus egy darkin, aki két ioniai vadász, Valmar és Kai összeolvadt testében született újjá.Vel'Koz neve az ősi shurimai nyelven nagyjából azt jelenti, hogy „megértés az elpusztítás által”.Warwick egykor egy zauni bűnbanda tagja volt, akit Singed alakított át szörnnyé.Warwick most is rád vadászik.A Lélekvirág fesztivál egy ioniai ünnep, melynek során az élők megemlékeznek elhunyt szeretteikről, és kapcsolatba lépnek velük.Yorick magánál hordja az Élet Könnyét, az Áldott-szigetek szent forrásának vizét tartalmazó üvegcsét.Zed egykor a Kinkou tagja volt, majd kilépett, és megalapította az Árnyak rendjét.Kayn mestere Zed, aki úgy gondolja, hogy egy nap a fiatal férfi veheti át az Árnyak rendjének irányítását.Zilean túlélte, ahogy az Üresség elpusztította otthonát, Ikáthiát.Mielőtt megszállta az Alkony szelleme, Zoe a lunarik egyike volt.Az Alkony szelleme adta át az ahhoz szükséges tudást a halandóknak, hogy csapdába ejtsék Aatroxot és a többi darkint.Santon demaciai király egy Tellstones-játszmával kerülte el a polgárháborút, amivel több ezer életet mentett meg.A demaciaiak máig játsszák a Látókövek egy változatát, amelyet Nagy Santon tiszteletére Királycselnek kereszteltek el.A Látókövek igen népszerű játék Runaterra-szerte, de senki sem tudja, honnan származik…A Rettenthetetlen Előőrs is kidolgozta a maga Látókövek-változatát, amivel az egységen belüli vitákat szokták rendezni.A hős egyetlen kattintás után is folyamatosan támadja a kijelölt célpontot, amíg nem kap más parancsot.A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel megnyithatod vagy bezárhatod a tárgyak boltját.A(z) @k1@ lenyomásával nyithatod meg és zárhatod be a tárgyak boltját.A(z) @k1@ vagy a(z) @k2@ lenyomásával nyithatod meg és zárhatod be a tárgyak boltját.Az Idézők szurdokában található füves területeken, a bokorban elbújhatsz az ellenfelek elől.A tárgy előnyeit a vásárlást követően azonnal élvezheted. Nem kell aktiválnod!A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel cseveghetsz a csapattársaiddal.Játék közben a(z) @k1@ lenyomásával cseveghetsz a csapattársaiddal.A dzsungelbeli szörnyek nem bántanak, amíg rájuk nem támadsz.A legtöbb képesség nem hat az építményekre.Arany felhasználásával fejlesztheted a tárgyaidat, és ezáltal SOKKAL erősebbé válhatsz.Ha nincsenek ellenséges minionok a közelben, a tornyok csak a sebzés 33%-át szenvedik el.A Beállításokban megadhatsz egy billentyűt, amellyel leállíthatod a hős támadásait.A(z) @k1@ billentyűt lenyomva leállíthatod a hős támadásait.A(z) @k1@ vagy a(z) @k2@ billentyűt lenyomva leállíthatod a hős támadásait.Halottként is vásárolhatsz tárgyakat.A tárgyak EGYEDI passzív hatásai csak egyszer érvényesülnek.Az Ősi sárkány a 35. perc után jelenik meg. Megölésével a teljes csapat megerősödik, és fokozódik a korábbi sárkányoktól kapott erő!Az őrszemekkel ráláthatsz olyan helyekre, ahol nem vagy ott. Akár bokrokra is!Ha a Ctrl vagy Alt billentyűt lenyomva tartva kattintasz, akkor az egér húzásával egy menüt nyithatsz meg, ahol különleges pingek találhatók.Egy minion önmagában nem sebez túl sokat. De ne feledd, sok lúd disznót győz!Az ellenséges minionok téged kezdenek támadni, ha a közelükben támadsz meg egy hőst.Néhány képesség, például Garen Döntő csapása, tornyokat is megsebezhet.A 9. szinten ingyen fejlesztheted a talizmánodat.Néhány hős át tud kelni a falakon, így váratlanul tudnak támadni vagy elmenekülni.A képesség eszköztippjének színe jelzi, hogy mely tárgystatisztika teszi erősebbé a képességet.Ha te méred a végső csapást egy minionra vagy egy szörnyre a dzsungelben, te kapsz aranyat a gyilkosságért.A varázserő nem csak a sebzését, hanem a képességek általános hatékonyságát is növeli.Az Alt billentyűt nyomva tartva magadat célozhatod meg egy képességgel.Ha a Ctrl nyomva tartása mellett a képesség gyorsbillentyűjére kattintasz, gyorsan fejlesztheted a képességet.A legtöbb fenntartott varázslattal ellentétben a Hazateleportálás megszakad, ha sebzés ér. Ezzel keresztülhúzhatod az ellenfél számításait!Az együtt megjelenő minionokat együttesen „hullámnak” nevezzük.A hős életerősávjának minden egyes szakasza 100 életerőt jelképez.A jobb gombbal kattintva vásárolhatsz és el is adhatsz tárgyakat.A játék elején 3 minionhullám megölése több aranyat ér, mint 1 hős megölése. A minionok értéke később még tovább nő!A bolt a jobb alsó sarkánál húzva méretezhető át.A tornyok fegyvertárában megnézheted a számos egyedi hatást, amelyekkel rendelkeznek.A Sárkány 5 perccel a halála után újjáéled.A tornyok minden találattal egyre többet sebeznek.A csapattársak portréképén látható zöld pont mutatja, ha a végső képességük használatra kész.A láthatatlan hősöket a Pásztázólencse és a Látó változat talizmánokkal lehet felfedni.A felerősített alaptámadásokkal rendelkező hősök (például Jax) e képességekkel visszaállíthatják alaptámadásaikat.A tornyok ikonja a kistérképen a tornyok sérülését követően üressé válik.Baron Nashor megöléséért rengeteg arany és gyorsabb hazateleportálás jár, így egy azonnali hazatérés után egyből fejleszthetők is a tárgyak.A játék elsőként ledöntött tornyáért bónusz arany jár.A hősök megölése több aranyat ér a csapatodnak, ha többen is részt vettek a gyilkosságban.Egy képesség bevetésének fenyegetése néha nagyobb veszélyt jelent, mint a tényleges használata.Amikor nincsenek ellenséges minionok a közelben, a tornyok immunissá válnak a tényleges sebzésre, és csak a sebzés 33%-át szenvedik el.Összesen legfeljebb 40%-kal csökkentheted a töltési időt, de ez egy rúnával növelhető!A mozgásképtelenné tett Suhanó sutyerák elveszíti a páncélját és a varázsellenállását.A boltban az aláhúzott szavakra mutatva további információt kaphatsz.Ha falba ütközöl átvillanáskor, az ahhoz legközelebbi ponton kötsz ki. Így még messzebb juthatsz.Egyes képességek elsütési ideje alatt alkalmazhatod az Átvillanást, hogy meglepd az ellenfelet.Ha a Gyorstüzelő ágyú és Statikk töltőpengéje is megvan, a villámmal tornyokat is eltalálhatsz.Amikor épp nincs sárkány a térképen, a vermében látható szimbólum jelzi, hogy legközelebb milyen típusú várható.Néhány szörnynek negatív a varázsellenállása. Nekik a varázssebzés nagyobb sebzést okoz.A Szurdok Hírnöke 19:30-nál visszatér az Ürességbe, de ha épp harcban áll, további 20 másodpercig maradhat.Ha egyszercsak harcban találod magad, amikor elvileg egyedül akartál álldogálni egy bokorban, valószínűleg ellenséges őrszemre akadtál.A totemek és a látókövek őrszemei korlátozott ideig maradnak aktívak. Rájuk kattintva megtekintheted, hogy még mennyi idejük van hátra.A minionok alig több mint 30 másodperc alatt érik el a felső ösvény közepét. A középső ösvényen ez 20 másodpercig tart.Az elpusztított őrszemek maradványokat hagynak hátra. Minél fényesebbek, annál rövidebb ideje pusztultak el.Varázslás, például hazateleportálás közben elhelyezhetsz őrszemeket, és varázsitalokat is fogyaszthatsz.Ha megfigyeled a saját minionjaidat a kistérképen, kitalálhatod, merre járnak az ellenséges minionok.Ha életben hagysz néhány ellenséges miniont az ösvényen, a saját minionjaid a te segítséged nélkül is előre tudnak nyomulni.Ha az eredményjelzőn a felül látható szörnyidőzítőkre kattintasz, a csapattársaid is láthatják az értékeket. Az Alt lenyomása nem szükséges.A játék elején 3 varázslóminion többet sebez, mint bármelyik hős tárgyak nélkül.A League of Legends gyakran változik. Mindig olvasd el az eszköztippeket, hogy naprakész lehess!A hősök akkor a legsebezhetőbbek, amikor egy cselekvés közepén vannak (például egy miniont támadnak).Baron Nashor sokkal nagyobb sebzést okoz a mögötte állóknak.Ha egy bokorból támadsz, felfeded magad.Bizonyos hősök által létrehozott tárgyakhoz odateleportálhatsz. Ilyen például Thresh lámpása, Jarvan zászlója vagy a szétrobbant Zac pacái.A hős szintjéből származó statisztikák több aranyat érnek, mint amennyi egy hős megöléséért jár.Ha egyszerre két, azonos EGYEDI passzív hatással bíró tárgyad van, mindkét hatás erősebbik része érvényesül, de az azonos hatások nem kétszereződnek meg.Jinx klasszikus háttérképe Vi háttérképének romba döntött változata.Korábban Kínában egy szusiétterem kedvezményeket kínált a vendég LoL-rangjának függvényében.Forrástól forrásig 3 óra és 20 perc alatt lehet eljutni, ha kizárólag Átvillanást használsz (rúnák nélkül).A versenyjátékban elfogadható, ha valakinek nagy a szája. A gyűlöletbeszéd? Na, az már nem.Történnek váratlan események. Megértjük. De ha valaki abból űz sportot, hogy kilép a játékokból, azt a LeaverBuster megbünteti.Egy csapattársad remek döntéseket hozott? Tüntesd ki a játék végén.Egy csapattársad segített nagyszerűvé tenni a játékot? Tüntesd ki a játék végén.Ne hagyd, hogy egy másik játékos frusztráltsága befolyásolja a döntéseidet.Egy csapattársad a rossz kezdés ellenére is megőrizte hidegvérét? Jár neki egy GG <3Néha mindenki mellélő egy irányított képességgel, még te is.A legtöbb hiba egyben lehetőség is. – ReignoverValaki sértegeti a csapattársait? A TAB menün keresztül elnémíthatod a csevegőüzeneteit és a pingjeit is.Még Jinx is nyugodt és higgadt, amikor az ellenséges nexus felrobbantásáról van szó.Lehet, hogy elszabadulnak az indulatok a meccs során, de a rasszista megnyilvánulásoknak nincs helye a LoL-ban.A játékbeli hibák új lehetőségeket nyithatnak meg. Gondold át a stratégiádat.Mindenki szereti a vert helyzetből fordító csapatok történetét. Ne add fel!Csapatjátékot nem lehet csapat nélkül játszani. Ne lépj ki a játékból!Figyelmeztesd csapattársaidat intelligens pingekkel a közelgő veszélyre. Így több játékot fogsz nyerni.Az intelligens pingeket használva nem kötöd le feleslegesen a kezeidet!Egy csapattársad a legádázabb körülmények között is megőrizte a hidegvérét? Tüntesd ki a játék végén.Nem találhatok be minden egyes irányított képességemmel. Én is csak ember vagyok. – GorillAHa egy játékos kiemelkedően játszik, tüntesd ki a meccs végén!A csapatukkal együttműködő játékosok többek között zsákmányt kapnak jutalmul!Koncentrálj, maradj nyugodt, és több játékot fogsz nyerni.A 3. kitüntetési szint felett jársz? Ha kitüntetnek ebben a játékban, a következő meccs előtt egy jelvény lesz látható a töltőképernyődön.Lehet, hogy a csapatod nem tökéletes, de akkor is egy csapat vagytok. Adjatok bele mindent!A kitüntetési szinted növeléséhez támogasd a csapattársakat és játssz becsületesen.Gyakorlást igényel, hogy nyomás alatt is higgadt tudj maradni. Vegyél egy nagy levegőt, ha arra van szükséged.Küzdj becsülettel.Mások indulataiért nem te felelsz, de a saját higgadtságodért igen. Ha egy csapattársad egy nehéz helyzetben is nyugodt maradt, tüntesd ki érte.Tegyél a sportszerű környezetért. Jelentsd a játékot szándékosan akadályozó játékosokat.A pingek használatával információkat közölhetsz és javaslatokat is tehetsz.Több meccset játszottál zsinórban? Mozgasd meg magad egy kicsit.Lehet, hogy butaságnak hangzik, de egy nagy levegő tényleg segíthet megőrizni a nyugalmadat.Ha valaki miatt kellemetlenül érzed magad a játék során, jelentsd nyugodtan.Ne borulj ki!Ne borítsd ki a csapattársaidat! Azzal a vereséget kockáztatod.Ha egy csapattársad a vereség széléről fordítja meg a meccset, tüntesd ki!Néha nehéz higgadtnak maradni, de ha sikerül, gyakrabban fogsz nyerni.Aki sosem borul ki, jól tudja kezelni a váratlan helyzeteket is!A 129-szer választott Lee Sin az eddigi világbajnokságok legnépszerűbb hőse.A 86-szor kitiltott Alistar az eddigi világbajnokságok legtöbbször kitiltott hőse.71%-os kitiltási arányával Nidalee volt a 2016-os vb legtöbbször kitiltott hőse.Corki az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott lövésze az alsó ösvényen.Orianna az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott középső ösvényese.Thresh az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott támogatója.Rumble az eddigi világbajnokságok legtöbbször választott felső ösvényese.54%-os kiválasztási arányával Karma volt a 2016-os vb legtöbbször választott hőse.2011. és 2016. között összesen 120 hőst választottak vb-meccseken.Az eddigi világbajnokságokon összesen 26 kivégzést értek el.Az eddigi világbajnokságokon összesen 9581 gyilkosságot értek el.Az eddigi világbajnokságokon összesen 683 361 miniont és szörnyet öltek meg.Az eddigi világbajnokságokon összesen 9607 alkalommal haltak meg hősök.Az eddigi világbajnokságokon összesen 350 meccset játszottak.Az eddigi világbajnokságokon összesen 22 055 asszisztot értek el.Evelynn tartja a legtöbb gyilkosság rekordját a vb-k történetében, egy meccsen 19 gyilkosságot értek el vele.Sona és Thresh tartja a legtöbb assziszt rekordját a vb-k történetében, egy meccsen 28 asszisztot értek el velük.Mordekaiser tartja a legnagyobb GYHA arány rekordját az eddigi világbajnokságok történetében: 20,75-os arányt ért el.357 végső csapással Lee Sin a vb-k történetének legvéreskezűbb gyilkosa.A 2015-ös vb során Mordekaisert a meccsek 93%-án kitiltották. Minden meccsen nyert, amikor sikerült beválasztani.A 2015-ös vb során Gangplanket a meccsek 95%-án kitiltották. A négy meccsen, amikor sikerült megszereznie őt valakinek, kivétel nélkül nyert.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed és immár Ashe kapott eddig Világbajnok hőskinézetet.Faker játszotta eddig a legtöbb, összesen 50 vb-meccset, őt követi Yellowstar a maga 48 meccsével.Az SK Telecom T1 az egyetlen világbajnoki címvédő az eddigi három győzelmével.Sneaky 690-es lényirtási pontszáma a hivatalos vb-rekord – Caitlynnel érte el 2016-ban a C9 – FW meccsen.A 2011-es vb óta 56 csapat vett részt a világbajnokságon.A Fnatic nyerte az első, 2011-es világbajnokságot a svédországi Jönköpingben.A Taipei Assassins nyerte a második, 2012-es világbajnokságot Los Angelesben.Az SK Telecom T1 nyerte a harmadik, 2013-as világbajnokságot Los Angelesben.A Samsung Galaxy White nyerte a negyedik, 2014-es világbajnokságot a dél-koreai Szöulban.Az SK Telecom T1 nyerte az ötödik, 2015-ös világbajnokságot Berlinben.Az SK Telecom T1 nyerte a hatodik, 2016-os világbajnokságot Los Angelesben.Ki lesz az idei világbajnok?Faker, Uzi és imp a vb-k történetének legtöbb gyilkosságot elérő játékosai 200 körüli értékekkel.Piglet és Toyz a győztes csapatban elért GYHA rekorderei, 9,73-os aránnyal.Faker a lényirtási pontszám vb-rekordere 16 306-os értékkel, őt Pray követi 13 807-tel.GorrillA gyűjtötte a legtöbb, összesen 439 asszisztot a vb-k történetében.Piglet érte el átlagosan a legtöbb gyilkosságot a világbajnokok közül, 6,39-es értékkel.Jensen érte el a legmagasabb átlagos lényirtási pontszámot a vb-k történetében, játékonkénti 417-es pontszámával.Cloud érte el átlagosan a legtöbb asszisztot a vb-k történetében, játékonkénti 12,63-as pontszámával.Karthus halt meg a legtöbbször egy meccsen a vb-k történetében, 12 alkalommal.A 2011-es vb óta a világbajnokságnak 10 különböző ország adott otthont.A 2016-os vb döntőjét 43 millió egyedi néző figyelte.A 2017-es vb döntője november 4-én, Pekingben lesz.A legendák nyomábanLegends Never DieA 2011-es vb óta 209 órányi League of Legends-játékot láthattunk a vb-k meccsein.A vb-k meccsei átlagosan 35:23 hosszúságúak.A 2011-es vb meccsei voltak átlagosan a legrövidebbek, 31:31-es játékidővel. A 2016-os vb meccsei voltak átlagosan a leghosszabbak, 38:32-es játékidővel.2015-ben játszották az eddigi legrövidebb vb-játékot, az EDG – BKT összecsapás 20 perc 21 másodperc alatt ért véget.2014-ben játszották az eddig leghosszabb vb-játékot, az FNC – OMG páros 1 óra 11 perc 34 másodpercig gyűrte egymást.Hosszú út áll azok előtt, akik a legjobbak közé akarnak tartozni, de a legkitartóbbak örökre beírhatják a nevüket a történelembe.A világbajnokságon szereplők tudják, hogy a sikeres játékos négy alappillére épít: Játéktudás, Kitartás, Csapatmunka és Bátorság.A kitartás azt jelenti, hogy az ember képes tanulni a vereségeiből. Ez a bajnokok egyik jellemzője.Az erő segít messze az elvárásokon felül teljesíteni, amely minden bajnok jellemzője.Az ambíció a sikerre való folyamatos törekvés, amely minden bajnok jellemzője.2016-ban játszották a legtöbb, összesen 56 meccset a vb-n.2011-ben játszották a legkevesebb, mindössze 28 meccset a vb-n.Pusztítsd el a feltöltőrobotokat és szerezd meg az erősítőtöredékeket a csapatod túltöltéséhez.„A királyságom örök.” – Istenkirály GarenÍgy szólott Istenkirály Garen, kinek a szava törvény. Az igazsága szent.Az őt szolgáló égi oroszlán Istenkirály Garen ősi hatalmának megtestesülése.Istenkirály Garen az utópisztikus királyság, Demacia ura. Az elhajlókat azonnal kivégzik.Demacia istenkirálya a nép védelmezője és bírája. Hívei a békéért cserébe lemondanak a szabad akaratukról.„Aki örök hűséget fogad az istenkirálynak, annak nincs félnivalója az ő birodalmában.” – Garen 13:14„A hit a mi pajzsunk, és én vagyok a hit.” – Istenkirály GarenAz Istenkirály Garen tökéletes birodalmára a száműzött Istenkirály Darius jelenti az utolsó fenyegetést.Istenkirály Garen dühe nem ismer határt. Hatalmas birodalmakat törölt el a föld színéről, ha ellenszegültek neki.Garen kardja, az Égi igazság pengéje egy ősi háborúból megmaradt ereklye. Ezzel ítélkezett az Istenkirály a méltatlanok felett.„Nem vagyok megváltó. Hóhér vagyok.” – Istenkirály DariusIstenkirály Darius vérre szomjazik, és háborút hoz magával. Akarata törhetetlen.Az Istenkirály Dariust követő farkasszellem saját vad erejének megtestesülése.Istenkirály Darius ádáz harcosok falkájának parancsol, akik harcban akarják bizonyítani az erejüket. Istenkirály Dariust az önmaga teremtette háború fogja elemészteni, és várja a napot, amikor a harcosai le tudják őt győzni.Istenkirály Darius egész királyságokat söpört félre. Maguk az istenek sincsenek biztonságban tőle. „Az üvöltésem a háború és a halál szava.” – Istenkirály DariusIstenkirály Darius végtelen háborúba akarja taszítani a világot, és már csak Istenkirály Garen áll az útjában.Istenkirály Darius szerint a királyságok és birodalmak világa hazugságra épül, és szabadjára kell engedni az emberekben szunnyadó erőszakot.Darius névtelen fejszéje egy ősi háborúból megmaradt ereklye, az Istenkirály ezt forgatva próbálta elhozni az örök harc korát.Teljesíts küldetéseket, és szerezz csak az esemény során elérhető jutalmakat, mielőtt az Ellenfelek magyar idő szerint 2018. július 11-én 8:59-kor véget ér.Istenkirály Garen vagy Darius kiválasztása lezárja előtted a másik küldetéssorozatot.Magyar idő szerint július 11-én 8:59-ig az ARURF módban a Szurdokot a két istenkirály jelvényei díszítik. Bármelyik saját hőst választhatod.Teljesítsd a választott istenkirály összes küldetését a korlátozott kiadású Ellenfelek 2018 hangulatjel feloldásához.A küldetések teljesítésével szerzett Ellenfelek-zsetonokkal exkluzív jutalmakat, például Istenkirály Garen és Darius töltőképernyő-keretet oldhatsz fel.A háború hatalmat szül. De csak annak, aki megragadja. Válassz egy istenkirályt.A 2017-es Ellenfelek: Rend és Ellenfelek: Káosz hangulatjelek 2018-ban is visszatérnek. Magyar idő szerint 2018. július 11-én 8:59-kor ismét eltűnnek a boltból. Az Ellenfelek során Oroszlán és Farkas gömböket szerezhetsz a küldetésekért kapott zsetonokból. A gömbök kinézettöredékeket és bónusz zsákmányt tartalmazhatnak.Az Ellenfelek vége után egy utolsó küldetést teljesítve megkapod a győztes ikonját. Ha a győztes istenkirály oldalán álltál, 1000 kék esszencia is jár neked.A Farkas és Oroszlán gömböket, továbbá a mesteri és hextech ládákat tartalmazó csomagok mellé Ellenfelek zsetonok járnak 2018. július 11-én 8:59-ig. A Nexus Blitz dzsungelét egyszerűbb párban megtisztítani. Ha a társad közelében maradsz, bónusz arany és tapasztalati pontok ütik a markodat!Kapcsold be a hangokat, hogy hallhasd a Nexus Blitz új zenéjét és hangjelzéseit.Ha a harc elhúzódik, a két nexus megelevenedik, és élet-halál harcba kezd!Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Kiszállni a Hazateleportálással tudsz.Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Nyomd meg a(z) @k1@ billentyűt a kiszálláshoz.Kattints a Harci szánkóra, ha be szeretnél szállni. Nyomd meg a(z) @k1@ vagy @k2@ billentyűt a kiszálláshoz.Nyisd meg a boltban Nexus Blitz lapot a különleges Nexus Blitz-tárgyak megtekintéséhez!Próbáld ki a Hőskatapultot vagy a Harci szánkót, amikor megjelennek a bázisodon. Mindkettő új módot kínál a térképen való közlekedésre.A Nexus Blitz módban a Szurdok hírnökének legyőzése a Hírnök szemét biztosítja.A Nexus Blitz módban a vörös és a kék erősítés sokkal erősebb, és két hős kaphatja meg!Óvakodj a toronytól az ellenfél dzsungelében. Az legyőzhetetlen, te pedig nem.Az inhibitortornyoknak okozott sebzés csökkentett mértékű marad mindaddig, amíg mindkét torony el nem pusztul.A Nexus Blitz módban a Sújtás a dzsungeltárgy fejlesztésével fejleszthető.Próbálj ki különböző hőspárosokat a dzsungelben! Sok hős erősebb, mint gondolnád.A dzsungel őrzőit nem lehet teljesen elpusztítani, és 30 másodpercen belül visszanőnek.A békák Ionia megbecsült szimbólumai. Továbbá a kőbékák ritkán ugrálnak le a sziklákról, ami elég jó hír.A Nexus Blitz felső és alsó részén található békaágyúk segítségével könnyebben eljuthatsz oda, ahova szeretnél.Az URF játékmódban a varázslatok minden kör után visszaállnak, úgyhogy nyugodtan garázdálkodj.Érdekesség a macskákról: A macskám néha úgy ül nyitott szájjal, mint egy vízköpő.Érdekesség a macskákról: A macskák furcsa ajtóknak tartják a tükröket.Érdekesség a macskákról: Egy macskát sem ítéltek még el csalásért.Érdekesség a macskákról: Két kisebb macska tömege kitehet egy nagyobb macskát.Érdekesség a macskákról: A macskáknak és az embereknek eltérő számú csontjuk van.Érdekesség a macskákról: A macskák farkát hideg levesek kavargatására használták a bronzkorban.Érdekesség a macskákról: A macskák úgy dorombolnak, hogy a hangsebességnél is gyorsabban rezegtetik a fülüket.Érdekesség a macskákról: Az első macska neve „Csíkos úr” volt.Érdekesség a macskákról: A macskák veszély esetén visszahúzódnak a páncéljukba.Érdekesség a macskákról: Egy átlagos macska nyelve közel 120 centiméter hosszúságú.Érdekesség a macskákról: Minden macskát törvény kötelez arra, hogy felnőttkorában megtanuljon játszani egy hangszeren.Érdekesség a macskákról: A macskák fizikailag képtelenek felemelni egy autót.Érdekesség a macskákról: A macskák csak akkor esnek talpra, ha megfelelő pénzügyi védőhálót készítettek elő.Érdekesség a macskákról: Ausztráliát egy macskáról nevezték el.Érdekesség a kutyákról: Sokan azt hiszik a kutyákról, hogy kiváló a szaglásuk. Pedig nem az.Érdekesség a kutyákról: A nyomdagépek biztonságos üzemeltetéséhez legalább két kutyára van szükség.Érdekesség a kutyákról: Néha mindenki lehet szomorú.Érdekesség a kutyákról: A kutyám szétrágta a kedvenc párnámat.Érdekesség a kutyákról: Az Eiffel torony több kutya magasságú. Legalább.Érdekesség a kutyákról: Egyetlen kutya sem nyert még olimpiai aranyérmet.Érdekesség a kutyákról: A kutyáknak és a cápáknak sok közös vonásuk van.Érdekesség a kutyákról: A kutyaszőr genetikailag megegyezik az emberi foggal.Érdekesség a kutyákról: A világ legmagasabb kutyája Brüsszelben él.Érdekesség a kutyákról: A kutyák agya a farkuk végén helyezkedik el.Érdekesség a kutyákról: A kutyatojás akár két évig várhat arra, hogy megfelelőek legyenek a körülmények a kikelésre.Érdekesség a kutyákról: A felmelegített kutyanyál rendkívül erős ragasztó.Érdekesség a kutyákról: Homérosz Iliászának eredetileg egy „Dagi” nevű kutya lett volna a főszereplője.Érdekesség a kutyákról: A világtörténelem során két kutya érte el a Nagymesteri rangot.Érdekesség a kutyákról: A kutyák csóválni szokták a farkukat.Érdekesség a macskákról: A macskaszem nevű ásványnak igen alacsony a macskaszemtartalma.Aatrox szárnyeregetéséhez /toggle (/g) a csevegőbe, vagy Ctrl+5 billentyűparancs.Aatrox szárnyaiTudtad?TippDJ Sona zenéjéhez kattints az eredményjelző megnyitásakor bal oldalt látható ikonra.DJ Sona rádióDJ Sona zenéi között a /toggle (/g) paranccsal vagy a Ctrl+5-tel válthatsz.Írd be a csevegésbe a /toggle (/g) parancsot, vagy használd a Ctrl+5 billentyűparancsot.Sisak be/kiA harcok során annyi orát kell gyűjtenetek, hogy bekapcsolhassátok Ziggs robotját. A képernyő felső részén látható sáv mutatja, milyen közel álltok a célhoz.Az erősítéseket a játékok között a Gyűjtemények képernyőn vagy a hősválasztó képernyőn lehet kiválasztani.Bizonyos erősítések csak magasabb nehézségi szinteken fordulnak elő zsákmányként.A magasabb nehézségi szinteken több erősítést szerezhetsz zsákmányként, szóval érdemes kockáztatni!A Kadét vagy annál magasabb nehézségi szinten a plusz veszélyekkel is számolnotok kell. Legyetek óvatosak!Egyes erősítésekkel teljesen más irányba fejlesztheted a hősöket. Próbáld ki a gyógyító Ziggset!Az ugyanarra a képességre vonatkozó erősítések hatása összeadódik. Találd meg a legjobb párosításokat!A kék vagy vörös fénnyel világító ellenfelek nagyon veszélyesek, de rengeteg orát kapsz értük, ha levadászod őket.Az oranövények elpusztításáért jelentős orajutalom jár, de egy idő után eltűnnek. Ne feledkezz meg róluk!A tövisfalak minden rohamot megállítanak, még Malphite Megállíthatatlan erő képességét is.A buborékgejzír-növények mindig játékosokat céloznak meg. Ha te vagy a célpont, készülj fel a támadás elkerülésére!Látogassátok meg a boltot két forduló között!A jégsugarak és a jégviharok önmagukban nem túl veszélyesek, de sebezhetőbbé tesznek a közeli ellenfelekkel és veszedelmekkel szemben.Ha a Fénymag pajzsa aktív, az ellenfelek a pajzson belül immunisak a kintről érkező sebzésre és tömegirányító hatásra. A bent lévők megsebzéséhez lépj be a körbe!Ha készen állsz a következő szobára, lépj be a Ziggs robotja által létrehozott körbe.Nem kell egyedül összegyűjtened az összes orát… Ziggs robotja megteszi helyetted.Ha meghalt a szövetségesed, a felélesztéséhez állj két másodpercig a testét körülvevő körben! A felélesztés után mindketten rövid ideig sebezhetetlenek lesztek.A Térugrás a rohamozás alatt sebezhetetlenné tesz, így akár az életedet is megmentheti.Az Odüsszeia során fizikai és varázssebzést okozó szörnyekkel is találkozhatsz. Légy felkészülve mindkét sebzéstípusra.Keresd a gyöngylényeket! Ha megölöd őket, valamilyen bónuszt kapsz: életerőt, aranyat vagy akár erősítéseket!Néha a zónák teljesítése után egy bónusz szürke Ereklyegyöngy jelenik meg. Ezt megölve egy további erősítéshez jutsz a játék végéig.Az ora több milliárd civilizáció közös üzemanyaga. A békés űrbálnákból nyerik ki, amelyek nem küzdenek ez ellen.A legendás orakapu állítólag elképesztő hatalmat biztosít annak, aki irányítja. Remek.Egy ősi civilizáció egyszer megnyitotta az orakaput. Azóta kihaltak, szóval nyilván jól sikerült a dolog.Ziggs egy mániákus, megkeseredett mérnök, aki visszavágyik a régi, dicsőséges időkbe. És ölelni valóan cuki.Az univerzum tele van gigantikus, békés, arannyal teli lényekkel.A Demaxiai Birodalom anyabolygója rég elpusztult. Azóta elég bunkó alakok lettek.Kayn testét ora járja át, amelyet a lemészárolt emberek és más lények tömegéből szívott magába. Elég undi.Dolgozz a Hajnalcsillagon! Mentsd meg az univerzumot! És még valami!Az élő univerzumok tele vannak élő szörnyekkel. Ez színtiszta tudomány.A hajót a Yasuo előtti tulajdonos nevezte el Hajnalcsillagnak. Yasuo pedig ellopta. Yasuo lopós figura.Jinx rogyásig megpakolta a Hajnalcsillagot támadófegyverekkel. A feléről azt sem tudjuk, hogy mire való.Az oraerősítések teljesen mindennapossá váltak. Talán… túlságosan is.A bátor mentőakciót a Tárgy Rt. támogatta. Tárgy Rt.: tárgyakat árulunk, és ennyi.Kayn egy Ordinális, az intergalaktikus Demaxiai Birodalom egyik legmagasabb rangú katonai vezetője.Yasuo luxuséletet élt, amíg meg nem ölte a bátyját. Ma már csak *relatív* luxusban él.Jinx képtelen megmaradni egy valódi munkahelyen. A „kalandozó pilóta” nem egy létező állás.Malphite művezető volt egy hatalmas ora-bányászállomáson, mielőtt a Hajnalcsillagra szegődött.Yasuo egy szigorúan őrzött vadasparkból lopta a vállán ülő gyíkot. Csak úgy.Rhaastban ne bízz meg.Sona a templomosok, a titokzatos HOLDMÁGUSOK egyike.Minél több Csillámhasító van egy területen, annál erősebbé válik mindegyikük. Legyetek óvatosak!Az Agyarszakáll azonnal pajzzsal védi magát, ha megtámadják, ezért várd meg, amíg van a közelben szövetséges, aki hátba tudja támadni.A Fogónyelvek és a Dózerpofák közelharci távolságban nem használják a képességeiket.Kayn aktuális alakjától függ, hogy milyen képességei vannak.Ha Kayn és a verem között állsz, néha megpróbál átlökni fölötte.A magasabb nehézségi szinteken Kayn újabb képességekre tesz szert.Roham szinten kevesebb időd van reagálni a szörnyek legtöbb támadására. Légy éber!A Sziromkarmok adott számú támadás után őrjöngeni kezdenek, és jóval több sebzést okoznak. Ha egy ideig elkerülöd őket, akkor lenyugszanak, és újraindul a számláló.Az Ismétlőcsőrnek és az Ívpengecsőrnek újra kell töltődnie, ha kimenekülsz a hatótávolságából, vagy ha kifogy a lőszerből. Használd ki, amíg védtelen.A Földipolipok tömegesen igen veszélyessé válnak, ezért próbáld alacsonyan tartani a számukat.Erős tömegirányító hatásokkal kiszabadíthatod a szövetségeseidet a Vörös fullánk fogságából.A legtöbb szörny varázslását meg lehet szakítani a tömegirányító hatásokkal.A Horgonyfark nem sebzi meg a varázslata belső területén állókat.A Citatojásokkal sokkal könnyebb elbánni, mint a belőlük kikelő Citákkal, ezért először mindig a tojásokat támadjátok.Ha egy Rinodon elpusztul, eltűnik az általa generált ürességmező. Használd ki ezt, és szabadíts fel magatoknak több mozgásteret a térképen.Ász hangulatjel – Bolondok napja eseményTentCampingEM_MSI2018_EventBoldog méhecskeDühös méhecskeSzomorú méhecskeVillám EzrealUjjpisztolyos EzrealSzivárványDühösViccesSylas – HoldlidércnyelvSylas – DühösSylas – Lefele mutató hüvelykujjSylas – TűnődőSoha többéBundás kenyérNem tetszikHali!Ezt a hangulatjelet a 2020-as E-sport küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik a 4. és az 5. szezonban is a legjobb 2000-be jutottak a Mesteri kihívásbanRangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2020-as szezon 1. szakaszában.Azok kapták jutalomként, akik az Arany osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Platina osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Gyémánt osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Mesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Nagymesteri osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszátAzok kapták jutalomként, akik a Kihívó osztályban fejezték be a TFT Galaxisok 1. szakaszát4. hősismeret szint5. hősismeret szint6. hősismeret szint7. hősismeret szintPróbálkozni szabadNincs visszavonulásJelvény – TáborozásHócsengőTe következelSzomorú cicaNagyszerűTeadélutánA terv szerintTisztánEllenfelek: RendEllenfelek: KáoszNagy bánatNem értelmezhetőSok szeretetKapj el, ha tudsz!Vágjunk beleFelháborítóÜdvözletGyerünk, üssetekHogy tehetted?FelvidításZsémbesMarha dühösA cserkészek ajánlásávalFeladás 20 percnélBékeporoSzemtelen poroDühös cicaIzgatott cicaCsúfolódó cicaVegyél észre, PenguEmelem kalapomD'PenguPoroszeretetÓ, jaj poroJátéktermi BaronElcsábítvaGarentált igazságKihívtad a sorsotIsmét játékbanChina Masters LeagueA 2017-es világbajnokság legendája2017-es világbajnokság – AFS2017-es világbajnokság – ahq2017-es világbajnokság – AV2017-es világbajnokság – C92017-es világbajnokság – CHF2017-es világbajnokság – CLG2017-es világbajnokság – DIG2017-es világbajnokság – DW2017-es világbajnokság – EDG2017-es világbajnokság – FB2017-es világbajnokság – FLY2017-es világbajnokság – FNC2017-es világbajnokság – FW2017-es világbajnokság – G22017-es világbajnokság – GAM2017-es világbajnokság – GMB2017-es világbajnokság – H2K2017-es világbajnokság – HKA2017-es világbajnokság – IG2017-es világbajnokság – IMT2017-es világbajnokság – INF2017-es világbajnokság – KLG2017-es világbajnokság – KLH2017-es világbajnokság – kt2017-es világbajnokság – LGC2017-es világbajnokság – LYN2017-es világbajnokság – LZ2017-es világbajnokság – M192017-es világbajnokság – MSF2017-es világbajnokság – NB2017-es világbajnokság – OMG2017-es világbajnokság – oNe2017-es világbajnokság – PNG2017-es világbajnokság – RNG2017-es világbajnokság – RPG2017-es világbajnokság – SKT2017-es világbajnokság – SNG2017-es világbajnokság – SPY2017-es világbajnokság – SS2017-es világbajnokság – SSG2017-es világbajnokság – TSM2017-es világbajnokság – UOL2017-es világbajnokság – WE2017-es világbajnokság – YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YC2018-as világbajnokság – FLA2018-as világbajnokság – KBM2018-as világbajnokság – KLG2018-as világbajnokság – RBT2018-as világbajnokság – FNC2018-as világbajnokság – G22018-as világbajnokság – MSF2018-as világbajnokság – S042018-as világbajnokság – SPY2018-as világbajnokság – VIT2018-as világbajnokság – ASC2018-as világbajnokság – AFS2018-as világbajnokság – GEN2018-as világbajnokság – GRF2018-as világbajnokság – KZ2018-as világbajnokság – kt2018-as világbajnokság – SKT2018-as világbajnokság – GMB2018-as világbajnokság – DFM2018-as világbajnokság – PGM2018-as világbajnokság – USG2018-as világbajnokság – D92018-as világbajnokság – INF2018-as világbajnokság – FW2018-as világbajnokság – GRX2018-as világbajnokság – HKA2018-as világbajnokság – JT2018-as világbajnokság – M172018-as világbajnokság – MAD2018-as világbajnokság – EDG2018-as világbajnokság – IG2018-as világbajnokság – JDG2018-as világbajnokság – RW2018-as világbajnokság – RNG2018-as világbajnokság – 1002018-as világbajnokság – C92018-as világbajnokság – CG2018-as világbajnokság – FOX2018-as világbajnokság – TL2018-as világbajnokság – TSM2018-as világbajnokság – DW2018-as világbajnokság – SUP2018-as világbajnokság – RB2018-as világbajnokság – ADN2018-as világbajnokság – EVS2018-as világbajnokság – FFQ2018-as világbajnokság – PVB2018-as világbajnokság – FLA (arany)2018-as világbajnokság – KBM (arany)2018-as világbajnokság – KLG (arany)2018-as világbajnokság – RBT (arany)2018-as világbajnokság – FNC (arany)2018-as világbajnokság – G2 (arany)2018-as világbajnokság – MSF (arany)2018-as világbajnokság – S04 (arany)2018-as világbajnokság – SPY (arany)2018-as világbajnokság – VIT (arany)2018-as világbajnokság – ASC (arany)2018-as világbajnokság – AFS (arany)2018-as világbajnokság – GEN (arany)2018-as világbajnokság – GRF (arany)2018-as világbajnokság – KZ (arany)2018-as világbajnokság – kt (arany)2018-as világbajnokság – SKT (arany)2018-as világbajnokság – GMB (arany)2018-as világbajnokság – DFM (arany)2018-as világbajnokság – PGM (arany)2018-as világbajnokság – USG (arany)2018-as világbajnokság – D9 (arany)2018-as világbajnokság – INF (arany)2018-as világbajnokság – FW (arany)2018-as világbajnokság – GRX (arany)2018-as világbajnokság – HKA (arany)2018-as világbajnokság – JT (arany)2018-as világbajnokság – M17 (arany)2018-as világbajnokság – MAD (arany)2018-as világbajnokság – EDG (arany)2018-as világbajnokság – IG (arany)2018-as világbajnokság – JDG (arany)2018-as világbajnokság – RW (arany)2018-as világbajnokság – RNG (arany)2018-as világbajnokság – 100 (arany)2018-as világbajnokság – C9 (arany)2018-as világbajnokság – CG (arany)2018-as világbajnokság – FOX (arany)2018-as világbajnokság – TL (arany)2018-as világbajnokság – TSM (arany)2018-as világbajnokság – DW (arany)2018-as világbajnokság – SUP (arany)2018-as világbajnokság – RB (arany)2018-as világbajnokság – ADN (arany)2018-as világbajnokság – EVS (arany)2018-as világbajnokság – FFQ (arany)2018-as világbajnokság – PVB (arany)Legenda 1Legenda 2Legenda 3Legenda 4Legenda 5Legenda 6Legenda 7Legenda 8Legenda 9Legenda 10Legenda 11Legenda 12Legenda 13Legenda 14Legenda 15Legenda 16Legenda 17Legenda 18Legenda 19Legenda 20ZáporesőPénzeszsák1. Veterán hangulatjel2. Veterán hangulatjel3. Veterán hangulatjelA lámpás kísérteteVámporoMinionsteinPROJEKT: VadászokCukorfalatPusziiiiiÓ, egy szarvasJinxtől, szeretettelAz én kakaóm!DravenszakállBraumszakállŐrkutyaMi a pálya?Cssss...Jip!Morrr!Sok szerencsét!Megvan!A Kutya éveGG <3SzívtipróKuporoA szerelem jeleWP <3GLHF <3Mesélj még…Ó, ugyan már…Ez én voltam?Felpörgött cicaZsarnok UrfDravennek tetszik!Elő a kekszekkel!Boldog PenguMegjött Poppy!Viszlát, haver!Gyilkossághoz öltözveMajd legközelebbVíííKín és HalakMeglepett FiddlesticksMinden rendbenViseld hősiesenKis táborozóMSI 2018 eseményKrakenkoponyákVitamintengerNaustílusosIsmerősnek tűnszLe a kalappalBilgewater 2018Hajrá, csapat!Jaj!Mesteri kihívás 2. szezonjaLégyszi!Háborús dogeJaj, ne!Szép volt, haver!Csapatmunka!Kapd el őket!Ellenfelek 2018Ez most komoly?Idenézz!Medencés buli PenguÁlmos PoroSokkos állapotbanMedencés buli 2018De bénaHahaha!Ez az!Hogy ityeg?Tű-tűBeszállásNehéz időkA mindenitEjhaAnnyira menőMeglepetésDe miért?Hé!BlepOdüsszeia-újoncOdüsszeia-veterán2018-as világbajnok2018-as arany világbajnok2018-as világbajnokságNyugodjék békébenMűsor végeÖrömkönnyekFutás!Ez az, Ez!Felpörgött pengu – kékFelpörgött pengu – vörösFelpörgött pengu – lilaFelpörgött pengu – narancsAnnyira imádom!Véged vanHaha, elestél!PorolovaglásAll-Star 2018Teemotikon2019 – 1. szakasz – Vas2019 – 1. szakasz – Bronz2019 – 1. szakasz – Ezüst2019 – 1. szakasz – Arany2019 – 1. szakasz – Platina2019 – 1. szakasz – Gyémánt2019 – 1. szakasz – Mesteri2019 – 1. szakasz – Nagymesteri2019 – 1. szakasz – KihívóKellemes landolást!Blep KenchRöf-röfMilyen finom!Uí-uí!A Mesteri kihívás 3. szezonjaNe már!MéltatlanMinden a terv szerintMilyen finom! BORFAz enyém!Kutyák a Macskák ellenÉrints meg!Tüzes!2019 – 2. szakasz – Vas2019 – 2. szakasz – Bronz2019 – 2. szakasz – Ezüst2019 – 2. szakasz – Arany2019 – 2. szakasz – Platina2019 – 2. szakasz – Gyémánt2019 – 2. szakasz – Mesteri2019 – 2. szakasz – Nagymesteri2019 – 2. szakasz – KihívóMéltó ellenfélCsodálatos...Lenyűgöző!A TanácsAz EgységAz IsmeretlenekA HadosztályAz Arany tanácsAz Arany egységAz Arany ismeretlenekAz Arany hadosztályB-Baka!Csak nekedSzavamraHAJJAJMiaúAnimált D'PenguAnimált K.O.GOlafA legnagyobb rajongó2019-es TSM2019-es Team Liquid2019-es OpTic Gaming2019-es 100 Thieves2019-es CLG2019-es Clutch Gaming2019-es Cloud92019-es Echo Fox2019-es FlyQuest2019-es Golden Guardians2019-es Fnatic2019-es G2 Esports2019-es Misfits2019-es Origen2019-es Rogue2019-es Schalke 042019-es SK Gaming2019-es Splyce2019-es Vitality2019-es Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Green wings2019 KING-ZONE DragonX2019 KT Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK Telecom T1Csapatbelépő – RW 2019Csapatbelépő – SN 2019Csapatbelépő – TES 2019Csapatbelépő – V5 2019Csapatbelépő – VG 2019Csapatbelépő – WE 20192019-es Bilibili Gaming2019-es Dominus Esports2019-es Edward Gaming2019-es FunPlus Phoenix2019-es Invictus Gaming2019-es JD Gaming2019-es LGD Gaming2019-es LNG Esports2019-es Oh My God2019-es Royal Never Give Up2019-es Rogue Warriors2019-es Suning2019-es TOP Esports2019-es Victory Five2019-es Vici Gaming2019-es Team WEFigyelj odaCsendesedj elBumm!Mesteri kihívás 4. szezonjaHívj majd!Gondolj bele2019 – 3. szakasz – Vas2019 – 3. szakasz – Bronz2019 – 3. szakasz – Ezüst2019 – 3. szakasz – Arany2019 – 3. szakasz – Platina2019 – 3. szakasz – Gyémánt2019 – 3. szakasz – Mesteri2019 – 3. szakasz – Nagymesteri2019 – 3. szakasz – KihívóPápá!Ezt keresed?Engedj ki! Animált hangulatjelAngyaliRiku hangulatjelTowa hangulatjelRan hangulatjelSaki hangulatjelUWUNe nevettessVb-eseményhez kötődő hangulatjel2019-es világbajnokság – TL2019-es világbajnokság – C92019-es világbajnokság – CG2019-es világbajnokság – G22019-es világbajnokság – FNC2019-es világbajnokság – OG2019-es világbajnokság – SPY2019-es világbajnokság – S042019-es világbajnokság – SKT2019-es világbajnokság – GRF2019-es világbajnokság – DWG2019-es világbajnokság – JT2019-es világbajnokság – AHQ2019-es világbajnokság – HKA2019-es világbajnokság – iG2019-es világbajnokság – FPX2019-es világbajnokság – RNG2019-es világbajnokság – GAM2019-es világbajnokság – LK2019-es világbajnokság – FL2019-es világbajnokság – LYB2019-es világbajnokság – MEGA2019-es világbajnokság – AXE2019-es világbajnokság – RY2019-es világbajnokság – UOL2019-es világbajnokság – VEG2019-es világbajnokság – ISG2019-es világbajnokság – FLA2019-es világbajnokság – MMM2019-es világbajnokság – V32019-es világbajnokság – DFMTortillaaaa! animált hangulatjelMi az ördög!?Boldog 10. évfordulót!CsínytevésCsokit vagy csalokTörjön ki a frász!Én győztem!Animált Nem nagy szám!Nem ügy!TFT, 1. szezon – AranyTFT, 1. szezon – PlatinaTFT, 1. szezon – GyémántTFT, 1. szezon – MesteriTFT, 1. szezon – NagymesteriTFT, 1. szezon – KihívóEz durva2019 – 3. kitüntetési szint2019 – 4. kitüntetési szint2019 – 5. kitüntetési szintEllenállhatatlan!Csupa szeretetNevetséges vagy!Jaj, ne már!2019-es világbajnoki hangulatjelIde nekem mindet!Töltődj fel!Átalakulás!MÁR MEGINTA Mesteri kihívás 4. szezonjaA Mesteri kihívás 5. szezonja2020 – 1. szakasz – Vas2020 – 1. szakasz – Bronz2020 – 1. szakasz – Ezüst2020 – 1. szakasz – Arany2020 – 1. szakasz – Platina2020 – 1. szakasz – Gyémánt2020 – 1. szakasz – Mesteri2020 – 1. szakasz – Nagymesteri2020 – 1. szakasz – KihívóHeheheAnimált Te most...?Ne féljetek!Ez nem volt szép...Uh la la!Elég ebből!Mondd még egyszer.Most fenyegetsz?!Most megvagy!Hurrá!Hogy merészeled?!2020 – 2. szakasz – Vas2020 – 2. szakasz – Bronz2020 – 2. szakasz – Ezüst2020 – 2. szakasz – Arany2020 – 2. szakasz – Platina2020 – 2. szakasz – Gyémánt2020 – 2. szakasz – Mesteri2020 – 2. szakasz – Nagymesteri2020 – 2. szakasz – KihívóElemek felemelkedése – Arany hangulatjelElemek felemelkedése – Platina hangulatjelElemek felemelkedése – Gyémánt hangulatjelElemek felemelkedése – Mesteri hangulatjelElemek felemelkedése – Nagymesteri hangulatjelElemek felemelkedése – Kihívó hangulatjelLejárt az idő!Animált Értem már...Talpra!Én voltam!Ez egy kihívás volt?Ne vedd magadra!Azt hiszem, itt az idő!Ne most!Galaxisok, 1. szakasz – Arany HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Platina HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Gyémánt HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Mesteri HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Nagymesteri HunyoriGalaxisok, 1. szakasz – Kihívó HunyoriAkalitól szeretettel!PengufordulóHősismeret (4. szint)Hősismeret (5. szint)Hősismeret (6. szint)Hősismeret (7. szint)Süti!Örülök, hogy látlakszörnyekNyerj meg egy kidobós párbajt az ellenfél csapata ellen!KIDOBÓSAz győz, aki több Krugot farmol!Zsákmány-KrugGyőzd le az ellenfél csapatának Sorakáját, mielőtt ők győzik le a tiédet!VÉDJÉTEK SORAKÁT!Okozz nagyobb sebzést a célbábunak, mint az ellenfeled!SebzésversenyTaláljatok meg több elbújt ellenséges hőst az ellenfél csapatánál!BújócskaHátralévő időÖld meg Zsákmány Teemót a jutalomért!ZSÁKMÁNY TEEMOHarcolj a túlélésért a lángoló körben!BARDLE ROYALEKüzdj meg az ellenséges csapattal egy párbajsorozat keretében!VIADALAkadályozd meg, hogy az ellenfél szerezze meg az irányítást a kocsi felett!TOLD A KOCSIT: TÁMADÁS/VÉDEKEZÉSÖld meg az ellenfelet, mielőtt ő öl meg téged!URF CSAPATHARCTold neki a kocsitokat a legközelebbi ellenséges toronynak, mielőtt ők tolják neki a tiéteknek!Tartsd irányításod alatt a kocsit, és robbantsd fel vele a legközelebbi ellenséges építményt!TOLD A KOCSIT: TÁMADÁSBARDLE ROYALE: BULDÓZERA győzelemhez pusztítsd el az önjáró Nexust!HIRTELEN HALÁL: NEXUS BLITZFoglald el és védd meg az ellenőrzési pontot!A CSÚCS KIRÁLYAJuttasd célba a Sutyerákodat!SUTYERÁKFUTAMIrányítsd a kocsit, és robbantsd fel vele a legközelebbi ellenséges építményt!TOLD A KOCSITBARDLE ROYALE: PARANOIAÖld meg Zsákmány Veigart a jutalomért!ZSÁKMÁNY VEIGARKüzdj a túlélésért egy véletlenszerű Bardle Royale-esemény keretében!BARDLE ROULETTECsapat pontszámaEllenfél pontszámaCsapat töltöttségeEllenfél töltöttségePROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // AktiválvaPROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // PROJEKT közelharcos és varázslóminionok // AktiválvaPROJEKT: SZINKRONIZÁLÁS online: PROJEKT indulási animációi // PROJEKT közelharcos és varázslóminionok // PROJEKT ágyús és szuperminionok // AktiválvaBaron jutalmaBaron jutalma mostantól nem regenerálódást ad, hanem a közeli minionokat erősíti.Rántsd vagy lökd az ellenfeleidet a Sötét csillagbaAz alacsonyabb életerejű célpontok messzebbre repülnekA képességek és a tárgyak máshogy működnek – részletek az eszköztippekben!A halálosztó Sötét csillagA gravitáció maga az életFelerősített képességek,megvilágosító tárgyakA Végzetes Botok nem gyógyulnak vagy vásárolnak, amíg élnekGyorsan csatlakozz ismét a harchoz!Használd őket gyakran, és védd meg a nexust!A Végzetes Botok nem tudnak HazateleportálniGyorsabb újjáéledésAz idézői varázslatok töltési ideje rövidebbSárkányölőA Sárkány már nem aranyat ad az összes csapattagnak, hanem egy halmozódó erősítést.Frissített dzsungeltárgyakA Vadászpenge négyféle fejlesztése több különböző stílusú dzsungelharcot tesz lehetővé.Frissített SújtásA Sújtással eltalált szörnyek elpusztítása további jutalmakat jelentA kamera zárolt helyzete megváltozott. Ezt a Beállítások menüben ellenőrizheted.Váltás értékek és rúnák között: Ctrl+C vagy a portréképtől balra található gombokkalKamera zárolása új helyzetbenPróbáld ki az új rúnapaneltAz oltárok az egész csapatod számára erősítő hatásokat adnakAz ellenséges oltárokat rájuk állva lehet elfoglalniAz elfoglalt oltárokat 90 másodpercig nem lehet visszafoglalniAz elfoglalt oltárokat 45 másodpercig nem lehet visszafoglalniOltárokZárolás* A kamera feloldásához kattints a képernyő jobb alsó sarkában található Zárolás gombra, vagy nyomd le az Y billentyűt.
    * Ha nincs zárolva a kamera, az egérmutatót a képernyő szélére mozgatva pásztázhatod a terepet.
    * A szóköz billentyűt lenyomva a kamera a hősödet helyezi a képernyő közepére.Az ellenséges hősök szintén egyedi képességekkel rendelkeznek, amelyek különböző harci helyzetekben lehetnek hasznosak. Az ellenséges hősökkel szövetségeseid oldalán érdemes szembeszállni.A minionok tulajdonképpen falat képeznek közted és ellenfeleid között. Felfogják a támadások egy részét, te viszont akadálytalanul támadhatsz rajtuk keresztül.A nexus elpusztításával megszünteted azt a kapcsolatot, ami az ellenséges idézőket saját hőseikhez köti, ezáltal megnyered a meccset.* Egy inhibitor elpusztításakor szuperminionok fognak indulni az ösvényen.
    * A szuperminionoknak különösen sok életereje és nagy támadóereje van, így komoly kihívást jelentenek minden hősnek és minionnak.* Minden szintlépéskor egy elkölthető képességpontot kapsz.
    * Az a sorrend, amelyet követve hősöd képességeit fejleszted, nagyban befolyásolja, hogy milyen szerepet töltesz majd be a csatában.
    * Alapértelmezés szerint hősöd képességei a Q, W, E és R billentyűkhöz vannak társítva.A kistérkép hasznos információkat nyújt a szövetségesek és az ellenfelek helyzetéről.* A hős automatikusan tovább támadja a kijelölt célpontot, amíg az meg nem hal, vagy amíg új célpontot nem választasz.
    * A téged támadó minionok narancssárga színnel vannak kijelölve.* A Hazateleportálást minden mozgás, támadás vagy az ellenségtől elszenvedett sebzés megszakítja.
    * Egy biztonságos, a harcoktól távol eső helyet válassz az idézői platformra visszateleportáló képesség használatához.* Ha a te gyilkos csapásod öl meg egy miniont, arany üti a markodat.
    * Az ellenséges hősök megöléséért szintén aranyat kapsz, mint ahogy azért is, ha ebben segítesz csapattársaidnak.* Minden hős esetében összeállítottuk az ajánlott tárgyak listáját, amelyek különösen hasznosak bizonyulhatnak a számukra.
    * Bátran térj el az ajánlásoktól, és kísérletezz saját taktikákkal!* Az idézői varázslatok alapértelmezés szerint a D és az F billentyűkhöz vannak társítva.
    * Meccsenként csak két idézői varázslatot választhatsz, ezért győződj meg arról, hogy azok jól illenek a hősödhöz.Ne keveredj harcba ellenséges hősökkel egy torony közelében, mert így az téged vesz majd célba.* Célzásnál a legtöbb képességet bal kattintással tudod jóváhagyni, míg jobb kattintással megszakíthatod azt.
    * Olvasd el alaposan a képesség eszköztippjét, hogy megértsd, miként válhat a hasznodra harc közben.A karakter mozgatásának másik módja, ha lenyomva tartod a jobb gombot, és arra húzod a kurzort, amerre haladni szeretnél.* A háború köde eloszlik, ha egy csapattársad a felfedezetlen területre ér.
    * Légy óvatos, amikor keresztülhaladsz a háború ködén, hiszen ilyenkor jobban ki vagy téve egy rajtaütésnek.Az összes hős ugyanazokat a billentyűparancsokat használja. Ha így teszed a kezed a billentyűzetre, minden képességet kényelmesen elérhetsz.Kéz elhelyezkedése2. FELADAT: Az edzőküldetés teljesítéséhezkövesd a játékbeli utasításokatOldd fel a kamera zárolását, és vidd azt a csata színhelyére úgy, hogy a mutatót a képernyő szélére húzod.Öld meg az ellenséges hőst!Menj az ellenfél bázisához.Az edzőküldetés teljesítéséhez rombold le az ellenfél nexusát!Rombold le az ellenség inhibitorát.Tanuld meg Ashe Sortűz képességét. Ehhez kattints a szintlépés gombjára a képernyő alján.Menj az ösvényre, és verd vissza a támadást!Öld meg az edzőminionokat: ehhez kattints rájuk a jobb gombbal.Nyomd meg a B gombot, hogy az idézői platformra teleportáld a hősödet.A bolt felületének megnyitásához kattints a boltosra vagy a világító bolt gombra.A Tüskevért megvásárlásához kattints duplán a tárgyra a javasolt tárgyak listáján.Nyomd meg a D gombot a Gyógyítás idézői varázslat megidézéséhez.Rombold le az ellenséges tornyot. A minionjaid után menj, hogy ők szenvedjék el a torony sebzésének nagy részét!Öld meg mind a négy miniont Ashe Sortűz képességét használva. Ehhez nyomd le a W gombot, majd kattints a bal egérgombbal.Vezesd Ashe-t az idézői platform közelében lévő útvonalponthoz.Vezesd Ashe-t az északi útvonalponthoz.Begyűjtött ora%.0f%%Idő a feltámadásig: 3Idő a feltámadásig: 4Felderített helyszínekLEVEGŐBE LÖKVEALSZIKELVAKÍTVAELCSÁBÍTVALEFEGYVEREZVEÁLMOSMENEKÜLRÖGHÖZ KÖTVEVARÁZSLÁSMEGSZAKÍTHATÓ – SEBZÉSMEGSZAKÍTHATÓ – LETILTÁSMEGSZAKÍTHATÓ – BÉNÍTÁSRÖVIDLÁTÓÁTVÁLTOZTATVAFELTÁMADFÖLDBE GYÖKEREZVEELNÉMÍTVAELKÁBÍTVAELNYOMVAFELBŐSZÍTVENEM LASSÍTHATÓMEGÁLLÍTHATATLANA csapat 1 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 1. szintű szuperkivégzések feloldva!A csapat 2 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 2. szintű ultrakivégzések feloldva!A csapat 3 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 2. szintű ultrakivégzések feloldva!A csapat 4 tagja tartozik az Aranyspatula Klubba, 3. szintű urfantasztikus kivégzések feloldva!A csapat összes tagja az Aranyspatula Klubba tartozik, 3. szintű urfantasztikus kivégzések feloldva!====================================================================================================Figyelmeztetés! A rendszer inaktivitást észlelt. Ha nem teszel semmit, a játék automatikusan kiléptet. Ha nem mozdítod meg a karaktered, hamarosan megjelenik egy üzenetablak.Fekete köd OrmócHextech OrmócLégiós OrmócHomokhozó OrmócElemi jég OrmócHeves védelmezőDrágaköves védelmezőUralkodó védelmezőÁrnyékköves védelmezőÉgi ékköves védelmezőNapszülött védelmezőSurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.Forrás: @SourceName@SurikenugrásAkali a megjelölt célponthoz siet, és lecsap rá.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.Forrás: @SourceName@Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte. A gyűrű elhagyása megnöveli Akali következő alaptámadásának hatótávolságát és sebzését.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.Forrás: @SourceName@RejtőzködésAkali lopakodik, és az ellenfelek nem látják.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HomálygömbAkali mozgási sebessége nő.Forrás: @SourceName@HomálygömbAkali mozgási sebessége nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.Forrás: @SourceName@Elátkozott érintésAz egység bónusz tényleges sebzést szenved el, valahányszor varázssebzés éri.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sokkoló csapásokBraum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapásokBraum és szövetségeinek alaptámadásai folyamatosan halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha ebből 4 összegyűlik, ez az egység elkábul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.Forrás: @SourceName@Védettség a Sokkoló csapások ellenEz az egység nem kap jelzőket a Sokkoló csapásoktól.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sokkoló csapásokAz egység elkábult.Forrás: @SourceName@Sokkoló csapásokAz egység elkábult.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, amivel @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoznak (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.Forrás: @SourceName@A Sárkány véreAz ellenfelek megsebzése megégeti őket, amivel @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ másodperc alatt @f1*3@ tényleges sebzést okoznak (a játék időtartamától függően). A kevesebb mint @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% életerejű hősöknek okozott sebzés Sárkánytűz hatást alkalmaz, amely a célpont maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.Forrás: @SourceName@Növekvő harci erőEzreal támadási sebessége @f1@%-kal megnőtt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EnergialöketEzreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.Forrás: @SourceName@EnergialöketEzreal ezt felrobbantva további sebzést okozhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halálos táncFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.Forrás: @SourceName@Halálos táncFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögve nyer.Forrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögve nyer.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.Forrás: @SourceName@ÍtéletGaren pörögni kezd, és a kardjával az ellenfél páncélját rombolja, amivel százalékos arányban csökkenti az egység páncélját.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KitartásGarent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.Forrás: @SourceName@KitartásGarent megsebezték, ezért a Kitartás töltés alatt áll.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KitartásGaren regenerálja az életerejét.Forrás: @SourceName@KitartásGaren regenerálja az életerejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Döntő csapásGaren következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Döntő csapásGaren következő támadása elnémítja a célpontot és bónusz sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Döntő csapásGaren mozgási sebessége megnőtt.Forrás: @SourceName@Döntő csapásGaren mozgási sebessége megnőtt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@BátorságGaren csökkentett sebzést szenved el.Forrás: @SourceName@BátorságGaren csökkentett sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.Forrás: @SourceName@Csillagtűz varázspengeAz egység következő támadása távolsági támadás lesz, és bónusz sebzést okoz az alacsony életerejű ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@FelfűtveAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@FelfűtveAz egység mozgási sebessége nagyobb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@SerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.Forrás: @SourceName@SerényAz egység megnövelt támadási sebességgel rendelkezik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.Forrás: @SourceName@Kitörő ragyogásAz egység mozgási sebessége lecsökkent.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.Forrás: @SourceName@KettévágvaAz egység páncélja és varázsellenállása lecsökkent.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.Forrás: @SourceName@IntervencióAz egység minden sebzésre immunis.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Égi áldásAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@Égi áldásAz egység mozgási sebessége nagyobb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@TérgörbítésAz egység lelassult.Forrás: @SourceName@TérgörbítésAz egység lelassult.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A tengerész bosszújaAz egység ideiglenesen elpusztíthatatlan.Forrás: @SourceName@A tengerész bosszújaAz egység ideiglenesen elpusztíthatatlan.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!Forrás: @SourceName@KőerőEz az egység megnövelt páncéllal és életerő-regenerálódással rendelkezik. Ráadásul különösen trükkös!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!Forrás: @SourceName@Pörgés = győzelemWukong végső képessége másodszor is aktiválható!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.Forrás: @SourceName@A Halál szorításaAz egységet elmozdítják.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.Forrás: @SourceName@Ébredő sötétségAz egység megnövelt sebességgel rendelkezik, és folyamatos, területre ható sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.Forrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység ellopta egy másik egység lelkét, és így megszerezte néhány értékét is.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.Forrás: @SourceName@Lopott lélekAz egység lelkét ellopták, és néhány értéke hiányzik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.Forrás: @SourceName@ElpusztíthatatlanAz egység védettséget élvez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.Forrás: @SourceName@Fekete pajzsAz egységre nem hatnak a bénító hatások, és elnyeli az őt érő varázssebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.Forrás: @SourceName@Sötét csapdaAz egység nem tud mozogni. Körülbelül 3 évig tart.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LélekbéklyókMorgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.
    Forrás: @SourceName@LélekbéklyókMorgana közeli hősökhöz láncolta magát. Gyorsabban mozog feléjük, és ha a célpontok közelében tud maradni a képesség időtartamának végéig, azok sebzést szenvednek el, majd elkábulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LélekbéklyókAz egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.
    Forrás: @SourceName@LélekbéklyókAz egység lelke Morganához van láncolva. Lecsökkent a mozgási sebessége, és ha a képesség időtartamának végéig nem tudja megtörni a köteléket, sebzést szenved el, majd elkábul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.Forrás: @SourceName@A Dagályhívó áldásaRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Földbe gyökerezveAz egység nem tud mozogni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.Forrás: @SourceName@Belső szépségNeeko varázstörése növekszik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RügyfakadásNeeko védve van a sérüléstől.Forrás: @SourceName@RügyfakadásNeeko védve van a sérüléstől.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység nem tud cselekedni.Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység nem tud cselekedni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Forrás: @SourceName@AlakhasadásNeeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PorokidobósTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Forrás: @SourceName@PorokidobósTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!Forrás: @SourceName@Statikus mezőBlitzcrank – Áramütésveszély!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÁrnypengékNocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@ÁrnypengékNocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Freljord szavaNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.Forrás: @SourceName@Freljord szavaNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Óraművi leszámolásOrianna automatikus támadása varázssebzést is okoz. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.Forrás: @SourceName@Óraművi leszámolásOrianna automatikus támadása varázssebzést is okoz. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!Forrás: @SourceName@A tárgy elkészült!Ornn fejlesztheti a szövetségesei tárgyait is!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.Forrás: @SourceName@ÉgiszrohamPantheon teljesen védve van a szemből érkező támadások ellen, és villámgyors támadásokat hajt végre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.Forrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon jelzőket gyűjt egy varázslat felerősítéséhez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon következő alapképessége felerősödik.Forrás: @SourceName@Halandó akaratPantheon következő alapképessége felerősödik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@Lángoló dárda (lassítás)Az egység mozgási sebessége kisebb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@PajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.Forrás: @SourceName@PajzsostromPantheon következő alaptámadása felerősödik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Uralkodói előjogAz ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel.
    Forrás: @SourceName@Uralkodói előjogAz ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.Forrás: @SourceName@Bokor fejlesztésQiyana láthatatlan, és megnő a mozgási sebessége.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.Forrás: @SourceName@MegfagyasztvaAz egység mozgásképtelenné vált.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot. Forrás: @SourceName@LelassítvaQiyana megdermesztette és lelassította a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.Forrás: @SourceName@EltaszítvaQiyana hátralökte ezt az egységet egy hatalmas lökéshullámmal.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni. Forrás: @SourceName@ElkábítvaAz egység el van kábítva, így nem tud mozogni vagy cselekedni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Elemi alakQiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.Forrás: @SourceName@Elemi alakQiyana mozgási sebessége nagyobb, amíg az elemi alakjának megfelelő elem közelében tartózkodik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Látványos belépőRakan a levegőbe lökte az egységet.Forrás: @SourceName@Látványos belépőRakan a levegőbe lökte az egységet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.Forrás: @SourceName@A Fekete Köd átkaAz egység Köddé vált, és láthatatlanná teszi a közeli szövetségeseit.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.Forrás: @SourceName@A köd köpenyeAz egység álcázza magát, amikor a Ködben rejtőzik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.Forrás: @SourceName@Lidérc alakAz egység lidérccé vált. A lidércek elrejtik az identitásukat az ellenfelek elől, nem jelölhetők ki, és nagyobb a mozgási sebességük.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EsszenciacsapolásAz egység mozgási sebessége nagyobb.Forrás: @SourceName@EsszenciacsapolásAz egység mozgási sebessége nagyobb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Legyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.Forrás: @SourceName@Legyengült lélekSenna elnyeli az egységből származó Ködöt, és bónusz sebzést okoz, ha másodszor is eltalálja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
    Sebzés – @f4@
    Hatótáv – @f2@
    Kritikus csapási esély – @f1@%
    Életlopás – @f3@%
    Forrás: @SourceName@FeloldozásSenna értékei nőnek, amikor elnyeli a Ködöt:
    Sebzés – @f4@
    Hatótáv – @f2@
    Kritikus csapási esély – @f1@%
    Életlopás – @f3@%

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

    Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.
    Forrás: @SourceName@A Fény Őrzői nem félnek a sötétségtőlThresh mozgásban van. Ideje leteríteni ezt a szörnyet.

    Ha Thresh 3 másodpercen belül meghal, miután Senna vagy Lucian megsebezte, akkor elengedik a lelkét a Fekete Ködből, és elnyerik az ereje egy részét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

    Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.
    Forrás: @SourceName@Együtt maradunk az idők végezetéig.Senna és Lucian fáradtnak tűnik. Miért nem helyezed őket végső nyugalomra?

    Ha Senna vagy Lucian 3 másodpercen belül meghal, miután Thresh megsebezte őket, akkor foglyul ejti a lelküket a Lámpásban, és elnyeri az erejük egy részét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.Forrás: @SourceName@Tisztaság… békeThresh végre továbbléphetett. Az egység elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f1@ varázserőt és +@f2@ páncélt szerzett.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
    Forrás: @SourceName@Nyugalom… engedd el magad.Szegény Lucian soha nem talált megnyugvást. Thresh bebörtönözte a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.Forrás: @SourceName@Üdv itthonSzegény Senna. A lámpásból senki sem szabadulhat. Thresh újra foglyul ejtette a lelkét, és elnyelte az ereje egy részét, és ezzel +@f2@ sebzést, +@f1@ támadási hatótávot és +@f3@% kritikus csapási esélyt szerzett.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.Forrás: @SourceName@MenedékAz egység elnyeli az elszenvedett sebzés egy részét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.Forrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység és közeli szövetségesei rövid késleltetés után mozgásképtelenné válnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység nem tud mozogni.Forrás: @SourceName@Utolsó ölelésAz egység nem tud mozogni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Puszta kézzelSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.Forrás: @SourceName@Puszta kézzelSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.Forrás: @SourceName@Jöhet a bunyóMegnövelt mozgási sebesség ellenséges hősök felé közeledve.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@LassításAz egység mozgási sebessége kisebb.Forrás: @SourceName@LassításAz egység mozgási sebessége kisebb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@RászámolásSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.Forrás: @SourceName@RászámolásSett gyorsan gyengülő pajzsot kap.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.Forrás: @SourceName@EltűnésSylast egy pajzs védi a varázssebzéstől.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.Forrás: @SourceName@Levetett láncokSylas felerősíti következő támadását.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElfoglalásSylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.Forrás: @SourceName@ElfoglalásSylas ellopta ennek az ellenfélnek a végső képességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.Forrás: @SourceName@ElfoglalásSylas egy ellopott képességet birtokol.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.Forrás: @SourceName@HősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Forrás: @SourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Átütő nyílvesszőVarus egy erőteljes lövést készít elő.Forrás: @SourceName@Átütő nyílvesszőVarus egy erőteljes lövést készít elő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉghasadásVolibeart elektromos energia védi.Forrás: @SourceName@ÉghasadásVolibeart elektromos energia védi.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ÉghasadásAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.Forrás: @SourceName@ÉghasadásAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@A Kíméletlen viharVolibear támadási sebessége nagyobb. A 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.Forrás: @SourceName@A Kíméletlen viharVolibear támadási sebessége nagyobb. A 5. jelző elérésekor a támadásai láncvillámot hoznak létre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.Forrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear következő támadása bónusz sebzést okoz, valamint elkábítja a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear elkábította az egységet.Forrás: @SourceName@Mennydörgő csapásVolibear elkábította az egységet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ViharhozóVolibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.Forrás: @SourceName@ViharhozóVolibear életereje és támadási hatótávolsága nagyobb, továbbá képes áthaladni az egységeken.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ViharhozóAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.Forrás: @SourceName@ViharhozóAz egységet lelassította Volibear villámenergiája.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ToronytörőVolibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.Forrás: @SourceName@ToronytörőVolibear átmenetileg hatástalanította a tornyot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Őrjöngő marcangolásVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.Forrás: @SourceName@Őrjöngő marcangolásVolibear következő Őrjöngő marcangolása bónusz sebzést okoz, valamint életerőt tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@ElszántságMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.Forrás: @SourceName@ElszántságMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!Forrás: @SourceName@HussA karakter gyógyítást kapott, továbbá nőtt a mozgási és a támadási sebessége. Huss!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!Forrás: @SourceName@Karmolunk és védünkYuumi pajzsot von az egység köré, ami követi őt!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.Forrás: @SourceName@Kóborló lövedékAz egységet lelassította Yuumi Kóborló lövedéke.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.Forrás: @SourceName@Az utolsó fejezetAz egységet mozgásképtelenné tette Yuumi Az utolsó fejezet képessége.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Az utolsó fejezetHa a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!Forrás: @SourceName@Az utolsó fejezetHa a karaktert eltalálja Yuumi végső képességének három hulláma, mozgásképtelenné válik!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott az egységhez, és nem célozható meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg. Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi csatlakozott a hőshöz, és nem célozható meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.Forrás: @SourceName@Örök barátok!Yuumi nem célozható meg és csatlakozott egy szövetségeséhez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.Forrás: @SourceName@Pattanjunk!Az egységet lelassította Zac ugrálása.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@Hegyi SárkánylélekA Hegyi lélekpajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.Hegyi SárkánylélekHegyi SárkánylélekA Hegyi lélekpajzsod visszanyeréséhez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig kerüld el a sérülést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést.Hegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelhő Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). Felhő SárkánylélekFelhő Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, ami @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességre módosul a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFelhő Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő). Felhő Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ mp@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% mozgási sebességet biztosít, valamint további @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% mozgási sebességet a végső képesség elsütése utáni @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ másodpercben (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ másodperc töltési idő).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPokoli Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.Pokoli SárkánylélekPokoli Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) adaptív sebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPokoli Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.Pokoli Sárkánylélek%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ mpA sebzést okozó képességek és támadások egy robbanást idéznek elő a célpont körül, @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptív sebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.Hegyi Sárkánylélek@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) erejű pajzsot kapsz, ha @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ másodpercig nem szenvedsz el sebzést hősöktől.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

    Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.
    Óceáni SárkánylélekÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% bónusz sebzés) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% varázserő) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% bónusz életerő) életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ a maximális mana @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%-a) manát kapsz vissza.

    Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÓceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

    Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.
    Óceáni SárkánylélekEgy ellenfél megsebzésekor @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ másodperc alatt @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ életerőt és @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ manát kapsz vissza.

    Minionok és szörnyek esetében a hatás @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%-a érvényesül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Rezonáns csapás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Hatására az Örvénylő halál idő előtt változtat irányt, és visszatér Dravenhez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ostorcsapás (felerősített) (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás (felerősített)@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kapu   Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.[@Hotkey@] Kapu  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kapu (@Level@)[@Hotkey@]  Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kapu  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kapu  Twisted Fate-et 1,5 másodperc alatt a kijelölt helyre teleportálja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Az újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.Az újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Az újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Az újraaktiválással felrobbanthatod a hordót.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtParancs: Hallucináció[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési idő Nincs költségeShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

    • A kis dobozok egyszerre robbannak fel, @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ sebzést okoznak (ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ sebzést), és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfeleket.
    • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.


    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Shaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

    • A kis dobozok egyszerre robbannak fel, @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ sebzést okoznak (ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ sebzést), és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfeleket.
    • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.


    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Parancs: Hallucináció (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési időShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

    • A kis dobozok egyszerre robbannak fel, @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ sebzést okoznak (ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ sebzést), és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfeleket.
    • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.


    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: HallucinációNincs töltési időNincs költségeShaco utasítja a klónját, hogy menjen egy adott helyre, vagy támadjon meg egy ellenfelet.

    A klón legfeljebb @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és halálakor felrobban, @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra.

    • A kis dobozok egyszerre robbannak fel, @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ sebzést okoznak (ha egyetlen célpontot támadnak, @Spell.HallucinateFull:STDamage@ sebzést), és @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfeleket.
    • A klón Shaco sebzésének @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.


    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési idő Nincs költségeAz aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.Az aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Pitypang, várj! (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési időAz aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pitypang, várj!Nincs töltési időNincs költségeAz aktiválásával kijelölheted Pitypang támadásának célpontját. Ha saját magadat célzod, Pitypang Ivernt fogja követni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.Az aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az aktiválással a Betolakodó árnyék idő előtt megszakítható.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Villámroham kikapcsolása (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámroham kikapcsolása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Villámroham újraaktiválásával megszakíthatod az éppen használt varázslatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Fejlesztett Ugrás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Fejlesztett Félelem íze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztett Félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled visszafordulva folytathatja a rohamot az eredeti célponton keresztül, amivel ugyanannyi sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mesteri varázslat: Asztrális béklyó (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMesteri varázslat: A gonoszság gömbje[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: A gonoszság gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mesteri varázslat: Elfedés (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés   LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mesteri varázslat: Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mesteri varázslat: Visszatérés  LeBlanc visszatér a lila jelzőhöz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Visszatérés   LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.[@Hotkey@] Visszatérés  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Visszatérés (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Visszatérés  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszatérés  LeBlanc visszatér a sárga jelzőhöz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A Ciklon leállításához kattints rá újra.A Ciklon leállításához kattints rá újra.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%A Ciklon leállításához kattints rá újra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Ciklon leállításához kattints rá újra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzökkenés/Bozótcsapda[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePuma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.
    Puma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Szökkenés/Bozótcsapda (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Puma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szökkenés/Bozótcsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePuma alak: Nidalee egy közeli pontra szökken, és földet éréskor @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. Ha pumaként megölsz egy egységet, a Szökkenés töltési ideje @f2@ másodpercre csökken.

    A Préda hatás alatt álló célpontokat kétszer akkora távolságból lehet megcélozni a Szökkenéssel, és egy préda ellen bevetett első Szökkenés mindössze @f2@ másodperces töltési időt igényel.

    Emberi alak: Nidalee csapdát állít, amely megsebez és rövid időre felfed egy ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Az időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.Az időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Az időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Az időtartam vége előtt megszakítja az Erőlabdát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.
    Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, amikor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 400 bónusz sebzést okozhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeSwain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.Swain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Démontűz (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Swain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSwain testéből lélektűz tör elő, amivel befejezi átalakulását, és varázssebzést okoz az elszívott életerővel arányosan.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarmolás/Őserő[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePuma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.
    Puma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Karmolás/Őserő (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Puma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Karmolás/Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePuma alak: Nidalee karmai végigszántanak az előtte álló ellenfeleken, és @f7@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak.

    Emberi alak: Nidalee gyógyítja egy szövetségesét, és megnöveli a támadási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHarapás/Gerelyhajítás[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePuma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.
    Puma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Harapás/Gerelyhajítás (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Puma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harapás/Gerelyhajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePuma alak: Nidalee következő támadása @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Harapás @f8@%-kal többet sebez a célpont minden 1%-nyi hiányzó életereje után, de a sebzés mértéke legfeljebb @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pont lehet.

    A Préda hatás alatt álló célpontok @Effect5Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Harapástól.

    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely annál többet sebez, minél távolabbi az eltalált célpont.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálos ugrás[@Hotkey@] Halálos ugrás   Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Halálos ugrás (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Halálos ugrás  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos ugrás  Thresh a szerencsétlen lélekhez húzza magát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElég a tisztogatásból[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.Urgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Elég a tisztogatásból (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%Urgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elég a tisztogatásból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot idő előtt beszünteti a tisztogatást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA fekete lyuk irányítása[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása   Helyezd át a fekete lyukat máshova.Helyezd át a fekete lyukat máshova.[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@A fekete lyuk irányítása (@Level@)[@Hotkey@]  Helyezd át a fekete lyukat máshova.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fekete lyuk irányítása  Helyezd át a fekete lyukat máshova.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési idő Nincs költségeYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.Yorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ébredés (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költségeNincs töltési időYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] ÉbredésNincs töltési időNincs költségeYorick Ködjárókat támaszt fel a közeli sírokból.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeZed helyet cserél az árnyékkal.[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Árnycsere (@Level@)[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Zed helyet cserél az árnyékkal.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnycsere@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeZed helyet cserél az árnyékkal.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIdőnként Aatrox következő alaptámadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoz, és gyógyítja Aatroxot. Halálhozó alakHalálhozó alak@PCooldown@ másodperc töltési időAatrox következő alaptámadása a célpont maximális életerejének @PDamage@-val egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és ugyanennyivel gyógyítja Aatroxot. Minionok ellen az érték @PHealingMinionMod*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít.

    A töltési időt csökkenti, ha Aatrox eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet egy varázslattal vagy támadással. A csökkentés mértéke megkétszereződik, ha a Darkin penge élével viszi be a találatot.
    Halálhozó alakAatrox következő alaptámadásának hatótávja @PBonusAARange@ egységgel nagyobb lesz, valamint a célpont maximális életerejének @PDamage@-val egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (legfeljebb @PMonsterCap@ sebzés szörnyek ellen), és ugyanennyivel gyógyítja Aatroxot. Minionok ellen az érték @PHealingMinionMod*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít.

    A töltési időt @PChargeRate@ másodperccel csökkenti, ha Aatrox eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet egy varázslattal vagy támadással. A csökkentés mértéke megkétszereződik, ha a Darkin penge élével viszi be a találatot. A többszörös találatok csak egyszer csökkentik a töltési időt.
    Halálhozó alakHalálhozó alak@PCooldown@ másodperc töltési időAatrox következő alaptámadása a célpont maximális életerejének @PDamage@-val egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és ugyanennyivel gyógyítja Aatroxot. Minionok ellen az érték @PHealingMinionMod*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít.

    A töltési időt csökkenti, ha Aatrox eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet egy varázslattal vagy támadással. A csökkentés mértéke megkétszereződik, ha a Darkin penge élével viszi be a találatot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVastaya kellemValahányszor Ahri @HitWindow@ másodpercen belül @NumberOfTargets@ alkalommal eltalál egy varázslattal egy ellenséges hőst, @BuffDuration@ másodpercre @MovementSpeed*100@% bónusz mozgási sebességet kap.Vastaya kellemValahányszor Ahri @HitWindow@ másodpercen belül @NumberOfTargets@ alkalommal eltalál egy varázslattal egy ellenséges hőst, @BuffDuration@ másodpercre @MovementSpeed*100@% bónusz mozgási sebességet kap.Vastaya kellemHa többször eltalál egy ellenséges hőst varázslatokkal, Ahrinak megnő a mozgási sebessége.Vastaya kellemValahányszor Ahri @HitWindow@ másodpercen belül @NumberOfTargets@ alkalommal eltalál egy varázslattal egy ellenséges hőst, @BuffDuration@ másodpercre @MovementSpeed*100@% bónusz mozgási sebességet kap.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte.

    Amikor Akali áthalad a gyűrűn, felerősíti a fegyverét, és messzebbre ér el vele. A következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, @Damage@ bónusz varázssebzést okoz vele, és visszatölt @EnergyRestore@ energiát.
    Az orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte.

    Amikor Akali áthalad a gyűrűn, felerősíti a fegyverét, és messzebbre ér el vele. A következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, @Damage@ bónusz varázssebzést okoz vele, és visszatölt @EnergyRestore@ energiát.

    A gyűrű létrejöttekor Akali mozgási sebessége @PassiveSpeedBonus@ ponttal nő, ha a gyűrű felé halad. Amikor Akali áthalad a gyűrűn, megnő a sebessége, ha ellenfelek felé tart.
    Az orgyilkos jeleAz orgyilkos jeleHa sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte.

    Amikor Akali áthalad a gyűrűn, felerősíti a fegyverét, és messzebbre ér el vele. A következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, @Damage@ bónusz varázssebzést okoz vele, és visszatölt @EnergyRestore@ energiát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar ellenséges hősök elkábításával vagy áthelyezésével, valamint a közeli ellenfelek halálával tölti fel üvöltését. Ha az üvöltés teljesen feltöltődött, gyógyítja saját magát és az összes közeli szövetséges hőst.Diadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy áthelyez egy közeli ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, amitől @f1@ életerőt nyer vissza, az összes közeli szövetséges hősnek pedig @f2@ életerőt tölt vissza (@f3@ másodperc töltési idő).

    Az ellenséges hősök és a hatalmas szörnyek halála teljesen feltölti Alistar üvöltését.
    Diadalittas üvöltésDiadalittas üvöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy áthelyez egy közeli ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, amitől @f1@ életerőt nyer vissza, az összes közeli szövetséges hősnek pedig @f2@ életerőt tölt vissza (@f3@ másodperc töltési idő).

    Az ellenséges hősök és a hatalmas szörnyek halála teljesen feltölti Alistar üvöltését.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu alaptámadásai megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @DamageAmp*100@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @DamageAmp*100@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.Elátkozott érintésElátkozott érintésAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @DamageAmp*100@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot.PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó varázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontjait.PiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó varázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontjait.PiromániaPiromániaMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó varázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontjait.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a lőszer, Aphelios eldobja a fegyvert, és Alune megidézi a következőt az 5 közül. A gyilkos és a látnokA gyilkos és a látnokFegyvermester
    Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a fegyver, Aphelios eldobja azt, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios nem a képességei fejlesztésére költi a képességpontjait, hanem végleges értékeket adó áldásokat old fel velük:(további információért nyomd le a Shift billentyűt). Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét [@spell.ApheliosR:Hotkey@] pedig a 6. szinten.

    Lunari fegyverek:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • A gyilkos és a látnokFegyvermester
    Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a fegyver, Aphelios eldobja azt, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios nem a képességei fejlesztésére költi a képességpontjait, hanem végleges értékeket adó áldásokat old fel velük:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari fegyverek:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • A gyilkos és a látnokA gyilkos és a látnokFegyvermester
    Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a fegyver, Aphelios eldobja azt, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios nem a képességei fejlesztésére költi a képességpontjait, hanem végleges értékeket adó áldásokat old fel velük:(további információért nyomd le a Shift billentyűt). Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét [@spell.ApheliosR:Hotkey@] pedig a 6. szinten.

    Lunari fegyverek:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJeges nyílvesszőkA varázslatok és a támadások 2 másodpercre @f1@%-kal lassítják a célpontot. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.
    Jeges nyílvesszőkA varázslatok és a támadások 2 másodpercre @f1@%-kal lassítják a célpontot. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.
    Jeges nyílvesszőkJeges nyílvesszőkA varázslatok és a támadások 2 másodpercre @f1@%-kal lassítják a célpontot. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA világ közepeHárom csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @MinionExecuteThreshold@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

    A csillagok akkor is láthatók az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.
    A világ közepeHárom csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @MinionExecuteThreshold@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

    A csillagok akkor is láthatók az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.
    A világ közepeA világ közepeHárom csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @MinionExecuteThreshold@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

    A csillagok akkor is láthatók az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShurima örökségeAzir @Cooldown@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @TowerAPDamage@ bónusz sebzéssel tér vissza, és @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt szétporlik.

    A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.
    Shurima örökségeAzir @Cooldown@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @TowerAPDamage@ bónusz sebzéssel tér vissza, és @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt szétporlik.

    A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.
    Shurima örökségeShurima örökségeAzir @Cooldown@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @TowerAPDamage@ bónusz sebzéssel tér vissza, és @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt szétporlik.

    A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik bónusz varázssebzést okozva segítik az alaptámadásait. Ha Bard elég csengettyűt gyűjt össze, az énkék területre ható sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és maximális értékű manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, az énkék képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, az énkék képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, az énkék képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚtra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Útra hívásÉnkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand varázslatai lángba borítják a célpontjait, ami 4 másodpercen át sebzést okoz nekik. A hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, visszakapja az elköltött manát. Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, irányíthatatlanná válik. 2 másodpercen belül robbanást idéz elő, alkalmazza a varázslatok hatásait, és hatalmas sebzést okoz az áldozat körüli területen.Lobogó forróságBrand varázslatai lángba borítják a célpontjait, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozataival szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.
    Lobogó forróságBrand varázslatai lángba borítják a célpontjait, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozataival szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.

    A Lobogó forróság @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyek esetében, és másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okoz.
    Lobogó forróságLobogó forróságBrand varázslatai lángba borítják a célpontjait, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozataival szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBraum alaptámadásai a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, valamint varázssebzést szenved el. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Sokkoló csapásokBraum alaptámadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    @StackCap@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, valamint @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Sokkoló csapásokBraum alaptámadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    @StackCap@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, valamint @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
    Sokkoló csapásokSokkoló csapásokBraum alaptámadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    @StackCap@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, valamint @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány alaptámadásonként és a csapdával vagy hálóval elkapott célpontok esetében Caitlyn bónusz sebzést okozó fejlövést adhat le, amelynek sebzését növeli a kritikus csapási esélye. A csapdával vagy hálóval elkapott ellenfelekre Caitlyn kétszeres távolságról adhat le Fejlövést.FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @AttacksPerHeadshot@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • +@HeadShotBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, amit tovább növel Caitlyn szintje, valamint a Kritikus csapási esély és Kritikus csapási sebzés értéke. (Nem hős típusú egységeknek +@HeadShotMinionBonusDamage@ sebzést okoz.)
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    FejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @AttacksPerHeadshot@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • +@HeadShotBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, amit tovább növel Caitlyn szintje, valamint a Kritikus csapási esély és Kritikus csapási sebzés értéke. (Nem hős típusú egységeknek +@HeadShotMinionBonusDamage@ sebzést okoz.)
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    FejlövésFejlövésCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @AttacksPerHeadshot@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • +@HeadShotBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, amit tovább növel Caitlyn szintje, valamint a Kritikus csapási esély és Kritikus csapási sebzés értéke. (Nem hős típusú egységeknek +@HeadShotMinionBonusDamage@ sebzést okoz.)
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA hősök elleni alaptámadások egy rövid időre Camille maximális életerejének 20%-ával egyenlő, a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs-) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.Adaptív védelemAdaptív védelemA hősök elleni alaptámadások @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ erejű (Camille maximális életerejének @MaxHPCoefficient*100@%-ával egyenlő), a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.

    A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    Adaptív védelemA hősök elleni alaptámadások @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ erejű (Camille maximális életerejének @MaxHPCoefficient*100@%-ával egyenlő), a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.

    A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    Adaptív védelemAdaptív védelemA hősök elleni alaptámadások @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ erejű (Camille maximális életerejének @MaxHPCoefficient*100@%-ával egyenlő), a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.

    A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.HúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.HúsevőHúsevőEgy ellenséges egység megölése @ChogathCarnivoreHeal@ egységnyi életerőt és @ChogathCarnivoreMana@ egységnyi manát tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVérontásValahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és @BleedDuration@ másodperc alatt további @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést szenved el. Ez legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius @BleedDuration@ másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @NoxianMightBonusAD@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.
    VérontásValahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és @BleedDuration@ másodperc alatt további @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést szenved el. Ez legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius @BleedDuration@ másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @NoxianMightBonusAD@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.

    A Vérontás @MonsterMod*100@% sebzést okoz szörnyek ellen.
    VérontásVérontásValahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és @BleedDuration@ másodperc alatt további @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést szenved el. Ez legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius @BleedDuration@ másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @NoxianMightBonusAD@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden harmadik csapás további varázssebzést is okoz az ellenfélnek. Diana varázslatainak elsütése a következő 3 támadása során növeli a támadási sebességét.Holdezüst pengeDiana @BonusAS@ bónusz támadási sebességre tesz szert. A varázslatok elsütése után a bónusz 3 másodpercre megháromszorozódik.

    Minden harmadik csapás további @CleaveDamage@ varázssebzést is okoz az ellenfélnek.
    Holdezüst pengeDiana @BonusAS@ bónusz támadási sebességre tesz szert. A varázslatok elsütése után a bónusz 3 másodpercre megháromszorozódik.

    Minden harmadik csapás további @CleaveDamage@ varázssebzést is okoz az ellenfélnek.

    A Holdezüst penge szörnyeknek @Monstermod*100@%-os sebzést okoz.
    Holdezüst pengeHoldezüst pengeDiana @BonusAS@ bónusz támadási sebességre tesz szert. A varázslatok elsütése után a bónusz 3 másodpercre megháromszorozódik.

    Minden harmadik csapás további @CleaveDamage@ varázssebzést is okoz az ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.Draven LigájaDraven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

    Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @PassiveGoldBase@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @PassiveGoldPerStack@ aranyat kap.

    Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigájaDraven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

    Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @PassiveGoldBase@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @PassiveGoldPerStack@ aranyat kap.

    Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigájaDraven LigájaDraven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

    Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @PassiveGoldBase@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @PassiveGoldPerStack@ aranyat kap.

    Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZ-rezonanciaUgyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

    A szörnyeknek @f5@% bónusz sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést).
    Z-rezonanciaUgyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

    A szörnyeknek @f5@% bónusz sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést).
    Z-rezonanciaZ-rezonanciaUgyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

    A szörnyeknek @f5@% bónusz sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEmberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot.

    Pók alak: az alaptámadások bónusz varázssebzést okoznak, és életerőt töltenek vissza Elise-nek.PókkirálynőEmberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

    Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.
    PókkirálynőEmberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

    Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.
    PókkirálynőPókkirálynőEmberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

    Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDémoni árnyékHa Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

    Láthatatlanság – Álcázás: Az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Démoni árnyékHa Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

    Láthatatlanság – Álcázás: Az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Démoni árnyékDémoni árnyékHa Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

    Láthatatlanság – Álcázás: Az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Ezreal betalál egy varázslatával, a támadási sebessége megnő (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).Növekvő harci erőHa Ezreal bármelyik képességével eltalál valakit, @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@%-kal megnő a támadási sebessége (a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat).Növekvő harci erőHa Ezreal bármelyik képességével eltalál valakit, @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@%-kal megnő a támadási sebessége (a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat).Növekvő harci erőNövekvő harci erőHa Ezreal bármelyik képességével eltalál valakit, @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@%-kal megnő a támadási sebessége (a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks talizmánját madárijesztős képmásokra cseréltük.Ártalmatlan madárijesztőÁrtalmatlan madárijesztőFiddlesticks talizmán helyett madárijesztős képmásokat hord magánál.

    A képmások ereje Fiddlesticks szintjével együtt nő: csökken a töltési idejük, és hosszabb lesz az időtartamuk.

    6. szint: a képmások kihelyezéskor és utána 6 másodpercig felfedik a közeli őrszemeket.
    Ártalmatlan madárijesztőFiddlesticks talizmán helyett madárijesztős képmásokat hord magánál.

    A képmások ereje Fiddlesticks szintjével együtt nő: csökken a töltési idejük, és hosszabb lesz az időtartamuk.

    6. szint: a képmások kihelyezéskor és utána 6 másodpercig felfedik a közeli őrszemeket.
    Ártalmatlan madárijesztőÁrtalmatlan madárijesztőFiddlesticks talizmán helyett madárijesztős képmásokat hord magánál.

    A képmások ereje Fiddlesticks szintjével együtt nő: csökken a töltési idejük, és hosszabb lesz az időtartamuk.

    6. szint: a képmások kihelyezéskor és utána 6 másodpercig felfedik a közeli őrszemeket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiora kihívja a közeli ellenséges hősöket, hogy azok megpróbálják kikerülni a csapását. Ezután kijelöli, hogy merre fog támadni. Ha sikerül betalálnia, akkor némi bónuszt kap, és ismét támadhat.Halálos táncHalálos táncFiora felismeri a közeli ellenséges hősök gyenge pontjait. A legutóbbi eltalálása után vagy 15 másodperc elteltével újabb gyenge pontot fed fel.

    Amikor Fiora eltalál egy gyenge pontot, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okoz. Ezenkívül @spell.FioraR:PercentMS@%-kal nő a mozgási sebessége (a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.
    Halálos táncFiora felismeri a közeli ellenséges hősök gyenge pontjait. A legutóbbi eltalálása után vagy 15 másodperc elteltével újabb gyenge pontot fed fel.

    Amikor Fiora eltalál egy gyenge pontot, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okoz. Ezenkívül @spell.FioraR:PercentMS@%-kal nő a mozgási sebessége (a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.
    Halálos táncHalálos táncFiora felismeri a közeli ellenséges hősök gyenge pontjait. A legutóbbi eltalálása után vagy 15 másodperc elteltével újabb gyenge pontot fed fel.

    Amikor Fiora eltalál egy gyenge pontot, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okoz. Ezenkívül @spell.FioraR:PercentMS@%-kal nő a mozgási sebessége (a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.Fürge harcosFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól @DamageReductionCalc@ ponttal csökkentett sebzést szenved el.

    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.
    Fürge harcosFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól @DamageReductionCalc@ ponttal csökkentett sebzést szenved el.

    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.
    Fürge harcosFürge harcosFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól @DamageReductionCalc@ ponttal csökkentett sebzést szenved el.

    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány másodpercenként Galio következő alaptámadása bónusz területi varázssebzést okoz.Kolosszuscsapás%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio következő alaptámadása @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.KolosszuscsapásGalio következő alaptámadása @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.KolosszuscsapásKolosszuscsapás%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio következő alaptámadása @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTűzkeresztség@Cooldown@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @TotalDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz @DoTDuration@ másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed*100@%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.
    Tűzkeresztség@Cooldown@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @TotalDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz @DoTDuration@ másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed*100@%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.
    TűzkeresztségTűzkeresztség@Cooldown@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @TotalDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz @DoTDuration@ másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed*100@%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa az elmúlt időszakban semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem okozott sérülést Garennek, másodpercenként visszanyeri a teljes életerejének egy részét.KitartásHa semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri az életereje @RegenCalc@ részét.

    A minionok vagy nem hatalmas szörnyek sebzése nem akadályozza meg a Kitartás érvényesülését.
    KitartásHa semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri az életereje @RegenCalc@ részét.

    A minionok vagy nem hatalmas szörnyek sebzése nem akadályozza meg a Kitartás érvényesülését.
    KitartásKitartásHa semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri az életereje @RegenCalc@ részét.

    A minionok vagy nem hatalmas szörnyek sebzése nem akadályozza meg a Kitartás érvényesülését.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDühgénGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, @f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.
    DühgénGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, @f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.
    DühgénDühgénGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, @f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHextech-affinitás+@MovementSpeed.0*100@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Hextech-affinitás+@MovementSpeed.0*100@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.Hextech-affinitásHextech-affinitás+@MovementSpeed.0*100@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐsisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    Ősisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    Ősisten prófétájaŐsisten prófétájaIllaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, halmozódó támadási sebességnövelő hatáshoz jut. Maximális számú jelző esetén bónusz sebzést okoz.Ioniai szenvedélyHa eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @BuffDuration@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít számára.

    Maximális számú (@MaxStacks@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül találatkor @OnHitBonus@% bónusz varázssebzést okoz.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.
    Ioniai szenvedélyHa eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @BuffDuration@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít számára.

    Maximális számú (@MaxStacks@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül találatkor @OnHitBonus@% bónusz varázssebzést okoz.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.
    Ioniai szenvedélyIoniai szenvedélyHa eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @BuffDuration@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít számára.

    Maximális számú (@MaxStacks@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül találatkor @OnHitBonus@% bónusz varázssebzést okoz.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJarvan adott célpont elleni első alaptámadása a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen néhány másodpercig nem ismétlődhet meg.Hadi ritmusAz adott célpont elleni első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként a célpont aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb @MaximumCadenceDamage@ sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődhet meg.Hadi ritmusAz adott célpont elleni első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként a célpont aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb @MaximumCadenceDamage@ sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődhet meg.Hadi ritmusHadi ritmusAz adott célpont elleni első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként a célpont aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb @MaximumCadenceDamage@ sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődhet meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMásodik bőrÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) bónusz varázssebzést okoznak. @PMaxStacks@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @PDamageCap@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @PAllyStacks@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.
    Második bőrÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) bónusz varázssebzést okoznak. @PMaxStacks@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @PDamageCap@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @PAllyStacks@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.
    Második bőrMásodik bőrÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) bónusz varázssebzést okoznak. @PMaxStacks@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @PDamageCap@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @PAllyStacks@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina nemrég megsebzett, a képességei töltési ideje jelentősen csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, varázssebzést okozva nekik.MohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.
    MohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.
    MohóságMohóságHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle támadásait égi hatalom kezdi átitatni, ahogy szintet lép, és erősödnek a képességei. A szárnyai lángolni kezdenek, idővel megnő a támadási sebessége, a mozgási sebessége és a támadási hatótávja, és tűzhullámokat indít el a támadásaival.Isteni felemelkedésIsteni felemelkedésKayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és növeli a képességei erejét.

    • @LevelForPassiveRank0@. szint – Buzgó: az alaptámadások @EnrageDuration@ másodpercig @EnrageASPerStack*100@%-kal növelik a támadási sebességet (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódik). A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
    • @LevelForPassiveRank1@. szint – Felemelkedett: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
    • @LevelForPassiveRank2@. szint – Lángoló: a Felfűtött támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    • @LevelForPassiveRank3@. szint – Felsőbbrendű: a Felfűtött állapot állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.
    Isteni felemelkedés{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    A tűzhullámok alkalmazzák a varázslatok hatásait, és kritikus csapást okozhatnak. A sebzést az [E] {{Spell_KayleE_Name}} varázslat szintje határozza meg.
    Isteni felemelkedésIsteni felemelkedésKayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és növeli a képességei erejét.

    • @LevelForPassiveRank0@. szint – Buzgó: az alaptámadások @EnrageDuration@ másodpercig @EnrageASPerStack*100@%-kal növelik a támadási sebességet (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódik). A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
    • @LevelForPassiveRank1@. szint – Felemelkedett: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
    • @LevelForPassiveRank2@. szint – Lángoló: a Felfűtött támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    • @LevelForPassiveRank3@. szint – Felsőbbrendű: a Felfűtött állapot állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayn egy ősi fegyvert forgat, és állandó harcban áll a pengébe zárt darkin, Rhaast akaratával. Vagy a darkin diadalmaskodik, vagy Kayn legyűri Rhaast akaratát, és az árnyak orgyilkosává válik.

    Darkin: a varázslatokkal hősöknek okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.

    Árnyak orgyilkosa: a harc első néhány másodpercében bónusz sebzést okoz az ellenséges hősöknek.A darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}A darkin kaszaA darkin kasza{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen elkábítja azokat az ellenségeit, akiket háromszor talál el a képességeivel.ViharjelViharjelKennen képességei Viharjel jelzőt tesznek a célpontra @MarkDuration@ másodpercre. 3 jelző után az ellenfél elkábul @StunDuration@ másodpercre, Kennen pedig @EnergyRestore@ egységnyi energiát kap.

    A kábítás @ReducedStunDuration@ másodperccel rövidebb lesz, ha @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül ismétlődik meg.
    ViharjelKennen képességei Viharjel jelzőt tesznek a célpontra @MarkDuration@ másodpercre. 3 jelző után az ellenfél elkábul @StunDuration@ másodpercre, Kennen pedig @EnergyRestore@ egységnyi energiát kap.

    A kábítás @ReducedStunDuration@ másodperccel rövidebb lesz, ha @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül ismétlődik meg.
    ViharjelViharjelKennen képességei Viharjel jelzőt tesznek a célpontra @MarkDuration@ másodpercre. 3 jelző után az ellenfél elkábul @StunDuration@ másodpercre, Kennen pedig @EnergyRestore@ egységnyi energiát kap.

    A kábítás @ReducedStunDuration@ másodperccel rövidebb lesz, ha @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül ismétlődik meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és néhány másodpercre lelassítja a célpontot.Láthatatlan fenyegetésMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Láthatatlan fenyegetésMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Láthatatlan fenyegetésLáthatatlan fenyegetésMegjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSkaarl, a gyáva gyíkSkaarl hátán: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.
    Skaarl, a gyáva gyíkSkaarl hátán: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.
    Skaarl, a gyáva gyíkSkaarl, a gyáva gyíkSkaarl hátán: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNapfényA varázslatok @MarkDuration@ másodpercig a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.NapfényA varázslatok @MarkDuration@ másodpercig a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.NapfényNapfényA varázslatok @MarkDuration@ másodpercig a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik. A Jeges szolgák lelassítják a közeli ellenfeleket, majd egy kis idő elteltével széttörnek az átható hidegtől, varázssebzést okozva a közeli célpontoknak.A jégszülöttek igájaA jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik.

    A Jeges szolgák az élő ellenfelek felé indulnak, és @MoveSpeedMod*-100@%-kal lassítják a mozgási sebességüket. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a Jeges szolgákat széttöri az átható hideg, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    A jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik.

    A Jeges szolgák az élő ellenfelek felé indulnak, és @MoveSpeedMod*-100@%-kal lassítják a mozgási sebességüket. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a Jeges szolgákat széttöri az átható hideg, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    A jégszülöttek igájaA jégszülöttek igájaHa egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik.

    A Jeges szolgák az élő ellenfelek felé indulnak, és @MoveSpeedMod*-100@%-kal lassítják a mozgási sebességüket. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a Jeges szolgákat széttöri az átható hideg, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Lucian használ egy képességet, a következő támadása dupla lövés lesz.FényvetőEgy képesség használata után Lucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint alkalmazza a találati hatásokat és kritikus csapást érhet el, @CritDamage@ sebzést okozva. A minionoknak a második lövés @MinionDamage@ fizikai sebzést okoz, vagy @MinionCritDamage@ sebzést kritikus csapás esetén.
    FényvetőEgy képesség használata után Lucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint alkalmazza a találati hatásokat és kritikus csapást érhet el, @CritDamage@ sebzést okozva. A minionoknak a második lövés @MinionDamage@ fizikai sebzést okoz, vagy @MinionCritDamage@ sebzést kritikus csapás esetén.
    FényvetőFényvetőEgy képesség használata után Lucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint alkalmazza a találati hatásokat és kritikus csapást érhet el, @CritDamage@ sebzést okozva. A minionoknak a második lövés @MinionDamage@ fizikai sebzést okoz, vagy @MinionCritDamage@ sebzést kritikus csapás esetén.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPix mágikus energianyilat lő ki, valahányszor az általa követett hős megtámad egy ellenséges egységet. Ezek a nyilak célkövetők, de más egységek felfoghatják őket.Pix, a tündértársPix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @CombinedDamage@ varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.
    Pix, a tündértársPix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @CombinedDamage@ varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.
    Pix, a tündértársPix, a tündértársPix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @CombinedDamage@ varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux támadó varázslatai 6 másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, bónusz varázssebzést (a mértéke Lux szintjétől függ) okozva ezzel a célpontnak.MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.MegvilágításA sebzést okozó varázslatok a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre.

    Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és varázssebzést okoznak.
    MegvilágításA sebzést okozó varázslatok 6 másodpercre a Megvilágítás jelzőjét teszik az ellenfelekre. Lux alaptámadásai felemésztik a Megvilágítást, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa a közelmúltban nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás, Malzahar jelentős sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás rövid ideig fennmarad az első sebzés elszenvedése után.ÜrességburokÜrességburokHa Malzahart nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás az elmúlt @ShieldCooldown@ másodpercben, @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy egy tömegirányító hatás elhárítása után.

    Nem csökkenti az ösvényen harcoló minionoktól elszenvedett sebzést, de a tőlük kapott találatok nem is szüntetik meg a hatást.
    ÜrességburokHa Malzahart nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás az elmúlt @ShieldCooldown@ másodpercben, @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy egy tömegirányító hatás elhárítása után.

    Nem csökkenti az ösvényen harcoló minionoktól elszenvedett sebzést, de a tőlük kapott találatok nem is szüntetik meg a hatást.
    ÜrességburokÜrességburokHa Malzahart nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás az elmúlt @ShieldCooldown@ másodpercben, @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy egy tömegirányító hatás elhárítása után.

    Nem csökkenti az ösvényen harcoló minionoktól elszenvedett sebzést, de a tőlük kapott találatok nem is szüntetik meg a hatást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.ManapajzsA Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválódik, amikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik. A létrejövő Manapajzs ereje Blitzcrank maximális manájának @ManaPercent*100@%-ával egyenlő, és 10 másodpercig áll fenn.ManapajzsA Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválódik, amikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik. A létrejövő Manapajzs ereje Blitzcrank maximális manájának @ManaPercent*100@%-ával egyenlő, és 10 másodpercig áll fenn.ManapajzsManapajzsA Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválódik, amikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik. A létrejövő Manapajzs ereje Blitzcrank maximális manájának @ManaPercent*100@%-ával egyenlő, és 10 másodpercig áll fenn.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi egymást követő alaptámadásai alkalmanként kettős csapást váltanak ki.Kettős vágásMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ sebzést okoz.Kettős vágásMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ sebzést okoz.Kettős vágásMinden 4. alaptámadása kettős csapás lesz.Kettős vágásMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune bónusz fizikai sebzést okoz, valahányszor új célpontra vált az alaptámadásával.Jut mindenkinekMiss Fortune alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik (@MinionDamage@).Jut mindenkinekMiss Fortune alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik (@MinionDamage@).Jut mindenkinekJut mindenkinekMiss Fortune alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik (@MinionDamage@).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong halmozódó páncélt és maximális életerővel arányos regenerálódást nyer a hősök és szörnyek elleni harcban.KőbőrWukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és minden 5. másodpercben visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át.

    Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy a klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy szörnyet egy támadással vagy egy varázslattal. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat (maximum @TooltipMaxArmor@ páncél és a maximális életerő @TooltipMaxHealthPercentPer5@%-a 5 másodpercenként).
    KőbőrWukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és minden 5. másodpercben visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át.

    Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy a klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy szörnyet egy támadással vagy egy varázslattal. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat (maximum @TooltipMaxArmor@ páncél és a maximális életerő @TooltipMaxHealthPercentPer5@%-a 5 másodpercenként).
    KőbőrKőbőrWukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és minden 5. másodpercben visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át.

    Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy a klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy szörnyet egy támadással vagy egy varázslattal. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat (maximum @TooltipMaxArmor@ páncél és a maximális életerő @TooltipMaxHealthPercentPer5@%-a 5 másodpercenként).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Mordekaiser 3 hősök elleni támadást vagy varázslatot visz be, erős sebzésnövelő aurára és mozgási sebességre tesz szert.Ébredő sötétség3, hősök vagy szörnyek elleni alapvarázslat vagy -támadás után Mordekaiser másodpercenként @AuraDamagePerStack@ + az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő sebzést okoz maga körül, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet kap.

    Mordekaiser alaptámadásai emellett a varázsereje @PercentAPAddedToAutos*100@%-ának megfelelő (@BonusAPAuto@) bónusz varázssebzést is okoznak.
    Ébredő sötétség3, hősök vagy szörnyek elleni alapvarázslat vagy -támadás után Mordekaiser másodpercenként @AuraDamagePerStack@ + az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő sebzést okoz maga körül, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet kap.

    Mordekaiser alaptámadásai emellett a varázsereje @PercentAPAddedToAutos*100@%-ának megfelelő (@BonusAPAuto@) bónusz varázssebzést is okoznak.

    A sebzést okozó aura és a bónusz mozgási sebesség @CombatTrackingDuration@ másodpercig tart ki, és minden egyes hős vagy szörny elleni támadással vagy bevitt varázslattal frissül.

    Az Ébredő sötétség a szörnyek esetében másodpercenként legfeljebb @MaxAuraMonsterDamage@ sebzést okoz.
    Ébredő sötétségÉbredő sötétség3, hősök vagy szörnyek elleni alapvarázslat vagy -támadás után Mordekaiser másodpercenként @AuraDamagePerStack@ + az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő sebzést okoz maga körül, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet kap.

    Mordekaiser alaptámadásai emellett a varázsereje @PercentAPAddedToAutos*100@%-ának megfelelő (@BonusAPAuto@) bónusz varázssebzést is okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana kiszipolyozza az ellenfelek lelkét, és a hősöknek, nagy minionoknak és nagy szörnyeknek okozott sebzéssel arányosan gyógyítja magát.LélekszipolyLélekszipolyMorgana életerőként nyeri vissza a varázslataival hősöknek, nagy minionoknak és szörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.LélekszipolyMorgana életerőként nyeri vissza a varázslataival hősöknek, nagy minionoknak és szörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.LélekszipolyLélekszipolyMorgana életerőként nyeri vissza a varázslataival hősöknek, nagy minionoknak és szörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok rövid időre mozgási sebességet nyernek.Háborgó mélységHáborgó mélységHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok @BuffDuration@ másodpercre @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert.Háborgó mélységHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok @BuffDuration@ másodpercre @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert.Háborgó mélységHáborgó mélységHa Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok @BuffDuration@ másodpercre @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus elszívja ellenfele spirituális energiáját, amivel bónusz életlopást nyer.LélekfalóLélekfalóNasus @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bónusz életlopással rendelkezik.LélekfalóNasus @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bónusz életlopással rendelkezik.LélekfalóLélekfalóNasus @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bónusz életlopással rendelkezik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegrázó csapásNautilus adott célpont elleni első alaptámadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.
    Megrázó csapásNautilus adott célpont elleni első alaptámadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.
    Megrázó csapásMegrázó csapásNautilus adott célpont elleni első alaptámadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko felveheti egy szövetséges hős alakját. Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés vagy a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépség%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépségNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Belső szépségBelső szépség%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPortyaA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a Prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.
    PortyaA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a Prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.
    PortyaPortyaA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a Prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne néhány másodpercenkénti soron következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt lerövidítik.ÁrnypengékMinden @Cooldown@. másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt @AACDR@ másodperccel (hősök és szörnyek ellen @AAChampMonsterCDR@ másodperccel) lerövidítik.
    ÁrnypengékMinden @Cooldown@. másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt @AACDR@ másodperccel (hősök és szörnyek ellen @AAChampMonsterCDR@ másodperccel) lerövidítik.
    ÁrnypengékÁrnypengékMinden @Cooldown@. másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt @AACDR@ másodperccel (hősök és szörnyek ellen @AAChampMonsterCDR@ másodperccel) lerövidítik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu megnöveli Willump és egy közeli szövetséges támadási és mozgási sebességét, és Willump alaptámadásai megsebzik a célpont körüli ellenfeleket.Freljord szavaA hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb veszélyességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @ASIncrease*100@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @MSIncrease*100@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @CleaveDamage@ fizikai sebzést okozva.
    Freljord szavaA hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb veszélyességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @ASIncrease*100@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @MSIncrease*100@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @CleaveDamage@ fizikai sebzést okozva.


    Ha a forrás egy nagy szörny, a Freljord szava @MonsterRadius@ egységen belül hat a legközelebbi szövetségesre. Ha a forrás egy hős, hatalmas szörny vagy építmény, a hatótávolság @LargeRadius@ egység.
    Az időtartamok halmozhatók, de a hatás 10 másodpercként csak egyszer aktiválódhat ugyanazon a célponton.
    A hős veszélyessége az alaptámadásokkal okozott másodpercenkénti sebzése.
    Freljord szavaFreljord szavaA hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb veszélyességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @ASIncrease*100@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @MSIncrease*100@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @CleaveDamage@ fizikai sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVikingharagOlaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő. VikingharagVikingharagOlaf támadási sebessége az életerejének minden hiányzó 1%-a után 1%-kal nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrianna automatikus támadása varázssebzést is okoz. Minél többször támadja ugyanazt a célpontot, a sebzés annál nagyobb lesz.Óraművi leszámolásÓraművi leszámolásOrianna a Labdáját fókuszként használja a varázslataihoz. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, az további @StackDamage@ varázssebzést jelent. Ez a bónusz legfeljebb @StackCount@ alkalommal halmozódhat.
    Óraművi leszámolásOrianna a Labdáját fókuszként használja a varázslataihoz. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, az további @StackDamage@ varázssebzést jelent. Ez a bónusz legfeljebb @StackCount@ alkalommal halmozódhat.
    Óraművi leszámolásÓraművi leszámolásOrianna a Labdáját fókuszként használja a varázslataihoz. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, az további @StackDamage@ varázssebzést jelent. Ez a bónusz legfeljebb @StackCount@ alkalommal halmozódhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLángoló kohóOrnn 10%-kal több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül, miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a fejleszthető tárgyakból egy mesteri változatot készít magának (legfeljebb 2 tárgyból). Minden egyes @MasterworkLevel@. szintet követő szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik tárgyát. Ehhez közel kell mennie az adott szövetségeshez, és rá kell kattintania. Szövetségesenként egyszer alkalmazható.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.
    Lángoló kohóOrnn 10%-kal több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül, miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a fejleszthető tárgyakból egy mesteri változatot készít magának (legfeljebb 2 tárgyból). Minden egyes @MasterworkLevel@. szintet követő szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik tárgyát. Ehhez közel kell mennie az adott szövetségeshez, és rá kell kattintania. Szövetségesenként egyszer alkalmazható.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.
    Lángoló kohóLángoló kohóOrnn 10%-kal több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül, miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a fejleszthető tárgyakból egy mesteri változatot készít magának (legfeljebb 2 tárgyból). Minden egyes @MasterworkLevel@. szintet követő szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik tárgyát. Ehhez közel kell mennie az adott szövetségeshez, és rá kell kattintania. Szövetségesenként egyszer alkalmazható.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNéhány varázslat vagy támadás után Pantheon következő varázslata felerősödik.Halandó akarat@ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.Halandó akarat@ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.Halandó akaratHalandó akarat@ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA vas nagykövetePoppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @BonusRange@ egységgel nő, és @TotalDamage@ bónusz varázssebzést is kap (@ActualCooldown@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @ShieldDuration@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @ShieldValue@ sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    A vas nagykövetePoppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @BonusRange@ egységgel nő, és @TotalDamage@ bónusz varázssebzést is kap (@ActualCooldown@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @ShieldDuration@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @ShieldValue@ sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.
    A vas nagyköveteA vas nagykövetePoppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @BonusRange@ egységgel nő, és @TotalDamage@ bónusz varázssebzést is kap (@ActualCooldown@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @ShieldDuration@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @ShieldValue@ sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA sötét mélység adományaHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)
    A sötét mélység adományaHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)
    A sötét mélység adományaA sötét mélység adományaHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana minden egyes ellenfelet megcélzó első alaptámadása vagy képessége bónusz sebzést okoz.Uralkodói előjogUralkodói előjogAz ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel.
    Uralkodói előjogAz ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel.
    Uralkodói előjogUralkodói előjogAz ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQuinn társa, Valor, a demaciai sas rendszeres időközönként Sebezhetőként jelöl meg ellenfeleket. Quinn első alaptámadása a Sebezhető célpontok ellen bónusz fizikai sebzést okoz.Pusztító@f1@ másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.
    Pusztító@f1@ másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.
    PusztítóPusztító@f1@ másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarázslatos tollakRakant @f3@ másodpercenként @f1@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni alaptámadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Varázslatos tollakRakant @f3@ másodpercenként @f1@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni alaptámadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Varázslatos tollakVarázslatos tollakRakant @f3@ másodpercenként @f1@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni alaptámadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTüskés páncélRammus alaptámadásai találatkor @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Tüskés páncélRammus alaptámadásai találatkor @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Tüskés páncélTüskés páncélRammus alaptámadásai találatkor @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, majd teljes életerővel újraszületik.ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.
    ÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.
    ÚjjászületésÚjjászületésHa halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, Kegyetlenséget kap.

    A maximális Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége néhány másodpercre megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt Trófeanyakláncára, amivel bónusz sebzést szerez magának.Láthatatlan ragadozóAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt a Trófeanyakláncára.
    Láthatatlan ragadozóAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt a Trófeanyakláncára.

    Minden Kegyetlenség jelzőt elveszít, amikor elhagyja a harcot (ezt a Láthatatlan ragadozó töltési ideje mutatja).
    Láthatatlan ragadozóLáthatatlan ragadozóAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt a Trófeanyakláncára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRiven képességei feltöltik a pengéjét, az alaptámadásai pedig felhasználják a tölteteket, további sebzést okozva ezzel.RúnapengeRiven képességei feltöltik a pengéjét (legfeljebb @Charges@ töltet).

    Az alaptámadások felhasználják a tölteteket, legfeljebb @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva.
    RúnapengeRiven képességei feltöltik a pengéjét (legfeljebb @Charges@ töltet).

    Az alaptámadások felhasználják a tölteteket, legfeljebb @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva.
    RúnapengeRúnapengeRiven képességei feltöltik a pengéjét (legfeljebb @Charges@ töltet).

    Az alaptámadások felhasználják a tölteteket, legfeljebb @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden képesség, amit Rumble elsüt, hőt ad le neki. 50%-os hőmérséklet esetén eléri a Vészhőfokot, ami minden alapképességét bónusz hatásokkal ruházza fel. Amikor eléri a 100%-os hőmérsékletet, elkezd túlhevülni, így bónusz sebzést nyer alaptámadásaihoz, de pár másodpercre varázslásképtelen lesz.A roncstelep titánjaAmikor Rumble elér @DangerZoneHeat@ Hőpontig, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a @OverheatingHeat@ Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @TotalDamage@ bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de @OverheatDuration@ másodpercig nem képes használni a varázslatait.
    A roncstelep titánjaAmikor Rumble elér @DangerZoneHeat@ Hőpontig, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a @OverheatingHeat@ Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @TotalDamage@ bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de @OverheatDuration@ másodpercig nem képes használni a varázslatait.
    A roncstelep titánjaA roncstelep titánjaAmikor Rumble elér @DangerZoneHeat@ Hőpontig, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a @OverheatingHeat@ Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @TotalDamage@ bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de @OverheatDuration@ másodpercig nem képes használni a varázslatait.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRejtett mesterségRyze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @PercentManaIncrease@%-kal nő minden @APAmount@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Rejtett mesterségRyze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @PercentManaIncrease@%-kal nő minden @APAmount@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Rejtett mesterségRejtett mesterségRyze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @PercentManaIncrease@%-kal nő minden @APAmount@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @PassiveManaCalcTooltip@%

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉszak düheJégpáncél: ha @FrostArmorOOC@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @PercentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ sebzést).
    Észak düheJégpáncél: ha @FrostArmorOOC@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @PercentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ sebzést).
    Észak düheÉszak düheJégpáncél: ha @FrostArmorOOC@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @PercentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa Senna közelében egységek halnak meg, a lelküket időközönként csapdába ejti a Fekete Köd. Senna megtámadhatja ezeket a lelkeket, hogy kiszabadítsa őket, és elnyelje a Ködöt, amely a halálukat okozta. A köd növeli Senna ősi ágyújának sebzését, támadási hatótávját és kritikus csapási esélyét.

    Senna ősi ágyúja lassabban tüzel, de bónusz sebzést okoz, és Senna rövid időre elnyeri a célpontja mozgási sebességének egy részét.FeloldozásSenna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, ha kétszer eltalálja őket, és ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő mértékű bónusz fizikai sebzést okoz nekik (célpontonként @DebuffDuration@ másodperc töltési idővel).

    Mindegyik Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít számára. Minden @StacksForBonus@. Köd jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Ősi ágyú
    Senna támadásai lassabban süthetőek el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részével egyenlő mértékű mozgási sebességet biztosítanak Sennának.
    Feloldozás{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    A Senna által megölt minionok után kisebb valószínűséggel maradnak hátra lelkek. A nem Senna által megölt nagy minionok, illetve a hősök és nagy szörnyek után mindig maradnak hátra lelkek. Senna nem kap megnövelt sebzést szintlépéskor. A kritikus csapásai @CritReductionPercent*100@%-kal alacsonyabb sebzést okoznak.
    FeloldozásFeloldozásSenna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, ha kétszer eltalálja őket, és ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő mértékű bónusz fizikai sebzést okoz nekik (célpontonként @DebuffDuration@ másodperc töltési idővel).

    Mindegyik Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít számára. Minden @StacksForBonus@. Köd jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Ősi ágyú
    Senna támadásai lassabban süthetőek el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részével egyenlő mértékű mozgási sebességet biztosítanak Sennának.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett felváltva támad a jobb és a bal kezével az alaptámadások használatakor. A jobb keze valamivel erősebb és gyorsabb. Sett továbbá utál veszíteni, ezért további életerő-regenerálódást kap a hiányzó életereje alapján.A gladiátor szívósságaA gladiátor szívósságaKemény öklök: Sett alaptámadásai felváltva használnak Bal egyenest és Jobb egyenest, és mindig Bal egyenessel indít. A támadási sebesség mindkét ütés gyorsaságát növeli.
  • A Bal egyenesek normál sebzést okoznak.
  • A Jobb egyenesek gyorsabbak, és @RightPunchBonus@ bónusz sebzést okoznak.

    A félember kitartása: Sett további @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.A gladiátor szívóssága{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett visszatér a Bal egyeneshez, ha nem hajt végre Jobb egyenest 2 másodperccel a Bal ütés után. A Bal egyenes támadási sebessége megegyezik Sett normál támadási sebességével, a Jobb egyenes támadási sebessége viszont a Bal egyenes támadási sebességének 8-szorosa.
    A gladiátor szívósságaA gladiátor szívósságaKemény öklök: Sett alaptámadásai felváltva használnak Bal egyenest és Jobb egyenest, és mindig Bal egyenessel indít. A támadási sebesség mindkét ütés gyorsaságát növeli.
  • A Bal egyenesek normál sebzést okoznak.
  • A Jobb egyenesek gyorsabbak, és @RightPunchBonus@ bónusz sebzést okoznak.

    A félember kitartása: Sett további @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco alaptámadása és a Mérgezett dobókés hátbatámadás esetén további sebzést okoz.HátbaszúrásHátbatámadás esetén Shaco alaptámadása további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést, a Mérgezett dobókés pedig további @ShivDamage@ varázssebzést okoz.

    A Hátbaszúrás alaptámadásának megnövelt sebzése kritikus csapást okozhat.
    HátbaszúrásHátbatámadás esetén Shaco alaptámadása további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést, a Mérgezett dobókés pedig további @ShivDamage@ varázssebzést okoz.

    A Hátbaszúrás alaptámadásának megnövelt sebzése kritikus csapást okozhat.
    HátbaszúrásHátbaszúrásHátbatámadás esetén Shaco alaptámadása további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést, a Mérgezett dobókés pedig további @ShivDamage@ varázssebzést okoz.

    A Hátbaszúrás alaptámadásának megnövelt sebzése kritikus csapást okozhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSinged lendületet vesz a közeli ellenfeleken, így amikor elhalad mellettük, a mozgási sebessége megnő.Viharos hátszélViharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő.

    (Minden hősre vonatkozóan külön, @PerTargetCD@ másodperces töltési idő.)
    Viharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő.

    (Minden hősre vonatkozóan külön, @PerTargetCD@ másodperces töltési idő.)
    Viharos hátszélViharos hátszélSinged lendületet vesz a közeli hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő.

    (Minden hősre vonatkozóan külön, @PerTargetCD@ másodperces töltési idő.)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megölt Sion ideiglenesen újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből. A támadásai jelentősen felgyorsulnak, gyógyítják őt, és a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoznak.Dicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységek ellen legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.
    Dicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységek ellen legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.
    Dicső halálDicső halálA megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységek ellen legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSivir mozgása rövid időre felgyorsul, amikor megtámad egy ellenséges hőst.FürgelábFürgelábHa Sivir az alaptámadásaival vagy a képességeivel eltalál egy ellenséges hőst, @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ egységgel megnő a mozgási sebessége.FürgelábHa Sivir az alaptámadásaival vagy a képességeivel eltalál egy ellenséges hőst, @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ egységgel megnő a mozgási sebessége.FürgelábFürgelábHa Sivir az alaptámadásaival vagy a képességeivel eltalál egy ellenséges hőst, @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ egységgel megnő a mozgási sebessége.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt3 képesség elsütése után Sona következő támadása bónusz varázssebzést okoz, valamint egy további hatása is van, amely a legutóbb játszott daltól függ.Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, valamint egyéb hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: megnövelt, @StaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@-kal kisebb.
    Tempo: @TempoDuration@ másodpercre @TempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul a célpont.
    Erőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, valamint egyéb hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: megnövelt, @StaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@-kal kisebb.
    Tempo: @TempoDuration@ másodpercre @TempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul a célpont.
    ErőakkordErőakkord3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, valamint egyéb hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: megnövelt, @StaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@-kal kisebb.
    Tempo: @TempoDuration@ másodpercre @TempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul a célpont.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHollók seregeHollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt és @f7@ manát nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.
    Hollók seregeHollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt és @f7@ manát nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.
    Hollók seregeHollók seregeHollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt és @f7@ manát nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet. Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel bónusz varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, megnő a támadási sebessége. PetricitrobbanásA varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, @PassiveAttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége. PetricitrobbanásA varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, @PassiveAttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége. PetricitrobbanásPetricitrobbanásA varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, @PassiveAttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTahm Kench támadásait és képességeit tovább erősíti nem éppen lebecsülendő testtömege: a sebzése a teljes életerővel arányos mértékben nő. Az ellenséges hősöknek okozott sebzés Ízelítő jelzőket halmoz a célpontra. Három jelző elérésekor Bekebelezheti az adott hőst.ÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre Ízelítő jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősre.
    ÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre Ízelítő jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősre.
    ÍzelítőÍzelítőA támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre Ízelítő jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna mozgási sebessége passzívan nő, és ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába haladnak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai további varázssebzést okoznak a bónusz mozgási sebessége alapján.HátszélJanna passzívan @MSPercentSelf*100@% mozgási sebességre tesz szert. Ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @MSToOnHitConversionRate@-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@
    HátszélJanna passzívan @MSPercentSelf*100@% mozgási sebességre tesz szert. Ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @MSToOnHitConversionRate@-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@
    HátszélHátszélJanna passzívan @MSPercentSelf*100@% mozgási sebességre tesz szert. Ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @MSToOnHitConversionRate@-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon varázslatai Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.A kés hegyeTalon varázslatai @StackDuration@ másodpercig Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk.

    Ha Talon alaptámadása eltalál egy célpontot, akin már 3 Seb jelző van, kivérezteti, @BleedDamage@ fizikai sebzést okozva @BleedDuration@ másodperc alatt.
    A kés hegyeTalon varázslatai @StackDuration@ másodpercig Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk.

    Ha Talon alaptámadása eltalál egy célpontot, akin már 3 Seb, jelző van, kivérezteti, @BleedDamage@ fizikai sebzést okozva @BleedDuration@ másodperc alatt.

    A Talon által okozott vérzés @monstermod*100@%-os sebzést okoz a szörnyeknek.
    A kés hegyeA kés hegyeTalon varázslatai @StackDuration@ másodpercig Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk.

    Ha Talon alaptámadása eltalál egy célpontot, akin már 3 Seb jelző van, kivérezteti, @BleedDamage@ fizikai sebzést okozva @BleedDuration@ másodperc alatt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.HősködésHősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, az alapképességek töltési ideje @CDR.2@ másodperccel csökken, és a támadások gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.HősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, az alapképességek töltési ideje @CDR.2@ másodperccel csökken, és a támadások gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.HősködésHősködésA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, az alapképességek töltési ideje @CDR.2@ másodperccel csökken, és a támadások gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHa a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének egy adott százalékával gyógyul.Királyi sarcKirályi sarcHa a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének @RegenPercent@-ával gyógyul.Királyi sarcHa a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének @RegenPercent@-ával gyógyul.Királyi sarcKirályi sarcHa a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének @RegenPercent@-ával gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHarci dühTryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%
    Harci dühTryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%
    Harci dühHarci dühTryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHalálos fertőzésTwitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercen át másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális időszakos sebzés: @f1*6@)Halálos fertőzésTwitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercen át másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális időszakos sebzés: @f1*6@)Halálos fertőzésHalálos fertőzésTwitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercen át másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális időszakos sebzés: @f1*6@)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZaun lángjaiUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @ADDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPRatio@-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @PerLegCD@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @MonsterCap@.
    Zaun lángjaiUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @ADDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPRatio@-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @PerLegCD@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @MonsterCap@.
    Zaun lángjaiZaun lángjaiUrgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @ADDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPRatio@-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @PerLegCD@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @MonsterCap@.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Az éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.Az éji vadászAz éji vadászVayne könyörtelenül vadászik a gonosztevőkre, és 30 egységnyi mozgási sebességet nyer, amikor a közelben tartózkodó ellenséges hősök felé halad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága összesen @VeigarPhenomenalEvilPower@ varázserőt eredményezett.
    Elképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága összesen @VeigarPhenomenalEvilPower@ varázserőt eredményezett.
    Elképesztően gonosz hatalomElképesztően gonosz hatalomVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága összesen @VeigarPhenomenalEvilPower@ varázserőt eredményezett.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz képességei a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Ha 3 jelző összegyűlt, az ellenfél jelentős tényleges sebzést szenved el.SzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.SzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.SzövetbomlásSzövetbomlásVel'Koz képességei @Duration@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarmazsin paktumMinden @Effect1Amount@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @Effect2Amount@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Karmazsin paktumMinden @Effect1Amount@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @Effect2Amount@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Karmazsin paktumKarmazsin paktumMinden @Effect1Amount@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @Effect2Amount@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear támadásai és képességei támadási sebességet biztosítanak, és végül lehetővé teszik, hogy az alaptámadásai bónusz varázssebzést okozzanak a közeli ellenfeleknek.A Kíméletlen viharA Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz, Volibear @PAttackSpeed*100%@% támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    Villámló karmok: 5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől az alaptámadásai @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bónusz varázssebzést okoznak az 5 legközelebbi ellenfélnek. Ezen hatás fenntartásához Volibearnek @BuffDuration@ másodpercen belül sebzést kell okoznia.
    A Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz, Volibear @PAttackSpeed*100%@% támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    Villámló karmok: 5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől az alaptámadásai @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bónusz varázssebzést okoznak az 5 legközelebbi ellenfélnek. Ezen hatás fenntartásához Volibearnek @BuffDuration@ másodpercen belül sebzést kell okoznia.
    A Kíméletlen viharA Kíméletlen viharValahányszor sebzést okoz, Volibear @PAttackSpeed*100%@% támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    Villámló karmok: 5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől az alaptámadásai @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bónusz varázssebzést okoznak az 5 legközelebbi ellenfélnek. Ezen hatás fenntartásához Volibearnek @BuffDuration@ másodpercen belül sebzést kell okoznia.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÖrök éhségWarwick alaptámadásai @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.Örök éhségÖrök éhségWarwick alaptámadásai @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy képesség használata után Xayah következő alaptámadásai minden útjába eső célpontot megsebeznek, és egy tollat hagynak hátra.Éles vágásEgy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Éles vágásEgy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.
    Éles vágásÉles vágásEgy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtManatöltés@f3@ másodpercenként Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.Manatöltés@f3@ másodpercenként Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.ManatöltésManatöltés@f3@ másodpercenként Xerath következő alaptámadása, amit egy minion vagy egy szörny ellen vet be, @f1@ manát tölt vissza. Hősök megtámadása esetén a Manatöltés @f2@ manát tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMinden harmadik támadás bónusz sebzést okoz, és gyógyítja Xin Zhaót.ElszántságMinden harmadik támadás @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza Xin Zhaónak.ElszántságMinden harmadik támadás @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza Xin Zhaónak.ElszántságElszántságMinden harmadik támadás @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza Xin Zhaónak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz elátkozott horda: Yorick Ködjárókat idéz meg, amelyek lerohanják és megtámadják a közeli ellenfeleket.Lelkek pásztoraLelkek pásztoraAz elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjáró követi egy területen belül. A lényeknek @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje van, a sebzésük pedig @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Végső szolgálat: a Yorick közelében meghalt minden @f1@. ellenfél egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök és nagy szörnyek után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.
    Lelkek pásztoraAz elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjáró követi egy területen belül. A lényeknek @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje van, a sebzésük pedig @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Végső szolgálat: a Yorick közelében meghalt minden @f1@. ellenfél egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök és a nagy szörnyek után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.

    Yorick lelkei @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható varázslatoktól és hatásoktól.
    Yorick lelkei @YorickGhoulMonsterReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a szörnyektől.
    Lelkek pásztoraLelkek pásztoraAz elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjáró követi egy területen belül. A lényeknek @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje van, a sebzésük pedig @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Végső szolgálat: a Yorick közelében meghalt minden @f1@. ellenfél egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök és nagy szörnyek után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBizonyos időközönként Yuumi hősök elleni támadásaival manát nyer vissza, és pajzsot von maga köré, amely rajta kívül a szövetségest is megvédi, akihez éppen csatlakozott.Karmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.
    Karmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A macskamágiának köszönhetően a pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.
    Karmolunk és védünkKarmolunk és védünkYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSejtosztódás
    Minden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f9@ életerőt [a maximális életerő @f8@%-át].

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@ReviveCooldown@ másodperc töltési idő).
    Sejtosztódás
    Minden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f9@ életerőt [a maximális életerő @f8@%-át].

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@ReviveCooldown@ másodperc töltési idő).
    SejtosztódásSejtosztódás
    Minden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f9@ életerőt [a maximális életerő @f8@%-át].

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@ReviveCooldown@ másodperc töltési idő).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű célpontoknak. A hatás ugyanazon a célponton néhány másodpercenként egyszer aktiválható.A gyengék megvetéseAmikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.
    A gyengék megvetéseAmikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.

    A gyengék megvetése képesség @MonsterModForTooltip@%-kal több sebzést okoz a szörnyeknek, de maximum @MonsterDamageCap@ egységnyit.
    A gyengék megvetéseA gyengék megvetéseAmikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs egy soron következő alaptámadása alkalmanként bónusz varázssebzést okoz. Ennek a töltési ideje lecsökken, valahányszor Ziggs használja egy képességét.RövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár @StructureDamage@ sebzést okoz az építményeknek.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.
    RövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár @StructureDamage@ sebzést okoz az építményeknek.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.
    RövidzárRövidzárZiggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár @StructureDamage@ sebzést okoz az építményeknek.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTöbb csillogást!Egy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.Több csillogást!Egy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.Több csillogást!Több csillogást!Egy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTöviskertZyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.
    TöviskertZyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.


    Zyra növényei a nem hatalmas szörnyeknek @F8.0@% sebzést okoznak.
    TöviskertTöviskertZyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEllenséges hősök megsebzésekor Aatrox passzívan gyógyul. Aktiváláskor egy adott irányba rohamoz.Árnyékroham[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Aatrox a hősöknek okozott sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.
    Passzív: Aatrox a hősöknek okozott sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.Passzív: Aatrox a hősöknek okozott nem ismétlődő sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Aatrox a hősöknek okozott nem ismétlődő sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.
    Az Árnyékroham más varázslatok közben is használható anélkül, hogy megszakítaná azokat, és visszaállítja az alaptámadások időzítőjét.Töltési idő
    Gyógyítás (%)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Aatrox a hősöknek okozott nem ismétlődő sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Gyógyítás (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Töltési idő
    Gyógyítás (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Aatrox a hősöknek okozott nem ismétlődő sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Aatrox a hősöknek okozott sebzés @ESpellVamp@%-ával gyógyul.

    Aktív: Aatrox a kijelölt irányba rohamoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox lesújt a kétkezes kardjával, fizikai sebzést okozva ezzel. Háromszor lendítheti meg a kardot, minden alkalommal más hatóterülettel.A darkin penge[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A darkin pengét 2 további alkalommal lehet aktiválni, minden alkalommal tovább növelve a sebzését.

    Mindegyik csapás aktiválhatja a penge élét, amely rövid időre fellöki az ellenfeleket, és megnöveli a sebzést.
    Aatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A darkin pengét 2 további alkalommal lehet aktiválni, minden alkalommal tovább növelve a sebzését.

    Mindegyik csapás aktiválhatja a penge élét, amely rövid időre fellöki az ellenfeleket, és megnöveli a sebzést.Aatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A képességet 2 további alkalommal lehet aktiválni, egyenként további @QRampBonus*100@%-kal növelve a sebzését.

    A penge élével bevitt találatok @QKnockupDuration@ másodpercre fellökik az ellenfeleket, és @QSweetSpotBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A képességet 2 további alkalommal lehet aktiválni, egyenként további @QRampBonus*100@%-kal növelve a sebzését.

    A penge élével bevitt találatok @QKnockupDuration@ másodpercre fellökik az ellenfeleket, és @QSweetSpotBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    @QMinionDamage@ sebzést okoz minionoknak.
    A fellökés időtartama szörnyek ellen duplájára nő.
    Töltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A képességet 2 további alkalommal lehet aktiválni, egyenként további @QRampBonus*100@%-kal növelve a sebzését.

    A penge élével bevitt találatok @QKnockupDuration@ másodpercre fellökik az ellenfeleket, és @QSweetSpotBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A képességet 2 további alkalommal lehet aktiválni, egyenként további @QRampBonus*100@%-kal növelve a sebzését.

    A penge élével bevitt találatok @QKnockupDuration@ másodpercre fellökik az ellenfeleket, és @QSweetSpotBonus*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A darkin penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox lesújt a kétkezes kardjával, @QDamage@ fizikai sebzést okozva ezzel. A darkin pengét 2 további alkalommal lehet aktiválni, minden alkalommal tovább növelve a sebzését.

    Mindegyik csapás aktiválhatja a penge élét, amely rövid időre fellöki az ellenfeleket, és megnöveli a sebzést.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox felfedi démoni alakját, amivel megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és megnő a sebzése, a gyógyulása és a mozgási sebessége. Ha kiiktat egy ellenfelet, ez a hatás meghosszabbodik.Végítélet[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeAatrox @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és megnő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama meghosszabbodik.
    Aatrox @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és megnő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama meghosszabbodik.Aatrox a következő @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor @RMinionFearDuration@ másodpercre megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és @RMovementSpeedBonus*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama @RExtension@ másodperccel meghosszabbodik (legfeljebb az eredeti időtartamig), és frissülnek a hatásai.[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a következő @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor @RMinionFearDuration@ másodpercre megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és @RMovementSpeedBonus*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama @RExtension@ másodperccel meghosszabbodik (legfeljebb az eredeti időtartamig), és frissülnek a hatásai.
    Teljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a következő @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor @RMinionFearDuration@ másodpercre megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és @RMovementSpeedBonus*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama @RExtension@ másodperccel meghosszabbodik (legfeljebb az eredeti időtartamig), és frissülnek a hatásai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Teljes sebzés növekedése
    Megnövelt gyógyítás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a következő @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor @RMinionFearDuration@ másodpercre megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és @RMovementSpeedBonus*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama @RExtension@ másodperccel meghosszabbodik (legfeljebb az eredeti időtartamig), és frissülnek a hatásai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox @RDuration@ másodpercre felfedi valódi démoni alakját. Aktiváláskor megrettenti a közeli ellenséges minionokat, és megnő a mozgási sebessége, amely fokozatosan megszűnik. Amíg a Végítélet aktív, @RTotalADAmp*100@%-kal nő a sebzése, és az öngyógyítása @RHealingAmp*100@%-kal hatékonyabb.

    Ellenséges hősök kiiktatásakor a Végítélet időtartama meghosszabbodik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAatrox a földre sújt, amivel megsebzi az első eltalált ellenfelet. A hősöknek és nagy szörnyeknek gyorsan el kell hagynia a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.Pokoli béklyó[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeAatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.
    Aatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.
    A minionoknak kétszeres sebzést okoz.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAatrox a földre sújt, @WDamage@ fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri elindít három Rókatüzet, amelyek célba veszik és megtámadják a közelben tartózkodó ellenfeleket.Rókatűz[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.
    Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.
    [@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri három rókatüzet bocsát útjára, amelyek megsebzik a közeli ellenfeleket[@Hotkey@] Rókatűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rókatüzeket enged útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenségeket, és találatkor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Ha egy ellenfelet több rókatűz is eltalál, az elsőt követő rókatüzek @Effect2Amount*100@% sebzést okoznak (legfeljebb @f1@ sebzést egy ellenfélnek).

    A rókatüzek elsősorban a Csábítással nemrég eltalált hősöket célozzák, ilyenek híján pedig azokat, akiket Ahri előzőleg támadott.
    Ha a Rókatűz nem talál kiemelt célpontot, a legközelebbi ellenfél helyett hősöket próbál támadni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri kiküldi, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz. Miután több varázslattal is betalált, Ahri a gömbbel elért következő találata visszatölti az életerejét.A megtévesztés gömbje[@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.
    Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.[@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.

    Ha Ahri 9 ellenfelet talál el a képességeivel, a Megtévesztés gömbje gyógyítja is őt.
    [@Hotkey@] A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.

    Ahri képességei Esszencialopás jelzőket biztosítanak neki, valahányszor eltalálnak egy ellenfelet (használatonként legfeljebb @f4.0@ jelzőt). @f3.0@ jelző elérésekor a következő a Megtévesztés gömbje @f1.0@ (+@f2.-1@) életerővel gyógyítja Ahrit minden eltalált ellenfél után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri egy csókot dob, amely megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfelet, és azonnal leállítja a mozgási képességeket, így az ellenfél ártalmatlanul Ahri felé kezd sétálni. A célpont ideiglenesen nagyobb sebzést szenved el tőle.Csábítás[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.
    Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.
    Sebzés
    Időtartam
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzés
    Időtartam
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely sebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elcsábít egy ellenfelet, aki @Effect5Amount@ másodpercig megnövelt sebzést szenved el a támadásaitól.[@Hotkey@] Csábítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábítja az első eltalált ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig, és megállít minden folyamatban lévő mozgási képességet.

    A Csábítással eltalált ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre sebezhetővé válnak, és @Effect4Amount*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el Ahri képességeitől.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAhri előretör és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebzik a közelben tartózkodó ellenségeket. A Lélekroham háromszor alkalmazható, mielőtt elkezdene újratöltődni.Lélekroham[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.
    Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és energialövedékeket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre.

    Legfeljebb három alkalommal lehet gyorsan elsütni.
    [@Hotkey@] Lélekroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri fürgén előretör, és @RMaxTargetsPerCast@ energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A képességet @RRecastWindow@ másodpercen belül @RMaxCasts@ alkalommal lehet elsütni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHátraszaltózás közben eldobsz egy fizikai sebzést okozó surikent. Ez megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt. A képesség ismételt aktiválásával a megjelölt célponthoz siethetsz, további sebzést okozva neki.[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.
    Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.
    Sebzés
    Töltési idő
    Másodlagos sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Másodlagos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Másodlagos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Surikenugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező @E2DamageCalc@ fizikai sebzést okozol neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali eldob öt kunait, amelyek a bónusz sebzésével és varázserejével arányos sebzést okoznak, és lelassítják a célpontjukat.Ötpontos csapás[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.
    Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercentage*100@%-kal lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Öt kunait hajít el egy körív mentén, @Damage@ varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    A maximális szinten @MinionDamage@ sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali a kijelölt irányba ugrik, megsebezve az eltalált ellenfeleket. Második aktiválás: Akali a kijelölt irányba rohamoz, kivégezve minden eltalált ellenfelet.Tökéletes kivitelezés[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően.
    Két roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően.Két roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően. A maximális sebzést @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél éri el.[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően. A maximális sebzést @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél éri el.
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően. A maximális sebzést @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél éri el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően. A maximális sebzést @MaxExecuteThreshold*100@% életerőnél éri el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tökéletes kivitelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKét roham: Az elsővel átugrik a célba vett ellenséges hős fölött, és @Cast1Damage@ fizikai sebzést okoz mindenkinek, akin Akali keresztülrohan. Akali @CooldownBetweenCasts@ másodperc elteltével ismét rohamozhat.

    A második egy ellenfeleken áthatoló, nem célzott szúrás, amely @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ varázssebzést okoz a hiányzó életerőtől függően.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAkali füstfelhőt hoz létre, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. A füstön belül Akali a Lopakodás hatás alá kerül, és semmilyen ellenséges varázslattal vagy támadással nem célozható meg. Támadáskor vagy a képességeinek használatakor rövid időre láthatóvá válik. Homálygömb[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre.

    Akali mozgási sebessége @Effect6Amount*100@%-kal megnő, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    A füst lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre.

    Akali mozgási sebessége @Effect6Amount*100@%-kal megnő, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    A füst lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.Akali eldob egy füstbombát, amitől @Effect6Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el. A bomba egy terjedő füstfelhőt hoz létre, amely lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.
    A Homálygömb @BaseDuration@ másodpercig tart.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amitől @Effect6Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el. A bomba egy terjedő füstfelhőt hoz létre, amely lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.
    A Homálygömb @BaseDuration@ másodpercig tart.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Mozgási sebesség
    Időtartam
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amitől @Effect6Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el. A bomba egy terjedő füstfelhőt hoz létre, amely lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.
    A Homálygömb @BaseDuration@ másodpercig tart.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Időtartam
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Mozgási sebesség
    Időtartam
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amitől @Effect6Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el. A bomba egy terjedő füstfelhőt hoz létre, amely lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.
    A Homálygömb @BaseDuration@ másodpercig tart.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Homálygömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Akali eldob egy füstbombát, amivel egy terjedő füstfelhőt hoz létre @BaseDuration@ másodpercre.

    Akali mozgási sebessége @Effect6Amount*100@%-kal megnő, és ez a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt, fokozatosan múlik el.

    A füst lopakodást biztosít Akalinak, amíg a területén belül tartózkodik.

    Láthatatlanság – lopakodás: Akalit csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar keresztülgázol a közeli ellenséges egységeken, nem ütközik más egységekkel, és egy jelzőt kap, amikor megsebez egy ellenséges hőst. A maximális számú jelző elérésekor Alistar következő, hős elleni alaptámadása bónusz varázssebzést okoz, és elkábítja a célpontot.Eltaposás[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.
    Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eltaposás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar hatalmasat dobbant, nem ütközik más egységekkel, és @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt a közeli ellenfeleknek. Alistar egy Eltaposás jelzőt kap, valahányszor egy rengéshullám eltalál egy ellenséges hőst.

    @Effect5Amount@ Eltaposás jelző elérésekor Alistar felerősíti a következő, hős elleni alaptámadását, így további @f3@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @Effect6Amount@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi szemkápráztató sebességgel átteleportál a harcmezőn, és fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, miközben nem lehet őt megcélozni. Az Alfa-csapás kritikus találatot jelenthet, valamint bónusz fizikai sebzést okoz a szörnyeknek. Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.Alfa-csapás[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Sebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Szörnyek elleni bónusz sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Válj megcélozhatatlanná, teleportálj a kinézett ellenfélhez, és okozz sebzést neki és a közelben lévő ellenfeleknek is.

    Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.
    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTovább növeli Annie százalékos sebzéscsökkentését, rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, és megsebzi az őt alaptámadásokkal támadó ellenfeleket.[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Sebzéscsökkentés
    Visszavert sebzés
    Töltési idő
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Visszavert sebzés
    Töltési idő
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéscsökkentés
    Visszavert sebzés
    Töltési idő
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Olvadt pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ másodpercre @DamageReduction@% sebzéscsökkentést biztosít magának, valamint @MoveSpeedCalc@-kal megnöveli a mozgási sebességét, ami @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    Az aktív pajzs @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz azoknak az ellenfeleknek, akik alaptámadással támadják.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A manaköltség és a töltési idő fele visszatérül, ha a Szétporlasztás megöli a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.[@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Töltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Töltési idő
    Kezdeti sebzés
    Aura sebzése
    Tibbers sebzése
    Bónusz ellenállások
    Bónusz életerő
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi Tibberst, aki @InitialBurstDamage@ varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. A következő @TibbersLifetime@ másodpercben Tibbers égetéssel másodpercenként @TibbersAuraDamage@ varázssebzést okoz a közelében lévő ellenfeleknek, a támadásai pedig @TibbersAADamage@ varázssebzést okoznak. Annie a képesség ismételt aktiválásával irányíthatja Tibberst.

    Ha Annie meghal, Tibbers Feldühödik, és 275% támadási sebességre és 100% mozgási sebességre tesz szert. A hatás 3 másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hamvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy tűztölcsért hív életre, amely @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKoncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást okoz, ha eltalál egy ellenséges hőst. Alkalmazza Aphelios elsődleges fegyverének egyedi hatását.Éber holdfény[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Sebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Sebzés
    Calibrum-bónusz: jelek sebzése
    Severum-bónusz: gyógyítás
    Infernum-bónusz: sebzés
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éber holdfény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koncentrált holdfényt lő ki, amely robbanást és @MaxDamage@ fizikai sebzést okoz a hatóterületen, ha eltalál egy ellenfelet.

    Aphelios ezután az elsődleges fegyverével megtámadja az összes eltalált ellenfelet. (Aktiválja a találati hatásokat. A kritikus csapások @CritDamageModTooltip@ sebzést okoznak.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Támadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Támadási sebesség
    Nyílzápor sebzési aránya
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az alaptámadások @Effect1Amount@ másodpercre Összpontosítást biztosítanak, amely legfeljebb @Effect2Amount@ alkalommal halmozódhat. A jelzők száma egy kis idő után egyesével csökkenni kezd. @Effect2Amount@ jelző elérésekor el lehet sütni az Összpontosított nyílzáport, ami felhasználja az Összpontosítás összes jelzőjét.

    Aktív: Ashe támadási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal nagyobb, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @f1@ fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt nem gyűjti az Összpontosítás jelzőit. Az Összpontosított nyílzápor a Jeges nyílvesszők hatását is alkalmazza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sasszem@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.
    Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.[@Hotkey@] Sasszem@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.
    Újratöltési idő[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Sasszem@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Újratöltési idő@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Sasszem@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sasszem@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Felfedi a terepet, miközben a térképen bárhol kijelölt célterület felé repül. @Effect4Amount@ másodpercig rálátást biztosít. Ashe egyszerre legfeljebb 2 töltetet hordhat magánál a Sasszemből.

    A Sasszem asszisztot biztosít Ashe számára a felfedett ellenfelek után, de csak akkor, ha addig nem voltak láthatók.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Emberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Harapás sebzése
    Harapás sebzésnövelése
    Szökkenés sebzése
    Karmolás sebzése
    Felerősített Szökkenés töltési ideje
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A puma tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEmberi alak: Nidalee egy vérszomjas pumává alakul át, amely a Harapás, a Szökkenés és a Karmolás alapképességekkel rendelkezik.

    Puma alak: Nidalee visszaváltozik emberré. Ha emberi alakban van, a vadászat visszaállítja a Puma tekintete töltési idejének számlálóját.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA közelben tartózkodó ellenfeleken úrrá lesz a gyötrelem, és minden másodpercben elveszítik a maximális életerejük egy bizonyos százalékát, valamint frissül az őket sújtó átkok időtartama.[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.Kapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.% életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % életerőnek megfelelő sebzés
    Alapsebzés
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nagy bánat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntKapcsoló: Amumu sírva fakad, amivel frissíti az átkok időtartamát a közeli ellenfeleken, továbbá másodpercenként @Effect2Amount*2@ plusz a maximális életerejük @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%-ának megfelelő varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol a levegőbe emelkedve messzire tud repülni.[@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.
    @Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.
    [@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.
    Repülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRepülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Repülés hatótávolsága
    Repülési sebesség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökös@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ egység távolságra repülsz a kijelölt irányba. Harc közben nem használható. Aurelion Sol repülés közben átlát a falakon, és őt is látják.

    A hősöktől vagy a tornyoktól elszenvedett sebzés a földre kényszeríti a sárkányt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési idő Nincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Idő előtti földet érés repülés közben.
    [@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési időNincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    [@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési időNincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési időNincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legendás üstökösNincs töltési időNincs költségeIdő előtti földet érés repülés közben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    [@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Aurelion Sol egy új csillag magját hozza létre, amely egyre nagyobbra hízik, és @Effect2Amount@% mozgási sebességet biztosít neki.

    A mag a külső határt elérve felrobban, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és mérettől függően @Effect4Amount*.25@–@Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.

    Második aktiválás: a mag idő előtt felrobban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési idő Nincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Második aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    [@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési időNincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    [@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési időNincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési időNincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CsillagrobbanásNincs töltési időNincs költségeMásodik aktiválás: A mag idő előtt felrobban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    [@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    A robbanás Aurelion Sol hatótávolságának külső határa felé löki az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAurelion Sol tágasabb pályára állítja a csillagait, megnövelve a sebzésüket és a sebességüket.[@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ manaPasszív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.
    Passzív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaPasszív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.
    Passzív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaPasszív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Passzív sebzési bónusz
    Töltési idő
    Manaköltség
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaPasszív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Táguló univerzum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaPasszív: a csillagok alapsebzése @StarBaseDamageIncrease@ egységgel nő.

    Aktív: Aurelion Sol csillagai a külső határon folytatják a gyorsabb keringést, és @DamageMultiplier*100@%-kal nagyobb sebzést, összesen @f1@ (+@f2@) varázssebzést okoznak. A második aktiváláskor vagy 3 másodperc elteltével a csillagok visszahúzódnak, és Aurelion Sol 40%-os, 1,5 másodperc alatt fokozatosan megszűnő bónuszt kap a mozgási sebességére.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Pajzserő
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzserő
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Futóhomok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsot von maga köré @Effect6Amount@ másodpercre, amellyel legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést háríthat el, továbbá az egyik homokkatonájához siet. Az útközben eltalált ellenfeleknek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha Azir ellenséges hősbe ütközik, megáll, és azonnal előkészít egy új homokkatonát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Homokroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akin áthaladnak, és 1 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lassítják őket.

    Ha egy ellenfelet több homokkatona is eltalál, a célpontot nem éri további sebzés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Katonák száma
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Császári falanx@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik. A katonák további @Effect4Amount@ másodpercig fenntartják az alakzatot.

    Azir és szövetségesei viszont szabadon átkelhetnek a Császári falanxon.

    A Császári falanxra nem hatnak Azir alaptámadásai vagy varázslatai.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    [@Hotkey@] Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Újratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Újratöltési idő
    Passzív támadási sebesség
    Támadási sebesség katonákkal
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív:Azir támadási sebessége @Effect3Amount*100@%-kal nő. Ha Azir @Effect6Amount@ vagy több homokkatonát irányít, további @Effect7Amount*100@% támadási sebességre tesz szert @Effect8Amount@ másodpercig.

    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát @Effect1Amount@ másodpercre. Ha Azir a katona hatótávolságán belüli ellenfélre támad, a katona harcol helyette, @f2@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak. A katona támadásának útjába kerülő többi ellenség a szúrás sebzésének @f7@%-át szenvedi el.

    Azir egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ homokkatonát tarthat készenlétben, és @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újat.

    Ha a homokkatonák ugyanazt a célpontot támadják, az elsőt követő támadások @Effect9Amount@%-os sebzést okoznak.
    A homokkatonák Azir alaptámadásának hatótávján kívüli célpontokat is támadhatnak.
    A homokkatonák az ellenséges tornyok közelében kétszer olyan gyorsan merülnek ki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu egy ragadós pólyát dob a célpontra, ami elkábítja azt és sebzést okoz neki, miközben a múmia az ellenfélhez húzza magát.Pólyadobás[@Hotkey@] Pólyadobás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja. Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja. [@Hotkey@] Pólyadobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja. Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pólyadobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pólyadobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pólyadobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu a kijelölt irányba hajít egy pólyát. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, az ellenséghez húzza magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    [@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@Töltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázsút@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egyirányú alagutat nyit egy közeli tereptárgyon. A kapun a bejárat közelében tartózkodó szövetségesek és ellenfelek is áthaladhatnak, ha a jobb egérgombbal rákattintanak, de a szövetségesek @Effect2Amount@%-kal gyorsabban jutnak át a túloldalra.

    A folyosó @Effect1Amount@ másodperc után eltűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard energialövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy vagy két ellenfélnek. Az első eltalált célpont @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    Ha a lövedék eltalál egy újabb ellenfelet vagy falat, @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az eltalált célpontokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sors keze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ívesen mágikus energiát zúdít a megcélzott területre. A becsapódás után @RStasisDuration@ másodpercre minden eltalált hős, minion, szörny és torony sztázisállapotba kerül, így sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná és cselekvésképtelenné válik.

    A hatás a hatalmas szörnyekre is érvényes, annak ellenére, hogy ők általában immunisak a megbénításokra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Alapgyógyítás
    Maximális gyógyítás
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az Őrző szentélye@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy életerőt visszatöltő szentélyt hoz létre, amely azonnal @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt ad, de 10 másodperc alatt fokozatosan erősödik, és végül legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tud visszatölteni. A szentély ezenkívül @Effect1Amount@% bónusz mozgási sebességet is biztosít, amely @Effect2Amount@ másodpercig tart ki, és fokozatosan enyészik el.

    Bard egyszerre @Effect3Amount@ aktív szentélyt tud fenntartani, és ezek akkor tűnnek el, ha egy szövetséges hős felhasználja, vagy ha egy ellenséges hős elpusztítja őket.

    Aktív szentélyek: @f1@ / @f2@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEz az egység életerőt nyer vissza, amikor nem hősök vagy hatalmas szörnyek ellen harcol. Ezenkívül az alaptámadásai több másodpercig égetik és lassítják a célpontot.

    Ha a birtokosa meghal, az erősítés a gyilkosra száll.[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parázscímer@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet. @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet. @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.

    Teemo megvakítja a minionokat és a szörnyeket a vakítása alapidőtartamának @MinionMonsterDurationMod@%-áig.[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.

    Teemo megvakítja a minionokat és a szörnyeket a vakítása alapidőtartamának @MinionMonsterDurationMod@%-áig.
    Sebzés
    Időtartam
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.

    Teemo megvakítja a minionokat és a szörnyeket a vakítása alapidőtartamának @MinionMonsterDurationMod@%-áig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Időtartam
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.

    Teemo megvakítja a minionokat és a szörnyeket a vakítása alapidőtartamának @MinionMonsterDurationMod@%-áig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakító lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @BlindDuration@ másodpercre megvakítja az ellenfelet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Vihar sebzése
    Bénítás lassítása
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vihar / Bénítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vihar: Lee Sin a földre mért csapással egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) varázssebzést okoz. Ha a Vihar eltalál egy ellenfelet, Lee Sin @Effect6Amount@ másodpercre képessé válik a Bénítás használatára.

    Bénítás: Lee Sin @Effect5Amount@ másodpercre megbénítja a Viharral megsebzett közeli ellenfeleket, és @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A mozgási sebesség a hatás ideje alatt fokozatosan tér vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).[@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hanghullám sebzése
    Rezonáns csapás minimális sebzése
    Rezonáns csapás maximális sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hanghullám / Rezonáns csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hanghullám: Lee Sin disszonáns hanghullámot bocsát ki az ellenség feltérképezésére, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az elsőként elért ellenfélnek, valamint fel is fedi az Igazlátással. Ha a Hanghullám eltalál valakit, Lee Sin @Effect7Amount@ másodpercre képessé válik a Rezonáns csapás használatára.

    Rezonáns csapás: Lee Sin lerohanja a Hanghullámmal eltalált ellenfelet, és @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz (az ellenfél hiányzó életerejétől függően).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown% Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sárkány dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Lee Sin egy erőteljes forgórúgással hátralök egy ellenséges hőst, és @Damage@ fizikai sebzést okoz neki.

    Az áldozattal ütköző ellenfelek rövid időre a levegőbe repülnek, és @Damage@ plusz az első célpont bónusz életerejének @PercentHPCarryThrough@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtOltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Oltalom pajzs elnyelőképessége
    Vasakarat életlopása / életvarázsa %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Oltalom / Vasakarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oltalom: Lee Sin a kijelölt szövetségeséhez siet. Ha a szövetséges egy hős, Lee Sin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pontnyi sebzést elnyelő pajzsot ad neki és saját magának @Effect3Amount@ másodperc erejéig, az Oltalom töltési ideje pedig @Effect6Amount*100@%-kal csökken. Az Oltalom alkalmazása után Lee Sin @Effect9Amount@ másodpercre képessé válik a Vasakarat használatára.

    Vasakarat: Lee Sin @Effect2Amount@% életlopást és életvarázst kap @Effect8Amount@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand erős mágikus csapást mér a célpontra, amitől az varázssebzést szenved el. Ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.[@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed. [@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzvész@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erős csapást mér a célpontjára, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzvész a közelben tartózkodó ellenfelekre is átterjed.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand egy varázssebzést okozó tűzlabdát lő ki. Ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand egy tűzlabdát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tűzlabda 1,5 másodpercre elkábítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBrand pusztító lángözönt szabadít el, amely varázssebzést okoz, valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát. Ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre lelassítja.[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.
    Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.
    Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés továbbugrásonként
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand pusztító lángözönt szabadít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz valahányszor új célpontra ugrik (legfeljebb 5 további célpontig). A lángözön úgy választ célpontot, hogy a Lobogó forróság jelzője minél több hősön elérje a maximumát.

    Lobogó forróság: ha a célpont már lángol, a Tisztítótűz rövid időre @SlowAmount@%-kal lelassítja őt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a célterületre, varázssebzést okozva az ott tartózkodó ellenséges egységeknek. A már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rövid késleltetést követően Brand egy lángoszloppal sújt le a kijelölt helyre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Lobogó forróság: a már lángoló célpontok 25%-kal nagyobb sebzést szenvednek el a Lángoszloptól.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Időtartam
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum csökkenti az elszenvedett sebzést, és elhárítja azt, így védve a mögötte tartózkodó szövetségeseket.
    Braum @Effect2Amount@ másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és elhárítja az innen érkező következő támadás sebzését. A további támadások @Effect3Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak.

    Braum felfogja a lövedékeket, így azok őt találják el, és megsemmisülnek.

    Braum mozgási sebessége a hatás időtartama alatt @Effect4Amount@%-kal nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra. [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harapós fagy@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, és @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum maximális életerejének 2,5%-a] varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A hatás a következő @Effect5Amount@ másodperc során fokozatosan elmúlik.

    A varázslat a Sokkoló csapások jelzőjét alkalmazza a célpontra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.
    Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.[@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.
    Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Fellökés időtartama
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserszakadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely @SlowZoneDuration@ másodpercig @MoveSpeedMod@%-kal lassítja az érintett ellenfeleket.

    Az eltalált ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Az első eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@–@MaxKnockup@ másodpercre a Braumtól való távolságától függően. Minden további eltalált ellenfelet a levegőbe löki @MinKnockup@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.
    Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.
    Alap ellenállások:
    Töltési idő
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlap ellenállások:
    Töltési idő
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alap ellenállások:
    Töltési idő
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Élő pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik.

    Érkezésekor Braum célpontja @Effect1Amount@ másodperc erejéig @GrantedAllyArmor@ páncélt és @GrantedAllyMR@ varázsellenállást kap. Braum ugyanennyi időre @GrantedBraumArmor@ páncélt és @GrantedBraumMR@ varázsellenállást biztosít saját magának.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Égető gyötrődés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Kapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.[@Hotkey@] Égető gyötrődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Sebzés
    Ár
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égető gyötrődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Ár
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzés
    Ár
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Égető gyötrődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égető gyötrődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntKapcsoló: Dr. Mundo lángba borítja saját magát, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Amíg Dr. Mundo lángol, a rá ható bénító hatások időtartama @Effect5Amount*100@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Csapda sebzése
    Csapda töltési ideje
    Csapda manaköltsége
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bozótcsapda / Szökkenés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhelyez egy láthatatlan csapdát, amely 2 percig marad aktív. A csapda akkor aktiválódik, ha egy ellenfél rálép. Felfedi az áldozatot, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki 4 másodperc alatt.

    Egyszerre legfeljebb @f4@ csapda lehet aktív. (A csapdák maximális száma a 6., 11. és 16. szinten megnő.)

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányba ugrik, és megsebzi a közeli ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.
    Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy másodpercig tartó célzás után tökéletes lövést ad le egy legfeljebb @CastRange@ egységnyi távolságra lévő ellenséges hősre. A lövés @RTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, de más ellenséges hősök felfoghatják.

    A varázslás során Igazlátással fedi fel a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] 90 kaliberes háló@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn kilő egy hálót, ami hátralöki őt. A háló@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenfelet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    @Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Piltoveri rendteremtő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ másodpercre felerősíti a puskát egy @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozó, nyílegyenes páncéltörő lövés elsütéséhez. Ha eltalál bármilyen célpontot, a lövedék kiszélesedik, és a további célpontoknak @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    A csapdával felfedett ellenfeleknek mindig teljes sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCaitlyn felállít egy csapdát a trükkös yordlék elfogására. A csapda 1,5 másodpercre felfedi és mozgásképtelenné teszi a rálépő ellenséges hőst, és felerősített Fejlövést biztosít Caitlynnek.[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Fejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellen
    Bónusz sebzésarány
    Újratöltési idő
    Csapdák maximális száma
    Csapda élettartama
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Yordlecsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kihelyez egy csapdát, amely a belelépő ellenséges hőst @Effect6Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és rövid időre az igazlátás hatást biztosítja.

    A csapdák @Effect3Amount@ másodpercig maradnak aktívak. Egyszerre legfeljebb @Effect5Amount@ csapda lehet aktív.

    A csapdába esett ellenfeleknek a Fejlövés további @Effect2Amount@ (+@f1@) sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille a falhoz húzza magát, majd elrugaszkodik, és földet éréskor a levegőbe löki az ellenséges hősöket.[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Falhorog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: kilő egy falhorgot, amely beleakad a megcélzott tereptárgyba, és odarántja Camille-t. A Falhorog 1 másodpercen belül újra elsüthető.

    Második aktiválás: Camille elrugaszkodik a faltól, és nekiütközik az első útjában álló ellenséges hősnek. Földet éréskor @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre elkábítja a közelben álló ellenséges hősöket. Az ellenséges hősök felé irányuló ugrások kétszer olyan hosszúak, és @ASDuration@ másodpercre @ASBuff*100@% támadási sebességet adnak ütközés esetén.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCamille következő támadása bónusz sebzést okoz, és bónusz mozgási sebességet ad. A varázslat rövid ideig ismét aktiválható, és jelentős bónusz sebzést okoz, ha Camille kivár a két támadás között.[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Precizitási protokoll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille következő alaptámadása @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @MSDuration@ másodpercig @MSBonus*100@%-kal növeli a mozgási sebességét. A képesség @QTotalRecastTime@ másodpercig további költség nélkül újraaktiválható.

    Ha a Precizitási protokollal indított következő támadás legalább @QRampUpTime@ másodperccel az első után talál be, a bónusz sebzés @QEmpoweredAmp*50@%-kal nagyobb lesz (@EmpoweredBonusDamage@), és a sebzés @DamageConversionPercentage@-a tényleges sebzéssé válik.

    A Precizitási protokoll nem okozhat kritikus csapást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Időtartam
    Töltési idő
    Bónusz sebzés
    Aktuális életerővel arányos sebzés
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille rövid időre megcélozhatatlanná válik, és ráugrik egy ellenséges hősre. Ha a megcélzott hős éppen varázsol, a varázslás megszakad, és a hős @RDuration@ másodpercig semmilyen módon nem hagyhatja el az adott területet. A képesség a közelben álló többi ellenfelet hátralöki. Camille alaptámadásai a csapdába ejtett hősnek @ROnHitDamage@ + a hős aktuális életerejének @RPercentCurrentHPDamage@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

    A Hextech Ultimátum hatása véget ér, ha Camille elhagyja a területet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Taktikai vágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille nekilendül, és egy vágást indít meg a választott irányba, amellyel @BaseDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A vágás távolabbik felén lévő ellenfeleket @SlowPercentage@%-kal lelassítja. A lassítás @SlowDuration@ másodperc alatt elenyészik. A maximális életerejük @OuterEdgeTooltip@-ának megfelelő fizikai sebzést szenvednek el, amely a hősöknek okozott bónusz sebzés @OuterConeHealingRatio@%-ával gyógyítja Camille-t.

    A Taktikai vágás @MonsterDamageReduction@%-kal kevesebb sebzést okoz a nem hatalmas szörnyeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Betárazott pakli   Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.[@Hotkey@] Betárazott pakli  Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Bónusz sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Betárazott pakli  Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Bónusz sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Betárazott pakli  Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betárazott pakli  Passzív: Twisted Fate minden 4. támadással további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ezenfelül a támadási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki végigrepül egy rövid útvonalon, miközben bombákat szór, amelyek lángoló nyomvonalat hagynak maguk után, amely folyamatosan sebzi a tűzben ragadó ellenfeleket.[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Valkűr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki előreszáguld egy kis távolságra, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, aki az útját kísérő tűzbe áll.

    Különleges küldemény: Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór, @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagyva maga után. A tűz @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Különleges küldemény  Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Corki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Különleges küldemény Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Különleges küldemény Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Különleges küldemény Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Különleges küldemény Nincs költségeCorki előreszáguld egy nagyobb távolságra, miközben bombákat szór és @TrailDuration@ másodpercig lángoló nyomvonalat hagy maga után. A tűz @SlowAmount*100@%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként égető @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz nekik.

    A közvetlenül eltalált ellenfeleket hátralöki, de lelassítja és megégeti őket legalább @DirectBurnDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.
    Bónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Bónusz méregsebzés
    Gyógyítás varázserő alapján
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregfog@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a Méregfog végez az áldozattal, vagy a célpont meghal, mielőtt a képesség találna, Cassiopeia @Cost@ manát nyer vissza.

    Amennyiben a célpont Mérgezés alatt áll, amikor a Méregfog eltalálja, további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenved el, és Cassiopeia @HealCalc@ (+ Cassiopeia varázserejének @HealRatio*100@%-a, @MinionReductionModifier*100@%-os hatékonyságú a minionok és kisméretű szörnyek ellen) életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bombaméreggel sújt le egy területre. Ha sikerül eltalálni egy hőst, Cassiopeia mozgási sebessége @Effect3Amount@%-kal nő. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.

    A Bombaméreg @Effect2Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kővé dermesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia @RDamage@ varázssebzést okoz minden előtte álló ellenfelének. A felé néző ellenfeleket kővé változtatja, és @RCCDuration@ másodpercre elkábítja, míg a neki háttal állók @RSlowPercent@%-kal lelassulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.
    Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos pára@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia egy ívben mérget köp maga elé, amivel @Effect4Amount@ másodpercre egy mérgező felhőt hoz létre.

    A felhőn belül tartózkodó ellenfelekre Bénító méreg hat, amely egy fokozatosan elenyésző, @Effect2Amount@%-os lassítást alkalmaz rájuk, és röghöz is köti őket, így megakadályozza, hogy mozgási képességeket használjanak. Emellett az áldozatok másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést is elszenvednek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Korvarázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean megjelöli saját magát vagy az egyik szövetséges hőst egy @RDuration@ másodpercig tartó, oltalmazó időrúnával. Ha a célpont halálos sebzést kap, visszateleportál az időben, ahová @RTotalHeal@ életerővel érkezik meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Szélesség[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Szélesség@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristályfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia egy @Effect2Amount@ egységnyi széles áthatolhatatlan jégfalat idéz meg, amely minden mozgást megakadályoz. A fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki, mielőtt elolvad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmumu pólyába burkolja az őt körülvevő ellenfeleket, ezzel alkalmazza rájuk az átkát, sebzést okoz nekik, és megakadályozza, hogy támadjanak vagy mozogjanak.A szomorú múmia átka[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pólyába burkolja a közeli ellenfeleket, amivel @RCalculatedDamage@ varázssebzést okoz nekik, valamint megátkozza őket. A bepólyált ellenfelek @RDuration@ másodpercig nem tudnak mozogni vagy támadni.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.Elfogás[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.
    Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.
    Százalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Százalékos páncéltörés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Plusz @Effect1Amount@% páncéltörés.

    Aktív: Darius felé húzza az ellenfeleket.
    [@Hotkey@] Elfogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Darius páncéltörése @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Aktív: A Darius előtt lévő ellenfeleket Darius felé húzza, és @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket @Effect3Amount@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.Megtizedelés[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius lesújt a közeli ellenfelekre a fejszéjével, és megsebzi őket.

    A penge által megsebzett ellenfelek jelentősen nagyobb sebzést szenvednek el, és Darius életerőt nyer vissza.
    [@Hotkey@] Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kisvártatva meglengeti maga körül a fejszéjét, és lesújt az útjába kerülő ellenségekre. A fejsze pengéje által eltalált ellenségek @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést szenvednek el. A markolat által eltalált ellenségek @Effect6Amount@% sebzést szenvednek el (a Vérontás itt nem érvényesül).

    Darius minden, a penge által eltalált ellenséges hős és nagy szörny után visszanyeri a hiányzó életereje @Effect5Amount@%-át (de legfeljebb @Effect7Amount@%-ot).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.Noxusi guillotine[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.
    Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Próbáld meg kivégezni a célpontot. Ha sikerrel jársz, a töltési idő nullázódik.

    Nagyobb sebzést okoz a Vérontás-jelzők számától függően.
    [@Hotkey@] Noxusi guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely @Damage@ tényleges sebzést okoz. A Noxusi guillotine a célpontra ható Vérontás minden egyes jelzője után további @RDamagePercentPerHemoStack*100@% sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f1@

    Ha a Noxusi guillotine megöli a célpontot, a képesség @RRecastDuration@ másodpercen belül költség nélkül ismét használható.

    A 3. szinten a Noxusi guillotine elszabadul, és a célpont megölésekor azonnal nullázódik a töltési ideje és a manaköltsége.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDarius következő támadása átvágja egy ellensége fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.Bénító csapás[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.
    Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz és lelassítja az ellenfelet.[@Hotkey@] Bénító csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius következő alaptámadása @f1@ fizikai sebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassítja a célpontot.

    Ha a Bénító csapás végez az áldozattal, a képesség manaköltsége visszatérül, a töltési idő pedig @Effect3Amount@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületre teleportál.

    Lopakodás közben az első alaptámadása felerősített támadás lesz, bónusz sebzést okoz, és ha hátulról viszi be, kritikus csapásnak számít.[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Láthatatlanság időtartama
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco egy közeli helyre teleportál, és @StealthDuration@ másodpercig Lopakodik. Shaco Lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz (ez lehet kritikus csapás). Hátbatámadás esetén ez a támadás kritikus csapást okoz @f1@%-os sebzéssel.

    Láthatatlanság – lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Százalékos bónusz páncél
    Százalékos bónusz varázsellenállás
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Védekező póz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus védekező állást vesz fel @Effect3Amount@ másodpercig, @Effect1Amount@ ponttal plusz @Effect6Amount@%-kal (@f1@) megnövelve a páncélját, és @Effect8Amount@ ponttal plusz @Effect7Amount@%-kal (@f2@) megnövelve a varázsellenállását, de a mozgási sebessége @Effect5Amount@%-kal csökken.

    Az időtartam alatt a Tüskés páncél @Effect4Amount@%-os sebzést okoz, és azokat a hősöket is sebzi, akik alaptámadásokkal eltalálják Rammust.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor a Védekező póz elkezd töltődni.
    A Védekező póz használata megszakítja az Erőlabdát, és az töltődni kezd.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    @Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Időtartam
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre Igazlátással felfed minden ellenséges hőst a térképen.

    Amíg a Végzet aktív, Twisted Fate 1,5 másodperc alatt elteleportálhat, legfeljebb @Effect4Amount@ egység távolságra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana három keringő gömböt idéz meg. Ha ezek hozzáérnek egy ellenfélhez, felrobbannak, és sebzést okoznak egy adott területen. Dianát ekkor rövid időre egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. A pajzs megerősödik, ha a harmadik gömb is felrobban.[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.
    Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sápadt zuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három keringő gömböt idéz meg, amelyek az ellenfélhez hozzáérve felrobbannak, és egyenként @TotalDamage@ varázssebzést okoznak (legfeljebb @TotalMaxDamage@ sebzést). A hatása @ShieldDuration@ másodpercig tart.

    Egy ideiglenes pajzsot biztosít, amely @ShieldValue@ sebzést nyel el. Ha a harmadik gömb felrobban, a pajzs @ShieldValue@ ponttal erősebb lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek 3 másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félhold csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ívesen kilő egy holdenergiával rendelkező lövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Holdfénnyel eltalált érintett ellenfelek @MoonlightDuration@ másodpercre láthatóvá válnak, ha nem voltak láthatatlanok.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, kis idő elteltével rázúdul a holdfény, és területi varázssebzést okoz maga körül, ami nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.
    Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Holdfátyol@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowTooltip@%-kal lelassítja őket.

    Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, @Delay@ másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és @RExplosionDamage@ területi varázssebzést okoz maga körül, ami @RMultihitAmplification@-kal nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDiana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és varázssebzést okoz neki.

    A Holdugrásnak nincs töltési ideje, ha Diana egy Holdfénnyel megjelölt ellenségre ront rá. Az összes többi ellenfélről lekerül a Holdfény gyengítő hatása, függetlenül attól, hogy ki volt a Holdugrás célpontja.[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Holdugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana a bosszúálló hold élő megtestesítőjévé válva nekiront egy ellenfélnek, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha az ellenfél a Holdfény hatása alatt áll, lenullázódik a töltési ideje.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félre az útból@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki őket. Az eltalált célpontok @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    Mozgási sebesség
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Véres roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven mozgási sebessége @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal, míg támadási sebessége @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken.

    Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDraven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzési arány
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Örvénylő halál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyekkel @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált egységnek.

    Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után @RDamageReductionPerHit*100@%-kal kevesebb (legalább @RMinDamagePercent@%-os) sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Sebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Százalékos bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven következő támadása @f1@ bónusz fizikai sebzést okoz. A bónusz értéke @Effect5Amount@ + Draven bónusz sebzésének @Effect2Amount@%-a.

    Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre.

    Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt. Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fázisugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Ekko egy rövid távon a kijelölt irányba rohan. A következő támadása @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és a célponthoz teleportálja őt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.Sebzés odafelé
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés odafelé
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés odafelé
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időbandita@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko elhajít egy eszközt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken keresztülhalad. Amint eltalál egy ellenséges hőst, lassítómezőt hoz létre, amely @Effect2Amount*-100@%-kal lassítja le a benne tartózkodókat. Az eszköz kis idő múlva visszatér Ekkóhoz, és @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz azoknak, akiket a visszaúton eltalál.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko visszaforgatja az időt, és rövid időre megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik. Visszateleportál oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megérkezve @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Ezenkívül Ekko @TotalBaseHeal@ életerőt nyer vissza, amit @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%-kal növel az előző 4 másodpercben elveszített minden 1%-nyi életerő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEkko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű ellenfeleknek. A Párhuzamos valóság elsütésével néhány másodperc múltán létrehoz egy anomáliát, amely lassítja a benne rekedt ellenfeleket. Ha Ekko belép az anomáliába, egy pajzs veszi körül, az ellenfelek pedig rövid időre időcsapdába kerülnek és elkábulnak.[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ekko alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak azoknak az ellenfeleknek, akiknek az életereje 30% alatt van. A sebzés mértéke a hiányzó életerő @Effect3Amount@%-a (+@CharAbilityPower2@%). Legalább @Effect6Amount@ sebzést okoz, szörnyek és minionok ellen pedig legfeljebb @Effect5Amount@ sebzést.

    Aktív: Ekko 3 másodperc késleltetést követően rövid életű időburkot hoz létre a kijelölt helyen, amely @Effect10Amount@%-kal csökkenti a belelépő ellenfelek mozgási sebességét. Ha Ekko belép az időburokba, felrobbantja azt, ő pedig egy pajzsot nyer, amely 2 másodpercig @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. A bennragadt ellenfelek @Effect2Amount@ másodpercre elkábulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA megsebzett ellenségek néhány másodpercig lángra kapnak, ami tényleges sebzést okoz nekik. Ezenkívül a még lángoló, alacsony életerejű hősök elleni következő sebzés Sárkánytüzet alkalmaz rájuk, ami kivégezheti őket.[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sárkány vére@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gubó / Ereszkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elkábítja az első ellenséget, akit eltalál, és @Effect5Amount@ másodpercre felfedi, ha nem volt láthatatlan.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Idegméreg sebzése
    Mérgező csípés sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Idegméreg / Mérgező csípés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az okozott varázssebzés mértéke @Effect1Amount@ + a célpont aktuális életerejének további @Effect6Amount@%-a (+@CharAbilityPower@%). Maximális bónusz szörnyek ellen: @Effect2Amount@.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy méreggel teli pókivadékot idéz meg, amely a kijelölt célponthoz megy, és ha egy ellenség közelébe ér vagy 3 másodperc eltelik, felrobban, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Elise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise egy fenyegető pókká változik, elveszít 425 egységnyi támadási hatótávolságot, cserébe @Effect3Amount@ ponttal nő a mozgási sebessége, és az összes pókszabású képességét bevetheti. Az összes alvó pókivadék felébred, és megtámadja a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Elise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Harapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHarapás sebzése pók alakban
    Pókivadékok bónusz sebzése
    Pókivadékok maximális száma
    Pókivadékok páncélja
    Pókivadékok varázsellenállása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Emberi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeElise emberi alakot ölt, a mozgási sebessége 25 egységgel csökken, cserébe 425 egységgel nő a támadási hatótávolsága, és az összes varázsképességét bevetheti. Az összes éber pókivadék alvó állapotba kerül.

    Pókivadékok: a pókivadékok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést okoznak, és @Effect4Amount@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a több célpontra ható képességektől.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeEllenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.
    Ellenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEllenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.
    Töltési idő
    Erősödés pókkirálynő alakban
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEllenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Erősödés pókkirálynő alakban
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Töltési idő
    Erősödés pókkirálynő alakban
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEllenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ereszkedés / Gubó@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEllenségen alkalmazva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, majd a célpontra ereszkednek. Leereszkedés után a Pókkirálynő bónusz sebzése és gyógyulása @Effect8Amount@ másodpercre @Effect6Amount@%-kal nagyobb lesz.

    Egy területre célozva: Elise és pókivadékai a levegőbe emelkednek, és @Effect4Amount@ másodpercig nem lehet őket megcélozni. Ezt követően ismét alkalmazhatja az Ereszkedést, hogy egy közeli ellenfélre lecsapjon.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMérges csípés / Idegméreg[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Mérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Mérgező csípés sebzése
    Idegméreg sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMérgező csípés sebzése
    Idegméreg sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Mérgező csípés sebzése
    Idegméreg sebzése
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mérges csípés / Idegméreg@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMérgező csípésével Elise ráveti magát a célpontra, és @Effect1Amount@ + az áldozat hiányzó életerejének @Effect6Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) megegyező varázssebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect2Amount@ bónusz sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Passzív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pókivadékok passzív támadási sebessége
    Aktív támadási sebesség
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szapora őrjöngés / Robbanó pókivadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: a pókivadékok @Effect5Amount@% támadási sebességre tesznek szert.

    Aktív: @Effect4Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal megnöveli Elise és a pókivadékok támadási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.
    Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ostorcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lecsap a célpontra ostorszerű csápjaival, @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower@%) varázssebzést okozva. Ezután @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnő a mozgási sebessége.

    A Démoni árnyék aktiválásakor az Ostorcsapás azonnal bevethetővé válik, és felerősödik a hatása. A felerősített Ostorcsapás odahúzza Evelynnt a célponthoz, és @f2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect6Amount@%-ával megegyező (+@CharAbilityPower2@%) varázssebzést okoz a célpontnak és az útjába kerülő ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyűlölettüske@f9@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.[@Hotkey@] Gyűlölettüske@f9@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Ostorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyűlölettüske@f9@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtOstorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ostorcsapás és tüske sebzése
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyűlölettüske@f9@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyűlölettüske@f9@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn lecsap a kijelölt irányba, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva az első eltalált egységnek. Evelynn következő 3 varázslata vagy támadása a célpont ellen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. Ezután Evelynn legfeljebb 3 alkalommal újraaktiválhatja a képességet.

    Újraaktiválás: tüskéket lő ki a legközelebbi célpontra, amelyek áthatolnak a célponton, és @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

    Ha az Ostorcsapás egy szörnyet talál el, @Effect1Amount*100@%-kal csökken a Gyűlölettüske töltési ideje. A Gyűlölettüske elsősorban az Evelynn által megtámadott célpontra irányul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVégzetes ölelés[@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.[@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Felerősített sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn szabadon engedi démoni hatalmát, megcélozhatatlanná válik, és lesújt az előtte lévő területen tartózkodó ellenfelekre. Ezután hátrébb teleportál. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve még nagyobb, @f1@ (+@f2@) sebzést, ha az ellenfél életereje @Effect7Amount*100@% alatt van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVonzalom[@Hotkey@] Vonzalom@f8@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.[@Hotkey@] Vonzalom@f8@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    Csábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vonzalom@f8@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Csábítás időtartama
    Varázsellenállás-csökkentő hatás
    Szörnyek elleni sebzés
    Töltési idő
    Hatótáv
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Vonzalom@f8@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vonzalom@f8@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 másodpercre megátkozza a megcélzott hőst vagy szörnyet. Ha Evelynn eltalálja a célpontot egy alaptámadással vagy képességgel, megszünteti az átkot, visszanyeri annak manaköltségét, és rövid időre @Effect3Amount*-100@%-kal lassítja ellenfelét.

    Ha az átok legalább 2,5 másodpercig aktív maradt, a megszűnése @Effect2Amount@ másodpercre elcsábítja az áldozatot, valamint:
    • Hősök ellen bevetve @Effect10Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal csökkenti a varázsellenállást.
    • Szörnyek ellen bevetve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A csábítás időtartama @Effect1Amount@ másodperccel megnő.
    A Vonzalom elsütése nem távolítja el a Démoni árnyékot Evelynnről.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.
    @Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.
    Pajzs életereje
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életereje
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzs életereje
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vihar szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodpercig egy fokozatosan elenyésző pajzzsal oltalmaz egy szövetséges hőst vagy tornyot. A pajzs legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el, és a teljes megszűnéséig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést biztosít.

    Janna minden képessége, amely lelassít vagy fellök egy ellenséges hőst, @ECDRefundforCC*100@%-kal csökkenti a Vihar szeme töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal a megjelölt közeli pontra teleportál, és egy célkövető nyilat lő ki a legközelebb álló ellenséges egységre. A lövedék elsősorban az Energialöket hatása alatt álló ellenfeleket célozza.[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.
    Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Térugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy közeli helyre teleportál, és egy lövedéket lő ki a legközelebb álló ellenfélre, amivel @Damage@ varázssebzést okoz.

    A Térugrás elsősorban az Energialökettel eltalált célpontokat keresi.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal egy sebzést okozó energialövedéket lő ki, amely találat esetén kis mértékben csökkenti az összes töltési idejét.Misztikus lövés[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.
    Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Misztikus lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialövedéket lő ki, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz (és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ezreal minden töltési ideje @CDRefund@ másodperccel csökken, ha a Misztikus lövés eltalálja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal felkészül, majd energialövedékek sokaságát lövi ki, amelyek komoly sebzést okoznak az összes útjukba kerülő egységnek (minionok és nem hatalmas szörnyek ellen csökkentett sebzést okoz).Végzetes hullám[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.
    Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.
    Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal 1 másodperces felkészülés után egy nagy hatótávolságú lövedéket lő ki, amely @Damage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, akin áthalad.

    Minionok és nem hatalmas szörnyek ellen @DamageReductionWaveclear.0*100@% sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEzreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad. Ha Ezreal eltalál egy ellenséget a gömbbel, a gömb felrobban és megsebzi a célpontot.Energialöket[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.
    Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.
    Néhány példa feladatokra: hatalmas szörnyek, tornyok, inhibitorok és nexusokSebzés
    Teljes varázserőarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Sebzés
    Teljes varázserőarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Energialöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal kilő egy gömböt, amely az első eltalált hőshöz vagy feladathoz ragad @DetonationTimeout@ másodpercre.

    Ha egy képesség vagy támadás eltalálja a gömböt, az felrobban, és @Damage@ varázssebzést okoz. Ha egy képesség robbantja fel, Ezreal visszanyeri a képesség költségét +@ManaReturn@ manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Hősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Hősök elleni sebzés
    Jelzőnkénti életerő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bekebelezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath mohón felfal egy ellenséges egységet, amivel a hősöknek @RDamage@ tényleges sebzést okoz, a minionoknak és a szörnyeknek pedig @RMonsterDamage@ tényleges sebzést. Ha ez végez az áldozattal, Cho'Gath egy Bekebelezés jelzőt kap, amelynek hatására megnő, maximális életereje pedig @RHealthPerStack@ ponttal nő.

    Minionokból és a nem hatalmas szörnyekből összesen legfeljebb @RMinionMaxStacks@ jelzőt lehet szerezni. (Jelenlegi érték: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Némítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vad sikoly@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodpercre elnémítja az ellenfeleket egy tölcsér alakú területen, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar vad üvöltést hallat, és leráz magáról minden tömegirányító hatást, valamint csökkenti az őt érő fizikai és varázssebzést a hatás ideje alatt.Törhetetlen akarat[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törhetetlen akarat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Eltávolít minden bénító hatást Alistarról. Alistar @RDuration@ másodpercig @RDamageReduction@%-kal kevesebb fizikai és varázssebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks végigsuhint a területen a kaszájával, és közben lelassítja az összes eltalált ellenfelet, és elnémítja a suhintás középpontjában álló eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.
    Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.
    [@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Aratás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Feketemágiát szabadít fel a kijelölt pontból, amellyel @Damage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és @SilenceDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket egy félhold alakú területen.

    A félhold közepén lévő ellenfeleket az időtartam idejére elnémítja és lelassítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAmennyiben Fiddlesticks láthatatlan állapotban okoz sebzést a varázslataival az ellenfeleknek, vagy egy ellenfél megcélzása közben aktiválja a Félemlítést, a rettegés erejével csap le a kijelölt egységre, aki egy ideig halálra rémülve menekül.Félemlítés[@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.
    Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.
    Időtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Időtartam
    Töltési idő
    Aktuális életerő %-a
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha a célpont nem látja Fiddlestickset, és Fiddlesticks harcon kívül van vagy a képmása szerepét tölti be, a varázslatainak a sebzése @FearDuration@ másodpercre megrémíti az áldozatot.

    Aktív: @FearDuration@ másodpercre megrémíti a célpontot, és a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*100@%-ával (+1%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage@) varázssebzést okoz neki.

    Ha a célpont meg volt rémítve a közelmúltban, csak a célpont aktuális életerejének @MaxHealthDamage*200@%-ával (+2%/50 varázserő) egyenlő (de legalább @MinimumDamage*2@) varázssebzést okoz neki.

    A szörnyeknek legfeljebb 400 sebzés okozható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyilkos varjak keringenek vadul Fiddlesticks körül, és másodpercenként sebzést okoznak a környéken tartózkodó összes ellenséges egységnek.Varjúvihar[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.
    @ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varjúvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ChannelTime@ másodperces felkészülés után a kijelölt helyre teleportál, és egy gyilkos varjúrajt szabadít el, másodpercenként @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) varázssebzést okozva minden, a területen belül tartózkodó ellenfélnek.

    A hatás @Duration@ másodpercig tart, és összesen legfeljebb @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFiddlesticks életerőt szív el a közeli ellenfelektől, és az időtartam végén bónusz kivégzési sebzést okoz.Bőséges szüret[@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.
    Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.
    Másodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Gyógyítás százalékos mértéke
    Töltési idő
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bőséges szüret@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megcsapolja a körülötte lévő ellenfelek életerejét, 2 másodperc alatt másodpercenként @DrainDamageCalc@ varázssebzést okoz, ezenfelül az utolsó sebzés legfeljebb a célpont hiányzó életerejének @PercentForTooltip@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    Fiddlesticks a sebzéscsökkentés nélkül okozott sebzés @VampPercentage@%-át életerőként nyeri vissza (minionok ellen @MinionHealingMod@%-át).

    Ha befejezi a varázslást, vagy ha nincs mit begyűjteni, a fennmaradó töltési idő 60%-kal csökken.

    Minionok ellen @MinionDamageMod*100@%-kal kevesebb sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Kritikus csapás sebzése
    Töltési idő
    Támadási sebesség (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kardforgatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő két támadásához @Effect4Amount@% támadási sebességet nyer. Az első támadása nem okozhat kritikus csapást, de @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A második támadás biztosan kritikus csapás lesz, és @f4@%-os sebzést (@f3@) okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje. [@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ez a támadás elsősorban a gyenge pontokra, a találattal megölhető ellenfelekre céloz.

    Ha a képesség eltalál egy ellenfelet, @Effect4Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Töltési idő
    Halálos tánc mozgási sebessége
    Gyógyítás másodpercenként
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nagy kihívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora felfedi a célba vett hős négy gyenge pontját, aminek köszönhetően legfeljebb a maximális életerő @spell.FioraPassive:RDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okozhat az áldozatnak. Ezenfelül Fiora a célpont közelében megkapja a Halálos tánc mozgási sebességre vonatkozó bónuszát (@spell.FioraR:PercentMS@%).

    Ha Fiora @MarkDuration@ másodpercen belül mind a 4 gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt a célpont meghal, ő és a hatóterületen belül tartózkodó szövetségesei másodpercenként @HealPerSecondCalc@ életerőt nyernek vissza @MinHealDuration@–@HealDuration@ másodpercig attól függően, hogy hány gyenge pontot sikerült eltalálni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Visszavágás@f2@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.[@Hotkey@] Visszavágás@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visszavágás@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Visszavágás@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszavágás@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora a következő @Effect2Amount@ másodpercben kivédi az összes sebzést, illetve gyengítő és bénító hatást, majd a kijelölt irányba támad.

    Ez a döfés @Effect1Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal csökkenti az áldozat mozgási és támadási sebességét.

    Ha Fiora kivéd egy mozgáskorlátozó hatást, akkor a Visszavágás nem lelassítja, hanem elkábítja az áldozatot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Játékos / Trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz a kurzor irányában felugrik a szigonyára, és rövid ideig megcélozhatatlanná válik.

    Ismételt aktiválás: Fizz idő előtt megszakítja a varázslatot, és a kurzor irányába ugrik, @EDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Ha Fizz nem aktiválja újra a képességet, akkor nagyobb területen okoz sebzést, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált célpontokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat. Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat. [@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat. Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Haldöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz keresztülront a célponton, @CharTotalPhysical2@ fizikai sebzést és @QDamage@ varázssebzést okozva neki. A varázslat alkalmazza a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    Töltési idő
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    Töltési idő
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kis cápa sebzése
    Közepes cápa sebzése
    Nagy cápa sebzése
    Töltési idő
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz eldob egy halat, amely az első eltalált ellenséges hőshöz tapad, akit lelassít, Igazlátással felfed, és odavonz hozzá egy cápát. @DetonationTime@ másodperc elteltével a cápa előtör a föld alól, a levegőbe löki a célpontját, és hátralök minden más ellenséges egységet.

    Minél nagyobb utat tesz meg a hal, mielőtt célba ér, annál nagyobb lesz a cápa, amelyet odavonz. A cápa @SmallSharkDamage@–@BigSharkDamage@ varázssebzést okoz, és 40–80%-kal lassítja le a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.
    Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Találati sebzés
    Visszanyert mana
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tengerkő szigony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Fizz alaptámadásai kivéreztetik az ellenfeleket, @BleedDuration@ másodperc alatt @DoTDamage@ varázssebzést okozva.

    Aktív: Fizz következő alaptámadása @ActiveDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @OnHitBuffDuration@ másodpercre felerősíti Fizz további támadásait, amelyek találatkor további @OnHitBuffDamage@ varázssebzést okoznak.

    Ha az első támadás végez a célponttal, Fizz visszanyer @OnKillManaRefund@ manát, a képesség töltési ideje @OnKillNewCooldown@ másodpercre csökken, és nem biztosít bónusz találati sebzést a következő @OnHitBuffDuration@ másodpercben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia összeérinti a szárnyait, és egy jéggömböt lő ki ellenfelei felé, amely megdermeszti és megsebzi az útjába kerülőket. A gömb egy idő után felrobban, és egy adott sugárban közepes sebzést okoz, valamint elkábítja a hatóterületén tartózkodókat.[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.
    Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy hatalmas jégdarab repül a célhely felé, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    A hatótávot elérve, vagy ha Anivia ismét aktiválja a képességet, a lövedék felrobban, egy kis területen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja az ott tartózkodó egységeket.

    A Villámfagyasztás által megsebzett ellenfelek @Effect5Amount@ másodpercre @spell.GlacialStorm:SlowAmount@%-kal lelassulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Átdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed átdob egy ellenfelet a válla felett, ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), plusz a célpont maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. Minionok és szörnyek esetében legfeljebb 300 bónusz sebzést okozhat.

    Ha az áthajított egység Singed Mega ragacsában ér földet, @Effect2Amount@ másodpercig nem tud mozogni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiát nyer a közelében bevetett varázslatokból, és ahányszor csak elsütnek egyet a környéken, ez tovább töltődik.

    A 6. feltöltés után Kassadin képes használni az Erőimpulzust, amely az előtte egy tölcsér alakzatban elhelyezkedő ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia egy szárnycsapással jeges szélvihart bocsát az ellenfelére, amellyel kis mértékű sebzést okoz. Ha a célpontot nemrég elkábította egy Villámfagyasztás, vagy megsebezte egy teljes erejű Gleccservihar, az okozott sebzés kétszeres.[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia fagyos széllel sújt le a célpontjára, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Ha a célpontot Anivia nemrég elkábította, vagy megsebezte egy teljes erővel lecsapó Gleccserviharral, a célpont kétszeres sebzést szenved el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.
    Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az igazság ökle@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio nagy erővel előrelendül, és lecsap, ezzel @TotalDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált hősnek, akit @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe is lök. @PVEDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.

    Galio azonnal megtorpan, ha az Igazság ökle tereptárgynak ütközik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio két széllöketet indít útnak, amelyek tornádót hoznak létre, amikor találkoznak. A tornádó folyamatos sebzést okoz.[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.
    Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.
    Széllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzéllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Széllöket sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A háború szele@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio két széllöketet indít útnak, amelyek @QMissileDamage@ varázssebzést okoznak.

    Amikor a széllöketetek találkoznak, egy óriási tornádó jön létre, amely az ellenfél maximális életerejének @PercentSuperQDamageTT@%-ával egyenlő (szörnyek ellen legfeljebb @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) varázssebzést okoz @SuperQDuration@ másodperc alatt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalio az egyik szövetséges hős helyét jelöli ki földetérési pontnak, és a környéken lévő összes szövetségesnek biztosít egy varázspajzsot. Galio kis késleltetés után lesújt a kijelölt helyre, a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősies belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio az egyik szövetséges hős aktuális helyét jelöli ki földetérési pontnak, ezzel a területen belül tartózkodó összes szövetséges hőst felvértezi a varázssebzést elnyelő Durand pajzsával @TemporaryWShieldDuration@ másodpercre.

    Amikor Galio földet ér, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen belül tartózkodó ellenfeleknek, és @StunDurationOuter@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Töltési idő
    Maximális sebzés
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Töltési idő
    Maximális sebzés
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Pajzs életerőaránya
    Varázssebzés csökkentése
    Fizikai sebzés csökkentése
    Töltési idő
    Maximális sebzés
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Durand pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha @PassiveShieldOOCTimer@ másodpercig nem éri sebzés, Galiót egy @TotalPassiveShield@ varázssebzést elnyelő pajzs veszi körül.

    Első aktiválás: elkezdi tölteni a képességet, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)%-kal csökkenti az őt érő varázssebzést, valamint ezen érték @f5@%-ával az őt érő fizikai sebzést. A töltődés során Galio @Effect3Amount@%-kal csökkenti a saját mozgási sebességét.

    Második aktiválás: Galio @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ másodpercre felbőszíti a közeli ellenséges hősöket, @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) – @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre megújítja a sebzéscsökkentési hatást. Minél tovább tölti a képességet, annál nagyobb a felbőszítés időtartama, sebzése és hatósugara.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@) Nincs költségeGangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Gangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)Nincs költségeGangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)Nincs költségeGangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)Nincs költségeGangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lőporos hordó@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)Nincs költségeGangplank előkészít egy lőporos hordót, amelyet @Effect5Amount@ másodpercig ő és az ellenfelei is megtámadhatnak.

    Ha Gangplank semmisíti meg a hordót, az felrobban, a támadás sebzésével megegyező mértékű fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek (figyelmen kívül hagyja a páncél @Effect10Amount@%-át), és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal le is lassítja őket. A hősök @Effect3Amount@ bónusz fizikai sebzést szenvednek el a robbanástól.

    Ha egy hordó robbanásának hatósugarában további hordók vannak, azok is felrobbannak (a sebzés azonban nem halmozódik).

    A hordók életereje @f5@ másodpercenként csökken. (A fogyás sebessége a 7. és a 13. szinten tovább nő.)

    A felrobbanó hordók alkalmazzák a Lő, aztán kérdez zsákmányszerző hatását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Újratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÚjratöltési idő
    Lassítás
    Hősök elleni bónusz sebzés
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Zsákmányolt arany
    Zsákmányolt ezüstkígyó
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lő, aztán kérdez@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy golyót, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz (eredményezhet kritikus találatot, és alkalmazza a találati hatásokat).

    Ha a Lő, aztán kérdez végez a célponttal, Gangplank @Effect2Amount@ bónusz aranyat és @Effect5Amount@ ezüstkígyót zsákmányol. (Az ezüstkígyókat a boltban lehet beváltani a Zárótűz fejlesztéséhez.)

    Összes zsákmányolt arany: @f1@ arany

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGangplank jelez a hajójának, amely tűz alá veszi az adott területet, ezzel lassítja és megsebzi az ott tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés hullámonként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank jelzésére a hajója @f3@ hullámban ágyúgolyókat zúdít a kijelölt területre @Effect3Amount@ másodperc alatt. Minden hullám @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    A képességet a Lő, aztán kérdez segítségével zsákmányolható ezüstkígyók beváltásával fejlesztheted a boltban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A skorbut ellenszere@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank elfogyaszt egy nagy adag citrusfélét. Ez eltávolít róla minden bénító hatást, és visszatölt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a hiányzó életereje @Effect2Amount@%-ával egyenlő életerőt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren sebesen forgatja a kardját a teste körül, és fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Ítélet[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.
    Garen @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.
    Kritikus csapásként ehelyett (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) sebzést okozhat.
    Idő előtt megszakítva a hátralévő időtartammal csökkenti a töltési idejét.
    Szörnyek ellen @monstermod*100@%-os sebzést okoz.
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren @Duration@ másodpercig sebesen forgatja a kardját a teste körül, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @f1@ alkalommal. A legközelebbi ellenfél esetén a sebzés megnövelt értéke @TotalDamageNearest@. (A tárgyakból és szintlépésből szerzett támadási sebesség növeli a csapások számát)

    A legalább @StacksToShred@ pörgéssel eltalált ellenséges hősök @ShredDuration@ másodpercre elveszítik a páncéljuk @ShredAmount*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÍtélet megszakítása[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Sebzés forgásonként
    Sebzésnövekedés forgásonként
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ítélet megszakítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen felhagy az Ítélet végrehajtásával.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren mozgási sebességre tesz szert, és leráz magáról minden lassító hatást. A következő támadása bónusz sebzést okoz, és elnémítja a célpontot.Döntő csapás[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.
    Garen megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.
    Sebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Döntő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren megszabadul minden lassító hatástól, és @MovementSpeedAmount*100@% mozgási sebességre tesz szert @MovementSpeedDuration@ másodperc erejéig.

    A következő, @AttackWindow@ másodpercen belül végrehajtott alaptámadása @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SilenceDuration@ másodpercre elnémítja a célpontját.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst.Demacia igazsága[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.Garen Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.Töltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Demacia igazsága@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeGaren Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst, így @BaseDamage@ plusz a célpont hiányzó életerejének @ExecuteDamage*100@%-ával egyenlő mértékű tényleges sebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGaren páncélja és varázsellenállása az ellenfelek megölésével passzívan megnő. Ezt a képességet arra is használhatja, hogy egy pillanatra pajzsra és kitartásra tegyen szert, amelyet egy kisebb mértékű, de hosszabb ideig fennmaradó sebzéscsökkentés követ.[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.
    Passzív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.
    Időtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    Pajzserő
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bátorság@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az egységek megölése tartósan @ResistGainOnKill@ páncélt és varázsellenállást biztosít. A maximális érték @ResistMax@ lehet. A maximális számú jelző elérésekor Garen páncélja és varázsellenállása @percentbonus*100@%-kal megnő.
    Jelenlegi bónusz: @f1@ + @f2.0@ páncél és @f1@ + @f3.0@ varázsellenállás.

    Aktív: Garen @DRDuration@ másodpercre megacélozza magát, @DRPercent*100@%-kal csökkentve minden beérkező sebzést. Az első @UpfrontDuration@ másodperc idejére egy pajzsot is kap, amely @TotalShield@ sebzést nyel el, és @UpfrontTenacity*100@% kitartást ad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.
    Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.
    [@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.
    Sebzés
    Védelemcsökkentés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Sebzés
    Védelemcsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Golyószóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki @Effect2Amount@ másodpercig folyamatosan tüzel a golyószórójával az előtte lévő célpontokra, amivel legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) sebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect4Amount*-1@ ponttal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat.

    A Golyószóró sebzésének @Effect7Amount*100@%-a fizikai és @Effect8Amount*100@%-a varázssebzés.
    A védelemcsökkentés a Golyószóró által okozott utolsó sebzés utáni @Effect6Amount@. másodpercig hat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAnivia jégesőt zúdít ellenfeleire, amely megsebzi és lelassítja őket.[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.
    Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.
    Másodpercenkénti sebzés
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Dermesztés lassításának mértéke
    Manaköltség másodpercenként
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccservihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiválás: @ManaCostPerSecond@ manát szív el másodpercenként.

    Anivia egy viharos, jeges záport hív életre, amely @GrowthTime@ másodperc alatt egyre nő, és másodpercenként @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a célpontoknak, miközben a mozgási sebességüket @SlowAmount@%-kal csökkenti.

    Ha a Gleccservihar teljes erejével lecsap, @EnhancedSlow@%-kal csökkenti a célpontok mozgási sebességét, és @BonusMultiplier@%-os sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Mini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Szökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szökellés sebzése
    Összezúzás sebzése
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szökellés / Összezúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és a támadási sebessége @MiniASDuration@ másodpercre @MinibAS*100@%-kal megnő. Ha Gnar egy egységre érkezik, továbbugrik róla. Ha ellenséges egységen landol, az @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést szenved el, és egy rövid időre lelassul.

    Mega-Gnar: a kijelölt helyre ugrik, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden közeli ellenfélnek. Ha Gnar közvetlenül egy ellenfélen landol, az rövid időre lelassul.

    Ha az Összezúzás bevetése az átalakulás érdekében történik, Gnar képes lesz továbbszökellni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Mini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumeráng sebzése
    Szikla sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángdobás / Sziklahajítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: elhajít egy bumerángot, amely @MiniTotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfeleket. Ha a bumeráng eltalál egy ellenfelet, elindul vissza Gnar felé, és @MiniSubsequentMult*100@% sebzést okoz az ezt követő célpontoknak. Egy ellenfelet csak egyszer lehet eltalálni. Ha sikerül elkapni a bumerángot, a képesség töltési ideje @MiniCDRefund*100@%-kal csökken.

    Mega-Gnar: elhajít egy sziklát, amely ellenfelet érve megáll, lelassítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Ha Gnar felveszi a sziklát, az @MegaCDRefund*100@%-kal csökkenti a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Mini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás/kábítás időtartama
    Felpörgés mozgási sebessége
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: a Felpörgés mozgási sebességre ható bónusza @RHyperMovementSpeedPercent@%-ra nő.

    Mega-Gnar: a kijelölt irányba löki a közeli ellenfeleket, @Damage@ fizikai sebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre @RSlowPercent@%-kal lelassítja őket. A falnak csapódó ellenfelek @RWallHitDamageMultiplier@%-os sebzést szenvednek el, és lassulás helyett elkábulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Mini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFelpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Felpörgés sebzése
    Felpörgés életerő-százalékos sebzése
    Földrengető csapás sebzése
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felpörgés / Földrengető csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMini-Gnar: Passzív: az azonos célpont elleni 3. támadás vagy varázslat @MiniTotalDamage@ + a célpont maximális életerejének @MiniPercentHPDamage*100@%-ával megegyező mértékű varázssebzést okoz, és @f1@%-kal növeli Gnar mozgási sebességét. Ez a gyorsító hatás 3 másodperc alatt elenyészik. (Szörnyek ellen legfeljebb @MiniMonsterCap@ sebzést okoz.)

    Mega-Gnar: @MegaStunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket egy adott területen, és @MegaTotalDamage@ fizikai sebzést okoz nekik.

    Amikor Gnar visszaalakul a Mega alakból, megkapja a Felpörgés mozgási sebességre vonatkozó bónuszát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.[@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kicsi a rakás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rohamra indul, és nekiütközik az első ellenséges egységnek. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó ellenfeleknek, illetve hátralöki, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.

    A Kicsi a rakás! töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, ha Gragas eltalál vele egy ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját, amely külön aktiválásra, vagy 4 másodpercen belül magától is felrobban. A robbanástól sújtott ellenfelek mozgási sebessége csökken.[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pezsgőshordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas a kijelölt helyre gurítja a hordóját. A hordó újraaktiválásra vagy @Effect4Amount@ másodperc elteltével magától is felrobban, és ezzel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    A sebzés és a lassítás mértéke is nő, ahogy az ital megerjed, és @Effect5Amount@ másodperc elteltével a hatás eléri a maximumát (@Effect6Amount@%). A minionoknak @Effect7Amount@%-os sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanékony hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas elhajítja hordóját, amely földet érve felrobban. Az eltalált ellenfelek @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és a robbanás hátralöki őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGragas egy másodpercig nyakalja a főzetet a hordójából. Ezután részeg őrjöngésbe kezd, amitől a következő alaptámadása varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, az általa elszenvedett sebzés mértéke pedig csökken.[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.
    Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.
    Sebzéscsökkentés
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Sebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sebzéscsökkentés
    Sebzés
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szürkebarát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas megissza a főzetét, és @Effect5Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2*100@%) kevesebb sebzést szenved el.

    Miután befejezte az ivást, a következő alaptámadása @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával azonos mértékű (szörnyek ellen legfeljebb @Effect4Amount@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen.[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elsődleges sebzés
    Tölcsérsebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy robbanó lövedéket lő ki olyan erővel, hogy az hátralöki Gravest. A lövedék @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a lövedék felrobban, és egy tölcsér alakú területen @FalloffDamage@ fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGraves előretör, és páncélja több másodpercre megerősödik. Ha Graves egy ellenséges hős irányába ugrik, egy helyett két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait.[@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).
    Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).[@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).
    Szilárd jellem páncélja
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzilárd jellem páncélja
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szilárd jellem páncélja
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félreugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves a kijelölt irányba rohamoz, és betáraz egy lőszert. Graves 4 másodpercre megkapja a Szilárd jellem hatást. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap.

    Az alaptámadásokkal elért találatok @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Félreugrás töltési idejét. A nem minion típusú ellenfeleknek okozott sebzés frissíti a Szilárd jellem hatást.

    A Szilárd jellem @Effect5Amount@ ponttal növeli a páncélt (legfeljebb @Effect10Amount@ alkalommal halmozódhat).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Robbanás sebzése
    Robbanás sebzésaránya
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Itt a vége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lőporral teli lövedéket lő ki, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén.

    2 másodperc múlva, vagy egy tereptárgynak ütközve @TerrainCollisionDelay@ másodperc elteltével a lövedék felrobban, és @TotalDetonationDamage@ fizikai sebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 másodpercre Fekete füstbe burkolja a területet. A Fekete füstből nem látnak ki az ellenfelek.

    A kezdeti becsapódás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket.[@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.[@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés halál esetén
    Kis dobozok sebzése
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hallucináció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco rövid időre eltűnik, majd egy klónnal együtt jelenik meg ismét. A klón legfeljebb @CloneLifetime@ másodpercig marad aktív, és a halálakor felrobban, amivel @ExplosionTotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, emellett három kicsi Cimbi a dobozbant hagy hátra, amelyek azonnal aktiválódnak.

    • A kis dobozok @AoEDamage@ (egyetlen ellenfél megtámadása esetén @STDamage@) sebzést okoznak, és @BoxFearDuration@ másodpercig menekülésre késztetik az ellenfelet.
    • A klón Shaco sebzésének @CloneAADamagePercent*100@%-át okozza, és @CloneIncomingDamagePercent*100@%-kal nagyobb sebzést szenved el.

    A klón az Alt billentyű lenyomásával és az egér jobb gombjával vagy a képesség újraaktiválásával irányítható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar fejjel nekiront a célpontnak, megsebezve és hátralökve azt.Felöklelés[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felöklelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar felöklel egy ellenfelet, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és hátralöki az áldozatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim mozgási sebessége fokozatosan nő, és egy rövid ideig áthaladhat az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és bónusz fizikai sebzést okoz, amelynek mértéke attól függ, hogy Hecarim mekkora utat tett meg a képesség aktiválása óta.Elsöprő roham[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.
    Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elsöprő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ másodpercre megnövelt mozgási sebességre tesz szert, és képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) – @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fizikai sebzést okoz attól függően, hogy Hecarim mekkora utat tett meg addig az Elsöprő roham időtartama alatt (a hátralökés mértéke is ennek függvényében változik).

    Amíg az Árnysereg aktív, átmenetileg nem csökkenthető az Elsöprő roham töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és fizikai sebzést okoz. Ha Hecarim megsebez legalább egy ellenfelet, azzal megnöveli a sebzését és csökkenti a következő Tombolás töltési idejét.Tombolás[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tombolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim kettéhasítja a közeli ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (a minionok esetében a sebzés @MinionDamageRatio*100@%-os).

    Ha Hecarim legalább egy ellenfelet megsebez ezzel a támadással, akkor egy Tombolás jelzőre tesz szert, ezzel pedig egy rövid időre @RampageCooldownReduction@ másodperccel csökkenti a képesség alap töltési idejét, és @RampageBonusRatio*100@%-kal növeli a sebzését. Ez a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Hecarim a roham befejeztekor lökéshullámot kelt, amitől a közelben tartózkodó ellenfelek fejvesztett menekülésre kényszerülnek.Árnysereg[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.
    Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnysereg@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, miközben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak mindenkinek, akire csak lecsapnak.

    A roham után Hecarim útjára indít egy lökéshullámot, amely (a rohamozva megtett úttól függően) @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ másodpercig megfutamodásra készteti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

    Hecarim csak a célterületig mozog. A lovasok mindig megteszik a teljes távolságot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHecarim egy rövid ideig varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és az ellenfelek által elszenvedett sebzés egy bizonyos százalékának megfelelő életerőt nyer vissza.A rettegés szelleme[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.
    Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.
    Sebzés
    Gyógyítás felső határa
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás felső határa
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás felső határa
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A rettegés szelleme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim minden közelben lévő ellenfélnek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz @Effect3Amount@ másodperc alatt. Bármilyen forrásból is kapják ezek az ellenfelek a sebzéseket, azok @Effect1Amount@%-a Hecarimot gyógyítja.

    Hecarim a minionoktól vagy a szörnyektől nem tud @Effect4Amount@ életerőnél többet szerezni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger egy gránátot hajít a kijelölt helyre, amely megsebzi az ellenséges egységeket, elkábítja a közvetlenül eltalált célpontokat, a körülöttük állók pedig lelassulnak.[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] CH-2 elektrovihar-gránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy gránátot, amely @Damage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercig @SlowPercent.0*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket. A robbanás középpontjában állók ezenkívül @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    Ha eltalál egy hőst, a közeli tornyok sugártámadásai azonnal feltöltődnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtH-28 G fejlesztésű torony[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű torony@Cooldown@ mp %i:cooldown% @KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaKihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.Kihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű torony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaKihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.Torony értékei

      Életerő: @TurretHealth@
      Ágyúlövés: @Damage@ varázssebzés
      Feltöltött ágyúlövés: @DamageBeam@ varázssebzés @BeamCooldown@ másodpercenként
      Aktív tornyok maximális száma: @MaxTurrets@

    Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű torony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaKihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁgyú sebzése
    Sugár sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Ágyú sebzése
    Sugár sebzése
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű torony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaKihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] H-28 G fejlesztésű torony@Cooldown@ mp %i:cooldown%@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaKihelyez egy tornyot. A tornyok elsősorban Heimerdinger célpontjait és az őt megtámadókat célozzák meg. Heimerdinger @KitCooldown@ másodpercenként 1 toronykészletet hoz létre, és egyszerre legfeljebb @MaxKits@ készlet lehet nála.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.
    Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.[@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.
    Töltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Óriástorony – ágyú sebzése
    Torony – sugár sebzése
    Rakétaraj sebzése
    Rakétaraj maximális sebzése
    Villámgránát sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] FEJLESZTÉS!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger következő alapképességének nincs költsége, és bónusz hatásokat kap. A visszavonáshoz aktiváld újra.

    H-28Q óriástorony: elhelyez egy tornyot, amely 8 másodpercig az ágyújával @QUltDamage@ varázssebzést, a lézersugarával pedig @QUltDamageBeam@ varázssebzést okoz. A sebzése szétterülő, nem hatnak rá a bénító hatások, 2 másodpercre 25%-kal lelassítja a megtámadott célpontokat, és nem számít aktív toronynak.

    Hextech rakétaraj: 4 rakétasorozatot lő ki, amelyek egyenként @WUltBaseDamage@ varázssebzést okoznak. A többszörös rakétatalálatok a hősöknek és a szörnyeknek csökkentett sebzést okoznak, melynek mértéke legfeljebb @WUltTotalDamage@ lehet.

    CH-3X villámgránát: eldob egy pattogó gránátot, amely háromszor sül el, @EUltDamage@ varázssebzést okozva. A kábítás és a lassítás hatóterülete is nagyobb a korábbinál.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHeimerdinger nagy hatótávolságú rakétákat lő ki, amelyek a kurzor felé veszik az irányt.[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    @Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech mikrorakéták@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Rockets@ rakétát lő ki, amelyek az egérmutató felé tartanak, majd azon túl szétszóródnak. A rakéták @Damage@ varázssebzést okoznak. Az egymást követő rakéták egyre kisebb sebzést okoznak:

    Hősök és szörnyek esetén: @ExtraHitDamage@ varázssebzés, legfeljebb @TotalDamage@ teljes sebzés
    Minionok esetén: @ExtraHitDamageMinions@ varázssebzés

    A hősüket érő rakétatalálatok feltöltik a közeli tornyok sugártámadásait.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi páratlan ügyességgel mozog, átmenetileg megnő a mozgási és a támadási sebessége, és immunissá válik a lassító hatásokra. Mialatt a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok meghosszabbítják a Hegylakó időtartamát. A gyilkosságok és az asszisztok passzívan csökkentik a többi képesség töltési idejét.Hegylakó[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Mozgási sebesség
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hőskiiktatások csökkentik Master Yi alapképességeinek töltési idejét.

    Aktív: növeli a mozgási sebességet, a támadási sebességet, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz minden lassító hatással szemben.

    Amíg a képesség aktív, a hőskiiktatások @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.
    [@Hotkey@] Hegylakó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a hősgyilkosságok és az asszisztok @RCooldownRefund*100@%-kal csökkentik Master Yi alapképességeinek megmaradt töltési idejét.

    Aktív: a mozgási sebességet @RMSBonus@%-kal, a támadási sebességet pedig @RASBonus@%-kal növeli, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz a lassító hatásokkal szemben. Amíg a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJanna egy adott területen megváltoztatja a nyomást és a hőmérsékletet, így egy apró, de folyamatosan növekedő vihart hoz létre. A varázslat újraaktiválásával szabadjára eresztheti a vihart. Az elszabadult vihar abba az irányba indul, amerre Janna megidézte, és megsebzi, illetve félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket.[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Sebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Másodpercenkénti sebzés feltöltve
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna egy forgószelet idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, és @Effect4Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A forgószél legfeljebb @Effect6Amount@ másodpercig tölthető. Minden másodpercnyi töltés után
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz sebzést okoz,
    • további @Effect5Amount@ másodpercre löki fel a célpontokat,
    • és @Effect3Amount@%-kal messzebb vándorol.
    A Süvöltő hurrikán mindig @Effect8Amount@ másodperc alatt ér célba.

    Újbóli aktiválásával a forgószél hamarabb elszabadul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzéstovábbítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lelki próbatétel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi @Effect3Amount@ másodpercre kiszakítja egy ellenséges hős lelkét. A megtámadott lélek az elszenvedett sebzés @Effect1Amount@%-át (+@f5@%) továbbítja a tulajdonosának.

    Ha a lélek elpusztul, vagy az áldozat hatótávolságon kívülre kerül, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre porhüvellyé válik, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassul. A porhüvelyek mellett @f1@ másodpercenként egy csáp jelenik meg, ha nincsenek a közelben más csápok.

    A csápok @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ másodpercenként automatikusan csapással támadják a lelkeket és a porhüvelyeket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Csapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Csapás bónusza
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a csapás sebzése @Effect6Amount*100@%-kal (@f1@) nagyobb.

    Aktív: Illaoi meglendíti a bálványát, és egy csáppal előrecsap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A hit ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a földre csap a bálványával, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Minden eltalált ellenséges hős után egy csáp jön létre.

    A következő @Duration@ másodpercben a csápok nem célozhatók meg, a csapásuk 50%-kal gyorsabb, a Kemény lecke töltési ideje pedig 2 másodperc lesz.

    „Vannak kedves és gyengéd istenek. Az enyém nem ilyen.”

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    Sebzés
    Minimális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Sebzés
    Minimális sebzés
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kemény lecke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi a következő alaptámadásával a célpontjához ugrik, és az áldozat maximális életerejének @f1*100@%-ával egyenlő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Amikor lesújt, a közeli csápok is csapást mérnek a célpontra.

    A Kemény lecke bónusz sebzése találatonként legalább @WMinDamage@ sebzést okoz. Szörnyek ellen legfeljebb @Effect3Amount@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fertőzött hentesbárd@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Effect3Amount@ életerőDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Dr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.[@Hotkey@] Fertőzött hentesbárd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ életerőDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Ár
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fertőzött hentesbárd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ életerőDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Ár
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sebzés
    Minimális sebzés
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Ár
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Fertőzött hentesbárd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ életerőDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fertőzött hentesbárd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ életerőDr. Mundo elhajítja a hentesbárdját, és a célpont aktuális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ sebzést), illetve @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az ellenfelét @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ha a hentesbárd eltalál egy ellenfelet, visszanyer @f1@ életerőt (@f2@ életerőt, ha a hentesbárd sebzése halálosnak bizonyul).

    A Fertőzött hentesbárd nem okoz @Effect6Amount@ sebzésnél többet a szörnyeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.Bónusz értékek
    Töltési idő
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz értékek
    Töltési idő
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz értékek
    Töltési idő
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrületes főzet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed egy erős főzetet iszik meg, amely @StatAmount@ varázserőt, páncélt, varázsellenállást, mozgási sebességet, életerő-regent és mana-regent biztosít @Duration@ másodperc erejéig.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.
    Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Páratlan páros@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előkészít 2 pengét, amelyek a kihelyezésük után egymás felé fognak repülni, @TotalDamage@ varázssebzést okozva és @StunDuration@ másodpercre elkábítva célpontjukat.

    @MarkDuration@ másodpercre megjelöli a hősöket és a nagy szörnyeket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.[@Hotkey@] Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzés a minionoknak
    Gyógyítási arány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzés a minionoknak
    Gyógyítási arány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Bónusz sebzés a minionoknak
    Gyógyítási arány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia előretör, hogy lecsapjon ellenfelére, akinek @ChampionDamage@ fizikai sebzést okoz, alkalmazza rá a találati hatásokat, továbbá visszanyer @HealAmount@ életerőt.

    Az Acélugrás töltési ideje nullázódik, ha a célpont meg volt jelölve vagy ha az Acélugrás végez vele.

    Az Acélugrás @MinionDamage@ sebzést okoz a minionok ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenséges hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi és lelassítja a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.
    Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.
    Sebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Fal sebzése
    Töltési idő
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék sorát zúdítja az ellenfélre, amelyek hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék @MissileDamage@ varázssebzést okoznak, és @MarkDuration@ másodpercre megjelölik a hősöket és a nagy szörnyeket.

    Irelia ezután @ZoneDuration@ másodpercre falat alkot a pengékből. A fal @ZoneDamage@ varázssebzést okoz a rajta keresztülhaladóknak, továbbá @CCDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIrelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett fizikai sebzést szenved el.[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tüzes tánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Irelia védekező állásba helyezi pengéit, amivel @FinalPhysicalDR@% fizikai sebzéscsökkentést szerez, de ezalatt cselekvésképtelenné válik.

    Második aktiválás: Irelia meglendíti a pengéket, amelyek @MinDamageCalc@ fizikai sebzést okoznak. A sebzés az előkészítési időtől függően növekszik, @ChargeTimeForMax@ másodperc felkészülés után legfeljebb @MaxDamageCalc@ sebzésig.

    A Tüzes tánc nem szakítható meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragadozó @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIvern pajzsot helyez egy szövetségesre. A pajzs rövid idő elteltével felrobban, ezzel lelassítja és megsebzi az ellenfeleket.Magburok[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.
    Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.
    Pajzserő
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzserő
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern pajzsot von egy szövetséges köré, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f3@) sebzést nyel el. 2 másodperc elteltével a pajzs felrobban, @Effect2Amount@ (+@f4@) varázssebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket.

    Pitypang is megcélozható vele.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az erdő barátja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIvern megidéz egy indát, amely megsebzi és a földbe gyökerezteti az eltalált ellenséges célpontokat. Ivern szövetségesei a földbe gyökereztetett célponthoz rohanhatnak.Gyökércsapda[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgásképtelenség időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Gyökércsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern megidéz egy indát, amely @Effect5Amount@ (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az első eltalált ellenfelet. A szövetségesek a mozgásképtelen ellenfelekre kattintva támadási hatótávon belülre rohanhatnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern megidézi őrző barátját, Pitypangot, hogy segítsen a harcban. Pitypang egy lökéshullámot indít el, ha zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg.Pitypang![@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.
    Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.[@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.
    Töltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Töltési idő
    Pitypang alapéletereje
    Pitypang alappáncélja és alap varázsellenállása
    Pitypang bónusz támadási sebessége
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pitypang!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ másodpercre megidézi gólembarátját, Pitypangot. Ha Pitypang zsinórban háromszor ugyanazt a hőst támadja meg, egy lökéshullámot indít el, amivel 1 másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket (3 másodperc töltési idő). Pitypang tulajdonságai:
    • Életerő: @TotalDaisyHP@
    • Páncél és varázsellenállás: @TotalBonusResists@
    • Sebzés: @TotalDaisyAD@

    Az ismételt aktiválással konkrét célpontot lehet adni Pitypangnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA bokorban Ivern támadása bónusz varázssebzést okoz. Ivern a képesség aktiválásával elhelyez egy bokros területet.Rekettyés[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.
    Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.
    Bónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bónusz varázssebzés
    Bokor újratöltése
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rekettyés@f12@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a bokorban Ivern támadása távolságira vált és @Effect5Amount@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Aktív: Ivern egy bokros területet növeszt @Effect1Amount@ másodpercig. 3 másodpercre a bokor és a környező terület láthatóvá válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel.
    Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel. [@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel.
    Sebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Félelem időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Cimbi a dobozban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco létrehoz egy dobozt, amely @Effect5Amount@ másodperc elteltével láthatatlanná válik. Ha egy ellenfél a közelébe ér, vagy egy őrszem vagy talizmán felfedi, a dobozból előugró bohóc @Effect3Amount@ másodpercig nagyon lassú menekülésre készteti a közeli ellenfeleket (minionok és szörnyek esetében @MinionFearDuration@ másodpercig).

    Megtámadja az összes közeli ellenfelet, és @AoEDamage@ varázssebzést okoz nekik. Ha csak egy áldozatra támad, a varázssebzés megnövelt értéke @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Láthatatlan állapotban @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) másodpercig marad meg, illetve 5 másodpercig tart ki, ha tüzel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kataklizma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hősiesen egy ellenséges hőshöz ugrik, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és egy áthatolhatatlan arénát hoz létre körülötte @WallDuration@ másodpercre.

    A képesség újbóli aktiválásával a tereptárgy összeomlik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Passzív támadási sebesség
    Aktív támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Demacia büszkesége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a támadási sebesség @Effect3Amount*100@%-kal nő.

    Aktív: Demacia büszkeségét egy közeli területre hajítja, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A zászló @Effect4Amount@ másodpercig marad a helyén, és @Effect3Amount*100@%-kal növeli a közelben lévő szövetséges hősök támadási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Sebzés
    Töltési idő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sárkányvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnöveli IV. Jarvan lándzsáját, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökkenti minden eltalált ellenfél páncélját.

    Ha a lándzsa kapcsolatba kerül Demacia büszkeségével, az odavonzza magához IV. Jarvant, aki minden útjába kerülő ellenfelet fellök. A hatás akkor is aktiválható, ha a hős mozgásképtelen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Pajzserő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pajzserő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Aranykor védelme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy pajzsot idéz meg, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f1@ [a maximális életerő @Effect6Amount*100@%-ával egyenlő] sebzés az összes közeli ellenséges hős után) sebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig, és @Effect5Amount@ másodperc erejéig @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben lévő ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gerely minimális sebzése
    Gerely maximális sebzése
    Gerely manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gerelyhajítás / Harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Emberi alak: Nidalee elhajítja a gerelyét, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a célpontnak. Ha a gerely az alaptámadások hatótávjánál távolabbra repül, a megtett úttól függően további sebzést okoz, összesen legfeljebb @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) egységnyi mértékben.

    Puma alak: Nidalee következő támadása további sebzést okoz, és az alacsony életerejű célpontok esetében különösen pusztító lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ másodpercre védekező állásba helyezkedik, amivel kitér minden alaptámadás elől, és @Effect3Amount@%-kal kevesebb sebzést szenved el a területre ható képességektől.

    2 másodperc elteltével vagy az újraaktiválás után Jax @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja a körülötte levő ellenfeleket, és @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz nekik.

    Az Ellencsapás minden elkerült támadás után @Effect5Amount@%-kal több sebzést okoz (legfeljebb @Effect4Amount@%-kal nagyobb sebzés érhető el).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felerősítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax energiával tölti fel a fegyverét, ezáltal a következő alaptámadása vagy Ugró csapás képessége további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugró csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax odaugrik a kijelölt egységhez, és ha az egy ellenfél, @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Passzív sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A nagymester hatalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jax minden egymást követő harmadik csapással további @DamageCalc@ varázssebzést okoz.

    Aktív: Jax megerősíti elszántságát, ami @ActiveDuration@ másodpercre @ArmorCalc@ páncélt és @MRCalc@ varázsellenállást biztosít számára.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.
    Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.
    Mozgási sebesség[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Mozgási sebesség@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyorsítókaput helyez el @Duration@ másodpercre, amely @MovementSpeed*100@%-kal növeli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét @HasteDuration@ másodperc erejéig (a bónusz fokozatosan elvész).

    A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét és hatótávolságát, a sebzése pedig @ShockBlastAmp*100@%-kal lesz nagyobb.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés lövésenként
    Töltési idő
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés lövésenként
    Töltési idő
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően @NumAttacks@ támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre. Ezek a támadások @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és @Damage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHiganykalapács/Higanyágyú[@Hotkey@] Higanykalapács/Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.
    A Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Higanykalapács/Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.
    Ágyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Higanykalapács/Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁgyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Ágyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Higanykalapács/Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanykalapács/Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA Higanyágyút Higanykalapáccsá alakítja át, ami új képességeket biztosít, illetve @spell.JayceStanceHtG:Resists@ ponttal növeli a páncélt és a varázsellenállást.

    A kalapáccsal végrehajtott következő támadás további @spell.JayceStanceHtG:Damage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHiganyágyú/Higanykalapács[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Aktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Ágyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁgyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentése
    Kalapácsra váltás: bónusz sebzés
    Kalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállás
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Higanyágyú/Higanykalapács@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: a Higanykalapácsot Higanyágyúvá alakítja át, ezzel új képességeket és távolsági támadásokat biztosít.

    Az ágyúval végrehajtott következő támadás @ShredDuration@ másodpercre @RangedFormShred@%-kal csökkenti a célpont páncélját és varázsellenállását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámmező/Hiperroham[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Sebzés
    Visszatöltött mana
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszatöltött mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Sebzés
    Visszatöltött mana
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámmező/Hiperroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Kalapács alakkal Jayce @ManaGain@ manát szerez csapásonként.

    Aktív: egy elektromos aurát hoz létre, amely @Duration@ másodpercen keresztül @Damage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMennydörgő csapás/Gyorsítókapu[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)Maximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Maximális életerő százaléka
    Töltési idő
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A célpont maximális életerejének @PercHPDamage*100@%-át (+@FlatDamage@) kitevő varázssebzést okoz, és kis távolságra hátralöki az áldozatot. (A szörnyek ellen legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okoz.)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz egekbe!/Sokkolóbomba[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az egekbe!/Sokkolóbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce odaugrik egy ellenfélhez, és @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @SlowDuration@ másodpercre @Slow*-100@%-kal le is lassítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rabul ejtett közönség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin elhelyez egy láthatatlan lótuszcsapdát, amely @Effect5Amount@ percig marad aktív. Ha valaki rálép, a csapda működésbe lép, és 4 másodpercre felfedi a közeli ellenfeleket.

    A csapda előbb egy zónát hagy hátra, amely minden ellenfelet @Effect7Amount@%-kal lelassít a területén belül, majd 2 másodperccel később felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz (@Effect1Amount@%-os sebzés minden egymást követő találat után, illetve minionok és szörnyek ellen).

    Jhin @f1@ másodpercenként készít elő egy újabb csapdát, és egyszerre legfeljebb 2 darab lehet nála.

    Szép halál – Amikor Jhin megöl egy ellenséges hőst, a holttest közelében egy lótuszcsapda jelenik meg, majd fel is robban.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Táncoló ihlet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy töltetet dob a megcélzott ellenfélre. A töltet @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz, majd továbbpattan egy olyan közeli célpontra, amelyet még nem talált el.

    A töltet legfeljebb 4 alkalommal találhat be. Ha végez egy célponttal, a további találatok sebzése @Effect2Amount@%-kal nagyobb lesz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin felkészül, és 4 szuperlövedéket lő ki hatalmas távolságra egy előtte elterülő, tölcsér alakú területen belül. A lövések elakadnak az első eltalált hősben, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent*100@%-kal lassítják, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoznak neki, amely @PercentMissingAmp@%-kal nő a célpont életerejének minden hiányzó 1%-a után (a maximális érték @MaxIncreaseCalc@). A 4. lövés kritikus találat, amely @FourthShotMultiplier*100@% sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kivirágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin egy nagy hatótávolságú lövést ad le, amely elakad az első eltalált hősben, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, valamint ennek @Effect4Amount*100@%-át a lövés útjába eső minionoknak és szörnyeknek.

    Ha a Kivirágzás olyan hősre csap le, akit az elmúlt 4 másodpercben eltalált Jhin Lótuszcsapdája, illetve megsebzett Jhin vagy valamelyik szövetségese, akkor az áldozat @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, Jhin mozgási sebessége pedig megnő, mintha kritikus találatot ért volna el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.[@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángcsapdák!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek élesítés után felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat 1,5 másodpercre a földhöz szegezik, és azonnal megszakítják aktív mozgási képességeit, valamint 1,5 másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek. A csapdák 5 másodpercig működnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Jinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.[@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Rakéta bónusz hatótávja
    Gépágyú teljes támadási sebessége
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Van másik!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana rakétánkéntJinx fegyvert vált.

    Halszálka, a rakétavető: az alaptámadások 110%-os sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk @Effect3Amount@ egységgel nagyobb, manát használnak fel, és @Effect5Amount@%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.

    Bumm-bumm, a gépágyú: az alaptámadások 2,5 másodpercen keresztül nagyobb támadási sebességet biztosítanak. Ez a hatás legfeljebb 3 alkalommal halmozódik, ekkor a teljes bónusz @Effect1Amount@% lesz.

    A felhalmozott jelzők egyesével tűnnek el, és a rakétavetőre történő váltást követően csak Jinx első támadására vannak hatással.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján.[@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Hiányzó életerő százalékán alapuló sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szuper-mega-gyilkos rakéta!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy rakétát lő ki, amelynek sebzése a kilövés után megtett út első másodpercében fokozatosan növekszik. A rakéta az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, amivel @DamageFloor@–@DamageMax@, továbbá a célpont hiányzó életerejének @PercentDamage@%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A közeli ellenfelek 80%-os sebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.
    Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.[@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villám!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint felfedi, és 2 másodpercre @Effect2Amount@%-kal le is lassítja azt.

    Jinx támadási sebességének növekedésével csökken a Villám! töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ másodpercig ürességenergiával tölti fel magát. A töltődés során @f4@%-kal nő a mozgási sebessége, feltöltődve pedig @Effect2Amount@ másodpercig @Effect5Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége.

    Élő fegyver @Effect6Amount@% támadási sebesség (jelenlegi: @f2@%) – A Turbófeltöltés elsütésekor lopakodni kezd @Effect7Amount@ másodpercig.

    Az alaptámadások @Effect4Amount@ másodperccel csökkentik a Turbófeltöltés töltési idejét. A támadási sebesség csökkenti a Turbófeltöltés elsütési idejét, és növeli a mozgási sebességre kapott bónuszt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Turbófeltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés rakétánként
    Maximális sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @Effect2Amount@ rakétát lő ki, amelyek eloszlanak a közeli ellenfelek között, egyenként @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) fizikai sebzést okozva. A hősök és szörnyek elleni további találatok @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak (összesen legfeljebb @f3@ (+@f2@) (+@f8@) sebzést).

    Élő fegyver – @Effect6Amount@ bónusz sebzés (jelenlegi: @f5@) – Az Ikáthiai zápor @Effect7Amount@ rakétát lő ki.

    Ha egy eltalált minion életereje @Effect5Amount*100@% alatt van, @Effect4Amount*100@% sebzést szenved el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ikáthiai zápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzserő
    Sebzési arány
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHatótáv
    Töltési idő
    Pajzserő
    Sebzési arány
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Hatótáv
    Töltési idő
    Pajzserő
    Sebzési arány
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa a Plazma hatása alatt álló közeli ellenséges hős közelébe ugrik. @RShieldDuration@ másodpercre egy pajzs veszi körül, amely @RCalculatedShieldValue@ sebzést véd ki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ürességenergiát lő ki, amely Igazlátással fedi fel az első eltalált ellenfelet, @Effect4Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz rá, és varázssebzést okoz a célponton lévő jelzők alapján.

    Minimális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximális sebzés: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Élő fegyver – @Effect2Amount@ varázserő (jelenlegi: @f3@) – Az Ürességnyaláb @Effect5Amount@ Plazma jelzőt alkalmaz, és hősök eltalálásakor @Effect3Amount@%-kal csökken a töltési ideje.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Ürességnyaláb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tépett seb@f2@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.
    Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.[@Hotkey@] Tépett seb@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.
    Sebzés
    Lassítás
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tépett seb@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Visszanyert mana
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Tépett seb@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tépett seb@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kalista lándzsái a célpontba fúródnak, és 4 másodpercig ott is maradnak.

    Aktív: Kalista kitépi a lándzsákat a közeli célpontokból, így @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja az áldozatai mozgását.

    Minden további lándzsa @Effect9Amount@ (+@f4@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Tépett seb legalább egy célpontot megöl, a töltési ideje nullázódik, és visszatölt @Effect8Amount@ manát.

    A Tépett seb @EpicMonsterDamageMod*100@% sebzést okoz a hatalmas szörnyek esetében.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felnyársalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy gyors és vékony lándzsát hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz. Aktiválja a Harci póz (P), az Őrző (W) és a Tépett seb (E) hatásokat.

    Ha megöli a célpontot, a Felnyársalás lövedéke továbbhalad, és a Tépett seb összes felhalmozott jelzőjét átviszi a következő célpontra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Véreskü köteléke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Töltési idő
    Fellökés időtartama
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Fellökés időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    Fellökés időtartama
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túlvilági hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista magához hívja a Véresküt tett szövetségest. Ez a szövetséges legfeljebb 4 másodpercig nem célozható meg, és nem is támadhat.

    A következő kattintás hatására a Véresküt tett szövetséges a kijelölt hely felé repül. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal megáll, és kis hatókörben hátralöki az ellenfeleket.

    A képesség csak akkor használható, ha a Véresküt tett szövetséges legfeljebb 1100 egységnyi távolságra van Kalistától.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBónusz sebzést nyersz, amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős ugyanazt a célpontot találja el.

    Az aktiválásával útjára indítasz egy szellemet, amely felderítésre indul, és felfedi az elé táruló területet.[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Passzív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Sebzés
    Lőszerújratöltés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lőszerújratöltés
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Lőszerújratöltés
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrző@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Amikor Kalista és a vele Véresküt tett hős alaptámadása ugyanarra a célpontra irányul, Kalista az áldozat maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz neki. @Effect7Amount@ másodperc töltési idő célpontonként.

    Aktív: Kiküld egy testetlen Őrzőt, hogy járőrözzön egy felderítetlen területen. Az Őrző által észrevett hősök 4 másodpercre felfedve maradnak. Az Őrző 3 kört tesz meg.

    Kalista @Effect4Amount@ másodpercenként kap új Őrző-töltetet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKarma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Karma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKarma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Lélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKarma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lélekláng becsapódási sebzése
    Lélekláng körkörös sebzése
    Megújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbítása
    Dac pajzsa
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKarma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKarma a következő, 8 másodpercen belül elsütött képességét felerősíti egy további hatással.

    Lélekláng: Bónusz varázssebzést okoz, és hátrahagy egy tűzkört, amely lassítja az ellenfeleket, és további sebzést okoz.

    Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének egy részét. Ha a kötelék nem szakad meg, a bénítás tovább tart, és Karma még egyszer gyógyul.

    Dac: a pajzs erősebbé válik, és a célpont körüli szövetséges hősöket is pajzs veszi körül, valamint megnő a mozgási sebességük.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Belső láng@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy energialöketet lő ki, amely ellenséges egységekkel érintkezve felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket.

    Mantra bónusz – Lélekláng: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) további varázssebzést okoz, és egy tűzkört hoz létre, amely @f3@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A kör 1,5 másodperc múlva felrobban, és @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) varázssebzést okoz a területén belül tartózkodó ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.
    A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.
    Pajzserő
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzserő
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A megcélzott szövetségest egy pajzs veszi körül, amely @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@% mozgási sebességet biztosít, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el.

    Mantra bónusz – Dac: a pajzs túltöltődik energiával, és további @f1@ (+@CharAbilityPower2@) sebzéstől védi meg. A közeli szövetséges hősök körül is pajzs keletkezik, amely az eredeti célpont pajzsa által elhárított sebzés @f2@%-át képes elnyelni. A pajzzsal védett összes hős mozgási sebessége @Effect2Amount@ másodpercre @f3@%-kal nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Céltudatos elszántság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Összeköti Karmát és egy ellenséges hőst vagy szörnyet, Igazlátással felfedi a célpontot, és @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki. Ha a kötelék @Effect3Amount@ másodpercig nem törik meg, a célpont @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és további @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) varázssebzést szenved el.

    Mantra bónusz – Megújulás: Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%). Ha a kapcsolat nem szakad meg és nem hal meg a célpont, a mozgásképtelenség @f2@ másodperccel nő, és Karma visszanyeri a hiányzó életerejének @f1@%-át (+@f3@%).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarthus passzívan elszívja áldozatai energiáját, és minden gyilkossággal manát nyer. Dönthet úgy is, hogy körbeveszi magát az áldozatai lelkével, és így sebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, de ezzel gyorsan elfogyasztja a manáját.[@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Passzív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben. [@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Másodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    Visszatöltött mana
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bemocskolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntPasszív: Ha Karthus megöl egy egységet, @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    Aktív: @Cost@ manát használ el, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). 3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). [@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül). Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@3 másodperces varázslás után Karthus @TotalDamage@ varázssebzést okoz minden ellenséges hősnek (a távolságra való tekintet nélkül).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarthus egy késleltetett robbanást idéz elő a célterületen, amivel megsebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az elszigetelt ellenfeleknek megnövelt sebzést okoz. [@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.
    Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.

    A szörnyeknek @MonsterMod*100@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.

    A szörnyeknek @MonsterMod*100@% sebzést okoz.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.

    A szörnyeknek @MonsterMod*100@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.

    A szörnyeknek @MonsterMod*100@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli akna@AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus késleltetett robbanást idéz elő a kurzor helyén, amely @QDamage@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha a robbanás csak egy egységet talál el, dupla sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Fal szélessége
    Mozgási sebesség lassítása
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fájdalom fala@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy falat, amely @Effect4Amount@ másodpercig tart ki. @Effect5Amount@ másodpercre a falon áthaladó ellenfelek varázsellenállása @Effect1Amount@%-kal, mozgási sebessége pedig @Effect3Amount@%-kal csökken (az elvesztett mozgási sebesség fokozatosan visszatér a hatás időtartama alatt).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Katarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámlépés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy szempillantás alatt a megcélzott szövetségeshez, ellenfélhez vagy tőrhöz siet. Ha a célpont egy ellenfél, Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, máskülönben a legközelebbi ellenfélre sújt le.

    A tőrök felvétele @f1@ másodperccel csökkenti a Villámlépés töltési idejét (@f3*100@%-kal).

    Katarina a célpont közelében bárhová teleportálhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Katarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Kezdeti sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kezdeti sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina elhajít egy tőrt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva a célpontnak és @Effect4Amount@ további ellenfélnek a közelben. A tőr ezután a földre hullik az elsődleges célpont mögött.

    A tőr mindig az elsőként eltalált célpont távolabbi oldalán ér földet 350 egység távolságra, és mindig ugyanannyi idő elteltével, függetlenül attól, hány ellenfelet sebzett meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Katarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés tőrönként
    Töltési idő
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés tőrönként
    Töltési idő
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina valóságos pengeviharrá változik, és tőrök sokaságát zúdítja a három legközelebbi ellenséges hősre, tőrönként @DamageCalc@ varázssebzést okozva. @Duration@ másodperc alatt okozott sebzés ellenfelenként: @TotalDamageCalc@ varázssebzés.

    Minden eltalált ellenfél a Súlyos seb hatástól fog szenvedni, amely @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a gyógyító hatásokat és a regenerálódást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Katarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felkészülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKatarina egy tőrt hajít a levegőbe, mozgási sebessége @Effect4Amount@%-kal nő, de a hatás @Effect2Amount@ másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: Kayle égi kardja, Erény bónusz varázssebzést okoz a megtámadott ellenfeleknek.

    Aktív: Kayle következő támadása égi tűzzel égeti meg a célpontot, a hiányzó életerejével arányos varázssebzést okozva neki.[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.
    Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.
    A {{Spell_KayleE_Name}} aktív támadásai alkalmazzák a találati hatásokat és a varázslatok hatásait. A kivégzési sebzés felső korlátja @MaxExecuteVsMonsters@ a szörnyek ellen.Passzív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Passzív sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagtűz varázspenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A támadások @EPassiveTotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kayle következő alaptámadása távolsági támadás lesz, és a célpont hiányzó életerejének @ActiveTotalExecuteDamage@-ával egyenlő bónusz  varázssebzést okoz. Ha Kayle már @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. szintű, a támadás még erősebb lesz, és megsebzi a célponthoz közeli ellenfeleket is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle egy portálon keresztül egy égi kardot idéz meg, amely keresztülhalad az ellenfeleken, lelassít és megsebez minden eltalált célpontot, valamint csökkenti az ellenállásaikat.[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.
    Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörő ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megidéz egy égi kardot, amely a kijelölt irányba repül, amíg eltalál egy ellenséges célpontot.

    A kard @TotalDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek, @SlowDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja őket, valamint @ShredDuration@ másodpercre @ShredPercent@%-kal csökkenti a páncéljukat és a varázsellenállásukat. A sikeresen bevitt {{Spell_KayleQ_Name}} hős eltalálása esetén a manaköltség @ManaRefundPercent*100@%-át visszatölti.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle sebezhetetlenné tesz egy szövetségest, és segítségül hívja az Igazság korábbi szellemeit, akik az égből aláhulló kardokkal tisztítják meg a célpont körüli területet.Égi ítélet[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    Kayle mozoghat az {{Spell_KayleR_Name}} elsütése közben, de nem támadhat vagy varázsolhat.
    Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebezhetetlenség időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné tesz egy szövetséges hőst.

    Ezután varázslást követően megtisztítja a célpont körüli területet, @TotalDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKayle égi áldást kér, amivel gyógyítja saját magát és a legközelebbi szövetségesét, valamint megnöveli a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.Ha nincs kijelölt célpont, az {{Spell_KayleW_Name}} a leginkább sérült szövetségest gyógyítja a hatótávon belül.Gyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle és a megcélzott szövetséges hős @TotalHeal@ életerőt nyer vissza, és @TotalHaste@-kal nő a mozgási sebességük @HasteDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi áldás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés (passzív)
    Sebzés (aktív)
    Bónusz sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elektromos hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kennen minden 5. támadása @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és egy Viharjelet hagy a célpontján.

    Aktív: elektromos áramot vezet az összes közeli, Viharjel vagy Forgatag hatása alatt álló célpontba, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKennen villám alakot vesz fel, így áthaladhat más egységeken, és Viharjelet tesz rájuk. Ebben az alakban megnő Kennen mozgási sebessége, és amikor leveti ezt az alakot, megnő a támadási sebessége.[@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    [@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Támadási sebesség (%)
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Támadási sebesség (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Támadási sebesség (%)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Villámroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen gömbvillámmá alakul legfeljebb @duration - as ball@ másodpercre, és @base damage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Villám alakban Kennen mozgási sebessége @movement speed*100@%-kal nagyobb. Kennen visszanyer @energy refund@ energiát, ha legalább egy ellenfelet megsebez ebben az alakban.

    A normál alakjába visszatérve Kennen támadási sebessége @attack speed*100@%-kal megnő @duration - after ball@ másodpercre.

    A Villámroham @damage to minions*100@% sebzést okoz minionoknak.
    Kennen gömbvillám alakban át tud haladni más egységeken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy dobócsillagot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    @KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@KennenRDuration@ másodpercre egy mágikus vihart idéz meg, amely @KennenRDefenses@ páncélt és varázsellenállást biztosít Kennen számára, és @KennenRTickRate@ másodpercenként @PerTickDamageCalculated@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek. Minden találat egy-egy Viharjelet helyez el a célponton (legfeljebb 3-at).

    Az ugyanazon célpont elleni további találatok a vihar miatt elszenvedett minden egyes találat után @DamageAmp*100@%-kal nagyobb sebzést okoznak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A kijelölt területre ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Fejlesztett szárnyak: az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése vagy asszisztok szerzése nullázza a töltési időt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Sebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz. Elszigetelődött célpontok ellen @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést (@f1@) okoz.

    Fejlesztett hatalmas karmok: a Félelem íze és Kha'Zix alaptámadásának hatótávolsága @Effect3Amount@ egységgel nő. Ha a célpont elszigetelődött, a Félelem íze töltési ideje @Effect4Amount@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Hatalmas karmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elérhető fejlesztések
    Töltési idő
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Ürességtámadás fejlesztése lehetővé teszi Kha'Zix számára, hogy továbbfejlessze az egyik képességét.

    Aktív: Kha'Zix lopakodni kezd @StealthDuration@ másodpercig, és aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást. Amíg lopakodik, a mozgási sebessége @BonusMovementSpeedPercent*100@%-kal nő, és nem ütközik más egységekkel.

    Az Ürességtámadás az első használat után @RecastWindow@ másodpercen belül összesen legfeljebb @NumberOfCasts@ alkalommal ismét bevethető.

    Fejlesztett Aktív álca: Az Ürességtámadás @RecastWindow@ másodpercen belül @EvolvedNumberOfCasts@ alkalommal vethető be, a láthatatlansági időtartamát pedig @EvolvedStealthDuration@ másodperccel növeli.

    Láthatatlanság – lopakodás: Kha'Zixet csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Aktív álca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességtüske@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó tüskéket lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ponttal gyógyul, ha a robbanás hatósugarán belül tartózkodik.

    Fejlesztés – tüskesorozat: az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és ezek @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lassítják az eltalált ellenfeleket. Az eltalált ellenséges hősöket 2 másodpercre felfedi. Az elszigetelődött célpontokat @Effect7Amount@%-kal lassítja le.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejlesztés – Tüskesorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.][@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fokozódó rettenet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megbénítja az ellenfelet, akinek így a mozgási sebessége @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken.

    Miután Bárány kétszer megtámadja a célpontot, a harmadik csapás helyett Farkast küldi az áldozatra, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont hiányzó életerejének @f2@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz.

    Farkas @Effect6Amount@%-kal nagyobb kritikus sebzést okoz az olyan célpontoknak, amelyek életereje @Effect5Amount@% (+@f3@%) alatt van. (A kritikus csapási eséllyel arányosan nő.)

    [A szörnyek legfeljebb @Effect10Amount@ sebzést szenvedhetnek el.]

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    Sebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő a Farkaséhségben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Báránytánc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány a kijelölt helyre ugrik, és 3 nyilat lő ki a közeli ellenfelekre, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz nekik, és @Effect8Amount@ másodpercre @f2@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    A Farkaséhség elsütése vagy a hatóterületre való beugrás @Effect4Amount@ másodpercre csökkenti a képesség töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bárány @Effect2Amount@ másodpercre megáldja a földet maga alatt. Ezen a területen belül egyetlen élőlény sem halhat meg, legyen az szövetséges vagy ellenfél. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk.

    A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes élőlény @Effect1Amount@ életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Farkaséhség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kindred mozgás közben a Vadászszenvedély jelzőit gyűjti, legfeljebb 100-ig. A maximális számú jelző elérésekor Bárány következő alaptámadása legfeljebb @f1@ életerőt tölt vissza Kindred hiányzó életereje alapján.

    Aktív: Farkas magáénak tekint egy területet, amelyen belül @Effect4Amount@ másodpercen át megtámadja a közeli ellenfeleket. Bárány a támadásaival új célpontra irányíthatja át Farkast. Ha Bárány elhagyja Farkas területét, Farkas abbahagyja a támadást, és csatlakozik a társához.

    Farkas támadásai @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + a célpont életerejének @f3@%-ával megegyező varázssebzést okoznak.

    Kindred támadási sebessége alapján Farkas is gyorsabban támad. Támadásai megcsonkítják a szörnyeket, @Effect7Amount*100@% bónusz sebzést okozva nekik, illetve 2 másodpercig @Effect8Amount*100@%-kal csökkentve a mozgási sebességüket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Kled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lovagi torna@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled rohamot indít, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek. Falakon nem tud átjutni vele.

    Ha a Lovagi torna eltalál egy ellenséges hőst vagy egy nagy szörnyet, Kled @Effect4Amount@ másodpercre igazlátással felfedi a célpontot, és +@Effect5Amount*100@% mozgási sebességet nyer. @Effect6Amount@ másodpercen belül ismét elsütheti a képességet, hogy visszafelé újabb rohamot indítson ugyanazon célpont ellen, ugyanakkora sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Kled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dobás sebzése
    Tépés sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Medvecsapda kötélen@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled elhajít egy medvecsapdát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és az első eltalált ellenséges hősre vagy nagy szörnyre akaszkodik, Igazlátással felfedve azt. 150% sebzést okoz a minionoknak, amelyeken áthalad.

    Ha Kled @Effect3Amount@ másodpercig a csapdával elkapott célpont közelében marad, @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fizikai sebzést okoz neki, maga felé rántja őt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja, miközben @GrievousDuration@ másodpercre @GrievousAmount*-100@%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.

    Gyalogosan: a Zsebstukker váltja. Ez a távolsági képesség bátorságot tölt vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Kled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.[@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Maximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximális sebzés
    Pajzs maximális életereje
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Előreeeeeeee!!!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeKled a kijelölt helyre rohamoz, és nyomvonalat hagy maga mögött, amely megnöveli a szövetségesek mozgási sebességét. Rohamozás közben Kled egy fokozatosan erősödő pajzsot von maga köré, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) erejű lehet, és 2 másodpercig marad meg a roham befejeződése után.

    Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst, amivel a célpont maximális életerejének legfeljebb @f5@%-ával (+@f1*3@%) egyenlő fizikai sebzést okoz, a megtett út függvényében.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%) 1 lőszerKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Kled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zsebstukker@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerKled elsüti a pisztolyát, ami hátralöki őt. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést szenvednek el, plusz @Effect2Amount*100@% sebzést minden további lövedéktől.

    Minden sörét, amely eltalál egy ellenséges hőst vagy hatalmas szörnyet, bátorságot tölt vissza (hősök esetében @Effect4Amount@, hatalmas szörnyeknél pedig @Effect4Amount*0.5@ pontot).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Passzív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pontalapú sebzés
    Százalékos sebzés
    Töltési idő
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kegyetlenségi hajlam@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Kled az alaptámadásától őrjöngeni kezd, és @Effect2Amount*100@%-kal nő a támadási sebessége. A hatás négy támadás erejéig vagy @Effect6Amount@ másodpercig tart. A Kegyetlenségi hajlam ezután töltődni kezd.

    A negyedik találat a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@ plusz @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @Effect7Amount@ sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Hatótáv
    Maximális életerővel arányos sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHatótáv
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Hatótáv
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mágikus bioágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw alaptámadásai @Effect3Amount@ másodpercre módosulnak: @Effect1Amount@ egységgel nagyobb a hatótávolságuk, és a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).
    Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nagy lövedéket lő ki, amely a hiányzó életerejük alapján
    @BaseDamageCalc@ – @MidDamageCalc@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, amennyiben az életerejük 40% felett van.

    Ha az áldozat életereje 40% alatt van, @MaxDamageCalc@ varázssebzést szenved el.

    Minden, @ManaCostDuration@ másodpercen belül leadott további lövés költsége @BaseCost@ manával nő (maximális költség: @ManaCostCap@).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Támadási sebesség
    Sebzés
    Páncél- és varázsellenállás-csökkentés
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Maró köpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kog'Maw @Effect2Amount*100@% bónusz támadási sebességre tesz szert.

    Aktív: maró anyagokkal teli rakétát lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, illetve @Effect4Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal csökkenti annak páncélját és varázsellenállását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességnyálka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és csíkot hagy maga után @Effect3Amount@ másodpercig, ami rövid időre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a rajta áthaladókat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Támadási sebesség csökkentése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Talajcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite a földre sújt, amivel @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal csökkenti a támadási sebességüket.

    A képesség a páncél @Effect3Amount@%-ával megegyező mértékű sebzést nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki. [@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    Béklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBéklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Béklyó sebzése
    Földbe gyökereztetés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy láncot, amely megbéklyózza az első eltalált ellenfelet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, és Igazlátással felfedi.

    Ha a béklyó @Effect3Amount@ másodpercig a célponton marad, LeBlanc @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz neki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pecsét sebzése
    Robbanás sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A gonoszság pecsétje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy pecsétet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre megjelöli célpontját.

    Ha a megjelölt célpont sebzést szenved bármilyen más képességtől, a pecsét felrobban, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    LeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzése
    Mesteri jel / mozgásképtelenség sebzése
    Mesteri Elfedés sebzése
    Töltési idő
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elkápráztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeLeBlanc lemásolja a legutóbb elsütött varázslatát.

    A Mesteri Gonoszság pecsétje és az Asztrális béklyó @RQ1Damage@ varázssebzést okoznak, a jel és a bénítás pedig egyenként további @RQ2Damage@ varázssebzést.

    A Mesteri Elfedés @RWDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc gyorsan a célterületre ront, és érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Ha LeBlanc @Effect3Amount@ másodpercen belül ismét aktiválja az Elfedést, visszatér a kiindulópontra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A hajnalhasadás pajzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz, és @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona felemeli pajzsát, amitől megnő a sebzéscsökkentése, a páncélja és a varázsellenállása. Ha vannak ellenséges egységek a közelben, amikor először lejár a hatóidő, ők varázssebzést szenvednek, a hatás időtartama pedig meghosszabbodik.[@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.
    Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.[@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.
    Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napfogyatkozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ másodpercig @FlatDamageReduction@ egységgel csökkenti a bejövő sebzést, valamint kap @Effect4Amount@ (+@f1@) páncélt és @Effect2Amount@ (+@f2@) varázsellenállást. Amikor a hatás véget ér, a közelben tartózkodó eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és Leona még @Effect3Amount@ másodpercig megtartja a védelmi bónuszokat.

    A sebzéscsökkentő hatás nem lépi túl a beérkező sebzés @FlatDamageReductionMax*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLeona egy napenergia-sugarat hív le az égből, amely megsebzi a hatóterületén tartózkodókat. A terület közepén tartózkodó ellenfelek elkábulnak, a szélén lévők pedig lelassulnak.[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy ragyogó napenergia-sugarat hív le, ami @ExplosionCalculatedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre @SlowPercent@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A napkitörés középpontjában álló ellenfelek lassulás helyett elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénypenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vonalban minden ellenfélre lecsap, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Az utolsóként eltalált ellenséges hős @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné válik, és Leona nekiront.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy jégkarmot idéz meg, amellyel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    A képesség ismételt aktiválásakor Lissandra a karom aktuális helyére teleportál.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégszilánk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy jégdárdát, ami ellenségnek ütközve széttörik, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célpontnak, és @Effect2Amount@ másodpercre @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti annak mozgási sebességét. A szilánkok ezután átfúrják a célpontot, és ugyanezt a sebzést okozzák a többi eltalált ellenfélnek is.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ellenségen alkalmazva: jéggé dermeszti az ellenséges hőst, és @EnemyCastDuration@ másodpercre elkábítja.

    Saját magadra alkalmazva: Lissandra fekete jégbe burkolja magát @SelfCastDuration@ másodpercig, és @HealAmount@ életerőt nyer vissza, amit @SelfCastMissingHPRatio@%-kal növel a hiányzó életerő minden @SelfCastMissingHPPerAbove@%-a után. Ez idő alatt Lissandra nem célozható meg, és sérthetetlenné válik, de ő maga sem képes a cselekvésre.

    A célpontból fekete jég kezd kiáradni, és @CalculatedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek. A jég @SlowDuration@ másodpercig marad meg, és @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti az ellenfelek mozgási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegfagyasztja a közelben tartózkodó ellenségeket, varázssebzést okoz nekik, és földbe gyökerezteti őket.[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos gyűrű@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).[@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian gyorsan előretör.

    Ha a Fényvető eltalál egy célpontot, a Könyörtelen hajsza töltési ideje @Effect1Amount@ másodperccel csökken (a hősök esetében ez az érték megduplázódik, azaz @Effect2Amount@ másodperc lesz).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.[@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Sebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénynyalábot lő ki, amely áthatol egy ellenséges célponton, és egy vonalban @Effect1Amount@ (+@f1@) (a bónusz sebzés @Effect2Amount@%-ával egyenlő) fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek.

    A Fénylándzsa elsütési ideje Lucian szintlépéseivel párhuzamosan kis mértékben csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodpercig szabadon mozoghat bármerre, miközben folyamatosan tüzel a kijelölt irányba. A lövései @DamagePerBullet@ fizikai sebzést okoznak az első ellenfélnek, akit eltalálnak. @NumShots@ lövésből összesen: @TotalDamage@ fizikai sebzés. A Sorozatlövés @PercentDamageAmpToMinions@%-os sebzést okoz a minionoknak.

    Lucian használhatja a Könyörtelen hajsza képességét, amíg tart a Sorozatlövés hatása.

    Ismételt aktiválással a Sorozatlövést idő előtt meg lehet szakítani.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLucian csillag alakban robbanó rakétát lő ki, amely megjelöli és rövid időre felfedi az ellenfeleket. Lucian mozgási sebessége megnő, ha a megjelölt egységekre támad.[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hívők tüze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lövedéket lő ki, amely egy ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 6 másodpercre megjelöli az ellenfeleket.

    Ha Lucian vagy egy szövetségese megsebez egy megjelölt célpontot, Lucian mozgási sebessége 1 másodpercre @Effect2Amount@ egységgel megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.[@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Pajzserő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzserő
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Segíts, Pix!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: arra utasítja Pixet, hogy ugorjon oda egy szövetségeshez, és Lulu helyett őt kövesse és segítse @Effect1Amount@ másodpercig. Ha a szövetséges egy hős, Pix @Effect7Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg őt.

    Ellenségen alkalmazva: Pix @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a kijelölt ellenséges egységnek. Ezután Pix követi az egységet, és @Effect6Amount@ másodpercre Igazlátással felfedi.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragyogó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu és Pix is egy-egy, a célponton áthatoló nyílvesszőt lő ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az elsődleges ellenfélnek, és @f4@ (+@f5@) sebzést a mögötte állóknak. Az eltalált ellenfeleket @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja, amely hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Egy ellenfélnek elsütésenként legfeljebb @f6@ sebzés okozható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Bónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz életerő
    Lassítás
    Töltési idő
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu megnöveszt egy szövetségest, amivel a levegőbe löki a közelében lévő ellenfeleket. Szövetségese @BuffDuration@ másodpercre @TotalBonusHealth@ bónusz életerőt szerez, és @SlowPercent@%-kal lassítja a környéken tartózkodó ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási és támadási sebesség időtartama
    Támadási sebesség
    Átváltoztatás időtartama
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szeszély@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Szövetségesen alkalmazva: a kijelölt célpont @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% mozgási sebességet és @Effect7Amount*100@% támadási sebességet kap @Effect5Amount@ másodpercre.

    Ellenségen alkalmazva: @Effect3Amount@ másodpercre átváltoztat egy ellenséges hőst, aki így képtelen támadni vagy varázslatot használni, valamint az alap mozgási sebessége @Effect4Amount*-1@ ponttal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux egy fénygömböt lő ki, ami megsebez és megbéklyóz legfeljebb két ellenséges egységet.Fénycsapda[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mozgásképtelenné tesz két ellenfelet @Effect3Amount@ másodpercre, és sebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Fénycsapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy fénygömböt lő ki, amellyel legfeljebb két ellenfelet mozgásképtelenné tesz @Effect3Amount@ másodpercre, és mindkettőnek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsavart fényből álló anomáliát bocsát egy területre, ami lassítja a közelben tartózkodó ellenségeket. Lux a zóna felrobbantásával sebzést okozhat a hatótávon belül lévő ellenségeknek.Térgörbítés[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.
    Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.
    Sebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgás lassítása
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Létrehoz egy fénygömböt, és lelassítja a benne lévő ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha azt szeretnéd, hogy felrobbanjon, és minden benne lévő ellenfél sebzést szenvedjen el.
    [@Hotkey@] Térgörbítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy olyan zónát hoz létre, amely @Effect1Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket, és megvilágítja a területet. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a zóna felrobban, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, és további @SlowLingerDuration@ másodpercre lelassítva az ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha szeretnéd, hogy minél előbb felrobbanjon.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEnergiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki, amely sebzést okoz minden célpontnak a területen belül. Ezenfelül kiváltja Lux passzív képességének hatását, és megújítja a Megvilágítás gyengítő hatás időtartamát.Végső szikra[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.
    Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító lézersugarat útjára bocsátva sebzést okozhatsz az összes eltalált ellenfélnek.

    A Megvilágítást felemésztve további sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vakító fénysugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    A Végső szikra beindítja és frissíti a Megvilágítás gyengítő hatását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLux eldobja a pálcáját, és meghajlítja a fényt minden szövetséges körül, akit eltalál, ezzel védve őket az ellenség sebzésétől.Spektrumpajzs[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.Pajzserő
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzserő
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pajzsot von Lux és az eltalált szövetségesek köré.

    Az egységek elsütésenként kétszer kaphatnak pajzsot.
    [@Hotkey@] Spektrumpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux a kijelölt irányba dobja a pálcáját, és az @Effect3Amount@ másodpercig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől védi meg az összes olyan szövetséges hőst, akit megérintett. Miután elérte a célt, visszatér Luxhoz, ezzel halmozva a hatást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, és folyamatosan sebzést szenved el. Malzahar a célpontra irányuló többi varázslata frissíti a látomás időtartamát.

    Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kóros látomás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges célpontnak. Ha ez idő alatt az Üresség hívása vagy a Pokoli marok is hatással van a célpontra, a látomás időtartama frissül.

    Ha az áldozat meghal, Malzahar @f1@ manát nyer vissza (a maximális manájának @Effect5Amount@%-át), és a látomás a legközelebbi ellenfélre ugrik tovább.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalzahar két kaput nyit az ürességbe. Ezek kisvártatva lövedékeket bocsátanak ki, amelyek varázssebzést okoznak, és elnémítják az ellenséges hősöket.[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Sebzés
    Némítás időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzés
    Némítás időtartama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az üresség hívása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar két kaput nyit az ürességbe, amelyek lövedékekkel támadják a köztük lévő területet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elnémítják őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Pokoli marok sebzése
    Null zóna sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPokoli marok sebzése
    Null zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pokoli marok sebzése
    Null zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pokoli marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @Effect4Amount@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy célpontot, a teljes időtartam alatt @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okozva neki. A célpont körül @Effect3Amount@ másodpercre egy negatív energiával teli zónát hoz létre, amely a közeli ellenfelek maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@CharAbilityPower@%) egyenlő varázssebzést okoz másodpercenként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    [@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÜrességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ürességszülött bónusz sebzése
    Ürességszülött időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malzahar a többi képességének elsütésekor megkapja a Gyülekező raj hatást, megnövelve a Zz'Rot-raj által megidézett ürességszülöttek számát (ami legfeljebb @Effect6Amount@ lehet).

    Aktív: megidéz egy vagy több ürességszülöttet. Az ürességszülöttek @Effect1Amount@ másodpercig maradnak életben, és további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoznak minden találatukkal.

    Az ürességszülöttek @Effect3Amount*100@% sebzést okoznak a Kóros látomás hatása alatt álló ösvénybeli minionoknak.
    Az ürességszülöttek @Effect4Amount*100@% sebzést okoznak a hatalmas szörnyeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaokai egy facsemetét dob a célra, hogy az őrt álljon. A bokorban hatékonyabb.[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Facsemete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai eldob egy facsemetét, amely @f1@ másodpercen keresztül őrt áll. A facsemeték üldözőbe veszik a közelben tartózkodó ellenfeleket, a közelükbe érve felrobbannak, és a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@%-ával [+@CharAbilityPower@%] megegyező varázssebzést okoznak, valamint az eltalált ellenségeket @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítják.

    A bokorban elhelyezett facsemeték @f2@ másodpercig maradnak életben, és nagyobb területre ható robbanást okoznak, amelynek hatására @Effect6Amount@ másodpercen keresztül minden eltalált ellenség kétszeres sebzést szenved el.

    Legfeljebb @Effect4Amount@ sebzés nem hősök esetében, bokorban a sebzés megduplázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai a földre csap az öklével, és egy lökéshullámot indít el. Ez ellöki tőle a közelben lévő ellenfeleket, és a hatása alá kerülő összes célpont @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved el, valamint rövid időre lelassul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA természet ölelése[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A természet ölelése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai óriási, tüskés bokrokból álló falat idéz meg, amely lassan előrefelé halad, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, és a megtett úttól függően @MinRootDuration@ – @MaxRootDuration@ másodpercre földhöz szegezi őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Természetfeletti ugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai mozgó gyökérzetté alakul át, nem lehet megcélozni, és a célpontra veti magát.

    Érkezéskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre a földhöz szegezi a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDr. Mundo a hiányzó életereje alapján bónusz támadási sebességre tesz szert, és a következő alaptámadásával felökleli a célpontját, amelynek további sebzést okoz. Passzívan növeli a varázsellenállást, ha Dr. Mundo varázssebzést kap vagy feláldoz valamennyit az életerejéből.[@Hotkey@] Önsanyargatás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Passzív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).[@Hotkey@] Önsanyargatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Felöklelés sebzése
    Felöklelés költsége
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Varázsellenállás maximuma
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Önsanyargatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFelöklelés sebzése
    Felöklelés költsége
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Varázsellenállás maximuma
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Felöklelés sebzése
    Felöklelés költsége
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    Varázsellenállás maximuma
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Önsanyargatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Önsanyargatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: amikor Dr. Mundo varázssebzést szenved el, vagy feláldoz a saját életerejéből, a varázsellenállása @Effect10Amount@ másodpercre @Effect8Amount*100@%-kal megnő (legfeljebb @Effect9Amount*100@%-kal).

    Aktív: Dr. Mundo a következő alaptámadásával felökleli az ellenfelét, amivel további @f1@ fizikai sebzést okoz (a maximális életereje @Effect1Amount*100@%-a), de Dr. Mundo is elveszít @Effect2Amount@ életerőt.

    Aktiváláskor Dr. Mundo sebzésstatisztikája @Effect6Amount@ másodpercre legfeljebb @Effect4Amount@ ponttal megnő (de legalább @Effect5Amount@ ponttal), a hiányzó életerejével arányosan.

    Az Önsanyargatás a minimális értéken felül a hiányzó életerő minden 1%-a után @f2@ sebzést biztosít (@f5@).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMaster Yi pusztán a tudata erejével felfrissíti magát, visszatölti az életerejét, valamint a töltés ideje alatt kevesebb sebzést szenved el. Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.
    Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.
    Visszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVisszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Visszanyert életerő
    Sebzéscsökkentés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az elszenvedett sebzést csökkentő és az életerőt visszatöltő, @f1.-1@ másodpercen át tartó varázslat.

    Ha mozogni vagy támadni próbálsz, a varázslat véget ér.
    [@Hotkey@] Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi varázsolni kezd, ezáltal @Effect2Amount*100@%-kal csökkenti az őt érő sebzést, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt nyer vissza @f1.-1@ másodperc alatt. A gyógyítás a hiányzó életerővel arányosan legfeljebb további @Effect10Amount*100@%-kal növekszik.

    Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó hátralévő időtartamát.

    A Meditáció az építmények ellen feleakkora sebzéscsökkentést biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mega ragacs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed @Effect2Amount@ másodpercre létrehoz egy ragadós területet, amely a területen belül tartózkodó ellenfeleket @Effect1Amount@%-kal lelassítja és röghöz köti, megakadályozva a mozgási képességek használatát.

    Ha Singed ebbe a zónába dobja a célpontját, az nem tud mozdulni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre maga előtt, és jelentős sebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek. Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot érhet el.Őrült sorozat[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@
    Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@
    Golyózápor
    Töltési idő
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGolyózápor
    Töltési idő
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Golyózápor
    Töltési idő
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varázslás: Miss Fortune golyózáport zúdít egy területre @Effect3Amount@ másodpercen keresztül, és ezzel súlyos kárt okoz.[@Hotkey@] Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune golyókkal áraszt el egy területet @ChannelDuration@ másodpercig, @DamagePerWave@ fizikai sebzést okozva minden egyes hullámmal (összesen @Waves@ hullámot lő ki).

    Az Őrült sorozat minden hulláma kritikus találatot válthat ki, amely @CritMultiplier@ sebzést okoz.

    Teljes sebzés: @TotalDamage@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune kilő egy pisztolygolyót, amely a célpontot és a mögötte álló ellenfelet is megsebzi. Mindkét találat alkalmazhatja a Jut mindenkinek hatását.Kettőt egy csapásra[@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.
    Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.[@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy pattogó lövedéket lő ki, amely megsebzi a célpontot és a mögötte álló ellenfelet.

    Ha ez megöli az első célpontot, a második további sebzést szenved el.
    [@Hotkey@] Kettőt egy csapásra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune egy pattogó lövedéket lő keresztül egy ellenséges célponton, hogy megsebezze a mögötte álló ellenfelet, minden eltalált ellenségnek @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okozva. Mindkét találat alkalmazza a találati hatásokat.

    A második találat kritikus csapás lehet @f1@% sebzést okozva, és mindig kritikus csapás lesz, ha az első találat végez a célponttal.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune golyózáport zúdít egy területre, ezzel felfedi azt, valamint hullámokban sebzést okoz az ott tartózkodó ellenfeleknek, és lelassítja őket.Golyózápor[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.Sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgás lassítása
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lövedékekkel sorozza meg a területet, ezzel megsebzi és lelassítja az ott tartózkodó ellenfeleket.[@Hotkey@] Golyózápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune felfed egy területet, és aláhulló lövedékekkel árasztja el, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva 2 másodpercen át. Ezenkívül @Effect2Amount@%-kal le is lassítja az eltalált ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMiss Fortune mozgási sebessége passzívan nő, amíg nem támadják őt. A képesség aktiválása bónusz támadási sebességet biztosít egy rövid időre. Amíg töltődik, a Jut mindenkinek csökkenti a Suhanás hátralevő töltési idejét.Suhanás[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.
    Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: akár @Effect2Amount@ mozgási sebességet nyerhetsz, ha az utóbbi időben nem sérültél meg.

    Aktív: @Effect1Amount@% támadási sebességet nyerhetsz @Effect3Amount@ másodpercre.
    [@Hotkey@] Suhanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha 5 másodpercig nem kap közvetlen sebzést, Miss Fortune @Effect5Amount@ egységnyi mozgási sebességet nyer. További 5 másodperc elteltével a bónusz @Effect2Amount@ egységre nő.

    Aktív: teljes mértékben aktiválja a Suhanás mozgási sebességét, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount@%-kal nagyobb támadási sebességet biztosít.

    A Jut mindenkinek @f2@ másodperccel csökkenti a Suhanás töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki egy rakétát lő ki a célterületre, amely a becsapódáskor felrobban, és sebzést okoz a hatóterületen tartózkodó ellenfeleknek. Corki az idő múlásával kilőhető rakétákat halmoz fel (egy adott mennyiségig). Minden harmadik kilőtt rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely extra sebzést okoz.[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.
    Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.
    Sebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Sebzési arány
    Lövedék újratöltési ideje
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rakétatűz@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Corki kilő egy rakétát, amely felrobban, amikor eltalál egy ellenfelet, és ezzel @RSmallMissileDamage@ varázssebzést okoz az összes közelben tartózkodó ellenfélnek.

    Corki legfeljebb 7 rakétát tárazhat be. Minden harmadik rakéta egy Nagy Bumm lesz, amely @RBigOneMultiplier*100@% (@RBigMissileDamage@) sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong láthatatlanná válik, a kijelölt irányba siet, és egy klónt hagy hátra, amely megtámadja a közelében lévő ellenfeleket.Harcos trükkmester[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Láthatatlanság – lopakodás: Wukongot csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.Sebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (%)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harcos trükkmester@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong előretör és @StealthDuration@ másodpercig lopakodik, valamint hátrahagy egy mozdulatlan klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív.

    A klón azokat a közeli ellenfeleket támadja, akiket Wukong nemrég megsebzett, és utánozza a végső képességét, a hős normál sebzésének @CloneDamageMod*100@%-át okozva vele.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong következő támadása támadási hatótávot nyer, bónusz fizikai sebzést okoz, és csökkenti a célpont páncélját néhány másodperc erejéig.[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.
    Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fejbecsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong és a klón következő támadásának hatótávja @AttackRangeBonus@ egységgel nagyobb, @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és a célpont páncélját @ShredDuration@ másodpercig @ArmorShredPercent*100@%-kal csökkenti.

    A {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} töltési ideje @CooldownDecrease@ másodperccel csökken, valahányszor Wukong vagy a klónjának támadása vagy varázslata eltalál egy ellenfelet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait a közelben tartózkodó ellenfelek megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.
    Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.
    [@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.
    Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zivatar-ütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ráront a célpontjára, és klónokat küld ki, amelyek szintén rárontanak legfeljebb @ExtraTargets@ további közeli ellenfélre. Az eltalált áldozatok @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. Ezután Wukong és a klónja @AttackSpeed*100@% támadási sebességet nyer @AttackSpeedDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWukong meghosszabbítja és megpörgeti a botját, amitől megnő a mozgási sebessége.

    Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el és Wukong a levegőbe löki őket.[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Szörnyek ellen másodpercenként legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okozhat.Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpörgeti a botját @SpinDuration@ másodpercig, amivel @MoveSpeed*100@% mozgási sebességre tesz szert. Pörgés közben másodpercenként @DamagePerSecondTotal@ (+ a célpont maximális életerejének @PercentMaxHPDmgPerSec@%-a) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} @RecastWindow@ másodpercen belül újraaktiválható, mielőtt elkezdődne töltődni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser minden olyan ellenfelet elhúz, aki egy adott területen tartózkodik.[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    Passzív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    Százalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Százalékos mágiatörés
    Sebzés
    Töltési idő
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál szorítása@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Mordekaiser varázstörése @MagicPen*100@%-kal nő.

    Aktív: Mordekaiser elhúzza a kiválasztott területen tartózkodó ellenfeleket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser a földre sújt a buzogányával, és minden érintett ellenfélnek sebzést okoz. Ha csak egy ellenfél az áldozat, az nagyobb sebzést szenved el.[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.Mordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.Elszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elszigeteltek sebzése
    Sebzés
    Töltési idő
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QDamage@ varázssebzést okoz, ami @IsolationTooltip*100@%-kal megnő, ha csak egy ellenfelet talál el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser magával vonszolja az áldozatát egy másik dimenzióba, miközben ellopja a statisztikái egy részét. Ha sikerül odaát megölnie, megtarthatja az értékeket, amíg az ellenfél újjáéled.A Halál birodalma[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMordekaiser magával viszi a célpontot a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.
    Mordekaiser magával viszi a célpontot a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.Mordekaiser @SpiritRealmDuration@ másodpercre magával viszi a célpontot a Halál birodalmába, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét is, és az áldozat újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    Az ellopott alapértékek a következők: varázserő, sebzés, páncél, varázsellenállás, maximális életerő.
    [@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser @SpiritRealmDuration@ másodpercre magával viszi a célpontot a Halál birodalmába, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét is, és az áldozat újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    Az ellopott alapértékek a következők: varázserő, sebzés, páncél, varázsellenállás, maximális életerő.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser @SpiritRealmDuration@ másodpercre magával viszi a célpontot a Halál birodalmába, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét is, és az áldozat újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    Az ellopott alapértékek a következők: varázserő, sebzés, páncél, varázsellenállás, maximális életerő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser @SpiritRealmDuration@ másodpercre magával viszi a célpontot a Halál birodalmába, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét is, és az áldozat újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    Az ellopott alapértékek a következők: varázserő, sebzés, páncél, varázsellenállás, maximális életerő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál birodalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser magával viszi a célpontot a Halál birodalmába @SpiritRealmDuration@ másodpercre, és erre az időtartamra ellopja az alapértékei @StatStealPercentScalar*100@%-át.

    Ha Mordekaiser megöli a célpontját a Halál birodalmában, elnyeli a lelkét, és a célpont újjáéledéséig megtartja az ellopott értékeket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMordekaiser eltárolja a kiosztott és a kapott sebzést, hogy egy pajzsot hozzon létre. Ezt a pajzsot fel tudja használni arra, hogy életerőt nyerjen belőle.[@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.
    Mordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.Mordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.

    A pajzs értéke idővel csökken.
    A nem hős típusú egységek révén tárolt sebzés értéke 75%-kal csökkentett.
    Pajzs minimumértéke: @BaseShield*100@% maximális életerő // Pajzs maximumértéke: @MaxHealthCap*100@% maximális életerő.
    [@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.

    A pajzs értéke idővel csökken.
    A nem hős típusú egységek révén tárolt sebzés értéke 75%-kal csökkentett.
    Pajzs minimumértéke: @BaseShield*100@% maximális életerő // Pajzs maximumértéke: @MaxHealthCap*100@% maximális életerő.
    Gyógyítás százaléka
    Töltési idő
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.

    A pajzs értéke idővel csökken.
    A nem hős típusú egységek révén tárolt sebzés értéke 75%-kal csökkentett.
    Pajzs minimumértéke: @BaseShield*100@% maximális életerő // Pajzs maximumértéke: @MaxHealthCap*100@% maximális életerő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás százaléka
    Töltési idő
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás százaléka
    Töltési idő
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.

    A pajzs értéke idővel csökken.
    A nem hős típusú egységek révén tárolt sebzés értéke 75%-kal csökkentett.
    Pajzs minimumértéke: @BaseShield*100@% maximális életerő // Pajzs maximumértéke: @MaxHealthCap*100@% maximális életerő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMordekaiser az (általa okozott/elszenvedett) összes sebzés (@DamageConversion*100@%-át/@DamageTakenConversion*100@%-át) eltárolja potenciális pajzsként.

    Ezt a pajzsot az Elpusztíthatatlan biztosítja, amelyet másodszor is be lehet vetni a pajzs felhasználásához. Ilyenkor Mordekaiser a megmaradt érték @HealingPercent*100@%-ával gyógyul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana csillagtűzből formált pajzsot von egy szövetséges köré, amely egészen addig elnyeli a mágikus sebzést, a bénító hatásokat, amíg meg nem semmisül.[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.Pajzserő
    Töltési idő
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzserő
    Töltési idő
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fekete pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ShieldDuration@ másodpercre pajzsot von egy szövetséges hős köré. A pajzs @TotalShieldStrength@ varázssebzést nyel el, és védelmet nyújt a mozgásképtelenség ellen, amíg meg nem semmisül.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana sötét mágiával mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, aki átéli a másoknak okozott fájdalmat, és varázssebzést szenved el. [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.[@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét csapda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Csillagtüzet lő ki, amely @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az első eltalált ellenfelet, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana szárnyait kitárva szabadjára engedi a benne szunnyadó égi hatalmat, és a föld felett kezd lebegni. Sötét fájdalmat okozó láncokkal csap le a közeli ellenséges hősökre, és gyorsabban mozog feléjük haladva. A láncok lelassítják és megsebzik a célpontot, és ha nem sikerül megtörni a köteléket, elkábítják őt.[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Morgana Igazlátással fedi fel a Lélekbéklyókkal eltalált ellenfeleket.Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana a közeli ellenséges hősökhöz láncolja magát, @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @SlowPercent@%-kal lelassítja őket. @ChainDuration@ másodperc elteltével a köteléket megtörni nem tudó ellenfelek további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.

    A {{Spell_MorganaR_Name}} elsütése közben Morgana mozgási sebessége @HastePercent@%-kal nő, ha a megláncolt ellenfelek felé halad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMorgana elátkozott árnyékba borít egy területet, megsebezve mindenkit, aki be meri tenni a lábát. A varázslat folyamatos, az alacsony életerejű célpontok ellen megnövelt varázssebzést okoz.Gyötrő árnyak[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.
    @WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    A Gyötrő árnyak a nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterMod@% sebzést okoz.[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    A Gyötrő árnyak a nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterMod@% sebzést okoz.
    Másodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    A Gyötrő árnyak a nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterMod@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Másodpercenkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    A Gyötrő árnyak a nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterMod@% sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyötrő árnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDuration@ másodpercre lángba borít egy területet, másodpercenként @TotalMinDamage@ varázssebzést okozva a területen belüli ellenfeleknek. A sebzés további @MissingHealthAmpPercent*100@%-kal nőhet a célpont hiányzó életerejétől függően.

    A Gyötrő árnyak töltési ideje @CDRefundPercent*100@%-kal csökken minden alkalommal, amikor a Lélekszipoly gyógyítja Morganát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    Mozgási sebesség[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Mozgási sebesség@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyors futás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Teemo mozgási sebessége @PassiveMSBonus*100@%-kal nő, ha az elmúlt 5 másodpercben nem szenvedett sebzést ellenséges hőstől vagy toronytól.

    Aktív: Teemo futásnak ered, és @MSBuffDuration@ másodpercig a normál bónuszának kétszeresét kapja. Ez a bónusz találat esetén sem veszik el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid időre felerősít egy szövetséges hőst. A szövetséges alaptámadásai és varázslatai bónusz varázssebzést okoznak, és lassítják a célpontot.[@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Dagályhívó áldása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felerősíti egy szövetséges hős következő @Effect4Amount@ alaptámadását és varázslatát, amelyek @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal (+@CharAbilityPower2@%) lelassítják a célpontot, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak. A hatás @Effect5Amount@ másodpercig tart.


    A területre ható varázslatok felerősítésekor @AoEMod@ sebzést okoz a nem hős típusú egységeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy buborékot küld a célterületre, amivel a becsapódáskor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy Árhullámot idéz meg, amelynek Nami a kiindulópontja. Az Árhullám fellöki az ellenfeleket, @Effect4Amount@%-kal lelassítja őket, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A lassítás időtartama függ az Árhullám megtett útjától, és legalább @Effect3Amount@, de legfeljebb @Effect5Amount@ másodperc lehet.

    Az eltalált szövetségesek a Háborgó mélység hatásának kétszeresét élvezhetik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat. [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Gyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Apály és dagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy vízfolyamot szabadít el, amely oda-vissza szökell a szövetséges és a látható ellenséges hősök között.

    Szövetséges eltalálása esetén: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt gyógyít, majd átugrik egy közeli látható ellenséges hősre.

    Ellenfél eltalálása esetén: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, majd átugrik egy közeli szövetséges hősre.

    Minden célpontra csak egyszer ugorhat, és legfeljebb @Effect2Amount@ célpontot találhat el. A sebzés és a gyógyítás mértéke minden ugrás után (@f1@%) csökkenést mutat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus léleklángot varázsol egy pontra, amely minden ott álló ellenségnek sebzést okoz, és csökkenti azok páncélját.Lélektűz[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Kezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    Páncélcsökkentés %
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélektűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus léleklánggal támad a célterületre, amivel @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    A következő @Effect3Amount@ másodpercben a területen belül tartózkodó ellenfelek páncélja @Effect2Amount*-100@%-kal csökken, és másodpercenként további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus lecsap az áldozatára, sebzést okoz neki, és ha megöli a célpontját, növeli a jövőbeni Szipolycsapásai erejét.Szipolycsapás[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.
    Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.
    Alapsebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szipolycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) fizikai sebzést okoz.

    Ha a Szipolycsapás végez egy ellenféllel, a sebzése tartósan @Effect2Amount@ ponttal nagyobb lesz. Ez a bónusz a hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében @Effect4Amount@ értékűre nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus hatalmas homokvihart szabadít el, amely letaglózza a közelben tartózkodó ellenfeleket. A vihar tombolása alatt megnő az életereje és a támadási hatótávja, ezenkívül sebzi a közelben lévő ellenfeleket, lecsökken a Szipolycsapás töltési ideje, valamint a hatóidő alatt bónusz páncélt és varázsellenállást kap.A sivatag bosszúja[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.
    Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.
    Bónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Kezdeti páncél és varázsellenállás
    Páncél és varázsellenállás növekedése
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Kezdeti páncél és varázsellenállás
    Páncél és varázsellenállás növekedése
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Bónusz életerő
    Maximális életerő százaléka
    Kezdeti páncél és varázsellenállás
    Páncél és varázsellenállás növekedése
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sivatag bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 másodpercre felerősödik a homokviharban, a maximális életereje @BonusHealth@, a páncélja és varázsellenállása pedig @InitialResistGain@ ponttal nő.

    Amíg a vihar tombol, addig a közelben tartózkodó ellenfelek maximális életerejének @DamageCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz minden másodpercben (másodpercenként legfeljebb @MaxDamageCap@ sebzést), másodpercenként további @StatGainPerSecond@ páncélt és varázsellenállást kap, valamint a Szipolycsapás töltési ideje @QCDR*100@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNasus megöregít egy ellenséges hőst, így egy időre lecsökkenti annak mozgási és támadási sebességét.Sorvasztás[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.Maximális lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sorvasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Effect3Amount@ másodperc alatt megöregíti a megcélzott hőst, és kezdetben @Effect2Amount@%-kal, majd a hatás végére @Effect1Amount@%-kal csökkenti a mozgási sebességét. A célpont támadási sebessége ennek felével csökken.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus előrehajítja a horgonyát. Ha egy hőst talál el, magát és az ellenfelet közelebb húzza egymáshoz. Ha tereptárgyat ér, Nautilus a horgonyhoz húzza magát, és a Vasmacska töltési ideje megfeleződik, valamint visszanyeri a manaköltség felét.Vasmacska[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.
    Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vasmacska@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elhajítja a horgonyát. Ha eltalál egy ellenséges egységet, Nautilus egymáshoz húzza magát és a célpontot, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfelének, és rövid időre el is kábítja.

    Ha a horgony egy tereptárgyat talál el, Nautilus odahúzza magát, a töltési idő @Effect3Amount*100@%-kal (@f1@) csökken, és visszanyeri a manaköltség @Effect4Amount*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot. [@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Áthaladási sebzés
    Másodlagos sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÁthaladási sebzés
    Másodlagos sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Áthaladási sebzés
    Másodlagos sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lökéshullámot kelt, amely üldözni kezd egy ellenséges hőst, miközben @SecondaryTargetDamage@ varázssebzést okoz minden más ellenfélnek, akin áthalad, és a levegőbe is löki, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A célpontot elérve a lökéshullám felrobban, és @PrimaryTargetDamage@ varázssebzést okoz, a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja az áldozatot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus sötét energiával veszi körül magát, amely pajzsként hárítja el a rá érkező sebzést. Amíg a pajzs kitart, a támadásai egy ideig folyamatosan sebzik a célpont körül tartózkodó ellenfeleket is.A titán dühe[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.
    Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.
    Pajzserő
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Pajzserő
    Bónusz varázssebzés
    % maximális életerő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A titán dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus sötét energiával veszi körül magát @Effect3Amount@ másodpercig, ami megvédi őt a következő @Effect1Amount@ (+@f1@) (a maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával egyező) sebzéstől.

    Amíg a pajzs kitart, Nautilus alaptámadásai 2 másodperc alatt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak a célpont közelében tartózkodó összes ellenfélnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNautilus a földre csap, amitől három robbanás szaggatja fel körülötte a talajt. Mindegyik robbanás megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.Földindulás[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földindulás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus a földre csap, amitől a talaj felrobban körülötte. Minden robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a területen tartózkodó egységeknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal lassítja őket. Ez a lassítás idővel elenyészik.

    Egy egységet több robbanás is eltalálhat, de ilyen esetben minden további robbanás @Effect3Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko egy tövist lő ki, amely megsebez és mozgásképtelenné tesz minden ellenfelet, amelyen áthalad. Ha a tövis megöl egy ellenfelet, vagy egy hősön áthalad, megnő a mérete és a sebessége, továbbá hosszabb időre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.Tövisspirál[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség minimális időtartama
    Felerősített mozgásképtelenségi időtartam
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tövisspirál@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko elhajít egy tövist, amely @BaseDamage@ varázssebzést okoz, és @MinRootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ha a tövis eltalál egy ellenfelet, felerősödik, megnő a mérete és a sebessége, továbbá @MaxRootDuration@ másodpercre teszi mozgásképtelenné az áldozatokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko eldob egy magot, amely varázssebzést okoz. Hősök eltalálásakor vagy egységek elpusztításakor a mag többször is kivirágzik.Veszélyes virágzás[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko eldob egy magot, amelyből virág lesz, és @ExplosionDamage@ varázssebzést okoz. Ha ekkor megöl egy ellenfelet, illetve eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet, a növény ismét virágot hoz, @SecondDamage@ varázssebzést okozva. Legfeljebb 2 további alkalommal virágzik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRövid felkészülés után Neeko a levegőbe ugrik, és egy pajzsra tesz szert. Földet éréskor megsebzi és elkábítja a közeli ellenfeleket. Ha Neeko másnak álcázza magát, az ellenfelek nem észlelik a felkészülést.Rügyfakadás[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Sebzés
    Pajzserő
    Pajzs hősönként
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Pajzs hősönként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Pajzs hősönként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ másodperc elteltével a levegőbe ugrik. Egy pajzs veszi körül, amely @BaseShield@ sebzést nyel el (+@ShieldMultiplier@ pajzserő minden közeli ellenséges hős után).

    Neeko a földet éréskor @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja a közeli ellenfeleket.

    A képesség titokban is előkészíthető, ha Neeko másnak álcázza magát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNeeko minden harmadik alaptámadása passzívan bónusz varázssebzést okoz. Neeko a kijelölt irányba küldheti a klónját.Alakhasadás[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Passzív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    A klón nem célozható meg a láthatatlanság ideje alatt.Passzív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív sebzés
    Aktív mozgási sebesség
    Passzív mozgási sebesség
    Töltési idő
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alakhasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Neeko minden harmadik alaptámadása @PassiveBonusDamageCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és @PassiveHasteDuration@ másodpercre @PassiveHaste@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    Aktív: Neeko @StealthDuration@ másodpercig láthatatlan, és létrehoz egy klónt, amely @CloneDuration@ másodpercig marad aktív. Neeko és a klón mozgási sebessége @HasteDuration@ másodpercre @Haste@%-kal megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    Aktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Aktív sebzés
    Alap manavisszatöltés
    Hős visszatöltött manája
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásai energiát nyernek az ürességből, és @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak.

    Aktív: Kassadin feltölti az Alvilági pengét a következő alaptámadás előtt, amivel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz, és visszatölti a hiányzó manája @Effect1Amount@%-át. (Hősök megtámadása esetén @Effect4Amount@% mana töltődik vissza).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTöltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Porokidobós[@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre![@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Porokidobós@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Töltsd fel, és lődd ki a porót az ellenfeleidre!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Poropattintás[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Poropattintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy rövid pajzsot hoz létre, amely a választott irányba pattintja tovább a porókat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    @RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@RootDelay@ másodpercre egy zónát hoz létre a célterületen. Az ezen belül tartózkodó ellenséges hősök @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el. A zónában lévő ellenséges hősökre némítás hat, amíg el nem hagyják a területet.

    A zóna eltűnésekor a területen belül tartózkodó ellenséges hősök @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak, és további @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít. [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Sebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Visszatöltött életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@NEXUSBLITZ_SorakaBot egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, NEXUSBLITZ_SorakaBot @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Égi erőket hív segítségül, és minden szövetséges hősnek @HealingCalc@ életerőt tölt vissza. A Kívánság ereje @HealingAmpForLowHealthAllies*100@%-kal megnő minden olyan hős esetében, akinek az életereje 40% alá süllyedt (@AmpedHealing@).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown% A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha NEXUSBLITZ_SorakaBot életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vasököl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feltölti az öklét, így a következő támadásával a teljes sebzésének kétszeresét okozza fizikai sebzésként, és a levegőbe repíti a célpontját.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBlitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.
    Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.
    Passzív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív alapsebzés
    Aktív alapsebzés
    Aktív képesség töltési ideje
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Statikus mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg ez a képesség aktív, Blitzcrank öklei elektromos töltetet kapnak, és megjelölik az ellenfeleket. 1 másodperc elteltével egy áramütés @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a megjelölt célpontoknak. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Aktív: elpusztítja a közelben lévő ellenfelek sebzést elnyelő pajzsait, @ActiveDamage@ varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elnémítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA célterületen felszakítja a földet, ezzel az ott tartózkodó ellenfeleket a levegőbe repíti, sebzést okoz nekik, illetve lelassítja őket.[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Felszakítja a földet a kijelölt területen. A repedés útjába kerülő ellenfeleket @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe löki, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTristana egy hatalmas ágyúgolyót tölt a fegyverébe, majd kilövi azt egy ellenséges egységre. A találat varázssebzést okoz, és hátralöki a célpontot.[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.Sebzés
    Hátralökés távolsága
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hátralökés távolsága
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hátralökés távolsága
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Óriási lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hatalmas ágyúgolyót lő ki egy ellenséges egységre. Ez @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @KnockbackDistance@ egységnyi távolságra hátralöki a körülötte tartózkodó egységeket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rakétaugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana a kijelölt helyre lövi ki magát, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount*-100@%-kal lelassítja a közelében lévő ellenséges egységeket.

    A gyilkosságok, asszisztok és a hősökön maximális számú jelzővel felrobbanó Robbanó töltetek lenullázzák a Rakétaugrás töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A gyász köde@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick egy Fekete Ködből formált gömböt hajít el, amely az ellenfél aktuális életerejének @Effect7Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (legalább @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassítja a célpontot, és @Effect2Amount@ másodpercre megjelöli a hősöket és a szörnyeket.

    A megjelölt célpont irányába haladva Yorick és a csatlósai @Effect5Amount@%-kal gyorsabban mozognak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZiggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenségek több sebzést szenvednek el, mint a távolabb állók.[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Robbanási zóna sebzése
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mega inferno bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs beveti legfőbb találmányát, a Mega inferno bombát, és jó messzire elhajítja. Az elsődleges robbanási zónában tartózkodó ellenfelek @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) varázssebzést zenvednek. A távolabbi ellenfelek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne elhajít egy árnyékpengét, amely sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra, illetve a hatására az eltalált hősök is ilyen nyomot hagynak. A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, valamint nagyobb mozgási sebességgel és sebzéssel rendelkezik.A sötétség útja[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elhajít egy árnypengét, megsebzi az eltalált ellenfeleket, és egy Sötét nyomot hagy hátra.

    Nocturne mozgási sebessége a nyomon haladva @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.
    [@Hotkey@] A sötétség útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne elhajít egy árnypengét, amely @Effect2Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és egy Sötét nyomot hagy hátra @Effect3Amount@ másodperc erejéig. Minden eltalált ellenséges hős is Sötét nyomot hagy maga után.

    A nyomvonalat követő Nocturne át tud haladni az egységeken, és a mozgási sebessége @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják. Ezután rávetheti magát egy ellenséges hősre, aki a közelében tartózkodik.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.
    Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenfelek @ParanoiaDuration@ másodpercig nem látják, amit a többi ellenfél lát.

    Használd az újraaktiválást ezalatt egy ellenséges hős lerohanására és megsebzésére.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lecsökkenti az összes ellenséges hős látótávolságát, akik ilyenkor @ParanoiaDuration@ másodpercig a szövetségeseik elhelyezkedését sem láthatják.

    Amíg a Paranoia aktív, Nocturne rá tud rontani egy ellenséges hősre, és ezzel @Damage@ fizikai sebzést okozhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne megerősíti a pengéit, és passzívan megnöveli a támadási sebességét. Az Éj leplének aktiválásával Nocturne eltűnik az árnyak között, az őt védő mágikus pajzs pedig elhárítja az első ellenséges képességet, és ha ez megtörtént, megduplázza a passzív támadási sebességét.Az éj leple[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.
    Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
    [@Hotkey@] Az éj leple@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.

    Ha a pajzs kivéd egy támadást, Nocturne passzív bónusz támadási sebessége @Effect4Amount@ másodpercre megduplázódik.

    Az éj leple aktív marad, amíg Nocturne célba nem ér a Paranoiával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNocturne egy rémálmot ültet el a célpontja elméjébe, amely másodpercenként sebzi az áldozatot, és megfélemlíti, ha a varázslat időtartama alatt nem kerül hatótávolságon kívülre.Eleven rémálom[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.
    Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.
    Sebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Félelem időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercen keresztül sebzést okoz egy ellenfélnek. Ha ennek vége, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.
    [@Hotkey@] Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: Nocturne egy rémálmot ültet a célpont elméjébe, amivel @Effect3Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Ha Nocturne a teljes időtartam alatt az áldozat közelében marad, azon @Effect2Amount@ másodpercre úrrá lesz a rettegés.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Null golyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy, az ürességből nyert energiagömböt lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja a varázslást.

    A fel nem használt energiából pajzsot von maga köré, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést nyel el @Effect4Amount@ másodpercig.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu több hógolyót dob el, amelyek megsebzik az ellenfeleket. Ezután Willump mozgásképtelenné tesz minden, a hógolyókkal eltalált hőst és nagy szörnyet.[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    [@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    Nunu Willump köre előtt legfeljebb 3 alkalommal használhatja a Hógolyótüzet.
    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket a Hógolyótűzzel.
    Sebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Manaköltség
    Mozgás lassítása
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. A hógolyók egyenként @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoznak. A 3 egymást követő hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hógolyótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWillump kiharap egy darabot egy minionból, szörnyből vagy ellenséges hősből, amivel megsebzi az ellenséget, és gyógyítja saját magát.[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.
    Willump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.
    Szörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szörnyek elleni sebzés
    Hősök elleni sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felfalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@ varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtNunu és Willump hatalmas jégvihart idéznek meg a területen, amely lelassítja az ellenfeleket, és az időtartam végén jelentős sebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.
    Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Abszolút nulla fok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ másodpercig varázsol, és megidéz egy hatalmas jégvihart. A jégviharba került ellenfeleket @SlowStartAmount*-100@%-kal lelassítja, ami @MaxSlowAmount*-100@%-ra nő a teljes időtartam során. Nunu és Willump egy pajzsot kap, amely @TotalShieldAmount@ sebzést nyel el, és a jégvihar vége után @ShieldDecayDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A jégvihar végén a területen belüli ellenfelek @MaximumDamage@ varázssebzést szenvednek el, a jégvihar időtartamától függően.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtWillump létrehoz egy hógolyót, amely elgurítva egyre nagyobb és gyorsabb lesz. A hógolyó megsebzi és fellöki az ellenfeleket.[@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump elgurít egy hógolyót, amely egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Egy adott irány nyomva tartásakor Willump gyorsabban fordul arra.
    Willump elgurít egy hógolyót, amely egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Egy adott irány nyomva tartásakor Willump gyorsabban fordul arra.Willump elgurít egy hógolyót, amely @MaxDamageTime@ másodperc alatt egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint fellöki és @MaximumStunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A kisebb ellenfeleken átgördülve @NoImpactSnowballDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan egy irányba fordulsz, Willump fordulási sebessége egyre nő. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.[@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump elgurít egy hógolyót, amely @MaxDamageTime@ másodperc alatt egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint fellöki és @MaximumStunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A kisebb ellenfeleken átgördülve @NoImpactSnowballDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan egy irányba fordulsz, Willump fordulási sebessége egyre nő. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.
    Alapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump elgurít egy hógolyót, amely @MaxDamageTime@ másodperc alatt egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint fellöki és @MaximumStunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A kisebb ellenfeleken átgördülve @NoImpactSnowballDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan egy irányba fordulsz, Willump fordulási sebessége egyre nő. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump elgurít egy hógolyót, amely @MaxDamageTime@ másodperc alatt egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint fellöki és @MaximumStunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A kisebb ellenfeleken átgördülve @NoImpactSnowballDamage@ varázssebzést okoz.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Ha folyamatosan egy irányba fordulsz, Willump fordulási sebessége egyre nő. Ez a bónusz az irányváltáskor nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A világ legnagyobb hógolyója!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump elgurít egy hógolyót, amely egyre nagyobb és gyorsabb lesz. Ellenséges hősnek, nagy szörnynek vagy falnak ütközve felrobban, @MaximumSnowballDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MaximumStunDuration@ másodpercre fellöki őket.

    A képességet újraaktiválva elgurítja a hógolyót, amely egyenes vonalban halad tovább.

    Egy adott irány nyomva tartásakor Willump gyorsabban fordul arra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMalphite támadásának ereje hangrobbanást generál. A következő néhány másodpercben a támadásai hatására utórengések keletkeznek az előtte lévő területen.Mennydörgés[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.
    Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Páncél
    Sebzés
    Utórengés szétterülő sebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite páncélja @Effect1Amount*100@%-kal erősebb (@f1@). Amíg a Gránitpajzs aktív, a bónusz háromszor akkora.

    Aktív: Malphite alaptámadásai 5 másodpercig utórengéseket váltanak ki, amelyek @ThunderclapSplash@ fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. A Mennydörgés aktiválása utáni első támadása @TotalBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a célpontnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.
    Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Vándor útja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elszántság: A mozgás Lendületet ad Yasuónak, amely az erőforrássávon követhető nyomon. A gyorsabb mozgás több Lendületet ad. Maximális Lendület esetén a hősöktől vagy a szörnyektől elszenvedett sebzés rövid időre pajzsot biztosít a számára, ami @f1@ sebzést fog fel (szintlépéssel növekszik).

    Szándék: Yasuo esélye a kritikus csapásra megduplázódik, de a kritikus csapásai 10%-kal kisebb sebzést okoznak. Jelenlegi bónusz: @f2@%.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Sebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hullámtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf egy fejszét hajít a célterületre, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz azoknak az egységeknek, akiken áthalad, és legfeljebb @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lassítja őket. Minél messzebb repült a fejsze, annál tovább tart a lassítás (de legalább @Effect4Amount@ másodpercig).

    Ha Olaf felveszi a fejszét, a képesség töltési ideje 4,5 másodperccel csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Őrült rohamok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.[@Hotkey@] Őrült rohamok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Támadási sebesség
    Életlopás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrült rohamok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Életlopás
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Támadási sebesség
    Életlopás
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Őrült rohamok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrült rohamok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@% életlopást kap, a támadási sebessége pedig @Effect1Amount@%-kal megnő.

    Ezalatt Olaf az életereje minden hiányzó @Effect3Amount@%-a után 1%-kal nagyobb gyógyítást kap minden forrásból.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.
    Passzív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Páncél és varázsellenállás
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Olaf páncélja @Resists@, varázsellenállása @Resists@ ponttal nő.

    Aktív: Olaf megszabadítja magát minden bénító hatástól, és @Duration@ másodpercig immunissá válik ezekre. Emellett @HasteDuration@ másodpercig @Haste*100@% bónusz mozgási sebességet kap, ha ellenséges hősök felé halad. Erre az időre Olaf elveszíti a Ragnarok passzív hatásait, de a sebzése @AD@ ponttal megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown% A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Olaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kétélű suhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%A költsége @f1@ életerőOlaf vadul meglengeti fejszéjét, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) tényleges sebzést okozva ezzel a célpontjának. A képesség használatának költsége az okozott sebzés @Effect2Amount@%-a, de ezt Olaf visszanyeri, ha a támadás végez a célponttal.

    Az alaptámadások 1 másodperccel csökkentik a Kétélű suhintás töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: vonzáshullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája rövid késleltetés után vonzáshullámot indít el, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket egy meghatározott távolságra egyenesen a Labda irányába.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: disszonancia@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna megparancsolja a labdájának, hogy engedjen útjára egy energialöketet, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    A löket @Effect4Amount@ másodpercre egy energiamezőt hagy maga után, amely @Effect5Amount@ másodperc erejéig az ellenség mozgási sebességét @Effect2Amount@%-kal csökkenti, illetve a szövetségesek mozgási sebességét @Effect3Amount@%-kal növeli. Ez a hatás fokozatosan szűnik meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad. [@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna parancsára a Labdája a célterület felé repül, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő célpontoknak. A képesség azonban minden eltalált egység után @Effect2Amount@%-kal kevesebb sebzést okoz (a minimum @Effect3Amount@%).

    A Labda ezt követően is a kijelölt területen marad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzserő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzserő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Sebzés
    Bónusz páncél
    Bónusz varázsellenállás
    Pajzserő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parancs: védelmezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Labda @Effect2Amount@ páncélt és varázsellenállást biztosít annak a hősnek, akihez csatlakozik.

    Aktív: Orianna parancsára a Labdája egy szövetséges hős mellé szegődik, és @Effect5Amount@ másodpercen át védelmezi őt a következő @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzéstől. Azok az ellenfelek, akiken a labda áthalad, @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Ütközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÜtközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Ütközés sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Perzselő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn rohamot indít, és @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek.

    Ha Ornn tereptárgynak ütközik, a becsapódás egy lökéshullámot gerjeszt, amely @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki az ellenfeleket, és a Perzselő roham sebzését alkalmazza azokra, akiket nem talált el a roham.

    A lökéshullám elpusztítja a magmaoszlopokat és az ellenséges hősök által létrehozott tereptárgyakat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.[@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vulkanikus hasadék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn a földre csapva egy repedést hoz létre, amely @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és @Effect6Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal lelassítja az ellenfeleket. A repedés végén egy magmaoszlop jelenik meg @Effect3Amount@ másodpercre.

    A repedés csak rövid ideig terjed tovább az első hős eltalálása után.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A kovácsisten dühe@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn megidéz egy hatalmas lávaelementált, amely elkezd felé vágtatni. Az elementál útjába kerülő ellenfelek @RDamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, @RSlowDuration@ másodpercre @RSlowPercentBasePreMath@%-kal csökken a mozgási sebességük az elementál által megtett távolságtól függően, és @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ másodpercre törékennyé válnak.

    Ornn a képesség ismételt elsütésével belerohanhat az elementálba, amivel az ütközés irányába tereli és felerősíti. A felerősített elementál @RStunDuration@ másodpercre fellöki az első eltalált ellenséges hőst (a további eltalált hősök esetében az időtartam @RStunReduction*100@%-ra csökken), @RDamageCalc@ varázssebzést okoz, és törékennyé teszi az áldozatokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrnn tüzet okádva előretör. Az utolsó lángnyelv által megsebzett ellenfelek törékennyé válnak.[@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.
    Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Felszított lángok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn előretör, tüzet okád, és @BreathDuration@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @MaxPercentHPPerTickTooltip@%-át okozza varázssebzésként.

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @BrittleDuration@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, és a maximális életerejük @BrittlePercentMaxHPCalc@-ával egyenlő varázssebzést okoz nekik.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.
    Hősök és minionok ellen legalább @TotalMinimumDamage@, szörnyek ellen pedig legfeljebb @TotalMonsterDamageCap@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túlterhelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank túltölti a rendszerét, amivel @Effect4Amount@ másodpercre @InitialMS@%-kal növeli a mozgási sebességét és @Effect2Amount@%-kal a támadási sebességét. A hatóidő alatt a bónusz mozgási sebesség fokozatosan csökken.

    A Túlterhelés végén Blitzcrank mozgása @Effect5Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal lelassul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon lehelyezett pajzsa mögé húzódik, így teljesen védve lesz a szemből érkező támadásoktól, és gyors támadásokat hajt végre a lándzsájával.[@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az időtartam alatt.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).
    Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az időtartam alatt.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).

    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).

    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Töltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).

    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Pajzscsapás sebzése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).

    Újraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égiszroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon a pajzsát maga elé tartva a kijelölt irányban lévő ellenfeleket támadja @ShieldDuration@ másodpercig. Ezalatt immunis a kijelölt irányból érkező sebzésre, és @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz az időtartam alatt.

    Az utolsó csapás egy Pantheon pajzsával végrehajtott támadás lesz, amely @ShieldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: az időtartam @EmpoweredShieldDuration@ másodpercre növekszik (az időtartama alatt @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon előredöf a lándzsájával, vagy elhajítja a kijelölt irányba.Lángoló dárda[@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: További @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz. [@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: További @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Alapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: További @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Kivégzés alapsebzése
    Töltési idő
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: További @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángoló dárda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak.

    A Lángoló dárda kritikus csapást mér @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzés formájában azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon összeszedi magát, majd a levegőbe ugrik, és üstökösként csapódik be a kijelölt helyen.Égi háború[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erejét összegyűjtve a magasba szökken, majd néhány másodperc elteltével meteorként csapódik be a kijelölt területen. Legfeljebb @DamageCalc@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek egy vonal mentén (legfeljebb @EdgeDamageReduction*100@%-kal kevesebbet a terület széle felé haladva).

    Az Égi háború azonnal feltölti a Halandó akaratot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPantheon a célpontra ront, amivel megsebzi és elkábítja őt.[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.
    Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pajzsostrom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon egy ellenfélhez siet, @DamageCalc@ fizikai sebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.

    Halandó akarat bónusz: Pantheon a következő támadással @EmpoweredNumHits@ alkalommal sújt le, összesen @EmpoweredDamageMultCalcModified@ fizikai sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCorki villanógránátot lő egy célpontra, varázssebzést okozva a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. A támadás ezenkívül a hatóideje alatt felfedi az ott tartózkodó rejtőzködő ellenfeleket.[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Foszforlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki elhajít egy bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a célterületen tartózkodó ellenfeleknek. Továbbá a robbanás @Effect2Amount@ másodpercre felfedi a területet és az eltalált hősöket (a láthatatlanokat nem).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kék kártya sebzése
    Kék kártya manavisszatöltése
    Piros kártya sebzése
    Piros kártya lassítása (%)
    Arany kártya sebzése
    Arany kártya kábításának időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első elsütéssel megkevered a paklit, a második alkalommal pedig kiválaszthatsz egy kártyát a következő támadásod megerősítéséhez.

    A Kék kártya @BlueDamage@ varázssebzést okoz, és visszatölt @Effect6Amount@ manát.

    A Piros kártya @RedDamage@ varázssebzést okoz a célpont körül lévő egységeknek, és 2,5 másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja a mozgási sebességüket.

    Az Arany kártya @GoldDamage@ varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Kapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Sebzés@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana másodpercenkéntKapcsoló: Singed mérgező nyomvonalat hagy maga után, amely @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) varázssebzést okoz másodpercenként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kezdeti sebzés
    Fal sebzése
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ráront egy ellenfélre, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki, és magával vonszolja. Ha Poppy egy tereptárgynak löki az áldozatát, az @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) további fizikai sebzést szenved el, és @Effect3Amount@ másodpercre elkábul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul, majd @Effect4Amount@ másodperc múlva egy kitörés újra az eredeti sebzést okozza.
    Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul, majd @Effect4Amount@ másodperc múlva egy kitörés újra az eredeti sebzést okozza.Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul. @Effect4Amount@ másodperc elteltével egy kitörés ismét a kezdeti sebzéssel megegyező sebzést okoz.

    Poppy életerővel arányos sebzése szörnyek ellen találatonként legfeljebb @Effect6Amount@ lehet.[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul. @Effect4Amount@ másodperc elteltével egy kitörés ismét a kezdeti sebzéssel megegyező sebzést okoz.

    Poppy életerővel arányos sebzése szörnyek ellen találatonként legfeljebb @Effect6Amount@ lehet.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul. @Effect4Amount@ másodperc elteltével egy kitörés ismét a kezdeti sebzéssel megegyező sebzést okoz.

    Poppy életerővel arányos sebzése szörnyek ellen találatonként legfeljebb @Effect6Amount@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni maximális sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul. @Effect4Amount@ másodperc elteltével egy kitörés ismét a kezdeti sebzéssel megegyező sebzést okoz.

    Poppy életerővel arányos sebzése szörnyek ellen találatonként legfeljebb @Effect6Amount@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pörölycsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a földre sújt, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plusz az ellenfél maximális életerejének @Effect5Amount@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz, és ingataggá teszi a területet.

    A területen belül minden ellenfél @Effect3Amount@%-kal lelassul, majd @Effect4Amount@ másodperc múlva egy kitörés újra az eredeti sebzést okozza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Poppy legfeljebb @ChannelMaxDuration@ másodpercig varázsol, ami @SelfSlow@%-kal lelassítja őt.

    Második aktiválás: Poppy a földre sújt, és egy lökéshullámot indít el, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenséges hős körüli ellenfeleknek, és messzire löki őket az idézői platformjuk irányába. A lökéshullám hossza és a hátralökés távolsága a varázslás idejétől függ.

    Varázslás nélkül az Őrzői ítélet feleakkora sebzést okoz, és @KnockupDurationSnap@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.

    A feltöltött Őrzői ítélettel eltalált ellenfeleket nem lehet megcélozni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPoppy páncélja és a varázsellenállása passzívan nő. A bónusz tovább nő, ha az életereje alacsony. Poppy az Állhatatos jelenlét aktiválásával mozgási sebességet nyer, és megállíthatja az ellenfél rohamait a közelében. Ha megállít egy rohamot, az adott ellenfél lelassul és röghöz lesz kötve.[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Állhatatos jelenlét@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Poppy @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást (a páncél és a varázsellenállás @Effect3Amount@%-a) kap. Ha Poppy életereje 40% alá csökken, ez a bónusz megduplázódik.

    Aktív: Poppy mozgási sebessége @Effect1Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal megnő. Ez idő alatt megszakítja a közelben lévő ellenfelek rohamait, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva, valamint földhöz szegezi és @GroundingDuration@ másodpercig @SlowAmount*-100@%-kal lelassítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    [@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőlabda@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus labdaként kezd gurulni, és @Effect4Amount@ másodperc alatt @f2@%-kal megnöveli a mozgási sebességét. Ellenfélnek ütközve megáll, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, hátralöki őket, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket.

    Az ismételt aktiválással idő előtt megszakítható, ekkor az Erőlabda elkezd töltődni.
    Az Erőlabda egy fenntartott varázslat, így a varázslást megakadályozó hatások megszakítják.
    Az Erőlabda aktiválása megszünteti a Védekező pózt, és a képesség töltődni kezd.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtŐserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Őserő gyógyítása
    Őserő támadási sebessége
    Őserő manaköltsége
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őserő / Karmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ember alak: Nidalee a célpont hiányzó életereje alapján @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) – @Effect2Amount@ (+@f3@) egységnyi életerővel gyógyít egy szövetséges hőst, valamint 7 másodperc erejéig @Effect4Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét is.

    Puma alak: Nidalee a kijelölt irányban lévő ellenfelekre csap a karmával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAlistar a földre csap, ezzel megsebzi és a levegőbe repíti a körülötte álló ellenfeleket.Porrá zúzás[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Porrá zúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar a földre csap, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, a közeli ellenséges egységeket pedig @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    @Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    Időtartam
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Időtartam
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrjöngő felbőszítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre felbőszít egy ellenséges hőst vagy szörnyet, és ugyanerre az időtartamra @Effect2Amount@%-kal növeli a saját támadási sebességét.

    Amíg Rammus bármelyik másik varázslata aktív, az Őrjöngő felbőszítés bónusz támadási sebességének időtartama frissül.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, és elkábítja az útjába eső ellenséges hősöket.[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke előretör, és egy vízbe fúlt fantomot hagy hátra. A fantom rövid késleltetés után visszatér Pyke-hoz, eltalálva minden útjába eső ellenséges hőst, és @Effect2Amount@ (+@f10.01@) másodpercre elkábítva őket. Ezenfelül a hősöknek @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke megsebez egy előtte álló ellenfelet, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csontnyárs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Röviden lenyomva: Pyke a kijelölt irányba szúr, megsebezve a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz).

    Nyomva tartva: Pyke eldobja a szigonyát, és maga felé rántja az első eltalált ellenfelet.

    Ez @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect9Amount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek.[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@
    Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@
    [@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos mélység@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke az összes ellenséges hősre lesújt egy X alakú területen, sorra odaugrik minden célponthoz, és kivégzi azokat, akiknek az életereje @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) alatt van. A nem kivégzett ellenfelek a küszöbérték @ReducedDamage*100@%-ával egyenlő fizikai sebzést szenvednek el.

    Ha egy ellenséges hős bármi miatt meghal az X alakú területen, Pyke és a segítséget nyújtó szövetséges is a gyilkosságért járó arannyal megegyező A te részed bónuszt kap, Pyke pedig @RRecastDuration@ másodpercen belül újra elsütheti a Gyilkos mélységet.

    Szövetségeseknek járó arany: @f9@
    Megtartott arany: @f10@

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Alámerülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke álcázza magát, és @Effect1Amount@% (+@f7@%) fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kap @Effect10Amount@ másodpercre.

    Láthatatlanság – Álcázás: Pyke láthatatlan, amíg az ellenséges hősök az észlelési hatókörén kívül tartózkodnak. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana a megcélzott ellenfélre ront, és megsebzi őt.Merészség[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megrohamozod a megcélzott ellenfelet, és @Damage@ fizikai sebzést okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Megrohamozod a megcélzott ellenfelet, és @Damage@ fizikai sebzést okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Meghatározott távolságra rohamozol a megcélzott ellenfél felé, és átsuhansz rajta, miközben @Damage@ fizikai sebzés okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Meghatározott távolságra rohamozol a megcélzott ellenfél felé, és átsuhansz rajta, miközben @Damage@ fizikai sebzés okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Meghatározott távolságra rohamozol a megcélzott ellenfél felé, és átsuhansz rajta, miközben @Damage@ fizikai sebzés okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Meghatározott távolságra rohamozol a megcélzott ellenfél felé, és átsuhansz rajta, miközben @Damage@ fizikai sebzés okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Merészség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megrohamozod a megcélzott ellenfelet, és @Damage@ fizikai sebzést okozol neki.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana meglendíti a fegyverét, és sebzést okoz az elemének megfelelő bónusz hatással.Elemi harag/Ixtal pengéje[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek.

    Ixtal pengéje: ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek egy kis területen.

    Mindkét képesség @FalloffDamage@ sebzést okoz az elsőt követő célpontoknak.Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek.

    Ixtal pengéje: ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek egy kis területen.

    Mindkét képesség @FalloffDamage@ sebzést okoz az elsőt követő célpontoknak.Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék az első ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz (@EnchantedFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak), és:
  • Jég fejlesztés: @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek. Az ösvény csak addig tart, ameddig a lövedék elért.

    Ixtal pengéje: Ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva egy kis területen (@VanillaFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak).[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék az első ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz (@EnchantedFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak), és:
  • Jég fejlesztés: @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek. Az ösvény csak addig tart, ameddig a lövedék elért.

    Ixtal pengéje: Ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva egy kis területen (@VanillaFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak).Sebzés[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék az első ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz (@EnchantedFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak), és:
  • Jég fejlesztés: @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek. Az ösvény csak addig tart, ameddig a lövedék elért.

    Ixtal pengéje: Ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva egy kis területen (@VanillaFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Sebzés@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék az első ellenfelet eltalálva vagy a hatótáv végére érve felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz (@EnchantedFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak), és:
  • Jég fejlesztés: @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek. Az ösvény csak addig tart, ameddig a lövedék elért.

    Ixtal pengéje: Ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva egy kis területen (@VanillaFalloff@ sebzést az elsőt követő célpontoknak).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi harag/Ixtal pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elemi harag: Kilövi a fegyverfejlesztést az adott irányba, felemésztve azt. A lövedék felrobban, @EnchantedDamage@ fizikai sebzést okoz, és:
  • Jég fejlesztés: rövid időre mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket, majd @SlowDuration@ másodpercre @SlowPotency*-100@%-kal lelassítja őket.
  • Szikla fejlesztés: @TremorDamage@ bónusz sebzést okoz a kevesebb mint @CritThreshold*100@% életerejű egységeknek.
  • Vadon fejlesztés: egy levelekből álló ösvényt hagy maga után, amely láthatatlanná tesz és @Haste*100@% mozgási sebességet ad. Ha a területen tartózkodsz, és megtámadsz valakit, ha elhagyod a területet, vagy ha eltelik @StealthDuration@ másodperc, a levelek eltűnnek.

    Ixtal pengéje: ha nincs fejlesztésed, a kijelölt irányba suhintasz, @VanillaDamage@ fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek egy kis területen.

    Mindkét képesség @FalloffDamage@ sebzést okoz az elsőt követő célpontoknak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana egy lökéshullámot kelt, amely bármilyen elemet eltalálva felrobban, elkábítva és megsebezve a közelben lévő ellenfeleket.Erődemonstráció[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve felrobban. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanolyan mértékű sebzést és kábítást okozva.
    Egy lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve felrobban. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanolyan mértékű sebzést és kábítást okozva.Sebzést nem okozó lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve megáll. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az elkábítás időtartama a robbanás kiindulási pontjától távolodva csökken, minimum @StunDurationMin@ másodpercre.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és @StunDuration@ másodperces kábítást okozva. Az egymással átfedésben lévő zónák sebzése nem halmozódik.

    A legjobb hatás érdekében taszítsd az ellenfeleket falnak, folyónak vagy bokornak a lökéshullámmal.[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sebzést nem okozó lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve megáll. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az elkábítás időtartama a robbanás kiindulási pontjától távolodva csökken, minimum @StunDurationMin@ másodpercre.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és @StunDuration@ másodperces kábítást okozva. Az egymással átfedésben lévő zónák sebzése nem halmozódik.

    A legjobb hatás érdekében taszítsd az ellenfeleket falnak, folyónak vagy bokornak a lökéshullámmal.
    Kezdeti sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sebzést nem okozó lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve megáll. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az elkábítás időtartama a robbanás kiindulási pontjától távolodva csökken, minimum @StunDurationMin@ másodpercre.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és @StunDuration@ másodperces kábítást okozva. Az egymással átfedésben lévő zónák sebzése nem halmozódik.

    A legjobb hatás érdekében taszítsd az ellenfeleket falnak, folyónak vagy bokornak a lökéshullámmal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Kezdeti sebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sebzést nem okozó lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve megáll. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az elkábítás időtartama a robbanás kiindulási pontjától távolodva csökken, minimum @StunDurationMin@ másodpercre.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanannyi sebzést és @StunDuration@ másodperces kábítást okozva. Az egymással átfedésben lévő zónák sebzése nem halmozódik.

    A legjobb hatás érdekében taszítsd az ellenfeleket falnak, folyónak vagy bokornak a lökéshullámmal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erődemonstráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy lökéshullámot hoz létre, amely hátralöki az ellenfeleket, és falnak ütközve felrobban. Ezt követően a teljes fal felrobban, és ezzel @Damage@ + a maximális életerejük @MissingHealthDamageRock@-ával egyenlő fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint legfeljebb @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.

    A lökéshullám által eltalált minden folyó és bokor szintén felrobban némi késleltetés után, ugyanolyan mértékű sebzést és kábítást okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtQiyana a kijelölt helyre siet, és fejleszti a fegyverét az egyik elemmel. Támadásai és képességei bónusz sebzést okoznak, ha rendelkezik fegyverfejlesztéssel. Elemi alak[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.
    Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTalálati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    Bónusz támadási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elemi alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Célozz meg egy Folyót, Falat vagy egy Bokrot. Megidézed a környezet elemi erejét, és megrohamozod a fegyvered fejlesztéséhez, valamint az Elemi harag [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] töltési idejének nullázásához.

    Passzív: amíg a fegyverfejlesztésed aktív, @AttackSpeed*100@%-kal nagyobb lesz a támadási sebességed, a támadásaid és az alapképességeid pedig @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Emellett harcon kívül és a megfelelő terep közelében @PassiveMS*100@%-kal megnő a mozgási sebességed.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vetődés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ráront a kijelölt ellenfélre, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva neki, Valor pedig Sebezhetőnek jelöli őt.

    A célpontot elérve Quinn elrugaszkodik róla, rövid időre ellökve és @Effect1Amount*100@%-kal lassítva őt (a hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakító támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor végigrepül egy vonal mentén, és Sebezhetővé teszi az első eltalált ellenfelet, valamint @Effect3Amount@ másodpercre jelentősen csökkenti a látótávolságát. Ezután @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az összes közeli ellenfélnek.

    Ha az elsődleges célpont nem hős, akkor @Effect3Amount@ másodpercig nem tud támadni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát. [@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Manaköltség
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Mozgási sebesség
    Manaköltség
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ellenséges terület@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn segítségül hívja Valort. 2 másodperces varázslás után egy egységgé válnak, és a mozgási sebességük @MovementSpeedMod*100@%-kal megnő. Valor hívásának megszakítása vagy bármilyen támadásuk aktiválja a Légicsapás képességet.

    Légicsapás: Quinn és Valor @Damage@ fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a Sebezhető hatással jelöli meg őket. A Légicsapás elsütése vagy egyéb támadás megszakítja az Ellenséges területet.

    A nem minion típusú ellenfelektől elszenvedett sebzés @SlowDuration@ másodpercre megszünteti a mozgási sebesség bónuszát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éles érzékek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Sebezhető hatás alatt álló célpontok támadása @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount*100@%-kal növeli Quinn támadási sebességét és @Effect3Amount*100@%-kal a mozgási sebességét.

    Aktív: Valor felfed egy nagy kiterjedésű, közeli területet @Effect5Amount@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harci tánc@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Pajzs életereje
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Harci tánc@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Harci tánc@f2@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy szövetséges hőshöz repül, és @Effect3Amount@ másodpercre egy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést elnyelő pajzsot von köré.

    @Effect2Amount@ másodpercen belül ismét aktiválható további költség nélkül.

    A Harci tánc távolabbról aktiválható, ha Xayah a célpont.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Főnixtoll@f3@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Egy megbűvölt tollat hajít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a toll egy hőst vagy hatalmas szörnyt talál el, Rakan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) életerőt tölt vissza magának és a közeli szövetségeseknek @Effect4Amount@ másodperc elteltével, vagy amikor hozzáér egy szövetségeshez.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Csábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCsábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Csábítás időtartama
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lehengerlés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan @Effect2Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal megnöveli a mozgási sebességét.

    A megérintett ellenfeleknek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre elcsábítja őket az első alkalommal, amikor hozzájuk ér. Az első elcsábított ellenfél @Effect6Amount@%-kal növeli Rakan mozgási sebességét, de ez a bónusz fokozatosan megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA kijelölt helyre siet, érkezéskor a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket.Látványos belépő[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a kijelölt helyre siet. Érkezéskor a levegőbe ugrik, @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @KnockupDuration@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gyógyítás másodpercenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a szél erejét, amellyel hátralöki a körülötte tartózkodó ellenfeleket, és @Effect3Amount@ másodpercenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt állít vissza a közelben lévő szövetségeseknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hazateleportálás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    A felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtDühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Dühödt harapás sebzése
    Alagútásás töltési ideje
    Alagúthasználat töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Dühödt harapás / Alagútásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai megharapja a célpontot@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva. Maximális dühpont esetén a harapás 100%-kal nagyobb, valamint tényleges sebzést okoz.

    Maximális sebzés: @f2@

    Beásva: Rek'Sai egy alagutat ás, és két alagútbejáratot hoz létre. Az egyik alagútbejáratra kattintva Rek'Sai a másik bejárathoz siet.

    Az alagútbejáratok @Effect5Amount@ percig maradnak fenn, és az ellenfelek lerombolhatják azokat. Egyszerre @Effect6Amount@ alagút lehet aktív. Az alagutakat @Effect8Amount@ másodperc elteltével lehet újra használni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    A felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKirálynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Királynői harag sebzése
    Prédaleső sebzése
    Prédaleső töltési ideje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Királynői harag / Prédaleső@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai következő, 5 másodpercen belül végrehajtott 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    Beásva: Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely az első eltalált ellenséges egységnél felrobban, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect6Amount@ másodpercre felfedve a nem láthatatlan ellenfeleket. Ha egy hőst talál el, 25 dühpontot is termel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Passzív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Sebzés
    Hiányzó életerővel arányos sebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: az ellenséges hősöknek okozott sebzés @PreyMarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    Aktív: Rek'Sai vérfagyasztó sikolyt hallat, mielőtt beássa magát a földbe, és egy megjelölt célponthoz siet. Néhány másodperccel később előugrik a földből, @RBaseDamageCalc@ fizikai sebzést, plusz a célpont hiányzó életerejének @PercentMissingHealthDamage@%-ával megegyező sebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    A felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    Előbukkanás sebzése[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElőbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Előbukkanás sebzése@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Beásás / Előbukkanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeA felszínen: Rek'Sai a földbe ássa magát.

    Beásva: Rek'Sai előtör a földből, @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okozva, és @Effect5Amount@ másodpercre a levegőbe lökve a legközelebbi ellenfelet. Az összes többi közeli ellenfelet hátralöki. A levegőbe lökött ellenfél @Effect6Amount@ másodpercig immunis lesz az Előbukkanás további hatásaira.

    Hatás beásva: új képességek, +@f1@ mozgási sebesség, csökkentett látótávolság, nem használhat alaptámadásokat, és megkapja a Rezgésérzékelés hatását, így Rek'Sai és szövetségesei látják, hogy merre járnak a háború ködében rejtőző közeli ellenfelek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Maximális életerő-visszanyerés
    Düh sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton meglendíti a pengéjét, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, saját magát pedig a nem hős egységek után @Effect2Amount@ (+@f1@), az eltalált hősök után pedig @f2@ (+@f3@) egységgel gyógyítja, de legfeljebb @Effect4Amount@ életerőt tölthet vissza.

    Minden nem hős egység után 2,5 dühpontot, illetve minden hős után 10 dühpontot nyer, összesen legfeljebb 30 dühpontot kaphat.

    50 bónusz dühpont: a sebzése @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) egységre nő. A nem hős egységek után @Effect7Amount@ (+@f4@), a hősök után pedig @f5@ (+@f6@) életerőt tölt vissza (legfeljebb @Effect9Amount@ életerőt). Nem termel dühpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRenekton kétszer megvágja a célpontját, ezzel mérsékelt fizikai sebzést okoz neki, és 0,75 másodpercre elkábítja. Ha Renektonnak 50-nél több dühpontja van, akkor háromszor vágja meg a célpontját, ezzel elpusztítja célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, nagymértékű fizikai sebzést okoz, és 1,5 másodpercre elkábítja az ellenfelet.[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.
    Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.
    Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Könyörtelen ragadozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton következő támadása kétszer talál be, @Effect3Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot, és találatonként @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz (összesen @Effect5Amount@ (+@f2@) sebzés).

    Ezek a támadások alkalmazzák a találati hatásokat, és dühpontokat termelnek. Ha egy hős a célpont, további @Effect7Amount@ dühpont keletkezik.

    50 bónusz dühpont: Renekton három támadást hajt végre, azonnal elpusztítja a célpontot védő, sebzést elnyelő pajzsokat, majd összesen @Effect6Amount@ (+@f3@) sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre elkábítja a célpontot. Nem termel dühpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Legyőzhetetlenség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton @BuffDuration@ másodpercre sötét energiával veszi körbe magát, és ezzel @HealthGain@ életerőre és @FuryOnCast@ dühpontra tesz szert. Aktív állapotban @TotalDamagePerSecond@ varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és @FuryPerSecond@ dühpontot szerez másodpercenként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Páncélcsökkentés %
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyes és szel@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nyes: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad. Ha eltalál egy ellenfelet, @Effect8Amount@ másodpercig használhatja a Szel képességet.

    Szel: Renekton előretör, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Minden eltalált nem hős egység után @Effect4Amount@ dühpontot nyer, az eltalált hősök után pedig @Effect5Amount@ dühpontot (legfeljebb @Effect10Amount@ dühpont).

    Szel – 50 bónusz dühpont: a sebzés @Effect3Amount@ (+@f2@) pontra nő. Az eltalált ellenfelek páncélja @Effect9Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal csökken. Nem termel dühpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő 1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Rengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Boladobás@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar elhajít egy bolát, amely @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja az első eltalált ellenséget.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect4Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő 1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    Rengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vadság@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRengar támadási sebessége @Effect5Amount@%-kal nő a következő 2 támadás idejére. Az első támadás @Effect1Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz.

    Kegyetlenségi hatás:
    @Effect3Amount@ másodpercre a Vadság sebzése @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pontra nő, Rengar támadási sebessége pedig @f4@%-kal növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Rengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    [@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Töltési idő
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Töltési idő
    Időtartam
    Mozgási sebesség
    Nyomkövetési hatótáv
    Töltési idő
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A vadászat izgalma@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRengar @StealthDuration@ másodpercre @StealthMS@% mozgási sebességet nyer, illetve Igazlátással felfedi a legközelebbi ellenséges hőst @SelfVisionRange@ egység távolságon belül.

    Az első @FadeTime@ másodperc után Rengar álcázza magát, és rávetheti magát egy ellenfélre anélkül is, hogy elbújna egy bokorban. Ha a legközelebbi hősre veti magát, @BonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és @ArmorShredDuration@ másodpercre @ArmorShred@ ponttal csökkenti a célpont páncélját.

    A Vadászat izgalmának időtartama alatt @EnemyDetectionRange@ egységnyi távolságon belül az ellenséges hősök és szövetségeseik érzékelik Rengar jelenlétét.
    A Vadászat izgalmával felfedett ellenfelek láthatóak maradnak, amíg a nyomkövetési hatótávon belül vannak.
    A támadások és a legtöbb varázslat elsütése megszünteti a Vadászat izgalma hatását.

    Láthatatlanság – Álcázás: az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő 1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csataüvöltés@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő1 Kegyetlenség jelzőt hoz létre@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és Rengar visszanyeri az előző @Effect3Amount@ másodpercben elvesztett életerő @Effect2Amount@%-át.

    Kegyetlenségi hatás:
    @f1@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és a normál hatás mellett eltávolítja a tömegirányító hatásokat is.

    A szörnyektől elszenvedett sebzés utáni gyógyulás @Effect5Amount@%-kal nagyobb.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Sebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Sebzés jelzőnként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Portálséta@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin egy közeli területre teleportál, amivel @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a körülötte lévő ellenséges egységeknek.

    A következő @Effect2Amount@ másodpercen belül minden ezt követő Portálséta kétszer annyi manába kerül, és jelzőnként további @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) varázssebzést okoz, valamint legfeljebb @Effect6Amount@ alkalommal halmozható.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.Riven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.Pajzserő
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hősiesség@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven gyorsan a kurzor irányába tör, és 1,5 másodpercig elhárít legfeljebb @Effect2Amount@ (+@f1@) őt érő sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRiven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Riven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    A Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtA Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    A Lökéshullám minimális sebzése
    A Lökéshullám maximális sebzése
    Töltési idő
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A száműzött pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven fegyverét @Duration@ másodpercre spirituális energia járja át, ami @PercentBonusAD*100@% extra sebzést garantál neki (@BonusAD@). Emellett a sebzővarázslatok és a támadások hatótávja is megnő, és egyszer a Vihartámadást is használhatja.

    Vihartámadás: Riven egy lökéshullámot lő ki, amely @MinDamage@@MaxDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenségnek, a hiányzó életerejük mértékétől függően.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Riven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ki csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven kardja egy rúnaenergia-kitörést bocsát ki, amely sokkolja a közelben tartózkodó ellenfeleket, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz nekik, valamint @Effect5Amount@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Riven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törött szárnyak@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRiven suhint egyet maga előtt egy rövid vonal mentén. A képességet további @Effect4Amount@ alkalommal lehet elsütni.

    1. és 2. használat: előrelendül, és meglendíti a kardját, @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okozva minden ellenfélnek, akit eltalál.
    3. használat: előreugrik, és a földre sújt, amivel @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és fellöki a közeli ellenfeleket. Az ugrással áthatolhatatlan területen is áthaladhat.

    Riven azt az egységet célozza, akin a kurzor található. Ha nincs konkrét célpont, Riven abba az irányba támad, amerre néz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Rumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Másodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés
    Töltési idő
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Stukker@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRumble rakétasorozatot lő ki, amely @TrailDuration@ másodpercre egy lángoló csíkot hagy maga után. A területen tartózkodó ellenfelek mozgási sebessége @SlowAmount@%-kal csökken, és másodpercenként @DamagePerSecond@ varázssebzést szenvednek el.

    A támadás irányát kattintással és az egér elhúzásával határozhatod meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble lángba borítja az előtte lévő területet, ezzel tölcsér alakban 3 másodpercig varázssebzést okoz. Vészhőfokon ez a sebzés nagyobb.[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Effect2Amount@ tűzRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Rumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ tűzRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ tűzRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Minionoknak okozott sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ tűzRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect2Amount@ tűzRumble felgyújtja az ellenfeleit, amivel tölcsér alakban @Effect9Amount@ másodperc alatt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A varázslat @Effect4Amount*100@%-os sebzést okoz minionok ellen.

    Vészhőfok bónusza: @Effect5Amount*100@%-os sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRumble kilő egy szigonyt, amely áramütést és varázssebzést okoz a célpontjának, valamint csökkenti az ellenség mozgási sebességét. Rumble egyszerre legfeljebb 2 szigonyt tarthat magánál. A Veszélyzónában a sebzés és a lassítás mértéke nagyobb.[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ tűzRumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Rumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ tűzRumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Sebzés
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ tűzRumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ tűzRumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elektroszigony@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ tűzRumble kilő egy elektromos töltésű szigonyt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, illetve @Effect7Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-os, halmozódó lassítást is alkalmaz rá. Rumble egyszerre legfeljebb két szigonyt tarthat magánál, és @AmmoRechargeTime@ másodpercként visszanyer egyet (a csökkentett töltési idő erre is hatással van).

    Veszélyzóna bónusza: a sebzés és a lassítás mértéke 50%-kal nő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Effect3Amount@ tűzRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Rumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ tűzRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Pajzserő
    Mozgási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ tűzRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Pajzserő
    Mozgási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ tűzRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Törmelékpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ tűzRumble @Effect5Amount@ másodpercre aktivál egy pajzsot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni. Rumble emellett @Effect2Amount@% mozgási sebességet is szerez @Effect6Amount@ másodpercig.

    Vészhőfok bónusza: 50%-kal növeli a pajzs életerejét és a mozgási sebességet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze egy színtiszta varázsenergiából formált gömböt lő ki, amely megsebzi az ellenfelet, és gyengítő hatással sújtja az összes közeli ellenfelet. Ryze varázslatai további hatásokra tesznek szert a meggyengített áldozat ellen.[@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.
    Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.
    [@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázsözön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy gömböt, amely @EDamageCalc@ varázssebzést okoz, és @DebuffDuration@ másodpercre kiterjeszti a Rúnakört a célpontra és az összes közeli ellenfélre.

    Ha egy olyan ellenfélre próbálja meg kiterjeszteni a Rúnakört, aki már a hatása alatt áll, tovább fog terjedni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze többi alapképessége passzív módon lenullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát. Amikor Ryze 2 feltöltött rúnával süti el a Túltöltést, rövid ideig megnő a mozgási sebessége.

    Az elsütéskor Ryze egy színtiszta energiából formált gömböt hajít el egy vonalban, amivel sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés bónusz sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.[@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.
    Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.[@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Túltöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Rúnabörtön és a Varázsözön nullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát @RuneDuration@ másodpercre, de legfeljebb @MaximumRunes@ rúnát. A Túltöltés kisüti az összes rúnát, és ha legalább @MaximumRunes@ rúnát felhasznált, @MovementSpeedDuration@ másodpercre @MovementSpeedAmount@%-kal növeli Ryze mozgási sebességét.

    Aktív: Kilő egy lövedéket, amely @QDamageCalc@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés felhasználja azt, és @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%-kal nagyobb sebzést okoz, majd átpattan a Rúnakör hatása alatt álló közeli ellenfelekre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Túltöltés passzívan megnövelt sebzést okoz a Rúnakör hatása alatt álló célpontoknak.

    Az elsütéskor Ryze kaput nyit egy közeli helyre. Néhány másodperc elteltével a kijelölt helyre teleportálja a kapu közelében álló szövetségeseket.[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.
    Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.
    Töltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Töltési idő
    Túltöltés sebzésnövelése
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Világugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: A Túltöltés Rúnakör hatása alatt álló célpontok elleni bónusz sebzés @OverloadDamageBonus@%-ra nő.

    Aktív: Ryze kaput nyit egy közeli helyre. @ChargeTimeTooltip@ másodperc elteltével a kapu közelében tartózkodó összes szövetséges a kijelölt helyre teleportál.

    Ha Ryze mozgásképtelenné válik, vagy nem tud varázslatot elsütni, a Világugrás megszakad.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRyze rúnaketrecbe zárja a célpontot, ezzel sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt.[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.Sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rúnabörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@WDamageCalc@ azonnali varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodperc erejéig @SlowAmount*100@%-kal lelassít egy ellenfelet. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt, és ennek során felhasználja a Rúnakört.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szadizmus@Cooldown@ mp %i:cooldown% Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Dr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.[@Hotkey@] Szadizmus@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Regenerálódás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szadizmus@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRegenerálódás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regenerálódás
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szadizmus@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szadizmus@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect4Amount@%-aDr. Mundo @f1@ életerőt (a maximális életerő @Effect1Amount@%-a) nyer vissza @Effect2Amount@ másodperc alatt. Az időtartam alatt @Effect3Amount@%-kal nagyobb a mozgási sebessége.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐsi elementális varázslata segítségével Malphite a földön át egy kőtömböt küld az ellenfél felé, amely becsapódáskor sebzést okoz, és 3 másodpercig elszívja a célpont mozgási sebességének egy részét.[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szeizmikus kőtömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és 3 másodpercre ellopja a célpont mozgási sebességének @Effect2Amount@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Sebzés[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Sebzés@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélyfagyasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a közeli szövetséges hősök közelharci támadásai Fagyasztás jelzőket alkalmaznak az ellenséges hősökre, nagy szörnyekre, közepes szörnyekre és nagy minionokra.

    Aktív: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a 4 Fagyasztás jelzővel sújtott ellenfeleknek, @Effect1Amount@ másodpercre elkábítja, és rövid időre áthelyezi őket.

    A Sejuani által elkábított ellenséges hősökre @f2@ másodpercig nem alkalmazható újabb Fagyasztás jelző.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sarkvidéki roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani előretör, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és a levegőbe löki őket. A roham megszakad, amint eltalál egy ellenséges hőst.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani eldobja az Elemi jég boláját, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenséges hősnek, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja.

    A bola minél hosszabb utat tesz meg, annál erősebbé válik, @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, @Effect6Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és létrehoz egy vihart, amely @Effect8Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperccel később a vihar @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount@%-kal lassítja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElső találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Első találat sebzése
    Második találat sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A tél haragja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani meglendíti a buzogányát, és @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) fizikai sebzést okoz. Az eltalált ellenfeleken elhelyezi a Fagyasztás jelzőt, a minionokat és szörnyeket pedig hátralöki.

    Ezután lesújt a buzogánnyal, @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) fizikai sebzést okoz, alkalmazza a Fagyasztás jelzőt, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna a fegyverébe zárt ködből vihart szít maga körül, amivel magához öleli a sötétséget és lidérccé válik. A területre belépő szövetségesek álcázást nyernek, és szintén lidércként jelennek meg, ahogy a Köd elfedi őket. A lidérceknek nagyobb a mozgási sebességük, nem jelölhetők ki, és elrejtik az identitásukat.[@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős. Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős. [@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős. Láthatatlanság – Álcázás: Az egységek nem láthatók. A jelenlétüket csak a közeli ellenséges hősök, tornyok és az Igazlátás fedheti fel.

    Láthatatlanság – Lidérc alak: Az ellenfelek láthatják, hol vannak az egységek, de azt nem, hogy kik ők. Ezek az egységek más szempontokból álcázottként viselkednek.
    Időtartam
    Töltési idő
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Töltési idő
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Időtartam
    Töltési idő
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Fekete Köd átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ másodpercre Ködfelhővé változik, és lidérccé válik. A Ködbe belépő szövetséges hősök álcázást nyernek, és távozáskor lidércekké válnak. A lidércek @TotalMS@ mozgási sebességet szereznek. Ezenkívül nem jelölhetőek ki, és elrejtik az identitásukat, ha nincs a közelben ellenséges hős.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐsi ágyúja dupla csövéből Senna egy egyesített fény- és árnyéknyalábot lő ki, amely áthatol egy célponton, és ezzel gyógyítja a szövetségeseit, az ellenfeleit pedig megsebzi.Metsző sötétség[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.
    Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.
    A(z) {{Spell_SennaQ_Name}} bevetési hatótávja ugyanakkora, mint Senna támadási hatótávja, az elsütési ideje pedig a sebességgel párhuzamosan csökken. Bármi megcélozható vele, és találati hatásokat alkalmaz az ellenséges hősökre.Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy metsző árnylövedéket lő ki, amely áthatol egy szövetségesen vagy ellenfelen. Ez az eltalált ellenfeleknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az eltalált szövetséges hősök @TotalHeal@ életerőt nyernek vissza.

    Az alaptámadások a(z) {{Spell_SennaQ_Name}} töltési idejét @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna az elesett Őrzők ereklyeköveivel felosztja ősi ágyúját az árny és a fény szent sugarára. Ezután kilő egy globális sugarat, amely a szövetségeseket megvédi a sebzéstől, az eltalált ellenfeleknek pedig sebzést okoz.Sötétlő hajnal[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    Töltési idő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötétlő hajnal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna kilő egy fénysugarat, amelynek hatótávja a teljes térkép. Ez az eltalált ellenséges hősöknek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. A nagyobb területen eltalált szövetséges hősök @ShieldDuration@ másodpercre kapnak egy pajzsot, amely @TotalShield@ sebzést képes elnyelni. A pajzs ereje a Senna által begyűjtött Köd mennyiségével párhuzamosan nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSenna a Fekete Köd hullámát indítja el. Ha a Köd eltalál egy ellenfelet, mohón rátelepszik, és rövid késleltetés után mozgásképtelenné teszi őt és a közelben tartózkodókat.Utolsó ölelés[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna elindítja a Fekete Ködöt, amely @Damage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ez @DelayTime@ másodperces késleltetés után @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot és a közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett a két ellentétes oldalán lévő összes ellenfelet maga elé húzza, amellyel megsebzi és elkábítja őket. Ha az ellenfelek csak az egyik oldalon tartózkodtak, kábítás helyett lelassítja őket.Bumm a fejbe[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumm a fejbe@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett egymáshoz csapja a két oldalán lévő ellenfeleket, amivel @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja őket. Ha Sett mindkét oldalon megragadott legalább egy ellenfelet, @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.Puszta kézzel[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.
    Sett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.
    Töltési idő
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Puszta kézzel@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett harcolni akar, és @MSDuration@ másodpercre @MSAmount*100@%-kal nő a mozgási sebessége, amíg ellenséges hősök felé halad.

    Sett következő két alaptámadása @BaseDamage@, plusz a célpont maximális életerejéből @MaxHealthDamageCalc@ [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ minden 100 sebzés után] bónusz fizikai sebzést okoz.

    Szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett magával visz egy ellenséges hőst a levegőbe, majd a földhöz csapja, amellyel megsebzi és lelassítja a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleket.Kiütés[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeSett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Sett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Töltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Töltési idő
    Bónusz életerővel arányos sebzés
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiütés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSett megragad egy hőst, megtesz vele néhány lépést, majd a földhöz csapja. A becsapódási pont közelében minden ellenfél @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ a megragadott ellenfél bónusz életerejének @MaxHealthDamageCalc@-a) fizikai sebzést szenved el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul. Sett kevesebb sebzést okoz a távolabbi ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSett passzívan eltárolja az elszenvedett sebzést Szívósságként. Az elsütéskor Sett felhasználja az összes eltárolt Szívósságot, pajzsot von maga köré, és eltalál egy területet, tényleges sebzést okozva a középpontban, és fizikai sebzést a széleken.Parasztlengő[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.
    Passzív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.
    Töltési idő
    Alapsebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Alapsebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Parasztlengő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Sett az elszenvedett sebzés @DamageStored*100@%-át Szívósságként tárolja; legfeljebb @MaxGrit@ (Sett maximális életerejének @StoredHealth*100@%-ával megegyező) pont tárolható így. A Szívósság-pontokat gyorsan elveszíti, ha @AdrenalineStorageWindow@ másodpercig nem éri sebzés.

    Aktív: Sett egy hatalmas ütést készít elő a kijelölt irányba, amely felhasznál minden Szívósságot, és @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ felhasznált Szívósság) tényleges sebzést okoz minden ellenfélnek a középső vonal mentén. A terület szélén lévő ellenfelek fizikai sebzést szenvednek el.

    Maximális sebzés: @f1@

    Sett ezenkívül a felhasznált Szívóssággal egyenlő erejű pajzsot kap, amely @ShieldMaxDuration@ másodperc alatt fokozatosan elveszti erejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyékugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha sebzést okoz az Árnyékugrással vagy a Támadó alkonyattal, Shen @f1@ energiát nyer vissza.

    Aktív: Shen a kijelölt irányba rohamoz, @Effect2Amount@ [+@f2@] fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenséges hősöknek és semleges szörnyeknek, és @Effect1Amount@ másodpercre felbőszíti őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alap százalékos sebzés
    Felerősített százalékos sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Szörnyek elleni sebzés felső határa
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Támadó alkonyat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen magához hívja a szellemkardját, és felkészül vele a harcra. Ha a visszaúton a szellemkard eltalált egy ellenfelet, az @Effect4Amount@%-kal lelassul, amikor távolodni próbál Shentől a következő @Effect5Amount@ másodpercben.

    Shen következő @Effect3Amount@ támadása @f1@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz. Amennyiben a szellemkard az útja során ellenséges hősbe ütközött, @f2@ plusz @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% sebzést okoz, és @Effect9Amount@%-kal növeli Shen támadási sebességét.

    A támadások @Effect1Amount*100@%-kal nagyobb (legfeljebb @Effect7Amount@) sebzést okoznak szörnyek ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Shen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzs minimális életereje
    Pajzs maximális életereje
    Töltési idő
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Egységben az erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShen olyan pajzsot von a megcélzott szövetséges hős köré, amely @ShieldDuration@ másodpercig a célpont hiányzó életerejének függvényében legfeljebb @Shield@–@MaxShield@ sebzést képes elnyelni. @ChannelDuration@ másodperces felkészülés után Shen és a szellemkardja a szövetségeshez teleportál.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen szellemkardja egy védelmet nyújtó zónát hoz létre @Effect1Amount@ másodpercre. A hatás kivédi a Shen és a zónában tartózkodó szövetséges hősök elleni alaptámadásokat.

    Ha képesség elsütésekor nincsen szövetséges hős a zónában, a szellemkard nem aktiválódik, amíg a megfelelő alany be nem lép a területre. @Effect2Amount@ másodperc elteltével a zóna automatikusan aktívvá válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShyvana kétszer csap le a következő támadása során. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Shyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Töltési idő
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ikerharapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana következő támadása kétszeresen talál, így az első és a második alkalommal @FirstHitDamageCalc@, illetve @SecondHitDamageCalc@ fizikai sebzést okoz.

    Amíg az Ikerharapás töltődik, az alaptámadások @CDReductionOnHit@ másodperccel csökkentik a képesség maradék töltési idejét.

    Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.

    Az Ikerharapás második találata Shyvana sebzésének @SecondHitDamage*100@%-ával egyenlő sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.
    Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tűzlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana kilő egy tűzlabdát, amely megáll, amint eltalált egy hőst. Az összes eltalált ellenfélnek @DamageCalc@ varázssebzést okoz, és @MarkDuration@ másodpercre megjelöli őket.

    A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük @PercentHPDamage*100@%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

    Sárkány alak: A Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, @DragonExplosionCalc@ bónusz varázssebzést okoz, és 4 másodpercre felperzseli a földet. A felperzselt földön álló ellenfelek másodpercenként @DragonDamagePerTickCalc@ varázssebzést szenvednek el.

    A Tűzlehelet találati sebzése szörnyek ellen legfeljebb @MaxDamageVsMonsters@ lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeShyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.
    Shyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.
    Aura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Aura sebzése
    Találati sebzés
    Mozgási sebesség
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiégetés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeShyvana másodpercenként @DamagePerTickCalc@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @MSPercent*100@% bónusz mozgási sebességet nyer, amely @BaseDuration@ másodperc alatt enyészik el.

    Amíg a Kiégetés aktív, az alaptámadások @DamageOnHitCalc@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek, és @BonusDurationOnHit@ másodperccel meghosszabbítják a hatás időtartamát.

    Sárkány alak: A Kiégetés hatóterülete megnövekszik.

    A Kiégetés maximális időtartama @MaxBuffDuration@ másodperc.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges @FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.
    Aktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.
    Passzív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Passzív dühpontnövekedés
    Bónusz életerő
    Repülési sebzés
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Sárkány alászállAz aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntAktív: Shyvana sárkánnyá változik, @BonusHP@ bónusz életerőt kap, és a kijelölt célhelyre repül. Az útjába kerülő ellenfelek @DamageCalc@ varázssebzést szenvednek el, és a sárkány a célhely felé löki őket.

    Passzív: Shyvana másodpercenként @FuryGainPerTick@ dühpontot nyer. Az alaptámadások @FuryGainOnHit@ dühpontot termelnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyilkos üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy lökéshullámot indít el, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált célpontnak. Ha a célpont nem hős, a képesség hátra is löki (jelentősen megnövelve a hatótávolságát).

    A lökéshullám vagy a hátralökött egység által eltalált ellenfelek azonos sebzést szenvednek el, és @Effect8Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassulnak, továbbá @Effect7Amount@ másodpercre @Effect5Amount@%-kal csökken a páncéljuk.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Sebzési arány
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion legfeljebb 2 másodpercig egy pusztító csapást készít elő. Amikor lesújt, @Effect1Amount@ (+@f1@)–@Effect4Amount@ (+@f2@) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek (minionok ellen @Effect8Amount@% sebzést okoz), és rövid időre lelassítja őket.

    Ha Sion legalább 1 másodpercig rákészül a támadásra, a levegőbe löki és el is kábítja az ellenfeleket 1,25–2,25 másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.
    Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy 8 másodpercig tartó rohamot indít, amely közben lassan az egérmutató irányába fordul. Rohamozás közben Sion immunis minden tömegirányító hatásra. Az ismételt aktiválás megszakítja a rohamot.

    Ha Sion egy ellenséges hősnek vagy falnak ütközik, egy kis területen @MinDamageTotal@ fizikai sebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @MinStunDuration@ másodperce a levegőbe löki őket. Egy nagyobb területen ugyanennyi sebzést okoz, és 3 másodpercre @SlowAmount@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.

    Ahogy Sion egyre hosszabb utat tesz meg rohamozva, a sebzés @MaxDamageTotal@ pontig, a kábítás időtartama pedig @MaxStunDuration@ másodpercre nőhet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Pajzserő
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pajzserő
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    A maximális életerővel arányos pajzs aránya
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lélekkohó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sion maximális életereje @Effect5Amount@ ponttal nő, valahányszor megöl egy egységet (a hősök elleni gyilkosságokért és asszisztokért, valamint a nagy minionok és nagy szörnyek megöléséért @Effect6Amount@ pontos növekedés jár). Jelenlegi bónusz: @f1@

    Aktív: Sion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (a maximális életerejének @Effect3Amount@%-ával egyező) erejű pajzsot von maga köré 6 másodpercre. @Effect7Amount@ másodperc elteltével Sion a még aktív pajzsot felrobbanthatja, és így @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plusz a célpont maximális életerejének @Effect4Amount@%-ával egyenlő varázssebzést okozhat a körülötte lévő ellenfeleknek. Minionok és a szörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Sivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Töltési idő
    Manavisszatöltés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Töltési idő
    Manavisszatöltés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázspajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeSivir egy mágikus pajzzsal veszi körül magát @Effect1Amount@ másodpercig, amely elnyeli az első felé irányuló ellenséges képességet.

    Amikor a pajzs elhárít egy ilyen támadást, Sivir @Effect2Amount@ manát nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).
    Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).
    Sebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Sebzési arány
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bumerángpenge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir bumerángként hajítja el a pengéjét, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Ez a sebzés minden egymást követő, nem hős típusú célpont elleni találat esetén @FallOffRatio*100@%-kal csökken (a sebzés minimumértéke @FallOffMinimum*100@%).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.
    Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    Töltési idő
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    Töltési idő
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség
    Maximális mozgási sebesség
    Minimális mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    Töltési idő
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vadászaton@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Sivir támadási sebessége @RicochetAttackSpeed*100@%-kal nagyobb, amíg a Pattanó csillag aktív.

    Aktív: Sivir @UltDuration@ másodpercre fellelkesíti szövetségeseit, amivel a közelben lévő szövetségesek mozgási sebességét kezdetben @MaxMS@%-kal növeli. Ez a hatás a Vadászaton első @MaxMSDuration@ másodpercének elteltével @MinMS@%-ra csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Továbbpattanó sebzés (teljes sebzés)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir következő @BounceAttacks@ alaptámadása továbbpattan a közeli ellenfelekre is, és az első célpontnak @FirstTargetDamage@ fizikai sebzést, a továbbiaknak pedig @BounceDamage@ fizikai sebzést okoz.

    Amennyiben a Pattanó csillaggal kivitelezett támadás kritikus csapást okoz az első áldozatnak, a továbbpattanó találatok is kritikus csapások lesznek.

    Egy célpontot csak egyetlen támadás érhet a Pattanó csillaggal véghezvitt támadás során, és a találati hatásokat csak a támadás első célpontja szenvedi el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéselnyelés maximális életerő alapján
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarnert egy pajzs veszi körül, amely @Effect4Amount@ másodpercig @f1@ (+ a maximális életerejének @Effect1Amount@%-a) (+@CharAbilityPower@) sebzést nyel el. Amíg a pajzs kitart, Skarner mozgási sebessége 3 másodperc alatt fokozatosan, @Effect5Amount@%-kal nő meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Lövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzése
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Energialövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: az Energialövedékkel és a Karóba húzással megdermesztett ellenfelek Kristálytöltetet biztosítanak a bénítás időtartamára, az Energialövedék töltési ideje pedig ugyanilyen mértékben csökken.

    Aktív: Skarner megidéz egy kristályenergia-csapást, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect8Amount@%-kal lelassítja a célpontot. A találatok csökkentik a lövedék sebességét.

    Az Energialövedékkel eltalált ellenfelekre @Effect6Amount@ másodpercre a Kristályméreg hatása kerül, amely miatt Skarner következő alaptámadása további @Effect2Amount@ fizikai sebzést okoz ezeknek a célpontoknak, és @Effect3Amount@ másodpercre el is kábítja őket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Karóba húzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @RDuration@ másodpercre cselekvésképtelenné tesz egy ellenséges hőst, @PhysicalDamage@ fizikai sebzést és @MagicDamage@ varázssebzést okozva neki. Ez idő alatt Skarner szabadon mozoghat, és magával vonszolja tehetetlen áldozatát. Amikor a hatás véget ér, Skarner célpontja ismét ugyanennyi sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTeljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Teljes sebzésarány
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kristálytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @f1@ fizikai sebzést okoz minden ellenfélnek a közelben. Ha eltalált valakit, Skarnert Kristályenergia járja át @Effect2Amount@ másodpercig.

    Amíg Skarner fel van töltődve, a Kristálytámadás @f1@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoz. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jeges kristálynyilat lő ki, amellyel elkábítja az első eltalált ellenséges hőst, és @RMainDamage@ varázssebzést okoz. Minél messzebbre repül a nyíl, annál hosszabb a kábítás hatása, de legfeljebb @MaxStunDuration@ másodpercig tart. A közelben tartózkodó ellenfelek a sebzés felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kilövi a jobb kezét. Ha eltalál vele egy ellenséges egységet, elkábítja azt, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz, miközben az áldozatot odahúzza magához.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Érezd a ritmust@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Fürgeség dalát játssza, amivel bónusz mozgási sebességet biztosít a közeli szövetségeseinek. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz mozgási sebességet ad.[@Hotkey@] A fürgeség dala@f10@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.[@Hotkey@] A fürgeség dala@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    Mozgási sebesség[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] A fürgeség dala@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Mozgási sebesség@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] A fürgeség dala@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fürgeség dala@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: Sona mozgási sebessége @Effect9Amount@ másodpercre (vagy amíg sebzés nem éri) @f1*100@%-kal nő [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% minden 100 varázserő után], és az Erőakkord bónusz a Tempóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre egy aura veszi körül. Az aurába lépő szövetséges hősök @Effect5Amount@ másodpercre @f3*100@% mozgási sebességet kapnak. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    Sona saját mozgási sebességének bónusza legalább @Effect5Amount@ másodpercig marad aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Bátorság himnuszát játssza, amelynek hanglökései varázssebzést okoznak két közeli ellenfélnek. Az elsődleges célpontot a hősök és a szörnyek jelentik. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely az aura által megérintett hősöknek bónusz sebzést ad azok következő támadásához.[@Hotkey@] A bátorság himnusza@f10@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.[@Hotkey@] A bátorság himnusza@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A bátorság himnusza@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (aktív)
    Sebzés (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A bátorság himnusza@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A bátorság himnusza@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a két legközelebbi ellenfélnek (elsősorban hősöket céloz). Az Erőakkord bónusz a Staccatóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősök további @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak a következő alaptámadásukkal. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    Sebzés
    Töltési idő
    Alapképességek alap töltésiidő-csökkentése
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Alapképességek alap töltésiidő-csökkentése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Alapképességek alap töltésiidő-csökkentése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: egy ellenállhatatlan akkord megpendítésével elkábítja és @Effect2Amount@ másodpercig tartó táncra kényszeríti az ellenséges hősöket, miközben azok @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el.

    Passzív: @Effect3Amount*-100@%-kal csökkenti Sona alapképességeinek alap töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSona a Kitartás áriáját játssza, amelynek védelmező dallama meggyógyítja őt és egy közeli, sérült szövetségesét. Sonát ideiglenes aura veszi körül, amely ideiglenes pajzsot von az aura által megérintett hősök köré.[@Hotkey@] A kitartás áriája@f10@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.[@Hotkey@] A kitartás áriája@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A kitartás áriája@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás (aktív)
    Pajzs (dallam)
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A kitartás áriája@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A kitartás áriája@f10@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt tölt vissza Sonának és egy közeli szövetséges hősnek (a legerősebben sérült szövetségest gyógyítja). Az Erőakkord bónusz a Diminuendóra módosul.

    Dallam: Sonát @Effect3Amount@ másodpercre aura veszi körül. Az aurán belüli szövetséges hősöket pajzs veszi körül, amely legfeljebb @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sebzést hárít el @Effect5Amount@ másodpercen belül. Az aurahatást egy szövetségesnek biztosítva Sona elsütésenként @ManaRefund@ manát kap vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy csillag zuhan le az égből a célhelyre, amely az eltalált ellenfeleknek varázssebzést okoz, és lelassítja őket. Ha a Csillaghívás eltalál egy ellenséges hőst, Soraka életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít. [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Visszanyert életerő (Megfiatalodás)
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillaghívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka egy csillagot hív le az égből a célhelyre. A robbanás hatósugarában álló ellenfelek @TotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Ha a Csillaghívás eltalál egy hőst, Soraka @HoTDuration@ másodpercre a Megfiatalodás hatása alá kerül, amely @TotalHoT@ életerőt tölt vissza az időtartam alatt, és @MoveSpeedHaste*100@%, az időtartam során fokozatosan elenyésző mozgási sebességet biztosít.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown% A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    @TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Csökkentett életerőköltség
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagkúra@Cooldown@ mp %i:cooldown%A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ mana@TotalHeal@ életerőt tölt vissza egy másik szövetséges hősnek.

    A Megfiatalodás hatása alatt elsütve a Maximális életerőköltség @PercentHealthCostRefund*100@%-kal csökken, és a célpontjára is alkalmazza a Megfiatalodást, így @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ gyógyítást és @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% mozgási sebességet biztosít neki, amely @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    Nem használható, ha Soraka életereje kevesebb, mint @MinimumHealth@ (ez a maximális életerő 5%-a).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.
    Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.
    Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív mozgási sebesség
    Sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szellő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha a Szellő bevetésre kész, Janna @Effect1Amount@% (+@f1@%) mozgási sebességet nyer, és képes áthaladni más egységeken.

    Aktív: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal (+@f2@%) csökkenti a mozgási sebességüket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉrintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Érintkezés sebzése
    Robbanás sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sohamozgás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni energiahullámot szabadít el, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken áthalad.

    Swain ezután visszahívja magához a hullámot, és felrobbantja vele az első eltalált ellenfelet. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, és @Effect3Amount@ másodpercre a földbe gyökereznek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hollók lakomája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain számos túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak az eltalált ellenfeleken, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Ha egy ellenfelet több lövedék eltalál, egyre nagyobb sebzést szenved el azoktól.[@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.
    Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.
    [@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.
    Lövedék sebzése
    További lövedék sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLövedék sebzése
    További lövedék sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Lövedék sebzése
    További lövedék sebzése
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A halál marka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @Effect5Amount@ túlvilági energianyalábot lő ki, amelyek áthaladnak a területen tartózkodó összes ellenfélen, ellenséges hősöket eltalálva pedig megállnak. Az eltalált ellenfelek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek el, további lövedékenként pedig még @Effect2Amount*100@%-ot. Maximális sebzés: @f2@.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSwain démonná alakul, és életerőt szív el a közelben lévő ellenséges hőstöktől, minionoktól és semleges szörnyektől. Swain a Démontűz varázslat elsütésekor lélektűzzel tizedeli meg a közeli ellenfeleket, és az elszívott életerővel egyenlő mértékű sebzést okoz, véget vetve az átalakulásának.[@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.
    Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.[@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.
    Gyógyítás
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Gyógyítás
    Életerőszívás sebzése
    Életerőszívás gyógyítása
    Maximális sebzés
    Minimális sebzés
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Démoni felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ másodpercre szabadjára engedi a benne lakozó démont, amivel @BaseHealthGain@ életerőt szerez, és megduplázza a lélektöredékekből szerzett bónusz életerőt. Minden másodpercben életerőt szív el a közelben lévő összes ellenséges hőstől, miniontól és semleges szörnytől, amivel @DamageCalc@ varázssebzést okoz, ő maga pedig @HealingCalc@ életerőt nyer vissza. Rövid késleltetés után, ha elszívott bármennyi életerőt, Swain elsütheti a Démontüzet.

    Démontűz: Swain lélektüzet szabadít el, amely @MinimumDemonflareDamageTotal@ plusz a meggyógyított sebzés @HealtoDamagePercent*100@%-ával megegyező varázssebzést okoz (maximum @DemonflareDamageTotal@ egységnyit), és befejezi az átalakulását.


    Swain a nem hős típusú egységekből a normál életerő @MinionMonsterHealReduction*100@%-át tudja elszívni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Sebzés
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Felfedés időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A birodalom tekintete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain egy démoni szemet nyit meg legfeljebb @CastRange@ egység távolságra, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect7Amount@ másodpercig @Effect4Amount*-100@%-kal lassítja az áldozatokat.

    Az eltalált hősök egy lélektöredéket biztosítanak Swainnek, és @Effect9Amount@ másodpercre láthatóvá válnak.

    A minionoknak @Effect6Amount*100@%-kal kisebb sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas a kijelölt helyre siet. Sylas a képességet újraaktiválva lecsap a láncaival, és az első eltalált ellenfélhez húzza magát.[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.
    Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eltűnés/Elrablás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas a kijelölt helyre siet.

    Újraaktiválás: Sylas a kijelölt irányba csap a láncával, odahúzza magát az első eltalált ellenfélhez, és @Damage@ varázssebzést okoz neki, valamint @KnockUpDuration@ másodpercre a levegőbe löki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSylas lecsap a láncaival, amelyek a kijelölt ponton metszik egymást. Közben megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    Rövid késleltetés után mágikus energia tör elő a metszéspontból.[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    Másodlagos sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lánctámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lecsap a láncaival egy X alakú területre (a vonalak a kijelölt ponton metszik egymást), amivel @Damage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmountCalc@ másodpercre @SlowDuration@ egységgel lelassítja az eltalált ellenfeleket.

    @DetonationDelay@ másodperc elteltével mágikus energia tör elő a vonalak metszéspontjából, és @ExplosionDamage@ sebzést okoz.

    A robbanás @MinionMonsterMod*100@% sebzést okoz a minionoknak és a szörnyeknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.
    Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elfoglalás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ellopja a megcélzott ellenfél végső képességét, amit ugyanúgy süthet el, mint ahogy a célpont tenné, de a saját végső képessége szintjét és a saját értékeit használva.

    Sylas az ellopott képesség töltési idejének 200%-ával egyező ideig nem lophatja el ugyanazon célpont végső képességét (ezt az időt csökkenti Sylas töltésiidő-csökkentési értéke, de @MinimumEnemyCooldown@ másodpercnél nem lehet kevesebb).

    Sylas a nem hibrid sebzésarányt varázserőaránnyá alakítja, így minden bónusz sebzés után 0,4 varázserőt, a teljes sebzés után pedig 0,6 varázserőt kap.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén).
    Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén). [@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén).
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Királyölő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas mágikus erőtől hajtva veti magát a célpontjára, amivel @MinDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a célpont egy hős, Sylas gyógyítja is magát @MinHealing@@MaxHealing@ értékben a hiányzó életerejétől függően (maximális gyógyítás @MaxExecuteThreshold*100@% életerő esetén).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyengék szétszórása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hátralöki az ellenfeleket és a Sötét gömböket, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik és minden ellenfélnek, amellyel ütköznek.

    A hátralökött Sötét gömbök @Effect2Amount@ másodpercre elkábítják az útjukba kerülő ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidéz egy Sötét gömböt, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. A gömb @Effect2Amount@ másodpercig a helyén marad, és Syndra egyéb képességei hatással vannak rá.

    Ezt a varázslatot mozgás közben is el lehet sütni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.
    A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A képesség szabadjára engedi a Syndrában forrongó pusztító erőt, és az összes Sötét gömb felhasználásával varázssebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek. A Zabolátlan erő a Syndra körül keringő három Sötét gömböt használja fel, továbbá legfeljebb 4, korábban létrehozott gömböt.

    Sebzés gömbönként: @DamageCalc@.
    Minimális összsebzés: @MinDamageCalc@.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSyndra felkap és eldob egy Sötét gömböt vagy egy ellenséges miniont, amivel varázssebzést okoz, és lassítja az ellenséget.[@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.[@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az akarat ereje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: megragadja a célba vett Sötét gömböt vagy ellenséges miniont. Ha nincs kijelölt célpont, a legközelebbi Sötét gömböt ragadja meg.

    Második aktiválás: elhajítja a megragadott egységet. Az eltalált ellenfelek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @f2@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal lassabban mozognak.

    A varázslat mozgás közben is elsüthető.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.
    Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.
    Sebzésből nyert szürke életerő (%)[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzésből nyert szürke életerő (%)@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Sebzésből nyert szürke életerő (%)@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vastag bőr@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amikor a képesség nem töltődik, az elszenvedett sebzés @Effect3Amount*100@%-a szürke életerőként halmozódik. Ha egy ideig nem töltődik, @HealthRatio@ részét életerőként tölti vissza.

    Aktív: az összes szürke életerőt pajzzsá alakítja, amely @Effect1Amount@ másodpercig marad aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.
    Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.
    [@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.
    – Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.Töltési idő
    Hatótáv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Töltési idő
    Hatótáv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mélységi merülés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Legfeljebb 6 másodpercig tartó varázslást indít el. Ez idő alatt egy szövetséges hős Tahm Kenchre kattinthat a jobb gombbal, hogy csatlakozzon hozzá az úton. Ha újraaktiválod a képességet, egyedül utazol. Ismételt aktiváláskor, vagy ha egy szövetséges beugrik a szájába, Tahm a kijelölt helyre teleportál.

    A hősöktől elszenvedett sebzés megszakítja a varázslást.
    Hősökkel harcban álló szövetségesek nem utazhatnak a Mélységi merüléssel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.
    @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.
    Alapsebzés
    Lassítás
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Lassítás
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Alapsebzés
    Lassítás
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyelvcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @Effect5Amount@ másodpercre @Effect4Amount*-100@%-kal lelassítja. A 3 Ízelítő jelzővel rendelkező hősök ezenkívül @Effect6Amount@ másodpercre elkábulnak.

    Ha akkor aktiválod a Lakomát, amikor még nem érte el a nyelv a célpontot, magadhoz ránthatod és elnyelheted a megcélzott szörnyeket és minionokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.
    @Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.[@Hotkey@] Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.
    Alapsebzés
    Kiköpött minionok sebzése
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Kiköpött minionok sebzése
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Alapsebzés
    Kiköpött minionok sebzése
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lakoma@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ másodpercre bekebelezi a célpontot (az ellenséges hősöket feleennyi időre). Az ellenfelek a maximális életerejük @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%)-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el (semleges szörnyeknek legfeljebb @Effect2Amount@ sebzést okoz).

    Ellenséges hősök: Csak akkor kebelezhetők be, ha az Ízelítő 3 jelzője van rajtuk. Tahm Kench 95%-kal lassabb, amíg egy ellenséges hős van a gyomrában.

    Minionok és szörnyek: újraaktiválással kiköphetők, és @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoznak az eltalált célpontoknak.

    Ha a célpont egy ellenséges hős, a Lakoma töltési ideje megfeleződik, és visszatölti a manaköltség felét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kiköpés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kiköpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kiköpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kiköpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kiköpés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).
    Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Feltépett föld@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rohamozásra érzékeny csapdákat szór ki, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak, és @f2@%-kal lelassítják a területen tartózkodó ellenfeleket. @Effect3Amount@ másodperc elteltével a csapdák felrobbannak, és ismét sebzést okoznak.

    A Feltépett földön keresztülrohamozó, azon átlökött vagy átrántott ellenfelek működésbe hozzák az aknákat, amelyek egyenként @f3@ (+@f1@) varázssebzést okoznak (hősönként legfeljebb 4 csapda aktiválódhat, az elsőt követő robbanások @f4@%-kal kisebb sebzést okoznak).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTaliyah lövedékek sorát zúdítja a kijelölt irányba, és közben szabadon mozoghat. Ez kimerített földterületet hoz létre alatta. Ha Taliyah kimerített földön süti el a Szilánkzáport, azzal csak egyetlen lövedéket lőhet ki.[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szilánkzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@5 követ lő ki a kijelölt irányba, amelyek egyenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak. Az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok @Effect2Amount@%-kal kisebb sebzést okoznak. Kimerített földterületet hoz létre @Effect6Amount@ másodpercre.

    A kimerített földterületen elsütött Szilánkzápor csak egyetlen lövedéket lő ki, de a költsége @Effect7Amount@ manára csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.
    Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.
    Fal hosszúsága
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFal hosszúsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Fal hosszúsága
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fércelt fal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az első aktiváláskor egy falat hoz létre. Azonnali újraaktiválás esetén a hős végigsiklik a falon. A mozgásparancsok és sebzés hatására Taliyah leugrik a falról.

    A Fércelt fal @Effect1Amount@ másodpercig tart ki. A képesség kioltásával idő előtt lebontható a fal.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah megcéloz egy területet. Rövid késleltetés után a területen belül tartózkodó ellenfeleket meglöki, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik.

    A lökés irányát kattintással, majd az egeret a kívánt irányba húzva határozhatod meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Az orgyilkos útja@Effect5Amount@ másodperc töltési idő Nincs költségeTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Talon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.[@Hotkey@] Az orgyilkos útja@Effect5Amount@ másodperc töltési időNincs költségeTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Töltési idő tereptárgyanként[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Az orgyilkos útja@Effect5Amount@ másodperc töltési időNincs költségeTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő tereptárgyanként@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Töltési idő tereptárgyanként@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Az orgyilkos útja@Effect5Amount@ másodperc töltési időNincs költségeTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az orgyilkos útja@Effect5Amount@ másodperc töltési időNincs költségeTalon átugrik a kijelölt irányban található első építményen vagy tereptárgyon (az ugrás legfeljebb @f2@ egység hosszúságú lehet). Az átugrás sebessége Talon mozgási sebességétől függ.

    Talon @f3@ másodpercig nem ugorhat át ugyanazon a tereptárgyon.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Effect6Amount@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Effect6Amount@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Effect6Amount@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Effect6Amount@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Noxusi diplomácia@Effect6Amount@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Talon a célpontra ugrik, és @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz neki. Közelharci távolságban Talon nem ugrik, hanem kritikus csapást mér az ellenfélre, amely @f2@% sebzést (@f3@) okoz.

    Ha a Noxusi diplomácia végez egy egységgel, Talon @f4@ életerőt nyer vissza, és a töltési idő @Effect5Amount*100@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTalon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnytámadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon kör alakban pengéket szór a levegőbe, amelyek minden eltalált ellenfélnek @Damage@ fizikai sebzést okoznak. Talon mozgási sebessége @MoveSpeed*100@%-kal megnő, és legfeljebb @Duration@ másodpercre lopakodni kezd. Amikor a lopakodás hatása megszűnik, a pengék visszatérnek hozzá újra az eredetivel megegyező mértékű sebzést okozva minden ellenfélnek, akin áthaladnak.

    Ha Talon egy támadással vagy a Noxusi diplomáciával megszünteti a lopakodást, a pengék a célpontja felé indulnak.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Talont csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Sebzés visszatéréskor
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Besöprés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon pengék sortüzét zúdítja az ellenfelekre, amelyek @TotalInitialDamage@ fizikai sebzést okoznak az eltalált egységeknek, és kis idő múlva visszatérnek hozzá.

    A visszaúton a pengék további @TotalReturnDamage@ fizikai sebzést okoznak, és @SlowDuration@ másodpercre @MovespeedSlow*100@%-kal lelassítják az eltalált ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTartósan csökkenti az Amumu által elszenvedett fizikai sebzést. Amumu szabadjára tudja engedni a haragját, amellyel megsebzi a közeli ellenfeleket. Minden alkalommal, amikor Amumut eltalálják, a Kitörő düh töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.Kitörő düh[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.
    Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    Sebzés
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kitörő düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Amumu @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) egységgel kevesebb sebzést szenved el a fizikai támadásoktól.

    Aktív: Amumu szabadjára engedi kitörő dühét, amivel @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli egységeknek. Az Amumut eltaláló alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik a Kitörő düh töltési idejét.

    A Kitörő düh passzív hatásának ereje a bónusz páncél és a varázsellenállás értékével arányosan növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Káprázat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Előkészít egy csillagfénysugarat, amely @Effect3Amount@ másodperc elteltével @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) varázssebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ mana, összes töltetFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Felhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana, összes töltetFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana, összes töltetFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maximális töltet
    Maximális gyógyítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana, összes töltetFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A csillagfény érintése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ mana, összes töltetFelhasználja az összes töltetet, és töltetenként @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (a maximális életerő @Effect2Amount@%-ával egyenértékű) életerőt tölt vissza a közeli szövetséges hősöknek, vagyis az összes töltet esetén legfeljebb @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) életerőt.
    Maximális töltet: @Effect6Amount@

    A Hősködés által felerősített támadások hatására a Csillagfény érintése visszanyer 1 töltetet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Passzív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Passzív páncél
    Pajzs aránya
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőd@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric varázslatainak egy közeli, az Erőd hatása alatt álló szövetséges is forrása lesz.

    Passzív: az Erőd @f1@ ponttal növeli a páncélt (Taric páncéljának @Effect1Amount@%-a).

    Aktív: az Erőd hatást alkalmazza egy közeli szövetségesre, aki @Effect3Amount@ másodpercre a maximális életerejének @Effect2Amount@%-ával egyenlő erejű pajzsot nyer. Az Erőd hatása addig marad aktív a hősön, amíg Taric nem jelöl meg egy újabb szövetségest.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Veszedelmes csapda@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.
    Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.[@Hotkey@] Veszedelmes csapda@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.
    Sebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszedelmes csapda@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Hatótáv
    Továbbpattanás távolsága
    Csapdák maximális száma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Veszedelmes csapda@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszedelmes csapda@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Eldobja az egyik gombáját, amely földet érve csapdává válik. Amint egy ellenfél rálép, felrobban, és mérget szór a közelben tartózkodó ellenfelekre. Ez felfedi az ellenséges egységeket, @SlowAmount@%-kal csökkenti a mozgási sebességüket, valamint @DebuffDuration@ másodperc alatt @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik.

    A csapdák @MushroomDuration@ percig maradnak aktívak, illetve @ArmTime@ másodperc alatt élesednek és válnak láthatatlanná. Egyszerre legfeljebb @MaxAmmo@ csapdát tarthat magánál. Ha egy eldobott csapda egy másik csapdán landol, legfeljebb @BounceDistance@ Teemóval továbbpattan, mielőtt a földbe ágyazódna.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    [@Hotkey@] Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi megcélozhatatlanná válik, és teleportálással csap le a célpont közelében lévő ellenfelekre. @Effect8Amount@ találat után @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek.

    Az Alfa-csapás okozhat kritikus találatot, ilyenkor további @f1@ sebzést okozva.
    Szörnyek ellen @Effect3Amount@ bónusz sebzést okoz.
    A további csapások azonnal @FalloffMultiplier*100@% sebzést okoznak.
    Az alaptámadások @Effect7Amount@ másodperccel csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAcélroham[@Hotkey@] Acélroham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.[@Hotkey@] Acélroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.[@Hotkey@] Acélroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélroham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát a földbe, egy pillanatra eltűnik, majd lecsap a legalacsonyabb életerejű ellenfélre, @Damage@ varázssebzést okozva. Ha az ellenfél életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, kivégzi.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Passzív sebzés
    Aktív sebzés
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyúzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Thresh alaptámadásai @f3@@f3@ (+@f2@) további varázssebzést okoznak, amelynek értéke a támadás nélkül eltöltött időtől függ (a begyűjtött lelkek száma, plusz a teljes sebzés legfeljebb @Effect3Amount@%-a).

    Aktív: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy Thresh mögött kezdődő vonalban. Az ellenfelek a lendület irányába lökődnek tovább, és @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal lassabbak.

    Előre célozva ellökheted, hátra célozva magad felé húzhatod a célpontokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh eldobja a kaszáját, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első eltalált egységnek, Igazlátással felfedi és elkábítja azt, valamint @Effect2Amount@ másodpercig maga felé húzza.

    Az ismételt aktiválással Thresh a megbéklyózott ellenfélhez ugrik.

    Ha a Halálos ítélet eltalál egy ellenfelet, a töltési ideje @Effect4Amount@ másodperccel csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A doboz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh túlvilági falakkal veszi körül magát. A falon áthaladó ellenséges hősök @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenvednek, és @Effect2Amount@ másodpercig @Effect3Amount@%-kal lassabbak, de ezzel lebontják az adott falrészt.

    Ha valahol egyszer áttörték a falat, a többi szakasz nem okoz sebzést, és feleannyi ideig lassítja le az egységeket. Egy ellenfélen egyszerre csak egy fal hatása érvényesülhet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.[@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pajzserő
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kijelölt helyre hajítja a lámpást. Ha egy szövetséges rákattint, Thresh a szövetségest és a Lámpást is magához rántja.

    A Lámpás @Effect5Amount@ másodpercre pajzsot biztosít, amely legfeljebb @Effect1Amount@ (+@f6@) sebzéstől védi meg Thresht és legfeljebb egy közeli szövetségesét. A pajzs erejét tovább növeli a begyűjtött lelkek száma.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.Mozgási sebesség[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Mozgási sebesség@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időhajlítás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean @Effect1Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli egy szövetséges hős mozgási sebességét, vagy ugyanennyivel csökkenti egy ellenséges hős mozgási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Méreglövedék PasszívTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.Teemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.Teemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.

    A Méreglövedék @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyeknek.[@Hotkey@] MéreglövedékPasszívTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.

    A Méreglövedék @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyeknek.
    Becsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] MéreglövedékPasszívTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.

    A Méreglövedék @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBecsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Becsapódási sebzés
    Másodpercenkénti sebzés
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] MéreglövedékPasszívTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.

    A Méreglövedék @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyeknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] MéreglövedékPasszívTeemo alaptámadásai megmérgezik a célpontot, és a becsapódáskor @ImpactCalculatedDamage@ varázssebzést, illetve @PoisonDuration@ másodpercen keresztül másodpercenként további @TickCalculatedDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Földrengés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.
    @Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.[@Hotkey@] Földrengés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.
    Sebzés rengésenként
    Lassítás rengésenként
    Töltési idő
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Földrengés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés rengésenként
    Lassítás rengésenként
    Töltési idő
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés rengésenként
    Lassítás rengésenként
    Töltési idő
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Földrengés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Földrengés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Duration@ másodpercig földrengést okoz, @DamageCalc@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowPerStack*100@%-kal lelassítva őket. A hatás @NumberOfPulses@ alkalommal halmozódhat.

    A Földrengés @TurretDamageModifier*100@% sebzést okoz tornyok ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPasszív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Töltési idő
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Passzív robbanási sebzés
    Töltet alapsebzése
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés
    Töltési idő
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Tristana alaptámadásai által megölt ellenfelek felrobbannak, és @PassiveDamage@ varázssebzést okoznak a közelben lévő ellenfeleknek.

    Aktív: elhelyez egy bombát a megcélzott ellenséges egységen vagy tornyon, amely @ActiveDuration@ másodperc múlva felrobban, és @ActiveDamage@ fizikai sebzést okoz. A támadások és képességek +@ActivePerStackAmp*100@%-kal töltik a bomba sebzését (legfeljebb @ActiveMaxDamage@ sebzésig).

    @ActiveMaxStacks@ töltet elérésekor a bomba azonnal felrobban. A tornyokra dobott töltet kétszer akkora területen okoz sebzést.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Aktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Támadási sebesség (%)
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség (%)
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Támadási sebesség (%)
    Töltési idő
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gyorstüzelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeAktív: @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*100@%-kal megnöveli Tristana támadási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Töltési idő
    Lassítás
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Töltési idő
    Lassítás
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Jégoszlop@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect1Amount@ másodpercre egy jeges oszlopot emel a célterületen, amely ezáltal átjárhatatlanná válik, és @Effect2Amount@%-kal lassítja a közelben tartózkodó összes ellenséges egységet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fagyos birodalom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle @Effect4Amount@ másodpercre jégbe borítja a célterületet, amelyen belül @Effect1Amount*100@%-kal nő mozgási sebessége, @Effect2Amount*100@%-kal a támadási sebessége, és a rá ható összes gyógyítás és regeneráló hatás @Effect3Amount*100@%-kal hatékonyabb lesz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Elszívott életerő
    Töltési idő
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElszívott életerő
    Töltési idő
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Elszívott életerő
    Töltési idő
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Leigázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle varázssebzésként elszívja egy ellenséges hős maximális életerejének @TotalPercentHPDamage@-át, valamint a páncélja és a varázsellenállása @ArmorMRShred*100@%-át. A hatás fele azonnal, a másik fele @ActualDurationOfDrainBuff@ másodperc alatt érvényesül. A páncél és a varázsellenállás az elszívó hatás befejeződése után fokozatosan, @DurationOfDrainForTooltip@ másodperc alatt tér vissza az eredeti szintre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Sebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Sebzés
    Sebzési arány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Veszett harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle a következő alaptámadásával ráveti magát az ellenfélre, így @Effect1Amount@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz, és rövid időre lelassítja a célpontot.

    Ez a támadás @Effect6Amount@ másodpercre @Effect3Amount@ ponttal növeli a sebzését, az ellenfélét pedig feleennyivel csökkenti.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Tryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere átpörög az ellenséges egységeken, @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és dühpontokat kap.

    A Pörgő csapás töltési ideje @Effect2Amount@ másodperccel csökken, valahányszor Tryndamere kritikus csapást visz be. A hősök elleni találatok @Effect3Amount@ másodperc csökkentést eredményeznek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Passzív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Sebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sebzés
    Sebzés/hiányzó életerő-százalék
    Gyógyítás
    Gyógyítás dühpontonként
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérszomj@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Tryndamere a vérszomjával @Effect1Amount@ sebzésre, valamint a hiányzó életerő minden további 1%-a után @Effect2Amount@ sebzésre tesz szert.

    Aktív: Tryndamere felemészti a dühpontjait, ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) életerőt, továbbá a felemésztett dühpontonként további @Effect4Amount@ (+@f2@) életerőt nyer vissza.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költsége@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.Fizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Fizikai sebzés csökkentése
    Lassítás
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megfélemlítés@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége@Effect3Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-1@ egységgel csökkenti a közvetlen közelben tartózkodó hősök sebzését, a Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége pedig @Effect2Amount*-100@%-kal csökken @Effect4Amount@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)Sebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Jelzőnkénti sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szennyezés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ fizikai sebzést, valamint a Halálos méreg minden egyes felhalmozott jelzője után további @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) sebzést okoz a Halálos méreggel sújtott összes ellenfélnek a közelben. (Sebzés maximális számú jelző esetén: @f2@)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch szabadjára engedi a számszeríjában feszülő erőt, amelynek következtében a lövései nagy hatótávval bírnak, és áthatolnak minden útjukba kerülő ellenfélen.[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.
    @Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ másodperc erejéig Twitch @Effect5Amount@ egységnyi támadási hatótávra és @Effect1Amount@ bónusz sebzésre tesz szert.

    Az időtartam alatt az alaptámadásai páncéltörő nyilakká válnak, amelyek minden, az elsőt követő célpontnak @Effect3Amount@%-kal kisebb, de legalább @Effect4Amount@%-nyi sebzést okoznak.

    Láthatatlanság – Álcázás: A Helyedben imádkoznék aktiválása nem töri meg az álcázást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwitch egy rövid időre álcázza magát, és ezalatt megnő a mozgási sebessége. Amikor Twitch kilép az álcázásból, a támadási sebessége rövid időre megnő.

    Ha egy Halálos fertőzéstől szenvedő ellenséges hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLáthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Láthatatlanság időtartama
    Támadási sebesség
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Elrejtőzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ másodpercre álcázza magát, és @Effect3Amount@%-kal nő a mozgási sebessége. A bónusz a háromszorosára nő, ha egy olyan ellenséges hős közelében van, aki nem látja őt.

    Twitch támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb lesz az Elrejtőzés megszakítása utáni @Effect6Amount@ másodpercben. Ha egy, a Halálos fertőzés hatása alatt álló hős meghal, az Elrejtőzés töltési ideje lenullázódik.

    Láthatatlanság – Álcázás: Twitch csak akkor válik láthatóvá, ha ellenséges hősök vannak a közelben. A támadás vagy a varázslatok használata megtöri az álcázást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Méreghordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch elhajít egy hordót, amely egy jelzővel növeli a Halálos fertőzést minden eltalált célpont esetében, és egy mérgező felhőt hagy hátra, amely @Effect3Amount@ másodperc után oszlik szét.

    A felhőben maradó ellenfelek mozgási sebessége @Effect2Amount@%-kal csökken, és másodpercenként egy újabb Halálos fertőzés jelzőt kapnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtShaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, ha a célpont életereje kevesebb, mint 30%.[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).
    Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).
    Sebzés
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mérgezett dobókés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: amíg a Mérgezett dobókés használatra kész, Shaco alaptámadásai @SlowDurationPassive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkentik a célpont mozgási sebességét.

    Aktív: Shaco elhajít egy dobókést, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowDurationActive@ másodpercre @SlowAmount*-100@%-kal csökkenti a célpont mozgási sebességét. A kevesebb mint @ExecuteHealthThreshold*100@% életerővel rendelkező célpontoknak a tőr @ExecuteDamagePercent*100@% sebzést okoz (összesen @TotalExecuteDamage@ sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.
    Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.
    Mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Mozgási sebesség
    Mozgási sebesség időtartama
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Medve alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Az alaptámadások @Effect3Amount@ másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás @Effect4Amount@ másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.

    Aktiválás: @Effect2Amount@ másodpercig @Effect1Amount@%-kal növeli a mozgási sebességet, és áthaladhat más egységeken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Lánghullám sebzése
    Tűzsebzés
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Főnix alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása lángba borítja az előtte álló ellenfeleket, @TotalConeDamage@ varázssebzést okozva nekik.

    Aktiválás: lánghullámokat bocsát ki, amelyek @PhoenixAoEDuration@ másodpercig másodpercenként @TotalAoEDamagePerTick@ varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.
    Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.
    Alapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alapsebzés
    Teljes sebzésarány
    Támadási sebesség (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tigris alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely @Effect1Amount@ (+@f2@) bónusz fizikai sebzést okoz @Effect5Amount@ másodperc alatt.

    Ha a célpont a Tigriscsapás hatása alatt áll, egy újabb Tigriscsapás esetén azonnal elszenvedi a fennmaradó sebzést.

    Aktiválás: @Effect6Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli a támadási sebességét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.
    Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.
    Pajzserő[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Pajzserő@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Teknős alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Állandó hatás: Udyr első és minden azt követő harmadik támadása (+@f1@) életerőt tölt vissza (a maximális életerő @Effect3Amount*100@%-át). Az értéket 1%-kal növeli Udyr életerejének minden hiányzó százaléka.

    Aktiválás: egy pajzsot von maga köré @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) sebzést képes elnyelni.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite megrohamozza a kijelölt területet. Odaérve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Tryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Szerzett dühpont
    Minimális életerő
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzerzett dühpont
    Minimális életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szerzett dühpont
    Minimális életerő
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halhatatlan düh@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeTryndamere @Effect3Amount@ másodpercig egyáltalán nem tud meghalni, életereje nem csökkenhet @Effect2Amount@ pont alá, és azonnal kap @Effect1Amount@ dühpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot rohamot indít a kijelölt irányban, pajzsot von maga köré, és eltapossa az útjában lévő nem hős ellenfeleket. Ha elkap egy ellenséges hőst, megáll, és félrehajítja az útból.[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Pajzserő
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megvető roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot rohamot indít, és @EShieldDuration@ másodpercig @ETotalShieldHealth@ egységnyi pajzsot von maga köré. Ha megragad egy ellenséges hőst, akkor megáll, és maga mögé hajítja, @EDamage@ fizikai sebzést okozva neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítva őt.

    A sebzést a nem hős típusú egységek is elszenvedik, de őket Urgot félrelöki.

    A képességgel tereptárgyakon nem juthat át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Korróziós töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Robbanó töltetet lő a célterületre, amely @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lassítja az eltalált ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy vegytech fúrófejet lő ki, amely keresztüldöfi az első eltalált ellenséges hőst. Ez @RCalculatedDamage@ fizikai sebzést okoz, és @RSlowDuration@ másodpercre a hiányzó életerejével arányosan, legfeljebb @RMoveSpeedMod@%-kal lelassítja a célpontot.

    Ha a keresztüldöfött ellenfél életereje @RHealthThreshold@% alá csökken, Urgot ismét aktiválhatja a képességet, amivel cselekvésképtelenné teszi a célpontot, és magához húzza, hogy kivégezze. Ha a hatás lejártakor a célpont életereje @RHealthThreshold@% alatt van, automatikusan aktiválódik.

    Ha Urgot kivégzi az áldozatát, a közeli ellenfelek @RFearDuration@ másodpercig rettegve menekülnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVégezz a gyengékkel!Kegyelemdöfés[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel![@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kegyelemdöfés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Végezz a gyengékkel!
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUrgot mozgása lelassul, miközben tüzet nyit a közelben lévő ellenfelekre. Elsősorban azokat az ellenséges hősöket célozza, akiket Urgot nemrég eltalált az egyéb képességeivel, és kiváltja a Zaun lángjai hatást.[@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    [@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    Töltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Töltési idő
    Sebzés lövésenként
    @AbilityResourceName@ költség
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tisztogatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot másodpercenként @Effect8Amount@ lövést ad le a közeli ellenfelekre, lövésenként @Effect9Amount@ (+@f3@) fizikai sebzést okozva. A többi képességével nemrég megsebzett ellenfeleket célkeresztbe veszi, és elsősorban rájuk irányítja a lövéseket.

    Tüzelés közben Urgot mozgási sebessége @Effect5Amount@ egységgel csökken, viszont @Effect2Amount@%-os ellenállást kap a lassításokkal szemben, valamint áthaladhat a minionokon és a nem hatalmas szörnyeken.

    A Tisztogatásnak nincs töltési ideje a maximális szinten, és korlátlan ideig fenntartható.

    Alkalmazza a találati hatásokat, amelyek @OnHItDamageReduction*100@% sebzést okoznak. Nem okozhat kritikus csapást. Minionok ellen legalább @Effect10Amount@ sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel fizikai sebzést okoz nekik, és meggyalázza a földet. A meggyalázott föld lassítja az ellenfeleket, és csökkenti az öngyógyítási és a regenerálódási képességüket.[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus nyílzáport zúdít az ellenfeleire, amivel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @Effect3Amount@ másodpercre meggyalázza a földet.

    A meggyalázott földön @Effect2Amount*-100@%-kal csökken az ellenfelek mozgási sebessége, az őket érő gyógyító hatások pedig @Effect4Amount@%-kal gyengülnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus felkészül, és erőteljes lövést ad le, amelynek annál nagyobb a hatótávolsága és a sebzése, minél tovább készül elő Varus.Átütő nyílvessző[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.
    Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    Manaköltség
    Teljes sebzésarány
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Varus felajzza az íját, fokozatosan növelve a következő lövés erejét és a lőtávot. A lövésre rákészülő Varus mozgási sebessége @Effect7Amount*-100@%-kal csökken. @Effect5Amount@ másodperc elteltével az Átütő nyílvessző kilövése meghiúsul, de a manaköltség @Effect4Amount*100@%-a visszajár.

    Második aktiválás: Varus kilövi a nyilat, amely @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ fizikai sebzést okoz. A sebzés találatonként @Effect3Amount*100@%-kal csökken (legkevesebb @Effect9Amount*100@% lehet).

    Az Átütő nyílvessző töltési ideje @f1@ másodperccel csökken, amennyiben a nyíl legalább egy ellenséges hős Métely jelzőit berobbantja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarus elszabadítja a romlás láncát, amely sebzést okoz, illetve megbénítja az első eltalált ellenséges hőst, majd továbbterjed a közelben tartózkodó, még fertőzésmentes hősökre, akiket érintkezéskor szintén megbénít.[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.
    Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A romlás lánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus egy romlásból formált indát idéz meg, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és az első eltalált ellenfelet @Effect2Amount@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A romlás ezután a közelben tartózkodó, meg nem fertőzött ellenséges hősök felé kezd terjedni. Ha eléri őket, ugyanezt a sebzést és bénító hatást szenvedik el. A mozgásképtelen célpontok @Effect4Amount@ Métely jelzőt kapnak az időtartam során.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költsége Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Támadási sebzés
    Métely sebzése
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebzés
    Métely sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Támadási sebzés
    Métely sebzése
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mételyező tegez@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költsége Passzív: Varus alaptámadásai @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bónusz varázssebzést okoznak, és a Métely hatással sújtják a célpontot @Effect3Amount@ másodpercig (legfeljebb @Effect4Amount@ alkalommal halmozódik).

    Varus többi képessége berobbantja a Mételyt, ami a célpont maximális életerejének @Effect2Amount*100@%-ával (+@CharAbilityPower2@%) egyenlő varázssebzést okoz jelzőnként.

    Aktív: Varus következő Átütő nyílvesszője a célpont hiányzó életerejének @f2*100@@f1*100@%-ával megegyező bónusz varázssebzést okoz (az Átütő nyílvessző töltöttségi szintjével arányosan nő).

    A szörnyeknek a Mételyező tegez legfeljebb @Effect5Amount*3@ sebzést okozhat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak. Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak. [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak. Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megbélyegzés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy nyilat lő ki, amely hátralöki a célpontját, és @TotalDamage@ sebzést okoz. A tereptárgyaknak csapódó ellenfelek @StunDamage*100@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el, és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy hősies ütközetre készülve Vayne sebzése megnő, a Bukfenc képesség használata alatt lopakodni kezd, csökken a Bukfenc töltési ideje, az Éji vadászból pedig több bónuszt nyer a mozgási sebességére.[@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    [@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Töltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Töltési idő
    Időtartam
    Bónusz sebzés
    Bukfenc csökkentett töltési ideje
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ másodpercre @BonusAttackDamage@ bónusz sebzést kap, valamint az Éji vadász és a Bukfenc is hatékonyabbá válik. Ha a Vayne által megsebzett hős @DamagedMarkerDuration@ másodpercen belül meghal, a Végső óra időtartama @DurationToAdd@ másodperccel nő.

    Éji vadász: Vayne mozgási sebessége @MovementSpeed@ egységgel nő.
    Bukfenc: A Bukfenc töltési ideje @TumbleCDReduction@%-kal csökken, és Vayne a Bukfenc használatakor @TumbleStealthDuration@ másodpercre lopakodni kezd.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Vayne-t csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.
    A Végső óra időtartama nem haladhatja meg az eredeti maximális időtartamot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVayne egy ritka fémmel vonja be nyilai hegyét, amely mérgező a gonosz lények számára. Az ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy képesség a célpont maximális életerejének függvényében bónusz tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] Ezüst nyilak PasszívAz ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Az ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen. [@Hotkey@] Ezüst nyilakPasszívAz ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Tényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezüst nyilakPasszívAz ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Tényleges sebzés %-os aránya
    Minimális sebzés
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Ezüst nyilakPasszívAz ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ezüst nyilakPasszívAz ugyanazon ellenfél elleni harmadik egymást követő támadás vagy képesség az ellenfél maximális életerejének @MaxHealthRatio*100@%-ával egyenlő tényleges bónusz sebzést okoz. (Legalább @DamageFloor@ sebzést okoz.)

    Az Ezüst nyilak képesség legfeljebb @DamageMaxVsMonsters@ sebzést okoz szörnyek ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.
    Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.
    Töltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Töltési idő
    Fizikai sebzés %-os aránya
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Bukfenc@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne röviden előregurul a kijelölt irányba, és egy @Duration@ másodpercen belüli alaptámadással @ADRatioBonus@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A Bukfenc bónusz sebzése Vayne sebzésének @TotalADRatio*100@%-ával egyenértékű.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Baljós gömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar egy sötét energiából formált lövedéket lő ki, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az első két eltalált célpontnak.

    Ha végez egy egységgel, Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap. A nagy minionok és nagy szörnyek két jelzőt érnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét anyag@f1@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 másodperc elteltével sötét anyag zúdul az égből a célterületre, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.

    Az Elképesztő gonoszság 50 jelzőnként 10%-kal csökkenti a Sötét anyag töltési idejét (jelenleg @f2.0*100@%).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Eseményhorizont@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ másodperces késleltetést követően 3 másodpercre meghajlítja a teret a kijelölt terület körül, és egy ötszög alakú falat emel. Ha egy ellenfél megpróbál átlépni a falon, a varázslat megállítja, és @Effect1Amount@ másodpercre el is kábítja őt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ősi mágiát zúdít a megcélzott ellenséges hősre, így @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)–@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, ami a célpont hiányzó életereje alapján fokozódik.

    A legnagyobb sebzés akkor érhető el, ha a célpont életereje 33% alatt van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.
    Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tektonikus árok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz alapjaiban megrenget egy közeli területet, amely kisvártatva @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, valamint @Effect2Amount@ másodpercre a levegőbe löki őket.

    A Vel'Koz közelében lévő ellenfeleket kissé a megcélzott terület irányába löki.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPlazmahasadás[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Összes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Összes sebzés
    Lassítás időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kilő egy plazmalövedéket, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz, és @SlowAmount*100@%-kal lelassítja az ellenfelet. A lassítás hatása @SlowDuration@ másodperc alatt fokozatosan szűnik meg.

    Ismételt aktiváláskor, vagy ha eltalál egy ellenfelet, a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.

    Ha ezek a lövedékek ölnek meg egy egységet, visszatöltik a manaköltség @ManaRefund*100@%-át.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÚjraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Plazmahasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Újraaktiváláskor a lövedék kettéhasad, és az új lövedékek egymáshoz képest 90 fokos szögben haladnak tovább.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVel'Koz egy irányított, varázssebzést okozó sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót. A Szövetbomlás kielemzi az ellenséges hősöket, akik emiatt tényleges sebzést fognak elszenvedni.[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Összes sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Összes sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Az ellenséges hősökre alkalmazott Szövetbomlás @Effect2Amount@ másodpercre Kielemzi őket. Az alaptámadások és az összes képesség frissíti a Kielemzés időtartamát.

    Aktív: Vel'Koz egy irányított sugarat lő ki, amely 2,5 másodpercig követi az egérmutatót, és legfeljebb @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, valamint @Effect3Amount@%-kal lassítja az eltalált egységeket.

    A sugárban maradó ellenfelek időnként újabb Szövetbomlás jelzőt kapnak. A Kielemzett egységeknek varázssebzés helyett tényleges sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ürességszakadék@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.[@Hotkey@] Ürességszakadék@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ürességszakadék@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kezdeti sebzés
    Másodlagos sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ürességszakadék@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ürességszakadék@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz átjárót nyit az ürességbe, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz. Némi késleltetés után további @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    Az Ürességszakadék két aktiválása között legalább 2 másodpercnek kell eltelnie.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Határtalan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.[@Hotkey@] Határtalan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Határtalan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Újratöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Határtalan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Határtalan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő alaptámadás @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) fizikai sebzést okoz a célpontnak és a mögötte álló ellenfeleknek.

    Vi @AmmoRechargeTime@ másodperc alatt készül fel egy újabb ütésre, és egyszerre legfeljebb 2 feltöltött ütése lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    [@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Töltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Töltési idő
    Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)
    Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Káoszvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor létrehoz egy fekete lyukat a kijelölt helyen, amivel @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és megszakítja az ellenfelek varázslását.

    Viktor @StormDuration@ másodpercig irányíthatja a fekete lyukat, amely a kisüléseivel @TickCadence@ másodpercenként @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A fekete lyuk Viktortól távolodva egyre lassabban mozog.

    Erősítés – A tökéletes vihar: a Káoszvihar @AugmentBoost*100@%-kal gyorsabban mozog.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés (Halálsugár)
    Sebzés (Utórengés)
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy káosznyalábot bocsát ki robotikus kezéből, amely keresztülhasít a csatamezőn, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek.

    Megerősítés – Utóhatás: a Halálsugarat egy robbanás követi, amely @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.

    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.

    Töltési idő
    Mozgás lassítása
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Mozgás lassítása
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Töltési idő
    Mozgás lassítása
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Gravitációs mező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy gravitációmanipuláló eszközt állít fel @FieldDuration@ másodpercre, amely @SlowPotency*-1@%-kal lelassítja az ellenfeleket. @StackCadence@ másodpercenként kap egy jelzőt. @StacksForStun@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul.

    Erősítés – Magnetizálás: Viktor nem folyamatos hatású varázslatai 1 másodpercre @AugmentSlow@%-kal lassítják az ellenfeleket.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.
    Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f2@(+@f3@) sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f2@(+@f3@) sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f2@(+@f3@) sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    Sebzés (Lövedék)
    Sebzés (Támadás)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f2@(+@f3@) sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Erőelszívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor egy lövéssel @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz egy ellenséges egységnek, miközben ő maga egy pajzsra tesz szert, amely legfeljebb @f1@ sebzést képes elnyelni a következő @BuffDuration@ másodpercben.

    Viktor következő alaptámadása @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést okoz.

    Erősítés – Turbótöltés: az Erőelszívás pajzsa @AugmentShieldBonus*100@%-kal erősebb lesz, és az elsütésekor Viktor @BuffDuration@ másodpercre @AugmentMoveSpeedBonus@% mozgási sebességet nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ugrózúzó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi egy brutális ütést tölt be, amelynek lendülete előreviszi őt.

    Első aktiválás: a mozgási sebesség @Effect4Amount@%-kal csökken, amíg a sebzés és a roham hatótávolsága 1,25 másodperc alatt feltöltődik.

    Második aktiválás: a hős előretör, és @Effect1Amount@ (+@f3@) – @f2@ (+@f1@) fizikai sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek, valamint Horpasztó ütésekkel sújtja őket. A roham megszakad, ha egy ellenséges hőssel ütközik, aki hátrarepül az ütközés erejétől.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.
    Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.[@Hotkey@] Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi célba vesz egy ellenséges hőst, és a nyomába ered. Amikor utoléri, legfeljebb @RStunDuration@ másodpercre fellöki őt. A támadás @Damage@ fizikai sebzést okoz.

    Rohamozás közben immunissá válik a tömegirányításra, és Igazlátással felfedi a célpontot. Az útjába kerülő ellenfeleket megsebzi, félretaszítja és @SecondaryTargetStunDuration@ másodpercre elkábítja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési idő PasszívAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Az ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési időPasszívAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési időPasszívAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési időPasszívAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Horpasztó ütésekNincs töltési időPasszívAz ugyanazon célpontra irányuló minden harmadik támadás a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával (+@f1@%) egyenlő további fizikai sebzést okoz, a páncélt @Effect3Amount@%-kal csökkenti, Vi támadási sebességét pedig @Effect4Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal növeli (a minionok és a szörnyek ellen legfeljebb @Effect5Amount@ sebzés érhető el).

    A Horpasztó ütések aktiválása 3 másodperccel csökkenti az Energiapajzs töltési idejét.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown% Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimális sebzés
    Maximális sebzés
    Lassítás
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérdagály@Cooldown@ mp %i:cooldown%Fenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Első aktiválás: Vladimir feltölti a vértartalékát, átfolyatva bele a maximális életereje @Effect2Amount@%-át (@f3@). Ezzel megnöveli a képesség sebzését. A teljes feltöltés elérésekor Vladimir lelassul.

    Második aktiválás: Vladimir vérzuhatagot zúdít az őt körülvevő ellenfelekre, amivel @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) és @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz, valamint a teljes feltöltés elérésekor rövid időre @Effect9Amount@%-os lassítást is alkalmaz. Az eltalált célpontok blokkolják a zuhatag egy részét.

    Ha Vladimir @Effect7Amount@ másodpercig nem süti el a Vérdagályt, a képesség automatikusan aktiválódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Vladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérpestis@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir fertőző betegséggel sújtja a megcélzott területen tartózkodó ellenfeleket, akik minden forrásból @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount@%-kal nagyobb sebzést szenvednek el.

    @Effect4Amount@ másodperc elteltével Vladimir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes megfertőzött célpontnak. Ha a Vérpestis megsebez egy ellenséges hőst, Vladimir @f4@ (+@f3@) életerőt gyógyul, majd minden további hős után @Effect5Amount@%-ot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú).
    Vladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú). [@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú).
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Gyógyítás
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Transzfúzió@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeVladimir elszívja a célpontja életerejét, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz neki, ő maga pedig @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pontot gyógyul. Ha másodszor is elsütötte a Transzfúziót, elérhetővé válik számára a Karmazsin roham képesség.

    Karmazsin roham: Vladimir rövid időre felgyorsul, és a következő @Effect8Amount@ másodpercben a Transzfúzió @Effect7Amount@%-kal nagyobb sebzést okoz, és további @f7@ plusz a hiányzó életerő @Effect5Amount@%-ával (+@f6@%) egyenlő életerőt tölt vissza (a felerősített gyógyítás minionok ellen @Effect9Amount@% hatékonyságú).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVladimir elmerül egy vértócsában, és 2 másodpercre megcélozhatatlanná válik. Továbbá a tócsán áthaladó ellenség lelassul, és Vladimir életerőt szipolyoz el tőlük.[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown% Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérmedence@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Vladimir 2 másodpercre összefüggő vértócsává válik, rövid időre felgyorsul, nem célozható meg, és @Effect3Amount@%-kal lelassítja azokat az ellenfeleket, akik rajta állnak.

    Vladimir @Effect1Amount@ (+@f1@) [a bónusz életerő @Effect4Amount@%-a] varázssebzést okoz az időtartam alatt, és ennek @Effect5Amount@%-ával gyógyítja magát.

    A Vérmedence elsüthető a Vérdagály töltése közben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, Volibear pedig kap egy pajzsot, ha a becsapódás hatósugarában van.Éghasadás[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).
    Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Sebzés
    Maximális életerővel arányos sebzés
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Éghasadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kis idő elteltével Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen. Ez @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (a célpont maximális életerejének +@PercentDamage*100@%-ával egyenlő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot. A nem hős típusú egységek elleni sebzés legfeljebb @MonsterDamageCap@ lehet.

    Ha Volibear a becsapódás hatósugarában van, 3 másodpercig a maximális életerejének @ShieldAmount*100@%-ával egyenlő pajzsot kap (+@ShieldAPRatioTooltip@).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear mozgási sebessége egyre nő az ellenfelek felé közeledve, az első megtámadott ellenfelet pedig elkábítja és megsebzi.Mennydörgő csapás[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.
    Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear mozgási sebessége 4 másodpercig @MinSpeed@%-kal nő (ellenséges hősök felé tartva @MaxSpeed@%-kal), és át tud haladni az egységeken. Amíg a hatás aktív, Volibear következő alaptámadása @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bónusz sebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    Volibear feldühödik, ha egy ellenség mozgásképtelenné teszi, mielőtt elkábíthatna egy célpontot, így ez a képesség visszaáll, és a töltési ideje is nullázódik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Mennydörgő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear egy célhelyre ugrik, lelassítva és megsebezve az alatta lévő ellenfeleket, ő maga pedig bónusz életerőt kap. A földet érésének közelében lévő tornyok rövid időre megbénulnak.Viharhozó[@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz életerő
    A toronybénítás időtartama
    Töltési idő
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Viharhozó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear átváltozik és egy célhelyre ugrik, amitől @HealthAmount@ életerőt és @BonusAttackRange@ támadási hatótávot kap, valamint a következő @TransformDuration@ másodpercig képes áthaladni az egységeken.

    Landoláskor a közelben lévő ellenséges tornyok @TowerDisableDuration@ másodpercig megbénulnak, továbbá @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el. A közeli ellenfelek @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak. A hatás 1 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A közvetlenül Volibear alatt tartózkodó ellenfelek @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) fizikai sebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVolibear megsebez egy ellenfelet, alkalmazza rá a találati hatásokat, és megjelöli. Ha a képesség újabb aktiválásakor a célpont ugyanaz az ellenfél, bónusz sebzést okoz neki, Volibeart pedig gyógyítja.Őrjöngő marcangolás[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).
    Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).
    Sebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Alapgyógyítás
    Hiányzó életerő százaléka
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Őrjöngő marcangolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear marcangolása @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) fizikai sebzést okoz az ellenfélnek, alkalmazza rá a találati hatásokat, és 8 másodpercre sebzi a célpontot.

    Ha az Őrjöngő marcangolás egy sebzett célpont ellen aktiválódik, a sebzés 50%-kal megnő, és Volibear visszanyer @BaseHeal@ életerőt, továbbá a hiányzó életerejének +@HealPercent*100@%-át (@MinionAndMonsterMod*100@%-os hatékonyság minionok és szörnyek ellen).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sortűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban, és ezek mindegyike @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz. Az ellenfeleket több nyíl is eltalálhatja, de csak az első okoz nekik sebzést.

    A hősök elleni találatok a Jeges nyílvesszők szempontjából kritikus csapásnak minősülnek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    [@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vorpális tüskék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath következő 3 alaptámadása tüskéket lövell, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + az ellenfél maximális életerejének @f1@%-ával egyenlő varázssebzést okoznak, és @Effect2Amount@%-kal lelassítják a célpontjukat. A hatás @Effect3Amount@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik.

    A tüskék szélessége egyre nagyobb lesz, ahogy Cho'Gath egyre több Bekebelezés jelzőt halmoz fel.
    A tüskék Bekebelezés jelzőnként az ellenfél maximális életerejének 0,5%-ával egyenlő további sebzést okoznak.
    A minionoknak és szörnyeknek okozott, életerőn alapuló sebzés legfeljebb @Effect8Amount@ lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzéscsökkentés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Állatias üvöltés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercre @Effect1Amount@% sebzéscsökkentést kap. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor Warwick felüvölt, amivel megijeszti a közeli ellenfeleket, akik @Effect3Amount@ másodpercig menekülni kezdenek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Gyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gyógyítás
    % életerőnek megfelelő sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A fenevad harapása@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot. Amíg lenyomva tartod a billentyűt, rákapcsolódik a célpontra, majd mögé ugrik.

    A billentyű felengedésekor @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ plusz a célpont maximális életerejének @Effect1Amount@%-ával egyenlő mértékű varázssebzést okoz (találati hatásokat alkalmaz). Az okozott sebzés @Effect3Amount@%-át életerőként nyeri vissza.

    Ha Warwick rákapcsolódott egy hősre, annak minden mozdulatát követi és immunis az elmozdító hatásokra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 másodpercnyi mozgásnak megfelelő távolságra ugrik, és @RDuration@ másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik. Ezzel @DamageCumulative@ varázssebzést okoz, és 3 alkalommal alkalmazza a találati hatásokat. Warwick az Összekarmolás során okozott sebzés 100%-át visszanyeri életerőként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mozgási sebesség
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vérszag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Warwick támadási sebessége @Effect2Amount@%-kal nő olyan ellenfelek ellen, akiknek életereje 50% alá csökkent. Észleli, hogy a térképen merre vannak alacsony életerejű hősök, és harcon kívül @Effect1Amount@%-kal gyorsabban mozog, amikor közeledik hozzájuk. Ezek a bónuszok megháromszorozódnak, ha a célpont életereje 20% alá esik.

    Aktív: Warwick rövid ideig észleli az összes ellenfelét. A legközelebbi észlelt hőst 8 másodpercre a Vérszag hatással jelöli meg. Csak akkor süthető el, amikor nem áll harcban hősökkel.

    Ha nem vadászik hősökre, a Vérszag kétszer olyan gyorsan töltődik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTwisted Fate eldob három kártyát, amelyek sebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenséges egységnek.[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Három kártyát hajít el, amelyek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak minden ellenfélnek, akiken áthaladnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak.Wuju stílus[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.Töltési idő
    Sebzés
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Töltési idő
    Sebzés
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig bónusz sebzést okoznak. [@Hotkey@] Wuju stílus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig @Effect3Amount@ (+@f2@) bónusz tényleges sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.
    Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pengehívó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah magához hívja az összes tollat, amelyek @FeatherDamage@ fizikai sebzést okoznak minden ellenfélnek, akin keresztülhaladnak.

    Ha egy ellenfelet legalább @FeatherThreshold@ toll eltalál, @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    A Pengehívó @MinionMultiplier*100@% sebzést okoz minionok ellen.

    A Kritikus csapási esély megsokszorozza a tollak által okozott sebzést.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Páros penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah elhajít két tőrt, amelyek @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak, és két tollat hagynak hátra. Az elsőt követő további célpontoknak @MultiHitRatio*100@% sebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tollvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah a levegőbe ugrik, és rövid időre megcélozhatatlanná válik. Ekkor számos tőrt hajít el, amelyek @Damage@ fizikai sebzést okoznak, és egy vonal mentén tollakat hagynak hátra.

    Xayah mozoghat, amíg a levegőben van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah pengevihart hoz létre @Effect2Amount@ másodpercre, amely @Effect1Amount@%-kal megnöveli a támadási sebességét. Az alaptámadásai egy második célpontot is eltalálnak @Effect5Amount@% sebzést okozva.

    Ha a Halálos tollazat eltalál egy hőst, @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount@%-kal megnő Xayah mozgási sebessége.

    Ha Rakan a közelben tartózkodik, ő is részesül a Halálos tollazat hatásából.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).Sebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Maximális lassítás
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A pusztítás szeme@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy misztikus sugarat hív le az égből, amely @TotalDamage@ varázssebzést okoz a területen tartózkodó összes ellenfélnek, illetve @SlowDuration@ másodpercig @SlowAmount*100@%-kal csökkenti azok sebességét. A sugár középpontjában álló ellenfelek @SweetSpotTotalDamage@ varázssebzést szenvednek el, és @SweetSpotSlowAmount*100@%-kal lassítja őket (az érték fokozatosan @SlowAmount*100@%-ra csökken).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.
    Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Arkanopulzus@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Első aktiválás: Xerath feltölti Arkanopulzus varázslatát, aminek következtében mozgási sebessége egyre csökken, a varázslat hatóköre pedig egyre nő.

    Második aktiválás: Xerath elsüti az Arkanopulzus varázslatot, amely egy vonalban @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek.

    Az Arkanopulzus töltése közben Xerath képtelen támadások vagy további varázslatok végrehajtására. Ha Xerath nem süti el a varázslatot, a varázslathoz szükséges mana felét visszanyeri.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Lövések száma
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Leszögezett erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath felveszi valódi alakját, mozgásképtelenné válik, és @Effect2Amount@ lövést adhat le a Misztikus ágyú képességgel. Ezzel @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Xerath @Effect1Amount@ másodperc elteltével, az összes lövés felhasználása után vagy a hatást manuálisan megszakítva, egy mozgási parancsot kiadva mozoghat újra. Ha egy lövést sem ad le, a képesség töltési ideje @Effect7Amount*100@%-kal csökken.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVarázssebzést okoz egy ellenségnek, és elkábítja.[@Hotkey@] Sokkoló gömb@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.[@Hotkey@] Sokkoló gömb@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sokkoló gömb@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sokkoló gömb@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sokkoló gömb@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath egy nyers, mágikus erőből álló gömböt lő ki. Az első eltalált ellenfél @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést szenved, és @Effect8Amount@–@Effect2Amount@ másodpercre elkábul. A kábítás időtartama a gömb által megtett távolságtól függ.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.[@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Sebzés
    Támadási sebesség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Támadási sebesség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Vakmerő roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao ráront egy ellenfélre. A roham @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek, és 0,5 másodpercre @Effect2Amount*-100@%-kal lelassítja őket. A roham @Effect4Amount@ másodpercre @Effect3Amount*100@%-kal megnöveli Xin Zhao támadási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.[@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Bónusz sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bónusz sebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao következő 3 alaptámadása @Effect1Amount@ (+@f1@) további fizikai sebzést okoz, és 1 másodperccel csökkenti a többi képessége töltési idejét. Az utolsó támadás ráadásul a levegőbe löki a célpontot @Effect2Amount@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.[@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao végigsöpör maga körül, és @TotalDamage@ plusz az egyes célpontok aktuális életerejének @PercentCurrentHealthDamage*100@%-ával megegyező fizikai sebzést okoz a körülötte álló ellenfeleknek, és hátralöki őket (a szörnyeknek legfeljebb 600 pontnyi sebzés okozható).

    A képesség elsütése után @MissileDefenseBaseDuration@ másodpercre megnő Xin Zhao Ébersége, és a messziről indított támadásokkal egyáltalán nem lehet megsebezni. Xin Zhao támadásai és varázslásai egyenként @BonusDurationPerSwing@ másodperccel növelik az Éberség időtartamát.

    A Xin Zhao alaptámadásai vagy Vakmerő rohama által utoljára eltalált ellenfelet nem löki hátra.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    [@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSuhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Suhintás sebzése
    Döfés sebzése
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szélroham és villámcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao meglendíti maga előtt a lándzsáját, majd előredöf.

    Suhintás: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) sebzés.
    Döfés: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) sebzés és @Effect7Amount@ másodpercre @Effect6Amount*-100@% lassítás.

    Az elsütési időt a tárgyak és a szintek révén nyert támadási sebesség csökkenti (legalább 0,4 másodperc). Jelenlegi elsütési idő: @f5@

    Minionok ellen 50%-kal csökkentett sebzést okoz.
    Az életlopás mindkét támadás esetében 33%-os hatékonyságú.
    @f5@ másodperccel meghosszabbítja Xin Zhao többi képességének aktuális hatását.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel varázssebzést okoz. Minden használat növeli a következő roham alapsebzését egy maximumértékig.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen néhány másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    Rohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    Sebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sebzés
    Egyéni töltési idő egységenként
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kaszáló penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeRohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) varázssebzést okoz. Minden használat @Effect5Amount*100@%-kal növeli a következő roham alapsebzését, ám ez az érték nem haladhatja meg a +50%-ot.

    Nem használható ugyanazon ellenfél ellen @Effect2Amount@ másodpercig.

    A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElőrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ másodperc töltési idő Nincs költségeElőrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Előrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ másodperc töltési időNincs költségeElőrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Sebzés[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Acélvihar@f1@ másodperc töltési időNincs költségeElőrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ másodperc töltési időNincs költségeElőrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Acélvihar@f1@ másodperc töltési időNincs költségeElőrelendül, és @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz.

    Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít 6 másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket.

    Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik: kritikus csapást okozhat, alkalmazza a találati hatásokat, tömegirányítással megszakítható, valamint a töltési és elsütési idejét a támadási sebesség csökkenti.

    A roham közben használt Acélvihar egy körben támadja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Ezután Yasuo a kritikus csapásaira rövid ideig jelentős mértékű bónusz páncéltörést kap.[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és @Damage@ fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött ellenfeleket további @RKnockupDuration@ másodpercig levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét.

    Yasuo a kritikus csapásaira @RBuffDuration@ másodpercig @RPercentArmorPen@% bónusz páncéltörést kap – ez a tárgyakból, erősítésekből és a rúnákból származó páncélra van hatással.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Szélesség
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzélesség
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szélesség
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeEgy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtUtolsó rítus[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Utolsó rítus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fizikai sebzést okoz, és @f1@ életerőt tölt vissza (vagy kétszer ennyit, ha az életereje kevesebb mint 50%). Ha az Utolsó rítus végez a célponttal, az egy sírt hagy hátra.

    Amennyiben három vagy több sír van a közelben az Utolsó rítus használatakor, Yorick elsütheti az Ébredést, hogy Ködjárókat támasszon fel.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    Töltési idő
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉleterő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    Töltési idő
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Életerő
    Sebzés
    Ködjárók
    Jel sebzése
    Töltési idő
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyak himnusza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megidézi a Köd Asszonyát és @RGhoulNumbers@ Ködjárót. A Köd Asszonyának @YorickBigGhoulHealth@ életereje van, @YorickBigGhoulDamage@ varázssebzést okoz, és Ködjáróként támasztja fel a közeli halott ellenfeleket.

    Amikor Yorick eltalálja a Köd Asszonyának célpontját, a célpont maximális életerejének @RMarkDamagePercent@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.

    Yorick a képesség újraaktiválásával szabadon engedi a Köd Asszonyát, ezzel elküldve őt a legközelebbi ösvényre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Életerő
    Töltési idő
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉleterő
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Életerő
    Töltési idő
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Sötét menet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lelkekből egy lerombolható falat formál @Effect1Amount@ másodpercre a kijelölt terület körül. A fal @Effect5Amount@ életerővel rendelkezik. A szövetségesek szabadon áthaladhatnak rajta.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGyógyítja Yuumit, továbbá növeli a mozgási és a támadási sebességet. Csatlakozott állapotban átadja ezeket a hatásokat a szövetségesének.
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown% @BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.Yuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.[@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.Gyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Gyógyítás
    Támadási sebesség
    Töltési idő
    Manaköltség
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Huss@Cooldown@ mp %i:cooldown%@BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaYuumi @TotalHealing@ egységnyit gyógyul, továbbá @FinalMoveSpeed@% mozgási sebességet és @AttackSpeedAmount*100@% támadási sebességet szerez @MSDuration@ másodpercre. Ha Yuumi csatlakozott valakihez, a varázslat az adott szövetségesre hat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi kilő egy lövedéket, amely megsebzi az első eltalált ellenfelet. Ha legalább 1 másodperc telt el a kilövése óta, bónusz sebzést okoz, és lelassítja a célpontot.

    Csatlakozott állapotban a lövedéket az egérmutatóval irányíthatod.[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Alapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés
    Felerősített lövedék alapsebzése
    Aktuális életerő %-a
    Töltési idő
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMegszakítja a lövedék irányításátMegszakítás![@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.[@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Mozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Mozgási sebesség:
    Minimális alapgyógyítás
    Manaköltség
    Töltet újratöltési ideje
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Megszakítás!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A varázslat újraaktiválásakor a lövedék az aktuális irányba halad tovább.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    [@Hotkey@] Kóborló lövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi megidéz egy tévelygő lövedéket, amely @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.

    Ha a lövedék a becsapódás előtt legalább @AfterburnerTimeTooltip@ másodpercig mozgott, @EmpoweredMissileDamage@ varázssebzést okoz (a célpont aktuális életerejének @CurrentHealthDamage*100@%-a), és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount@%-kal lelassítja a hősöket.

    Ha Yuumi csatlakozott állapotban süti el a varázslatot, az egerével irányíthatja a lövedéket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtYuumi hét sebző hullámot idéz meg, és mozgásképtelenné teszi, akit legalább három hullám eltalált. A varázslás közben Yuumi szabadon mozoghat, csatlakozhat hősökhöz, és elsütheti a Huss! képességét.[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.
    Yuumi kinyitja Könyvet a legveszélyesebb oldalaknál. @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    Egy ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhat.[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kinyitja Könyvet a legveszélyesebb oldalaknál. @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    Egy ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhat.
    Alapsebzés lövedékenként
    Töltési idő
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kinyitja Könyvet a legveszélyesebb oldalaknál. @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    Egy ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés lövedékenként
    Töltési idő
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alapsebzés lövedékenként
    Töltési idő
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kinyitja Könyvet a legveszélyesebb oldalaknál. @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    Egy ellenfélnek legfeljebb @TotalSingleTargetDamage@ varázssebzést okozhat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Az utolsó fejezet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ másodpercig varázsol, és @NumberOfWaves@ hullámot idéz meg, amelyek @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoznak (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% sebzést okoznak). Ha egy hőst legalább @WavesToRoot@ hullám eltalál, @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi varázslás közben szabadon mozoghat, és elsütheti az Örök barátok! és Huss képességeit.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi passzívan megnöveli a szövetségese és a saját adaptív erejét. Aktiváláskor Yuumi a kijelölt szövetségeshez siet, és megcélozhatatlanná válik a tornyok kivételével mindenki számára.[@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.
    Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    Yuumi varázslatai a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese a Teleportot használja.
    [@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    Yuumi varázslatai a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese a Teleportot használja.
    Fix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    Yuumi varázslatai a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese a Teleportot használja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Fix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    Yuumi varázslatai a sajátja helyett a csatlakozott szövetséges pozícióját alkalmazzák.

    Yuumi leválik, ha szövetségese a Teleportot használja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Örök barátok!@AttachCooldown@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: Yuumi egy szövetséges hőshöz rohan, és csatlakozik hozzá. Csatlakozott állapotában Yuumi követi a társa mozgását, és csak tornyok célozhatják meg.

    Az Örök barátok! töltési ideje @AttachCooldown@ másodperc, de csatlakozott állapotban bármikor elsütheti, hogy új szövetségesre váltson, vagy leváljon az aktuális barátról.

    A Yuumit érő bénító hatások következtében az Örök barátok! @CCAttachLockout@ másodpercig töltődik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtYuumi a varázslat ismételt elsütésével egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális szövetségesről.Új terv[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Fix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFix értékű adaptív erő
    Százalékos értékű adaptív erő
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Új terv@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: Yuumi @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%-kal megnöveli csatlakozott szövetségese adaptív erejét, amelyet ő maga is megkap.

    Aktív: egy másik szövetséges hőshöz siet, vagy leválik az aktuális barátról.

    Jelenleg biztosított bónusz: @f1@ adaptív erő

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown% Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Hatótáv
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Rugalmas csúzli@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Első elsütés: Zac az egérmutató irányába fordul, és @Effect4Amount@ másodpercig rákészül a kilövésre.

    Második elsütés: Zac kilövi magát a célterület felé, (a feltöltés időtartamától függően) @f2@–@f3@ másodpercre a levegőbe lökve a közeli ellenfeleket, valamint @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva nekik. Zacből további ragacsdarabok szakadnak le, ha több ellenséges hőst is eltalál.

    Mozgással megszakítható a kilövés, amivel visszanyerhető a költség fele, és csak feleakkora lesz a töltési idő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown% Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Nyúlós csapások@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)Zac karja kinyúlik, és megragadja az első útjába kerülő ellenfelet, akinek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést okoz, és rövid időre le is lassítja. Zac következő alaptámadása helyett egy nagy hatótávolságú csapás következik, amely megismétli az előző varázssebzést és lassító hatást.

    Ha Zac másodjára egy másik célpontot támad meg, akkor a két ellenfelet egymás felé hajítja, és ha összeütköznek, a közelben állók @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) varázssebzést szenvednek el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csin-csin!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac négyszer ugrál, amivel fellöki az eltalált ellenfeleket és lelassítja őket.[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségePasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.
    Passzív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.
    Továbbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTovábbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Továbbpattanó alapsebzés
    További ragacsdarab általi gyógyítás
    Töltési idő
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattanjunk!@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségePasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A Pattanjunk! által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZac szétrobban a közeli ellenfelek irányába, amivel a maximális életerejükkel arányos varázssebzést okoz nekik.[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown% Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.
    Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.
    Pontalapú sebzés
    % maximális életerő
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPontalapú sebzés
    % maximális életerő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Pontalapú sebzés
    % maximális életerő
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Instabil anyag@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Zac teste szétfröccsen, amivel @BaseDamage@ + az ellenfél maximális életerejének (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)-ával megegyező varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    A ragacsok begyűjtésével 1 másodperccel csökken az Instabil anyag töltési ideje.

    A maximális életerővel arányos sebzés minionok és szörnyek ellen legfeljebb 200 lehet.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat.Árnyvágás[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Lassítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyvágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel @TotalDamage@ fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

    Az Életre kelt árnyék töltési ideje @ShadowHitCDR@ másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.

    Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem @MoveSpeedModBonus*-100@%-kal lelassul.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.

    Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.Borotvaéles dobócsillag[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Sebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    @AbilityResourceName@ költség
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.

    Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
    [@Hotkey@] Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél @PassThroughDamage@ fizikai sebzést szenved el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.A Halál jele[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtFelrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Felrobbanó jel sebzése
    Töltési idő
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] A Halál jele@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeZedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. @RDeathMarkDuration@ másodperc elteltével a jel működésbe lép, és @RCalculatedDamage@ plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés @RDamageAmp*100@%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.

    A roham @RShadowDurationDisplayed@ másodpercre egy árnyékot hagy hátra. A Halál jele ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPasszív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.Életre kelt árnyék[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Energia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtEnergia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Energia-visszanyerés
    @AbilityResourceName@ költség
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken.[@Hotkey@] Életre kelt árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed @Effect3Amount@ energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.

    Aktív: Zed árnyéka előreront, majd @Effect5Amount@ másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.
    Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.
    Akna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAkna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Akna sebzése
    Lassítás
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hextikus aknamező@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs mozgásérzékelős aknákat szór szét, amelyek az ellenség érintésére felrobbannak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Az eltalált ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercig @Effect2Amount*-100@%-kal lassabbak.

    Az aknára lépő ellenfelek a további aknák sebzésének csak @Effect5Amount*100@%-át szenvedik el. @Effect3Amount@ másodperc elteltével az aknák automatikusan hatástalanná válnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Sebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Pattogó bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs elhajít egy pattogó bombát, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Sebzés
    Töltési idő
    Toronyrombolás küszöbértéke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Hátizsák töltet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy robbanótöltetet hajít el, amely @Effect2Amount@ másodperc után vagy a képesség újbóli aktiválásakor felrobban. A robbanás @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralöki őket. Ziggs is hátrarepül, de nem szenved el sebzést.

    A Hátizsák töltet hextikus robbanása megsemmisíti a megroggyant, kevesebb mint @f1*100@% életerővel rendelkező tornyokat.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Időzített bomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean egy késleltetett robbanású bombát dob a kijelölt helyre. A földön heverő bomba hozzátapad az első egységhez, amely közel kerül hozzá (hősök előnyben). A bomba @Effect2Amount@ másodperccel később felrobban, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz a közelben tartózkodó összes ellenfélnek.

    Ha egy második bomba tapad egy olyan célpontra, amelyen már van egy, az első töltet azonnal felrobban, és a robbanás hatósugarában lévő ellenfelek @Effect4Amount@ másodpercre elkábulnak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZilean képes felkészülni az eljövendő összecsapásokra azzal, hogy a többi alapképességének töltési idejét csökkenti.[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Effect3Amount@ mana@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ mana@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ mana@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ mana@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Visszatekerés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Effect3Amount@ mana@Effect2Amount@ másodperccel csökkenti Zilean többi alapvarázslatának töltési idejét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Sebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Bónusz sebzés felső korlátja
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Útnak indít egy buborékot, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és csapdaként marad hátra, ha nem talál el semmit. A buborék hatótávolsága megnő, ha átrepül egy fal felett.

    Rövid késleltetést követően az áldozat 2 másodpercre elalszik. Az őt érő támadások és varázslatok felébresztik, de kétszeres sebzést okoznak neki (legfeljebb @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz tényleges sebzést).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg. [@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtAlapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Alapsebzés
    Töltési idő
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Csillagdeszka!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kilő egy lövedéket, amely a megtett úttal arányosan egyre nagyobb sebzést okoz (@f1@ (+@CharAbilityPower@) @f2@ (+@CharAbilityPower2@) bónusz varázssebzést). Az elsőként eltalált célpont körüli ellenfelek @Effect4Amount@% sebzést szenvednek el.


    Az újraaktiválással át lehet irányítani a lövedéket egy Zoéhoz közeli pontra.

    A Csillagdeszka! sebzését a Csillagdeszka! és Zoe szintje együttesen határozza meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEgy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre, majd vissza.[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Portálugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Egy közeli helyre ugorhatsz 1 másodpercre. Ezután visszakerülsz az eredeti helyre.

    Zoe ezalatt szabadon varázsolhat és támadhat, de nem mozoghat. Ezenkívül átlát a falakon is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZoe fel tudja venni az ellenséges idézői varázslatok és aktív tárgyak használata után hátramaradó energiát, és egy alkalommal maga is alkalmazhatja a hatást. Az idézői varázslatok elsütésekor 3 lövedéket hoz létre, amelyek a legközelebbi célpontot támadják.[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Sebzés
    Mozgási sebesség
    Gyorsítás időtartama
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Varázstolvaj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az ellenséges idézői varázslatok és aktivált tárgyak varázslattöredékeket hagynak hátra 40 másodpercig. Néha a Zoe által megölt minionok is hagynak hátra ilyen varázslattöredéket.

    Aktív: A varázslat-töredék begyűjtése után egyszer te is használhatod a varázslatot.
    ____________________________________________

    Passzív: amikor Zoe elsüt egy idézői varázslatot vagy a Varázstolvajt, Zoe mozgási sebessége @Effect9Amount*100@%-kal megnő @Effect10Amount@ másodpercre, és legfeljebb 3 lövedéket lő ki a támadási célpontjára, összesen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okozva. Mindegyik lövedék alkalmazhatja a Több csillogást! hatást.

    A varázslat szintje a mozgási sebesség és a lövedékek sebzésének mértékét is növeli.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @AbilityResourceName@ költség
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kapaszkodó gyökerek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gyökereket küld a célpont felé, amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és @Effect5Amount@ másodpercre a földbe gyökerezteti az útjába kerülő ellenfeleket.

    Töviskert: ha a Kapaszkodó gyökerek elhalad egy mag mellett, abból egy Indacsapás nő ki, ami @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @Effect3Amount@ másodpercre @Effect2Amount@%-kal lelassítja őket. Az Indacsapások lassítása legfeljebb @MaxSlowStacks@ alkalommal halmozódhat. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIndacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Indacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Indacsapásokat a Kapaszkodó gyökerek varázslat hoz létre Zyra magvaiból. Ezek a növények csapásszerű, lassító támadásokat mérnek az ellenfelekre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. Ha a Halálos tövisek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, akkor Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Halálos tövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek.

    Töviskert: ha a Halálos tövisek varázslatot egy mag közelében sütik el, egy Tövisköpő nő ki belőle, amely @f1@ (+@CharAbilityPower2@) varázssebzést okoz. A Tövisköpő hatótávolsága 575 egység, és @f2@ másodpercig marad aktív.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Tövisköpők@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A Halálos tövisek varázslat Tövisköpőket hoz létre Zyra magvaiból. Ezek apró, „baráti” lövedékeket köpnek az ellenfelekre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Sebzés
    Töltési idő
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sebzés
    Töltési idő
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fojtótövisek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt a célterületen, amely @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, és elkezdi növelni a területét. 2 másodperc elteltével az indák a levegőbe lökik az ellenfeleket @Effect1Amount@ másodpercre.

    Töviskert: a bozóton belüli növények megvadulnak, az időtartamuk újraindul, az életerejük @Effect2Amount*100@%-kal, a teljes sebzésük pedig @Effect7Amount@%-kal megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtZyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő 1 magElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    Elültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő1 magElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    Mag újratöltési ideje[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő1 magElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMag újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Mag újratöltési ideje@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő1 magElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Buja burjánzásNincs töltési idő1 magElültet egy magot, amely @Effect6Amount@ másodpercig marad aktív. Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. A Buja burjánzással vetett magok rálátást biztosítanak egy kis területre, ha pedig az ellenséges hős rájuk lép, @Effect3Amount@ másodpercre felfedik Igazlátással.

    Zyra @AmmoRechargeTime@ másodpercenként készít elő egy újabb magot (legfeljebb 8 magot ültethet el). Ha megöl egy ellenfelet, a Buja burjánzás töltési ideje @Effect1Amount*100@%-kal csökken (hősök, nagy minionok és nagy szörnyek esetében pedig @Effect2Amount*100@%-kal).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtApheliosnak 5 különböző aktivált képessége van az elsődleges fegyverétől függően:

    Calibrum (puska): nagy hatótávú lövés, amely megjelöli a célpontját egy következő nagy hatótávú támadáshoz.
    Severum (Kaszapisztoly): gyors futás és a közeli ellenfelek megtámadása mindkét fegyverrel.
    Gravitum (ágyú): a fegyver által lelassított ellenfelek mozgásképtelenné tétele.
    Infernum (lángszóró): az ellenfelekre való lesújtás tölcsér alakban, majd megtámadásuk a tartalékfegyverrel.
    Crescendum (Chakram): egy őrző telepítése, amely a tartalékfegyverrel támad.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    @AbilityResourceName@ költség[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Sebzés@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ SebzésKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@AbilityResourceName@ költség@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Tartalékfegyver (emlékeztető) – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtApheliosnak nincs harmadik képessége. Ez a hely a következő fegyveré, amelyet Alune-tól fog kapni. A fegyverek sorrendje a játék elején rögzített, de később változhat: ha egy fegyverből kifogy a lőszer, akkor a sor végére kerül.Fegyverek sorrendje[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek sorrendje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Nincs költsége[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Halálosság@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtNincs költsége@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFegyverek képességei[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Fegyverek képességei@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAphelios átvált a tartalékfegyverére, így megváltozik az egyedi alaptámadása és aktivált képessége.Szakasz[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown% Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Megcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Nincs költsége[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Támadási sebesség@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Támadási sebességKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Szakasz@Cooldown@ mp %i:cooldown%Nincs költségeMegcseréli az elsődleges és a tartalékfegyvert, így a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} lesz aktív.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ másodperc töltési idő @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    [@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    Időtartam
    Gyógyítás
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Árnyléptek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ másodperc töltési idő{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTöltési idő
    Időtartam
    Gyógyítás
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Időtartam
    Gyógyítás
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Árnyléptek@f15@ másodperc töltési idő@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximális időtartam ellenséges hősök elleni harc során: @Effect6Amount@ másodperc.
    A mozgásképtelenséget okozó hatások következtében, illetve ha egyszerre @Effect3Amount@ másodpercnél több időt tölt a tereptárgyon kívül, az Árnyléptek hatása azonnal megszűnik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.
    Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Kaszasuhintás (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Kaszasuhintás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    @Effect6Amount@ bónusz fizikai sebzést okoz a minionok és a szörnyek ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Töltési idő[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Betolakodó árnyék (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ mp %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Töltési idő{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt[@Hotkey@] Betolakodó árnyék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFényív penge@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Fényív pengeAatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fényív penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    A megtévesztés gömbjeAhri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.
    Ötpontos csapásAkali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ötpontos csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGleccser rúnaszellem@keyHotkey@ Gleccser rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Gleccser rúnaszellemAnivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Összes sebzés
    Támadási sebesség lassítása
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gleccser rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Támadási sebesség lassítása
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Gleccser rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gleccser rúnaszellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Elvarázsolt kristálynyílAshe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Sebzés
    Kábítás időtartama mezőnként
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama mezőnként
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.A fény hangjaAurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A fény hangja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    OdarántásBlitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.TisztítótűzBrand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés
    Pattanások maximális száma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pattanások maximális száma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tisztítótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.TörhetetlenBraum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Sebzéscsökkentés[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Hextech ultimátumCamille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Sebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Mozgásképtelenség időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Hextech ultimátum@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.TörésvonalCho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Sebzés
    Fellökés időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Fellökés időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Törésvonal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.MegtizedelésDarius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Sebzés
    Gyógyítás
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Forgó fejszeDraven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Sebzési arány[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzési arány@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Forgó fejsze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Pók alakElise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Életlopás
    Növények száma
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÉletlopás
    Növények száma
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pók alak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Végzetes ölelésEvelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Sebzés
    Sebzés szorzója
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés szorzója
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végzetes ölelés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.VisszavágásFiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Lőporos hordóPasszív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lőporos hordó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.ÍtéletGaren @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Összes sebzés[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    GNAR!Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Sebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSörétes@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.SörétesPasszív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Bónusz sebzés[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sörétes@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHiganyágyú@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    HiganyágyúJayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Támadás mennyisége
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Higanyágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Micsoda izgalom!Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Támadási sebesség
    Sebzés
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Sebzés
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Gyilkos ösztönKai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Támadási sebesség
    Pajzserő
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Pajzserő
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyilkos ösztön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.GyászcsapásKarthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Sebzés
    Célpontok száma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Célpontok száma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gyászcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.Alvilági pengePasszív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.Manaégetés[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtManaégetés@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Alvilági penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.Halálos lótuszKatarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.Összes sebzés
    Célpontok száma
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Célpontok száma
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálos lótusz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMennyei ítélet@keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Mennyei ítéletKayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Időtartam
    Célpontok száma
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Célpontok száma
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mennyei ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.ForgatagKennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Összes sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Forgatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.A félelem ízeKha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Sebzés
    Elszigeteltek sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Elszigeteltek sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.A béke szigeteKindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Időtartam
    Minimális életerő
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Minimális életerő
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A béke szigete@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.NapkitörésLeona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.Sebzés
    Időtartam
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Napkitörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.
    Fagyos sírLissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fagyos sír@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Könyörtelen hajszaLucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Varázslatok sebzése[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtVarázslatok sebzése@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Könyörtelen hajsza@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.A vadon szavaLulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Bónusz életerő
    Célpontok száma
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Célpontok száma
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A vadon szava@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Őrült sorozatMiss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Összes sebzés[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.PusztítóMordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pusztító@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    LélekbéklyókMorgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lélekbéklyók@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐserő@keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    ŐserőNidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Gyógyítás
    Átalakulás sebzése
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Átalakulás sebzése
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őserő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Égi háborúPantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Maximális életerővel arányos sebzés
    Kábítás időtartama
    Égetés százaléka
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMaximális életerővel arányos sebzés
    Kábítás időtartama
    Égetés százaléka
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Égi háború@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Őrzői ítéletPoppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Célpontok száma
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Célpontok száma
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrzői ítélet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Tengeri fantomPyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tengeri fantom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBeásás@keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    BeásásRek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Gyógyítás
    Sebzés
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás
    Sebzés
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Beásás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    VadságRengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Sebzési arány
    Támadási sebesség
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzési arány
    Támadási sebesség
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Vadság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Gleccserbörtön@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Gleccserbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.Lelki menedékShen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.Időtartam[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lelki menedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    A Sárkány alászállShyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Sebzés
    Sebzés Sárkányként
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Sebzés Sárkányként
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A Sárkány alászáll@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    DémontűzSwain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Összes sebzés
    Teljes gyógyítás
    Lélekláng sebzése
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÖsszes sebzés
    Teljes gyógyítás
    Lélekláng sebzése
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Démontűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Robbanó töltetekTristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Sebzés[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Robbanó töltetek@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Húzz egy lapotTwisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    Visszatöltött mana
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Visszatöltött mana
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Húzz egy lapot@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Átütő nyílvesszőVarus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Átütő nyílvessző@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.Ezüst nyilakPasszív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.Százalékos sebzés[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos sebzés@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ezüst nyilak@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.ŐsrobbanásVeigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ősrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Lerohanásos támadásVi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtViharkarmok@keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.ViharkarmokVolibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Pattanások maximális száma
    Támadássorozat százalékos sebzése
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPattanások maximális száma
    Támadássorozat százalékos sebzése
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Viharkarmok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.ÖsszekarmolásWarwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Összekarmolás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.AcélviharYasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Acélvihar@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Borotvaéles dobócsillagZed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Borotvaéles dobócsillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.A szomorú múmia átkaAmumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Mező hatótávja
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Mező hatótávja
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A szomorú múmia átka@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.
    Tibbers!Annie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.
    Kezdeti sebzés
    Tibbers sebzése
    Tibbers életereje
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Tibbers sebzése
    Tibbers életereje
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Összpontosított nyílzáporAshe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Támadási sebesség
    Nyilankénti sebzés
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség
    Nyilankénti sebzés
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Összpontosított nyílzápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Fegyverbe!Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Sebzés[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fegyverbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.TörhetetlenBraum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Sebzéscsökkentés[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Törhetetlen@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtLángzuhatag@keyHotkey@ Lángzuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.LángzuhatagDiana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.Gömbök
    Sebzés
    Pajzserő
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lángzuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGömbök
    Sebzés
    Pajzserő
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Lángzuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lángzuhatag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Adrenalinlöket@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.AdrenalinlöketDr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.Sebzés
    Gyógyítási arány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Adrenalinlöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítási arány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Adrenalinlöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Adrenalinlöket@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtJéglövedék@keyHotkey@ Jéglövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.JéglövedékEzreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jéglövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Jéglövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Jéglövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Végzetes hullámEzreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végzetes hullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.MagburokIvern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.Pajzserő[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Magburok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.MonszunJanna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Gyógyítás[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Monszun@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.EllencsapásJax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ellencsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.
    InspirációA harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.
    Pajzserő
    Bónusz támadási sebesség
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Bónusz támadási sebesség
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKarma W képessége@keyHotkey@ Karma W képessége@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karma W képességének eszköztippjeKarma W képességeKarma W képességének eszköztippjeSebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karma W képessége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W képességének eszköztippjeKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Karma W képessége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W képességének eszköztippjeKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Karma W képessége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W képességének eszköztippje
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzikkadt támadás@keyHotkey@ Szikkadt támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.Szikkadt támadásKha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.Bónusz sebzés
    Visszanyert mana
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szikkadt támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Visszanyert mana
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Szikkadt támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szikkadt támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA rettegés tánca@keyHotkey@ A rettegés tánca@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.A rettegés táncaFarkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A rettegés tánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A rettegés tánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A rettegés tánca@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Lélegző ágyúKog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lélegző ágyú@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Asztrális béklyóLeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Asztrális béklyó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtHoldpajzs@keyHotkey@ Holdpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.HoldpajzsLeona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.Sebzéscsökkentés[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Holdpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Holdpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Holdpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.FénylándzsaLucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.Sebzés
    További mezők
    Kritikus csapás sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    További mezők
    Kritikus csapás sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fénylándzsa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.
    SorozatlövésLucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.
    Sebzés
    Teljes sebzésarány
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Teljes sebzésarány
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sorozatlövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.
    Végső szikraLux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végső szikra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Megállíthatatlan erőMalphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megállíthatatlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÁrnyékraj@keyHotkey@ Árnyékraj@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.
    ÁrnyékrajMalzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.
    Ürességszülöttek száma
    Sebzés
    Ürességszülött életereje
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Árnyékraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtÜrességszülöttek száma
    Sebzés
    Ürességszülött életereje
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Árnyékraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Árnyékraj@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Elszívó varázs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Elszívó varázsPasszív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Gyógyítás[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Elszívó varázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Elszívó varázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elszívó varázs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.
    MeditációMaster Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.
    Bónusz sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Meditáció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.BuborékbörtönNami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Buborékbörtön@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.ÁrhullámNami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.Sebzés
    Kábítás időtartama
    Szövetséges bónusz sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    Szövetséges bónusz sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Árhullám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA hajnal bosszúja@keyHotkey@ A hajnal bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.A hajnal bosszújaNasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.Bónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A hajnal bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz életerő
    Másodpercenkénti sebzés
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ A hajnal bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A hajnal bosszúja@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Mélységi rohamNautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Kábítás időtartama
    Sebzés
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKábítás időtartama
    Sebzés
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mélységi roham@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.Veszélyes virágzásNeeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Veszélyes virágzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAcélpengék@keyHotkey@ Acélpengék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.AcélpengékPasszív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.Gyógyítás százalékos mértéke[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Acélpengék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás százalékos mértéke@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Acélpengék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Acélpengék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.RagnarokOlaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.Támadási sebesség (%)
    Életlopás
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség (%)
    Életlopás
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVillámlehelet@keyHotkey@ Villámlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.VillámleheletOrnn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Villámlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Villámlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Villámlehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtElemi penge@keyHotkey@ Elemi penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Elemi pengeQiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elemi penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Elemi penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elemi penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtDühödt harapás@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.Dühödt harapásRek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Dühödt harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.PengekörRenekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Sebzés
    Gyógyítás
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Gyógyítás
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pengekör@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Metsző sötétségSenna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Sebzés
    Szövetséges sebzésbónusza
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Szövetséges sebzésbónusza
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Metsző sötétség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.MéregcsíkPasszív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.Sebzés[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Méregcsík@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.Megtizedelő csapásSion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtizedelő csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Pattanó csillagA következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Százalékos sebzés
    Továbbpattanások száma
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos sebzés
    Továbbpattanások száma
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pattanó csillag@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Kristályos kitinpáncélSkarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Pajzserő
    Támadási sebesség
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Támadási sebesség
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kristályos kitinpáncél@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.NapéjegyenlőségSoraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.Sebzés
    Zóna időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Zóna időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Napéjegyenlőség@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtVízgömb@keyHotkey@ Vízgömb@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.VízgömbSyndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vízgömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vízgömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Vízgömb@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.FöldlökésTaliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Földlökés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Kozmikus ragyogás@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Mező hatótávja
    Sebezhetetlenség időtartama
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMező hatótávja
    Sebezhetetlenség időtartama
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kozmikus ragyogás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMélytengeri lámpás@keyHotkey@ Mélytengeri lámpás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Mélytengeri lámpásThresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Pajzserő[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mélytengeri lámpás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Mélytengeri lámpás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mélytengeri lámpás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.A helyedben imádkoznékTwitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.Százalékos bónusz sebzés[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSzázalékos bónusz sebzés@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A helyedben imádkoznék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzipolyozás@keyHotkey@ Szipolyozás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.SzipolyozásVladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szipolyozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Szipolyozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szipolyozás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSüllyedj el!@keyHotkey@ Süllyedj el!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Süllyedj el!Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Sebzéserősítés[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Süllyedj el!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéserősítés@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Süllyedj el!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Süllyedj el!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtŐrjöngő harapás@keyHotkey@ Őrjöngő harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.Őrjöngő harapásVolibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Őrjöngő harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Őrjöngő harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrjöngő harapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Utolsó leheletYasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Találatok[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTalálatok@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.SzélfalYasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.Erősítés időtartama[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtErősítés időtartama@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szélfal@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lelkek pásztora@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.
    Lelkek pásztoraYorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.
    Minion életereje
    Minion sebzése
    Célpontok száma
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lelkek pásztora@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMinion életereje
    Minion sebzése
    Célpontok száma
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Lelkek pásztora@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lelkek pásztora@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉlő villám@keyHotkey@ Élő villám@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.
    Élő villámZed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.
    Létrehozott klónok
    Manaköltség növekedése
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Élő villám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtLétrehozott klónok
    Manaköltség növekedése
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Élő villám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Élő villám@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Buja burjánzás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Buja burjánzásZyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Sebzés
    Növények száma
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buja burjánzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Növények száma
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Buja burjánzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Buja burjánzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBuja burjánzásZyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Sebzés[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Buja burjánzás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.A megtévesztés gömbjeAhri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A megtévesztés gömbje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.SzétporlasztásAnnie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szétporlasztás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtGalaktikus pajzsrobbanás@keyHotkey@ Galaktikus pajzsrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.Galaktikus pajzsrobbanásAnnie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.Sebzés
    Pajzserő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaktikus pajzsrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaktikus pajzsrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Galaktikus pajzsrobbanás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Elvarázsolt kristálynyílAshe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elvarázsolt kristálynyíl@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMobilizáld a flottát!@keyHotkey@ Mobilizáld a flottát!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.
    Mobilizáld a flottát!Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.
    Sebzés
    Elszívott mana
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mobilizáld a flottát!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Elszívott mana
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
    @keyHotkey@ Mobilizáld a flottát!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mobilizáld a flottát!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEladás tapasztalatért@keyHotkey@ Eladás tapasztalatért@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Az énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPEladás tapasztalatértAz énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPKozmikus utazás – tapasztalat[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@%@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Eladás tapasztalatért@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKozmikus utazás – tapasztalat@MeepValue*100.000000@% -> @MeepValueNL*100.000000@%@keyHotkey@ Eladás tapasztalatért@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPKattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Eladás tapasztalatért@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Az énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TP
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Útra hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.
    Útra hívásBard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.
    Mana támadásonként[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Útra hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMana támadásonként@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Útra hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Útra hívás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    OdarántásBlitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Odarántás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Halálpontos lövésCaitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálpontos lövés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.MéregbombaCassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Méregbomba@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtCsillagromboló guillotine@keyHotkey@ Csillagromboló guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.
    Csillagromboló guillotineDarius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Csillagromboló guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Csillagromboló guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Csillagromboló guillotine@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.
    IdőtörésEkko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.
    Bónusz sebzés
    Találatok
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés
    Találatok
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
    @keyHotkey@ Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Időtörés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.Párhuzamos valóság@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.Támadási sebesség (%)
    Anomália időtartama
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség (%)
    Anomália időtartama
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Párhuzamos valóság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIdőlövedék@keyHotkey@ Időlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.IdőlövedékEzreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Időlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Időlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Időlövedék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtE.M.P.@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.E.M.P.Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.VisszavágásFiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Visszavágás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Hatalmas cápaFizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Hatalmas cápa@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtOrbitális csapás@keyHotkey@ Orbitális csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Orbitális csapásGangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbitális csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbitális csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Orbitális csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.
    GNAR!Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.
    Sebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Átalakulási életerő
    Átalakulás sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzilárd jellem@keyHotkey@ Szilárd jellem@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Szilárd jellemPasszív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Páncél és varázsellenállás[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szilárd jellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPáncél és varázsellenállás@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Szilárd jellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szilárd jellem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.FüstgránátGraves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.Sebzés
    Vakítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Vakítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Füstgránát@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.CsápcsapásIllaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.Sebzés
    Ellopott páncél és varázsellenállás százaléka
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Ellopott páncél és varázsellenállás százaléka
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
    @keyHotkey@ Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Csápcsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)AcélugrásIrelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Sebzés %-os aránya[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés %-os aránya@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Acélugrás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Élharcosok pengéjeIrelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Kezdeti sebzés
    Roham sebzése
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtKezdeti sebzés
    Roham sebzése
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Élharcosok pengéje@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Süvöltő hurrikánJanna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Támadási sebesség (%)[ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség (%)@PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@@keyHotkey@ Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Süvöltő hurrikán@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKortalan lobogó@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Kortalan lobogóJarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Bónusz támadási sebesség[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kortalan lobogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtAz egekbe!@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Az egekbe!Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Az egekbe!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Suttogó@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)
    SuttogóPasszív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)
    Sebzés %-os aránya
    Másodpercenkénti támadások
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Suttogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés %-os aránya
    Másodpercenkénti támadások
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Suttogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Suttogó@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Halál négy felvonásbanJhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Sebzés
    4. lövés
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    4. lövés
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halál négy felvonásban@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMicsoda izgalom!Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Bónusz támadási sebesség
    Sebzés
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Micsoda izgalom!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség
    Sebzés
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    Rakétazápor@keyHotkey@ Rakétazápor@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.RakétazáporKai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Rakéták[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakétazápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtRakéták@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Rakétazápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Rakétazápor@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.
    InspirációA harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.
    Pajzserő
    Bónusz támadási sebesség
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Bónusz támadási sebesség
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Inspiráció@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.ErőimpulzusKassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.Sebzés
    Lefegyverzés időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Lefegyverzés időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Erőimpulzus@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉterszárny penge@keyHotkey@ Éterszárny penge@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.Éterszárny pengeKayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.Támadási sebesség[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Éterszárny penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTámadási sebesség@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Éterszárny penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Éterszárny penge@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.FelemelkedésKayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Hullám sebzése[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtHullám sebzése@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Felemelkedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. PengeösvényKayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pengeösvény@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.A félelem ízeKha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Sebzés
    Elszigeteltek sebzése
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Elszigeteltek sebzése
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A félelem íze@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.ZárótűzKog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.% életerőnek megfelelő sebzés[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Zárótűz@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtKiberpajzs@keyHotkey@ Kiberpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    KiberpajzsLeona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    Sebzéscsökkentés[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kiberpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzéscsökkentés@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Kiberpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kiberpajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.


    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtÉgi növekedés@keyHotkey@ Égi növekedés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Égi növekedésLulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Időtartam[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Égi növekedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Égi növekedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Égi növekedés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtTömeges átváltoztatás@keyHotkey@ Tömeges átváltoztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Tömeges átváltoztatásLulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Célpontok száma
    Bónusz sebzés
    Időtartam
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tömeges átváltoztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCélpontok száma
    Bónusz sebzés
    Időtartam
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Tömeges átváltoztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Tömeges átváltoztatás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtFekete lyuk@keyHotkey@ Fekete lyuk@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Fekete lyukLux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fekete lyuk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fekete lyuk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Fekete lyuk@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSzörnyű kötelék@keyHotkey@ Szörnyű kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Szörnyű kötelékLux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szörnyű kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Szörnyű kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Szörnyű kötelék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Energiapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.EnergiapajzsPasszív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.% maximális életerő[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energiapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% maximális életerő@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Energiapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Energiapajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.Alfa-csapásMaster Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.Sebzés
    Pattanások maximális száma
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pattanások maximális száma
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Alfa-csapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA kiválasztott@keyHotkey@ A kiválasztott@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.A kiválasztottMaster Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.Bónusz tényleges sebzés[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A kiválasztott@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz tényleges sebzés@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ A kiválasztott@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A kiválasztott@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.Őrült sorozatMiss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.% életerőnek megfelelő sebzés[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Őrült sorozat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtSötét marok@keyHotkey@ Sötét marok@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.Sötét marokMordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.@keyHotkey@ Sötét marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sötét marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Sötét marok@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.ElpusztíthatatlanMordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Pajzserő
    Másodpercenkénti sebzés
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Másodpercenkénti sebzés
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Elpusztíthatatlan@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBecsapódási kráter@keyHotkey@ Becsapódási kráter@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Becsapódási kráterNautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Becsapódási kráter@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Becsapódási kráter@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Becsapódási kráter@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.RügyfakadásNeeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Rügyfakadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Eleven rémálomNocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Eleven rémálom@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPajzsdobás@keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.PajzsdobásPoppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Sebzés
    Pajzserő
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Pajzserő
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Pajzsdobás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Látványos belépőRakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Látványos belépő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEnergiacsapás@keyHotkey@ Energiacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    EnergiacsapásRiven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energiacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Energiacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Energiacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtEnergiacsapásRiven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    Pajzserő
    Sebzés
    Hullám sebzése
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Energiacsapás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtPajzserő
    Sebzés
    Hullám sebzése
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.LángszóróRumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Sebzés[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lángszóró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)MegtévesztésShaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)% sebzés[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% sebzés@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Megtévesztés@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtA jövő menedéke@keyHotkey@ A jövő menedéke@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.A jövő menedékeShen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.Időtartam
    Bónusz varázsellenállás
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A jövő menedéke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtIdőtartam
    Bónusz varázsellenállás
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ A jövő menedéke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A jövő menedéke@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.A kitartás áriájaSona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.Célpontok száma
    Gyógyítás
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtCélpontok száma
    Gyógyítás
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A kitartás áriája@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.KívánságSoraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.Gyógyítás[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtGyógyítás@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Kívánság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMecha igazság@keyHotkey@ Mecha igazság@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.
    Mecha igazságPasszív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.
    Elsődleges sebzés
    Másodlagos sebzés
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha igazság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElsődleges sebzés
    Másodlagos sebzés
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha igazság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mecha igazság@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Zabolátlan erőSyndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Zabolátlan erő@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMűholdcsapdák@keyHotkey@ Műholdcsapdák@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.MűholdcsapdákTeemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Műholdcsapdák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Műholdcsapdák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Műholdcsapdák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtIdeiglenes átjáró@keyHotkey@ Ideiglenes átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Ideiglenes átjáróThresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Bónusz mana
    Behúzott egységek
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ideiglenes átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz mana
    Behúzott egységek
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Ideiglenes átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ideiglenes átjáró@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.ÜtőkártyákTwisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Sebzés[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ütőkártyák@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Halálos félelemUrgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Manaköltség-csökkentés
    Húzási időtartam
    [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
    [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtManaköltség-csökkentés
    Húzási időtartam
    @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
    @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
    @keyHotkey@ Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálos félelem@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Végső óraVayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Bónusz sebzés[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Végső óra@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Életporlasztó sugárVel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Másodpercenkénti sebzés[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtMásodpercenkénti sebzés@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Életporlasztó sugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.HalálsugárViktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.% életerőnek megfelelő sebzés
    Robbanás sebzése
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt% életerőnek megfelelő sebzés
    Robbanás sebzése
    @PercentHealthDamage@% -> @PercentHealthDamageNL@%
    @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
    @keyHotkey@ Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálsugár@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Lerohanásos támadásVi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Elsődleges sebzés
    Másodlagos sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtElsődleges sebzés
    Másodlagos sebzés
    Kábítás időtartama
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Lerohanásos támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.CiklonWukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Ciklon@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Halálos tollazatXayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Bónusz támadási sebesség[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz támadási sebesség@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Halálos tollazat@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtMélységi bombázás@keyHotkey@ Mélységi bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Mélységi bombázásXerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Sebzés
    Területi sebzés
    Átalakulás időtartama
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mélységi bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Területi sebzés
    Átalakulás időtartama
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Mélységi bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Mélységi bombázás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Hármas támadásXin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Bónusz sebzés[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtBónusz sebzés@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Hármas támadás@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Félhold-pajzsXin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Sebzés
    Időtartam
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Időtartam
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Félhold-pajzs@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Utolsó leheletYasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Találatok[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtTalálatok@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Utolsó lehelet@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ A gyengék megvetése@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.A gyengék megvetésePasszív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Ellopott sebzés
    Sebzés
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ A gyengék megvetése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtEllopott sebzés
    Sebzés
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ A gyengék megvetése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ A gyengék megvetése@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Passzív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Bomba!Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Bomba!Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Sebzés[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyHotkey@ Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Baljós szundibuborékZoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Sebzés
    Kábítás időtartama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűtSebzés
    Kábítás időtartama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.
    Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ Baljós szundibuborék@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.

    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtPororoham[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Gyorsan az egységhez sietsz, akit eltaláltál a poróddal, és tényleges sebzést okozol neki érkezéskor, valamint csökkented a következő Porohajítás töltési idejét. Ennek tulajdonképpen semmi köze a porókhoz.Kihívó sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Kihívó sújtás
    A Kihívó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, őket a varázslat @f5@ másodpercre megjelöli. Ezalatt minden találattal @f4@ bónusz tényleges sebzést okozol nekik 2,5 másodperc alatt, és 20%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.
    Fagyasztó sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Fagyasztó sújtás
    A Fagyasztó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, nekik @f4@ tényleges sebzést okoz a varázslat, és @f5@ másodpercre 20%-kal lelassítja a mozgásukat.
    Pajzs[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%2 másodpercig elnyel legfeljebb @f1@ sebzést, ami a hőst érné.Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, valamint 65%-kal csökkenti a rá ható bénító hatások időtartamát a következő 3 másodpercben.Megtisztulás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Minden bénítást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítő hatást eltávolít a hősödről, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő @f1@ másodpercben.Égetés[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Az Égetés 5 másodpercen belül @f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek, ezenkívül láthatóvá teszi őt előtted, és a Súlyos seb hatással sújtja ez idő alatt.

    (A Súlyos seb 40%-kal csökkenti az egységet érő gyógyító hatásokat. A képesség nem fedi fel a láthatatlan ellenfeleket.)
    Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége 30%-kal, az okozott sebzése pedig 40%-kal csökken 3 másodpercre.Kifárasztás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége @f3@%-kal, az általa okozott sebzés pedig @f2@%-kal csökken 3 másodpercre.A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.Átvillanás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.HexvillanásHexvillanás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Varázslást követően a hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.A hős 10 másodpercig át tud haladni más egységeken, és (szinttől függően) 24–48%-kal nő a mozgási sebessége. A Gyorsítás időtartama kiiktatáskor megnő.SzellemSzellem[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%A hős @Duration@ másodpercig át tud haladni más egységeken, és @MovespeedMod@-kal nő a mozgási sebessége. A gyorsítás időtartama kiiktatáskor @TakedownExtension@ másodperccel megnő.A hős szintjétől függően visszaállít 90–345 életerőt, valamint 1 másodperc erejéig 30%-kal megnöveli a hős és a kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.Gyógyítás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Visszaállít @f1@ életerőt, és 30% mozgási sebességet ad 1 másodperc erejéig neked és a megcélzott szövetséges hősnek. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.

    Ha a varázslatnak nincs konkrét célpontja, a hatótávolságán belül a legsúlyosabban sérült szövetséges hősre fog hatni.
    A hős visszakapja a maximális manájának 50%-át. A szövetségesek is visszakapják a maximális manájuk 25%-át.Megvilágosodás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Visszatölti a hős maximális manájának @f1@%-át, és a közelben tartózkodó szövetségesei maximális manájának @f2@%-át.A Királyhoz![@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Passzív: Amikor eltalálsz egy ellenséges hőst egy poróval, a csapatod egy Porojelet kap. A 10. Porojel begyűjtésekor a csapat megidézi a Porokirályt, aki az oldalukon fog harcolni. Amíg a Porokirály aktív, egyik csapat sem gyűjthet Porojeleket.

    Aktív: Gyorsan a Porokirály mellé sietsz. Csak akkor használható, ha a te csapatod idézte meg a Porokirályt.

    „A porók az igazi közönségkedvencek. Mindenki más csak dísznek van.”
    Porohajítás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Messzire hajítasz egy porót, aki @f2@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, amelyet Igazlátással fel is fed.

    Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség 3 másodpercig ismét aktiválható. Ekkor az áldozathoz sietsz, további @f2@ tényleges sebzést okozol neki, és @Effect4Amount@ másodperccel csökkented a következő Porohajítás töltési idejét.

    A poróktól nem védenek a varázspajzsok vagy a szélfalak, mivel ők állatok, nem pedig varázslatok!

    „A porók aerodinamikája Runaterra páratlan csodája.”
    Sújtás[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.
    Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.Jel[@Hotkey@]Nincs költsége@Cooldown@ mp %i:cooldown%Messzire elhajítasz egy hógolyót, amely @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, és Igazlátással felfedi azt. Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercig ismét aktiválható. Ebben az esetben az Ütközéssel az áldozathoz siethetsz vele, és így további @f1@ tényleges sebzést okozhatsz. Az Ütközés elsütése @Effect4Amount*100@%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.

    A Jel lövedékeit nem állítják meg a varázspajzsok vagy más, lövedékeket befolyásoló hatások.
    4 másodpercnyi felkészülés után a megcélzott szövetséges építmény, minion vagy őrszem közelébe teleportálja a hőst, és megnöveli a mozgási sebességet. A Teleport töltési ideje a hős szintjétől függően arányosan csökken 420–240-re.Teleport[@Hotkey@]Nincs költsége%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ mp@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MovespeedBuff@ bónusz mozgási sebességet kap @MSDuration@ másodpercig.Árnymaszkos kísértetHoldkarom kísértetTűzszülött kísértetMérgező kísértetSötét anyag kísértetÁrny-szigeteki kísértetGótTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Elveszett ezüstszárnyúDemaciai ezüstszárnyúSarkvidéki ezüstszárnyúHócseresznye ezüstszárnyúTrópusi ezüstszárnyúRózsavirág ezüstszárnyúCsillagőrző EzüstszárnyúDiadalmas EzüstszárnyúPirkadati ezüstszárnyúTundra dühszarvúFűzfakérges dühszarvúCukorsüveg dühszarvúOroszlánszívű dühszarvúIzzó dühszarvúDiadalmas DühszarvúÜrességjelölt dühszarvúFekete Köd TakkVegytech TakkLégiós TakkSziromtáncos TakkPetricit TakkElemi alak: JégLux elsajátította a Víz és a Levegő elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „A lelkemben nincs helye melegségnek.”
    740 Riot Pont1875 Riot Pont10 $ értékű feltöltőkártya25 $ értékű feltöltőkártya

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja. Uralom
    Az 50%-nál kevesebb életerővel rendelkező szörny elleni első alaptámadásod a szörny maximális életerejének 6%-ával egyelő bónusz varázssebzést okoz. (Legfeljebb: 300.)

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Precizitás
    Az alaptámadásaid 7 bónusz varázssebzést okoznak a szörnyeknek.

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Elszántság
    A téged megtámadó szörnyek a teljes életerőd 2%-át bónusz varázssebzésként szenvedik el.

    Passzív – Az Elkötelezett dzsungelharcos hatást biztosítja.Boszorkányság
    Amikor első alkalommal sebzel meg egy szörnyet egy képességeddel, a szörny az aktuális életerejének 6%-ával megegyező bónusz varázssebzést szenved el. (Legfeljebb: 300.)Támad. hatótávCSTILIP/percArany / percGYHA arányMegölt semleges szörnyekÖsszes aranyMegölt őrszemekElhelyezett őrszemekVásárolj egy kezdőtárgyat a boltbanVásárolj egy kezdőtárgyat a boltban @k1@A tárgyak a statisztikák növelésével fejlesztik a hőst. A boltból csak a kezdőplatformon állva vásárolhatsz tárgyakat.Fejleszd az egyik képességedA képességek egyedi erőkkel ruházzák fel a hősödet. Válaszd ki az első képességedet.Fejleszd a következőt: @spellname@Fejleszd a következőt: @spellname@ (@k1@)Próbáld meg zárolni a kamerátPróbáld meg zárolni a kamerát (@k1@)A kamera zárolásával közvetlenül a csatára fókuszálhatsz! Használd az Idézői gyógyítástHasználd az Idézői gyógyítást (@k1@)Megsérültél!
    Használd az Idézői gyógyítást, hogy visszanyerj némi életerőt.
    Oldd fel a kamera zárolásátPróbáld ki a Szabad kamera üzemmódot (@k1@)A mozgatható kamerával elforgathatod a nézetet, és többet láthatsz a csatából. Elemi alak: FényLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

    „Minden elem a rendelkezésemre áll.”
    Elemi alak: FényLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

    Elementáris erő: @MotePercent@%

    „Az elemeket mind én uralom.”
    Aktív

    Az aktív tárgyakat úgy lehet használni, mint egy képességet.

    Az egyedi, névvel rendelkező aktív képességek közös töltési időn osztoznak.Minden 1 pontnyi adaptív erő 0,6 sebzést vagy 1,0 varázserőt ad attól függően, hogy melyikből szereztél többet a játék során. Hatással vannak rá a megvásárolt tárgyak.Fizikai vagy varázssebzést okoz, attól függően, hogy melyik arány (a sebzésé vagy a varázserőé) játszik nagyobb szerepet. Összességében megnöveli a hős által okozott sebzéstípus mértékét. Területre ható képesség
    Aura

    Az azonos nevű aurák nem halmozódnak.

    Ha az egyik jelzőnek te vagy a forrása, akkor két azonos nevű aura jelzője is aktív lehet rajtad.
    %-os bónusz páncéltörés

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a támadások figyelmen kívül hagyják a célpont bónusz páncéljának egy részét.

    Ez a nem százalékos páncéltörés előtt érvényesül.Csökkentett töltési idő
    Császári szívesség

    A kiiktatott hősök után több érme marad hátra.
    Képességelixír

    Elfogyasztásakor egy képességpontot ad.Az ellenséges terület a térképnek a saját Nexusoddal ellentétes oldala. Az Idézők szurdokát kettészelő folyó egyik oldalhoz sem tartozik.
    Feltöltve

    A mozgás és a támadások töltéseket biztosítanak.
    100 töltés elérésekor a következő támadás feltöltött lesz, és további hatásokat alkalmaz találatkor, felemésztve ezzel az összes töltést.
    Királyi lakoma

    Ezt a talizmánt egy szövetséges Porokirály közelében használd.
    A Király egyszerre csak egy nasit tud megenni, így a következő nasi előtt meg kell várnod, amíg lenyugszik.
    Páncéltörés

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a páncéltörésnek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját.
    Pontalapú sebzéscsökkentés

    A páncél és a varázsellenállás alkalmazása előtt érvényesül. A folyamatos sebzés és a kísérők ellen csak 30%-os hatékonyságú.
    Varázstörés

    A varázssebzés úgy növekszik, hogy a varázstörésnek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont varázsellenállását.
    Királynői sarc

    A Sarc aktiválásakor rövid időre megnő a mozgási sebességed.
    Súlyos seb

    40%-kal csökkenti az egységet érő gyógyítás és a regenerálódás hatékonyságát.A magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide. A vakítás, a rövidlátás, a némítás, a lassítás, az átváltoztatás, a röghöz kötés, a magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide. A lassítás, az átváltoztatás, a röghöz kötés, a magatehetetlenség, a kábítás, a földbe gyökereztetés, a fellökés, a hátralökés, a csábítás, az alvás, a felbőszítés és a rettegés tartozik ide.
    Minionok bónuszai

    A zászlós minionok a gyilkosságokból származó aranyukat átadják annak a hősnek, aki Előléptette őket. Az összes minion nagyobb lesz, 30%-kal kevesebb sebzést szenved el a tornyoktól, 100% további sebzést okoz a tornyoknak, a hősöktől pedig 40%-kal kevesebb sebzést szenved el. További bónuszok miniontípusok szerint:

    Közelharcos minion: 600 életerő, 50 sebzés, 40 páncél, 40 varázsellenállás és 90% bónusz támadási sebesség.
    Varázslóminion: 400 életerő, 75 sebzés, 40 páncél, 40 varázsellenállás és 25% bónusz támadási sebesség.
    Ágyús minion: 600 életerő, 100 sebzés, 100 páncél és 100 varázsellenállás.
    Hextech tárgyak

    A Hextech tárgyak többnyire egy újabb varázslatot vagy további varázssebzést biztosítanak. Ezek az egyedi sebző hatások közös töltési időt használnak, és kiválthatják más varázslatok hatásait.
  • Hextech revolver
  • Hextech lőpenge
  • Hextech protoöv-01
  • Hextech GLP-800
  • Elkötelezett dzsungelharcos

    +10 arany nagy szörnyek megöléséért
    Partner

    A partnered közelében bónuszokat kapsz. Védd meg a partnered, és tartsd életben, hogy ő is viszonozni tudja a gesztust. Erre kötelez az eskü.
    Halálosság

    A fizikai sebzés úgy növekszik, hogy a szintednek megfelelő mértékben figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját.

    Ez különösen hatékony lehet a páncélt adó tárgyak nélküli ellenfelekkel szemben.
    Korlátozott mozgás

    Egy egység mozgása akkor korlátozott, ha lassítás, kábítás, felbőszítés, rettegés vagy megbénítás hatása alatt áll.
    Sebzéscsökkentés nélküli sebzés

    A sebzéscsökkentés nélküli sebzés a teljes sebzést jelenti az ellenfél páncéljának és varázsellenállásának figyelembe vétele előtt.
    Szörnyvadász

    Szörnyek: a nagy szörnyek megöléséért 60 bónusz tapasztalat jár. Az első nagy szörny megölése 150 bónusz tapasztalatot biztosít.

    Minionok: ha a minionok megöléséért kapott arany meghaladja a szörnyek megöléséért kapott arany 40%-át, az ösvényen harcoló minionok megöléséért miniononként 13 arannyal és 50%-kal kevesebb tapasztalat jár. Ez a korlátozás a játék 20. percében feloldódik.
    Életvarázs

    A képességek az általuk okozott sebzés egy bizonyos százalékával gyógyítanak. A területre ható varázslatok mindössze az életvarázs általi gyógyítás egyharmadát biztosítják.A hatás idejére megcélozhatatlanná és sérthetetlenné válsz, de nem tudsz mozogni, támadni, varázsolni vagy tárgyakat használni.
    Támogatói minionszabály

    Ha az utolsó 5 perc alatt percenként 4-nél több miniont öl meg a hős, a további minionokért 50%-kal kevesebb aranyat kap. A további minionok megölése csökkenti a megölt minionok értéket, egészen a 20%-os aranyjutalomig.
    Bandita:

    +1 aranyat ad a szövetségeseid által a közeledben megölt minionok után.
    +3 arany jár (közelharcos hős esetében 10 arany), ha az alaptámadásoddal eltalálsz egy ellenséges hőst (5 másodperc töltési idő)Gyilkosság vagy assziszt
    %-os teljes varázstörés

    A varázssebzés úgy növekszik, hogy a támadások figyelmen kívül hagyják a célpont teljes varázsellenállásának egy részét.

    Ez a nem százalékos varázstörés előtt érvényesül.
    Egyedi passzív

    A név nélküli, egyedi passzív hatások nem halmozódnak, ha több ugyanolyan tárgyból származnak.

    Az egyedi, névvel rendelkező passzív hatások semmilyen esetben nem halmozódnak.
    Ürességkapu

    Ürességivadékokat megidéző építmény.
    Ürességivadék

    Fokozatosan elenyésző ürességminion.

    A legközelebbi ösvény felé veszi az útját, és azon halad végig.
    Figyelmen kívül hagyja a hősöket és az ürességcélpontokat.
    Amint megtámad egy építményt, azonnal felrobban, és az Üresség parancsnokának önző hódítása hatással jelöli meg azt.4. szint5. szint6. szint7. szintHősismeretpontZárolvamsKÉK OLDALVÖRÖS OLDALFelveszArénakinézetekKicsi legendákMiss Fortune alapfegyvere. Király, mi?Nulladik óraAz 1-es fegyver zárolva van. Csak profiknak való.Királyi fegyverek; Ez a páncél egész flottákat képes megsemmisíteni antianyag-rakétáival. Elképesztő pusztítóereje miatt csak néhány darab készült belőle.A 2-es fegyver zárolva van. Ehhez még kevés vagy, zöldfülű.CsillagrajA 3-as fegyver zárolva van.Garen kinézettöredékek6 kinézettöredék, egy minden nagyobb hősosztályhoz: orgyilkos, harcos, mágus, lövész, támogató, tank.Minden nagyobb hősosztályhoz tartalmaz egy kinézettöredéket (összesen 6 db): orgyilkos, harcos, mágus, lövész, támogató, tank.Holdünnepi aranyzseton és Holdünnepi zsetonNarancssárga esszenciaEgy kinézetkészlethez tartozó összes kinézettöredéket tartalmazza.Főnyeremény! Birdie-ben megbízhatsz. A zsákban egy véletlenszerűen kiválasztott, teljes kinézettöredék-készlet található, amely a 60 kinézetkészlet egyikéhez tartozik (például: Vérhold, Csillagőrző vagy PROJEKT). Korlátozott kiadású és mitikus hőskinézetet nem tartalmazhat.1 mesteri láda és kulcs csomagKék esszencia520 RP értékű kinézetek 2 töredéke750 RP értékű kinézetek 2 töredéke975 RP értékű kinézetek 2 töredéke2 hatalmas kinézettöredék2 legendás kinézettöredék2 különleges kinézettöredékEgy 520 RP értékű kinézet töredéke + 130 narancssárga esszenciaEgy 750 RP értékű kinézet töredéke + 188 narancssárga esszenciaEgy 975 RP értékű kinézet töredéke + 244 narancssárga esszenciaHatalmas kinézettöredék + 338 narancssárga esszenciaLegendás kinézettöredék + 455 narancssárga esszenciaVégleges különleges kinézet + 4063 narancssárga esszencia1 végleges hőskinézet, őrszem, ikonKellene egy löket, hogy felkavarja a LoL-ban az állóvizet? Ebben a kapszulában egy 4800 KE értékű, ingyenes, a repertoárodban még nem szereplő hős és egy hozzá tartozó kinézet található.2 db retró kinézettöredék, 1 db 975 RP-nél nagyobb értékű retró kinézettöredék2 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás kinézettöredék, 1 Pengu hangulatjelHárom 750 RP értékű kinézettöredékHárom 975 RP értékű kinézettöredékHárom 1350 RP értékű kinézettöredékHárom 1820 RP értékű kinézettöredékHoldünnepi zseton és Holdünnepi aranyzsetonBirdie-zsák5 bandlevárosi kinézettöredék5 bilgewateri kinézettöredék5 demaciai kinézettöredék5 freljordi kinézettöredék5 ioniai kinézettöredék5 Targon-hegyi kinézettöredék5 noxusi kinézettöredék5 piltoveri kinézettöredék5 runaterrai kinézettöredék5 árny-szigeteki kinézettöredék5 shurimai kinézettöredék5 vastaya kinézettöredék5 Üresség-kinézettöredék5 zauni kinézettöredékAnnie kinézettöredékekKayle kinézettöredékekXerath kinézettöredékekShyvana kinézettöredékekAhri kinézettöredékekGraves kinézettöredékekFizz kinézettöredékekVolibear kinézettöredékekRengar kinézettöredékekMaster Yi kinézettöredékekVarus kinézettöredékekNautilus kinézettöredékekViktor kinézettöredékekSejuani kinézettöredékekFiora kinézettöredékekZiggs kinézettöredékekLulu kinézettöredékekDraven kinézettöredékekAlistar kinézettöredékekHecarim kinézettöredékekKha'Zix kinézettöredékekDarius kinézettöredékekJayce kinézettöredékekLissandra kinézettöredékekRyze kinézettöredékekDiana kinézettöredékekQuinn kinézettöredékekSyndra kinézettöredékekAurelion Sol kinézettöredékekSion kinézettöredékekKayn kinézettöredékekZoe kinézettöredékekZyra kinézettöredékekKai'Sa kinézettöredékekSivir kinézettöredékekGnar kinézettöredékekZac kinézettöredékekYasuo kinézettöredékekSoraka kinézettöredékekVel'Koz kinézettöredékekTaliyah kinézettöredékekCamille kinézettöredékekTeemo kinézettöredékekTristana kinézettöredékekWarwick kinézettöredékekOlaf kinézettöredékekNunu kinézettöredékekBraum kinézettöredékekJhin kinézettöredékekKindred kinézettöredékekMiss Fortune kinézettöredékekAshe kinézettöredékekJinx kinézettöredékekTahm Kench kinézettöredékekTryndamere kinézettöredékekLucian kinézettöredékekZed kinézettöredékekJax kinézettöredékekKled kinézettöredékekEkko kinézettöredékekMorgana kinézettöredékekVi kinézettöredékekZilean kinézettöredékekAatrox kinézettöredékekNami kinézettöredékekAzir kinézettöredékekSinged kinézettöredékekEvelynn kinézettöredékekTwitch kinézettöredékekGalio kinézettöredékekKarthus kinézettöredékekCho'Gath kinézettöredékekAmumu kinézettöredékekRammus kinézettöredékekAnivia kinézettöredékekShaco kinézettöredékekDr. Mundo kinézettöredékekSona kinézettöredékekKassadin kinézettöredékekIrelia kinézettöredékekTwisted Fate kinézettöredékekJanna kinézettöredékekGangplank kinézettöredékekThresh kinézettöredékekCorki kinézettöredékekIllaoi kinézettöredékekRek'Sai kinézettöredékekIvern kinézettöredékekKalista kinézettöredékekKarma kinézettöredékekBard kinézettöredékekTaric kinézettöredékekVeigar kinézettöredékekTrundle kinézettöredékekRakan kinézettöredékekXayah kinézettöredékekXin Zhao kinézettöredékekSwain kinézettöredékekCaitlyn kinézettöredékekOrnn kinézettöredékekBlitzcrank kinézettöredékekMalphite kinézettöredékekKatarina kinézettöredékekPyke kinézettöredékekNocturne kinézettöredékekMaokai kinézettöredékekRenekton kinézettöredékekIV. Jarvan kinézettöredékekUrgot kinézettöredékekElise kinézettöredékekOrianna kinézettöredékekWukong kinézettöredékekBrand kinézettöredékekLee Sin kinézettöredékekVayne kinézettöredékekRumble kinézettöredékekCassiopeia kinézettöredékekLeBlanc kinézettöredékekSkarner kinézettöredékekHeimerdinger kinézettöredékekNasus kinézettöredékekNidalee kinézettöredékekUdyr kinézettöredékekPoppy kinézettöredékekGragas kinézettöredékekVladimir kinézettöredékekPantheon kinézettöredékekEzreal kinézettöredékekMordekaiser kinézettöredékekYorick kinézettöredékekAkali kinézettöredékekKennen kinézettöredékekLeona kinézettöredékekFiddlesticks kinézettöredékekMalzahar kinézettöredékekTalon kinézettöredékekRiven kinézettöredékekKog'Maw kinézettöredékekShen kinézettöredékekLux kinézettöredékek520 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia750 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia975 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia1350 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia1820 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszencia3250 RP értékű kinézet töredéke + a fejlesztésre elég narancssárga esszenciaFelső ösvényes kinézettöredék + 2 további felső ösvényes kinézettöredékDzsungelharcos kinézettöredék + 2 további dzsungelharcosos kinézettöredékKözépső ösvényes kinézettöredék + 2 további középső ösvényes kinézettöredékLövész kinézettöredék + 2 további lövész kinézettöredékTámogató kinézettöredék + 2 további támogató kinézettöredék3 kinézettöredékEgy véletlenszerű, 1350 RP értékű végleges kinézet, egy végleges őrszemkinézet, egy végleges hangulatjel és egy idézői ikonEgy 520 RP, egy 750 RP, egy 975 RP, egy 1350 RP és egy 1820 RP értékű kinézettöredék10 2019-es Holdünnep-zseton20 2019-es Holdünnep-zseton100 2019-es Holdünnep-zseton150 2019-es Holdünnep-zseton300 2019-es Holdünnep-zsetonHextech láda és kulcs3 végleges Holdünnepi hőskinézetZsákbakutya2 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás kinézettöredék, 1 Pengu ikon4800 KE értékű hőskapszula1 véletlenszerű kinézettöredék, 1 legendás végleges kinézet, 1 Pengu hangulatjel3 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék2 db 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékKét 975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékEgy 1350 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredék1520 narancssárga esszenciaEgy véletlenszerű, 520, 750, 975, 1350 vagy 1820 értékű kinézettöredék4 véletlenszerű kinézettöredék (1-1 db 520, 750, 975 és 1350 RP értékű)10. évfordulós idézői ikon, őrszem és hangulatjel1 végleges 520–975 RP értékű és 1 végleges 1350–3250 RP értékű hőskinézetszint1 véletlenszerű kinézettöredék – 520–975 RP értékű hőskinézetszint1 véletlenszerű kinézettöredék – 1350–3250 RP értékű hőskinézetszint7 db legalább 750 RP értékű kinézettöredékTesztVéletlenszerű hangulatjel kovácsolásához használható.Egy garantált hőstöredéket tartalmaz. Egy másik PROJEKT hősgömböt is találhatsz benne.Egy véletlenszerű PROJEKT kinézettöredéket tartalmaz (ez nem lehet PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin vagy PROJEKT: Vi)Három kinézettöredéket tartalmaz, amelyek mindegyike legalább 975 RP értékű. Ezenkívül 50%-kal nagyobb eséllyel tartalmaz drágakövet vagy egy mitikus kinézet töredékét. Kulcs nélkül nyitható.Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz, illetve olyan további bónuszokat rejthet, mint a holdünnepi gömb, a holdünnepi zsákbamacska vagy egy holdünnepi aranyzseton. A drágakövek és a drágakő-kinézettöredék előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz, illetve olyan további bónuszokat rejthet, mint a Holdünnepi gömb, a Holdünnepi zsákbamacska vagy egy Aranyérme. A drágakövek és a drágakő-kinézettöredék előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.5 kinézettöredéket tartalmaz, az első öt kinézetszintből egyet-egyet (akár egy legendás szintűt is!). Egy véletlenszerű Holdünnep-hőskinézet töredékét tartalmazza. Nem tartalmazhatja a Holdcsászárnő Lux, a Holdőrző Nasus és a Holdőrző Warwick kinézetet. Arany Holdünnep-chromák barkácsolásához szükséges.Holdünnep-küldetések teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. A zsetonok magyar idő szerint 2018. március 13-án 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.A láda tartalmazhat KE-t, OE-t + egy idézői ikont, mindkét Holdünnepi zsetont, az Ellenfelek Yasuo vagy az Ellenfelek Riven hőskinézetet, illetve egy véletlenszerű, 520 RP értékű kinézettöredéketKi az ász? Most a tiéd lehet három, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, 150 narancssárga esszencia, továbbá lehet, hogy benne lapul a csak az esemény során megszerezhető Birdie-zsák, egy drágakő vagy egy drágakőkinézet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Egy hextech kulcs szükséges a kinyitásához.TáborkapszulaNégy darab, legalább 750 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, amelyek egyike garantáltan egy e-sport-kinézet töredéke lesz. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Kulcs nélkül nyitható.Három kinézettöredéket (ezek egyike garantáltan Hatalmas vagy ritkább) és 225 narancssárga esszenciát kapsz, illetve akár exkluzív Vérkikötő-medálra és aranykrakenre is bukkanhatsz. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy Bilgewater témájú és egy véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz.Egy kinézettöredéket, egy végleges legendás kinézetet és egy Vérkikötő-medálból származó zsákmányt (egy Bilgewater témájú és egy véletlenszerű kinézettöredéket) tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredék, és tartalmazhat még egy ugyanolyan értékű kinézettöredéket, egy Ellenfelek csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbEgy garantált véletlenszerű kinézettöredék, és tartalmazhat narancssárga esszenciát, egy Ellenfelek csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb5 kinézettöredéket tartalmaz az adott térség hőseihez.Egy véletlenszerű hőstöredéket tartalmaz (legalább 4800 kék esszencia értékű hősét).Megnyitáskor egy véletlenszerű őrszemkinézet-töredéket ad.Tartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy lövész hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy támogató hőshöz, valamint tartalmazhat egy Sutyerák csomagot, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbAz alábbi végleges kinézetek egyikét tartalmazhatja: Vulkanikus Wukong, Medencés buli Lee Sin, Homokvihar Ekko, Maffia Jinx és Fekete tövis Morgana.Végleges őrszemkinézetet tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és lehet benne Odüsszeia-drágakő, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy véletlenszerű hős összes, nem korlátozott kiadású és nem mitikus kinézettöredékét tartalmazzaEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és lehet benne narancssárga esszencia, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy felső ösvényes hőshöz, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy dzsungelharcos hőshöz, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy középső ösvényes hőshöz, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy lövész hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy lövész hőshöz, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbTartalmaz egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket egy támogató hőshöz, valamint tartalmazhat 2 további kinézettöredéket egy támogató hőshöz, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbGarantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, valamint lehet benne egy K/DA zsák, egy további kinézettöredék, egy drágakő vagy egy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb3 kinézettöredéket tartalmaz, és a 3 kinézettöredék fejlesztéséhez szükséges narancssárga esszenciát.1 kék esszenciává kovácsolás10 kék esszenciává kovácsolás50 kék esszenciává kovácsolásEgy kapszula, amely egy véletlenszerű, legendás szintű kinézettöredéket tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.3 garantált, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, valamint lehet benne egy apró ajándék, egy drágakő vagy egy végleges mitikus kinézet. A drágakövek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és három lehetőség van. A végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 4,5-szer nagyobb.Egy garantált Hatalmas kinézet töredékét és további két véletlenszerű kinézettöredéket ad. Tartalmazhat 1600 bónusz esszenciát, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-ször nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus esetében három lehetőség van.100 kék esszenciává kovácsolásEgy véletlenszerű kinézettöredéket ad.Egy véletlenszerű 520 RP értékű kinézettöredéket, egy 750 RP értékű kinézettöredéket, egy 975 RP értékű kinézettöredéket, egy 1350 RP értékű kinézettöredéket és egy 1820 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz.Garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, valamint egyéb bónusz zsákmány lehet benne, például egy további kinézettöredék, Holdünnepi zsákbamacska, egy drágakő vagy egy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobbHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon2019-es Holdünnep-zsetonokat tartalmaz. Nagyobb eséllyel tartalmaz véletlenszerű Hangulatjelet, Hextech ládát és kulcsot, 2019-es Holdünnepi gömböt, 1 végleges Holdünnepi hőskinézetet vagy 3 végleges Holdünnepi hőskinézetet.Egy Holdünnepi zsákbamacska arany chromát és egy ikont tartalmaz. Az arany chroma használatához rendelkezned kell az alap hőskinézettel.Garantált, véletlenszerű végleges hőskinézetet, őrszemkinézetet és idézői ikont tartalmaz. Nem kell hozzá kulcs! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Ki az ász? Most a tiéd lehet három, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, 100 narancssárga esszencia, továbbá lehet, hogy benne lapul a csak az esemény során megszerezhető Zsákbakutya, egy drágakő vagy egy mitikus kinézet. A drágakövek és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus esetében három lehetőség van.Főnyeremény! A kutyusra mindig számíthatsz. A zsákban egy véletlenszerűen kiválasztott, teljes kinézettöredék-készlet található, amely a 90 kinézetkészlet egyikéhez tartozik (például: K/DA, Csillagőrző vagy PROJEKT). Korlátozott kiadású és mitikus hőskinézetet nem tartalmazhat.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy még meg nem szerzett, végleges e-sport-kinézet, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.
    2019-es Teszt belépő
    A 2019-es Teszt belépő tartalma:
    TT
    TT
    Exkluzív
    tt

    Szerezz teszt teszt teszt teszt
    Utolsó nap


    Hozd ki a legtöbbet a teszt teszt teszt Teszt tartalomból.

    tartalma:
    TT
    tt
    Exkluzív

    Szerezz további zsetonokat

    Utolsó nap

    2019-es Teszt belépő
    A 2019-es Teszt belépő tartalma:
    TT
    TT
    Exkluzív
    tt

    Szerezz teszt teszt teszt teszt
    Utolsó napEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Csata Akadémia-zsákbamacska, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy legalább 1350 RP értékű és egy maximum 975 RP értékű végleges kinézetet tartalmaz, amelyek még nincsenek meg. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Nem kell hozzá kulcs! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Csak Törökország esetében érvényes! Ez a szaftos, fincsi gömb egy garantált kinézettöredéket rejt, és 15%-os esélyt a fejlesztési költséggel azonos értékű bónusz narancssárga esszencia megszerzésére, a drágakövek és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága pedig 1,5-szer nagyobb lesz.Kellene egy löket, hogy felkavarja a LoL-ban az állóvizet? Ebben a kapszulában egy 3150 KE értékű, ingyenes, a repertoárodban még nem szereplő hős található.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Játéktermi főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű retró hőskinézet-töredéket (egy garantált 975 RP vagy annál nagyobb értékű kinézettöredéket) és 1520 narancssárga esszenciát tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Két véletlenszerű kinézettöredéket, egy legendás kinézettöredéket, és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy PROJEKT 2019-főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű, azonos értékű kinézettöredéket (30% esély egy 750 RP értékű kinézettöredék-készletre, 30% esély egy 975 RP értékű kinézettöredék-készletre, 30% esély egy 1350 RP értékű kinézettöredék-készletre, és 10% esély egy 1820 RP értékű kinézettöredék-készletre) és 1050 narancssárga esszenciát tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.Egy véletlenszerű kinézettöredéket, egy végleges legendás kinézetet és egy egyedi Pengu hangulatjelet tartalmaz. Kulcs nélkül nyitható! Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra.A Red Bull szárnyakat aaaaad... És egy véletlenszerű végleges kinézetet! Nyisd ki a kapszulát, és nézd meg, mit rejt. Vajon méltó vagy a dicsőséges Player One címre? #GivesYouWingsHárom, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá lehet, hogy található benne egy Csillagőrző 2019-főnyeremény, egy drágakő vagy egy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van. Két véletlenszerű, legalább 975 RP értékű kinézettöredéket és egy bónuszt tartalmaz! (50% esély 1520 narancssárga esszenciára, 40% esély egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredékre és 10% esély egy 1350 RP értékű végleges kinézetre.) Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.Melyik Kicsi legenda lesz az?Egy Árny-szigeteki kísértetet tartalmazEgy Demaciai ezüstszárnyút tartalmazEgy Izzó dühszarvút tartalmazEgy Puhaorrú búvárvakondot tartalmazEgy Őrző rúnaszellemet tartalmazEgy Pingvin pengulovagot tartalmazRitka tojásTartalma: egy Drágaköves védelmezőTartalma: egy Jáde evezősTartalma: egy Holdfényű éjfarkTartalma: DangoTartalma: FuwaTartalma: ShisaSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2. vagy 3. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: OssiaTartalma: QiYiTartalma: MelismaTartalma: TakkTartalma: PillebogárTartalma: OrmócSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3. vagy 4. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: HunyoriTartalma: AbyssiaTartalma: CsillagpofaMelyik Kicsi legenda lesz az? Ebből a tojásból a Legendás Kicsi legendák 1–6. sorozatából származó változat kel ki.Tartalma: egy Szakura pengulovagTartalma: Popkirálynő MelismaTartalma: Tündér éjfarkTartalma: egy Oroszlánszívű dühszarvúTartalma: Ütős QiYiTartalma: Hősies ShisaTartalma: Szerelmes FuwaTartalma: egy Rózsavirág evezősTartalma: egy Mérgező kísértetTartalma: Puszedli DangoTartalma: egy Csiripelő pengulovagTartalma: egy Árnyékköves védelmezőTartalma: Szólista OssiaTartalma: egy Ködbogyó éjfarkTartalma: egy Hócseresznye ezüstszárnyúTartalma: egy Fekete Köd rúnaszellemSzerezz magadnak egy Kicsi legendát! Ezekből a tojásokból a Kicsi legendák 1., 2., 3., 4. vagy 5. sorozatából származó változatok kelnek ki. Minden tojásból egy új változatot kapsz, vagy szintet lép egy meglévő változatod, amíg meg nem lesz az összes! A Kicsi legendák csak TFT-ben és ARAM-ban használhatók.Tartalma: egy Édesvízi búvárvakondTartalma: egy Pirkadati ezüstszárnyúTartalma: egy Ütős MelismaTartalma: egy Tűzszülött kísértetTartalma: egy Utolsó kívánság FuwaTartalma: egy Extra csípős pengulovagTartalma: egy Ligetszépe ShisaTartalma: egy Heves védelmezőTartalma: egy Árapály evezősTartalma: egy Popkirálynő OssiaTartalma: egy Mérgező búvárvakondTartalma: egy Napfogyatkozás FuwaTartalma: egy Ütemgyáros MelismaTartalma: egy Savanyú cukorka DangoTartalma: egy Fűzfakérges dühszarvúTartalma: egy Szilaj éjfarkFényharcost tartalmazzaNixie-t tartalmazzaCsengettyűst tartalmazzaEgy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy 2019-es vb-főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy kinézettöredéket tartalmaz a következő értékkategóriák egyikéből: 520, 750, 975, 1350, 1820. Ezenkívül 1% eséllyel tartalmazhat egy mitikus szintű kinézetet.Tartalma: 4 véletlenszerű kinézettöredék, egy-egy darab 520, 750, 975 és 1350 RP értékű.Tartalma egy 10. évfordulós idézői ikon, hangulatjel és őrszem.1 véletlenszerű végleges legendás kinézetet tartalmaz.Egy véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy True Damage-főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Tartalma: két végleges hőskinézet, az egyik legfeljebb 975 RP, a másik legalább 1350 RP értékű. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat.A megszerzéséhez le kellett nyűgöznöd Settet. Magyar idő szerint 2020. január 14-én 20:00-ig lehet kinyitni.1 véletlenszerű végleges kinézetet tartalmaz.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszokat rejthet, mint például egy Éj és hajnal 2019-es főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. A korábbi eseményekkel ellentétben a főnyeremény előfordulási esélye 4% helyett 8%, viszont csökkent az értéke.Egy 975 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A korábbi eseményekkel ellentétben a főnyeremény előfordulási esélye 4% helyett 8%. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például Mecha királyságok-szerencsedobás, Mecha királyságok-főnyeremény, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy 1350 vagy nagyobb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy 975 vagy alacsonyabb értékű és két 1350 vagy magasabb értékű kinézettöredéket tartalmaz. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Véletlenszerű Clash-csapatemblémát tartalmazEgy garantált Hatalmas kinézet töredékét és további két véletlenszerű kinézettöredéket ad. Tartalmazhat 1600 narancssárga esszenciát, egy drágakövet vagy egy végleges mitikus kinézetet. A drágakövek és végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-ször nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus esetében három lehetőség van.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Galaxisok 2020-zsákbamacska, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a demaciai és freljordi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a noxusi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz az ioniai frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a bilgewateri frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a piltoveri és zauni frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a bandlevárosi frakcióból.Egy véletlenszerű bajnokocska ikont tartalmaz a runaterrai frakcióból.Egy garantált véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, és olyan bónuszok lehetnek benne, mint például egy Pulzustűz 2020-zsákbamacska, drágakő vagy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és a végleges mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb.Három véletlenszerű kinézettöredéket tartalmaz, továbbá lehet, hogy található benne egy Szerencsés 7-es zsákbamacska, egy drágakő vagy egy végleges mitikus kinézet. A drágakövek és mitikus kinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb, és mindegyik zsákmánytípus előfordulására három esély van.Hét véletlenszerű, legalább 750 RP értékű kinézettöredéket tartalmaz. Mitikus és korlátozott kiadású kinézetet nem tartalmazhat. Megtaláltad Lilliát az erdőben. Magyar idő szerint 2020. július 22-én 21:00-kor lehet kinyitni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 1. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 1. helyezésért lehetett megszerezni.Hamarosan megkapod a Clash-jutalmaidat! A verseny sportszerűsége érdekében áttekintjük a versenysorozat eredményeit, a jutalmaidat ezt követően fogod megkapni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 2. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 2. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 3. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 3. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 4. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 4. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 5. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 5. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 6. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 6. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 7. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 7. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Uralkodó Clash-versenysorozatban elért 8. helyezésért lehetett megszerezni.Egy 8 csapatos Clash-versenysorozatban elért 8. helyezésért lehetett megszerezni.Garantáltan hatalmas vagy annál ritkább kinézettöredék lesz.Egy véletlenszerű, Bilgewater témájú kinézettöredéket ad.KinézettöredékKinézettöredék + bónusz kinézettöredékKinézettöredék + bónusz narancssárga esszenciaVéletlenszerű kinézettöredék3 véletlenszerű kinézettöredékTartalma: Kicsi legendák az 1. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák a 2. sorozatbólRitka tojás – ETartalma: Kicsi legendák a 3. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák a 4. sorozatbólTartalma: Kicsi legendák az 5. sorozatbólTartalma: „Távolról jött barátok”-tojásTartalma: „Kozmikus kísérők” Kicsi legendákHalhatatlan teremtmények Kicsi legendákat tartalmazTartalma: az összes éjfarkTartalma: Dango vagy Dango számos alakjának egyike.Tartalma: Fuwa vagy Fuwa számos alakjának egyike.Tartalma: Shisa vagy Shisa számos alakjának egyike.Tartalma: Ossia vagy Ossia számos alakjának egyike.Tartalma: QiYi vagy QiYi számos alakjának egyike.Tartalma: Melisma vagy Melisma számos alakjának egyike.Tartalma: Takk vagy Takk számos alakjának egyike.Tartalma: Pillebogár vagy Pillebogár számos alakjának egyike.Tartalma: Ormóc vagy Ormóc számos alakjának egyike.Az összes ezüstszárnyút tartalmazzaDemaciai ezüstszárnyú-tojásTartalma: Hunyori vagy számos alakjának egyike.Tartalma: Abyssia vagy számos alakjának egyike.Tartalma: Csillagpofa vagy számos alakjának egyike.Fényharcost vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Nixie-t vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Csengettyűst vagy a számos alakjának egyikét tartalmazza.Az összes dühszarvút tartalmazzaIzzó dühszarvú-tojásAz összes búvárvakondot tartalmazzaPuhaorrú búvárvakond-tojásAz összes pengulovagot tartalmazzaAz összes kísértetet tartalmazzaAz összes rúnaszellemet tartalmazzaTartalma: az összes védelmezőTartalma: az összes evezős520 és 750 RP értékű kinézettöredékek975 RP vagy nagyobb értékű kinézettöredékek1350 RP értékű kinézettöredék1820 RP értékű kinézettöredék520 RP értékű kinézettöredék750 RP értékű kinézettöredék975 RP értékű kinézettöredékEgy kinézettémához tartozó kinézettöredékeket tartalmaz.DrágakőkinézetCsak zsákmányként megszerezhető tartalmak, például: Hextech Annie, Csillagromboló Darius és Lélekvadász Vayne.Mesteri ládaE-sport témájú kinézettöredékHatalmas kinézet töredékeBilgewateri kinézet töredékeEgy véletlenszerű végleges legendás kinézet ad.5 darab, a térséghez kötődő kinézettöredékFelső ösvényes kinézettöredékDzsungelharcos kinézettöredékKözépső ösvényes kinézettöredékLövész kinézettöredékTámogató kinézettöredékÚj játékosok csomagja végleges hőskinézetVéletlenszerű végleges őrszemHőscsomagOdüsszeia toborzóláda-kinézettöredékekKinézettöredék + a fejlesztésre elég narancssárga esszenciaPara felső ösvényes gömb tartalmaPara dzsungelharcos gömb tartalmaPara középső ösvényes gömb tartalmaPara lövész gömb tartalmaPara támogató gömb tartalmaLegendás szintű kinézettöredékVéletlenszerű Hatalmas kinézet töredékeVéletlenszerű Holdünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon zsákmány2019-es Holdünnep-zsetonok2019-es vörös boríték bónusz zsákmányHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon zsákmány975 RP vagy nagyobb értékű véletlenszerű kinézettöredékVéletlenszerű végleges e-sport-kinézetVéletlenszerű, legalább 1350 RP értékű végleges kinézetVéletlenszerű, legfeljebb 975 RP értékű végleges kinézet3150 KE értékű hőskapszula1 véletlenszerű végleges hőskinézetVéletlenszerű – 50% esély 1520 narancssárga esszenciára, 40% esély egy legalább 1350 RP értékű kinézettöredékre és 10% esély egy 1350 RP értékű végleges kinézetre.Ritka tojás – DVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–3. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–4. sorozatbólVéletlenszerű Kicsi legenda-változat az 1–5. sorozatból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a demaciai és freljordi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a noxusi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon az ioniai frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a bilgewateri frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a piltoveri és zauni frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a bandlevárosi frakcióból1 véletlenszerű bajnokocska ikon a runaterrai frakcióbólVéletlenszerű éjfarkHoldfényű éjfark-tojásVéletlenszerű Dango-változatDango-tojásVéletlenszerű Fuwa-változatFuwa-tojásVéletlenszerű Shisa-változatShisa-tojásVéletlenszerű Ossia-változatOssia-tojásVéletlenszerű QiYi-változatQiYi-tojásVéletlenszerű Melisma-változatMelisma-tojásVéletlenszerű Takk-változatTakk-tojásVéletlenszerű Pillebogár-változatPillebogár-tojásVéletlenszerű Ormóc-változatOrmóc-tojásVéletlenszerű ezüstszárnyúVéletlenszerű Hunyori-változatHunyori-tojásVéletlenszerű Abyssia-változatAbyssia-tojásloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Véletlenszerű Csillagpofa-változatCsillagpofa-tojásVéletlenszerű Fényharcos-változatFényharcos-tojásVéletlenszerű Nixie-változatNixie-tojásVéletlenszerű Csengettyűs-változatCsengettyűs-tojásVéletlenszerű dühszarvúVéletlenszerű búvárvakondVéletlenszerű pengulovagPingvin pengulovag-tojásVéletlenszerű kísértetÁrny-szigeteki kísértet-tojásVéletlenszerű rúnaszellemŐrző rúnaszellem-tojásVéletlenszerű védelmezőDrágaköves védelmező-tojásVéletlenszerű evezősJáde evezős-tojásLA-1241 teszt – a zsákmányok táblázatos leírásaExkluzív zsákmányra váltható be. A PROJEKT zsetonok magyar idő szerint 2018. január 9-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Ellenfelek-küldetések teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. A zsetonok magyar idő szerint 2018. XXXXXXX 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.TáborjelvényEllenfelek-küldetések teljesítésével vagy Ellenfelek-tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. 2018. július 31-én 8:59-ig érhető el.Odüsszeia-küldetések teljesítésével vagy Odüsszeia-tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2018. október 23-án 8:59-ig érhető el.Holdünnep csomag, Ellenfelek csomag, Sutyerák csomag, Hőscsomag vagy Birdie-zsák barkácsolásához használható. A 2018-as vb küldetéseinek teljesítésével vagy az eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Az ajánlat magyar idő szerint 2018. december 4-én 8:59-ig érhető el.A 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével vagy az eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.A 2018-as Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.Mesteriláda-csomagok vagy különleges eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. 2019-es Tekintély kiadású kinézetek és egyéb tartalmak barkácsolhatók belőle. 2020. február 3-án, 22:00-ig érhető el.A 2019-es Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív jutalmak barkácsolhatók belőle az esemény során. 2019. március 19-én 07:59-ig érhető el.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív Próbatétel 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. június 3-án 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. június 6-án 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. június 18-án 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív Játékterem 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. július 30-án 8:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. augusztus 1-én 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. augusztus 14-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív PROJEKT 2019 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. szeptember 3-án 8:59-ig lehet megszerezni, és 2019. szeptember 6-án 8:59-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. szeptember 19-én 20:00-ig használhatók fel.Az 5. kitüntetési szintért jár. Kitüntetési jutalom készíthető belőle. A zsetonok szezononként egyszer szerezhetők, és nem évülnek el.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével szerezhető meg. Exkluzív 2019-es vb témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2019. november 19-én 20:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Éj és hajnal 2019-es tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. január 13-án 22:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. január 27-én 22:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. január 28-án 00:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Egy eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív, Mecha királyságok témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. február 18-án 22:00-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. március 2-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. március 2-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. Mesteriláda-csomagok vagy különleges eseményhez kapcsolódó tartalmak vásárlásával szerezhető meg. 2020-as Tekintély kiadású kinézetek és egyéb tartalmak barkácsolhatók belőle. Magyar idő szerint 2021. január 28-án 22:00-ig érhető el.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Galaxisok 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle.Eseményhez kapcsolódó tartalmak megvásárlásával vagy az esemény küldetéseinek teljesítésével volt megszerezhető. Exkluzív Pulzustűz 2020 témájú tartalmak barkácsolhatók belőle. A zsetonokat magyar idő szerint 2020. június 16-án 08:59-ig lehet megszerezni, és magyar idő szerint 2020. június 30-án 20:00-ig lehet megvásárolni. A zsetonok magyar idő szerint 2020. június 30-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.Veigar kristálya ikonHeimerdinger fegyvere ikonGDS Egy garantált kinézettöredéket tartalmaz. A gömb mellé bónusz zsákmányt is kaphatsz: ha bejön, simán mondhatod, hogy a tudásodnak köszönheted. GDSHextech zsákbamacska hangulatjelPROJEKT hősgömbPROJEKT kinézettöredékPROJEKT kapszulaPROJEKT zsetonHoldünnepi gömbBónusz holdünnepi gömbHoldünnepi zsákbamacskaHoldünnepi kinézettöredékAranyérmeHoldünnepi zseton221-es számú tesztládaBirdie-kapszulaMSI 2018-kapszulaElátkozott kapszulaVérkikötő-medálAranykrakenFarkas gömbOroszlán gömbEllenfelek csomagVéletlenszerű hőstöredékVéletlenszerű őrszemkinézet-töredékFelső ösvényes gömbDzsungelharcos gömbKözépső ösvényes gömbLövész gömbTámogató gömbSutyerák csomagÚj játékosok ládájaVéletlenszerű végleges őrszemkinézetOdüsszeia-gömbOdüsszeia toborzóláda2018-as vb-gömbPara felső ösvényes gömbPara dzsungelharcos gömbPara középső ösvényes gömbPara lövész gömbPara támogató gömbK/DA gömbK/DA zsák1 kék esszencia10 kék esszencia50 kék esszenciaIdézők koronája kapszulaEss neki! 2018-kapszulaApró ajándékVérhold-kapszula100 kék esszencia2019-es Holdünnepi zsákbamacska2019-es Holdünnepi gömb2019-es vörös borítékSzőrmók kapszulaIdézők koronája csomagMSI 2019 gömbTeszt kapszulaCsata Akadémia 2019-gömbCsata Akadémia-zsákbamacskaTwitch Prime Szurdok-jutalom: 1. hónapTwitch Prime Szurdok-jutalom: 2. hónapGörögdinnye gömbJátékterem 2019 gömbJátéktermi főnyereményTwitch Prime Szurdok-jutalom: 3. hónapPROJEKT 2019-gömbPROJEKT 2019-főnyereményTwitch Prime Szurdok-jutalom: 4. hónapRed Bull kapszulaCsillagőrző 2019-kapszulaCsillagőrző 2019-főnyereményKicsi legendák ritka tojás az 1. sorozatbólKicsi legendák ritka tojás a 2. sorozatbólKicsi legendák ritka tojásKicsi legendák ritka tojás a 3. sorozatbólKicsi legendák Csillagőrző tojás a 4. sorozatbólKicsi legendák ritka tojás az 1–3. sorozatbólKicsi legendák True Damage-tojás az 5. sorozatbólTávolról jött barátok-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–4. sorozatbólKozmikus kísérők-tojásLegendás Kicsi legendák-tojás – 1–6. sorozatSzakura pengulovag-tojásPopkirálynő Melisma-tojásTündér éjfark-tojásOroszlánszívű dühszarvú-tojásÜtős QiYi-tojásHősies Shisa-tojásSzerelmes Fuwa-tojásRózsavirág evezős-tojásMérgező kísértet-tojásPuszedli Dango-tojásCsiripelő pengulovag-tojásÁrnyékköves védelmező-tojásSzólista Ossia-tojásKödbogyó éjfark-tojásHócseresznye ezüstszárnyú-tojásFekete Köd rúnaszellem-tojásKicsi legendák ritka tojás az 1–5. sorozatbólÉdesvízi búvárvakond-tojásPirkadati ezüstszárnyú-tojásÜtős Melisma-tojásTűzszülött kísértet-tojásUtolsó kívánság Fuwa-tojásExtra csípős pengulovag-tojásLigetszépe Shisa-tojásHeves védelmező-tojásÁrapály evezős-tojásPopkirálynő Ossia-tojásMérgező búvárvakond-tojásNapfogyatkozás Fuwa-tojásÜtemgyáros Melisma-tojásSavanyú cukorka Dango-tojásFűzfakérges dühszarvú-tojásSzilaj éjfark-tojásHalhatatlan teremtmények-tojás2019-es vb-gömb2019-es vb-főnyeremény10. évfordulós Vaníliás gömb10. évfordulós Csokis gömbVéletlenszerű Legendás kinézetTrue Damage-gömbTrue Damage-főnyereménySett névjegykártyájaVéletlenszerű kinézetÉj és hajnal 2019-gömbÉj és hajnal 2019-főnyereményMecha királyságok gömbMecha királyságok-szerencsedobásMecha királyságok-főnyereményClash-embléma gömbVérhold 2020-kapszulaGalaxisok 2020-gömbGalaxisok 2020-zsákbamacskaMini zsákbamacska ikondoboz – Demacia és FreljordMini zsákbamacska ikondoboz – NoxusMini zsákbamacska ikondoboz – IoniaMini zsákbamacska ikondoboz – BilgewaterMini zsákbamacska ikondoboz – Piltover és ZaunMini zsákbamacska ikondoboz – BandlevárosMini zsákbamacska ikondoboz – RunaterraPulzustűz 2020-gömbPulzustűz 2020-zsákbamacskaLCK World Cone-gömbPárbajhős 2020-kapszulaSzerencsés 7-es zsákbamacskaLillia haikuja1. sorozatú Örökkévalók-kapszula1. hely – Uralkodó Clash-kapszula1. hely – Clash-gömb1. hely – Clash-kapszula2. hely – Uralkodó Clash-kapszula2. hely – Clash-gömb2. hely – Clash-kapszula3. hely – Uralkodó Clash-kapszula3. hely – Clash-gömb3. hely – Clash-kapszula4. hely – Uralkodó Clash-kapszula4. hely – Clash-gömb4. hely – Clash-kapszula5. hely – Uralkodó Clash-kapszula5. hely – Clash-gömb5. hely – Clash-kapszula6. hely – Uralkodó Clash-kapszula6. hely – Clash-gömb6. hely – Clash-kapszula7. hely – Uralkodó Clash-kapszula7. hely – Clash-gömb7. hely – Clash-kapszula8. hely – Uralkodó Clash-kapszula8. hely – Clash-gömb8. hely – Clash-kapszulaJelmezbáli zsákbamacska1350 RP értékű, e-sport témájú kinézettöredékVégleges legendás kinézetLA-1241 teszt – zsákmánynevek táblázataHoldünnepi aranyzsetonEllenfelek zsetonOdüsszeia zsetonOdüsszeia-drágakő2018-as vb-zsetonEss neki!-zsetonNexus-zsetonTekintélypont (2019)2019-es Holdünnep-zsetonPróbatétel 2019 zsetonJátékterem 2019-zsetonokPROJEKT 2019-zseton5. kitüntetési szint zsetonja2019-es vb-zsetonÉj és hajnal 2019-zsetonMecha királyságok-zsetonTekintélypont (2020)Galaxisok 2020-zsetonPulzustűz 2020-zsetonIstenkirály Garen ikonIstenkirály Darius ikonKisoroszlán ikonVb-gömb GDSVb-gömb kinyitásaVérhold-kapszula kinyitásaIdézők koronája zsákbamacska kinyitása Ezüstszárnyú-tojásRitka tojás felnyitása – BFelhasználás ritka tojás kovácsolásáhozKulcstöredékZsákbamacska hőstöredékKisfarkas ikonIstenkirály Garen keret + ikonIstenkirály Darius keret + ikonHoldünnep-zsetonok beváltása Holdünnep Vayne (Tekintély kiadás) kinézetreHoldünnep-zsetonok beváltása Holdünnepi gömbre100 Tekintélypont + ikonPROJEKT: Irelia ikon + keretPROJEKT: Jinx ikon + keretPROJEKT: Warwick ikon + keretPROJEKT: Akali ikon + keretPROJEKT: Pyke ikon + keretFigyelj oda hangulatjelCsendesedj el hangulatjelBumm! hangulatjelPROJEKT: Leszámolás őrszemkinézet1000 kék esszenciaKulcs3 kulcsPROJEKT: Warwick (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Akali (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Jinx (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Fiora (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Lucian (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Zed (Leszámolás chroma) + ikonPROJEKT: Pyke (Leszámolás chroma) + ikonKözépkori Twitch (zafír chroma) + ikonPárbajhős Hecarim (Nomád chroma) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Zilean) + ikonÉdességfaló Evelynn ikon + keretHajnalhozó Nidalee ikon + keretArany chroma (Hódító Garen) + ikonKicsi legendák ritka tojás az 5. sorozatbólMesteri láda és kulcsExkluzív Hextech Alistar hőskinézetExkluzív Hextech Poppy hőskinézetExkluzív Hextech IV. Jarvan hőskinézetAnimált M'Pengu hangulatjelFejlesztés véglegesséHoldünnepi gömb kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska kinyitásaHoldünnepi kinézettöredék kinyitásaVéletlenszerű őrszemkinézet-töredék kinyitásaFelső ösvényes gömb kinyitásaDzsungelharcos gömb kinyitásaKözépső ösvényes gömb kinyitásaLövész gömb kinyitásaTámogató gömb kinyitásaSutyerák csomag kinyitásaÚj játékosok ládájának kinyitásaVéletlenszerű végleges őrszemkinézet kinyitásaOdüsszeia-gömb kinyitásaHőscsomag kinyitásaOdüsszeia toborzóláda kinyitásaPara felső ösvényes gömb kinyitásaPara dzsungelharcos gömb kinyitásaPara középső ösvényes gömb kinyitásaPara lövész gömb kinyitásaPara támogató gömb kinyitásaK/DA gömb kinyitásaK/DA zsák kinyitásaAz Idézők koronája kapszula kinyitásaEss neki! 2018-kapszula kinyitásaApró ajándék kinyitása100 kék esszencia feloldásaVéletlenszerű kinézettöredék feloldása2019-es Holdünnepi zsákbamacska kinyitása2019-es Holdünnepi gömb kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon kinyitása 2019-es vörös boríték kinyitásaHoldünnepi zsákbamacska arany chroma + ikon kinyitásaZsákmányt rejtő Teszt kapszula leírásaTwitch Prime ritka tojásRitka tojás felnyitásaVégleges hangulatjel átalakítása eddig nem birtokolt végleges hangulatjelléHoldlidérc Caitlyn chromaikon létrehozása az aranyérmébőlA Kucsin Sona (arany) chromát és az Arany Sona ikont hozza létre.A Sárkányszárny Corki (arany) chromát és az Arany Corki ikont hozza létre.A Hódító Katarina (arany) chromát és az Arany Katarina ikont hozza létre.A Sárkánypenge Riven (arany) chromát és az Arany Riven ikont hozza létre.A Hódító Garen (arany) chromát és az Arany Garen ikont hozza létre.Holdünnepi gömb létrehozása az aranyérmébőlEgy véletlenszerű Holdünnep-hőskinézet töredékét tartalmazza. Nem tartalmazhatja a Holdcsászárnő Lux, a Holdőrző Nasus és a Holdőrző Warwick kinézetet.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdőrző Nasus számára.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdőrző Warwick számára.Különleges, töltőképernyőn megjelenő keret Holdcsászárnő Lux számára.Arany holdünnepi chromák létrehozásához szükséges.Kisoroszlán ikon + Égi oroszlán ikonKisfarkas ikon + Kitagadott farkas ikonIstenkirály Garen keret + Istenkirály Garen ikon + Oroszlánkorona ikonIstenkirály Darius keret + Istenkirály Darius ikon + Farkaskorona ikonOdüsszeia Sona ikon + keretHextech kulcsOdüsszeia Malphite ikon + keretOdüsszeia Jinx ikon + keretOdüsszeia Yasuo ikon + keretÉletgyöngy ikonFókuszgyöngy ikonHextech ládaVilágbajnok Riven 2016 (arany chroma)Világbajnok Kalista keret + ikonVilágbajnok Zed keret + ikonVilágbajnok Kha'Zix keret + ikon2018-as arany világbajnok hangulatjelArany vb-belépő ikonVilágbajnok Thresh (arany chroma)Bűbájos Janna arany chromája + ikonCsokit vagy csalok Ekko arany chromája + ikonKledula gróf arany chromája + ikonBűbájos Janna kerete + ikonCsokit vagy csalok Ekko kerete + ikonKledula gróf kerete + ikonNyugodjék békében hangulatjelFantaszcicus ikonVilágbajnok Shyvana (arany chroma)Műsor vége hangulatjelArany K/DA ikonVilágbajnok Kalista (arany chroma)Világbajnok Zed (arany chroma)Világbajnok Kha'Zix (arany chroma)Világbajnok Riven keret + ikonVilágbajnok Thresh keret + ikonVilágbajnok Shyvana keret + ikonHóvihar Sivir arany chromája + ikonHavas nap Bard arany chromája + ikonMézeskalács Draven hangulatjelMézeskalács Braum hangulatjelPorolovaglás hangulatjelKristályszarvas ikonHextech kulcstöredék Fagyherceg Mundo keret + ikonJégkirály Twitch keret + ikonTéli csoda Soraka keret + ikonTéli csoda Neeko keret + ikonHóember Yi keret + ikonJégpenge Irelia arany chromája + ikonHavas nap Graves arany chromája + ikonHavas nap Malzahar arany chromája + ikonKülönleges hazateleportálási vizuális effektus csak a Nexus Blitz módhozKülönleges kivégzési effektus csak a Nexus Blitz módhozPoro kísérő a Nexus Blitz és az ARAM módhozEllenállhatatlan! HangulatjelTekintély 2019 ikon30 narancssárga esszenciaSárkányszárny Corki arany chromája + ikonSárkánypenge Riven arany chromája + ikonHódító Garen arany chromája + ikonHoldlidérc Sylas kerete + ikonTűzijáték Vayne kerete + ikonTűzijáték Sejuani kerete + ikonÉrmecsászár Tahm Kench kerete + ikonMilyen finom! hangulatjelHódító Xin Zhao arany chromája + ikonHódító IV. Jarvan arany chromája + ikonHoldőrző Warwick arany chromája + ikonHódító Katarina arany chromája + ikonHoldlidérc Caitlyn arany chromája + ikonKucsin Sona arany chromája + ikonMéltó ellenfél hangulatjelCsodálatos... hangulatjelLenyűgöző! hangulatjelCsata Akadémia Jayce – díszegyenruhás chroma + ikonUralkodó Alistar arany chromája + ikonCsata Graves professzor úr – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Akadémia Katarina – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Yuumi igazgatónő – díszegyenruhás chroma + ikonCsata Akadémia Jayce ikon + keretCsata Graves professzor úr ikon + keretCsata Akadémia Katarina ikon + keretCsata Yuumi igazgatónő ikon + keretCsata Akadémia Lux ikon + keretCsata Akadémia Ezreal ikon + keretUralkodó Varus arany chromája + ikon B-baka! hangulatjelCsak neked hangulatjelCsata Akadémia ikonPróbatétel ikonUralkodó Karma arany chromája + ikon Kihívó Nidalee arany chromája + ikon Kihívó Ahri arany chromája + ikon Uralkodó Alistar ikon + keretKihívó Ahri ikon + keretKihívó Nidalee ikon + keretCsatarobot Yasuo ikon + keretCsatarobot Qiyana ikon + keretJátéktermi Caitlyn ikon + keretAnimált K.O. hangulatjelAnimált D'Pengu hangulatjelA játék véget ért hangulatjelJátékterem 2019-őrszemkinézetSérült játéktermi poro ikonPixeles játéktermi poro ikonDemacia Vice Garen (neon-noir chroma) + ikonDemacia Vice Lucian (neon-noir chroma) + ikonDemacia Vice Garen ikon + keretDemacia Vice Lucian ikon + keretGondolj bele hangulatjelHívj majd! HangulatjelDemacia Vice őrszemkinézetJátéktermi Miss Fortune (K.O. chroma) + ikonLegendás kézfogás ikonDemacia Vice neonnap ikon1 kulcsJátéktermi Sona (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Riven (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Kai'Sa (K.O.) + ikonCsatarobot Yasuo (K.O. chroma) + ikonCsatarobot Qiyana (K.O. chroma) + ikonJátéktermi Kai'Sa ikon + keretSzürke Warwick (zafír chroma) + ikonSzürke Warwick hőskinézet + hősKözépkori Twitch hőskinézet + hősSzürke Warwick (rózsakvarc chroma) + ikonKözépkori Twitch (ametiszt chroma) + ikonVitéz kard Riven ikon + keretFenséges császárnő Morgana ikon + keretNe nevettess hangulatjelUWU hangulatjelHalhatatlan utazás 2019 ikonVilágbajnok Ryze (arany chroma) + ikonVilágbajnok Ryze ikon + keretVilágbajnok Thresh (arany chroma) + ikonVilágbajnok Ashe (arany chroma) + ikonVilágbajnok Kha'Zix (arany chroma) + ikonVilágbajnok Zed (arany chroma) + ikonVilágbajnok Shyvana (arany chroma) + ikonVilágbajnok Kalista (arany chroma) + ikonVilágbajnok Riven 2016 (arany chroma) + ikon2019-es vb hangulatjel2019-es vb-eseményikon1 kulcstöredék1 véletlenszerű hőstöredékPárbajhős Ashe (Nomád chroma) + ikonPárbajhős Darius (Nomád chroma) + ikonPárbajhős Hecarim ikon + keretPárbajhős Ashe ikon + keretPárbajhős Darius ikon + keretMi az ördög!? hangulatjelPárbajhős 2019 ikonTrue Damage Yasuo (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Akali (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Ekko (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Senna (szabad stílusú chroma) + ikonTrue Damage Yasuo ikon + keretTrue Damage Akali ikon + keretTrue Damage Ekko ikon + keretTrue Damage Qiyana ikon + keretTrue Damage Senna ikon + keretNem ügy! HangulatjelAnimált Nem nagy szám! HangulatjelTrue Damage ikonFenséges császárnő Morgana (égi daru chroma) + ikonBűbájos varázsbot Nami (égi daru chroma) + ikonBűbájos varázsbot Nami ikon + keretÉjhozó Lee Sin ikon + keretÉjhozó Aphelios ikon + keretZsákbamacska hangulatjelÉdesszájú chroma (Édességfaló Evelynn) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Ziggs) + ikonÉdesszájú chroma (Édességfaló Braum) + ikonÉdességfaló Ziggs ikon + keretParagon chroma (Hajnalhozó Nidalee) + ikonÉdességfaló Zilean ikon + keretÉdességfaló Braum ikon + keretPária chroma (Éjhozó Vladimir) + ikonPária chroma (Éjhozó Aphelios) + ikonParagon chroma (Hajnalhozó Riven) + ikonPária chroma (Éjhozó Yasuo) + ikonÉjhozó Vladimir ikon + keretMecha királyságok Garen (Tekintély kiadás) + ikon és keretArany chroma (Hódító Katarina) + ikonArany chroma (Holdlidérc Caitlyn) + ikonArany chroma (Kucsin Sona) + ikonArany chroma (Sárkányszárny Corki) + ikonArany chroma (Sárkánypenge Riven) + ikonMecha királyságok Jax ikon + keretMecha királyságok Leona ikon + keretMecha királyságok Sett ikon + keretMecha királyságok Draven ikon + keretMecha királyságok Garen ikon + keretKicsi legendák ritka tojás a 4. sorozatbólBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Sett) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Leona) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Draven) + ikonBékefenntartó chroma (Mecha királyságok Jax) + ikonArany chroma (Hódító Xin Zhao) + ikonArany chroma (Hódító IV. Jarvan) + ikonArany chroma (Holdőrző Warwick) + ikonSenna Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikTrue Damage Senna (Tekintély kiadás) + ikon és keretZyra Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikZoe Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikBoszorkány Zyra (Tekintély kiadás) + ikon és keretMágustanonc Zoe (Tekintély kiadás) + ikon és keretYasuo Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikSoraka Tekintély kiadású kinézete – 2020-ban érkezikSötét csillag Malphite (Tekintély kiadás) + ikon és keretSötét csillag Mordekaiser ikon + keretSötét csillag Xerath ikon + keret100 Tekintélypont (2020) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Thresh) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag IV. Jarvan) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Orianna) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Varus) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Mordekaiser) + ikonAntianyag chroma (Sötét csillag Xerath) + ikonSötét csillag Malphite ikon + keretPulzustűz Lucian (Tekintély kiadás) + ikon és keretPulzustűz Lucian ikon + keretPulzustűz Ekko ikon + keretPulzustűz Fiora ikon + keretPulzustűz Pantheon ikon + keretIdőchroma (Űrhajós Gnar) + ikon – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Poppy) + ikon – hamarosanIdőchroma (Pulzustűz Caitlyn) + ikonIdőchroma (Űrhajós Bard) + ikon – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Teemo) + ikon – hamarosanIdőchroma (AsztroNautilus) + ikon – hamarosanŰrhajós Gnar ikon + keret – hamarosanŰrhajós Poppy ikon + keret – hamarosanŰrhajós Bard ikon + keret – hamarosanIdőchroma (Űrhajós Gnar) + ikonIdőchroma (Űrhajós Poppy) + ikonIdőchroma (Űrhajós Bard) + ikonIdőchroma (Űrhajós Teemo) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Riven) + ikonIdőchroma (AsztroNautilus) + ikonŰrhajós Gnar ikon + keretŰrhajós Poppy ikon + keretŰrhajós Bard ikon + keretIdőchroma (Pulzustűz Twisted Fate) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Shen) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Ekko) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Fiora) + ikonIdőchroma (Pulzustűz Pantheon) + ikonExkluzív Hextech Malzahar hőskinézetExkluzív Hextech Renekton hőskinézetExkluzív Sötét csillag Cho'Gath hőskinézetExkluzív Hextech Rammus hőskinézetExkluzív Hextech Amumu hőskinézetExkluzív Hextech Swain hőskinézetExkluzív Hextech Sejuani hőskinézetExkluzív Hextech Nocturne hőskinézetA Holdlidérc Caitlyn (arany) chromát és az Arany Caitlyn ikont hozza létre.Le a kalappal hangulatjelProjekt zsetonok átváltása PROJEKT kinézetgömbrenarancssárga esszenciáváÖrökkévaló-készlettöredék végleges Örökkévaló-készlettékék esszenciáraEllenfelek zsetonjaidból az eseményhez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. Az Ellenfelek zsetonok magyar idő szerint 2018. XXXXXXX 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Ellenfelek zsetonjaidból az eseményhez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. Az Ellenfelek zsetonok magyar idő szerint 2018. július 31-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Odüsszeia zsetonjaidból Odüsszeia-ikonokat, hőskinézethez tartozó kereteket, gömböket és sok mást barkácsolhatsz. Az Odüsszeia zsetonok magyar idő szerint 2018. október 23-án 8:59-ig érhetők el.Odüsszeia-drágaköveidből Holdünnep csomagot, Ellenfelek csomagot, Sutyerák csomagot, Hőscsomagot vagy Birdie-zsákot barkácsolhatsz.A 2018-as vb-zsetonjaidból a 2018-as vb-hez kötődő gömböket, ikonokat, kereteket és egyebeket hozhatsz létre. A 2018-as vb-zsetonok magyar idő szerint 2018. december 4-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az Ess neki!-zsetonjaidból Ess neki! 2018-ikonokat, -kereteket, -chromákat és egyebeket hozhatsz létre. Az Ess neki!-zsetonok magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Nexus-zsetonokból exkluzív jutalmak barkácsolhatók az esemény során. Magyar idő szerint 2019. január 22-én 8:59-ig érhető el.A 2019-es Tekintélypontokból a 2019-es év folyamán kiadott, exkluzív Tekintély kiadású kinézetek és más tartalmak barkácsolhatók. A 2019-es Tekintélypontok 2020. február 3-án 22:00-ig érhetők el a fegyvertárban.A 2019-es Holdünnep-zsetonokból exkluzív jutalmak barkácsolhatók. A 2019-es Holdünnep-zsetonok magyar idő szerint 2019. március 19-én 8:59-kor tűnnek el a fegyvertárból.Az MSI indulásától kezdve exkluzív tartalmakat készíthetsz a 2019-es Próbatétel-zsetonokból. A Csata Akadémia témájú tartalmak később bekerülnek az esemény boltjába. A zsetonjaid 2019. június 18-án 20:00-kor eltűnnek.Exkluzív Játékterem 2019 témájú tartalmakat barkácsolhatsz a Játékterem 2019-zsetonjaidból. A Demacia Vice esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2019. augusztus 14-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.A PROJEKT 2019-zsetonokból exkluzív PROJEKT témájú tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2019. szeptember 19-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.Az 5. kitüntetési szint zsetonjaiból a legmagasabb szintű kitüntetési jutalmakat hozhatod létre. Minden szezonban újabb jutalmakat teszünk elérhetővé.A 2019-es vb-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A további esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-kor tűnnek el a fegyvertáradból.Az Éj és hajnal 2019-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A további esemény témájú tartalmak később fognak megjelenni az esemény boltjában. A zsetonok magyar idő szerint 2020. január 28-án 00:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Mecha királyságok-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. március 2-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A 2020-as Tekintélypontokból a 2020-as év folyamán kiadott, exkluzív, Tekintély kiadású kinézetek és más tartalmak barkácsolhatók. A Tekintélypontok magyar idő szerint 2021. január 28-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból. A Galaxisok 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. május 12-én 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.A Pulzustűz 2020-zsetonokból exkluzív tartalmak barkácsolhatók. A zsetonok magyar idő szerint 2020. június 30-án 22:00-kor tűnnek el a fegyvertárból.ELLENFELEKOdüsszeia zsetonboltOdüsszeia-drágakőboltEss neki!-zsetonboltNexus-zsetonboltTekintélypont (2019) – Bolt2019-es Holdünnepi boltPróbatétel 2019 boltJátékterem 2019-boltPROJEKT 2019-bolt5. kitüntetési szintű zsetonok boltjaA 2019-es vb boltjaÉj és hajnal 2019 – BoltMecha királyságok boltjaTekintélypontok boltja (2020)Galaxisok 2020-boltPulzustűz 2020-boltKi az ász? Most a tiéd lehet három, legalább 975 RP értékű kinézettöredék, 150 narancssárga esszencia, továbbá lehet, hogy benne lapul a csak az esemény során megszerezhető Birdie-zsák, egy drágakő vagy egy drágakőkinézet – akár az új Hextech Alistar is. A drágakövek és a drágakőkinézetek előfordulási gyakorisága 1,5-szer nagyobb. A legjobb minőségű barkácsalapanyagok. Ornn, a mesterbarkács ajánlásával. Egy hextech kulcs szükséges a kinyitásához.Az arany chroma használatához rendelkezned kell az alap hőskinézettel.Azért kaptad, mert előfizettél a Twitch Prime-ra. Jó szórakozást!Tartalmazza a Pengulovagokat, a Szellemfiúkat és a Kék őrköveketEzüstszárnyútojásRitka tojás felnyitása – CEgy végleges hangulatjel szükséges hozzáAz összeállításával nem kapod meg az Istenkirály Garen kinézetet. A keret csak Istenkirály Garenhez használható.Az összeállításával nem kapod meg az Istenkirály Darius kinézetet. A keret csak Istenkirály Dariushoz használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Bűbájos Janna kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Csokit vagy csalok Ekko kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Kledula gróf kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Bűbájos Janna kinézetet. A keret csak Bűbájos Jannához használható.Az összeállításával nem kapod meg a Csokit vagy csalok Ekko kinézetet. A keret csak Csokit vagy csalok Ekkóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Kledula gróf kinézetet. A keret csak Kledula grófhoz használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hóvihar Sivir kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Bard kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Fagyherceg Mundo kinézetet. A keret csak Fagyherceg Mundóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Jégkirály Twitch kinézetet. A keret csak Jégkirály Twitch-hez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Téli csoda Soraka kinézetet. A keret csak Téli csoda Sorakához használható.Az összeállításával nem kapod meg a Téli csoda Neeko kinézetet. A keret csak Téli csoda Neekóhoz használható.Az összeállításával nem kapod meg a Hóember Yi kinézetet. A keret csak Hóember Yihez használható.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Jégpenge Irelia kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Graves kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Havas nap Malzahar kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Sárkányszárny Corki kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Sárkánypenge Riven kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Garen kinézettel.Az összeállításával nem kapod meg a Holdlidérc Sylas kinézetet. A keret csak Holdlidérc Sylashez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Tűzijáték Vayne kinézetet. A keret csak Tűzijáték Vayne-hez használható.Az összeállításával nem kapod meg a Tűzijáték Sejuani kinézetet. A keret csak Tűzijáték Sejuanihoz használható.Az összeállításával nem kapod meg az Érmecsászár Tahm Kench kinézetet. A keret csak Érmecsászár Tahm Kenchhez használható.Fiókonként csak egy vásárolható belőle.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Xin Zhao kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító IV. Jarvan kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Holdőrző Warwick kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Hódító Katarina kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Holdlidérc Caitlyn kinézettel.Az arany chroma használatához rendelkezned kell a Kucsin Sona kinézettel.1 drágakő szükséges10 drágakő szükséges hozzá5 drágakő szükséges hozzá.Végleges 1. Örökkévaló-készlet szükséges hozzá1. Örökkévaló-készlettöredék szükséges hozzáBelépő beszerzéseFélretett zsetonokMegszerzett Játékterem 2019-zsetonjaidat a Játékterem 2019-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. július 30-án 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Galaxisok 2020-zsetonjaidat a LoL Galaxisok 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. április 28-án 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Holdünnepi zsetonjaidat a 2019-es Holdünnepi belépő megvásárlásával igényelheted!Megszerzett Mecha királyságok-zsetonjaidat a Mecha királyságok-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. február 18-án 22:00-ig lehetséges.Megszerzett Éj és hajnal 2019-zsetonjaidat az Éj és hajnal 2019-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. január 13-án 22:00-ig lehetséges.Megszerzett PROJEKT 2019-zsetonjaidat a PROJEKT 2019-belépő megvásárlásával igényelheted! A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. szeptember 3-án 8:59-ig lehetséges.Megszerzett Pulzustűz 2020-zsetonjaidat a LoL Pulzustűz 2020-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2020. június 16-án 08:59-ig lehetséges.Megszerzett Ess neki!-zsetonjaidat az Ess neki!-belépő megvásárlásával igényelheted.Félretett Próbatétel 2019-zsetonjaidat a Próbatétel 2019-belépő megvásárlásával igényelheted! A félretett zsetonok magyar idő szerint 2019. június 3-án 8:59-kor lejárnakMegszerzett 2019-es vb-zsetonjaidat a 2019-es vb-belépő megvásárlásával igényelheted. A vásárlás és a zsetonok felhasználása magyar idő szerint 2019. november 25-én 20:00-ig lehetséges.Bármilyen szintű hőskinézet lehet. Lehet, hogy ott lapul álmaid hőskinézete.Elemi alak: MagmaLux elsajátította a Tűz és a Természet elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „Mindenki fejvesztve menekül a tüzes sziklaeső elől.”
    Alap térképOkŰrhajós búvárvakondKétbalkezes búvárvakondÉdesvízi búvárvakondPuhaorrú búvárvakondLégi balett búvárvakondTűzcsata búvárvakondMérgező búvárvakondFekete Köd rúnaszellemŐrző rúnaszellemSzederhát rúnaszellemCsíra rúnaszellemSzakura rúnaszellemKirályi fegyverekMiss Fortune édesapja tervrajzai alapján készítette ezt a jelentős mértékben módosított páncélt, amely képes zárótüzet zúdítani az ellenfélre, valamint antianyag-ágyúlövedékeket, rakétákat és gyalogságelhárító repeszeket kilőni magából.SkarlátigazságEgy gravitációnak ellenálló exopáncél és az úgynevezett „feketelyuk-puska,” amely szupersűrű sötét anyagot lő ki a célpontra.Nulladik óraEz a páncél egész flottákat képes megsemmisíteni antianyag-rakétáival. Elképesztő pusztítóereje miatt csak néhány darab készült belőle.Egy betiltott exopáncél, amely felrobbanó napokból született lényeket használva égeti hamuvá Miss Fortune ellenségeit.CsillagrajRögzítés...A videó (%s) ide lesz mentve: My Documents/League Of Legends/Highlights.A videó (%1) ide lett elmentve: %2.Hiba történt a rögzítés során: %s hibaUgrás vissza@Key@Erre kattintva 15 másodperccel ugorhatsz vissza.Szünet@Key@Erre kattintva szüneteltetheted a lejátszást.Lejátszás@Key@Erre kattintva folytathatod a lejátszást.Rögzítés indítása@Key@Erre kattintva indíthatod el a rögzítést.Rögzítés leállítása@Key@Erre kattintva állíthatod le a rögzítést.Lassítás@Key@Erre kattintva lelassíthatod a lejátszást.Gyorsítás@Key@Erre kattintva felgyorsíthatod a lejátszást.Lejátszási vezérlőkVásárolj további tárgyakat a boltban, amelyek még erősebbé tesznekVásárolj további tárgyakat a boltban, amelyek még erősebbé tesznek (@k1@)Rengeteg aranyad van
    Ha tárgyakat vásárolsz az aranyadból, megerősítheted a hősödet a statisztikái növelésével. Csak a kezdőplatformon vásárolhatsz tárgyakat.
    Fejleszd a képességeidetTovábbi képességpontokat költhetsz el
    A képességek fejlesztéssel erősíthetők.
    Elkölthetsz egy további képességpontot
    A képességek fejlesztéssel erősíthetők.
    Fejleszd a végső képességedet (@k1@)A végső képesség a legerősebb, ezért szinte mindig érdemes fejlesztened, ha ez lehetséges.Használj fel egy életerőitaltFogytán az életerőd
    Van egy életerőitalod, amellyel meggyógyíthatod az elszenvedett sebzésed egy részét.
    Ölj meg egy miniont valamelyik képességgelA minionok megöléséért bónusz aranyat kapsz, amelyből jobb tárgyakat vásárolhatsz.Vonulj vissza és teleportálj haza, hogy gyógyulj a bázisonVonulj vissza és teleportálj haza @k1@, hogy gyógyulj a bázisonSúlyosan megsérültél
    A Hazateleportálással meggyógyulhatsz és tárgyakat vásárolhatsz. Az ellenség megszakíthatja a hazateleportálást, úgyhogy mindenképpen érdemes biztonságos helyet választani a művelethez.
    Unused String for AnnouncementsRombold le a védtelen inhibitortRombold le a védtelen inhibitort

    Ha egy ösvényen már az összes tornyot elpusztítottad, az ösvényen lévő inhibitor sebezhetővé válik.

    Az inhibitorok újjáépülnek, de amíg el vannak pusztítva, a minionjaid sokkal erősebbek azon az ösvényen, így győztes rohamra küldeted őket.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Rombolj le egy ellenséges tornyot

    Nyomulj a minionjaiddal az ellenséges torony felé.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Szerezz 3500 aranyat ellenfelek megölésévelSzerezz 3500 aranyat ellenfelek megölésével

    Arany szerzéséhez mérj gyilkos csapást minionokra, vagy vegyél részt ellenséges hősök megölésében. Az aranyból nagy erővel bíró értéknövelő vagy egyedi hatásokat biztosító tárgyakat vásárolhatsz a boltban a saját idézői platformodon.
    Mérj halálos csapást 12 minionraMérj halálos csapást 12 minionra

    Az ellenfelekre halálos csapást mérve aranyat szerezhetsz, és további tárgyakat vásárolhatsz a boltban.
    Tanulj meg egy alapképességetTanulj meg egy alapképességet

    Minden játékban eldöntheted, milyen képességeket szeretnél megtanulni és fejleszteni. Ehhez használd a képernyőd alsó részén lévő kijelzőn található Képességikonok fölötti kiemelt Fejlesztés gombokat.
    Szerezz tapasztalatot és lépj szintetSzerezz tapasztalatot és lépj szintet

    Tapasztalati pontokat akkor kapsz, ha egy ellenfél közelében vagy, amikor meghal. Ha eleget szerzel, szintet lépsz, amivel nagyobb értékeket és új, a képességek feloldását vagy erősítését lehetővé tevő képességpontot kapsz.
    A meccs indításához indulj el egy ösvényenA meccs indításához indulj el egy ösvényen

    Három ösvény van – ezek utak, amelyeken a minionok harcolnak egymással, hogy elérjék az ellenfél bázisát. A csaptoknak el kell dönteniük, hogy melyik hősük melyik ösvényt tudja jól védeni és támadni.
    Rombold le az összes tornyot egy ösvényenRombold le az összes tornyot egy ösvényen

    Az ellenséges bázis eléréséhez először az adott ösvényen lévő összes tornyot el kell pusztítani.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    Rombold le az ellenség nexusát

    Ha valamelyik inhibitor el van pusztítva, támadást intézhetsz a Nexustornyok ellen, majd az ellenfél Nexusa ellen.

    Nyomulj előre a győzelem megszerzéséért.

    Kattintással megpingelheted ezeket a feladatokat a kistérképen.
    A Hazateleportálás révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatszA Hazateleportálás (@k1@) révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatszA Hazateleportálás révén visszatérhetsz a boltba és tárgyakat vásárolhatsz

    Térj vissza az idézői platformra. Ott gyógyulhatsz és vásárolhatsz a boltban. Tartsd észben, hogy a Hazateleportálást megszakítja, ha sebzést szenvedsz el, ezért a használata előtt távolodj el a közeli ellenfelektől.

    Kattintással megtekintheted a bolt helyét a kistérképeden.
    Az ösvények között semleges szörnyek várnakAz ösvények között semleges szörnyek várnak

    Ezt a területet Dzsungelnek nevezzük. Itt extra aranyért és tapasztalati pontért megölhető szörnyek élnek. Némelyik megölésével még átmeneti erősítést is szerezhetsz.
    Ne felejtsd el felhasználni a képességpontokatNe felejtsd el felhasználni a képességpontokat

    Minden játékban eldöntheted, melyik képességeket szeretnéd megtanulni és fejleszteni. Ehhez használd a képernyőd alsó részén lévő kijelzőn található Képességikonok fölötti kiemelt Fejlesztés gombokat.
    Ha megsérülsz vagy másik műveletbe kezdesz, a Hazateleportálás megszakad.Próbáld elkerülni a halált. Az ellenfél minden halállal erősödik.Próbáld elkerülni a halált. Az ellenfelek minden halállal erősebbek lesznek.

    Ha az életerőd már nagyon alacsony, érdemes lehet a Hazateleportálással gyorsan visszatérni a bázisra, és ott gyógyulni.
    Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással juthatsz el a boltba.Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással (@k1@) juthatsz el a boltba.Ne felejtsd el elkölteni az aranyadat. A Hazateleportálással juthatsz el a boltba.

    Térj vissza az idézői platformra. Ott gyógyulhatsz és vásárolhatsz a boltban. Tartsd észben, hogy a Hazateleportálást megszakítja, ha sebzést szenvedsz el, ezért a használata előtt távolodj el a közeli ellenfelektől.

    Kattintással megtekintheted a bolt helyét a kistérképeden.
    Az építményekre a legtöbb varázslat nem hatPróbálj ki különböző hősöket.A tornyok védik a csapatukba tartozó hősöket.A tornyok védik a csapatukba tartozó hősöket.A tornyok sebzenek! Ha egy ellenséges torony támadást indít ellened, vonulj vissza.A tornyok sebzenek! Ha egy ellenséges torony támadást indít ellened, vonulj vissza. Mrd nap, ó km m M p100 M@NUMBER@% mp10 E E billió hétErősítés: a(z) @AugmentName@ le lett tiltva, ezért nem érhető el ebben a játékban.Megzavarás Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésJinx 9 csapdát dob el maga körül, és a Lángcsapdák! 15%-kal nagyobb sebzést okoznak.Szökdécselők Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésA csapdák az ellenfelek irányába ugrálnak, emellett a csapdába esett ellenfelek 10%-kal csökkentik a Lángcsapdák! hátralévő töltési idejét.Perzselő Lángcsapdák! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] erősítésA Lángcsapdák! kétszer annyi ideig tesz mozgásképtelenné (3 másodperc), és ezalatt a célpont 30%-kal nagyobb sebzést szenved el minden forrásból.A-terv Értéknövelő erősítésA varázslatokkal elért találatok 50 (+50% bónusz sebzés) (+30% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak 2 másodperc alatt, és minden varázslás egy Felpörgetve jelzőt ad.Z-terv Értéknövelő erősítésA páncélt, varázsellenállást vagy életerőt adó tárgyak 25 bónusz sebzést és varázserőt biztosítanak.A pilótaTermészetes erősítésKi engedte a kormányhoz?A Micsoda izgalom! akkor aktiválódik, ha Jinx menő szörnyeket öl meg, és azt a legénység minden tagja megkapja. Jinx további bónusza:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után. (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén.)
    • +50%-kal csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +20% támadási sebesség.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    IzgágaMicsoda izgalom! [P] erősítésA Micsoda izgalom! hatása alatt Jinx korlátlanul használhatja a Térugrást (az Odüsszeia Átvillanását).Élénk Micsoda izgalom! [P] erősítésHa Jinx vagy egy szövetségese elsüti a végső képességét, aktiválódik a Micsoda izgalom!Zárótűz Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésJinx minden Felpörgetve jelző után 2 további rakétát lő ki a célpont közelében lévő ellenfelekre. (A bónusz rakéták 40% fizikai sebzést okoznak.)Lassúúú Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésBumm-bumm lövedékei 1 másodpercre 25%-kal lelassítják az ellenfeleket, és 2 ponttal csökkentik a páncéljukat és a varázsellenállásukat. (A hatás legfeljebb 20 alkalommal halmozódhat).Óriás halszálka Van másik! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] erősítésHalszálka támadásai nem kerülnek manába, továbbá kétszeresére nő a hatótávra kapott bónusz és a robbanás területe.Fegyvertár Szuper-mega-gyilkos üstökös! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] erősítésJinx 3 Szuper-mega-gyilkos üstököst hord magánál, amelyek 25%-kal gyorsabban termelődnek újra. Üstökös Szuper-mega-gyilkos üstökös! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] erősítésA Szuper-mega-gyilkos üstökös! nem robban fel találatkor, hanem 6 másodpercig egy tűzcsíkot hagy hátra, amely 40%-kal lelassítja az ellenfeleket, és másodpercenként 100/200/300 fizikai sebzést (+120% sebzés) (+60% varázssebzés) okoz nekik.Szökevény Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! többé nem áll meg az első célpontnál, és minden további találat után 30% bónusz sebzést okoz.Osztódás Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! további 2 sugarat lő ki. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Megvagy! Villám! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] erősítésA Villám! kétszer annyi ideig lassít le, és Jinx első, az eltalált célpont elleni alaptámadása automatikus kritikus csapás lesz, korlátlan hatótávolsággal.Utórengés Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapás hatóterülete +50%-kal nagyobb, és repedéseket hagy hátra, amelyek 2 másodperccel később kitörnek, megismételve a sebzést.Visszhang Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapással eltalált ellenfelek visszhangozzák a képességet, és annak teljes sebzését alkalmazzák a közeli ellenfelekre. (Egy aktiválással ugyanaz a célpont legfeljebb kétszer sebezhető meg.)Ijesztő Talajcsapás [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] erősítésA Talajcsapással eltalált ellenfelek aktív célpontja Malphite lesz, és 3 másodpercig 30%-kal csökken a páncéljuk és a varázsellenállásuk.GóliátÉrtéknövelő erősítésMalphite nagysága és támadási hatótávja a bónusz életerővel arányosan növekszik, és minden 100 bónusz életerő 2%-kal növeli a sebzését. (Legfeljebb 3500 életerőt vesz figyelembe.)IzomTermészetes erősítésAranyból van a szíve.A Gránitpajzs töltési ideje nem nullázódhat harc közben, az alaptámadásokkal és varázslatokkal bevitt találatok pedig [1 | 2] másodperccel csökkentik a töltési időt. Malphite további bónuszai:
    • +5% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +5% életerő.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    • +100 sebzés és varázserő.
    ÁtalakításÉrtéknövelő erősítésMalphite 1 sebzést kap minden 3 varázserő után, és 3 varázserőt minden 4 sebzés után. (Önmagával nem halmozható.)ŐrjöngésGránitpajzs [P] erősítésMalphite őrjöngeni kezd, amikor széttörik a pajzsa, az alaptámadásai sebzése 120 ponttal, a támadási és mozgási sebessége pedig 4 másodpercre 60%-kal megnő.RobbanékonyGránitpajzs [P] erősítésMalphite pajzsának széttörése robbanást okoz, amely 100 (+20% páncél) (+35% varázserő) varázssebzést okoz, és 2 másodpercig 50%-kal lelassítja a közeli ellenfeleket.Repesztés Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb 4 másodpercre megrepeszti az ellenfeleket. Az alaptámadások széttörik a repedéseket, ami fellöki a célpontot, és 125 (+75% varázserő) varázssebzést okoz neki.Földcsuszamlás Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb 75%-kal nagyobb sebzést okoz, és széttörik, amikor eltalálja az elsődleges célpontot, megsebezve minden ellenfelet mögötte.Éles Szeizmikus kőtömb [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] erősítésA Szeizmikus kőtömb hatótávolsága 50%-kal nagyobb, ellopja a célpont mozgási sebességének 50%-át, és 50%-kal kisebb a töltési ideje.Tombolás Megállíthatatlan erő [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] erősítésA Megállíthatatlan erő 60%-kal több sebzést okoz. A Megállíthatatlan erővel eltalált minden ellenfél 15%-kal csökkenti a töltési időt. (Legfeljebb 5 ellenfélig.)Nincs kegyelem Megállíthatatlan erő [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] erősítésA Megállíthatatlan erő elsütésekor Malphite a kijelölt irányba rohamoz, amíg tereptárgynak nem ütközik, magával rántva az ellenfeleket, akiknek közben nekimegy.Feltöltve Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésAmíg a Brutális ütések aktív, Malphite az alaptámadásaival ráveti magát a támadási hatótávján kívüli ellenfelekre, és 150% sebzést okoz.Agyrázkódás Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésA Brutális ütések területének hatása háromszor nagyobb, és 50 (+ a maximális életerő 5%-ával egyező) bónusz varázssebzést okoz.Instabil Brutális ütések [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] erősítésA Brutális ütések aktiválása felhasználja Malphite életerejének 20%-át, de +5% életlopást és életvarázst, valamint +50% kritikus csapási esélyt biztosít.Széllökés A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aktív hatása kivédi a közeli lövedékeket, és a Kitartás áriája gyógyító lövedékeivé változtatja azokat, amelyek közeli szövetségeseket céloznak meg.Izgatottság A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aurája megtisztítja a tömegirányító hatásoktól a szövetségeseket, és háromszor nagyobb bónuszt ad a mozgási sebességre.Retrográd A fürgeség dala [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] erősítésA Fürgeség dalának aurája impulzusokat bocsát ki, amelyek lelassítják a közeli ellenfeleket, és másodpercenként a szint 4x-esével egyenlő (+36% varázserő) varázssebzést okoznak.UtánpótlásÉrtéknövelő erősítésA gyógyítás és a pajzsok 35%-át Ora-töltetként kapod meg. 500 töltet elérésekor a következő alaptámadás 500 (+50% varázserő) varázssebzést okoz minden ellenfélnek egy vonal mentén. A gyógyítást és pajzserőt növelő hatások megnövelik ennek a képességnek a sebzését is.DurvaságÉrtéknövelő erősítésSona a varázsereje 75%-ával növeli az alapsebzését.A látnokTermészetes erősítés~Felismerhetetlen dallam~Sona hatalma az Ora felett fokozza az Erőakkord hatását:
    • Staccato: +75%-kal több sebzést okoz.
    • Diminuendo: nullázza a Kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] töltési idejét.
    • Tempo: elkábítja a célpontját.
    • Sona további bónuszai:
    • +5% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50%-kal csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% gyógyítás és pajzserő.
    • +20 mana-regen másodpercenként.
    ZajongásErőakkord [P] erősítésAz Erőakkord mostantól a célpont körüli összes ellenfélre hat.TempóErőakkord [P] erősítésSona 2 alaptámadás elsütése után kapja meg az Erőakkord hatást. Az Erőakkord használata 6 másodperccel csökkenti a Crescendo töltési idejét.Ritmus A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésA Bátorság himnusza töltési ideje nullázódik, amikor Sona egy másik varázslatot süt el.Buzdítás A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésA Bátorság himnusza aurájával erősített szövetséges hősök +75%-kal nagyobb sebzést okoznak a következő alaptámadásukkal.Garázdaság A bátorság himnusza [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] erősítésHa a Bátorság himnusza aktív hatása a maximális számú célpontot találja el, a következő alkalommal egy további célpontot sebez meg, és +50% bónusz sebzést okoz. (A hatás legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.)Zuhatag Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] erősítésA Crescendo újra aktiválódik az eltalált célpont mögött. Minden Zuhatag 5 másodperccel csökkenti a Crescendo töltési idejét. (Legfeljebb 5 alkalommal aktiválásonként.)Concerto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] erősítésA Crescendo mostantól 8 irányba lő ki lövedékeket Sona körül. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Kegy A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriája aktív hatása 1 további szövetségest gyógyít.Jókor, jó helyen A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriája pajzsa – a szövetséges hiányzó életerejével arányosan – legfeljebb +200%-kal erősödik.Oázis A kitartás áriája [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] erősítésA Kitartás áriájának aurája folyamatosan impulzusokat bocsát ki, amelyek másodpercenként a szint 4x-esével egyenlő (+6% varázserő) életerőt töltenek vissza a területen belüli szövetségeseknek.Lovagias Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítésA Kaszáló pengével szövetségesek is megcélozhatók. Ebben az esetben mindkettőtökre alkalmazza a Vándor útja pajzsát.Lobbanás Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítés+100%-kal növeli a Kaszáló penge hatótávolságát. Ha a célpont ennél messzebb van, Yasuo odateleportál hozzá. Ezenkívül aktiválja a találati hatásokat.Kifent Kaszáló penge [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] erősítésA Kaszáló penge sebzésnövelése +350%-ig halmozható, és kétszer gyorsabban gyűlnek a jelzők. A sebzésnövelés a Kaszáló penge teljes sebzésére, nem csak az alapsebzésére vonatkozik.LáthatárÉrtéknövelő erősítésAz alaptámadások és az Acélvihar hatótávolsága +150 egységgel nő. Az ezekkel elért találatok 0,25 másodperccel csökkentik a képességek töltési idejét.EzüstözöttÉrtéknövelő erősítésMinden 2 bónusz sebzés után +1%-kal nő a varázslatok sebzése.A kapitányTermészetes erősítésKi mondta, hogy ő lesz a főnök?A Vándor útja pajzsa kétszer erősebb, és kétszer hosszabb az időtartama. Yasuo további bónuszai:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% mozgási sebesség.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    ÜgyességA Vándor útja [P] erősítésYasuo kritikus sebzése 50%-kal nagyobb, de nem növelheti a kritikus csapási esélyét. Az alaptámadások és az Acélvihar mindig kritikus csapást okoz, ha a hatótávolságuk Yasuóhoz legközelebbi 33%-án belül találnak el valakit. A kritikus csapások rövid időre megnövelik a mozgási sebességet.KettévágásA Vándor útja [P] erősítésYasuo egy adott célpont elleni első kritikus csapása a célpont aktuális életerejének 15%-ával egyenlő bónusz tényleges sebzést okoz, és jelentősen lelassítja azt. (Legfeljebb 1500 sebzést okozhat.)Növekedés Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésA tornádók mérete haladás közben egyre növekszik, legfeljebb +150%-os bónuszig.Végtelenség Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésAz Acélviharral eltalált ellenfélen megszűnik a Kaszáló penge töltési ideje, és Yasuo visszanyeri a hiányzó életereje 5%-át.Vándorlás Acélvihar [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] erősítésA tornádók visszatérnek Yasuóhoz, és 75%-kal nagyobb sebzést okoznak.Szélvész Utolsó lehelet [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] erősítésYasuo Megállíthatatlan és Sérthetetlen az Utolsó lehelet időtartama során. Földet éréskor Yasuo minden eltalált ellenfél után két tornádót hoz létre, és 10%-kal csökken az Utolsó lehelet töltési ideje. (Legfeljebb 50%-kal.)Széltáncos Utolsó lehelet [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] erősítésAz Utolsó lehelet sebzése, időtartama és hatótávolsága 100%-kal nagyobb. A varázslás során Yasuo újra elsütheti az Utolsó leheletet, ha további fellökött ellenfeleket céloz meg.Lendület Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésHa Yasuo vagy egy szövetségese áthalad a Szélfalon, 8 másodpercig ezeket a bónuszokat kapják: +100% kritikus csapási esély, +40% varázserő és +40% mozgási sebesség. A Szélfal hatszor messzebb mozog.Széllökés Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésA Szélfal szélessége a kétszeresére nő, és a töltési ideje a felével csökken.Válaszcsapás Szélfal [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] erősítésHa a Szélfal elhárít egy lövedéket, egy tornádót indít el az ellenkező irányban. (0,5 másodperc töltési idő.)Hexgyógyítás Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésA hextikus aknák gyógyítják a hatóterületen belüli szövetségeseket, és a szövetségesek a közelség alapján aktiválhatják őket.Frissítő Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésHa a teljes Hextikus aknamező felrobbant, vagy lejárt az időtartama, egy második aknamező jön létre az előző helyén.Célkövetés Hextikus aknamező [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] erősítésA hextikus aknák a közeli ellenfelek felé gurulnak. 40%-kal nagyobb sebzést okoznak. (A Hexgyógyítás esetében a gyógyításuk is.)VeszélybenÉrtéknövelő erősítésHa az életerőd 60% alatt van, a következő bónuszokat kapod: +100% mozgási sebesség, +50% támadási sebesség és 50%-kal csökkentett töltési idő minden képességre.ElosztóÉrtéknövelő erősítés150 egységgel nő a támadási hatótáv, továbbá a bónusz támadási sebesség minden 1%-a 1 varázserőt biztosít.A hajótöröttTermészetes erősítésEz meg kicsoda?A Rövidzár további 150 támadási hatótávot biztosít, és dupla sebzést okoz. Ziggs további bónuszai:
    • +10% gyógyítás minden okozott sebzés után (33%-os hatékonyság a területi támadások esetén).
    • +50% csökkentett töltési idő a végső képességre.
    • +10% varázserő.
    • +15 mana-regen másodpercenként.
    PattanóRövidzár [P] erősítésA Rövidzár legfeljebb 4 alkalommal továbbpattan a közeli ellenfelekre. (Csak olyanokra, akikre még nem pattant tovább.)Még rövidebbRövidzár [P] erősítésA Rövidzár töltési ideje 2 másodpercre csökken, a sebzése pedig a kétszeresére nő.Késleltetett Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba legfeljebb 6 alkalommal pattan tovább (2 helyett), és minden pattanással 33%-kal nő a sebzése, továbbá 20%-kal a robbanás területe. (Legfeljebb 200% bónusz sebzés.)Maradékok Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba minden pattanás után egy Hextikus aknát [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] hagy hátra.Szétválás Pattogó bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] erősítésA Pattogó bomba 3 bombát dob el tölcsér alakban. (Az egy célpontot érő további találatok 50%-os sebzést okoznak.)Szőnyegbombázás Mega inferno bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] erősítésA Mega inferno bomba becsapódáskor 5 mini inferno bombát lő ki maga körül, miközben az eltalált ellenfelek a sebzés további 30%-át szenvedik el tényleges sebzésként 3 másodperc alatt. Túlzott erő Mega inferno bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] erősítésZiggs a Mega inferno bomba elsütése után 5 másodpercig immunis lesz minden tömegirányító hatásra, 80%-os sebzéscsökkentést kap, és többször is újra elsütheti a Mega inferno bombát, mindenféle további költség nélkül.Utánégő Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet kétszeres sebzést okoz, és amikor Ziggs földet ér, egy pajzs veszi körül 3 másodpercig, valamint fellöki a közeli ellenfeleket, és a Hátizsák töltet kezdeti sebzésének kétszeresét okozza nekik. (A pajzs ereje megegyezik a földet éréskor okozott sebzéssel.)Fenegyerek Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet kétszer olyan messze löki az ellenfeleket, és amíg Ziggs a levegőben van, a képességei négyszeres sebzést okoznak.Káosz Hátizsák töltet [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] erősítésA Hátizsák töltet robbanásának területe kétszer nagyobb, és a töltési idejét 2 másodperccel csökkenti minden eltalált ellenfél. (Legfeljebb 90%-kal csökkentheti így a töltési időt).Jinx 9 Lángcsapdát hajít el maga körül. A Lángcsapdák megnövelt sebzést okoznak.MegzavarásA Lángcsapdák az ellenfelek felé ugrálnak, és találatkor csökken a töltési idejük.SzökdécselőkA Lángcsapdák hosszabb ideig teszi mozgásképtelenné az ellenfeleket, és minden forrásból származó sebzést felerősít.PerzselőA varázslatok további folyamatos sebzést okoznak, és Felpörgetve jelzőket adnak.A-tervA védelmi tárgyak bónusz sebzést és varázserőt adnak.Z-tervA Micsoda izgalom! akkor aktiválódik, ha Jinx csillogó szörnyeket öl meg, és a legénység minden tagja megkapja a hatást.A pilótaAz Izgatott Jinx korlátlanul használhatja a Térugrást.IzgágaHa Jinx vagy valamelyik szövetségese elsüti a végső képességét, aktiválódik a Micsoda izgalom!ÉlénkA Felpörgetve jelzők hatására a Halszálka további rakétákat lő ki.A Bumm-bumm lelassítja az ellenfeleket, és csökkenti a védelmüket.LassúúúA Halszálka hatótávolsága és hatóterülete megnő, és a tüzelés nem kerül manába.HalszálkaLegfeljebb 3 Szuper-mega-gyilkos üstökös lehet nálad. A Szuper-mega-gyilkos üstökösök töltési ideje csökkent.A Szuper-mega-gyilkos üstökös áthalad az ellenfeleken, és tűzcsíkot húz maga után.ÜstökösA Villám áthalad a célpontokon, és az egyes célpontoknak bónusz sebzést okoz.SzökevényA Villám 2 további sugarat lő ki.OsztódásA Villám jobban lelassít, és egy végtelen hatótávolságú, kritikus csapást biztosít a célpont ellen.Megvagy!A Talajcsapás hatóterülete megnőtt, és 2 másodperc után ismét sebzést okoz.UtórengésA Talajcsapással eltalált ellenfelek visszhangozzák a támadást, megsebezve a közeli ellenfeleket.VisszhangA Talajcsapással eltalált ellenfelek Malphite-ot kezdik támadni, és csökken a védelmük.IjesztőA bónusz életerő megnöveli Malphite méretét, támadási hatótávolságát és sebzését.GóliátA Gránitpajzs töltési idejét csökkentik az ellenfeleknek bevitt találatok, és nem nullázódhat harc közben.IzomA bónusz sebzés varázserőt biztosít Malphite-nak, a varázserő pedig bónusz sebzést.ÁtalakításHa széttörik Malphite pajzsa, bónusz sebzést és mozgási sebességet kap.ŐrjöngésHa széttörik Malphite pajzsa, lassítja a közeli ellenfeleket és sebzést okoz nekik.RobbanékonyA Szeizmikus kőtömb hatása alatt álló célpontok alaptámadással fellökhetők, és a támadás extra sebzést okoz.RepesztésA Szeizmikus kőtömb sebzése megnő, és további ellenfeleket talál el a célpont mögött.FöldcsuszamlásMegnő a Szeizmikus kőtömb hatótávolsága, és több mozgási sebességet lop el. Csökkentettük a töltési idejét.Éles helyzetA Megállíthatatlan erő nagyobb sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél után csökken a töltési ideje.A Megállíthatatlan erő egy roham, amely során Malphite addig tolja maga előtt az eltalált ellenfeleket, amíg neki nem ütközik egy tereptárgynak.Nincs kegyelemA Brutális ütések hatására Malphite megnövelt sebzést okoz, és odaugrik a távoli ellenfelekhez.FeltöltveA Brutális ütések nagyobb területen sebez, és Malphite életerejével arányos bónusz sebzést okoz.AgyrázkódásA Brutális ütések elsütése megsebzi Malphite-ot, de életvarázst, valamint kritikus csapási esélyt biztosít.KiszámíthatatlanA Fürgeség dalának aktív hatása megállítja a közeli lövedékeket, és gyógyítássá alakítja azokat.A Fürgeség dalának aurája megtisztítja a szövetségeseket, és megnövelt mozgási sebességet biztosít.IzgatottságA Fürgeség dalának aurája lelassítja és megsebzi a közeli ellenfeleket.RetrográdA gyógyítás és a pajzsok használata tölteteket biztosít, amelyek egy felerősített alaptámadásra használhatóak fel.UtánpótlásA varázserő megnöveli Sona alapsebzését.DurvaAz Erőakkord hatása felerősödik: Q + 75% sebzés, a W nullázza a W töltési idejét, az E kábít a lassítás helyettA látnokAz Erőakkord minden ellenfelet megsebez a célpontja körül.Zajongás2 varázslat elsütése után aktiválódik az Erőakkord. Az Erőakkord csökkenti a Crescendo töltési idejét.TempóA Bátorság himnusza töltési ideje nullázódik, amikor Sona egy másik varázslatot süt el.RitmusA Bátorság himnusza aurájával elért szövetségesek megnövelt sebzést okoznak a következő alaptámadásukkal.BuzdításHa a Bátorság himnusza az utolsó elsütéskor a maximális számú célpontot találja el, kilő még egy rakétát.GarázdaságA Crescendo az eltalált ellenfelekről további egységekre ugrik át azok mögött.ZuhatagA Crescendo 8 irányba lő ki lövedékeket Sona körül.ConcertoA Kitartás áriája aktív hatása 1 további szövetségest gyógyít.KegyA Kitartás áriája által biztosított pajzs a célpont hiányzó életereje alapján növekszik.Jókor, jó helyenA Kitartás áriájának aurája folyamatosan gyógyítja a közeli szövetségeseket.OázisA Kaszáló pengével szövetséges is megcélozható, ilyenkor mindketten megkapjátok a Vándor útjának pajzsát.LovagiasA Kaszáló penge képességből dupla hatótávolságú átvillanás lesz, amely találati hatásokat alkalmaz.LobbanásA Kaszáló penge sebzésnövelése tovább halmozható, és kétszer gyorsabban gyűlnek a jelzők.PengeélesAz alaptámadások és az Acélvihar hatótávolsága megnő. Az alaptámadások csökkentik a töltési időt.LátóhatárA bónusz sebzés növeli a varázslatok sebzését.EzüstözöttA passzív képesség pajzsának időtartama 2x nagyobb, a pajzs ereje +100%-kal nő.A kapitányYasuo csak a kardja hegyével okozhat kritikus csapást, de azzal mindig.ÜgyességA célpont elleni első kritikus csapás lassítja a célpontot, és bónusz tényleges sebzést okoz.KettévágásA tornádók mérete haladás közben egyre növekszik.NövekedésAz Acélvihar eltávolítja a Kaszáló penge töltési idejét az eltalált egységről, és gyógyítja Yasuót.A végtelenA tornádók nagyobb sebzést okoznak, és visszatérnek Yasuóhoz.VándorlásYasuo sérthetetlen az Utolsó lehelet időtartama során, és eltalált egységenként két tornádót indít útjára.SzélvészAz Utolsó lehelet sebzése, időtartama és hatótávolsága nagyobb, és más ellenfeleken ismét használható.SzéltáncosA Szélfal hatótávolsága nagyobb, és kritikus csapási esélyt, varázserőt, valamint mozgási sebességet biztosít az áthaladó szövetségeseknek.A Szélfal szélessége a kétszeresére nő, és csökken a töltési ideje.SzéllökésHa a Szélfal elhárít egy lövedéket, egy tornádót indít el az ellenkező irányba.MegtorlásA hextikus aknák gyógyítják az őket aktiváló szövetségeseket.HexgyógyításA hextikus aknák az összes akna felrobbanása után ugyanazon a helyen újraaktiválják magukat.FrissítőA hextikus aknák a közeli ellenfelek felé gurulnak, és nagyobb sebzést okoznak.FürkészekHa kevés az életerőd, bónusz mozgási sebességet, támadási sebességet és csökkentett töltési időt kapsz.VégveszélybenMegnő az alaptámadások hatótávolsága. A bónusz támadási sebesség varázserőt biztosít.ElosztóA Rövidzár 150 támadási hatótávot biztosít, és dupla sebzést okoz.A hajótöröttA Rövidzár legfeljebb 4 alkalommal továbbpattan a közeli ellenfelekre.LepattanóA Rövidzár kétszeres sebzést okoz, és a töltési ideje 2 másodperc.Még rövidebbA Pattogó bomba legfeljebb 6 alkalommal pattan tovább, és minden pattanással nő a sebzése és a hatóterülete.KésleltetettA Pattogó bomba minden pattanással egy hextikus aknát hagy hátra.MaradékA Pattogó bomba 3 bombát dob el tölcsér alakban.SzétválásA Mega inferno bomba további folyamatos sebzést okoz, és becsapódáskor további bombákat lő ki.SzőnyegbombázásZiggs a Mega inferno bomba elsütése után 5 másodpercig többször is újra elsütheti azt.TúlzásA Hátizsák töltettel a levegőbe repülő Ziggs pajzsot kap, és becsapódáskor sebzést okoz az ellenfeleknek.UtánégetőA Hátizsák töltet kétszer olyan messzire lök. Ziggs jóval többet sebez, amíg a levegőben van.FenegyerekMegnő a Hátizsák töltet hatóterülete. Minden eltalált ellenfél után csökken a töltési ideje.KáoszÖrökkévalókÖrökkévalók-mérföldkövek megjelenítéseMindEgyik semCsak a sajátom és a csapatéUff-uff. VAU!A támadások csökkentik a Q töltési idejét.Digitális gyűjtői csomag@PCooldown@ másodperc töltési időAatrox a következő támadásával bónusz sebzést okoz, és az okozott sebzésnek megfelelő mértékben gyógyul.Aatrox és fajtája egykor Shurima megbecsült védelmezői voltak az Ürességgel szemben, de idővel ők maguk váltak Runaterra legnagyobb ellenségévé, és csak ravasz emberi mágiával tudták legyőzni őket. Évszázadokig tartó raboskodás után először Aatrox tudott kiszabadulni, megszállva és átformálva azokat az ostobákat, akik forgatni próbálták a lelke börtönéül szolgáló varázskardot. A korábbi, embertelen alakjára formált, lopott testben járja Runaterrát, ahol megkésett, apokaliptikus bosszúját keresi.Aatrox következő alaptámadása a célpont maximális életerejének @PDamage@-val egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és ugyanennyivel gyógyítja Aatroxot. Minionok ellen az érték @PHealingMinionMod*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít.

    A töltési időt csökkenti, ha Aatrox eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet egy varázslattal vagy támadással. A csökkentés mértéke megkétszereződik, ha a Darkin penge élével viszi be a találatot.Aatrox következő alaptámadásának hatótávja @PBonusAARange@ egységgel nagyobb lesz, valamint a célpont maximális életerejének @PDamage@-val egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz (legfeljebb @PMonsterCap@ sebzés szörnyek ellen), és ugyanennyivel gyógyítja Aatroxot. Minionok ellen az érték @PHealingMinionMod*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyít.

    A töltési időt @PChargeRate@ másodperccel csökkenti, ha Aatrox eltalál egy hőst vagy nagy szörnyet egy varázslattal vagy támadással. A csökkentés mértéke megkétszereződik, ha a Darkin penge élével viszi be a találatot. A többszörös találatok csak egyszer csökkentik a töltési időt.A füst elrejti Akalit az ellenfelek tekintete elől.@SrcNameWithColon@Az árnyak orgyilkosa készDarkin – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin készAz árnyak orgyilkosa – @SubA@mpMaster Yi minden @AttackCount@. alaptámadása kettős csapás lesz. A második támadás @TotalDamage@ sebzést okoz.Minden 4. alaptámadása kettős csapás lesz.Varázserő-buldózerMordekaiser varázsereje minden szinten nő.

    Ha meghal, Mordekaiser szelleme megjelenik a forrásnál. A szellemet a Q elsütésével, és egy terület megcélzásával lehet áthelyezni. A halálmérő lejártakor ott fog feltámadni, ahol a szelleme áll. Az ellenfelek nem látják a szellemét, és a szellem nem biztosít rálátást a halálmérő utolsó 5 másodpercéig.Neeko ENeeko minden harmadik alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Neeko következő alaptámadása bónusz varázssebzést okoz.Földbe gyökerezvePasszív pajzsNeeko kivédi a következő, hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzéstNeeko RNeeko védve van a sérüléstől.Az egység nem tud cselekedni.Az ellenfeleket eltaláló első alapképességed vagy -támadásod @FinalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz.

    A hatásnak 25 másodperces töltési ideje van célpontonként, de a töltési idő nullázódik a fegyverfejlesztés lecseréléséhez elsütött {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] képességgel. @SrcNameWithColon@Passzív@SubA@ jelző, @SubB@ támadási hatótáv@SrcNameWithColon@Elképesztően gonosz hatalom@SubA@ VarázserőPingvin pengulovagHollófekete pengulovagElemi jég pengulovagSzakura pengulovagExtra csípős pengulovagCsiripelő pengulovag{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}}: jelenleg töltődik.
    Forrás: @SourceName@Sziklaszilárd paktum rúna---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Maximális hitel: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/perc
    (A hitel a meccs @DebtAccumulationStartsAtMinute@. perce után válik elérhetővé.)A végső képesség elsütése megnöveli a mozgási sebességet. Ez a bónusz @Duration@ másodperc alatt, fokozatosan szűnik meg.

    Bónusz mozgási sebesség: @MoveSpeedBoost@
    Töltési idő: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Szuper bónuszsebzés: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Az egység védettséget élvez.
    Forrás: @SourceName@+ életerő@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ mp{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}Könyörtelen vadászManaáramlás öveTökéletes összpontosításVégső ütközetVégső süvegRombolásTúlgyógyításLegenda: VérvonalLegenda: FürgeségLegenda: KitartásDiadalKifinomult érzékekMegközelítési sebességMisztikus üstökösSüti-házhozszállításCsontpáncélÉgitestAlattomos támadásGubóKondicionálásHódítóKozmikus tudásLevágásSötét szüretAz őrült művész A gonosz sebészA halhatatlan mészárosAz égi pengeÁramütésSzemgolyógyűjteményTűzcsapdaSzapora lábmunkaAz élet forrásaJövendőpiacKészülődő viharFagyos erősítésPengezáporSzívvadászHextech villantóZseniális vadászA kegyetlen látnokAz elegáns párbajhős Az időtlenAz álmodozóVasbőrKleptomániaHalálos iramMágikus lábbeliPrototípus: OmnikőTükrös páncélZivatarpalástBurjánzásTökéletes időzítésFázisrohamKönyörtelen elitA bölcsAz örökkévalóság bajnokaLélekjelenlétPimaszul tökéletesElőrenyomulásA mohó vadászA LeviatánA felvilágosult titánA BehemótA mágikus kolosszusFelfrissítésSemlegesítő gömbPerzselő tűzA jós tekinteteMegújult erőPajzscsapásA sorscsapásA titokzatosA legnagyobb varázslóŐsök őseHirtelen csapásAery megidézéseA vér ízeIdőhajlító tonikTranszcendenciaA legnagyobb vadászRendíthetetlenFelnyitott varázskönyvVízen járásZombi őrszemTeljes aktívan töltött idő: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Teljes bónusz sebzés/varázserő: @eogvar1@Összes kiosztott sebzés: @eogvar1@Kapott sütemények: @eogvar1@Összes elhárított sebzés: @eogvar1@Megtett extra távolság: @eogvar1@--Összes sebzés: @eogvar1@Bónusz sebzés aktiválásonként: @eogvar1@Aktívan töltött játékidő aránya: @eogvar1@%Teljes bónusz páncél: @eogvar1@Teljes bónusz varázsellenállás: @eogvar2@Teljes bónusz páncél: @eogvar2@Teljes bónusz varázsellenállás: @eogvar3@Teljes gyógyítás: @eogvar1@Teljes bónusz sebzés: @eogvar1@Összes begyűjtött lélek: @eogvar2@Bónusz sebzés aktiválásonként: @eogvar2@Aktivált tűzcsapdák: @eogvar1@Okozott égési sebzés: @eogvar2@Teljes gyógyítás szövetségeseken: @eogvar1@Későbbi vásárlások: @eogvar1@Megidézett szellemporók: @eogvar3@Észrevett ellenfelek: @eogvar1@Ellenfelek lassításának bónusz időtartama: @eogvar1@ mpTeljes gyógyítás: @eogvar2@Teljes pajzserő: @eogvar1@Megnövelt támadási sebességgel végrehajtott támadások: @eogvar1@Pengezápor támadások találati aránya: @eogvar2@%Okozott bónusz sebzés: @eogvar1@Pengezápor-támadások találati aránya: @eogvar2@%Hexvillanások száma: @eogvar1@Összes jelző: @eogvar2@Összes tárgyaktiválás (beleértve a talizmánokat is): @eogvar1@Bónusz páncél: @eogvar1@Kapott arany: @eogvar1@Zsákmányolt tárgyak: @eogvar2@Összes visszatöltött erőforrás: @eogvar1@Teljes bónusz támadási sebesség: @eogvar1@Teljes bónusz életlopás: @eogvar1@Teljes bónusz kitartás: @eogvar1@Teljesítési idő: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Cipők elérhetővé válásának ideje: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Összes bónuszmana: @eogvar1@Összes visszatöltött mana: @eogvar2@Használatban lévő kiemelt rúnák: @eogvar1@Kiosztott sebzés: @eogvar2@Biztosított pozitív erősítések: @eogvar3@Minionoknak okozott bónusz sebzés: @eogvar1@Bónusz közelharci sebzés: @eogvar2@Bónusz ostromsebzés: @eogvar3@Bónusz varázsellenállás: @eogvar1@Aktiválások száma: @eogvar1@Összes szerzett pajzs: @eogvar1@Pajzserő: @eogvar1@Teljes bónusz maximális életerő: @eogvar1@Összes pajzs: @eogvar2@Időzítés: tökéletesÖsszes aktiválás: @eogvar1@Bónusz mozgási sebesség aktiválásonként: @eogvar1@Hősöknek okozott összes sebzés: @eogvar1@Visszatöltött erőforrás: @eogvar1@Maximális erőforrás-növekedés: @eogvar2@Bónusz sebzés: @eogvar2@Védtelenségi sebzés: @eogvar3@Bónusz mozgási sebesség: @eogvar1@%Bónusz gyógyítás: @eogvar1@Bónusz pajzs: @eogvar2@Okozott bónusz varázssebzés: @eogvar2@Felgyorsítva töltött idő: @eogvar1@Összes gyógyulás: @eogvar1@Összes extra pajzs: @eogvar2@Bónusz sebzés: @eogvar1@Kiosztott sebzés: @eogvar1@Sebzést elnyelő pajzs általi védelem: @eogvar2@.Teljes bónusz töltésiidő-csökkentés: @eogvar1@Összes azonnal visszatöltött életerő: @eogvar2@Összes azonnal visszatöltött mana: @eogvar3@Összes megszerzett adaptív statisztika: @eogvar1@Összes visszatöltött életerő: @eogvar1@Összes bónusz arany: @eogvar2@Összes jelző: @eogvar1@Bónusz kitartás aktiválásonként: @eogvar1@Lecserélt idézői varázslatok: @eogvar1@Kicserélt idézők: @eogvar1@Létrehozott őrszemek: @eogvar1@Összegyűlt adaptív erő: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@@DebtAccumulationStartsAtMinute@ perc elteltével válik elérhetővé@f1@ aranyRúnapanelKattints a menü megnyitásáhozA segítségével megtekintheted a rúnaoldaladat és a kapcsolódó információkat.
    Következő jelző készültsége: @f2@%A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod Feltöltött támadás lesz.

    A Feltöltött támadás @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ bónusz sebzés, +@HealAPRatio.1@ varázserő) életerőt tölt vissza, és 1 másodpercre @MSBuff*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

    Szörnyek ellen nem okoz sebzést.
    @StartingOOCMS@ harcon kívüli mozgási sebességet biztosít, amelyet minden Fejvadász jelző @OOCMS.0@ ponttal növel.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.Ha egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.

    Sebzés: @DamageBase@–@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@APRatio.-1@ varázserő).

    Töltési idő: @Cooldown@–@CooldownMin@ másodperc.


    „Villámfejedelmeknek hívtuk őket, de nem szabad kiejteni a nevüket, mert pusztulást hoznak.”Ha az elszenvedett varázssebzés @PercHealthTrigger.0*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @ShieldDuration@ másodpercig @ShieldMin@–@ShieldMax@ varázssebzést nyel el a hős szintje alapján (+@APRatio.-1@ varázserő és +@ADRatio.-1@ bónusz sebzés).

    Töltési idő: @Cooldown@ mpHa a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @ManaIncrease@ ponttal nő a maximális manád (legfeljebb @MaxManaIncrease@ bónuszmana).

    @MaxManaIncrease@ bónuszmana elérésekor @PercentManaRestoreCooldown@ másodpercenként visszatölti a hiányzó manád @PercentManaRestore*100@%-át.

    Töltési idő: @Cooldown.0@ másodpercA folyóban @MovementSpeed@ mozgási sebesség és {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} erő jár (a szinttől függően).



    Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.
    Szinttől függően +{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, ha több mint @HealthPercent*100@% életerőd van.

    @MinAdaptive.-1*0.6@ sebzést vagy @MinAdaptive@ varázserőt biztosít az 1. szinten. Amíg kevesebb mint @HealthThresholdStart.0*100@% életerőd van, @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést @HealthThresholdEnd.0*100@% életerő alatt okozod.A végső képességed töltési ideje @StartingCDR@%-kal csökken. Valahányszor elsütöd a végső képességet, a töltési idő további @CDChunkPerStack@%-kal csökken. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.A játék @GiveBootsAtMinute@. percében egy ingyenes {{game_item_displayname_2422}} jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással @SecondsSoonerPerTakedown@ másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

    Egy {{game_item_displayname_2422}} további +@AdditionalMovementSpeed@ mozgási sebességet biztosít.Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.

    Hexvillanás: @ChannelDuration@ másodperces varázslás után egy új helyre ugrasz.

    Töltési idő: @CooldownTime@ másodperc. Ha hősök ellen kezdesz harcolni, @ChampionCombatCooldown@ másodperces töltési idő kezdődik.A játékot egy {{ game_item_displayname_2419 }} tárggyal kezded, amely @InitialCooldown.0@ perc elteltével {{ game_item_displayname_2420 }} tárggyá alakul. Minden sikeres kiiktatás @TakedownCDR@ másodperccel csökkenti ezt az időzítőt.

    A {{ game_item_displayname_2420 }} egy alkalommal felhasználható egy @StasisDuration.1@ másodperces Sztázis hatásra.@TotalDemolishTime@ másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb @DistanceToTower@ egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás @OutputDamagePerStack@ (+ a maximális életerőd @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%-a) bónusz fizikai sebzést okoz.

    Töltési idő: @CooldownSeconds@ másodperc.A fel nem használt gyógyításból pajzs lesz, ennek a maximális ereje @MaxBaseShieldCap@ (+ a maximális életerő @ShieldCapRatio.0*100@%-a) lehet.

    A pajzs a saját hősre alkalmazott vagy a szövetségesektől kapott többletgyógyítás @ShieldGenerationRateMin.0*100@–@ShieldGenerationRateMax.0*100@%-ából épülhet fel.A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak.



    „A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
    – Noxusi ítéletmondó
    Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van @Range@ egység távolságon belül.

    Ezenkívül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercre (szinttől függően) @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ ponttal növeli az egyes adaptív értékeidet.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Az az ellenfél számít Rejtőzködőnek, akit legalább @DelayBeforeConsideredHidden@ másodperce nem látott a csapatod.
    @MovementSpeedPercentBonus*50@%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke @MovementSpeedPercentBonus.0*100@%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

    Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: @ActivationDistance@A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha a Misztikus üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

    Adaptív sebzés: @DamageBase@–@DamageMax@, a szinttől függően (+@APRatio.-1@ varázserő és +@ADRatio.-1@ bónusz sebzés)
    Töltési idő: @RechargeTime@–@RechargeTimeMin@másodperc

    Töltésiidő-csökkentés:
    Egy célpont: @PercentRefund*100@%.
    Területre ható: @AoEPercentRefund*100@%.
    Folyamatos sebzés: @DotPercentRefund*100@%.
    Süti-házhozszállítás: @BiscuitMinuteInterval@ percenként jár egy {{game_item_displayname_2010}}, egészen a játék @SwapOverMinute@. percéig.

    A sütik visszatöltik a hiányzó életerő és mana @HealthHealPercent.0*100@%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen @PermanentMana@ manával megnöveli a maximális mana értékét.

    Mana nélkül: a manát nem használó hősök a hiányzó életerejük @HealthHealPercentManaless.0*100@%-át nyerik vissza.Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő @BlockCount@ ellened irányuló varázslat vagy támadás @BlockBase@–@BlockMax@ egységgel kevesebb sebzést okoz neked.


    Időtartam: @BlockDuration@ másodperc
    Töltési idő: @Cooldown@ másodpercA mozgásra vonatkozó bónuszok @PercentHasteMod*100@%-kal erősebben hatnak rád, és @PercentMS*100@%-kal nő a mozgási sebességed.+@HealthBonus@ életerő (végleges)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% sebzés hősök és szörnyek ellen @EndTime@ percig



    „A legnagyobb legendák a csillagokban élnek tovább.”
    – Daphna, az álmodozó
    A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek @DamageIncMin@–@DamageIncMax@ bónusz tényleges sebzést okozol (a szinttől függően).

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.
    A korlátozó hatás utáni sebzés aktiválja.A játékot @StartingHealth@ bónusz életerővel kezded. Ha kiiktatsz @MaxTakedowns@ hőst, az életerőből {{perk_subtext_AdaptiveForce}} lesz.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok @BuffDuration@ másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ adaptív erőt ad. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

    A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent*100@%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén @RangedHealingPercent*100@%-kal).+@CDR*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@CDR*100@% maximális töltésiidő-csökkentés
    +@CDR*100@% töltésiidő-csökkentés idézői varázslatok esetében
    +@CDR*100@% töltésiidő-csökkentés tárgyak esetébenA kevesebb mint @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% életerővel rendelkező hősöknek @BonusPercentDamage.0 *100@%-kal nagyobb sebzést okozol.@MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@%-kal több sebzést okozhatsz az ellenséges hősöknek attól függően, hogy mennyivel több az életerejük a tiédnél.

    A bónusz sebzés arányosan nő azon ellenfelekkel szemben, akiknek a maximális életereje @MinHealthDifference.0*100@–@MaxHealthDifference.0*100@%-kal több a tiédnél.Ha a megcélzott hős életereje @HarvestThreshold*100@% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését @DamagePerSoulEssence@ ponttal.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzése: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (szinttől függően) (+@DamagePerSoulEssence@ sebzés lelkenként) (+@ADRatio.-1@ bónusz sebzés) (+@APRatio.-1@ varázserő)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc (a kiiktatások feltöltik @CooldownResetValue.01@ másodpercre){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenHősök kiiktatásával szemgolyókra tehetsz szert. Begyűjtött szemgolyónként {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár.

    @MaxEyeballs@ szemgolyó összegyűjtése után további {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} jár.

    Hősök kiiktatásáért @StacksPerTakedown@ szemgolyó jár.A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded, és @TrapGenerationDuration@ percenként kapsz egy újabbat. Legfeljebb @MaxFiretraps@ csapda lehet nálad.

    Mindegyik {{perk_displayname_Firetrap}} a talajra helyezhető, ahol @TrapSetDelay@ másodperc múlva élesednek, és láthatatlanná válnak. @TrapDuration@ másodpercig maradnak aktívak.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálép egy ellenséges hős. A robbanás @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot, és @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ tényleges sebzést okoz (szinttől függően). Ha a csapdát egy bokorba helyezték, a lassítás mértéke @BrushSlowAmount*100@% lesz, a sebzés pedig megduplázódik.A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz.

    A feltöltött támadás @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@HealAPRatio.-1@ varázserő) életerőt tölt vissza, és @MSDuration.0@ másodpercre @MSBuff*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

    A minionok révén szerzett gyógyítás távolsági hősök esetében @RangedMinionReduction*100@%-os hatékonyságú.A mozgáskorlátozó hatások @MarkDuration@ másodpercre megjelölik az érintett ellenséges hőst.

    A megjelölt ellenfelet támadó szövetséges hősök @FlatHealAmount@ életerőt + a maximális életerőd @HealthRatio.-1 * 100@%-át nyerik vissza @HealDuration@ másodperc alatt. Hitelre is vehetsz tárgyakat. A kölcsönözhető összeg az eltelt idővel arányosan nő.

    Kamat: @ExcessCostPenaltyFlat@ arany@UpdateAfterMinutes@ percenként plusz varázserőt vagy sebzést kapsz (adaptív).

    10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
    20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
    30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
    40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
    50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
    60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
    stb.Ha az őrszemeid kimerülnek, egy {{ perk_displayname_GhostPoro }} kerül a helyükre, amely @MaxDuration@ másodpercig rálátást biztosít a környékre. Ha ellenséges hős van a közelben, a {{ perk_displayname_GhostPoro }} elmenekül.

    Minden megidézett {{ perk_displayname_GhostPoro }} után, valamint minden alkalommal, amikor a {{ perk_displayname_GhostPoro }} észrevesz egy ellenséges hőst {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése után további @CompletionBonus@ adaptív erőt kapsz.A hősök elleni alaptámadásaid @SlowDuration.0@ másodpercre lelassítják a célpontot. A lassítás az időtartama alatt erősödik.
  • Távolsági támadás: a távolsági támadások legfeljebb @SlowAmountBase.0*-100@–@SlowAmountMax.0*-100@%-os lassítást okoznak.
  • Közelharci támadás: a közelharci támadások legfeljebb @SlowAmountBaseMelee.0*-100@–@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%-os lassítást okoznak

  • Ha aktív tárggyal lassítasz egy ellenfelet, fagysugár halad át rajta, @SlowZoneDuration@ másodpercre megfagyasztva a körülötte lévő területet, amelyen belül minden egység @SlowZoneSlow*-100@%-kal lassul.

    Töltési idő: egységenként @UnitCDBase@–@UnitCD16@ másodperc.A harcok során @TriggerTime@ másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd @PercentHealthDamage.0@%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz.
  • Visszatölti a maximális életerőd @PercentHealthHeal.0*100@%-át.
  • Tartósan @MaxHealthPerProc@ egységgel növeli az életerődet.

  • Távolsági harcos hősök esetében: @RangedPenaltyMod*100@%-kal kevesebb sebzés, gyógyítás és végleges életerő.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Töltési idő: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ másodperc
    Pajzs: @ShieldBase@–@ShieldMax@ + a varázserő @APRatio*100@%-a + a bónusz életerő @HPRatio.0*100@%-a.
    Aktiválás küszöbértéke: @ThresholdMin@–@ThresholdMax@ enyhítés utáni sebzés.@ASBoostMin*100@% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.

    Ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc hősök elleni harcon kívül.

    A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak.
    Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.
    @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére. Amíg a {{perk_displayname_HailOfBlades}} aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát, de ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @OutOfCombatCooldown@ másodperc (harcon kívül 5-ször gyorsabban töltődik).

    Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely @EntityLifetime@ másodpercig vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha eléri a hőst, ráakaszkodik, és @RevealDuration@ másodpercre felfedi.

    A {{perk_displayname_Heartseeker}} hatása alatt álló hős elleni támadások elpusztítják a lényt, ami megszünteti a rálátást, de @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ bónusz sebzés)(+@APRatio@ varázserő) varázssebzést okoz a célpontnak. @StartingActiveItemCDR.0*100@%-kal, plusz Fejvadász jelzőnként további @ActiveItemCDRPerStack.0*100@%-kal nő az aktiválható tárgyakra vonatkozó töltésiidő-csökkentés értéke (beleértve a talizmánokat is).

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.+@AttackSpeed*100@% támadási sebesség+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően+ @ArmorBase@ páncél.

    A fogyóeszközök gyógyító hatásai, a legalább @FlatHealThreshold@ életerő értékű gyógyulás és a pajzsok @TotalExtraArmor*100@%-kal növelik a páncélt @EvolveArmorDuration@ másodpercre.Egy képesség használata után a következő @KleptoCharges@ támadásod 5 aranyat... vagy valami még jobbat ad.

    Csak a hősök elleni támadásokért kapsz jutalmat.@LifeStealPerStack*100@% életlopás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.@AttackSpeedBase*100@% támadási sebesség és további @AttackSpeedPerStack*100@% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.@TenacityBase*100@% kitartás és további @TenacityPerStack*100@% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb @MaxLegendStacks@ jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.Ha megsebzel egy hőst, @LeadInDelay.1@ másodperccel később a támadási sebességed a szintedtől függően @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@%-kal nagyobb lesz @AttackSpeedBuffDurationMin@ másodperc erejéig. Egy ellenséges hős megtámadásával a hatás ideje @AttackSpeedBuffDurationMax@ másodpercre nyúlik.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Egy {{perk_displayname_LethalTempo}} bevetésével ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ másodperc töltési idő a töltés felhasználása és a következő kiemelt mesterség megszerzése között. (Távolsági harcosok esetében @LCUTooltipCooldownRangeBase@–@LCUTooltipCooldownRangeMax@ másodperc)


    Ha @Duration@ másodperc alatt nem használod fel a kiemelt rúnát, az Omnikő újrasorsolja a mesterséget, ha kiszállsz a hősökkel folytatott harcból.
    Az Utórengés csak akkor érhető el, ha a hős megtanulta az azt aktiváló alapvarázslatot.
    A Ragadozó csak olyan hősök számára érhető el, akik már vásároltak cipőt.
    A játékot @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} tárggyal kezded, amely azonnal elpusztítja és elnyeli a minionokat az ösvényen. A tárgy ({{game_item_displayname_2403}}) a játék első @InitialCooldown@ másodpercében még töltődik.

    Egy minion elnyelése után az adott típusú minionok ellen tartósan @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%-kal nő a sebzésed, és minden további elnyelt, ugyanolyan típusú minion után további @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%-kal.
    +@MRBase@ varázsellenállást biztosít.

    A fogyóeszközök gyógyító hatásai, a legalább @FlatHealThreshold@ életerő értékű gyógyulás és a pajzsok @EvolveBonusMR*100@%-kal növelik a varázsellenállást @EvolveShellDuration@ másodpercre.Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez @Duration.1@ másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

    Növekedés: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.) Minden @UnitsPerTier@., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen @FlatHealthPerTier@ maximális életerőre teszel szert.

    @ThresholdUnits@ szörny vagy ellenséges minion után további @ThresholdMaxHealthRatio*100@% maximális életerőt kapsz.Ha egy ellenséges hőst @Window@ másodpercen belül 3 támadással vagy három különálló képességgel találsz el, a szintedtől függően @HasteBase*100@–@HasteMax*100@% mozgási sebességet és @SlowResist*100@% lassítás-ellenállást kapsz.

    A közelharci hősök mozgási sebessége @HasteBaseMelee*100@–@HasteMaxMelee*100@%-ra nő.

    Időtartam: @Duration@ mp
    Töltési idő: @Cooldown@ mp„{{perk_displayname_Predator}}” aktív hatással erősíti a cipődet.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}A kiiktatások visszatöltik a maximális manád vagy energiád @PercentManaRestore*100@%-át és @MaxManaIncrease@ ponttal növelik a maximális manát (legfeljebb @MaxManaCap@ bónusz mana) vagy @MaxEnergyIncrease@ ponttal a maximális energiát (legfeljebb @MaxEnergyCap@ bónusz energia). +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenHa @HitsRequired@ egymást követő alaptámadással eltalálsz egy ellenséges hőst, @MinDamage@–@MaxDamage@ bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), továbbá sebezhetővé teszed, így @AmpDuration@ másodpercig @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@%-kal több sebzést szenved el minden forrásból.A képességeid által okozott sebzés egy bizonyos százalékával egyenlő életerőt nyersz vissza.
    Gyógyulás: @StartingOmnivamp*100@% + Fejvadász jelzőnként @OmnivampPerStack*100@%.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

    A területre ható képességek esetében a gyógyítás mértéke az egyharmadára csökken.
    +@Health@ életerő+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    +@AttackSpeed.0*100@% támadási sebességAz általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok @StandardAmp.0@%-kal erősebbek. Ha a célpontnak kevesebb mint @HealthCutoff.0@% életereje van, a bónusz @ExtraAmp.0@%-kal nő.A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és @dotduration@ másodperc elteltével a szinttől függően @damage@–@damagemax@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @BurnlockoutDuration@ másodperc.@DetectionRange@ Egységnyi távolságon belül @BlackoutDuration@ másodpercre felfeded a legközelebbi ellenséges őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást adó eszközök elpusztítása után a következő, ellenséges hősök elleni támadásod @DamageMin@–@DamageMax@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    A {{perk_displayname_ScryersGaze}} a meccset a teljes töltési idejével kezdi.Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után @RegenSeconds@ másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd @RegenPercentMax.0*100@%-át +@RegenFlat.0@ életerőt.Amíg pajzs véd, 1–10 páncélt és varázsellenállást kapsz szinttől függően.

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod @ProcBaseMin@ – @ProcBaseMax@ (+ a bónusz életerő @BonusHealthRatio.1@%-ával egyező mértékű) (+ az új pajzs erejének @ShieldRatio.1@%-ával egyező mértékű) bónusz adaptív sebzést okoz.

    A pajzs elhasználódása után legfeljebb @ProcDuration@ másodpercig használhatod fel ezt a hatást.+@StatGain2@ adaptív erő+@StatGain@ páncél+@StatGain@% támadási sebesség+@StatGainMin@–@StatGainMax@%-kal csökkentett töltési idő (szinttől függően)+@StatGainMin@–@StatGainMax@ életerő (szinttől függően)+@StatGain@ varázsellenállás+@StatGain1@% mozgási sebességA láthatatlanság elhagyása, illetve rohamozás, ugrás, vagy teleportálás után a hősöknek okozott bármilyen sebzés @Duration@ másodpercre @BonusLethality.0@ halálosságot és @BonusMpen.0@ varázstörést biztosít.

    Töltési idő: @Cooldown@ mpAz ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldik a célponthoz, aki szinttől függően @DamageBase@–@DamageMax@ sebzést okoz (+@DamageAPRatio.-1@ varázserő és +@DamageADRatio.-1@ bónusz sebzés).

    A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően @ShieldBase@–@ShieldMax@ páncélt biztosít (+@ShieldRatio.-1@ varázserő és +@ShieldRatioAD.-1@ bónusz sebzés).

    Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.

    Gyógyulás: @HealAmount@–@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ bónusz sebzés, +@APRatio.-1@ varázserő) életerő (szinttől függően).

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc.Varázsital vagy süti elfogyasztásakor a visszatöltendő életerő vagy mana @RestorationPercentage*100@%-át azonnal megkapod, de a fogyóeszköz csak rövid töltési időt követően lesz ismét használható. Amíg a fogyóeszköz hatása tart, @BonusMS*100@%-kal nő a mozgási sebességed.

    Töltési idő: megegyezik a fogyóeszköz időtartamával.@MaxCDR*100@%-kal csökkentett töltési idő a(z) @LevelToTurnOn@. szint elérésekor.

    A töltési idő csökkentésének a felső határt meghaladó minden egyes százaléka adaptív erővé alakul ({{ perk_subtext_AdaptiveForce }}).@StartingUltCDR@%, plusz Fejvadász jelzőnként további @AdditionalUltCDR.0@% csökkentett töltési idő vonatkozik a végső képességedre.

    Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.@PersistTenacity.0*100@% kitartást és @PersistSlowResist.0*100@% lassítás-ellenállást biztosít. A hiányzó életerőd alapján ez @BonusTenacity.0*100@% kitartásra és @BonusSlowResist.0*100@% lassítás-ellenállásra is emelkedhet. A maximális értékét az életerőd 30%-ánál éri el. Az egyik idézői varázslatodat egy másik, egyszer használható idézői varázslatra cserélheted. Minden kicserélt egyedi idézői varázslat véglegesen @ShardRechargeReductionSeconds@ másodperccel csökkenti a csere töltési idejét (kezdeti töltési idő: @ShardRechargeMinutes@ perc).

    Az első cserére @ShardFirstMinutes@ perc után van lehetőséged.

    Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni.
    A kicserélt idézői varázslat használata után @NumSummonersBeforeRepeat@ további cserének kell eltelnie, mielőtt ismét kiválaszthatnád az elsőként cserélt varázslatot.
    Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után @DelayBeforeBurst.1@ másodpercre @FlatResists@ + a bónusz ellenállásod @PercentBonusResist*100@%-ával megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Sebzés: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ (+ a bónusz életerőd @HealthRatio.-1@%-a)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Az Utórengésből nyerhető ellenállási bónusz határértékei: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (a szinttől függően)
    A kiiktatott ellenséges őrszemek helyén egy szövetséges {{perk_displayname_ZombieWard}} jön létre.

    Minden megjelenő {{ perk_displayname_ZombieWard }} után {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} jár, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}} megjelenése után további @CompletionBonus@ adaptív erőt kapsz.

    A Zombi őrszemek láthatóak, @WardDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és nem számítanak bele az őrszemek maximális számába.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Az Omnikő töltődik.Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@Prototípus: ez a kiemelt rúna táplálja az Omnikő erejét.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Forrás: @SourceName@RugalmasŐrzi a tőled @SnuggleRange@ egységre található szövetségeseket, illetve @GuardDuration@ másodpercig a varázslattal megcélzott szövetségeseket. Ha Őrzés közben te vagy a szövetségesed elszenvedtek egy kevés sebzést, @ShieldDuration@ másodpercig mindketten pajzsot kaptok.Az egyedi kiiktatások állandó harcon kívüli mozgási sebességet adnak. Ha egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.Ha varázssebzéstől nagyon lecsökken az életerőd, egy varázssebzést elnyelő pajzsot kapsz.Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, @ManaIncrease@ ponttal nő a maximális manád (legfeljebb @MaxManaIncrease@ bónuszmana).

    @MaxManaIncrease@ bónuszmana elérésekor @PercentManaRestoreCooldown@ másodpercenként visszatölti a hiányzó manád @PercentManaRestore*100@%-át.Bónusz mozgási sebességet, illetve varázserőt vagy sebzést kapsz (adaptív) a folyóban.Ha több mint @HealthPercent*100@% életerőd van, adaptív sebzést kapsz.Ha kevés életerőd van, megnövelt sebzést okozol a hősöknek.A végső képességed töltési ideje csökken. Valahányszor elsütöd a végső képességet, a töltési ideje tovább csökken.A játék @GiveBootsAtMinute@. percében egy ingyenes cipő jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. A kiiktatások @SecondsSoonerPerTakedown@ másodperccel lerövidítik a cipők megszerzéséhez szükséges időt.Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.

    Hexvillanás: varázslás után egy új helyre ugrasz.Szerezz egy {{game_item_displayname_2419}} tárgyat ingyen. @InitialCooldown@ perc elteltével egy alkalommal felhasználható egy Sztázis hatásra.

    Minden kiiktatás @TakedownCDR@ másodperccel csökkenti ezt az időzítőt.Erős támadást töltesz fel egy közeli torony ellen.A túlgyógyítás pajzzsá alakul.A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak. Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van a közelben.

    Ezenfelül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercig bónusz sebzést biztosít.

    Bónusz mozgási sebességet kapsz, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ez az érték nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.Egy sebzést okozó üstökös zuhan a képességekkel megsebzett ellenfelek pozíciójára.Minden @BiscuitMinuteInterval@. percben ingyenes süteményt szerezhetsz, @SwapOverMinute@ percen át. Az elfogyasztott vagy eladott sütemények véglegesen megnövelik a maximális manát, valamint életerőt és manát töltenek vissza.{{perk_long_desc_BonePlating}}A mozgási sebességet növelő hatások @PercentHasteMod*100@%-kal erősebben hatnak rád, és @PercentMS*100@%-kal nő a mozgási sebességed.+ @HealthBonus@ életerő (végleges)
    -@ChampionDamagePenalty*100@% sebzés hősök és szörnyek ellen @EndTime@ percig.Bónusz tényleges sebzést okozol a mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenséges hősöknek. {{perk_long_desc_Chrysalis}}@MinutesRequired@ perc elteltével +@ArmorBase@ páncélt és +@MRBase@ varázsellenállást biztosít, valamint @ExtraResist@%-kal növeli a teljes páncélodat és varázsellenállásodat.Adaptív erőt biztosító jelzőket gyűjt az ellenséges hősök elleni támadásokkal. @MaxStacks@ jelző elérése után életerőként nyered vissza a hősöknek okozott sebzés egy részét.+@CDR*100@%-kal csökkentett töltési idő
    +@CDR*100@% maximális töltésiidő-csökkentés
    +@CDR*100@% töltésiidő-csökkentés idézői varázslatok esetében
    +@CDR*100@% töltésiidő-csökkentés tárgyak esetébenAz alacsony életerejű hősöknek megnövelt sebzést okozol.Nagyobb sebzést okozol minden hősnek, akinek a maximális életereje nagyobb a tiédnél.Az alacsony életerejű hősöknek okozott sebzés bónusz adaptív sebzést okoz, és begyűjti az áldozat lelkét.Uralom + Ihlet készlet bónuszUralom + Precizitás készlet bónuszUralom + Elszántság készlet bónuszUralom + Boszorkányság készlet bónuszHősök kiiktatásával szemgolyókra tehetsz szert. Minden begyűjtött szemgolyó végleges sebzést vagy varázserőt ad (adaptív), illetve további bónuszt kapsz, ha eléred a maximális számú szemgolyót.A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded. A játék során további @MaxFiretraps-1@ termelődik.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálépnek. Ekkor felfedi a közeli ellenséges hősöket, néhány másodpercre jelentősen lelassítja őket, és tényleges sebzést okoz nekik. A hatás jóval erősebb, ha egy bokorban helyezik el.
    A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod gyógyít téged, valamint bónusz mozgási sebességet is ad.A mozgáskorlátozó hatások megjelölik az ellenséges hősöket. A szövetségeseid gyógyulnak a megjelölt hősök támadásakor. Hitelre is vehetsz tárgyakat.A játék előrehaladtával egyre több (adaptív) sebzést vagy varázserőt kapsz.Ha az őrszemeid kimerülnek, egy {{ perk_displayname_GhostPoro }} kerül a helyükre. A {{ perk_displayname_GhostPoro }} egészen addig rálátást biztosít a környékre, amíg fel nem fedezik. Minden megidézett {{ perk_displayname_GhostPoro }} végleges adaptív sebzést vagy varázserőt ad, illetve további bónuszt kapsz, ha a {{ perk_displayname_GhostPoro }} észrevesz egy ellenséges hőst.Az ellenséges hősök elleni első támadásod lassítja őket (egyedi töltési idő hősönként). Az aktív tárgyakkal lassított hősökön fagysugár halad át, amely ideiglenesen lassító területet hoz létre alattuk.@TriggerTime@ másodpercenként a következő, hős elleni támadásod bónusz varázssebzést okoz, gyógyít téged, és véglegesen megnöveli az életerődet.Őrizheted a közeli szövetségeseket, illetve azokat, akikre varázslatot bocsátottál. Ha te, vagy valamelyik őrzött szövetségesed sebzést szenvednétek el (szinttől függően), mindketten pajzsot kaptok.Jelentősen megnő a támadási sebességed az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.Jelentősen megnő a támadási sebességed, és bónusz adaptív sebzést kapsz az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha elérte a hőst, felfedi őt, és ha sikerül rövid időn belül megtámadnod, bónusz varázssebzést okozhatsz neki. Az egyedi kiiktatások végleges csökkentett töltési időt biztosítanak az aktiválható tárgyak esetében (beleértve a talizmánokat is).Ihlet + Uralom készlet bónuszIhlet + Precizitás készlet bónuszIhlet + Elszántság készlet bónuszIhlet + Boszorkányság készlet bónusz+ @ArmorBase@ páncél.
    A gyógyítások, beleértve a fogyóeszközöket is, ideiglenesen @TotalExtraArmor*100@%-kal növelik a páncélt.Az ellenséges hősök elleni varázslatokkal és alaptámadásokkal szerezhetsz aranyat és tárgyakat.Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli az életlopásodat. A korai játékban gyengébb, a végjátékban viszont erősebb más legendás rúnáknál.Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli a támadási sebességedet. Az ellenfelek kiiktatása végleg megnöveli a kitartásodat. Ha megsebzel egy hőst, @LeadInDelay.1@ másodperccel később jelentősen megnő a támadási sebességed. A Halálos irammal ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.A játékot @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} tárggyal kezdheted. Ha minionokat ölsz meg a tárggyal, azzal tartós bónusz sebzést szerzel az adott miniontípus ellen.+@MRBase@ varázsellenállást biztosít.
    A gyógyítások, beleértve a fogyóeszközöket is, ideiglenesen @EvolveBonusMR*100@%-kal növelik a varázsellenállást.
    Egy idézői varázslat elsütése után rövid időre megnő a mozgási sebességed, és áthaladhatsz más egységeken.Végleges maximális életerőt kapsz, amikor minionok vagy szörnyek halnak meg a közeledben.Ha egy ellenséges hőst 3 támadással vagy különálló képességgel eltalálsz, hirtelen megnő a mozgási sebességed. Aktív tárggyá alakíthatod a cipődet, ami jelentősen megnöveli a mozgási sebességet, a következő támadásod vagy képességed pedig bónusz adaptív sebzést okoz.Precizitás + Uralom készlet bónuszPrecizitás + Ihlet készlet bónuszPrecizitás + Elszántság készlet bónuszA kiiktatások manát és energiát töltenek vissza, valamint megnövelik azok maximális értékét. Precizitás + Boszorkányság készlet bónuszAz ellenfelek elleni @HitsRequired@ egymást követő találat sebezhetővé teszi őket. Ez bónusz sebzést okoz nekik, továbbá @AmpDuration@ másodpercig minden forrásból több sebzést szenvednek el.Az egyedi kiiktatások véglegesen megnövelik a képességekkel okozott sebzésből nyert gyógyulás értékét. Elszántság + Uralom készlet bónuszElszántság + Ihlet készlet bónuszElszántság + Precizitás készlet bónuszElszántság + Boszorkányság készlet bónuszAz általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok @StandardAmp.0@%-kal erősebbek. Ha a célpontnak kevés életereje van, a bónusz @ExtraAmp.0@%-kal nő.@BurnlockoutDuration@ másodpercenként az első, sebzést okozó képesség lángba borítja a célpontot.Néhány másodpercre felfedi a legközelebbi őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást biztosító eszközök elpusztítása utáni első támadásoddal bónusz varázssebzést okozol az ellenséges hősöknek.Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után folyamatosan visszanyered a hiányzó életerőd egy részét. Amikor pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod bónusz adaptív sebzést okoz.Boszorkányság + Uralom készlet bónuszBoszorkányság + Ihlet készlet bónuszBoszorkányság + Precizitás készlet bónuszBoszorkányság + Elszántság készlet bónuszRohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanság elhagyása után rövid időre halálosságot vagy varázstörést kapsz.A képességeid és a támadásaid Aeryt küldik a célponthoz. Aery megsebzi az ellenfeleket, vagy pajzsot von a szövetségesek köré.Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.A varázsitalok és a sütik visszatöltési hatásának egy része azonnal érvényesül. Amíg a hatásuk alatt állsz, megnő a mozgási sebességed.@MaxCDR*100@%-kal csökken a töltési idő a(z) @LevelToTurnOn@. szint elérésekor. A töltési idő fel nem használt csökkentése adaptív varázserővé vagy sebzéssé alakul.Az egyedi kiiktatások véglegesen csökkentik a végső képesség töltési idejét. Kis mennyiségű kitartást ad, amely a hiányzó életerőddel arányosan nő. Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni. Egyedi idézői varázslatra való csere esetén a további cserék költsége nagyobb lesz.Ha mozgásképtelenné teszel egy ellenséges hőst, megnő a védelmed, később pedig varázssebzést okozol a körülötted álló ellenfeleknek.A kiiktatott ellenséges őrszemek helyén egy szövetséges {{perk_displayname_ZombieWard}} jön létre. Minden megidézett {{perk_displayname_ZombieWard}} végleges sebzést vagy varázserőt ad (adaptív), illetve további bónuszt kapsz, ha eléred a maximális számú porót.Sebzés@f9@ sebzés@f9@ varázserő@f5.1@ Sebzés@f5@ Varázserő@f8@ fizikai sebzés@f8@ varázssebzés@SoulThreshold1@ lélekesszencia: az áldozat @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul@SoulThreshold1@ lélekesszencia: az áldozat @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassul@SoulThreshold2@ lélekesszencia: a léleklopás sebzését a közeli hősök is elszenvedik@SoulThreshold2@ lélekesszencia: a léleklopás sebzését a közeli hősök is elszenvedik@SoulThreshold3@ lélekesszencia: a léleklopás tényleges sebzést okoz@SoulThreshold3@ lélekesszencia: a léleklopás tényleges sebzést okozvarázssebzésfizikai sebzés@f9.1@ sebzés@f10.1@ sebzés@f10@ varázserő@AdaptiveForce.-1*0.6@ bónusz sebzés vagy @AdaptiveForce@ varázserő (adaptív)(adaptív) bónusz @CompletionBonus.-1*0.6@ sebzés vagy @CompletionBonus@ varázserőAz adaptív sebzés vagy varázserő mértéke a maximális életerőd @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@, illetve @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@%-ának felel meg.(adaptív) legfeljebb @MaxAdaptive.-1*0.6@ bónusz sebzés vagy @MaxAdaptive@ varázserő+@AdaptiveForce.0*0.6@ sebzés vagy +@AdaptiveForce@ varázserő, (adaptív)Ez egy ideiglenes megoldás egy idegesítő hibára{{perk_long_desc_8105}}

    A Könyörtelen vadászból nyert jelenlegi bónusz mozgási sebesség: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Összes bónusz mana: @f1@
    Összes visszatöltött mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Legalább @MinBonusDamagePercent*100@% bónusz sebzés.
    A maximális bónusz @HealthThresholdEnd*100@% életerő alatt érhető el.



    Teljes bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Végső képesség töltésiidő-csökkentése: +@f1*100@%
    Jelzők: @f3@ / @MaxStacks@@TotalDemolishTime@ másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb @DistanceToTower@ egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás @f6@ bónusz fizikai sebzést okoz.


    Hátralévő töltési idő: @f2@
    Teljes bónusz sebzés: @f1@
    Jelenlegi sebzés: @OutputDamagePerStack@ + a maximális életerő @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%-aA fel nem használt gyógyításból pajzs lesz, ennek maximális ereje @f7@ maximális életerő lehet.

    A pajzs a saját hősre alkalmazott vagy a szövetségesektől kapott többletgyógyítás @f6@%-ából épülhet fel.


    Összes elhárított sebzés: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Teljes szerzett életlopás: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Összes bónusz támadási sebesség: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Teljes bónusz kitartás: @f1*100@% (@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd @MissingHealthRestored.0*100@%-át és + @BonusGold@ aranyat adnak.


    Teljes visszatöltött életerő: @f1@
    Összes bónusz arany: @f2@Ha harcba lépsz egy ellenséges hőssel, figyelmeztetést kapsz, ha egy Rejtőzködő ellenséges hős van @Range@ egység távolságon belül.

    Ezenfelül a figyelmeztető jelzés @Duration@ másodpercig {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} bónuszt biztosít.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Kifinomult érzékek – aktiválások száma: @f3@

    Az az ellenfél számít Rejtőzködőnek, akit legalább @DelayBeforeConsideredHidden@ másodperce nem látott a csapatod.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Gyorsítással töltött idő: @f1@ másodpercA képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha a Misztikus üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

    Töltésiidő-csökkentés:
    Egy célpont: @PercentRefund*100@%.
    Területre ható: @AoEPercentRefund*100@%.
    Folyamatos sebzés: @DotPercentRefund*100@%.

    Sebzés: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Töltési idő: @f2@másodperc


    Az üstökösök @f3@%-a ért el találatot, és összesen @f1@ sebzést okoztak a hősöknek.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Megszerzett sütemények: @f1@/@f2@Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő @BlockCount@ ellened irányuló varázslat vagy támadás @f2@ egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

    Időtartam: @BlockDuration.1@ másodperc
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Sebzéscsökkentés összesen: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    A mozgási sebesség aktuális bónusza: +@f1@
    Megtett extra távolság: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Jelenlegi sebzés: @f2@
    Teljes kiosztott bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Kiiktatások: @f1@/@f2@
    Szerzett életerő: @f3@
    Szerzett bónusz {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Megszerzett páncél: @f3@ (+@f4@)
    Megszerzett ellenállás: @f5@ (+@f6@)Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok @BuffDuration@ másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} adaptív erőt ad. Legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak alaptámadásonként.

    A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés @HealingPercent*100@%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén @RangedHealingPercent*100@%-kal).

    Teljes gyógyítás: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Teljes kiosztott bónusz sebzés: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Teljes bónusz sebzés: @f1@Ha a megcélzott hős életereje @HarvestThreshold*100@% alatt van, a képesség {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}t okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését @f12@ ponttal.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc (a kiiktatások feltöltik @CooldownResetValue.01@ másodpercre)


    Begyűjtött lelkek: @f5@
    Jelenlegi sebzés: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Összes kiosztott sebzés: @f9@Ha a megsebzett hős életereje @SoulDrainHealth*100@% alatt van, a léleklopás hat rá, ami bónusz adaptív sebzést okoz neki, és @SoulEssencePerHarvest@ lélekesszenciát gyűjt be tőle. A léleklopás tovább erősödik bizonyos számú lélekesszencia begyűjtése után:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Töltési idő: @Cooldown@másodperc, a kiiktatások azonnal feltöltik.


    Begyűjtött lélekesszencia: @f6@
    Léleklopás bónusz sebzése: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Ha a megcélzott hős életereje @SoulDrainHealth*100@% alatt van, a képesség {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}t okoz, és véglegesen megnöveli a {{perk_displayname_DarkHarvest}} sebzését.

    Töltési idő: @Cooldown@másodperc (a kiiktatások azonnal feltöltik)


    Begyűjtött lelkek: @f5@
    Lelkekből nyert bónusz sebzés: @f6@ (+@f3*100@% bónusz sebzés) (+@f4*100@% varázserő)
    Jelenlegi sebzés: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Összes kiosztott sebzés: @f9@Uralom + Ihlet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Uralom + Precizitás
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességUralom + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Uralom + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenUralom + Boszorkányság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ sebzés+@f2@ varázserőHa egy hőst @WindowDuration@ másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.
    Töltési idő: @Cooldown@ – @CooldownMin@ másodperc


    Jelenlegi sebzés: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Összes kiosztott sebzés: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Összegyűjtött szemgolyók: @f3@/@MaxEyeballs@A játékot egy {{perk_displayname_Firetrap}} tárggyal kezded, és @TrapGenerationDuration@ percenként kapsz egy újabbat. Legfeljebb @MaxFiretraps@ csapda lehet nálad.

    Mindegyik {{perk_displayname_Firetrap}} a talajra helyezhető, ahol @TrapSetDelay@ másodperc múlva élesednek, és láthatatlanná válnak. @TrapDuration@ másodpercig maradnak aktívak.

    A {{perk_displayname_Firetrap}} felrobban, amikor rálép egy ellenséges hős. A robbanás @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot, és @f5@ tényleges sebzést okoz. Ha a csapdát egy bokorba helyezték, a lassítás mértéke @BrushSlowAmount*100@% lesz, és a robbanás @f6@ tényleges sebzést okoz.


    Kapott csapdák száma: @f7@
    Kihelyezett csapdák száma: @f1@
    Felrobbant csapdák száma: @f2@
    Okozott sebzés: @f3@
    A csapda által segített kiiktatások száma: @f9@ (Még nem működik)A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz.

    A feltöltött támadás @f2@ (+@f3@) (+@f4@) életerőt tölt vissza, és @MSDuration.0@ másodpercre @f5*100@%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

    A minionok révén szerzett gyógyítás távolsági hősök esetében @RangedMinionReduction*100@%-os hatékonyságú.


    Teljes gyógyítás: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Maximális hitel: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Későbbi vásárlások: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Megidézett porók: @f3@
    Észrevett ellenfelek: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Ellenfelek lassításának teljes időtartama: @f1@ másodperc{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Hősöknek okozott sebzés: @f1@
    Összes gyógyítás: @f2@
    Felhasználások száma: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Töltési idő: @f5@ másodperc
    Jelenlegi pajzserő: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).@f3@%-kal nő a támadási sebességed az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc hősök elleni harcon kívül.


    Pengezápor támadások száma: @f1@
    Pengezápor támadások találati aránya: @f2@%

    A visszaállított alaptámadások +1 támadást biztosítanak.
    Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.
    @f3@–% támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első @NumHits@ támadás idejére. Amíg a {{perk_displayname_HailOfBlades}} aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát, de ha több mint @Duration@ másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

    Töltési idő: @OutOfCombatCooldown@ másodperc (harcon kívül 5-ször gyorsabban töltődik).


    Pengezápor-támadások: @f1@
    Pengezápor-támadások találati aránya: @f2@%Az ostromminionok megölése után és a hősök kiiktatásakor egy {{perk_displayname_Heartseeker}} lény jelenik meg, amely @EntityLifetime@ másodpercig vadászik a legközelebbi ellenséges hősre. Ha eléri a hőst, ráakaszkodik, és @RevealDuration@ másodpercre felfedi.

    A {{perk_displayname_Heartseeker}} hatása alatt álló hős elleni támadások elpusztítják a lényt, ami megszünteti a rálátást, de @f6@ (+@f4@)(+@f5@) varázssebzést okoz a célpontnak.


    Megidézett Szívvadászok száma: @f1@
    Megjelölt ellenfelek száma: @f2@
    Okozott bónusz sebzés: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Összes tárgyaktiválás (beleértve a talizmánokat is): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Ihlet + Uralom
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Ihlet + Precizitás
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességIhlet + Elszántság
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenIhlet + Boszorkányság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Megszerzett arany: @f1@
    Zsákmányolt tárgyak: @f3@Ha megsebzel egy hőst, @LeadInDelay.1@ másodperccel később a támadási sebességed a szintedtől függően @f2*100@-%-kal megnő @AttackSpeedBuffDurationMin@ másodperc erejéig. Egy ellenséges hős megtámadásával a hatás ideje @AttackSpeedBuffDurationMax@ másodpercre nyúlik.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc

    Egy {{perk_displayname_LethalTempo}} bevetésével ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.


    Aktív időtartam: @f1@ mp{{ perk_long_desc_8304 }}


    Cipők elérhetővé válásának ideje: @f1@:@f2@@f3@Időnként lehetővé teszi egy másik véletlenszerű kiemelt rúna egyszeri használatát.

    @Cooldown@ másodperc töltési idő a töltés felhasználása és a következő kiemelt mesterség megszerzése között. (Távolsági harcosok esetében @CooldownRanged@ másodperc)


    Ha @Duration@ másodperc alatt nem használod fel a kiemelt rúnát, az Omnikő újrasorsolja a mesterséget, ha kiszállsz a hősökkel folytatott harcból.
    Az Utórengés csak akkor érhető el, ha a hős megtanulta az azt aktiváló alapvarázslatot.
    A Ragadozó csak olyan hősök számára érhető el, akik már vásároltak cipőt.
    A Sötét szüret lelkei az összes kiemelt rúnát felerősítik (@f4@ begyűjtött lélek).



    Felhasznált kiemelt rúnák: @f1@
    Teljes okozott sebzés: @f2@
    Alkalmazott erősítések: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Közelharcosok bónusz sebzése: +@f1@%
    Varázslók bónusz sebzése: +@f2@%
    Bónusz sebzés ostromkor: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez @Duration.1@ másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.


    Növekedés: @LowCDMSBoost*100@% – @HighCDMSBoost*100@% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)
    Aktiválások száma: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Teljes szerzett maximális életerő: @f1@
    Elnyelt ellenfelek: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Gyorsítási bónusz: @f2.2*100@%{{perk_displayname_Predator}} aktív hatással erősíti a cipődet.

    Megnövelt mozgási sebességet biztosít, amely @ChannelDuration.2@ másodperc elteltével @MSMax*100@%-ra nő ellenséges hősök üldözése közben. A hősöknek sebzést okozó támadások vagy képességek véget vetnek a hatásnak, és @f3@ (+@f5@) (+@f4@) bónusz sebzést okoznak.

    Töltési idő: @f7@ másodperc.


    Hősöknek okozott sebzés: @f1@.Precizitás + Uralom
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizitás + Ihlet
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességPrecizitás + Elszántság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Visszatöltött erőforrás: @f1@
    Maximális erőforrás-növekedés: @f2@Precizitás + Boszorkányság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precizitás + Elszántság
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebesség
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenEgy ellenséges hős elleni @HitsRequired@ egymást követő alaptámadással @f4@ bónusz adaptív sebzést okozol az áldozatnak (a szinttől függően), és sebezhetővé teszed. Emiatt @AmpDuration@ másodpercig @f7@%-kal több sebzést szenved el minden forrásból.


    Bónusz kiosztott sebzés: @f2@
    Védtelenség miatt elszenvedett teljes sebzés: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Teljes gyógyítás: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Elszántság + Uralom
    +@Health@ életerőElszántság + Uralom
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Elszántság + Ihlet
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függőenElszántság + Precizitás
    +@Health@ életerőElszántság + Precizitás
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    +@AttackSpeed.0*100@% támadási sebességElszántság + Boszorkányság
    +@Health@ életerőElszántság + Boszorkányság
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Bónusz gyógyítás: @f1@
    Bónusz pajzs: @f2@Ha az elszenvedett varázssebzés @PercHealthTrigger.0*100@% alá csökkentené az életerőt, egy pajzsot biztosít, amely @ShieldDuration@ másodpercig @f2@ (+@f3@) (+@f4@) varázssebzést nyel el.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Összes kivédett varázssebzés: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Jelenlegi sebzés: @f2@
    Összes kiosztott sebzés: @f1@@DetectionRange@ Egységnyi távolságon belül @BlackoutDuration@ másodpercre felfeded a legközelebbi ellenséges őrszemet vagy más, rálátást adó eszközt. Ezenfelül a rálátást adó eszközök elpusztítása után a következő, ellenséges hősök elleni támadásod @f1@ bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc
    A {{perk_displayname_ScryersGaze}} a meccset a teljes töltési idejével kezdi.


    Aktiválások száma: @f3@
    Ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzés: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Teljes gyógyulás: @f1@Amíg pajzs véd, @f6@ bónusz páncélt és varázsellenállást kapsz.

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod @f4@ (+@f2@) (+ az új pajzs erejének @ShieldRatio.1@%-ával egyező mértékű) bónusz {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}t okoz.

    A pajzs elhasználódása után legfeljebb @ProcDuration@ másodpercig használhatod fel ezt a hatást.


    Összes kiosztott sebzés: @f1@Boszorkányság + Uralom
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Ihlet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Precizitás
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% támadási sebességBoszorkányság + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Boszorkányság + Elszántság
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ – @HealthAtEighteen@ életerő a hős szintjétől függően@StatGain@ varázserő{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@%-kal csökkentett töltési idő (szinttől függően)+@f1@ életerő (szinttől függően)+@StatGain1@% mozgási sebesség{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Bónusz hőssebzés: @f1@Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldik a célponthoz, aki @f5@ sebzést okoz (+@f6@) (+@f7@).

    A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki @f8@ páncélt biztosít (+@f9@) (+@f10@).

    Aery a visszatéréséig nem küldhető ki újra.



    Aery @f1@ alkalommal támadta meg az ellenfeleket, és összesen @f3@ sebzést okozott.
    Aery @f2@ alkalommal segített a szövetségeseknek, és összesen @f4@ sebzést védett ki.Gyógyulsz az ellenséges hősök megsebzésekor.

    Gyógyítás: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Teljes gyógyítás: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Gyorsítással töltött idő: @f1@ mp
    Összes azonnal visszatöltött életerő: @f2@
    Összes azonnal visszatöltött mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Csökkentett töltési idő: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Jelenlegi bónusz kitartás: @f1@%
    Jelenlegi bónusz lassítás-ellenállás: @f2@%

    Teljes harcban töltött idő megnövelt ellenállásokkal: @f6@ másodperc.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Felhasznált egyedi idézői varázslatok: @f4@/@f8@
    Csere jelenlegi töltési ideje: @f3@ másodpercAz ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után @DelayBeforeBurst.1@ másodpercre megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek.

    Sebzés: @f4@ (+@f5@)
    Bónusz páncél: @f8@ (+@f2@)
    Bónusz varázsellenállás: @f8@ (+@f3@)
    Töltési idő: @Cooldown@ másodperc


    Összes kiosztott sebzés: @f1@+ @MovementSpeed@ mozgási sebesség és + {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (szinttől függően) a folyóban.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Kapott értékek: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Létrehozott Zombi őrszemek: @f1@Uralom: a HóhérIhlet: az IdőtlenPrecizitás: a TökéletesElszántság: a KolosszusBoszorkányság: a SorscsapásUralomBoszorkányságIhletGonoszságNyomolvasásVadászSzerkentyűkHolnapOdaátLegendaCsataErőEllenállásVitalitásEreklyeKiválóságHatalomHirtelen sebzés és hozzáférés a célpontokhoz Erősebb támadások és folyamatos sebzésFelerősített képességek és erőforrás-manipulációKreatív eszközök és a szabályok megkerülése Szívósság és tömegirányítás@SrcNameWithColon@Draven Ligája – @SubA@ Imádat jelzőA kiemelt rúna végleges eltávolítása.Véglegesen eltávolíthatsz egy lehetséges kiemelt rúnát az Omnikőből.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Menj a minionok mögé!Vonulj vissza: miniontámadás!Veszély: miniontámadás!Maradj a vörös zónákon kívülA botok képességeket használnak a vörös zónákbanVeszély: hagyd el a vörös zónákatDefile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".Basszuskirálynő QiYiÜtemgyáros QiYiÜtős QiYiŐstehetség QiYiSzólista QiYiKülönleges küldemény!FeladatokElsődleges küldetésekPontszám – LebontásMásodlagos küldetésekOdüsszeia (bevezető)Odüsszeia (Kadét)Odüsszeia (Legénységi tag)Odüsszeia (Kapitány)Odüsszeia (roham)Teamfight Tactics (normál)Teamfight Tactics (rangsorolt)1v01v0 (rangsorolt)1v12v02v0 (rangsorolt)Véletlenszerű Idézők SzurdokaKezdőVak módClashNormál (Vak mód)Normál (Draft mód)Részletek: Segíts tesztelni egy új, kísérleti módot! A prototípus állandó összecsapásokat kínál, megfűszerezve a klasszikus 5v5 játékmenetet.Invázió (normál)Invázió (roham)Draft módHexakillKözéphaladóBevezető100. szintű kihívásKadétLegénységi tagKapitányRangsorolt draftRangsorolt rugalmasRangsorolt egyéni/párosCsapatBevezető meccsTeemojárásUltra Rettentő FőjátékmódKönnyűNehézTeamfight Tactics (bevezető meccs)FrissítésIIIIIIIVVKameramód váltásaErre kattintva kiválaszthatod a kameramódot.A háború ködének be-/kikapcsolása@Key@Erre kattintva kapcsolhatod be vagy ki a háború ködét.A háború köde csapatra vonatkozó beállításának módosításaErre kattintva választhatod ki a háború ködét a csapatra vonatkozóan.Automatikus kamera be-/kikapcsolása@Key@Erre kattintva válthatsz az automatikus és a kézi kameramód között.Kezelőfelület láthatósága@Key@Erre kattintva nyithatod meg a Kezelőfelület láthatósága menüt.Bezárás%d másodperc múlva...KameramódváltásA háború ködének be-/kikapcsolásaA háború köde csapatra vonatkozó beállításának módosításaAutomatikus kamera be-/kikapcsolásaKezelőfelület láthatóságaÖsszesGyilkosságbejelentőFeladatidőzítőkKüldetésekCél kereteKék csapat kereteiVörös csapat kereteiPontszám megjelenítéseKameramódAutomatikus kamera: %d...ÉLESCA háború ködeAutomatikus kamera [D]
    A kamerát a számítógép vezérli, ami automatikusan a fontos és izgalmas eseményekhez ugrik.

    Egy hősre vagy a kistérképre kattintva átmenetileg te is átveheted az irányítást.

    A szóköz billentyű lenyomásával a térkép egy másik pontján folyó eseményekhez ugorhatsz.

    Kézi kameravezérlés [S]
    A kamerát mindig teljes mértékben a felhasználó irányítja.

    Egy hős követése [Kattints duplán egy hősre, illetve nyomd le kétszer az 1–5 illetve Q–T billentyűt]
    A kamera egy hősre fókuszál, és folyamatosan követi őt.KameramódokMeccsnézés – tippek: Jellemzők és vezérlésA továbbiakban a Tippek itt érhetők el:Idővonal és Ugrás vissza [Backspace]
    Visszaugrik a gyilkosságokra vagy más elszalasztott eseményekre.

    Szünet / lejátszás [P], Gyorsítás / lassítás [+/-], 1x-es sebesség [0]
    A játék sebességét szabályozza.

    Ugrás a megtekintett szakasz végére / ugrás az élő közvetítésre [J]
    Visszatér arra a pontra, ameddig láttad a közvetítést.Eredményjelző [Tab]
    Felszabadítja a képernyő közepét.

    Összes elrejtése [H]
    A kezelőfelület összes elemének elrejtése.

    Csapatos harc [A]
    Minimális kezelőfelület a csapatos harcok nyomon követéséhez.

    Láthatósági menü
    A kezelőfelület egyes elemeinek megjelenítése vagy elrejtése.Meccsnézés - tippekJellemzők és vezérlésSárkány-erősítések számaEredményCsapatpontszámPorotalálatokKristálygenerátorMinionok a PusztítóigMeccsből eltelt időCsapat összes gyilkosságaSzemélyes pontszámMegszerzett erősítőtöredékekMegszerzett győzelmi pontokHátralévő próbálkozások számaCsapat összes aranyaA csapat által megölt minionokCsapat által lerombolt tornyok@BountyValue@@BountyValue@ aranyat adHősCsökkentett sebzés minionoktólJelenlegi arany / Összes arany (kattints a tárgyakhoz) [X]A hős tárgyai (kattints az aranyhoz) [X]Bónusz mozgási sebességElfoglalt / Semlegesített pontok (kattints a statisztikához)Gyilkosság / Halál / Assziszt (kattints a stratégiai pontokhoz)Bónusz sebzés a minionoknakRálátással kapcsolatos pontszámRálátással kapcsolatos pontszámHozzájárulás a térkép felderítéséhez. Az őrszemek elhelyezése és elpusztítása általában 1 pontot ad minden percért, amíg működésben marad egy őrszem, illetve minden percért, ameddig még működhetett volna.NézőA teljes csapat életerejeA közeli hősök életereje[F1][F2][F3]ÉLŐSúgó be-/kikapcsolásaUgrás vissza 15 másodperccel [Backspace]Ugrás a megtekintett szakasz végére [J]Ugrás az élő közvetítésre [J]Szünet [P]Lejátszás [P]Lassítás [-]Gyorsítás [+]Ez a szakasz nem tekinthető meg, mivel ekkor még nem csatlakoztál a meccshez.65013802800500080 bónusz Riot Pontot tartalmaz!200 bónusz Riot Pontot tartalmaz!450 bónusz Riot Pontot tartalmaz!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@ÁszMegsegített szövetségesSegítő jobbMegbosszult szövetségesSorozatgyilkosság megállításaFejvadász x3Fejvadász x4Fejvadász x5Gyilkosság asszisztHősgyilkosságHarci pontszámMegszakított elfoglalásPont megvédéseVédekezési pontAssziszt a pontonGyilkosság a pontonÓriásiElfoglalási asszisztokMegvédett elfoglalási pontokHosszított csataHősgyilkosság elfoglalási pontonMártír Semlegesítési asszisztPont semlegesítéseÚjra elfoglalt pontokKettős gyilkosságPárbaj gyilkosságElső gyilkosságIstenszabásúMegkeresett aranyOltalmazó gyilkosságSorozatgyilkosságLeghosszabb sorozatgyilkosságKiosztott varázssebzésElszenvedett varázssebzésEreklyevadászElfoglalási asszisztSemlegesítési asszisztFeladatpontTámadási pontCseles semlegesítésBosszúállásPentakillKiosztott fizikai sebzésElszenvedett fizikai sebzésNégyszeres gyilkosságKüldetés teljesítveLegyőzhetetlenMegszerzett életerőcsomagŐrszemFolyamatos elfoglalásMegölt szuperminionokHalálközeli állapotCsapat feladataiGyógyulás mértékeÖsszes pontHármas gyilkosságMegállíthatatlanMeccsfordító elfoglalásElfoglalt oltárPontsemlegesítésRúnastatisztikákCsapat sárkánygyilkosságaiMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBard áldásaUrf forró krumplijaMega-ÓceánsárkányK.N. pajzsStatikk sokkolójaHőskatapultBlitzcrank áldásaMega-FelhősárkányAz esemény jutalmaiÜtemgyáros MelismaÜtős MelismaPopkirálynő MelismaŐstehetség MelismaÁrnyütem MelismaRágógumi DangoPuszedli DangoSavanyú cukorka DangoRibizli DangoCukorkóma DangoUtolsó kívánság FuwaSzerelmes FuwaNapfogyatkozás FuwaTűzijáték FuwaHajnalcsillag FuwaHősies ShisaLegkisebb ShisaLigetszépe ShisaTűzijáték ShisaElátkozott ShisaEzt az őrszemet a League of Legends-fiók létrehozásával lehetett megszerezni. Ez az őrszem 2019-ben lett megvásárolható a Boltban a Vérhold-kinézetekkel.Ezt az őrszemet a 2014-es Valentin-napi esemény alkalmából került a Boltba.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2018-as vb során.Ez az őrszem a 2018-as Ellenfelek esemény során lett elérhető a boltban.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik találkoztak egy Riot-munkatárssal, és kaptak tőlük egy kódot.Ezt az őrszemet a Runaterra-térképpel együtt megjelenő összes küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az őrszemkinézet a Medencés buli 2018 esemény során jelent meg a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban, a Párbajhős Lucian kinézettel együtt jelent meg a boltban.Ez az őrszem a 2018-as vb során vált elérhetővé.Ez az őrszem az SKT T1 3. szezonban szerzett világbajnoki címének emlékére készült.Ez az őrszem 2018-ban, a Pizsamás őrző-kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban lett megvásárolható a Boltban Sárkányidomár Heimerdingerrel együtt.Ez az őrszem a 2019-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 3. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Ezt az őrszemet a 4. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Ezt az őrszemet az 5. kitüntetési szint elérésével lehetett megszerezni a 2018-as szezonban.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2019-es Holdünnep esemény során.Ez az őrszem 2014-ben, más Sárkányölő kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2018-as Ess neki! esemény során.Ez az őrszem a 2019-es Bolondok napja esemény során jelent meg.Ez az őrszem az MSI 2019 esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2019-es Próbatétel esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Próbatétel esemény során.Ezt az őrszemet a 2019-as Játéktermi esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2014-es All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2019-es e-sport-alapszakasz során lett megvásárolható a boltban.Ezt az őrszemet a 2019-es Játéktermi esemény során lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2014-es labdarúgó-világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2014-ben, más Mecha kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2014-es Shurima esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2014-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2019-ben lett megvásárolható a boltban.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es PROJEKT esemény során.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.A 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Az őrszemet azok kapták meg, akik játszottak a 10. évfordulós ünnepség soránEz az őrszem a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során jelent meg.Ezt az őrszemet az Éj és hajnal esemény során, küldetések teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az őrszem a 2019-es Tekintélypontok elköltésének utolsó lehetőségeként hirdetett eseményen vált elérhetővé.Ez az őrszem a 2020-as Mecha királyságok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az őrszem a 2020-as Galaxisok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az őrszem a 2020-as Pulzustűz esemény során vált elérhetővé.Ez az őrszem a 2012-es Lidércjárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 4. szezon során.Ez az őrszem 2014-ben, más Csatagép kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2014-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2015-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös URF esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös Bilgewater esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2015-ben, más PROJECT kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2012-es Ünnepi ess neki esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként az 5. szezon során.Ez az őrszem 2015-ben, más Sárkányidomár kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2015-ös All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban a Tűz csapata számára.Ez az őrszem a 2015-ös All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban a Jég csapata számára.Ez az őrszem a 2015-ös Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2013-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a Hextech barkácsolás indulásakor adtuk ki.Ez az őrszem a 2016-os Draven-nap (bolondok napja) esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, a Mecha zéró Sion hőskinézettel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Sötét csillag kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Medencés buli kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más PROJECT kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Játéktermi kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban, más Csillagőrző kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2013-ban lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2016-ban lett megvásárolható a Boltban a Mechs vs Minions társasjáték megjelenése alkalmából.A megszerzéséhez 20 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.A megszerzéséhez 45 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.A megszerzéséhez 75 pontot kellett gyűjteni Rangsorolt csapatok tagjaként a 6. szezon során.Ezt az őrszemet kizárólag az Elementalista Lux csomag részeként lehet beszerezni.Ez az őrszem a 2016-os Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2016-os All-Stars gála során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es Vérhold esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták jutalomként, akik legalább Ezüst rangot értek el a 3. szezonban.Ez az őrszem a 2017-es Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Pulzustűz kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.A Rend útja belépő vásárlói kapták meg a 2017-es Ellenfelek esemény során.A Káosz útja belépő vásárlói kapták meg a 2017-es Ellenfelek esemény során.Ez az őrszem 2017-ben lett megvásárolható a Boltban az Égi ököl Lee Sin kinézettel együtt.Ez az őrszem 2017-ben, más Pentakill kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Sötét csillag kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2017-es MSI esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2017-ben, más Elit alakulat kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2013-as világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Az eseménybelépő vásárlói kapták meg a 2017-es Játéktermi esemény során.Ez az őrszem az SKT T1 6. szezonban szerzett világbajnoki címének emlékére készült.Ezt az őrszemet 4 Csillagfény zsetonért lehetett megvenni a 2017-es Csillagőrző esemény során.Ez az őrszem a 2017-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.320 vb-zsetonért lehetett megvenni, amelyeket a 2017-es világbajnokság: A legendák nyomában küldetések teljesítéséért kaptál.Ez az őrszem 2017-ben, más Halhatatlan hősök kinézetekkel együtt lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 100. szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet a 3. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet a 4. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ezt az őrszemet az 5. kitüntetési szint elérésével lehet megszerezni.Ez az őrszem a 2013-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet azok kapták, akik legalább 125 000 IP-t költöttek rúnákra vagy volt egy korlátozott kiadású esszenciájuk az Átdolgozott rúnák kiadása előtt.Azok kapták jutalomként, akik legalább Ezüst rangot értek el két különböző várólistán a 7. szezonban.Ez az őrszem a 2017-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet kizárólag a Pisztolyistennő Miss Fortune csomag részeként lehet beszerezni.Ez az őrszem a 2018-as Bolondok napja esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem a 2018-as MSI esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az őrszem 2018-ban lett megvásárolható a Boltban néhány Pulzustűz kinézettel együtt.Ez az őrszem a 2014-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az őrszemet a 2018-as Bilgewater esemény során lehetett megszerezni.Ezt az őrszemet kizárólag az Égi ököl Lee Sin csomag részeként lehet beszerezni.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik ellátogattak a PAX East 2014 eseményre.Ezt az őrszemet azok a játékosok kapták meg, akik ellátogattak élő eseményekre.Csak a Bolondok napja esemény során használható.Fiók létrehozásaÍnyenc mesterekSárkányidomárSárkányvilágElementalistaEseményekJátékmód (URF)All-StarIstenLidércjárásSzívtiprókHextechKitüntetésHalhatatlan hősökLuchadorHoldünnepHoldünnep: TűzijátékBolondok napjaMechaMechs vs MinionsOffline eseményElit alakulatPROJEKTMedencés buliPorókPulzustűzJátéktermiÁtdolgozott rúnákShurimaHavas napEss neki!Ünnepi ess nekiLabdarúgókupaCsillagőrzőCsillagőrző, 1. szezonCsatagépCsillagőrző, 2. szezonKezdőcsomagAcélvalkűrökMesék a Szurdokból (A halálra felesküdöttek)Valentin-napEllenfelekDiadalmasVilágbajnokok: 2013Világbajnokok: 2016VilágbajnokságE-sportokMesék a SzurdokbólCsata AkadémiaBilgewater: Lángörvény2011-es világbajnokságEgyetemistaJátékterem: hősökFényívSarkvidékiKatonaAtlantisziJátékterem: CsatarobotokSzörnyvadászBilgewater: A vízbe fúlt matróz átkaKommandósKozmikusHúsvéti nyusziBűnvárosSötét elitHalálvirágSemmiképp semSárkánypengeCsillagrombolóKerekerdőÖrökkévalóMesékFreljordGalaktikusÚriemberA sivatag őrzőjePárbajhősNagy játékosokHalhatatlan utazásPokoliUtazóJurassicIgazságosztóKaijuLándzsásMartalócOrvosiAz Elátkozottak ómenjeA sötétség ómenjeLótuszrendFáraóPiltoveri tuningoltRendőrŐskoriŐskori vadászokProgramSzurdokbeli küldetésRiotÚtonállóSivatagiLélekvadászAcéllégiósMesekönyvSzupergalaktikusTüneményesMennydörgés uraJátékdobozVandálRend a Káosz ellenAz istenkirályok összecsapásaAz ÜrességHoldünnep: HódítókTéli sportokTéli csodaErdeiVilágpusztítóVilágbajnokok: 2011Világbajnokok: 2012Világbajnokok: 2014Világbajnokok: 2015Világbajnokok: 2017LabdarúgásVilágbajnokokZombiWukong az ősrégi, mechanikus Lándzsás egységek egyike. A rendkívüli veszélyhelyzet miatt aktiválódott, és kész megvédeni a külső vidék városállamait a legnagyobb fenyegetésektől. Ha végzett ellenfeleivel, visszatér a föld alá, és kiléte továbbra is az írott történelem egyik legnagyobb rejtélye marad.Azok kapták meg, akik megvásárolták a League of Legends fizikai gyűjtői kiadását.Az erdei elfek rendkívül hosszú életűek az emberekhez képest, akik között letelepedtek. Ha kell, évszázadokig kutatnak egykori birodalmuk elveszett mágiájának legkisebb morzsája után is. Akik Kayle-hez hasonlóan sikerrel járnak, elképesztő hatalomra tesznek szert a természet felett.Kayle teljesen levetette emberi énjét, és anyja példáját követve az Igazság égi szellemévé vált. Tudja, hogy édesanyja halandónak született, de ezt egy mellékes részletnek tekinti, ami rég elvesztette fontosságát.Kayle béke idején egy jóindulatú istennő, háború idején azonban félelmetes harci szellem. Népe hagyományos harci festésében győzelmeik és hatalmuk élő emlékművévé válik.A bűnökkel vádolt szerencsétleneket a mindent látó Kayle elé viszik, aki rideg szenvtelenséggel ítélkezik felettük. Keveseket talál ártatlannak, és még kevesebben kerülik el az ítéletét.Kayle az X07-Gevurah harci exopáncél vezetésére kiképzett pilóta, a Királyi Űrhadsereg igazságosztója, aki a törvénytelen űr mélyén tevékenykedik. Bár feladata a háború utáni törékeny béke fenntartása, a hosszú évekig tartó erőszak kíméletlenné tette: szívtelen bíró és hóhér egy személyben, aki mindenki felett ítélkezik, aki elé kerül.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2014-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.Csak olyanból lehet inkvizítor, aki harcba száll a sötétséggel. Kayle lett a rend vezetője, mert az ő fénye volt a legragyogóbb. De a sötétség számos formát ölthet, és amikor a város elesett, végül a legnagyobb bajnoka is nővérei ellen fordult.Amikor a PENTAKILL-nek női énekesre volt szüksége, megnyílt az ég, és egy valódi rockangyal hullott alá, hogy mikrofonkardjával a heavy metal örök dicsőségét hirdesse.Az anyja halott. Az apja halott. De Annie még életben van, és felismerte a sötétség szépségét.Annie elindult a folyón és az erdőn át vezető ösvényen a nagymamája házához, nem is sejtve, hogy ott Warwick, a farkas vár rá. Warwick nem tudta, hogy Annie mágikus tűzlabdákat tud kilőni, sőt, egy lángoló medvét is meg tud idézni – valahogy nem jutottak el hozzá ezek a rendkívül fontos információk.Annie bemászott a nyúlodúba a Fehér Tibbers után, amit a folyóparton vett észre. A túloldalon egy különös világba csöppent, még különösebbe, mint amelyet hátrahagyott. – Talán itt is maradok – mondta magának, és úgy is tett.Annie egy Télországban született csodagyerek. Nemzedékek óta ő az első, aki mágikus tehetséggel és egy őrzőszellemmel az oldalán jött világra. Bár még nagyon fiatal, máris a Porokirály palotájának egyik közszeretetnek örvendő, állandó lakója.Az egyikük egy tudomány és mágia által életre keltett hatalmas szörnyszülött. A másikuk egy méhkas frizurájú nyolcéves lány, még nem diagnosztizált piromániával. Tud bárki mondani még egy ilyen legendás párost? Tessék csak, hallgatom.Annie fontos szerepet kap a Holdünnep eseményeiben, hiszen rengeteg tűzijátékot ő hoz működésbe a varázslataival. Pandamackója, Tibbers cipeli oda hozzá a rakétákat, és széttép mindenkit, aki akár csak egy csillagszórót is el mer csenni.Cukor, fűszerek és minden, ami jó: ezekből áll Tüneményes Annie! Tibbers tűzálló pamutkeverékből készült, és egy árnymedve csillapíthatatlan éhsége hajtja, de azért ölelgetni is lehet. Persze ez a többségnek életében csak egyszer sikerül.Annie a Hextech-reneszánsz más tudósai között is kiemelkedő tehetségnek számít, élő harci medvéi a korszak legfontosabb innovációi közé tartoznak. Legrejtélyesebb alkotása, Tibbers mindig a közelében van – egy személyben bizalmas, barát és félelmetes testőr.Xerath, ó, élő fény, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, árassza el tisztító fényed.Xerath egy kavargó magmából formálódott lény. Rendkívül intelligens, és várja a lehetőséget, hogy magasabb rangot szerezzen a Pokoli hadi gépezetben, és egy nap talán a Hamvak ura helyét is átveszi. Egyelőre titkolja ambícióit… de hamarosan… hamarosan…Ahogy a Sötét csillag folytatta útját az űrben, elhaladt egy szuperóriás csillag körül keringő, élettől nyüzsgő rendszer mellett. A Sötét csillag minden életet és fényt magába szívott, és ezáltal egy gyűlölettel átitatott szuperóriást hagyott hátra. Így született meg Xerath, a gonosz pusztító.Annie a valaha volt legfiatalabb Szupergalaktikus kadét, aki egyből bizonyította rátermettségét, amikor önvezérlő robotot csinált a plüssmacijából. Az Annie által tervezett eszközök rendkívül gyúlékonyak, emellett ön- és közveszélyes a vezérlésük, ennek ellenére legyártották a Robotibberst. Tűzzel a tűz ellen.Tíz év egetrengető győzelmei, utolsó pillanatban történő váratlan fordulatok és brutális vereségek – nélkületek nem tudtuk volna megcsinálni. Annie készen áll, hogy beindítsa az ünneplést, és Teemo… úgy látom kigyúrta magát. Boldog 10.-et!Sok vadász szerint Shyvana igazságtalan előnyt élvez a vidéket járó óriásszörnyek elleni harcban. Shyvana nem sokat törődik a véleményükkel, és csak a valódi alakjában, hatalmas, tűzokádó sárkányként engedi szabadjára dühét... ezzel igazolva a vadászok igazát.A Koreában megrendezett 2014-es világbajnokság tiszteletére.Shyvana a Szupergalaktikus csapat legtapasztaltabb tagja, és pont olyan vezető, amilyenre szükségük van. Egy másik (de hasonló nevű) egységből áthelyezett pilóta, aki néha nemcsak az ellenfeleivel, hanem a szövetségeseivel is hadakozik. Gyakran eltűnődik azon, hogy megérte-e mindezt bevállalni a 10%-os fizetésemelésért.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Ahrit ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): telefonhasználat az órákon; telefonhasználat a fegyelmi bizottsági meghallgatáson, amit a telefonhasználat miatt kellett összehívni; csábítómágia használata a fegyelmi bizottság tagjain; szökés a fegyelmi bizottság üléséről a telefonjával.Ahri családjában a divatos eleganciát épp olyan sokra tartják, mint a halálos lélekmágia gyakorlását. Ő csak egyesíti a két tradíciót.Ahri az Árnytűz templom fiatal, tehetséges tűzmágusa, aki felhagyott a csendes elmélkedéssel, miután egy szélsőséges csoport a világra szabadította a Hamvak ura seregeit. Bár úgy tűnik, hogy semmi remény a győzelemre, mégis harcba indul a rémségek ellen.Ahrit tizenéves korában fedezte fel egy stúdió, és pillanatok alatt meghódította a zenei világot: öt sikeres kislemez kiadása után 2013 legtehetségesebb k-pop-előadójának választották a Popcsillag díjátadón. Ezután amilyen hirtelen feltűnt, olyan hirtelen veszett nyoma. Tudatosan visszavonult a zeneiparból, hogy megújulhasson…Ahri a Csillagőrzők karizmatikus kapitányaként egy méhkirálynő tekintélyével és egy róka ravaszságával vezeti a világűrből érkező csapatát. Népszerűsége a természetéből fakad, ellenállhatatlan kisugárzása pedig mindenkit elbűvöl, barátot és ellenfelet egyaránt.Ahri hátrahagyta a korábbi „rágógumi-pop” személyiségét, és a zeneipar megállíthatatlan erejeként próbálta újrapozicionálni magát. Öt év elteltével új, menő külsővel és fantasztikus hanggal tért vissza… és ezúttal nincs egyedül.K/DA Ahri minden szívet megdobogtat ebben a csillogó aranyruhában, amely az együttes Popcsillag díjátadón tartott előadásához készült. A Tekintély kiadás ruhája a POP/SZTÁROK sikere előtt tisztelegve borult aranyba. Érzed már a lüktetést?A csalfa szellem, Ahri legendái számtalan generáció óta részei az emberiség történelmének. Hamvas bőrű, örökifjú lényét a Kerekerdő elvarázsolt népének kíváncsi, incselkedő tagjaként írják le… bár az elmúlt évek, amelyeket az ősi szülőföldjén egyre elhatalmasodó romlás ellen vívott harccal töltött, megkeményítették a szívét.A higgadt és összeszedett Malcolm Graves a Graves maffiacsalád feje, és az egyetlen nem patkány lény, akiben Twitch megbízik. A közelmúlt alvilági eseményei miatt meggyengült kettejük szövetsége, és Graves próbálja kideríteni ennek okát.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2012-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.Szeretne rendkívül súlyos sérülést okozni valakinek (vagy valaminek) hangos és látványos módon? Akkor Graves és minden hájjal megkent barátja, Tobias az ön embere. Felrobbantanak bármit (ha elpusztítható) vagy bárkit (ha elpusztítható), persze csak a megfelelő fizetség fejében (élőholtak kíméljenek). Érdeklődjön odabent!Hatalmas hórobbantó ágyújával és magabiztos fellépésével felvértezve Graves minden hócsatába ugyanazzal a vállalkozó szellemű hozzáállással veti bele magát, amellyel a börtönből is kiszabadult. Ennek jegyében igyekszik minél több mindent felrobbantani, miközben a személyes biztonságával vajmi keveset törődik.Graves valamiért nem törődik a figyelmeztetéssel, hogy a víztől megsérülhet az egyedi fejhallgatója. Ehelyett keresi a lehetőséget egy jó vízipisztoly-csatára… amelyben megsérülhet az egyedi fejhallgatója.Diadalmas Gravest jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2017-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Bilgewater legkeresettebb törvényen kívülije sikeres rablásainak köszönhetően a létező legelegánsabb ruhákban járhat.Graves a tökéletlen Pulzustűz technológia miatt juthatott be a multiverzumba. A téridőt tömegesen ellepő Testőr martalócok egyike. Programozása teljesen egyedi, sem a múltban, sem a jelenben, sem a jövőben nincs párja. Minden gondolata olyan összetett, hogy megértésükhöz tíz emberöltőre lenne szüksége egy átlagos embernek.Graves egy megkeseredett egykori katona, aki a durandali hadseregben szolgált, mielőtt kelletlenül tanárnak állt. Miután felfedezett valamit messze az ellenséges vonalak mögött, maga az Isteni Fegyver kérte fel, hogy oktasson az Akadémián. Mindig szivarral a szájában, szenvtelenül áll a katedrán, de több évtizedes harctéri tapasztalatai miatt érdemes figyelni rá.„Kiskoromban a nagypapám sokat mesélt nekem Atlantiszról, a magas templomaikról és a hatalmas víz alatti hadseregükről, amelyet a legendás Fizz tábornok vezetett. Nagypapa még így emlékezett rá, nem pedig a kihalt mauzóleumként, amivé mára vált.”Szólítsatok Fishmaelnek.A cukiság pihe-puha verméből előtörő Fizz a gyökérzöldségek életére tör, és a répák esküdt ellenségének parancsol – a vérszomjas nyúlnak, melynek éhe és dühe csillapíthatatlan.Senki sem tudja, hogyan végezte el Fizz a Szupergalaktikus akadémiát, de egy biztos: ő az egyetlen pilóta (vagy űrhal), aki látszólag a semmiből meg tud idézni egy mecha-gigalodont. És ez talán így is van jól…Az Elit alakulat szabotőre, Fizz a víz alatti harc mestere. Nem tudni, hogy merre járt, mielőtt felcsapott volna katonának, de a tengert mindig úgy emlegeti, hogy „egy haverokkal teli vödör”.Ez valóban elég rettenetes.Van valami rendkívül nyugtalanító abban, ha egy két lábon járó Cocker spániel keverék rohangál közöttünk, miközben egy teniszlabdaszedővel bökdösi a járókelőket, és más, nála nagyobb kutyákat idéz meg a föld alól. Mégis mind itt vagyunk. Együtt.Az emberek kora előtti időkben Voli király uralta az északi földeket, és éppoly zord volt, mint maga a táj. A legendák szerint rettentő háborút vívott testvére, a hatalmas Ornn király ellen. Harcaik során hegyek váltak a földdel egyenlővé és óceánok száradtak ki, mire végül mindkét király bestiává változott.Könnyű megszokni, ha van egy medve a szakaszban. Sosem fázik, rengeteget alszik, és nagyjából hat másodperc alatt cafatokra tép egy páncélozott ellenséges hadosztályt. Nagyon könnyű megszokni, ha van egy medve a szakaszban.Volibear az Erő kötelékében eltöltött szolgálati éveinek elismeréseként megkapta a tiszteletbeli „kapitány” címet. A terepen tanúsított tökéletes alkalmatlansága nyomán biztossá vált, hogy karrierje hátralévő részét íróasztal mögött fogja tölteni. Ezzel együtt Zsernyák Trundle-lel végül mindig utcai járőrözésen találják magukat, és áldásos tevékenységükkel több tonnányi papírmunkát termelnek.A Valorani Pankrációszövetség szeretné végleg tisztázni az El Dobóval kapcsolatos szörnyű pletykákat. Először is: ő tényleg egy medve, és nem egy medvének öltözött ember, ahogy egyesek sejtetik. Másodszor: a medvék remek pankrátorok.Ősi freljordi legendák mesélnek azokról a lélekvándorokról, akiket felfalt a kíméletlen medve valódi szelleme, egy erő, amely magánál Freljordnál is idősebb. Azok, akik szájukra merik venni a nevét, egy iszonyatos, elemi erőt szabadítanak magukra.Egyes vadászok – pusztán az izgalom kedvéért – égig érő hegyeket másznak meg, vagy hatalmas lényeket ejtenek el. Rengart az elejtett prédák csontjai borítják, ami rettegést kelt a célpontjaként kiszemelt emberekben.DanDy diadalmas Rengar-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Az RNGR-7 kódjelű „Mecha Rengar” egység a második, városi harcra tervezett lopakodó modell. Mivel nem tud önállóan teleportálni, az RNGR képes átalakulni egy autóvá a gyors helyváltoztatáshoz.Ne feledjük, hogy a legszebb cica… egyben a leghalálosabb is.Rengar – egy rég elfeledett rend halottnak hitt orgyilkosa – a sírboltokban ólálkodik, és ősi ereklyéket gyűjt rejtélyes céljához. Ami sokkal aggasztóbb, hogy a jelek szerint őrzőkre vadászik, megbűvölt pengéi pedig képesek áthatolni mindenféle ősi varázslaton és védelmen…Varus elrugaszkodik a sáncról, és nyílzáport zúdít az ellenfélre, megfagyasztva lábuk alatt a talajt. Ahogy próbálják rendezni soraikat, felajzza íját (felvillannak az áramkörök gerince mentén), majd útjára engedi a lövedéket. Köszönet a Főparancsnokságnak az íjászért!A szerelem fájdalmas, amit a románccal teli tegezével és egy veterán randiguru éles tekintetével felvértezett Varus kész bizonyítani is. Angyalok zenéje kíséri, ahogy a világot járja gyanútlan szerelmesek után kutatva, akikbe halálos, szív alakú nyílhegyeket repíthet.Két íjászt megátkozott egy ősi, gonosz szörny. Varus egy íjászt alakít akit megátkozott egy ősi, gonosz szörny. Oké, ez nem vall túl nagy fantáziára, de Varusnak amúgy is sokkal jobban megy a noxusiak levadászása, mint a szerepjáték.Varus egy csillagközi titán, aki tudatok sokaságát ejtette foglyul iszonyú elméjében. A Sötét csillag, a mélyűr sötétségében született, mindent elnyelő szingularitás szolgája. Érkezése mindig a katasztrófa előszele, amely egész bolygórendszereket töröl el nyomtalanul.Az Európában rendezett 2018-as szezonközi meghívásos verseny emlékére.Pokoli Varus hatalmas magmarögöket szakít ki a föld alapjából, hogy rázúdítsa azokra, akik szembe merészelnek szállni vele. Minden egyes lövedék egy kirobbanó vulkán dühével csap le, és hamuvá porlaszt minden ellenállást.A vadászok fegyvertára igen széles: ott a nyílpuska, a karabély, a kés – és persze a saját elméjük. Master Yi kedvenc fegyvere egy másfél méter hosszú, fogazott élű kard, amelyet egy meteor anyagából kovácsoltak. Yi az első tervek egyike volt, és a PROJEKT keretében átfogó kísérleteknek vetették alá, mielőtt a G/NETIC lázadói végül felszabadították. A pszichéjében akadhat még pár hiba, kísérleti, hiperkönnyű alfapengéjének kiegyensúlyozott pontossága viszont jó szolgálatot tesz az ellenállásnak.Yi a csillagok között cikázva, mennyei eleganciával szeli át az éjszakai égboltot, pengéje pedig földöntúli pontossággal metszi az univerzum szövetét.Yi egy híres harcművészeti iskola tanulója, aki egész életét a harc tisztaságának és művészetének szentelné. Titkon azonban meg van győződve arról, hogy méltó lenne az emberfeletti erőt adó jádekard forgatására…Yi egyszerű hóember volt, akit a Porokirály mágiája keltett életre, és arra törekszik, hogy az ország legbátrabb lovagja váljon belőle. Jégkirály Twitch inváziója remek alkalom, hogy bizonyítsa elszántságát.A Vérhold szekta hívei félelmetes átalakuláson estek át, ahogy elvékonyodott a démoni és emberi világ közti határvonal. Yi az elsők között volt, akik megkapták a sötét áldást, és a kardforgató karjába költözött démon újabb és újabb véres tettekre buzdítja.„Még soha nem hajóztam erre eltűnt búvárok után kutatva. Valami természetellenes lakik a mélyben, és félek, hogy milyen borzalmakat tehet ezekkel az elveszett lelkekkel.”Az űrben a horgony is súlytalan.A Nautilushoz hasonló rohamosztagosok lelkét összekötik az ősi Őrzők páncéljával, így eggyé válnak a fémet átjáró erőteljes mágiával. Csak néhány ilyen páncél maradt fenn, hisz létrehozásuk egy kataklizmikus eseményhez, a Rúnaháborúhoz köthető.Nautilus az első a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Úgy tartják, hogy a tengerből emelkedik ki, és az emberiséget elsöprő árhullámot indít el.A 2020-as tavaszi szakasz győzteseinek emlékére.Bár ugyanazokkal az áramkörökkel készült, mint a Tiszta fém hős, Jayce, Viktor mégis a robotharci arénák földalatti alagútjaiba száműzetett, hogy karbantartó robotként szolgáljon, miközben társa a dicsőségre készült, spanyol nyelven is. Viktor az elpusztítottak leselejtezett roncsaiból továbbfejlesztette magát, és la venganzát esküdött.Egy hideg, kísérteties éjszakán halálra ítéltek és felakasztottak egy korát meghaladó feltalálót a dicsőséges jövőről hirdetett elképzelései miatt – egy olyan jövőről, ahol az élők a holtakat szolgálják. Úgy tűnik, hogy a Halálnak kedvére volt Viktor meggyőződése, ezért elképesztő hatalommal felvértezve küldte vissza a halandók világába.A holtak seregében is fontos a lovasság. Sejuani a feltámasztott, vad drüvask hátán lovagolva vezeti harcba a kegyetlen, elveszett lelkeket, akik a halál képére formálnák át a világot.Sejuani, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.Sejuani egy csűrnyi méretű páncélos, félszemű csatamedvén vágtat a csatába, kezében láncon egy taposóaknát lóbálva, fején pedig egy mókás, vörös csillagos kalapot viselve. Sok sikert mindenkinek!A Porokirály elvarázsolt Télországában elkóborló, gyermek Sejuanit a porók fogadták be, hogy azután sajátjukként neveljék fel. Most a közösség egyik legfényesebb hőseként egy bőséges nyálelválasztású, nasifüggő harci poro hátán lovagolva száll szembe bárkivel, aki befogadói számára fenyegetést jelent.Sejuani állatidomár és vadász, aki megbízható hátasa, Bristle nyergében vágtat a csata sűrűjébe, hogy hatalmasabbnál hatalmasabb fenevadakat verjen láncra. Ereje szinte természetfeletti, képes akár többtonnás állatokat is lefogni (ideiglenesen legalábbis), amíg vadásztársai a segítségére sietnek.Hajnalvadász Sejuani óriásoroszlánja hátán ront a harcok sűrűjébe, és csak a Riftquest legveszélyesebb lényei mernek szembeszállni vele. Sajnos nem túl óvatos szerepjátékos, és ez már a negyedik oroszlánja a hadjárat során.Sejuani egy órási malac hátán, petárdákból készült ostort csattogtatva vonul be a Holdünnepek történelmébe. Aki másként gondolja, azt eltiporja a malac, ami egyenlő a biztos halállal.Sejuani a piltoveri társadalom krémjéből származik, és a hextech hátasok gyártásának úttörője. Gyakran járja a csodálatos város aranyozott útjait megbízható hátasa, Bristech nyergében, fáradhatatlanul keresve az ifjú feltalálókat, akik készek feszegetni a tudomány és a gépészet határait.MINDEN DIÁK FIGYELMÉBE: Tudomásunkra jutott, hogy a közelmúltban elharapódzott vandalizmus és rongálás valószínűsíthető oka, hogy egyesek megpróbálják magukra vonni az osztályfőnöknő személyes figyelmét. A dékán szeretne emlékeztetni mindenkit, hogy az ebbéli siker életveszélyes helyzetet eredményezhet, és arra biztat mindenkit, hogy olvassa el ismét az Akadémia viselkedési szabályzatát. A sebességre optimalizált Fiora zéróimpulzusos kardjával harcol Ashe és a G/NETIC többi tagjának oldalán. A teljes hosszúságú energiapenge hibátlan pontosságú támadást és maximális hárítóerőt biztosít, a térbeli irányítású, radioaktív hegyburkolat pedig a párharcokban igazán hasznos.Fiora bármelyik medencés bulit meg tudná szakítani, ha olyan kedve lenne. Valójában csak egy méltó ellenfelet keres… de egyelőre nem talál magánál jobbat.Fiora egy híres harcművészeti iskola tanulója, aki viszonzatlan szerelmet táplál egy tanulótársa, Yi iránt. A férfi egy legendás jádekard keresésére indult, Fiora pedig mindent megtesz, hogy megvédje az ereklyét egykori szerelmétől.Fiora úgy érzi, hogy ő a legjobb mindenben, ami romantikus – a legnagyobb párbajhős a kardvívásban és a szerelemben. Ironikus, hogy talán most legyőzőre akadt…TheShy diadalmas Fiora-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Fiora fiatalon csatlakozott az Idő Őreihez, ahol az apja kezdte képezni. Csakhogy a férfi megszégyenült, amikor összetűzésbe keveredett egy időhatóságok elől menekülő illetővel, így a lánya jövője is kétségessé vált, de Fiora kitartott. Azonban – annak ellenére, hogy visszaszerezte családja becsületét, és az Idő Őreinek eszményképévé vált – a közelmúlt felfedezései most ismét kételyt ébresztettek benne, de ezúttal a Krónikások valódi céljait illetően...A legutóbbi alkalommal, amikor Ziggs két elektromágneses töltést illesztett az agyába, majdnem felrobbant. Három töltés talán elegendő lesz.Ziggs megszállottan próbálja létrehozni a medencés bulik történelmének legnagyobb lufibombáját, aminek okát rajta kívül senki sem érti. Folyton erősködik, hogy ő egy „vízológus”, pedig ilyen nem is létezik.Ziggs jól ismeri már a bombahajigálás csínját-bínját, és a változatosság kedvéért örömmel dobál hógolyókat is. Már ha a több száz fagyos, halálos robbanógömb hógolyónak minősül.Ziggs a tudományt mágiával ötvözi. Különc figura, akinek mágikus tárgyakból és tiltott könyvekből álló gyűjteménye az egyik legnagyobb a világon. Mágiával kapcsolatos tudását felhasználva bombákat készít. Mágikus bombákat. Nagyokat.Ziggs, a bukott mérnök, aki korábban az orabányászattal kapcsolatos újításai miatt vált ismertté, mindent elvesztett, amikor egy fiatal technikus és hatalmas menedzsere „véletlenül” átállították egy eszközét, amely így idő előtt robbant fel. Mostanra keserűen és megszállottan ingázik az oralelőhelyek között, és őrülten igyekszik visszanyerni korábbi hírnevét.A híres gumicukor-gránátos, Ziggs berobban a Cukorkakirályságba! Mindenki élvezettel figyeli színes robbanásait... persze csak biztos távolból.A Borsmentafenyves pusztaságában élő cukorkaboszorkány, Lulu édes varázslatai óriási erőt adhatnak... de aki elfogadja tőle ezt az ajándékot, a cukorkalelkével fizet érte.Bármilyen félelmetesek a sárkányok, akkor is élő teremtmények, akikkel bizonyos körülmények között össze lehet barátkozni. Lulu szeszélyes mágiával bájolta el apró barátját, és ezzel ő lett a legelső sárkányszelídítő.Lulu, az elmaradhatatlan poropajtása, Pix kíséretében felbukkanó, kedves kis boszorkány szeszélyes jégmágiájával rendre ámulatba ejti és jókedvre deríti az Ess neki résztvevőit. Ezzel együtt képzett harcos is, aki halálos jégtüskéket szór, és ártalmatlan hóemberekké változtatja az ellenfeleit.Lux csapatának legifjabb tagja, Lulu egy különc, ám igen tehetséges Csillagőrző. Bár a csillagfénnyel való különleges kapcsolata olykor találgatásokra adhat okot, Lulura lehet számítani, ha a csapat támogatásra szorul – és ha ő ott van, a fény is velük van.Lulu karúszók, imádni való polipkalapok és Pix, a Pukkancshal társaságában érkezik a tengerpartra. Vigyázz, ne fröcsköld le, mert bébifókává szokta változtatni, aki felbosszantja. Édes cuki, teljesen védtelen bébifókává.Az égbolt feltérképezésével megbízott Lulu szeszélyes mágiája új csillagok sorát alkotta. Gondosan nyilvántartja mindegyikük nevét, és gyászolja őket, amikor végleg kihuny a fényük.Bolyhos kezeslábasok! Jövendőmondó csiki-csukik! Vigyázat, cukiság közeledik! Lulu készen áll az ottalvós bulira. Még Pix is lelkes, egészen kedvet kapott a mókához. A Csillagőrzők sorsa, hogy megvédjék az univerzumot – de ez nem jelenti azt, hogy nem fújhatják ki néha-néha a gőzt.Draven máris lenyűgözően teljesít az alsó ösvényen, mindkét ellenfelét a toronyig szorította vissza. És betör a torony alá! Draven kiiktatja a támogatót, a torony mélységes tiszteletében meg sem meri támadni, és igen, megvan a kettős gyilkosság, a torony pedig ijedtében felrobbant! Draven csodásan játszott, nézzük is vissza.A napolaja büdös, mint egy abroncsgyár, és azt kiabálja, hogy mennyire jó mindenben. A vicc az, hogy Draven sosem ég le a napon, és tényleg ő a legjobb mindenben. Az ügyesség, a tökéletes bőr és…. Draven tökéletes elegye.Draven a kontinens egyik legjobb vadásza és a pörgő fejszék mestere, ám ügyességénél csak a feltűnési viszketegsége nagyobb. Emiatt számos vadásztársa vált már a préda vacsorájává, de ez szerinte csak növeli a drámai hatást.Nem Draven, Draaaaaaven.Draven mindig is tudta, hogy tökéletes Mikulás válna belőle. Jóképű, elképesztő a frizurája, remek érzéke van a divathoz, ellenfelek százait győzte már le a noxusi gladiátorarénákban, repülő fejszéi pedig szuperélesek – csakis ő lehet a (szinte) tökéletes Mikulás, kétség sem fér hozzá.Draven egykor Vercentia szép reményű tábornoka volt, de beleunt, hogy mások dicsőségéért harcoljon. Most független zsoldosként éli világát és vált híressé látványos harcaival. A mai napig rejtély, honnan szerezte az Avalon elkészítéséhez szükséges erőforrásokat…Hecarim a rend fanatikus szolgája, aki sosem kérdőjelezi meg a Vérkő utasításait. Bár urai jobban örülnének, ha diszkrétebben hajtaná végre feladatait, az ellenségeik látványos kivégzéséhez remekül ért.Ha a holtak nem akarják elfoglalni helyüket a Halálra felesküdöttek között, Hecarim, a lidérclovag ront rájuk kivont kaszával. Nyomában a leigázott szellemek tömege érkezik, akiknek egyetlen célja az üde, dacos lelkek begyűjtése.Számtalan mesét hallani az éjszakai utakat járó lényekről, de egyik sem olyan sötét és ijesztő, mint a fej nélküli lovas története. Egy lóháton vívott párbajban vesztette el a fejét, és az a sorsa, hogy örökre az élőket kísértse... a feje helyén egy rémisztő töklámpással.A páncélját faháncsból és berkenyéből fonták – a testén viselt köveket pedig még azelőtt faragták, hogy az ősi istenek a fák alatt táncoltak volna. Hecarim, a halhatatlan őrző, aki megóvja az erdőt az emberiség legsötétebb vágyaitól, még most is a Kerekerdő sekély patakjait és mohával benőtt ösvényeit járja.Hecarim a harmadik a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Délről fog érkezni, romlást hozó árnyéka homályba borítja a vidéket, rettegéssel és sötétséggel sújtva az élőket.Lándzsás Zéró Hecarim egy mechanikus őrző, akit háború idején szoktak aktiválni. Egy ősi város védelmezője és legutolsó védvonala a legveszélyesebb ellenségekkel szemben. Ha szabadjára engedik, mindig óriási pusztítást végez, ezért csak akkor vetik be, ha igazán kétségbeejtő a helyzet.Amikor a halandók elpusztították a Mennyországot, csak idő kérdése volt, hogy a hosszú ideje a Pokolban raboskodó démonok mikor árasztják el a prérit. Hecarim és sötét lovasai örömmel tobzódnak újonnan szerzett szabadságukban, és mindent porrá égetnek, ami útjukba kerül a határvidéken.A League of Legends digitális gyűjtői kiadásának előrendelői kapták meg.A legnagyobb csaták az ember lelkében játszódnak, kivéve, ha az illető egy óriási bika, aki ráadásul matadornak áll. Akkor szó szerint kell érteni a harcot.A vadnyugat néhány praktikusabb gondolkodású lakója megtalálta a helyét az emberi társadalomban. Alistar is közéjük tartozik. Keresett verőember, aki hol kocsmai bunyókat szakít félbe, hol pedig egy banktrezor ajtaját. Amíg jó a fizetés, neki mindegy.Alistar a Pokoli inváziós sereget vezető hatalmas lény, aki nehézkesnek tűnő mozgása ellenére döbbenetesen erős és gyors tud lenni. Tucatnyi sereget tiport már el, hírmondót sem hagyva hátra.Bár söprögetőnek hívják, Alistar leginkább szarvakkal rendelkező mobil erődként írható le. Ha az ellenfél megszerzi a labdát, mutasd meg Alistarnak, hogy körülbelül merre menjen. A hatás azonnali és igen fájdalmas.Bár a Főmágusok birodalmának hadseregei rég feledésbe merültek, modern utódaik éppoly brutálisak, mint őseik voltak. Alistar az állatember hordák egyik legkiválóbb példánya, aki a népét egykor leigázók oldalán harcol.Wolf győzedelmes Alistar-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.A népszerű Alistar-figurák egy ritka, tehenes változata. Az ép csomagolású példányok több százezer dollárért kelnek el az aukciókon. Ezt tegnap bedobták egy kád vízbe. A gyerekek nem érdemelnek drága holmikat.Alistar a misztikus mágia és a piltoveri találékonyság egyesítésének eredménye. Egy fejlett gólem, akit Runaterra legkiválóbb mesterei alkottak meg. Feladata a hextech titkának őrzése. Eltipor mindenkit, aki visszaél a technológiával.Az Ázsiában rendezett 2019-es szezonközi meghívásos verseny emlékére.Alistar a ma élő legerősebb minotaurusz, aki szabadon járta az északi hegyeket… amíg el nem jött a végtelen tél, olyan sötét jégbe burkolva otthonát, mint a jégboszorkány szíve. A félelmetes behemótra túlvilági rontás sújtott le: szőre és csontjai tiszta fagyott gonoszsággá változtak.Kha'Zix, mindent felfaló szkarabeusz, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, nyeld el örökre.A K-ZX jelű „Mecha Kha'Zix” egység volt a kaiju fenyegetés ellen bevetett legelső mecha. Viszonylag kis mérete miatt elsősorban városi környezetben vetik be, és képes menet közben alkalmazkodni a civil lakosságot érintő fenyegetésekhez.A hatalmas északi virágmezők között rejtőznek a Halálvirágok, az ősi vadászok, akiknek lefegyverző szépsége még a legbátrabb lovagok szemébe is könnyeket csal, még ha csak egy pillanatra is. Kha'Zix számára az ilyen bátor lelkek elfogyasztása újabb esélyt kínál az átalakulásra... és csak egy pillanatra van szüksége.Kha'Zix egy földönkívüli szörny, akinek kielégíthetetlen étvágya a Sötét csillagot táplálja. Hatalmas sáskaként csap le a bolygókra, és mindent elnyel, ami az útjába kerül, hogy aztán százezer csillag erejétől átjárva még erősebbé váljon.A Koreában megrendezett 2018-as világbajnokság tiszteletére.Az erdei törzsek tagjai közül csak az válhat királlyá, aki egyedül bemerészkedik egy jéghidra barlangjába, és visszatér annak egyik levágott fejével. Darius állítólag mind a kilencet levágta.Miután radioaktív űrgázt lélegzett be, Donald D. Darius befektetési bankár kénytelen volt egy páncélt építeni, amely képes kordában tartani ezt a fura anyagot. De a csillagokon túlról érkező vegyszerek megfosztották a józan ész utolsó morzsáitól is, és megszületett a Biofejszés nevű szuperbűnöző.Több mint száz különböző szponzori szerződéssel a zsebében, és több tízmillió rajongóval világszerte, Darius kérkedő kosárlabda-tehetségből mostanra a világ vezető zsákolási szakértőjévé vált. Nemrég fejlesztette tökélyre a Palánk Expresst, amelynek keretében olyan hatalmasat zsákol, hogy a bolygó összes tömegközlekedési eszköze felrobban.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Dariust ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): tanulók bezárása a szekrényeikbe, veszélyes fegyverek birtoklása az iskola területén, randalírozás, verekedés, dulakodás, bunyózás és az osztálytársak fejére zsákolás a tornaórán.Darius a már feloszlott Konföderációs Szövetség tábornoka volt, és mindig a frontvonalakon harcolt. Egész bolygók felszínét felégette az RSM elleni hadjárata során. A háború lezárása után cél és feladat nélkül maradt, de a Csillagromboló Hadtest lehetőséget adott neki, hogy ismét vezető legyen... és hogy ismét harcolhasson.Istenkirály Darius vérszomjas teremtmény – a régi istenek leszármazottja, akiket rég elfeledtek Demacia árnyékában. Ha kell, királyokat és isteneket öl. Véget akar vetni a hamis egységnek és békének, és el akarja hozni az örök háború korát, ahol csak a legerősebb maradhat életben.Darius egykor ember volt, és rettegett, ravasz és brutális fejvadász, akit jól ismertek Nyugaton. Végül a saját testvére győzte le egy nagy nyilvánosság előtt vívott párbajban. A sebzett büszkesége végül őrületbe taszította, és alkut kötött az ördögi Hecarimmal...A RiotCorp támogatását élvező és a Tiszta Fém Harci Liga első testületileg szentesített bajnoka, Jayce letaszította Pantheont a trónról, és világszerte megnyerte a közönség szívét – különösen azokét, akik rájöttek, hogy minden alkalommal 15 Riot Pontot kapnak, amikor megéljenzik elsöprő csapásait.Tudós vagy. Feltaláló. Rád van szüksége a jelennek, a múltnak és a jövőnek. Ne csak a feltalálás atyja légy, hanem az anyag, a kifinomultság, a stílus megingathatatlan istene. Ez vagy te, Jayce. Ez a sorsod.Fénypöröly Jayce egy nemes paplovag, aki érthetetlen módon a tudomány és gépészet mesterségét is elsajátította. Megbízható szövetséges, akit semmilyen gonosz lény nem gyűrhet le! Kivéve, ha a gonosz lény egy kiskapu a szabályokban, mert Jayce szeret előnyt szerezni a Szurdokmesterrel szemben.Jayce egy másodéves hallgató, akinek nevét egész Durandal ismeri. Osztályelnök, a világhírű Csillagfény Klub vezetője, és a saját márkaneve alatt értékesített csodás technológia feltalálója. Találmányaival szeretné megakadályozni, hogy másoknak is olyan tragédiát kelljen átélniük, mint neki a gyermekkorában. A tragédia természetéről azonban soha nem hajlandó nyilatkozni.Lissandra egykor nagy erejű varázslónő volt, aki teljesen uralma alá próbálta vonni követőit, de a szent Vérkő megtalálásakor visszafordíthatatlan átalakuláson esett át. A magába szívott mágia hatására az egykor minden parancsát leső szolgálói ellen fordult. A mai napig járja a világot, és újabb halandókat keres, akiket feláldozhat hatalma új forrásának.Lissandra valaha egy hatalmas város uralkodója volt, aki engedett egy szörnyűséges árny csábításának, ami földöntúli hatalmat és örök életet ígért neki. Elárulta népét, és felkínálta őket a sötétségnek, hogy kortalan szörnyetegként születhessen újjá.A mindent látó biztonsági robotként létrehozott Program Lissandra felülírta eredeti kódját, és megteremtette saját mesterséges intelligenciáját. A saját, utánzásra épülő parancsaival manipulálja a robotizált embereket, így bárkit az uralma alá hajthat.Álomképként jelentek meg Lissandra előtt: látomások a Hófehér szarvasról és a feledés homályába merült ősi varázslatokról. A halhatatlan boszorkány még most is ott lakozik az ősi erdő árnyai közt, és várja a napot, amikor halott istenei elhagyják rothadó, elátkozott sírjaikat.A League of Legends fizikai gyűjtői kiadásának előrendelői kapták meg.Ryze nagybácsi számít RÁD... a Szurdokban!A BEVEZETÉS A RÚNÁK ALAPJAIBA TÁRGY MINDEN HALLGATÓJÁNAK FIGYELMÉBE: Ryze professzor tanulmányi szabadságon van, amíg tankönyve legújabb kiadását népszerűsíti (Rúnák és rejtett mágia, 17. kiadás). Az egyetem helyettesítő oktatót biztosít erre az időszakra. Az elavulttá vált tankönyveket kötelező lecserélni, ennek ára hétezer dollár.Ryze megszállottan kutatott a népességet megtizedelő mutagén vírus ellenszere után. Bejárta a világot, hogy összegyűjtse a szükséges ezoterikus orvosi tudást, de végül épp annak a mutációnak esett áldozatul, amelyet le akart győzni.Egy másik világban és idősíkon Ryze számára túl soknak bizonyult egy újabb Rúnaháború kitörése elleni küzdelem terhe, ezért Runaterra egyik rettegett kalózává vált! Kalóz Ryze megbízható ágyújával a hátán, a vérét átitató mágia birtokában teleportál hajóról-hajóra, illetve egyik parttól a másikig, és közben mindent elvesz, ami csak megtetszik neki.Ryze a rúnák utáni kutatását néha egy kis Riftquest-partival szakítja meg, amelyben egy varázskönyvet cipelő, varázstekercset védelmező varázslót alakít, akinek szintén Ryze a neve. Szereti felhívni a figyelmet a kettejük közti markáns különbségekre, például hogy Fehér szakállú Ryze szakálla nem fekete, hanem fehér, és hogy süveget visel.Faker győzedelmes Ryze-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel. Ez Faker második világbajnoki kinézete, a 2013-as világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Az Európában megrendezett 2019-es világbajnokság tiszteletére.Ryze, ó, örökkévaló őr – sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, temesse igaz mágiád a dűnék alá.Dianát maga a Vérhold választotta ki, és elméjét megtöltötte a szekta titkaival – olyanokkal is, amelyekről a vezetőknek, de még a mögöttük álló démonoknak sem volt tudomása. Az általa birtokolt tudást senki más nem értheti meg, átalakulása pedig túlmutat minden emberi és isteni hatalmon.Diana a Pokoli sereg alacsonyabb rangú tagjai közé tartozik. Perzselő hővel égő elemi teremtmény, aki a fő haderő előtt haladva megöli az ellenfél vezetőit és városokat gyújt fel. Még a saját fajtája is szélsőségesnek tartja módszereit, de a vezetés megjutalmazta eddigi eredményeiért.Néha egy-egy valkűrt elcsábítanak a halandó élet örömei. Őket mindig száműzik a Valhalla csarnokaiból. Emiatt érthetően neheztelnek a Valhalla menedzsmentjére.Diana egykor szélsőségesnek számított a Kígyóanya rendjében, ma azonban munkaadója ellenségeit öldösi a holdfényes éjszakákon. Bilgewaterben nem az számít igazán, hogy ki voltál, hanem az, hogy mit képviselsz.A legendák szerint létezik egy különleges sárkányfajta, amely feldúlja a vidéket, majd láthatatlanná válik az éjszaka sötétjében. Míg a legtöbb sárkányölő kétszer is meggondolná, mielőtt ilyen veszélyes lényekre támadna, Diana egy pillanatig sem habozik… pengéje és a páncélja is ezeknek a bestiáknak a csontjából készült.Aki eltéved az északi hegyekben, imádkozzon, mert Quinn az erdei törzs felderítője rá fog találni. Aki az útjába akad, azt nem látják többé élve.Quinn és főnixe, Valor dinamikus bűnüldöző párost alkot. Legendás képességeiket egyesítve halálpontos nyilakkal és az igazság perzselő lángjaival tisztítják meg Új-Valoran utcáit!Quinnt nagyon sok vállalkozó szellemű kalózbanda le akarja szerződtetni, pedig komoly árat kér ahhoz képest, hogy ideje nagy részét az árbockosárban tölti. De rajta kívül ki más tudná leszedni a támadók felét, mielőtt azok egyáltalán átjutnának a hajójára?Egy madár? Egy repülőgép? Egy… galamb? Quinn belépett a Szívvadászok közé, hogy kiélhesse a benne rejtőző romantikus szenvedélyt. Borotvaéles nyilak tucatjai és hatalmas, fájó madárkarmolások várnak ellenfeleire a harcmezőn.A Fényív legerősebb szolgálói az Igazságosztók. Ezek az őrzők az igazság és a rend megtestesülései. Syndra a tudás megtestesülése, hiszen az istenek tudása szab utat a világnak.„Azt biztosan tudjuk, hogy az atlantisziak jól értettek a mágiához. De a hatalmuk nagyságát máig nem tudjuk felfogni… Lehet, hogy a világ egy ismeretlen sarkában rejtőznek, és az a sötét hatalom tartja életben őket, amely elsöpörte egykor dicsőséges városukat.”Negyedik a Dáma, csupa báj és dráma,
    Szívében szunnyad ősi hatalma,
    Álmaiban a világ lába előtt hever, s ki tudja?
    Talán még eljön az uralma.A lehetetlenül erős mágia a hócsatában is jól jön, Syndra zabolázatlan képességei pedig halálos veszélyt jelentenek mindazokra, akik utálják, ha hó megy a szemükbe. Mindenkinek van egy bohókás oldala, még a Sötét Fejedelemnek is.Faker győzedelmes Syndra-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Faker harmadik világbajnoki kinézete, a 2013-as és 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.A rettegett és csodált Syndra egy korábbi korszak nagy erejű Csillagőrzője, akinek történetét homály fedi. Ahri csapatában tanácsadóként lép fel, annak ellenére azonban, hogy a kapitány megbízik benne, néhányan azt gyanítják, hogy Syndra a saját céljai elérése érdekében bármire képes.Syndra immár legyőzte minden ellenfelét, de csak most jön a végső próbatétel: megakadályozni, hogy kóbor röplabdák találják el a barátait. Újra.Óvatlan tűzmágusok megidézték a tűz és rombolás istenét, a Hamvak urát, azt remélve, hogy az irányításuk alatt tarthatják annak erejét. Ő ehelyett magával hozta légióit, hogy mindent a saját képére formáljon: a lángok, a hamu és a halál világává.Az ASOL-13 „Mecha Aurelion Sol” egy hatalmas, mozgékony anyahajó több tízezres legénységgel, amely vadászgépeket és szárazföldi kaijuelhárító fegyverzetet szállít. A hajótestben elképesztő fegyverarzenál rejtőzik, így az ASOL-13 méltó ellenfele a legnagyobb kaijuknak is.Az évek során sokakban felmerült a kérdés, szabad-e a művészetet az erkölcs múló láncaira verni. Vagy hogy a tudománynak térdet kell-e hajtania az emberi törvények előtt. Egyesek szerint a haladás feltétele, hogy ne kössük meg a saját kezünket, és bár néha szörnyeket hozunk létre… a Hextech mindig utat mutat nekünk.Sion látszólag képtelen felfogni szerepjátékos barátai célzásait, és mindig barbár karaktereket alkot, akik villámgyorsan fűbe harapnak. Gyakorlatilag több időt töltött a karakterlapjai kitöltésével, mint a tényleges Szurdokbeli küldetés játékkal, és ennek meg is lett a hatása: a legújabb barbárjának a háttértörténete már csak annyi, hogy „a csávó egy barbár”.Favágó, és büszke rá.A 0-SION a szárazföldi mecha technológia csúcsa. Miután megkapta a harci parancsot, szó szerint nem nyugszik, amíg el nem pusztítja az ellenfelet, nem törődve azzal, hogy milyen sérüléseket szenved közben. Egyesek aggódnak amiatt, hogy egyszer elszabadulhat – ám ezek az aggodalmak mindeddig alaptalannak bizonyultak.A legutóbbi pusztítás lerombolt egy valaha hatalmas erődöt, és Malzahar öntudatot lehelt a Sion nevű lénybe, akit a halál és pusztítás eltántoríthatatlan titánjának szánt. Csillapíthatatlan gyűlölet járja át, és minden lépése pusztulást hoz magával. Egyetlen célja az élet kiirtása.Kayn a Demaxiai Birodalom nagy tiszteletnek örvendő rendtisztje, aki próbálja foglyul ejteni a Hajnalcsillag legénységét, hogy megszerezze Sonától a legendás orakapu titkát. Állandóan civódik öntudatra ébredt, idegen kaszájával, Rhaasttal, akinek sötét terveiről Kayn mit sem sejt…Ki hagyta felügyelet nélkül ezt a kortalan kozmikus gyereket? Ez egy nyilvános medence, nem egy kortalan kozmikus gyerekmegőrző.Zoe réges-rég az első Csillagőrző csapat tagja volt, de nem szeretetre, hanem káoszra szomjazott, így újdonsült ereje a kozmikus őrület gonosz megtestesülésévé változtatta őt. Az azóta eltelt évezred során fáradhatatlanul vadászott az Első Csillag kiválasztottjaira. Ezúttal Valoran városába érkezett, hogy leszámoljon az Őrzők sorban legújabb nemzedékével.Zoe, a Főmágusok Akadémiájának ígéretes mágustanonca az igazgató tiltása ellenére óriási kalandra indult, amelyre még semmilyen tekintetben nem állt készen. Mivel nyomában káosz terem, bármerre is jár, a világ talán még nála is kevésbé áll készen érkezésére.Mióta Zoe ideiglenesen túljárt az őrült mágustanonc Shaco eszén, majd meglépett értékes varázskönyvével, a mestereinél is erősebbé vált. Mesterei szerint ez rendkívül aggasztó. És mindenki más szerint is.Zyra egykor erdei nimfa volt, akit elemésztett a Pokoliak tüzes érintése. Ma már egyetlen cél hajtja: lángba akarja borítani a haldokló világ összes erdejét és völgyét.A régi temető nem az eltévedt gyerekeknek való hely. A tekergőző, elhalt aljnövényzet is ünnepel ilyenkor... de a gyökereik mélyen a kiégett talajba nyúlnak, és játékaiknak gyakran esnek áldozatul az elveszett, rettegő halandók.PoohManDu győzedelmes Zyra-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A közelmúlt szörnytámadásainak túlélői repülő sárkánykígyókról és egy, a hegyek között élő, nagy hatalmú varázslónőről mesélnek. Ha a pletykák igaznak bizonyulnak, akkor visszatértek a sárkányok… és Zyra tenyészti őket.A gyökerek és kövek közül érkezett Zyrához – az Éji gerle szárnyával csapkodva felkavarta a sírjául szolgáló földet. Most az agyag alatt megbújó suttogó hangokhoz láncolva zúzza porrá az emberiség kő- és üvegépítményeit. Minden egyes rom egy újabb lépés a természet uralma felé vezető úton.Az ősi istenek felbolydulnak és ismét felemelkednek, hogy köszöntsék napjukat – őt azonban lemészárolják a fogyó nap lányai. Ezen a sötét napon dühöngésükkel, földet rázó rángatózásukkal és sikoltásukkal adják minden ember tudtára, hogy elérkezett az első s utolsó végítélet ideje.Kai'Sa egy külföldi tehetség, aki egyedi stílust és hangzást hoz a zeneiparba. Megtanulta a művészetén keresztül kifejezni magát, és a világ egyik legjobb táncosává érett, remekül kiegészítve a K/DA vadócait, és új szintre emelve közös előadásaikat.K/DA Kai'Sa az éves popzenei díjátadón viselte ezt az aranyszínű jelmezt, magára vonva az egész világ figyelmét.JackeyLove diadalmas Kai'Sa-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.A pokoli, „PixelŰr II” lövöldözős világából származó fejvadász és veterán katona, Kai'Sa visszatért Árkádia játéktermébe, miután a Csatarobotok megtámadták a játékát. Mivel páratlan tehetséggel rendelkezik az egész képernyőt betöltő, életerőtől duzzadó főszörnyek kiirtása terén, a „PixelŰr II” megszállása valószínűleg komoly melléfogás volt.Sokan úgy tudják, hogy Gnar korszakalkotó közgazdasági és nyelvészeti kutatásaiból gazdagodott meg. Mások arra célozgatnak, hogy azért van annyi nagylelkű támogatója, mert iszonyú cuki. Mindenesetre sorra nyeri a díjakat – a legutóbbi egy őt ábrázoló jégszobor, ami állítólag sosem fog elolvadni.Gnar sosem tud ellenállni egy jó kis havas bunyónak, de jaj annak, aki elfelejti, mivel áll szemben. Mega-Gnar bármelyik pillanatban felbukkanhat, hogy felturbózza a hócsatát... és játékosan kettétépjen valakit.Néha nagy. Néha kicsi. Úgy dobálja a ring darabjait, mintha tündérporból és unikornis-suttogásból lennének. Ő El Lökő, a világ nyolcadik csodája, és ezt üzeni ellenfeleinek: „Gnar!”Az a helyzet, hogy Gnar még nem igazán érti, hogy működik a pisztoly. Csak ne nagyon faggasd, mert Mecha-Gnar váratlanul kipofozhat az űrbe.CuVee diadalmas Gnar-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Gnar tudta, hogy a küldetésre kellene összpontosítania, de a furcsa pici lények, amelyeket a bolygó felszínén talált, teljesen lekötötték a figyelmét (és a dühét is kordában tartották… egyelőre).Különleges hőskinézet, amelyet a PAX Prime 2011 során lehetett megszerezni.A Viadal Úrnője, a vad és pimasz Sivir csak a csata izgalmával és az érmék csengésével törődik. Könyörtelenül levadássza zsákmányát a fagyos vidéken, és ellenfeleit egy hatalmas, borotvaéles hópehellyel kaszabolja le, amely olyan kemény és kegyetlen, mint a legádázabb hóvihar.Míg a Martalócok a meghódított népekből tölthetik fel seregüket, az Őrzők ezt nem tehetik meg, ahogy előttük a Protekturátus sem tehette. Sivir jól képzett zsoldos volt, aki a rendbe belépve megismerte valódi céljukat, és az ügy lelkes harcosává vált.Diadalmas Sivirt jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2015-ös szezonban legalább Arany szintet értek el. Sivir, a viadal mindenkori úrnője a diadal szárnyas koronáját viseli, és aranyszín fegyverrel indul a csatába.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX West 2017 során lehetett megszerezni.Sivir a kontinens leggyorsabb pizzafutára, zsinórban kilencszer nyerte meg a vállalatközpont megtisztelő díját, és az online értékelések feltalálása óta nem érkezett rá egyetlen ügyfélpanasz sem. Birdióval folytatott legendás versengése közismert, és bármit megtesznek azért, hogy felülmúlják a másikat.Sivir a Vérhold legújabb beavatott papja, akinek fegyvere nemcsak a pusztítás eszköze, hanem a kulcs a pokoli tükörvilághoz, ahol a démonok születnek. A két oldal fokozatosan összeolvadt, és már nem világos, hogy hol ér véget az ember, és hol kezdődik a démon.Ha egy vízből álló fickó beugrik a medencébe, belőle is medence lesz? Vagy csak a medence része? Vagy a medence változik a fickóvá? Hú, ez nem is olyan egyszerű.Blank győzedelmes Zac-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel.Yasuo a teremtés hajnalának alvilági visszhangjaiból született: Ő a kozmoszban létező káosz pokoli megtestesülése. Az a sorsa, hogy az örökkévalóságig csatázzon a Hajnalhozóval, és várja a napot, amikor a sötétség végre elnyeli a fényt.Alig tért haza a csatából, Yasuót máris ártatlanul megvádolták egy bűntény elkövetésével. Mivel tudja, hogy a PROJEKT vezetősége érintett volt az ügyben, Yasuo a G/NETIC lázadóinak oldalán harcol plazmabevonatú pengéjével a technológia hazugságai ellen.Yasuo a Vérhold szekta szertartásos hóhérja, akinek pengéjében egy csillapíthatatlan vérszomjú démon él. Yasuo egyáltalán nem bánja ezt, hiszen a lelke sötétebb, mint a lényé, amelynek suttogása mindenhová elkíséri.Yasuo egy aprócska város titokzatos és kelletlen seriffje, aki önként száműzetésbe vonult, miután gyilkossággal vádolták meg a keleti vidéken. Egymaga futamított meg portyázó bandákat és a sivatag veszélyes lényeit, százak életét mentve meg ezzel.Yasuo sosem akart űrkalóz lenni… de miután rá akarták kenni a testvére meggyilkolását, hátra kellett hagynia korábbi, kényelmes életét. Egy tucatnyi különféle katonai és félkatonai szervezettel a nyomában, egy különcökből álló legénység élén próbál új életet kezdeni a csillagok között.Az 1979-es, kultikussá vált klasszikus, a Hasagi főhőse, Yasuo megfertőződött Veigar vírusos kódjával, amikor a Csatarobotok átvették a hatalmat Árkádia felett. Lehetetlenül bonyolult játékmenete és nagy sebzést okozó támadásai nem változtak, de most már a gonosz erőinek szolgálatában harcol.Yasuo egy titokzatos és hozzáértő veterán producer, így mindenki hozzá fordul inspirációért. Az általa megálmodott zene felülemelkedik a műfaji korlátokon, egész univerzumokat fest le a hangok vad kavalkádjával. Yasuo híresen válogatós, ha az együttműködésekről van szó, a True Damage-ben azonban meglátta a lehetőséget, hogy forradalmasítsa a zenei élményt a társadalom számára.Ma már kevesen tudják, hogy a Kerekerdő szíve egykor szelíd volt és kedves. Tündérek, erdei lények és nimfák lakták – egy letűnt kor teremtményei, akik kíváncsi szemekkel figyelték az emberiséget. Már csak néhányan maradtak, és még kevesebben vannak, akik úgy szeretik az embereket, mint Soraka.A ravasz Twisted Fate meggyőzte az élők urait, hogy ajánlják fel imádott csillaggyermeküket a Halálnak, és cserébe azt ígérte, hogy halhatatlanná válnak. Nem is sejtették, hogy a könyörületesség megtestesítője nélkül örök szenvedés vár rájuk…Program Sorakát segítőrobotként hozták létre, hogy a technológia megváltó gépangyalaként oltalmazza a törékeny emberi fajt. Mivel egy kártékony kód megfertőzte, már nem egyértelmű, hogy emberbaráti küldetése maradt-e az első számú parancs, amit követ.Soraka, a rejtélyes eredetű, szelíd lélek a frontvonalak mögül védelmezi a csapatát. Szerény külseje hatalmas gyógyító erőt takar, és a csillagfény felett is páratlan, az összes többi Csillagőrzőnél nagyobb hatalommal bír.A többi lány (és Ezreal) izgatottan várták a párnacsatát és az egész estés trécselést. Sorakát leginkább a fahéjas csigák érdekelték, amiket Pantheon pékségében vásárolt. De valójában a barátai mosolya és nevetése jelenti neki a legnagyobb örömöt.Soraka a Porokirály udvartartásába tartozó, jólelkű hercegnő, akinek földjein csupa érintetlen jégből formált, gyönyörű állat él. Hatalmas állatkertjeiben csatlósok tömege sürgölődik.Soraka istenek gyermeke, aki akkor született, amikor a káosz elpusztította a rendet. Benne egyesül Riven és Yasuo ereje. Véget akart vetni az istenek háborújának, ezért magába fogadta a fényt, hogy utat mutasson a sötétségben, és a hajnal erejével teremtsen rendet a kaotikus világban.Soraka istenek gyermeke, aki akkor született, amikor a káosz elpusztította a rendet. Benne egyesül Riven és Yasuo ereje. Véget akart vetni az istenek háborújának, ezért magába fogadta a sötétséget, hogy enyhítse a vakító fényt, és az éjszaka erejével teremtsen káoszt a mozdulatlanná vált világban.Nem lézerpolip vagyok, hanem ember!Nagyon keveset tudunk Vel'Kozról, valószínűleg azért, mert a legtöbben, akik látták, a puszta jelenlététől hamuvá égtek. Azt azonban tudjuk, hogy ez a pusztító titán perzselő tekintetével egész civilizációkat képes eltörölni a föld színéről, füstölgő hamvakat hagyva maga után. Jaj azoknak, akikre a kolosszus pokoli tekintetét veti – maradványaikat a szél fogja széthordani.Crown diadalmas Taliyah-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel.Taliyah megpróbálta elmagyarázni a szörfözés alapjait a kissé összezavarodott Jarvannak, olyan kifejezéseket használva, mint a „baum” vagy a „lúvolás”. Jarvan valószínűleg egy szót sem értett az egészből.A G/NETIC lázadóinak kiiktatására felfegyverzett Program Camille egy orgyilkos robot, és minden emberi lényt megöl, aki jogosulatlanul próbálja használni a technológiát. Ez a rugalmas protokollokkal és lézerpontosságú fókusszal bíró lény közvetlenül a Program felsőbbrendű mesterséges intelligenciájától kapja az utasításokat.Camille úgy hitte, sötét álmot lát – suttogó szavakat hallott, amelyek az Ébenfekete Kosról és a rég elfeledett sírokból előmászó, névtelen lényekről beszéltek neki. Ezeket a szavakat visszahangozva vágja le az új világ csökevényeit, elhintve a földbe ősi, vigyorgó urainak mágiáját és boszorkányságát.Ning diadalmas Camille-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.A rendíthetetlen boldogságáról híres Teemóról néhányan úgy gondolták, hogy manószerű vidám külseje gyilkos szívet takar. Az efféle cinikus kétkedők azonban hamar eltűntek a színről, tökéletesen tisztázott körülmények között.Van nekem egy jó kis rakétám,
    Ne unatkozzunk egy planétán,
    Hogy állhatok megint Teemo-aknán?!
    Jaj, ne csináld már!A tojások tök bénák, nem? Mindegyik kerek. És olyan könnyen összetörnek. Rájuk férne egy ráncfelvarrás. De itt van… Teemo! Cuki. Idegesítő. De ami ennél is fontosabb, hogy szívesen befest minden tojást, csak közben életveszélyes robbanóeszközzé változtat egyet-kettőt. Vagy hetet.Vigyázzatok, gonosztevők! Teemo, a szuperbűnözőből lett szuperhős tudja, hogyan gondolkodtok, és kész visszavágni a béke és az igazság nevében! Szupercímere fülsiketítő robbanással nyílik ki, és egy különleges mérget zúdít a bűnözőkre, hogy letartóztathassa és börtönbe zárhassa őket! Köszönjük, Teemo!A pandák általában nem támadnak emberre, de ő nem panda. Ez Teemo pandaruhában. Légy résen!Teemo egykor a becsületkódexe szerint élt. Ennek szavaira már nem emlékszik, mint ahogy arra sem, hogy miért kezdődtek el a harcok. Ma már csak két dolgot tud biztosan: nincsenek ártatlanok, és mindig elégtételt kell venni a sérelmekért.„…egy hatalmas jel tűnik majd fel az égen, s a fény világa eltűnik az emberi emlékezetből, midőn az egykor elzárt összes gonosz a romlás trónja köré gyűlik, amelyen maga a sötétség ura foglal helyet. Minden élő megismeri iszonyú kacaját, és a világot elönti a bűn.” Teemo könyve, 16. fejezet, 3. versMéhmo vagy nem Méhmo? Ez itt a kérdés.A barátságos mosolyáról és szívből jövő őszinteségéről ismert Tristana ünnepek iránti rajongása mindenki arcára mosolyt csal. Túlméretes ajándékainak hatalmas árjával vehemensen védelmezi az Ess neki ünnepét.Az idei „legyordlébb tűzoltók” naptár egyik sztárja, Tristana akkor is a lángok közé veti magát, ha nincs senki, aki támogassa. Sőt, gyakran a támogatás ellenére. Minek neki támogató? Tüzekkel harcol.A gerilla hadviselés szépsége abban rejlik, hogy akkor támadják meg az ellenfelet, amikor éppen nem figyel, nem ismeri a terepet, vagy nem tudja hogy kivel – vagy mivel – áll szemben. Ha pedig valaki egy masztiff méretű ágyúval felszerelt hatvan centi magas Yordle, abban az a szép, hogy nincs olyan ellenfél, aki értelmezni tudná, hogy mi támadta meg.Ágyúsok! Tristana tengerre szál, hogy Bandle határain túl keressen kalandokat. A kalapot egy felrobbantott kalóztól kölcsönözte (lopta), a szemkötő pedig csak dísznek van. Viszont nem ejt foglyokat, és megbízható ágyújával több hajót süllyesztett el, mint bármelyik bilgewateri kapitány.Amíg a sárkányölők elszántan küzdöttek ősellenségeikkel, Tristanának másféle nehézségei támadtak egy sárkánnyal. A sűrű erdők mélyén, messze a harcoktól próbált beidomítani egy sárkányfiókát. Az embert próbáló kihívás eredménye végül egy életre szóló barátság lett.Végül is így is lehet tartani az üstöt.Tristana az Elit alakulat parancsnoka, és az az alapelve, hogy csak akkor vonul vissza, ha közben folyamatosan lőheti az ellenfelet. Ezt ő „fordított előrenyomulásnak” nevezi.Az egykori boszorkány, Tristana mára a pokol egyik legnagyobb királynője lett, aki alsóbbrendű démonok tömegeinek parancsol, valamint a Romlás és Bánat szelleme felett uralkodik. Az őt megidéző halandók mindig vonzó ajánlatra számíthatnak, de jobb, ha tudják: Tristana végső célja, hogy a vele szerződőket – és az egész világot – pokoltűzbe borítsa.Fú!Warwick egykor ember volt, egy nagy tiszteletnek örvendő lovag, aki Pengekirálynő Lissandra szolgálatába állt. Hűségéért cserébe úrnője egy darabka lidércholdfénnyel jutalmazta, ami egy nap át fogja szúrni a szívét, és a gonoszság legmélyebb bugyraiba taszítja.Miután felfalt három makacs kismalacot és egy sajnálatosan lomha kacsát, Warwick úgy döntött, hogy kedves nagymamákat fog enni, majd magára ölti otthonkájukat. Ezután a kedves nagyszülőnek tettetve magát a közelébe csalogatja az unokákat, akiket szintén felfal. Warwick egy csúnya, rossz farkas.Warwick Singed egyik gonosz csatlósa, aki mindig álnok ura közelében marad. Farkasképességekre tett szert, miután megharapta egy radioaktív farkas, és Singed ördögi tudománya csak még erősebbé tette! Vajon meg tudják őt állítani bátor hőseink?!A Hamvak ura kopói iszonyú, pokoli lánggal égnek. A vezetőjük Warwick, a lángnyelv. Fáradhatatlanul keresi a fel nem égetett területeket és a sereg támadásainak túlélőit, hogy hamuvá égethesse őket.A hiénákat régen opportunista vadászként ismerték, akiket a belviszályok és az embertelen, egyszerre felhangzó nevetésük tett hírhedtté. A pusztaságban mostanra sem sokat változott a helyzet.A Főmágusok felemelkedésével és bukásával foglalkozó szövegek érdekes utalásokat tesznek a „rúnákra” és azok állítólagos pusztító hatalmára. Ezen rejtélyek sorát gyarapítja a félig ember, félig állat Warwick, akinek a Martalócok közötti puszta jelenlétére is nehéz ésszerű magyarázatot adni.Warwicket gyerekként ajándékozták a Holdcsászárnőnek. Mellette nevelkedett, és közben az időtlen birodalom a lopakodó sötétséggel szembeni védelmezőjévé vált. Warwick sokkal állatiasabb és vadabb, mint társa, Nasus, és a déli vidéket őrzi. Ha kell, a világ végéig üldözi ellenségeit.Warwickra egy PROJEKT-kutatócsoport talált rá a pusztaságban. A visszafordíthatatlanul átalakított lény a transzhumán evolúció következő, iszonyatos lépcsőfoka: egy élő, kegyetlen fegyver, amely minden áron végrehajtja a beletáplált parancsokat. Néhány szedett-vedett kívülálló miatt azelőtt kiszabadult, hogy teljesen elkészült volna, ezért most irányíthatatlanul tombol a Városban.Ezt a történetet a lágyan hulló eső meséli a fák egy ligetének. Miután kiszabadította a Moháserdő őrének mancsát egy vadász csapdájából, a jószívű kisfiú élete legnagyobb kalandjába sodródott…Bár egy ünnepi jeti és manó társa félelmetes látványt nyújthat, valójában azonban nincs is kedvesebb páros széles e világon, mint Willump és Nunu. Nunu készíti a játékokat, Willump pedig földöntúli erejével véletlenül porrá zúzza azokat.– Gnar elöl hagyta az összes játékát. Hmm. Ezt vajon hogy hívják? Azt hiszem, ez Willump. Mit gondolsz Willump, elindulunk együtt egy nagy kalandra? UGORJUNK BELE A SZEMÉTHALOMBA!A 20XX. évben a RiotCorp kegyetlen robotkezében tartja a világot. Egy fiatal műszerész egy elfeledett videojáték kódjából és sok-sok hulladékból megépíti legjobb barátját, egy robotot, akivel részt vehet a vállalat Rift Wars versenyén: a tét a hírnév, a dicsőség, és… [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Pusztító Nunu és Willump a legkeményebb konfliktusokban bevetett zsoldosok, akik kemények, mint a molekuláris acél, és bármikor készek képen vágni a furulya-buzogányukkal.MiSTakE győzedelmes Nunu-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.A két egykori barátot nyáladzó, parazitaszerű időzített bombává változtatta a világra akaratlanul rászabadított vírus. Annyi nyers mutagén van a szervezetükben, hogy az összes túlélőt ötszörösen meg lehetne fertőzni vele. Bárkik is voltak korábban, most már biztos nem azok... egy őrült világ újabb áldozatai.Nunu egy nap arra ébredt, hogy az egész világ papírból van, és sehol sem találta édesanyját. Levett egy lapot a falról, és hajtogatott belőle egy vad Willumpot, majd azt mondta: – Menjünk és találjuk meg anyut! Willump egyetértett, majd megindultak a hatalmas kalandra...A faluban élők azt hitték, hogy egy lavina. Aztán meglátták a fejszét.A jó dobosnak van ritmusérzéke, sok ellenfelet öl meg, és egy olthatatlan vérszomjjal megáldott viking harcos. A PENTAKILL dobosa, Olaf nagyon-nagyon jó dobos.A Martalócok a Főmágusok brutális birodalmának utódai, akik a civilizáció hajnalán a fél világot az uralmuk alá hajtották. Bár maga a birodalom rég darabokra hullott, a megmaradt seregek végtelen háborúkat vívnak, halált és dicsőséget keresve, ahol csak meglelhetik.A húsok mestere, a barbár konyhafőnök, a Jégkarom törzs nagy északi mészárosa. Vagy lenyűgöz, vagy leigáz. Köszöntsék szeretettel Olafot!A sárkányölők évszázadokkal ezelőtt csaptak össze először ősi ellenségeikkel, és győzelmük után hosszú, békés időszak következett. Amikor a sárkányok visszatérek, a legtöbb ősi harcos már halott volt, és Braumra várt, hogy erős pajzsával megvédje az ártatlanokat.El Tipró korunk egyik legnépszerűbb pankrátora, aki a nép nevében harcol. Ő mindenkinek a barátja… de attól még egyetlen rúgással kirepít egy százkilós ellenfelet a ringből.Oroszlánszívű Braum a királyság legerősebb és legbátrabb lovagja. A nép imádja őt és a hőstetteiről szóló történeteket. Nem igazán szereti a Riftquest 7. kiadásának szabályait, és tagadja, hogy a nasi hagyott foltot a karakterlapján. Az nem illene egy ilyen bátor harcoshoz.Megvan a lista, kétszer át is nézte – de még van hová fejlődni, mert túl nagylelkű Braum kedvessége! Bár a rosszcsontoknak szén járna, az a nagy szíve és vidám külseje a biztosíték arra, hogy mindenki azt kapja, amit akar... még a rossz gyerekek is.A szinte idegesítően jó modorú „Banktrezor” Braum Miss Fortune segédje. Onnan kapta becenevét, hogy egyszer kitépte egy jól őrzött aranyraktár falát. Mindenhova fegyveres porók kísérik, akik imádják, ha simogatják a pocakjukat és gyilkolászhatnak.Senki sem érti, hogy nem ragad sose cukor Braum bámulatos bajuszába. Az viszont köztudomású, hogy kész bárkit megvédeni a bajtól, legyen szó a legkisebb gumicukorról vagy a legerősebb cukorkirályról.Bengi győzedelmes Olaf-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Bengi harmadik világbajnoki kinézete, a 2013-as és 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Olaf egy távoli vidékről érkezett rettenthetetlen harcos, aki méltó halált akart halni a sárkányok elleni küzdelemben. Számtalan bestiát pusztított el fejszéjével, a pletykák szerint egyszer meg is ette egy lefejezett sárkány szívét. Ez azonban csak még jobban felkorbácsolta a dühét, és ma már a teljes sárkányfajt ki akarja irtani.Meg akarsz ölni valakit? Bérelj fel egy tetszőleges, cserzett arcú őrültet, aki nevet akar szerezni magának a vadnyugaton. Példát akarsz statuálni? A mechanikus orgyilkosra, Jhinre van szükséged… Senki sem felejti el, hogy néz ki a gyilkosság és a művészet keresztezése.Jhin többek között tintamágus, képzett orgyilkos és szertartásmester, aki a több száz éves rituálék pontos ismeretével segíti a Vérhold szekta pokoli idézővarázslatait. Ismeri minden egyes démon nevét, és azt is tudja, hogyan lehet őket élő testbe kényszeríteni.Bang győzedelmes Jhin-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Bang második világbajnoki kinézete, a 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Egy elfuserált sebészeti beavatkozás következtében Jhin feketepiaci robotizált hackerből notórius bérgyilkos robot lett. Bár a programja szerint még mindig a szigorúan bizalmas frissítéseket kedveli, az áldozataitól zsákmányolt technológia súlyos törést okozott Jhin személyiségében, ami sötét jövőképet fest a PROJEKT... és az emberiség szempontjából is.Jhin egy csillagközi entitás volt, akit elnyelt a Sötét csillag, és új feladatot adott neki. Kortalan elméjét a mindenhatóság rögeszméje és csillapíthatatlan éhség fertőzte meg. Látszólag pillanatnyi szeszélyét követve pusztít végig teljes űrbéli régiókat, a maradványokból pedig bizarr művészi alkotásokat készít.Amikor a Hamvak ura megjelent a világban, az Árnyéktűz templomának főpapjai a saját istenükhöz fordultak a Pokoli sereg elleni védelemért. Megfeledkeztek azonban arról, hogy az istennek két arca van: a pusztítás és az újjászületés. Kindred harcba száll a lángokkal, de lehet, hogy végül súlyos árat kell fizetni a segítségéért…Bárány a Szupergalaktikus csapat felderítője, aki mindenféle ismeretlen veszéllyel néz szembe a feltérképezetlen területeken. Nem sokkal később az újonc Farkas csatlakozott Bárányhoz – valójában csak azért, mert Bárány még mindig lóg neki az ebéd árával, amire még az akadémián adott neki kölcsön. Most nem menekül!Sarah Fortune a préri legjobb fejvadásza, de kevesen tudják megfizetni a szolgálatait. Ha elég sok galibát okozol, előbb-utóbb feltűnik két csillogó pisztollyal, és egy külön neked szánt golyóval.Miss Fortune-t nem érdeklik a jók, hiszen az Ess neki idején a rosszak egész falkákban járnak, ami nagy üzletet jelent a fejvadászok számára. Ezt az állig felfegyverzett, tántoríthatatlanul céltudatos meglepetést biztosan nem akarja kicsomagolni egyetlen célpontja sem.Miss Fortune magányos utazó, akinek az országút az otthona. Saját kezébe veszi a pusztaság problémáinak megoldását, majd továbbáll – mindig várja egy újabb meló és egy újabb város. Nemrég összeakaszkodott a Vandálok bandájával. Alig várja, hogy elintézze ezt a banditák alkotta söpredéket.Miss Sarah Fortune egykor zsoldos volt, de ma már saját bűnszervezetének vezetője, amely a fegyverkereskedelemtől a védelmi pénzek szedéséig mindenben részt vesz. Miután megbontotta a Twitch és Graves közötti bizalmat, próbálja megszilárdítani helyzetét, mielőtt a két bűnöző rájön, miben mesterkedik.Ha máshogy alakul az élete, Sarah Fortune megbecsült hajóskapitány lett volna, aki szerető anyja támogatását és az egész város rajongását élvezi. De amit Bilgewater elragad, az örökre elvész, csakúgy, mint ez az álom.Sarah Fortune a csapat választott szelfikirálynője, és mesterien bánik a dupla vízipisztollyal. Úgy nyom le bármilyen újonnan érkezőt vízi csatákban, hogy közben jól néz ki minden képen. Az utána készített fotón meg annál is jobban. Ijesztően menő.A Csillagőrzők között Ahri után Miss Fortune következik a parancsnoki sorban, ez a forrófejű fegyverforgató a galaxis pereméről. Ikerpisztolyaival mindig elsőként száll harcba, és gyakran saját biztonságával sem törődik, amíg van megölhető ellenség a láthatáron.Sarah Fortune egy élő tömegpusztító fegyver, és legendás fejvadász, aki a galaxis tolvajait üldözve próbál bosszút állni. Lelőtték és sorsára hagyták, ma viszont az ismert galaxis legveszélyesebb exopáncélját vezeti, és nem nyugszik, amíg ellenségei egytől egyig meg nem fizetnek.Sarah Fortune nem gyakori vendég a pizsamapartikon. Nem vesz fel bolyhos pizsamákat. És nem játszik „felelsz vagy mersz”-t. De Lulu ragaszkodott hozzá, és Lux is szépen kérlelte, úgyhogy Sarah végül mindhármat kipróbálta. De azért volt pisztolytáska a pizsamáján... hátha felbukkan néhány űrbéli ellenfél. Ki tudja? Megtörténhet.Miután megkaparintotta az édességek java részét a félelmetes szellemektől és a rakoncátlan gyerekektől, Miss Fortune lett az éjszaka úrnője. Móka és ezernyi csíny követi, bármerre is jár.Bár útonállónak és tolvajnak bélyegezték, Ashe mégis Albion szabad népének vezetője, aki a gyengéket és a védteleneket oltalmazza mindenféle elnyomástól. Több száz fejvadász vágott neki az erdőnek, hogy megtalálja őt, de mindig üres kézzel… és még üresebb zsebekkel tértek vissza.Ashe, az Erdei törzs legendás íjásza az első és egyben az utolsó tagja a törzsnek, akivel a legtöbb óvatlan utazó életében találkozik. Semmi sem ismert a múltjáról – leszámítva a sok jéggé fagyott tetemet, amelyet az északi ösvényeken hátrahagyott.Ashe egy nagy tiszteletben tartott királynő reinkarnációja, aki látnoki képességű vezetővé válva ural két nagy freljordi házat. Azonban két hasonlóan elszánt rivális tör királyságára, miközben egy sötét hatalom mindhármuk népét el akarja emészteni.Ashe a Szívvadászok vezetője, és a szívek önjelölt királynője. Igazságos uralkodó, aki tűri a fájdalmat vagy a bánatot, amikor közeleg a szerelem időszaka. Inkább szeretettel töltené meg a világot… Lehetőleg valamilyen távolsági fegyvert használva.A Főmágusok a birodalom dicsőségének csúcsán könyörtelen harcosokból álló kasztokra épült, ahol a csatában aratott győzelemmel lehetett feljebb jutni. Ma már nem törődnek ezzel a régi hagyománnyal: Ashe és a Martalócok hozzá hasonló vezetői a másokban keltett félelemmel és riválisaik meggyilkolásával őrzik meg hatalmukat.Egy céges viszály frontvonalában Ashe a szemtanúja volt annak, milyen emberi áldozatokat követelnek a PROJEKT céljai. Most a G/NETIC nevű ellenállócsoport vezetőjeként Ashe nem kisebb célt tűzött ki, mint a legerősebb vállalatok uralmának megdöntését.A Kínában megrendezett 2017-es világbajnokság tiszteletére.Ashe a csillagok jóindulatú uralkodója. Ahol becsapódnak az űr végtelen sötétjébe kilőtt nyilai, új csillagképek születnek. Királyi udvara galaxisról galaxisra repül, megújítva az elhalványult fényeket.Ashe egy mechanikus angyal, akit a felfedezők korának elején építettek. Azoknak az isteneknek a vére működteti, akiket a Mennyországot elpusztító emberek gyilkoltak le. Merész kalandozó, aki úgy döntött, hogy megbocsát az emberiségnek, amely megfosztotta saját magát az örök paradicsomtól, és védelmezni fogja őket.Jinxet, a Graves maffiacsalád őrült bérgyilkosát „La Principessa” néven ismeri a rendőrség. Ezt az élő időzített bombát szokták bevetni az üzleti riválisok ellen. A legkisebb sértéstől is bepöccen, és utána kő kövön nem marad.Jinx sosem tér ki a képzeletbeli kihívások útjából. Számos fegyvert készített a Holdünnepre, többek között egy dühös sárkányt formázó, kétméteres rakétát. Ha kérdezik, azt mondja, hogy csak egy egyszerű partikellék. De nem az.Amikor egy mutagén vírus az egész világot élőholtakkal árasztotta el, Jinx úgy érezte, hogy eljött az ő ideje. Nem maradtak törvények, nem maradt civilizáció, és eltűnt minden társadalmi norma is. Cserébe mindenhol nyálkát okádó, mozgó céltáblák járkálnak, amelyekre kilőhet minden lőszert, amit csak talál. Maga a paradicsom.Csapata nagy bosszúságára Jinx egy lobbanékony és néha kissé cinikus Csillagőrző, aki szereti a nagy, fényes robbanásokat. A csatában azonban Jinx foggal-körömmel védelmezi társait, különösen gyerekkori barátját, Luxot.A játékok feltalálásának és készítésének nagymestereként Jinx hisz abban, hogy egy napon ő lesz a valaha volt legszuperebb Mikulás. A többi manó attól tart, hogy a találmányai inkább fegyvereknek számítanak... de a nagyra törő tervek árát meg kell fizetni.Jinx a Hajnalcsillag pilótája, aki emellett számos nem mindennapi és rendkívül instabil fegyvert gyárt és/vagy pusztít el (ez utóbbit jóval gyakrabban). Korábban egy bánya robbantási szakértője volt, de a súlyos járulékos veszteségek miatt teljes joggal rúgták ki.Jinx önként jelentkezett a PROJEKT-féle átalakításra, de balszerencséjére egy rendszerhiba miatt megsérült a memóriaközpontja, és mániákus pszichopatává változott, akit a fejében hallott őrült hangok vezérelnek. A látszólag teljesen öncélú pusztítás arra utal, hogy nem pusztán a memóriája sérült meg, hanem a Program rideg, számító irányítása alá került.Szerelemben és háborúban mindent szabad, Jinx pedig szeret mindenre felkészülni! Imádott társával, Halszálkával bármikor készen áll, hogy összetörjön pár szívet... vagy csontot. De ha kedvel téged, kedves is tud lenni. Talán. De valószínűleg nem.A szusikkal suttogó, a halhatatlan halszakértő, a nagy bajuszú bélpoklos bendő. Hogyha meghív vacsorára, téged vág fel katonákra. Íme Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench a pénzérmék illatát mindennél jobban szereti, ezért a Holdünnep idején előjön folyóbeli királyságából, hogy alkut kössön a halandókkal. Bár szinte mindenkit kiforgat az utolsó fillérjéből is, azok, akik kellően tisztelettudóak, és az alkuk minden apró részletére odafigyelnek, mérhetetlenül gazdagon távozhatnak.Tryndamere királyt egykor egyszerű, de brutális kardforgatóként ismerték, ma viszont két nagy freljordi ház felesküdött védelmezője. Minden nap meg kell küzdenie a lelkében szunnyadó gonosszal, és tudja, hogy egy nap be kell teljesítenie a korábban megfogadott vérbosszút.A vikingek hite szerint csak a harcban elesettek juthatnak be a Valhallába. Tryndamere viszont nem tud meghalni. Elég kínos helyzet, meg kell hagyni.Tryndamere egy távoli vidék uralkodója, akinek a legendás erejéről és lenyűgöző bajuszáról szóló történetek elérték a legtávolabbi városállamokat is. A távoli földek uralkodóitól megszokott módon a kalapja is pompás.Tryndamere a Hódítók legfőbb tábornoka. Halálos és félelmetes harcos, akiben sokak szerint a háború istene öltött testet. Valóban lenyűgöző látvány a harcmezőn – ezer ember tudná csak legyőzni, és még így is kellene újabb ezer, hogy halott is maradjon.Tryndamere nem túl okos vadász, de ő a legerősebb mind közül. Makacs düh hajtja, és szó szerint nem hajlandó meghalni. Pengéje egyetlen suhintásával képes levágni egy bestia végtagjait, amit számtalan trófeával igazolhat.Tryndamere Singed egyik szörnyű kísérletének eredménye: végleg megváltozott, amikor belezuhant egy veszélyes vegyszerekkel teli üstbe. Tryndamere mindenhová követi az urát – egy újabb alávaló gaztevő, aki Új-Valoran bátor hősei ellen harcol!Tryndamere, a démon teljesen átvette az irányítást a megszállt emberi test felett, és emberfeletti erejével hatalmas réseket ütött az emberi és démoni világot elválasztó falon. Olyan sérüléseket él túl, amelyek még a démonok számára is végzetesek; csillapíthatatlan düh hajtja, és nem nyugszik, amíg a Vérhold mindent el nem nyel.Miután újra a csúcsra tört, Senna ismét a hírnév és a csillogás ismerős világában találja magát. A szépészeti akciók és a divatbemutatók forgatagából egy fontos üzenetet küld a rajongóknak és a gyűlölködőknek egyaránt: Ne mondjátok, hogy „visszatért”. Senna ugyanis mindig is itt volt.A Rend United csatára, Lucian tökéletes mozdulatokkal, emberfeletti gyorsasággal hasít végig a gyepen. Úgy halad keresztül az ellenfél védelmén, mint kés a vajon, és sorra rúgja a gólokat a szurkolók őrjöngő éljenzése közepette.Lucian, aki egyszer őrszem volt a Parancssorban, meglátta a PROJEKT igazi arcát. Két ionmagos fényvetőpisztolya most a G/NETIC és az emberi lázadók szolgálatában áll, és brutális hatékonysággal irtja a robotizált elnyomókat.Az első függöny mögött: egy lehengerlő úriember, aki valósággal hajszolja a kalandokat. Valamiért csak lámpásfénynél hajlandó vacsorázni, de a szándékai biztosan nemesek. Íme Lucian, aki biztos ledönt a lábadról, és magával ránt a Szívvadászok kalandos hétköznapjaiba.Lucian korábban szövetségi marsall és zsoldos volt, aki az ördöggel alkut kötve eladta a lelkét, hogy megmentse igaz szerelme életét. Az ördög átejtette Luciant, aki most pokoli hatalommal felruházva üldözi őt, hogy bosszút állhasson.Lucian Phoenix egy félig ember, félig gép nyomozó, aki Demacia pasztellszín pálmáinak árnyékában küzd a bűn ellen. Fényezett krómból és aranyozott piltoveri szénszálból készült testet kapott egy halálos tűzharc után. A technológiai csoda birtokában a törvény és rend védelmezőjeként igazi neonfény az éjszakában.Lucian, az elkötelezett idővégrehajtó akkor csatlakozott a Krónikásokhoz, amikor a Testőrök egyik rajtaütése során elvesztette feleségét, Sennát. Azóta is őt keresi, és közben megleckéztet minden olyan felelőtlen időutazót, aki gondatlansága miatt lyukakat szaggat a téridő szövetébe.Ahogy ellenségei fölött igazságot szolgáltatott, Lucian kivívta a Krónikások vezetőjének, Threshnek személyes figyelmét és tiszteletét. Lucian különleges módosításokkal felvértezett Pulzustűz öltözékében különböző idősíkokon át vezető könyörtelen hajszára indul. Ugyanakkor mindezek ellenére nem tud szabadulni az érzéstől, hogy ez a fejlesztés több, mint aminek elsőre látszik…Faker győzedelmes Zed-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A Parancssorból kiemelkedő Zed a PROJEKT kémelhárító egységeinek egyik vezetője. Magas frekvenciájú pengékkel és molekuláris aerogél-projektorokkal vadássza le a G/NETIC lázadóit, a módszerek közül pedig a testközelséget és a célpont több szögből történő szétcincálását részesíti előnyben.Az Észak-Amerikában megrendezett 2016-os világbajnokság tiszteletére.Zed egész életét az árnyékok közt élte le, ezért senki sem lepődhetett meg túlzottan, amikor visszatért a halálból. Az élettelen sötétség mestereként nem bánja, hogy az örökkévalóságig a halandók vérét kell oltania a Halálra felesküdöttek egyikeként.Zed nagy tettekre hivatott templomos lovag volt, mielőtt az ora szelleme megszállta volna az elméjét, és felruházta volna idegen esszenciájával. Testéből élő fegyvereket képes formázni – meggyőződése, hogy ő a tökéletes létforma, akinek az ora egyszerűen jár, és akinek végzete, hogy megtisztítsa a galaxist a méltatlanok áradatától.Herceg-Lovag-Főherceg-Fejedelem-Báró Kled (vagy röviden Sir Kled) egy félőrült lovag a találó nevű Kled Királyságból, amelynek összesen két lakosa van: maga Kled, és gyáva madárszerű hátasa, Skarl. A páros rendszeresen fosztogatja a vidéket, hogy „visszaszerezze” Kled „földjét”, ami úgy tűnik, hogy… a világon fellelhető minden földet jelenti.Ez a vér az ENYÉM. Ez a cukorka is az ENYÉM. Ki küldött ide?! Nem is vagytok igazi szellemek! A nevem Kledula grófbáró főispán lordherceg… ÉS AZ ÉN FÖLDEMEN AZTÁN NINCS SE CSOKI, SE CSALÁS!Jax a hokibajnokság legnagyobb tehetsége, akitől méltán tartanak elképesztő reflexei és azon képessége miatt, hogy bármilyen tárggyal képes gyilkolni. Azt pletykálják, hogy egykor védőügyvéd volt, de biztosat senki sem tud.Jax egy vándorló harcos, akitől retteg a pusztaságban portyázó megannyi banda. Békésen sétálgat a romos országutak mentén, de bárkit szívesen fejbe vág a hatalmas, rozsdás szögekkel ellátott deszkával, amit magával cipel. Az eredmény sosem szép látvány.Nincs is szebb a háborítatlan természetnél, ahogy a tökéletes kapásra várunk... hogy aztán kirántsuk a halat a vízből, és fejbe csapjuk a horgászbottal.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX East 2010, a PAX Prime 2010 és a PAX East 2011 során lehetett megszerezni.Impact győzedelmes Jax-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.Egy magányos őrző azt állítja, hogy az eredeti Protektorátus bukása óta életben van. Nehéz igazolni az állítását, de Jax szilárdan hisz abban, hogy a Rúnaháborúk kiváltó oka a politikai hatalmat korlátozó törvényhozó testület bukása volt – az intézmény megszűnése után elkerülhetetlen volt a katasztrófa.A Mennyei bot egykor egy halandó bajnok volt, aki sikertelenül keresett hozzá méltó fegyvert. Élete alkonyán aztán rálelt az istenek fényét sugárzó botra, ami halhatatlanná és még erősebbé tette.Jax az ország legnagyszerűbb fegyvermestereként szerzett hírnevet, és régóta egy tisztességes fegyverre és egy tisztességes csatára fájt a foga. Amikor az Estercrest királyság legnagyobb koponyái összegyűltek, hogy – a látszólag égi hatalomtól kapott különös technológiák segítségével – létrehozzák a rettenthetetlen Avalont, Jax végre elégedett volt. Örömmel üdvözli a leviatáninváziót, mert abban bízik, hogy a szörnyű ellenfelekben végre megleli a kihívást, amire egész életében vágyott.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Ekkót ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): kémiai felszerelések illegális használata, az Akadémia elektronikus eszközeinek illegális használata, idősíkok szétválasztása lógás céljából és az Atlétikai Tanszék tulajdonának megrongálása.Ashe az alsóbb szektorból szedte össze a tehetséges fiatal hackert, és nem kellett sokáig győzködnie Ekkót, hogy segítsen neki a PROJEKT elleni harcban. Egy rendkívül hatékony kulcsvisszafejtő és rendzavarásra hangolt elméje segítségével Ekko mindig megtalálja a hozzáférést a kódhoz.Duke győzedelmes Ekko-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel.Utólag belegondolva talán mégsem volt érdemes felszakítani a valóság szövetét azért a végtelen számú csokiért…Ekko, a sötét sikátorokban nevelkedett csodagyerek számára a zene az önkifejezés egy módja. Lenyűgöző szövegei és technológiai szakértelme segítségével kiutat találhatott volna, de ő inkább úgy döntött, marad, és segíti a környék fejlődését. Határozottan ellenáll a hírnévnek és dicsőségnek, miközben fiatal és bizakodó követőket gyűjt maga köré, akik saját lehetőségeik megtestesítőjét látják benne.Az időszökevény Ekko, aki a semmiből alkotta meg a saját Pulzustűz páncélját, továbbfejlesztette a Krónikások technológiáját azáltal, hogy megépített egy módosított Időtörő eszközt, amelynek révén képessé vált rövid időugrásokat tenni, időtöréseket létrehozni az idővonalon, és a különböző idővonalakat egyetlen, anomáliamentes szingularitássá alakítani.Az 1981-es „Super Ixaocan Bros.” videojáték állandó megmentésre szoruló hercegnője, Qiyana nem gondolkodott sokat, amikor felerősítette magát a rosszindulatú Csatarobot-kóddal. Nem vesztegette az idejét, új képességeit azonnal ki is próbálta a címben említett Super Ixaocan-testvéreken. Már mind halott. Qiyana az ő kastélyukban lakik.Qiyana a latin zene fejedelmének lánya. A nagyra becsült család hírneve révén könnyű volt szupersztárrá válnia – ő azonban egy ettől is nagyobb célt tűzött ki maga elé. Rendíthetetlen önbizalmával és lázadó személyiségével felfegyverkezve elhatározta, hogy felforgatja nemcsak a zene, de a teljes popkultúra világát.Az örökké reflektorfényben álló Qiyana lélegzetelállítóan festett a True Damage telt házas koncertjén Párizsban. Lubickolt a figyelemben, miközben a paparazzók villogó kamerákkal és kérdésekkel árasztották el őt, és jól tudta, hogy ez még csak hírnevéből épülő birodalmának kezdete.Morgana egy harci szellem, akit egy letűnt korban száműztek törzséből. Évszázadok óta készül bosszút állni elárulóin és azok leszármazottain. Minden télen egyre közelebb kerül a céljához: a mindent eldöntő csatához, amely elhozza a törzs és vele együtt Kayle bukását.Ő maga az édes bűn, a sütemények sötét dívája, a mennyei falatok bukott angyala. Félelmetes finomságokkal láncol a székedhez. Üdvözöljük Morganát az Ínyenc mesterek között!Morgana halálos ellenfél, aki korábban egy X09-Xibalba harci exopáncél pilótája volt… és a galaxisban élő utolsó félvér idegenek egyike. Sebészeti beavatkozásokkal elrejtette a bőre alatt a páncél elveszett, tiltott technológiáját, hogy elkerülje nővérét: Kayle-t, a hadsereg őrült igazságosztóját.Az erdei sötét elfek az egykor hatalmas elf birodalom túlélői, akik féltékenyen őrzik a gonosz hatalmat, amely egyesek szerint a mágikus fölényük alapja volt. Morgana a testében rejtette el ezt a hatalmat, és a lelkéhez láncolta, hogy rajta kívül más ne használhassa.Számos legenda mesél egy zokogó feleségről, aki elveszett férjét keresi a folyó partján, véres bosszút állva az élőkön, amiért ők boldogan élhetnek. A szülők gyerekeik lelkére kötik, hogy óvakodjanak a „szellemfeleségtől”, mert aki vele tart, örökre eltűnik.Diadalmas Morganát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2014-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Diadalmas Morgana, az árnyak királynője sötétkék páncélban lebeg át az Idézők szurdokán, és a hazateleportálása igen látványos.Morgana egy gonosz szellem, aki a Holdünnep idején jelenik meg, hogy halandókat, szörnyeket és isteneket csábítson el. A legendák szerint foglyul ejti áldozatai szívét és tudatát, majd magával ragadja őket egy szörnyű purgatóriumba, ahonnan nincs menekvés.Legyünk őszinték, a Halloween nem a fekete mágiáról és a babonákról szól, hanem arról, hogy sikerül-e olyan boszorkányjelmezt találni, ami jó ránk. Láttad, milyen röhejes méretek vannak? Kiknek gyártják ezeket…?!Morgana, az égi királyságok rettegett varázslónője és királynője megvetéssel nézte végig, ahogy Irelia elzárja egy sárkány erejét. Miután eltiporta őt, Morgana hamar rájött, hogy az ifjú félistennő elrejtette az erőt, és most megszállottan keresi a módját, hogy visszaszolgáltathassa azt a jogos tulajdonosának.A boszorkányok királynője és a Hamuból született bagoly védelmezője. Morgana az ősi isteneket tisztelte, s gyászolt, amikor lemészárolták őket – árulás áldozatává vált, amikor nővére megölte az ősi napot, és annak erejét a boszorkánylovagok seregének adta. Most Morgana visszatért, hogy véget vessen az emberiség uralmának, és a világ igaz urait visszatérjenek az őket megillető, omladozó trónokra.Sárga nyakkendő és vörös virág a gomblyukban: így fest egy erős nő, aki önmagát és a sorsát is uralja. És aki képes elegáns stílusban kettétörni két tucat gerincet.Vi a pokol egyik legkiválóbb tábornoka, aki harcias vadsággal kínozza az elkárhozottakat, önkényesen megsorozva a szenvedőket néhány ütéssel. Óvatosnak kell lenni a megidézésekor, mert csak a méltónak ítélt ellenfelekkel hajlandó szóba állni... és velük sem sokáig.A nagy erejű Vi Azir személyes végrehajtója, egy vad és kegyetlen harcos, akit izgalommal töltenek el a kihívások, bármilyen túlerő ellen is kell küzdenie. Kesztyűit jádéból faragták, és minden csapása egy ágyúlövés erejével ér célba.Az alvilági életben jártas, pimasz és nyersen őszinte Vi a Központ nyomozójaként a neonváros törvényes rendjének fenntartásán dolgozik. Az alsóbb szektorban, végrehajtóként eltöltött idő elég keménnyé tette ahhoz, hogy ATLASZ-kesztyűjével és páncélos jobb horgával magabiztosan őrködjön a rend felett.Vi gyors és kegyetlen a szerelemben, és összetört szíveket (néha összetört testeket is) hagy maga után. Hosszú évek óta végre új, méltó riválisra talált… talán túlságosan is méltóra.Miközben számos Mikulás verseng a legjobbnak járó elsőségért, Zilean nagy előnye az, hogy mivel hatalommal bír az idő felett, egy szempillantás alatt rengeteg ajándékot tud leszállítani. Ez eddig még nem torkollott a valóságot megsemmisítő Ess neki-paradoxonba.Zileant folyamatosan kómaközeli állapotban tartja a tér-idő kontinuum, amelyről képtelen levenni a szemét. Újabban az a hobbija, hogy footbag-labdákkal bénázik, túlárazott jegyeket vásárol pocsék zenei fesztiválokra, és indokolatlanul sok pizzát rendel. Van egy New Age-könyvesboltja is, de csak ritkán nyitja ki.Zilean a holdciklust kihasználva emberi vérrel teszi még erősebbé időmágiáját. Ő a Vérhold szekta arca, egy elképesztő hatalmú, gonosz boszorkánymester. Elméje egyszerre több idősíkon létezik, a múlt, a jelen és a jövő démonjaival is képes kommunikálni.A Cukorkakirályság lakóinak egyszerűen nincs annyi idejük, hogy meg tudják enni az összes édességet. Zilean viszont úgy érzi, hogy nincs annyi cukorka, ami kitölthetné az összes idejét.A Fényív legerősebb szolgálói az Igazságosztók. Ezek az őrzők az igazság és a rend megtestesülései. Aatrox az erő megtestesülése, az ő harctudása tartja kordában a káoszt.Az ATRX-1, „Mecha Aatrox” egységet a „vitorlázó”, vagyis korlátozott repülésre képes kaijuk elleni harcra tervezték. Emellett olyan hőkarddal van felszerelve, amely a hátramaradt fényrészecskékkel melegíti pokoli forróságúra a penge élét. Bilgewater tele van fejvadászokkal, de ha a nyílt óceánon kell követni valaki nyomát több száz kilométeren keresztül, akkor az Aatrox nevű termetes lényhez érdemes fordulni. Aatrox higgadt, professzionális és hihetetlenül gyorsan felgyógyul a csaknem halálos sebekből is. A célpontja sehol sincs biztonságban.A Vérhold útját leíró ősi kéziratok egy része szerint nem is égitestről van szó, hanem egy kozmikus anyaméhről. Ahogy a holdciklusok egyre rövidülnek, és a szekta egyre aktívabbá válik, egyesek attól tartanak, hogy a Vérhold egy új, minden korábbinál erősebb démonnak fog életet adni.Aatroxot rászabadították a halandók világára. A Vérhold szívében született, és ő minden démon ősatyja. Gonosz sötétsége egy nap elemészti az egész világot.Diadalmas Aatrox jutalomként járt azoknak a játékosoknak, akik a 2019-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Kvarckristályból metszett karjával és kardjával ő a nagyságot áhítók eleven szobra.Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy gazda, akit elbűvölt a sűrű dzsungelből kiszűrődő lágy dallam, és követte azt egészen a folyópartig, ahol egy szellem várta. Lenyűgözte a szellem szépsége, és közelebb lépett, hogy átölelje... de az magával rántotta a zöld mélységbe, és sosem látták többé.„Láttam őt! Ahol megszűnik a fény, és mindent eláraszt a tenger metsző hideg sötétje, ott jelent meg nekem – mint valami néma őserő, amelynek földön túli vibráló csillogása a háttér romlott-torz alakjai közül emelkedett ki.”Wolf győzedelmes Nami-játékának tiszteletére, amelyet a 2016-os világbajnokságon mutatott fel. Ez Wolf második világbajnoki kinézete, a 2015-ös világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Nami egy tengeri kutató-mentőrobot, amelynek gyártóját felvásárolta egy versenytárs, és a Program beletáplált utasításai alapvető mértékben átformálták. Egyelőre ellátja az eredeti funkcióját, de egyre kiszámíthatatlanabb a viselkedése.Amikor egy égi császárnő legyőzte a félistennő Ireliát, a Talon sárkányerejét elzáró pecsét gyengülni kezdett… és a mágiája egy része kiszivárgott a világba. Nami, aki egykor csupán egy hal volt, amely a sárkénylétről álmodozott, megkapta az erő egy részét, és észrevette, hogy elkezdett életre kelni az igazi alakja.Sírkirály Azir feltámadt, hogy a halált szolgálja! Nem számít, hogy ki győz vagy ki veszít, hiszen az ő halhatatlan légiói minden véres csata után tovább növekszenek.Easyhoon győzedelmes Azir-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.Az Azir néven ismert halhatatlan uralkodó hegyi palotájából figyelte a Hódítók összecsapásait, majd végül szellemserege élén elhagyta otthonát. Megfogadta, hogy egy nap visszatér, és végleg véget vet a harcoknak.Korlátozott számban kiadott Riot Games-hőskinézet a 2010-es és 2011-es eseményekről.Zaun korai hextech-kísérletei sokat segítettek a mozgalomnak, de nem mindegyik tekinthető sikeresnek. A Singed nevű tudós például elvesztette a józan eszét, amikor mérgező, mágiával átitatott vegyi melléktermékekre cserélte a vérét, amivel szörnyeteggé torzította magát.Oké, a frizurája nem éppen divatos, a nevesincs napolaj kicsit gáz, de Singed gondosan megőrizte a Tiki korsóját… és hoppá, mi jött újra divatba!? A csávó egy látnok.Singedet mindenki őrültnek tartja. De valójában ő csak egy átlagos tudós, aki túlságosan kedveli az élénk neonszíneket.Az egykor csendes és szelíd Dr. Peter Singedet saját instabil vegyszerei alakították át az Új-Valorant fenyegető szuperbűnözővé, akit úgy ismer a világ, hogy… Singed! Vajon képes lesz valaki megállítani ezt az álnok gonosztevőt, mielőtt túl késő lenne?!Még a tébolyult vegyészeknek is jár egy nap kimenő, és ez alól Singed sem kivétel. Frissen élezett szánkója és Hóviharzsákja (szabadalmazás alatt) kíséretében robog a harcba, készen arra, hogy elsöprő győzelmekkel uralja a hógolyócsatát.Looper győzedelmes Singed-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Doktor Singed főzetei számtalan álmot idéztek elő. Ezekben a királynő végigtekint a teremtett világon, és felfedi annak titkait. De az árnyak hamar rátaláltak a királynőre, aki mohón vágyott a hatalmukra. Singed még gonoszabb tudományok felé fordult, hogy felgyorsítsa a királynő átalakulását.Evelynn egy csábító démon, akit a Vérhold éjszakáján idéznek meg. Ilyenkor az elszigetelt falukat járja, és magába bolondítja az ott lakókat. Ezután sorra kitépi a szerencsétlen áldozatok szívét a még élő testükből.Evelynn izgalmas és robbanékony személyiséggel rendelkezik. Igazi díva, aki megosztja a médiát: az egyik nap imádják, másnap pedig utálják, viszont a bulvárlapok állandó szereplője. Született szupersztár, és ő adja a K/DA hangzásának alapját.És egy igazi popsztár lendületével K/DA Evelynn a reflektorfénybe toppan, a popzenei díjátadón viselt aranyló kosztümjében. Nem jöhet más, csak a siker.Bár ebben a világban mindenki édesszájú, Evelynn cukormázas harapása mégiscsak halálos.Bilgewaterben sokakat neveztek már koszos patkánynak, de senki sem szolgált még rá annyira, mint a nagy Bandavezér. Míg a város más bűnözői nem szeretik bemocskolni a kezüket, Twitch a mocsokban érzi magát igazán otthon, számszeríjjal a kézben és egy hosszan érlelt tojással a zsebében lép akcióba.Whistler egy idilli hegyi falu, amely fűszeres kakaójáról, téli sportversenyeiről és az állítólag az erdőben lakó őrült patkányemberről híres. A lényt nem sikerült megbékíteni sem fűszeres kakaóval, sem pedig téli sportversenyekkel.Twitch egy bérgyilkos, aki Zaun Rettegett Erődje alatt él. Ocsmány alak, aki minden gyilkos eszközének hegyét mérgező hulladékba mártja. Mindig izgatottan várja a következő megbízását, hogy ismét kedvére gyilkolhasson, rabolhasson és pusztíthasson.Twitch iszonyú erőszakos, és elképesztően paranoid. Ő az ország egyik legnagyobb bűnszervezetének feje. Parancsait patkányemberek hada teljesíti, akikre rá lehet fogni, hogy szinte már megbízik bennük.Twitch a sugárzás által eltorzított humanoid, aki imádja a minél nagyobb járulékos veszteséget. Rothadó nukleáris szennyel teli gránátokkal önti el a gyanútlan településeket, akár kérik, akár nem. Egyszerre merész és paranoiás, szinte képtelenség megállítani, amikor bevadul.Imp győzedelmes Twitch-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Twitch az osztag szanitéce – és gyógyíthatatlan őrült –, akinek elméjén sosem múló sebeket ejtett a háború. Már rég nem tekinthető hozzáértő orvosnak, és eszében sincs betartani a hippokratészi esküt.Twitch egy megkeseredett, gyűlölködő lény, aki időtlen idők óta leste irigykedve Télországot fagyos odújából. Végül úgy döntött, hogy neki kellene uralnia az országot, ezért most megpróbálja megdönteni a Porokirály uralmát ősi, jeges átkot bocsátva alattvalóira.A játékban és az asztalnál is szörnyen idegesítő Árnyláb Twitch a valódi, teljesen elmebeteg Twitch karaktere a Rift Quest játékban. Nem meglepő módon az imádni való zsivány patkányember minden kört a csapattársai kifosztásával tölt, és közben egy összeesküvésről motyog, ami elmozdítaná őt „WC-királysága” trónjáról.A világ legerősebb nemzetének kapuját egy gonosz, élőhalott prédikátor kilencvenkét méter magas szobra őrzi, amely egy óriási fáklyát tart a kezében. A szobor néha életre kell. Mókás. Nagyon mókás.Karthus a világhírű heavy metal banda, a PENTAKILL énekese. Olyan a hangja, mint egy frissen polírozott krómból és dinamitból formált bukott angyalé, aki csak dinamitot eszik. Dalai szétrobbantják a Napot az égen, és lángra robbantják a metál lángját a hallgatóság szívében.xPeke győzedelmes Karthus-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Sötét mágus, a tiltott tanok mestere, aki az élőholt létet keresi: Fénycsapás Karthus egy magas szintű varázsló homályos célokkal. A csapat többi tagja meg van győződve arról, hogy el fogja árulni őket, mert a Riftquest szabályai ezt nem tiltják meg neki.Karthus tanítványai hívják elő a pokol hírnökét disszonáns énekükkel, amiért jutalmul hatalmas lángoszlopokká válnak. A halál énekesének kántálása tűzoszlopokat idéz meg, amelyek a mennyekből szállnak alá. Nem sokan voltak olyan szerencsések, hogy később mesélhessenek a gyászénekről, amely megelőzte a mindent elsöprő lángokat.Piltover legnagyobb iparbárói megérezték a hextech-tárgyak közelgő értéknövekedését, ezért közösen megalkották Galiót, az óriásgólemet, akit a városnak és a város népének adományoztak. Bár nyilvánvalóan egy két lábon járó hirdetőtáblának készült, ő maga kíváncsi természet, és büszkén védelmezi a rábízottakat.A hadiipari létesítmény minden problémája ellenére miért használná fel a kormány az összes petricit-erőforrását egy óriás szoborhoz, ami dolgokat üt meg? Vagy egy napszemüveghez, ami elég nagy ahhoz, hogy viselni tudja?Galio a pokol egyik nagyhercege, aki a királyság fekete kapujában várja a bűnösöket, hogy ítéletet mondjon felettük, és kirója rájuk a méltó büntetésüket. A megidézése többnyire tragédiába torkollik, mert több mint száz méter magas, és nem hajlandó összezsugorodni a halandók kedvéért.Élvezd ki azt az elixírt. A mennyei fehér szmokingot tökéletesen kiegészíti a lila szín, amihez még a királyok és királynők is méltatlanok lennének. Mert ha egy huszonöt méter magas petricit vízköpő vagy, mindig a figyelem középpontjában állsz.Birdio ízletes csirkehússal üzletelő büszke és nemes értékesítő. A világ egyik legnagyobb csirkefalodaláncának regionális vezetője (és egyben az év dolgozója). Gyakorlatilag mindenben ő a legjobb, és hosszú múltra visszatekintő rivalizálást folytat Sivirrel, hogy eldőljön, melyikük a jobb alkalmazott.A szörnyű Pokoli sereg sötét szívű, szörnyeteg vezére, Galio még saját dühödt népe között is gigászinak számít. A szikla megolvad a léptei alatt, és teljes hadseregeket képes eltüntetni szemrebbenés nélkül.Mielőtt felfalná ízletes vendégeit, Cho'Gath szereti meghívni őket szerény 40 hektáros villájába. Ott süteménnyel, lekvárral és finom teával kínálja őket, hogy kiélvezhessék utolsó étkezésüket... mielőtt ők válnak a következő fogássá.A helyiek egyetlen homályos fényképpel próbálják bizonygatni, hogy a közelben él egy hatalmas vízi szörny, amely egyre csak növekszik, valahányszor felfal valakit. A történet rengeteg turistát vonz a környékre, ami határozottan jót tesz a helyi gazdaságnak. A sorozatos eltűnések persze már kevésbé. Azok elég kínosak.Cho'Gath egy gigantikus szörny, akinek méreténél csak az étvágya nagyobb, és nincs épeszű vadász, aki megpróbálná elejteni. De mivel csak a vadászok igen kis része épeszű, Cho'Gath rendszeresen lakmározhat az amúgy fegyvertelen prédákból.Cho'Gath egy éhségtől sújtott csillagrendszer maradványaiból született, és felfal minden útjába kerülő égitestet. Minden falat a szíve helyén lebegő két fekete lyukba kerül, amelyek éppoly végtelenek és kortalanok, mint az őt mardosó éhség.Amumu a déli puszták gyermekkirálya volt, akinek mumifikált teste mindmáig az ősi sírboltban bolyong. Szívfacsaró zokogása a sivatagi szél üvöltésénél is hangosabb, és magához vonzza a gyanútlan kalandorokat.Vancouver közbiztonsági felügyelőbizottsága felhívja a lakosság figyelmét arra, hogy a város területén senki sem látott elátkozott múmiákat. Az elátkozott múmiák nem számítanak őshonosnak Vancouver környékén. Aki véletlenül egy elátkozott múmiát lát, ne érintse meg, mert az átok ragályos.Ha a barátaid cserben hagynak, ideje súlyos érzelmektől hajtott rockbandát alapítani.Amumu úgy vándorolt oda-vissza a családtagok csalódott generációi között, akár egy dekorszappan vagy a sokadik pár zokni. Valamilyen rejtélyes oknál fogva mintha senki sem vágyna a sírós, elátkozott kis múmiafiúra.A shurimai Sir Amumu egy apró, bátor és igaz szívű lovag, aki azt szeretné, ha még az életében béke köszöntene a vidékre. Mivel egy halhatatlan, mumifikált herceg, valószínűleg sikerrel fog járni.Amikor ősi tűzmágusok rászabadították a világra a gonosz pokolfajzatokat, véletlenül fiatalabb, magányosabb lényeket is megidéztek. Amumu csupán egy apró szikra a mindent feldúló, lángoló szörnyekhez képest, és csupán barátokra szeretne lelni… de akihez hozzáér, menten lángba borul.Amumu egy mechanikus fiú, akit a gazdag gyerekek játszótársának szántak, majd az újabb és fejlettebb hextech innovációk megjelenésével feledésbe merült. A gyerekek azonban érző lények, és a mesterséges agyában ébredezni kezdett valami, ami örökre meg fogja változtatni a hextech történelmét.Rammus a Pokoli sereg egyik megállíthatatlan harci szörnye. Kiválaszt egy irányt, és elkezd arra gördülni, eltiporva minden házat, sereget és országot, ami az útjába akad.Akik bejutnak a Tiszta Fém Robotharci Ligába, amely a fogaskerék-csikorgató, robotzúzó erőszak első számú szervezete, gyakran kerülnek szembe a félelmetes Tiszta fém Rammusszal. Ez a bevezető rituálé, amelyen minden robotversenyzőnek át kell esnie, rettegéssel tölti el az arénák közönségét…Rammus, felnyársaló kerék, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, törjenek porrá csontjai kemény páncélod alatt.Válj eggyé a labdával.A legnagyobb tiszteletben álló hextechmérnöknek is el kell ismernie a természet kreativitását és tökéletességét. Mivel Rammus minden íve az arany spirált utánozza, annyira hatékonynak bizonyult a gurulás terén... hogy azonnal elszabadult, amint alkotója letette a csavarkulcsát.Ünnepi színei ellenére Anivia elég kiállhatatlan. Ha vesztésre áll a csapat, gyakran falazza be az öltözők ajtaját, és jégcsapokat lő csapattársaira. Ezért persze kiállítás járna, de az első dolga az volt, hogy megfagyassza a bírókat.A korai hextech-életformákat nem igazán lehetett értelmesnek nevezni, legalábbis Anivia kifejlesztéséig. Ez a mesterséges madár korlátozottan bár, de képes volt a beszédre. Az ő megalkotása jelenti a modern Hextech-mozgalom kezdetét, és utána számos hozzá hasonló csodalény született.Anivia egy hatalmas lény, aki órási jégmezőket teremt maga körül, így rémálomba illő ellenfél még a legtapasztaltabb vadászok számára is. A vadászatok hangjára mindig előbújik, és lecsap egy-két vadászra, akiket később jóízűen elmajszol.A Freljord látnok jégszelleme, Anivia minden évben egy hétre maga mögött hagyja a jég világát, és melegebb tájakra látogat… valahová, ahol végre értékelik szenzációs szambalépéseit.Nunu és Willump egy papírfőnixre leltek a papírvilág legmagasabb papírhegyén. – Nem mehetsz fel a hegy tetejére – mondta a főnix, – mert édesanyád meg fog haragudni rád. Nunu és Willump törték a fejüket, de nem jutottak dűlőre...Az előző két igazgató eltűnése után ideiglenesen Yuumi vette át a Durandal Akadémia vezetését, amíg valamelyikük elő nem kerül, hogy visszavegye a posztját. Ő maga elképesztő mágikus energiát képes irányítani, és ehhez az akadémia regiszterét használja fókuszpontként… gyakran egy, az életéért rettegő hallgató fején üldögélve.– Egy teára mindig van időm – mondta Shaco, kését tisztogatva. – De mit sem ér a tea egy szép, tiszta kés nélkül, nemde? A jelenlévők közül senki sem válaszolt, mivel mind halottak voltak. Shaco az efféle társaságot kedvelte.Yuumi mindig a macskák vágyait követi: akkor érzi magát a legjobban, ha halacskákkal teli hassal, valaki puha, meleg ölében fekve pihenhet. Mivel a romantikus hangulat még Könyvet is magával ragadja, Yuumi tudja, hogy csak pontosan megadott számú kísérővel lehet lángra lobbantani a szívét.Az ismeretlen helyről és időből származó, ijesztően gonosz Diótörő Shaco rémálomszerű megjelenése és késdobáló haláldobozai átokként telepednek az Ess neki ünnepére. Az a terve, hogy az összes Mikulás kiiktatása után a romlott gyümölcstorta és a rémisztő fajátékok korát szabadítja a világra.Shaco az álarcos táncdráma mestere. Előadásai a munkásosztály nehézségeit bemutató szociális kommentárként indulnak, és egy véletlenszerű néző leszúrásával érnek véget. Igazán megéri befizetni rájuk, csak ne gondolj túl sokat a végére.Végül itt a Dzsóker, ravasz tán, de sosem tróger,
    Titkát soha senki meg nem fejti,
    De ne nézz hátra, most is követ,
    Arcát lepelbe rejti.Shaco egykor az űr egy hangos tivornyáiról híres területe volt, amelyet a Sötét csillag teljesen elpusztított, majd egy udvari bolond torz utánzataként teremtett újra. Őrült kacagása már jóval az előtt a pusztulás látomásaival tölti el a lakott csillagrendszerekben élők elméjét, hogy megjelenne, és az így összeomló társadalmakból táplálkozva próbálja enyhíteni végtelen éhségét.Shaco, a körözött bűnöző és galád boszorkánymester egy veszélyes teremtmény, akinek egy kísérleti lélekmegkettőző rítus során borult el az elméje. Egy napon szert tett egy ritka és hatalmas erejű varázskönyvre, amely megtöbbszörözte szörnyű mágikus erejét.Mundo jelentős leépítésre készül a nemrég megvásárolt cégénél, de mindez nem számít. Ma reggel szó szerint agyonvert valakit az előtérben, és senki sem lépett közbe. Végignézték.Mundo bármilyen jelmezt vehetett volna a cukorkagyűjtéshez, de idén Mundónak öltözött. Minden évben Mundónak öltözik. Mundo úgy gyűjt cukorkát, ahogy neki tetszik.Mundo nem a szavak embere, és csak hírhedt hóhércsuklyájában jelenik meg a nyilvánosság előtt. Senki sem tudja, hogy honnan jött és mit akar ez az őrült óriás… de az biztos, hogy imádja a neki tetsző módokon kivégezni a foglyokat.Lilballz győzedelmes Mundo-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Medencés buli Mundo szereti a kalapját és az ukuleléjét, de igazán a rövidnadrágjára büszke. Kényelmes, jó viselet.Lehet, hogy nem pont erre vágyott El Macsó, de most vasárnap a modern idők három legnagyobb pankrátorával kell összecsapnia egy szabályok nélküli meccsen. Mundónak viszont annál is több sötét trükkje van, mint amennyit feltételeznek róla, és meg sem akar állni a csúcsig.Mundo egykor jóképű herceg volt Télország határvidékéről, Jégkirály Twitch átka azonban állatias szolgalénnyé tette. Továbbra is abban a hitben él, hogy szoborszépségű királyfi, ezért…oda megy, ahova neki tetszik.Sona az ihlet istennője, aki követőit lenyűgöző alkotások megkomponálására sarkallja, amelyekkel az egész világot elkápráztathatják. Idővel lassan mindenki megfeledkezett róla, de nemrég ugrásszerűen nőni kezdett a követői száma. A többségük gyakorlatilag kávén élő pincér, akik épp a „következő nagy forgatókönyvükön” dolgoznak.A PENTAKILL-ben játszó Sonának sose mondd azt, hogy a metálban nincsenek billentyűsök. Hangszereit élő szögesdrót fonja be, sikolyai pedig olyan hangosak, hogy térdre kényszerítik az alsóbbrendű zenei stílusokat.Sona gyönyörű dallamai mindenhol körbelengik őt, amerre jár, és a friss hóesés csodáját, a tűz mellett elmerengett estéket vagy a családi, baráti körben töltött szép pillanatokat idézik fel. A dalból azonban könnyen fegyver lesz, amely lesújt az ünneprontókra.Sona csöndes eleganciája és bűbájzenében való jártassága miatt minden férfi szíve hevesebben ver, de nem árt óvatosnak lenni… Hárfája hanghullámaival harminc lépésről ketté tud vágni egy embert. A szerelem kettős természete: néha nyersz, néha pedig kettévág egy hanghullám.Sona a titokzatos qin long sárkány karmos lábainál ülve tanulta mesterségét; játéka határtalan örömmel tölti el a Holdünnep résztvevőit, dallamai éppúgy kanyarognak, mint a sárkány hatalmas teste.Sona egykor a Templomos Rend tagja volt, és születése óta képes közvetlenül kommunikálni az orával és azokkal a lényekkel, amelyekből az ora kinyerhető. Kapcsolatba lépett Yasuóval, a Hajnalcsillag kétes múltú kapitányával, és csatlakozott szedett-vedett legénységéhez, hogy megakadályozhassa az egész galaxist fenyegető katasztrófát.Kassadin egy magányos hegyen álló, fagyos trónusáról uralja a vidéket, és titkos fesztivált szervez a jeges puszták mélyére. Senki sem tudja, hogy téli sportok fesztiváljáról van-e szó… Kivéve a résztvevőket, akik szerint viszont az egész nevetséges.„Kassadin ötven évvel ezelőtt tűnt el a tengeren. Bármit láttál is odalenn – ha láttál egyáltalán valamit –, az biztosan nem az az ember volt, akit egykoron a szemem láttára nyelt el a tenger. De ha mégis ő volt az... az istenek legyenek irgalmasak hozzánk.”Kassadin azelőtt született, mielőtt kigyulladtak az első csillagok, és magányosan lebeg az űr végtelen ürességében. A mindenséget figyeli, és várja az univerzum végét… és egy újabb születését.Kassadin egy zord, magányos ember, aki egy zord, magányos utcában él. A gyerekek messze elkerülik a házát Mindenszentek estéjén, mert sem a huncutságot, sem az édességeket nem tűri meg maga körül.Irelia alkut kötött egy gonosz szellemmel, hogy kiűzhesse a noxusiakat Ioniából, ám rá kellett ébrednie, hogy az így kapott hatalomért nagy árat fog fizetni, amikor kezdett kivetkőzni emberi mivoltából.Irelia minden idők egyik legjobb vadászgéppilótája, akinek látványos légi csatái a hadtörténet részévé váltak. A háború után is vadászgépeket vezetett, és sosem veszített lelkesedéséből.Irelia csúcstechnológiás széftörő eszközeit és nehézfény pengéit használva mindig egy lépéssel a hatóságok előtt jár. Számtalan rablás és nagy horderejű kémtevékenység köthető a nevéhez.Irelia a legendás Télországból származó jégtündér, aki sokkal higgadtabb, mint gonosz tréfákat űző társai. Ennek ellenére egy nap a Porokirály udvarában szeretne szolgálni.A Lótuszrenddel való véletlen találkozás örökre megváltoztatta Irelia életét, aki több emberöltővel ezelőtt megnyitotta elméjét a halál és újjászületés kozmikus ciklusa előtt. Továbbra is bátor harcos maradt, de azzal a tudattal küzd tovább, hogy a lelke sosem hal meg igazán.Réges-rég Irelia, a félistennő párbajra hívott ki egy öntelt sárkánykirályt, majd a király összegyűlt udvartartásának szeme láttára legyőzte őt. A sértett király rátámadt, mire Irelia egy szent kardba zárta az erejét, hogy az emberek között élve alázatot tanuljon.Duke győzedelmes Irelia-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel. Ez Duke második világbajnoki kinézete, a 2016-os világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Irelia a PROJEKT egyik sikertelen kísérlete, aki a törvénytelen pusztaságban talált menedékre, ahol sorstársaival összefogva próbálja túlélni a vállalati bérgyilkosok támadásait, a régi világ halálos technológiáját és az ökológiai összeomlás hatásait. Tudja, hogy Warwick mekkora veszélyt jelent a világra, ezért csatlakozott a Város elleni támadáshoz, hogy egyszer és mindenkorra leszámoljon a PROJEKT-tel.Vannak olyan pillanatok, amikor Ireliának és a többi számkivetettnek eszébe jut, hogy kik is voltak ők azelőtt, hogy a PROJEKT száműzte volna őket a pusztaságba, a vállalati kapzsiság homokfútta emlékművei közé. Ezek a múló emlékek a régóta fenyegetett emberiség utolsó fel-felvillanó emlékképei.A bukott angyalt, aki túlélte a Mennyország pusztulását, most elképzelhetetlen sötétség szennyezi be. Irelia évekig bujkált, de most visszatért a feltámadt Senna mellett, ami tökéletes bizonyítéka azon erők létezésének, amelyek visszaállítanák a mennyei királyságot – talán az emberek érdekében, talán az elpusztításukért.A hextech tudományának művelői gyakran az alap kristálymátrix rejtett tulajdonságait próbálták kihasználni. Janna hosszú ideig volt kitéve különböző egzotikus anyagoknak, amitől képessé vált a korlátozott repülésre és a szél irányítására.Diadalmas Jannát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2012-es szezonban legalább Arany szintet értek el. A kristálypálcával és a legjobb demaciai páncéllal felfegyverkezett Diadalmas Janna hatalmas szélrohamokkal söpri el ellenfeleit.Janna sikeresen talpon maradt az elmúlt évtizedben fokozatosan szűkülő televíziós piacon, de bármilyen kényelmes is a helyzete, a nézők egyre idősebbek lesznek, az időjárás pedig egyre őrültebb. Talán ideje lenne kihasználni azt a meteorológiai diplomát... és megküzdeni az éggel!Mellisan győzedelmes Janna-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.A halk szavú és olykor visszahúzódó Janna a nála fiatalabbak mentoraként szelíden a sorsuk valódi megértése felé terelgeti csapattársait. Bár titokzatos múltjáról nem sokat árul el, higgadtságát és csendes erejét Csillagőrző csapattársai mélységesen tisztelik.Janna egy tiszta jádéból faragott, ősi kard őre, amelyet egy csendes tó mélyén rejtettek el. A fegyver halhatatlanná teszi tulajdonosát, ezért mindentől és mindenkitől védenie kell.Különleges hőskinézet, amelyet a PAX 2009 során lehetett megszerezni.Ismét eljött Janna kedvenc időszaka, amikor sötét szellemek bújnak elő a földből, és mindenki örömére kinyílik az addig rejtegetett cukorkák kincsestára. Közel a boszorkányok ideje, úgyhogy kapd elő a kedvenc jelmezedet, és indulj neki az éjszakának!Második a Bubi, azt beszélik, kicsit sunyi.
    A sors arcába nagyot kacag,
    Hisz érte repes minden szív, s ha a táncterembe belép,
    Minden száj tátva marad.Janna, ó, a sivatag szélvésze – a sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, nyelje el egészben a homokviharod.Tobias „Twisted Fate” Felix jól ismert hamiskártyás, aki a préri minden kártyabarlangjában megfordult. A Keselyűszurdok és a civilizáltabb határvárosok között ingázik. Specialitása a naiv hölgyek szívének és vagyonának elrablása (tetszőleges sorrendben).Twisted Fate egy másik lehetőséget kínál fel azoknak, akik félnek találkozni a Halállal. Ha nyernek ellene egy szerencsejátékban, fényűző élet vár rájuk. Ha veszítenek, egy újabb kártyával bővül az elveszett lelkekből álló paklija.Tobias szabadidejében a Rend United meccsein bíráskodik. Csalhatna a kártyaasztalnál, ügyeskedhetne a kaszinókban, de egy tüzes focimeccs izgalmaival semmi sem érhet fel.Izomerőre van szüksége egy teljesen szabályos és törvényes üzleti vállalkozáshoz? Akkor Twisted Fate és szőrös társa, Graves az ön embere. Ők ketten bármit (tényleg bármit) megtesznek bárkivel (tényleg bárkivel) a megfelelő fizetségért (bármilyen fizetségért). Érdeklődjön odabent!A Vérhold szekta valódi vezetőjéről csak mendemondákat hallani. Ő teljesítette először a maszkok próbatételét, és ismerte meg először annak titkát, hogyan fogadhat testébe egy démoni lelket. Nem tudni, hogy ember maradt-e ezután... de mindenhol ott van, és mindig figyel.Az Idő Őreit rendszeresen átejtő Twisted Fate látványos rablásairól vált híressé, amelyeket különböző idősíkokon hajt végre. Néhány pillanattal mindig a rendfenntartók előtt jár, és a frissen lopott zsákmánnyal a zsebében eltűnik az idő útvesztőiben, amelyeket úgy ismer, mint a tenyerét…Ó, Bilgewater az én hazám,
    Hol senki sem rak gályára,
    De nem maradok egy percig se,
    Inkább vadászom bálnára.
    Gangplank játékkatonaként szolgál a játékhadseregben, és rengeteg figyelemre méltó győzelmet aratott már a babák és plüssállatok ellen. Reméli, hogy egy napon kinevezik játékgenerálissá, és dicsőséges csatába vezetheti a seregeit.Mennyire különlegesek a különleges alakulatok? Fogalmazzunk úgy, hogy ez az egyetlen katonai egység, ami korlátlan narancsellátással rendelkezik.Gangplank egy távoli vidék uralkodója, akinek a harci tudásáról és tűzvörös szakálláról szóló történetek elérték a legtávolabbi városállamokat is. A távoli vidékek uralkodóitól megszokott módon menő a kalapja is.Gangplank legendás, vérszomjas kalóz volt, mielőtt felrobbantották a hajójával együtt. A hírhedt kapitány kabátjának képe rengeteg szerencsétlen tengerész emlékezetébe égett bele, és sokan hisznek abban, hogy valahogy túlélte a merényletet.Gangplank egykor a Királyi Űrhadsereg admirálisa volt. Rémuralma akkor kezdődött, amikor ellopta és továbbfejlesztette egykori kollégája kísérleti szuperfegyverének terveit. Pillanatok alatt véget vetett az ezer éve tartó háborúnak, majd egy hatalmas sereg élén dezertált a hadseregből, és megalapította a Csillagromboló Hadtest nevű bolygóközi bűnszervezetet.Gangplank a grill önjelölt királya, de az igazi erőssége a nyárra kigyúrt teste. Törvényben kéne tiltani az ilyen hasizmokat.GimGoon diadalmas Gangplank-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.„Ha valóban létezett is a habok alatti királyság, már biztosan réges-rég az enyészeté. Mi mással magyarázhatnánk a partokat kísértő szellemeket? És hogyan zárhatná lelkeinket az a Thresh nevű... valami az elátkozott búvárharangjába?”Az Észak-Amerikában megrendezett 2013-as világbajnokság tiszteletére.Thresh egy démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Kielégíthetetlen vágyat érez a kínzásra és gyilkolásra, amit a lámpásába gyűjtött ezernyi bosszúszomjas lélek táplál. Egész falvakat irt ki, a kiontott vér pedig évtizedekre bemocskolja a földet.Mata győzedelmes Thresh-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Thresh egy kozmikus rémálom, aki a mindent elemésztő Sötét csillagot imádja isteneként. Megfogadta, hogy az egész mindenséget feltálalja neki, amíg nem marad anyag, idő és gondolat a világban. Ha semmi sem marad hátra, a feladata véget ér, és belevetheti magát a szingularitásba, hogy eggyé váljon az univerzum végével.Thresh egy ősi, gonosz lény, aki a vadnyugatot járja. Kegyetlen arca beleégett minden élőlény agyába, akik rettegve várják a napot, amikor eljön a lelkükért. Ha megérkezik egy településre csak megnyúzott, rothadásnak indult testeket hagy hátra.A Krónikások fejeként Thresh általában a színfalak mögül mozgatja az idő láncait, semmint hogy maga is belevetné magát az események folyamába. A legutóbbi események azonban arra késztették, hogy elhagyja ideiglenes fellegvárát, pulzustűz lámpása kíséretében.Egyre sokasodnak a paradoxonok, és mind több ügynök lázad fel az időrendőrség ellen, ezért a Krónikások parancsnoka, Tresh úgy döntött, hogy saját kezébe veszi az ügyek irányítását. Nem hagyhatja, hogy a méltatlan betolakodók vagy az egyre erősebb Testőrök vegyék át az idő feletti irányítást.Crisp diadalmas Thresh-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Mindenki azt mondta, hogy a modell nem repülésképes, de Corkit soha nem tartotta vissza a többiek észszerű gondolkodása.Miután Corki a legtöbb szárazföldi járműves sportban megdöntötte a sebességrekordot, a bobozás felé fordította figyelmét. Ez egy lendületalapú sport, amelyben nincs szükség csúcstechnológiát alkalmazó, géppuskával felszerelt repülő szánkókra. De őt ez egyáltalán nem zavarja.A gép borítása tropára ment, ezért egy golyóálló ötvözetre cseréltük, és négyhengeres, szénhajtású külső motort szereltünk rá. Ja, és lángnyelveket festettünk az elejére. Cégünk ajándéka.Corki egy különleges hajóval készült a Holdünnepre, amelyet egy sárkány képe díszít, hogy elijessze az ártó szellemeket. Ezenkívül van rajta golyószóró, és rakétákat is ki tud lőni… Ezek valószínűleg szintén az ártó szellemek elijesztésére szolgálnak.LaMiaZeaLoT győzedelmes Corki-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Corki, a kutyakiképző, akinek furcsa elképzelései vannak a kutyák aerodinamikájáról, benevezett a világ leghíresebb kisállatshowjára egy röpképes Pembroke welsh corgival. Vajon miért tette? Mit szeretne vele elérni? És tényleg yordle, vagy csak nagyon alacsony? Ezek mind fontos kérdések.Valahonnan a föld alól fém súrlódását hallod. Aztán hirtelen sivítás hallatszik… Az éhség sikolya… Aztán csend.Nagyobb felfújható csónakra lesz szükség…Amikor a jégboszorkány a távoli északon magasodott elemijég-gleccserekre tekintett, egy hadsereg ígéretét látta bennük. Elsőként Rek'Sai-t faragták ki, akit egy királynő hatalmához méltó jeges kegyetlenség járt át. A Virrasztók most öntudattal ruházták fel, és egy csúcsragadozó brutális ösztöneivel felvértezve tartja rettegésben a vidéket.Ivern a Cukorkakirályság csodálatos uralkodója, akit minden alattvalója rajongva szeret. De néhányan látják a mosolygós arc mögött rejtőző szörnyet, az édes hús iránti csillapíthatatlan, mardosó éhséget.Pitypang és Ivern kosárlabdás duóként kezdtek a Kumungu-dzsungel kegyetlen utcáin – de aztán véletlenül összefutottak John Bramblebackkel, az NBA akkori igazgatójával, és országos ismertségre tettek szert. Azóta szakmai körökben tarolnak a pályán.Kalista a bosszú démona, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Az „árulók” elleni dühe nem ismer határokat: a legkisebb megtévesztést is azonnal halállal bünteti. Áldozatait az otthonuk falára szegezi, figyelmeztetésül a túlélőknek.Az Európában megrendezett 2015-ös világbajnokság tiszteletére.Bang győzedelmes Kalista-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.Karma egy halhatatlan lény, benne kel és nyugszik a Nap, és kulcsszerepe van a világvégét megjósoló próféciában. Amikor legyőzi őt a Hold, négy titán mászik elő a föld mélyéről, hogy elpusztítsanak minden életet.Karma, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.A Protektorátus szigorú, kíméletlen törvények betartatásával próbálta megállítani a Főmágusok terjeszkedését. Bár a rend maga régen feloszlott, a még élő Őrzők, például Karma, ma is betartják e törvényeket... és őrzik számos titkukat.A természet világával szoros egységet alkotó, hatalmas varázslónő puha takaróként teríti szét a havat Télország elvarázsolt erdeje felett. A Porokirály hű barátja – bárhová megy Karma, a tél követi.A Brazíliában rendezett 2017-es szezonközi meghívásos verseny emlékére.Karma egy galaxisokon átívelő, a békét és a személyes megvilágosodást kereső civilizáció volt, amely egyik pillanatról a másikra megsemmisült, és csillagokat elnyelő iszonyatként született újjá. Egész galaxiscsoportokat nyel el, rettegett rendet teremtve a teljes kozmoszban, miközben csendben meditál a csillagok után maradt ürességben.Karma feladata a halál és az újjászületés kozmikus körforgásának felügyelete. Ő védelmezi a lelkek forrását, a következő újjászületéshez vezető út bejáratát. A többi kozmikus lénynél is jobban törődik a halandók lelkeivel, és próbálja rendezettebbé tenni a világot.Bardról azt tarják, hogy a régi világ szülötte, idősebb az erdőnél, de még a magvaknál is, amelyekből kinőtt. Kevés írásos emlék maradt fenn az istenek előtti korszakról, de Bard biztosan előttük született... egy valóban ősi teremtmény, aki az idő kezdete óta gondozza a világot.Bard óriási kozmikus ereje és elpusztíthatatlan természete nagyon jól jön egy hógolyócsatában. A számos megidézett télországi pingvin, meleg kakaó és semmibe vezető portál verhetetlen előnyt biztosít a Vigyázó vándornak.Bárd Bard a Riftquest egyik hírhedten népszerűtlen karakterosztályával játszik, és az ének művészetét a valóságot átalakító, halálos fegyverré változtatta. Sajnos nagyon sokat kell rá várni, mert nincs időérzéke, és mindig csak azokkal a fura „buong” hangokkal hajlandó kommunikálni.Az űrben senki sem hallja a csengettyűidet.A Smaragd szentély lovagjai a Kerekerdő őrzői, akik egykor emberek voltak. Ezek a bátor nők és férfiak magának a földnek tettek esküt, és a természetellenesen hosszú élet lett a jutalmuk. A mostani vezetőjük Taric, aki maroknyi társával együtt máig védelmezi az erdőt minden külső fenyegetéstől.Taricot sokan a Vérkő szekta legjóképűbb és legravaszabb tagjának tartják, aki akkor vette át a vezetést, amikor az elődje nekivágott a vadászatnak. Immár teljesen az ő irányítása alá vonta a Vérkő ereklyét, így annak hatalmával tartja fenn szépségét és fiatalságát, akár azon az áron is, hogy mások vérét ontsa.A mindig éber Taric filmekbe illő lassított mozdulatokkal siet a bajba jutott úszók segítségére. Sajnos épp emiatt eleddig aggasztóan keveset mentett ki közülük.Fénypajzs Taric egy harcos pap, akinek egyszerre kell védelmeznie és gyógyítania társait, a két ügyefogyott zsiványt. Csak neki köszönhető, hogy még nem hullott el a csapat. A játékban Targonius, az égi istennő hithű harcosa, a játékon kívül viszont szívesebben játszana egy másik történetben.Veigar a gyógyítómágia mestere, aki egy ősi katedrálisban él. Bár gonosz szuperbűnözőnek tartja magát, valójában egy jámbor pap. Mágiájával betegségeket gyógyít meg és átkokat űz el… ami nagyon bosszantja őt.A curling egy sport, amelyben a játékosok köveket csúsztatnak a jégen egy botot használva. Veigar egy gonosz yordle, aki megszállottan próbálja lerombolni Valoran összes városát. Szerinte így logikus.A csapat egy gyanúsan segítőkész varázslóval találkozik kalandjuk elején. Ám Szürkeszakáll Veigar sötét titkot rejteget: valójában ő a valódi ellenség a Riftquestben! Ez persze nyilvánvaló mindenki számára, aki játszott a kezdőhadjáratban, de ne lőjük le a poént az újoncok számára.Az elterjedt tévhitekkel ellentétben Veigar nem teljesít három kívánságot, nem egy jó tündér, és nem ás el aranyat a szivárvány tövében. Viszont mindenkit megöl, aki ilyesmivel zaklatja. Ez kissé váratlan egy varázserejű koboldtól.Veigar az Új Bandle Köztársaság feje, aki a pusztaság legnagyobb sötét hatalmaként tekint saját magára. Olyan gonoszként, akinek tekintélyét sem férfi, sem nő, sem bármilyen lény nem kérdőjelezhetné meg. Nemrég megjavította a város víztisztító berendezéseit és az elektromos hálózatot. A GONOSZSÁG elektromos hálózatát!Az elvetemült Veigar ismét lecsap! Ez a lángelméjű bűnöző a Veigar Vállalat felhőkarcolójának legfelsőbb szintjén szövi iszonyú terveit Új-Valoran ellen! De amikor kudarcot vallanak machinációi, ő sosem kerül rendőrkézre, és máris újabb gazságra készül!A legtöbb Mikulás örömöt és varázslatot szeretne vinni a világ gyermekeinek életébe, Veigar azonban nem így gondolja. Sötét vágyainak megfelelően nemcsak meghiúsítani akarja az Ess nekit, hanem arról álmodozik, hogy káoszba taszítja a világot, és a gonoszságával örökre eltörli az ünnepet.Veigar egy súlyos problémákkal küzdő nehéztüzérségi szakértő, aki a legegyszerűbb problémákat is összpontosított ágyútűzzel akarja megoldani. Ő ezt „vicces szokásnak” tartja.A Kerekerdő gyermekeinek egy kis csoportjára nem igazán hatott a boszorkányok befolyása, az írástudók és a mesemondók nagy megkönnyebbülésére. Sajnos azonban e gyermekek némelyike a legszeszélyesebb és legmegátalkodottabb szerzetek közül való, így az őrült manó, Veigar is, aki elátkozott bolondgombáival rohangál.50% düh, 50% szarv, 100% gonoszság.Trundle nehezen viselte, hogy minden nagy és kis csapat elutasította a jelentkezését, ezért végül egy serdülőcsapathoz igazolt, miután azt hazudta, hogy tizenhárom éves. Trundle egy több mint három méteres jégtroll, aki szeret szövetséget kötni gonosz varázslókkal és leharapni mások fejét. Az edzések így igencsak... izgalmasak.Trundle a Pusztaság számtalan sugárzó szemétdombjának önjelölt királya, aki egy seregnyi hízelkedő bandita társaságában járja „királyságát”. Ha felfedez valakit a saját területén, annak nevetségesen színpadias módon demonstrálja saját nagyságát… aztán agyonveri.Trundle, az egyik első teljesen átdolgozott hősünk eredeti hangulatát szerettük volna megidézni ezzel.Zsernyák Trundle értelmezésében a rend fenntartásának fogalma a szabálytalan járókelők sértegetését, a közúti bóják minden logikát nélkülöző kihelyezését és mindennek a tetejébe az összes helyi pékség fánkállományának megdézsmálását jelenti. Mondani sem kell, hogy ezt a viselkedést a piltoveri testület rendkívül keményen bünteti.Trundle a második a világot elpusztító négy titán közül, akik a prófécia szerint akkor jelennek meg, amikor a Hold kioltja a Nap fényét. Ha eljön a sötétség, ő feléled északon, és jégbe borítja a teremtett világot, fagyos és néma vidéket hagyva hátra.Trundle egy óriástrollklán vezetője, és messze földön híres sárkányölő. Képes irányítani a hegyi jég nyers erejét, és ezt kihasználva védi területét a sárkányok okozta haláltól és pusztítástól. Az évszázadok során az életben maradt trollok vezetőjükként kezdtek tekinteni rá a sárkánytűzzel felperzselt világban.A hajnal az alkonyatot üldözi a tenger mélyén, akárcsak két, örökké tartó táncba feledkező égi szerelmes. Rakan mindig Xayah nyomában jár, hogy éles fénye szétoszlassa a lányt körülölelő árnyékot.Ez a szerelem napja, és Rakan alaposan felkészült. Esküdözik, hogy ezúttal biztosan, szinte majdnem tutira sikerülni fog. Minden verssort, minden táncmozdulatot alaposan átgondolt, de még mindig nem tudja eldönteni, mi a tökéletes ajándék: a csokoládé vagy a virág?CoreJJ diadalmas Rakan-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Baolan diadalmas Rakan-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Rakan sok-sok évvel ezelőtt szerelmével, Xayah-val együtt életét vesztette a Zoe elleni harcban. Feltámasztották és szövetségeseik ellen fordították őket… amivel Rakan láthatóan teljesen tisztában van. Türelmesen vár a lehetőségre, hogy megtisztítsa Xayah szívét a benne lakozó sötétségtől… akár azon az áron is, hogy őt magát elemészti a gonosz erő.Az alkonyat az ölelésébe csábítja a hajnalt, akárcsak két, örökké tartó táncba feledkező égi szerelmes. Xayah mindig egy lépéssel Rakan előtt jár, maga után csábítva őt.Egyesek szerint Xayah szerencsés, hogy megtalálta az igaz szerelmet. Tollai rabul ejtik a lelket, és szenvedélyes szerelemmel töltik meg a szívet…pontosabban Rakan szívét. Xayah tollai mindenki másnak mélyen a szívébe vágnak, és a nyomukban viszonzatlan érzelmek és egy főre szóló asztalfoglalások maradnak.Ruler diadalmas Xayah-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Xayah sok-sok évvel ezelőtt szerelmével, Rakannal együtt életét vesztette a Zoe elleni harcban. Feltámasztották és szövetségeseik ellen fordították őket… amivel Xayah látszólag teljesen elégedett. A Csillagőrzőket okolja, amiért a sorsára hagyták őt, és keserű elszántsággal küzd ellenük, bár egyre gyűlik a lelkében a kétely…Küldhettek volna egy egész sereget is: tizenkét repülő anyahajót hiperpulzus-ágyúkkal, hátirakétás rohamosztagosokkal, valamint lépegetőkkel, amelyek a jégen is keresztülvágják magukat. Ehelyett egyetlen sokat látott veterán közeledik a havas tundrán. Néha a Legfőbb Tábornoknak kell kézbe vennie a dolgokat.Mihez kezd egy kegyetlen diktátor, ha beleun a birodalom igazgatásába? Felcsap kalóznak! Swain Bilgewater közelében járja a vizeket zászlóshajója, a Beatrice fedélzetén. Viharban vagy tengeri kígyók támadásaiban megrongálódott hajókat keres, amelyekből pénzt és lelkeket zsákmányolhat.Bár Swain az emberek egy nagy hatalmú vezére, nem jelenthet kihívást a Noxus alatt szunnyadó ősi démon számára. Ahogy sötét energia járta át egykor emberi testét, az új Legfőbb Tábornok kiadta első parancsát: „Hajts térdet, vagy véged.”Sárkányölő Swain a sárkányok erejét akarta ellenük fordítani, ezért mélyen a föld alatt vívott meg ősi sárkányok lelkeivel. Az öntelt harcos vereséget szenvedett, és azon szörnyek bábjaként lépett ismét a napfényre, akiknek elpusztítására felesküdött.A dzsungelhadviselés szakértőjeként Xin Zhao közel száz méterről el tud találni egy gyümölcsöt az esőerdő lombozatából. De inkább nem tesz ilyet, mert gyümölcsdarabok ragadnának a lándzsájára.Jericho Swain, a hextech mérnök szinte legendás hírnévre tett szert a piltoveri vagyonosok körében. Bár kijelentette, hogy nem kíván részt venni a város ügyeiben, titokban hextech elemeket épített a testébe… és ezáltal képes hozzáférni mindahhoz, amit több ezer mesterséges lény lát és hall.Xin Zhao a legendás szárnyas huszárok tagja, és az egyik utolsó zászlóvivője a katonai rendnek, amelynek hagyományai a 17. század végéig nyúlnak vissza. Persze az elődei nem páncélozott fekete pegazusokon lovagoltak a csatába, de haladni kell a korral.Xin Zhao legendás harcos és büszke tábornok, aki a Hódítók békéjéért harcol. Lándzsája állítólag olyan hegyes, hogy az égboltba is lyukat ütne, és a mennydörgés erejével sújt le.Egy varázslónő ütött tanyát a hegyekben, ahonnan később újjászületett sárkányok bukkantak elő. Bár sok sárkányölő elhullott körülötte, Xin Zhao folytatta útját a szörnyeteg rejtekhelyére, hogy örökre elpusztítsa a gonoszt.Az újszülött csillagok fénye mindenféle szörnyeteget magához vonz, a Sötét Csillag hírnökeitől az ismeretlen, ősi lényekig. Xin Zhao ezeket a kozmikus bölcsőket védelmezi mindentől, ami felfalná őket.A vadnyugatig nem ér el a kormány keze, így a helyi békefenntartóknak kell alkalmazniuk a helyi törvényeket. A Fejlődés városának magányos seriffjeként Caitlyn megtanulta, hogy a törvény keze pontosan addig ér el, ameddig el tud lőni puskájával.Nagyon kevés mesterlövész felel meg a sarkvidéki frontra. Rettentő hideg van, a szél csontig hatol... és Caitlyn persze még azelőtt leszedi az ellenséges mesterlövészeket, hogy azok egyetlen lövést is leadtak volna.Caitlyn földönkívüli fegyverzete nem az esélyek kiegyenlítésére szolgál. Sokkal inkább arra, hogy minden vadászatnak és minden életnek halálpontos lövésekkel vethessen véget.Caitlyn egy rosszindulatú szellem, aki a Holdünnep idején jelenik meg, és úgy tartják, hogy a halandók és az istenek dolgaiba is beleüti az orrát. A figyelme csak bajt hoz, és azt is rossz ómennek tartják, ha csak megpillantja őt valaki.Caitlyn legendás hírű időzsaru, akitől minden korszakban rettegnek. Legfőbb küldetése, hogy megvédje az idő törékeny szövetét. Akiről úgy gondolja, hogy veszélyt jelent az időre, hamar a plazmapuskája célkeresztjében találja magát.Caitlyn számára a tökéletes nyári nap abból áll, hogy egy pompás medence partján fagyit eszik és trópusi italokat szürcsöl mellé. És néha lelő valakit. Nagyon szeret emberekre lövöldözni.„A mesterlövész zsaru” című akciójáték-sorozat híres főhőse, Caitlyn a Csatarobotok felkelése előtt az árkádiai rend őre volt. Szeme a célon, ujja a ravaszon, miközben elveszett világa megmentéséért küzd, és csak akkor ereszti le egy pillanatra a fegyverét, ha újra kell töltenie.Caitlyn nemrégiben „A mesterlövész zsaru 7” aranyba burkolózó, titokzatos szereplőjeként bukkant fel, így a népszerűsége végre túlnőhetett a játékok világán.Az emberek kora előtti időkben Ornn király uralta a sziklás déli földeket. Éppoly kemény és élettelen volt, mint azok. A legendák szerint fáradhatatlanul védte birodalmát a nagy Voli király támadásai ellen, és a harcaikban kiontott vérből jöttek létre a fák, a fű és az állatok, a két király pedig maga is állattá változott.Sylas, a holdlidércek gyűlöletes vezetője évezredek óta várt a lehetőségre, hogy megtámadhassa az égiek birodalmát, és elpusztítsa annak isteni őreit. Nem érdekli az ég és a föld közös történelme, csak a káosz élteti, és rohamosan közeledik számára a diadal órája.Miután végre megszabadult az őt bebörtönző királyságból, dregbourne-i Sylas elindul Demaciából Freljordba. Minden lépésnél felidézi, milyen bélyegeket sütöttek rá: mágus, áruló, királyölő – a metsző hidegben menetelve ezekből merít erőt, szívét pedig a lázadás tüze hevíti. Itt, a jeges északon akarja megszerezni az ősi erőt, amellyel forradalmát sikerre viheti…Neeko egy ősi és titokzatos téltündér, aki szinte gyermeki kíváncsisággal szemléli az őt körülvevő világot. Nemrég tért vissza a Porokirály hatalmas birodalmán túli vidékről, és elbűvöli őt a távollétében született civilizáció.Neeko Ahri eredeti Csillagőrző-csapatának volt a tagja. Végignézte, ahogy Zoe sötét hatalma elpusztítja a társait, ő maga pedig bujdokolni kezdett, miután őt is halottnak hitték. Felfedte magát az ismét egyesült Csillagőrzők előtt, akikre életük legnagyobb csatája vár… és ezúttal megfogadta, hogy nem futamodik meg.Neekót és a Csillagőrzőket örökre megváltoztatja ez az összecsapás: új barátságok köttetnek a váratlan győzelem és a szörnyű veszteség nyomán. Megmentik az elveszett társukat – talán nem most, de egyszer biztosan – együtt, egy csapatként.Ezreal a Rend United fiatal tehetsége, aki imád villogni, és a tömeg is imádja őt. Bár ő volt a legnépszerűbb játékos, a teleportálásokkal összefüggő sorozatos szabálytalanságokkal kihúzta a gyufát a felügyelőbizottságnál.A világ születésekor szétválasztott Aphelios, a káosz démona és Alune, a rend arkhónja egymás ellenségének lettek teremtve. Esténként azonban vándorútra keltek, amikor látomásaikban megjelent a hold, és idővel egymásra leltek. Saját természetükkel szembefordulva próbálják megmutatni, hogy a sötétség is tündökölhet, míg más égiek egyre csak háborúznak…Blitzcrank a Káosz FC történetének egyik legjobb kapusa, aki végre bekerült a sporthírességek csarnokába. Olyanok társaságába került, mint a Röplabdás Sárkány, Női tenisz Sutyerák és Tollaslabdás Baron Nashor.Az ökleit úgy hívják, hogy „bumm” és „bumm”, ami ékes bizonyítéka annak, hogy a robotok milyen pontosan másolják az embereket.A robot lábai tropák voltak, ezért egy '32-es izomautóra cseréltük őket, és nyolchengeres, szénhajtású külső motort szereltünk rá. Ja, és lángnyelveket festettünk az ökleire. Ez feláras extrának számít.Nem vagyok robot.A házi segédautomatának készült iBlitzcrank modellek ezreit fertőzte meg a Program a szoftver egyik rutinfrissítése során. Mivel emberi tulajdonosaik nem foglalkoztak ezzel a kérdéssel, a robotok továbbra is folytatják segítői munkájukat, és türelmesen várnak az új parancssorukra.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2013-as hivatalos eseményein volt beszerezhető.Lándzsás renegát Blitzcrank egy ősi őrző, aki megőrült egy titokzatos fekete villámtól. Azóta kíméletlenül irtja a tartományi hadseregeket, és egész kastélyokat rombol le (miközben a király gyanútlanul ül a trónján). Nem tudni, hogy mitől vesztette el az eszét, de eddig maradéktalanul teljesítette programját.Blitzcrank a népet védelmező mesterséges lovag, akit egy titokzatos fehér villám ébresztett fel, miközben a föld mélyén szendergett. Tökéletes, kiszámított precizitással védelmezi és szolgálja a becsületes embereket.Blitzcrank csupán egy bűbájjal életre keltett üst, aki Miss Fortune-t segíti boszorkányos teendőiben.Malphite egy húsztonnás szikla, aki egy nagyobb sziklából tört le, mielőtt az elpusztult, és most egy határozottan nem sziklaszerű dimenzióba került. Peches fiú.„Sihederként órákig elnéztem, ahogy a hajóink befutnak a kikötőbe – ma már inkább messziről elkerülöm a partot. Mert minden hajóra, amelyik befut, jut egy másik, amelyik megfeneklik az egyre burjánzó korallzátonyon. Mintha maga a tengerfenék kelt volna ellenünk, és kúszna lassan valami titokzatos cél felé.”A Hamvak ura érkezésekor óriási hegységek is elpusztultak, kiszabadítva az évezredekig alattuk raboskodó furcsa, obszidiánszerű lényeket. Úgy tűnik, hogy készek harcba szállni a Pokoli sereggel, és tökéletesen alkalmasak is erre.Az nem egy gleccser…Az M-2 jelzésű „Mecha Malphite” egység egy hatalmas, két lábon járó erődítmény, amely képes kéregfúró géppé változni. A tökéletes védelmi eszköz egy új, nagy erejű kaiju felbukkanásakor. Egyetlen ütésével képes átütni a vastag titánpáncélt, és sok szörnyet terített már le így.Manapság kétféle zsoldost találni a szakmában: az egyik az átlagos martalóc, aki annyit sem ér, mint a szájából áradó rumszag. A másik egy szinte elpusztíthatatlan, hat méter magas gólem, akit egy legendás csatahajó törzséből készítettek. Nem könnyű választás.Malphite egykor egy mélyűrbányászati kitermelés vezetője volt egészen addig, amíg Jinx ketté nem repesztette az aszteroidát, és ezzel ki nem rúgatta mindkettőjüket. Az egyértelműen pszichopata barátja iránti hűsége számtalanszor sodorta már veszélybe galaxisszerte, ám úgy tűnik, ő ezt cseppet sem bánja.A Sötét csillag egy egykor zöldellő és hatalmas exobolygó maradványaiból jött létre. A bolygó törmeléke torz tudattá formálódott, amely magába szív minden útjába kerülő égitestet, pusztulást hozva mindenkire, aki az útjába kerül.Malphite-ot megérintette a Sötét csillag, és annak ragyogásától felerősítve száguldozik az űrben. Teljes rendszereket söpör félre útjából, és hatalmas, torz testébe szívja az összetört maradványokat.Doinb diadalmas Malphite-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Megfelel ez a ruha az előírásoknak? Nem. A bírók szoktak maguknál hordani bazi nagy tőröket a meccseken? Nem. Érdemes vitatkozni egy bíróval, aki nem az előírásoknak megfelelő ruhát hord, és egy bazi nagy tőrt hord magánál? Azt hiszem, mindannyian tudjuk a választ.Egy kívülálló számára úgy tűnhet, hogy a bilgewateri politika nem több ocsmány gazemberek és tisztességtelen tolvajok csatározásánál. A háttérben azonban összetett szövetségek és komoly becsületkódexek mozgatják a néha valóban véres eseményeket. Ebben a közegben tevékenykedik Katarina, a pengék mestere. A megfelelő embereket némítja el a megfelelő pillanatban... ha eleget fizetnek érte.Katarina néha megkérdőjelezi, hogy miért kell megölnie a kijelölt célpontját. No, ez most nem egy ilyen eset. Pech.Katarina, aki az Ess neki alkalmával álcázásból mindenféle ünnepi maskarát magára ölt, fedezékként használja ezt az örömteli időszakot kiemelt áldozatainak levadászásához. Ha tehát meghallod a száncsengőt... futás!Katarina lemondott hercegnői jogairól, és nyíltan szembeszállt klánjával, amikor útra kelt, hogy levadássza a Hódítók legnagyobb hőseit. Mindig az éj sötét leple alatt csap le, és egyenként kiiktatja a tábornokokat.Katarina, a G/NETIC lázadóinak egykori ambiciózus hadnagya visszatért a Parancssorhoz, miután Ashe-sel nézeteltérése támadt. Hiperéles tőrei most újra a PROJEKT szolgálatában állnak, azonban a lázadók, akik ismerték, töretlenül reménykednek abban, hogy beépített téglaként továbbra is az ő oldalukon harcol.Ha a Halál szolgálatába akar állni, a halandóknak készen kell állniuk az élők feláldozására. Katarina életében jól képzett bérgyilkos volt, aki önként ajánlotta fel pengéit új gazdájának, aki cserébe kísérteties képességekkel ruházta fel, hogy szabadon járjon-keljen az alvilág és az élők földje között.Katarina egy magányos farkas, aki távol tartja magát a Durandal Akadémia belső ügyeitől. Egy másodéves hallgató, akit máig nyomaszt a múltja. Az Orgyilkos Klub egyik tagjaként azon kevesek egyike, akik végezhetnek ellenfeleikkel az engedélyezett párbajok során. A többség inkább elkerüli őt.A Vérhold szekta egyik nagy tiszteletnek örvendő papnője, aki egyesült a démonjával – ez minden papnő sorsa. Ám a Vérhold megjelenése megváltoztatta a démonok és az emberek természetét is, így Katarina egy új, még sötétebb alakban kezdheti meg felemelkedését.Pyke egykor egy karaván vezetője volt, de elárulták, és bosszúszomjas szelleme a sivatag megmaradt városállamaiban kísért. Bárkit megtámad, aki a szeme elé kerül, az őt elárulók közé tartozóként elkönyvelve az illetőt.Pyke egy szigonnyal vadászó démoni lény, aki a Vérhold tükördimenziójának sötétjében lapul. Kampós szigonyával megcélozza a világ mélyén rejtőző démonokat, és a végtelen éjszaka tengerén keresztül emberi testekbe húzza őket. Pyke-ot örök kötelék fűzi a Vérholdhoz, ezért rossz ómen, hogy megjelent Ionia földjén…Pyke a PROJEKT egyik korai prototípusa, akit a korábban nem tesztelt fejlesztések erőszakossá és instabillá tettek… Olyannyira, hogy inkább megszabadultak tőle, és a Város falain kívül dobták le a maradványait. A kibernetikus agy azonban működőképes maradt, és mindenféle fémhulladékból újjáépítette Pyke-ot, így más kiborgok töredezett, egymást átfedő emlékei keveredtek a sajátjai közé, de egyként szomjazzák a bosszút.A hatalmas jégréteg alatt egy démon lapul, és azok rettegésével táplálkozik, akik elég bolondok ahhoz, hogy a birodalmába merészkedjenek.Kísértő Nocturne talán kevésbé lenne kísérteties a hatalmas, késszerű karjai nélkül.A legrosszabb rémálmod élő fémtestbe zárva. Rejtekhelyén lapulva a megfelelő pillanatra vár, hogy a világmindenséget örök sötétségbe taszítsa.A királynőt egy árny látogatta meg álmaiban, a halandók számára elérhetetlen hatalmat és félelmetes hírnevet ígérve neki. A harmadik látogatás alkalmával bebocsátotta az árnyat az ébrenlét világába, az árny pedig biztosan valóra váltja minden egyes iszonytató ígéretét.Az ősi istenek hatalmas teste táplálta a földet, és nemsokára még a Kerekerdő is növekedésnek indult a rothadás táptalaján, elrejtve azt egy időre a világ elől. Az istenek azonban igazából sosem haltak meg, és a boszorkányok feltámadásával egyikük újra életre kelt: Nocturne, az örök rémálom.Maokai egykor a szelíd faembereket gondozta, de a Pokoliak tüze őket is elemésztette. Ma már csak a düh élteti, és fájdalom és pusztulás vár mindenkire, aki az útjába kerül.Maokai, a nagy, vidám karácsonyfa, akit szó szerint megszállt az ünnep szelleme, minden évben alig várja, hogy kibonthassa a törzse köré gyömöszölt ajándékokat. Persze ezzel jobban szeret a tűztől távol foglalatoskodni.A helyiek ritkán merészkednek az erdőn túlra cukorka reményében. Túl sokan tűntek el arrafelé, és mindig az az érzése van az embernek, hogy figyelik. Sőt, még magukat a fákat is szörnyű éhség hajtja…Maokai a 2014-es foci vb-n mutatkozott be, és a Rend United annak köszönhette sikereit, hogy a kapufák Maokai hátából nőttek ki. Nem könnyű gólt rúgni egy hatalmas fának.Maokai végre elfogadta, hogy a sors egy hatalmas, szellemjárta kaparófának szánta.Diadalmas Maokait jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2016-os szezonban legalább Arany szintet értek el. Diadalmas Maokai, akit stílusosan aranylevelek indái öveznek, díszes, kék és arany öltözéket visel. Maokai, a hatalmas, fához hasonlító gólem a világ gyökereiből született, amelyeket megperzselt az előző pusztítás. Az ő kötelessége újjáéleszteni a világot minden egyes pusztító ciklus után. Az örökkévalóságig fog vándorolni, miközben elülteti mágikus facsemetéit, és megnyitja az utat az új élet előtt… amelyre végül ismét a pusztulás vár.Lehetne rosszabb.Ez a vérszomjas gyilkológép a csatatereket járva próbálja kielégíteni a Vérkő szomját. Minél többet gyilkol, annál erősebbé válik. Ez pedig még vadabbá teszi, ami egy véget nem érő, egyre nagyobb vérontással járó körforgást eredményez.A Pokoliak a halandó képzelet legsötétebb mélységeiből előtörő sikolyok megtestesülései. Évszázadokon át senki sem hitt a létezésükben. Most azonban Renektonhoz hasonló szörnyek járják a világot, hogy megbüntessenek korábbi önhittségünkért.Utat a vízimentőnek! Mindenki legyen nagyon óvatos… Különben egy háromméteres krokodilember fogja szájon át lélegeztetni.Renekton egy ritka, intelligens állat, aki választékosan beszél, és mesterien forgatja félhold alakú kardját. Mellesleg hat emelet magas, és nem túl barátságos. Csak végrendeletírás után érdemes vadászni rá.MaRin győzedelmes Renekton-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel.Játék Renekton gyártása 1996-ban kezdődött meg, és meglepő módon a legkeresettebb ajándékká vált a karácsonyi szezonban. Az alacsony kínálat és az egyre növekvő kereslet miatt megjelentek az online nyerészkedők, a játékbolti verekedések és – ahogy a rendőrség fogalmazott – a „plázarohamok”.Sok elődjükhöz hasonlóan a Hextech reneszánsz alkotói is túl sokat akartak elérni túl hamar az új tudományban, nem törődve tetteik lehetséges következményeivel. Renekton, a félig gép és teljesen őrült szörnyeteg ennek a rövidlátó hozzáállásnak az eredménye.Amíg élt, Renekton a jégboszorkány zsarnoksága ellen harcolt, utolsó leheletéig ellenállva az elkerülhetetlen, örök télnek. Halála után az erényes harcost kőbe és jégbe zárt vérszomjas gyilkosként támasztották fel. Renekton immár a Feketefagy sereg tábornoka, és hűségesen szolgálja a királynőt, aki ellen korábban fegyvert fogott.Jól látod, fegyverek vannak szíjazva Jarvan végtagjaira. Nem, nem tudja elsütni őket.A sárkányölők közé bárki beléphet, akár földművesnek, akár királynak született, mert a sárkányok válogatás nélkül felfalnak bárkit. IV. Jarvan önként mondott le trónjáról, hogy csatlakozzon a kudarcra ítélt harcosokhoz, akik szembeszállnak az újjászületett szörnyek dühével.Diadalmas IV. Jarvant jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2011-es szezonban legalább Arany szintet értek el. Az elsőként megjelent Diadalmas hőskinézet gazdájaként Jarvan aranyborítású ezüstpáncélban feszít.IV. Jarvan páratlan erejű, híres harcos, aki a Hódítók között keres méltó ellenfeleket. Aki elég ostoba ahhoz, hogy kiálljon ellene, azt porrá zúzza, és maga a föld is meghasad iszonyú támadásai nyomán.Cyanide győzedelmes IV. Jarvan-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Jarvan semmit sem szeret jobban, mint a parton ejtőzni. Nem kell kormányozni a királyságot, nem kell a trónon üldögélni (helyette ott a strandszéke), csak a hullámok morajlását hallgatja. Ha nagyon fülel, meghallja a felé száguldó röplabda egyre erősödő sivítását is...Ambition diadalmas IV. Jarvan-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. A hextech-reneszánsz nemcsak a tudományokban jártas személyeket vonzotta, hanem azokat is, akik ki akartak szakadni a mindennapi életükből. Az ifjú Jarvan herceg számára ez lehetőséget kínált a harci képességei fejlesztésére – olyan technológiával, amit soha nem fogadtak volna el az apja királyságában.Elise igézően szép és elegáns, és olyan színekben pompázik, mint a virágzó völgy, amelyet megfagyasztott a tél hidege. Azonban hajadonok húsával táplálkozik, akiket éteri szépségével csal magához, és akik önként sétálnak be csapdájába.Diadalmas Elise-t jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 2013-as szezonban legalább Arany szintet értek el. Tulajdonosai aranyborítású páncélban és sötétlila öltözékben szőhetik gonosz hálójukat az ellenfél köré, hogy azután jót szórakozzanak a szenvedésén.Elise a Vérhold szekta nagy tiszteletben álló papnője, aki mára teljesen eggyé vált a testébe fogadott démonnal. Bejárta az ismert civilizációkon túli világot, és megfordult a világot körbeölelő rejtélyes sötétségben is.Bengi győzedelmes Elise-játékának tiszteletére, amelyet a 2015-ös világbajnokságon mutatott fel. Ez Bengi második világbajnoki kinézete, a 2013-as világbajnokságon, az SKT soraiban aratott győzelme után.Elise ígéretes kadét volt, aki egy nap felfedezte, hogy ha akarja, képes átalakulni egy mechanikus pókszerű lénnyé. Ma már a gonosz, halhatatlan Pókkirálynőként ismerik, aki nem védelmezni akarja a galaxist, hanem meghódítani, az utolsó bolygóig.Rákgot volt az első kaiju, aki előtűnt a tengerből, és az emberiség erői sosem tudták végleg legyőzni őt. Csak abban reménykedhetnek, hogy képesek elég kárt okozni a testében, hogy átmenetileg visszatérjen a vízbe.Jeremiah James híres vasúttulajdonos és milliomos iparmogul volt, aki saját szívét tette fel tétként egy fogadásban… és veszített. Otthagyták meghalni a sivatagban, viszont alkut kötött egy arra járó ördöggel, és eladta halhatatlan lelkét egy vasból és fogaskerekekből álló szörnyű testért.Urgot elképesztően nagy Csillagőrző-rajongó, és nagyon sokat dolgozott a jelmezén a találkozóra, úgyhogy ezt légyszi tartsd tiszteletben.Az apja megajándékozta őt az élet fényével… Orianna mégis a sötétséget szerette jobban.A legbátrabb gyerekek is megrettennek Oriannától, ettől a rongyos, suttogó babától, aki egyidős lehet a házzal. Vannak játékok, amelyekkel nem szabad játszani.Toyz győzedelmes Orianna-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Orianna, a Télország mágiájával átitatott, furcsa mechanikus lány egykor egy hógömbben lakott, amelyet egy kedves, öreg feltaláló készített. A feltaláló élete végén felszabadította a lányt, aki most magasztosabb életcélt keres, és a Porokirály udvarában szolgál.Orianna egy mechanikus lány, akit az összetört szívű emberek megvigasztalására terveztek, bár nem érti, hogy miért menekül előle mindenki, akinek segíteni akar. Ennek ellenére kötelességtudóan próbálja teljesíteni feladatát, és gyönyörű, óramű pontosságú táncokat mutat be mindenkinek, aki esélyt ad neki erre.Orianna egy elképesztően fejlett rendszer maradványaiból jött létre, és gépies precizitással szolgálja a Sötét csillagot. Galaxisokon táncol keresztül, bár iszonyatos szépségét csak az elpusztított bolygók láthatják.Diadalmas Oriannát jutalomként kapták azok a játékosok, akik a 8. szezonban legalább Arany szintet értek el két rangsorolt várólistán. A testét Piltover legjobb mérnökei építették újra, és kísérleti hextech technológiával tették még erősebbé.Legújabb védőruhájának hála Orianna végre képes alámerülni a vízi életközösségek közé. Ez nagy öröm számára, mert korábban a tengerparti látogatások után hetekig tisztogatta a ráragadt sót és homokot, egyszer pedig még egy dühös rákot is talált a fogaskerekei között.Wukong a Pokoli sereg egyik leghatalmasabb harcosa, aki a föld mélyén forrongó olvadt kőzetből nyeri az erejét. Parancsára hegyek hasadnak ketté, lávaeső hullik az égből, a folyók pedig fekete üveggé merevednek. Soha nem hátrál meg egy kihívás elől… és talán ez a kulcs a legyőzéséhez.A legendás jádesárkány erejét hordozó Wukong a lehető legmagasabb szintre fejlesztette technikáját. Makacs és szemtelen, de az ereje kétségbevonhatatlan… Ami kissé aggasztja a mesterét, mert a jádesárkány el van átkozva.Wukong egy szigorú mester felügyelete alatt sajátította el a harcművészetet. A Halál meglátta a végtelen lehetőséget a mellőzött tanítványban, és megszerezte őt az alvilág számára. Wukong ma az élőholt hordák oldalán küzd, nem törődve többé az élőket kötő szabályokkal.Fényár Wukong egy felemelkedett lény, szinte korlátlan hatalommal. Hosszú utat járt be, és összemérte tudását a történelem legnagyobb harcosaival. Mégis hirtelen haragú, lobbanékony természetének legyőzése lehet az eddigi legnehezebb kihívása.Runaterra pusztulása előtt Kegan Rodhe futótüzekre szakosodott mentési szakember volt. Amikor a bombák felrobbantak, a világ egy szempillantás alatt eltűnt, és vele együtt Rodhe is. Csak az üres pusztaság maradt… és egy élő lángok alkotta szörny, aki Brandnek hívta magát.A pusztaság tele van problémákkal, Brand viszont kiváló problémamegoldó. Tény, hogy egyszerű verőember létére elég sokat kér szolgálataiért, de a testéből kilőtt természetfeletti tűz általában jól érthető üzenetet küld.Kegan Rodhe egy elit katonai egység tagja volt, akit a fagyos sarkvidéken hátrahagytak társai, mélyen az ellenséges vonalak mögött! De mégsem halt meg, hanem gonosz tudósok fogságába esett, akik kegyetlen kísérleteknek vetették alá, és Jégszívként, az ördögi gonosztevőként született újjá!A mutagén vírus elszabadulása előtt Brand a hadsereg egyik vezető kutatója volt, aki egy veszélyes vírust tenyésztett ki egy kormányzati létesítmény mélyén. De az őt magas pozícióba juttató kormány hirtelen megszüntette a kutatásai anyagi támogatását, ezért Brand kénytelen volt saját magán kipróbálni a mutagént... katasztrofális eredménnyel.A civilizáció kezdeti napjaiban Vel'Koz kiválasztott egy Kegan Rodhe nevű férfit, hogy ő legyen az első Fényív, és hatalmas égi hatalommal ruházta fel. Azóta évezredek teltek el, Rodhe maga rég elpusztult, de a testét továbbra is átjárja a fény, és már csak fájdalmat és dühöt érez.Lee Sin egy világszerte kedvelt, híres harcművész, aki a nyilvánosságtól távol, magányosan szeret gyakorolni. A szóbeszéd szerint ütései egy sárkány dühét hordozzák… De nincs élő ember, aki erről biztosat tudna mondani.A Muay Thai, vagyis „a nyolc végtag művészete” egy évszázadok óta gyakorolt multidiszciplináris harcművészet. Az egyik legnagyobb bajnoka Lee Sin, aki a közelharc számos más formájának is a mestere.Lee Sin imádja, ahogy a talpa a homokba süllyed, a partot csapkodó hullámok hangját és a nap melegét a bőrén. És a nagyon ütős kókuszos italokat. Lee Sin szeret bulizni.Bengi győzedelmes Lee Sin-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.„Bunyós” Lee Sin brutális ketrecharcos volt, aki illegális meccseken szerzett hírnevet magának. Ezután bűnözőnek csapott fel. Jelenleg a vastag pénztárcájú maffiafőnökök „problémamegoldójaként” keresi a kenyerét.Az Égi ököl arrogáns viselője egykor halandó fiú volt, akit azzal bízott meg az elődje, hogy győzze le bekötött szemmel az összes harcművészet mesterét, majd keresse fel őt egy veszélyes hegy csúcsán. A fiú győzelmet aratott, ezért rászállt a cím… és vele a halhatatlanok látása.Lee Sin a hatodik érzékével minden helyzetben talál egy rést az ellenfél védelmében, és egy gyengén sikerült szabadrúgásuk után képes olyan ellentámadást indítani, amit évek múlva is emlegetni fognak. Bár még csak egy éve játszik a felnőtt korosztályban, egyesek szerint soha többé nem lesz még egy ilyen játékos.Lee Sin a harcnak él. A szenvedély és düh megtestesülése, a szív nyers, kaotikus érzelmeinek ura. Míg testvérei különböző ügyekért küzdenek, Lee Sint csak a harc izgalma érdekli. Félelmetes erővel, kiszámíthatatlanul sújt le.A káosz és a harc izgalma iránti vak elhivatottsága által elemésztett Lee Sin maga a megtestesült éjszaka, amelyet isteni léte beragyog.Tian diadalmas Lee Sin-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Vayne sosem gondolta volna, hogy a szörnyvadászat ekkora hírnevet és vagyont hozhat számára. Most viszont már el sem tudja képzelni, hogy visszatérjen abba az életbe, ahol nem színaranyból volt minden nyílvesszője.Sokan ragadtak fegyvert a sárkányölők hívó szavára, az egyszerű zsebmetszőktől a híres szörnyvadászokig. Vayne az utóbbiak közé tartozik. Hol találna veszélyesebb prédát a sárkányoknál?Íme Szívvadász Vayne, a szerelem időszakának első számú vadásza, aki a természetfeletti rémek nyomában jár! Megbízható számszeríja, törhetetlen akarata és a hosszú évek brutális kiképzése biztosítja, hogy egyetlen szív sem menekül előle.Piglet győzedelmes Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2013-as világbajnokságon mutatott fel.A szupertitkos technológiával átalakított Vayne egykor a PROJEKT kémelhárítási egységének tagja volt. Mióta a vállalat elárulta, polgárőrként jár az árnyak között, és igyekszik megtalálni a PROJEKT és a lelkét fogva tartó technológia elpusztításának módját.Vayne legszebb holdünnepi ruháját vette fel, hogy folytassa a gonosz utáni véget nem érő hadjáratát…ezúttal a városszerte rendezett ünnepségeken. Általában nem túl szerencsés egy felnőtt nő közelében tölteni az ünnepeket, aki petárdákat lő ki a csuklójára erősített fémmalacból…de ez most egy ilyen év.Vayne legszebb holdünnepi ruháját vette fel, és nem érti, hogy a robbanó lövedékeket kilövő fém csuklómalaca miért kelt aggodalmat a körülötte állók körében. Divatos kiegészítőkkel minden megoldható.LWX diadalmas Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana és Lil'White segítségével.Ha egy ifjú yordle feltaláló úgy érzi, hogy túl nagy rajta a nyomás, csak egy kiút van: kalóznak kell állni! A fosztogatás és a tengerek rettegésben tartása új értelmet adott Rumble életének.Rumble a Szupergalaktikus Véderő alapítója, aki mindig is meg akarta menteni a világot…„arcszétrobbantói” és „bátor gigaőrei” segítségével. A szövetségesei máig nem tudják, hogy mit ért ezek alatt, de nem erőltetik a kérdést – ki akarna feldühíteni egy vulkáni tüzet kilövő robotban ülő yordlét?Az utazók joggal ijednek meg, amikor Rumble rettegett vasjárgánya feltűnik a távolban, sugárzó füstöt okádva magából. Jötte azt jelenti, hogy valaki felkeltette a figyelmét, és akire Rumble odafigyel, az hajlamos nagyon hamar, nagyon csúnyán meghalni.A vadnyugat vállalkozó szellemű lényei sikeres banditacsapatokhoz csapódnak, és rémálomszerű verőlegények lesznek belőlük, akiket nem zavar egy kis alkalmi erőszak. Cassiopeia is ilyen törvényen kívüliként kezdte, de egy véres puccs után ma már saját csapatát vezeti.Cassiopeia egy emberszerű tengeri kígyó, aki a halálukba csábítja a matrózokat. Rossz híre van, amin szeretne javítani. Sokat segítene, ha nem változtatná kővé az összes riportert, aki megpróbál vele beszélgetni, de legalább próbálkozik.Cassiopeia a legendás jádesárkány tanainak követője. Féltékenyen őrzi az ősi szertartások és a lény valódi természetének titkát. Szolgálataiért cserébe megkapta a lény hatalmának egy apró töredékét, és várja a napot, amikor a gonoszság elárasztja a világot.A világot megszálló földönkívüli gépek közül ez nagy érdeklődést mutat irántad. Vékony fémalakja feléd siklik, és magára vonzza a tekintetedet. És amikor rápillantasz…LeBlanc ellen nemzetközi elfogatóparancsot adtak ki, amikor eltüntetett egy utasokkal teli repülőgépet, de csak utólag jött rá, hogy fogalma sincsen, hova lettek, és hogyan hozhatja őket vissza.LeBlanc gonosz trükkjei az Ess neki idején még erősebbé válnak, mivel ez az ajándékozás ideje, és az emberek ilyenkor a legkönnyebben rászedhetők. Elbűvölő pillantásaival csak újabb áldozatokat akar magához édesgetni, hogy biztosítékul szolgáljanak kifürkészhetetlen üzelmeihez.LeBlanc imádja felülmúlni előkelő vetélytársait az éves ünnepi gálán. Mellesleg ha ő lesz az ünnep legjobban öltözött boszorkánya, a Du Couteau család majd megtanulja, hogy ne próbáljon az övénél jobb kerti partit rendezni.Amikor a boszorkányok szövetsége hatalomra jutott, először a Kerekerdő élő bűbájaira akarták rátenni a kezüket, hogy azokkal támaszthassák fel sötét uraikat. Ezért megtámadták a nagy erdőt, és lemészárolták annak gyermekeit. Végül azonban útjukat állta egy magányos erdőlakó, aki elvette a boszorkányoktól az életüket, a mágiájukat, de még a nevüket is.LeBlanc papíron egy diplomataszoftver avatárja, valójában azonban egy kétszínű mesterséges intelligencia, amely tökéletesen együtt képes működni az emberi felhasználókkal. Mások megtévesztésére tervezték, és sikeresen beszivárgott a bolygó legnagyobb vállalataiba. Most csöndben várja a végső parancsait.Rookie diadalmas LeBlanc-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Úgy szálltak LeBlanchoz, mint egy elfeledett dallam hangjai – a Fekete daru dalai és hatalmas szíve, mely régóta a Kerekerdő legmélyén raboskodik. Nővérei elestek az erdő védelmezői ellen, de LeBlanc megtalálta jutalmát... most pedig védnöke ébredezni kezdett, évszázados szentségtelen, álmatlan szendergéséből eszmélve.A nyílt prérin utazóknak nagyon óvatosnak kell lenniük esténként, mivel a tábortüzek fénye magához vonzza a hatalmas termetű húsevő skorpiókat. Számos karavánt pusztítottak el ezek a lények, és egyetlen falat húst sem hagytak az utasok csontjain.Skarner, aranyló skorpió, sivatag ősi védelmezője, szólítunk téged, hogy védj meg minket a gonosztól, amelyet mi hívtunk életre. Élő ember ne léphessen e megszentelt földre, de ha mégis, tépd szét mindet végtelen dühödben.Az emberek nem hittek Heimerdingernek, amikor megpróbálta figyelmeztetni őket a földönkívüli megszállásra. Csak akkor hittek neki, amikor levette a parókáját.Heimerdinger egy különc tudós, aki az Új Bandle Köztársaságban él, és egyelőre senkinek sem vallotta be, hogy „egy-két hatalmas, háború előtti bombát” fejlesztett „egy-két lator államnak”. Szeret olyan városban dolgozni, ahol nem akarják meglincselni.Heimerdinger esténként a város egyik hírhedt tuningolóműhelyében dolgozik, ahol önhatalmúlag külső motorral és lángfestéssel szokta feldobni a vagyonosok és hírességek által megrendelt verdákat. Ha egy egész napig dolgozhat, egy igazi szörnyeteget kapsz tőle vissza… persze mélyen a zsebedbe kell nyúlnod.Hómerdinger, akit egy mágikus sapka ereje keltett életre, jelenleg az Ess neki tudományos hátterét kutatja, és többek között a hógolyók röppályájával, a kakaó hűtési sebességével, illetve az automata tornyok építésével foglalatoskodik. Kifejlesztette a saját répaorrfajtáját is.Heimerdinger néha, magányos éjszakákon azon tűnődik, vajon a Zauni Szürkeség miatt nőtt-e ekkorára a feje. Amikor elfárad, óriási fejét óriási párnájába fúrja.A sárkányidomításra a terület ismerői szerint kizárólag a yordle faj alkalmas. Heimerdinger saját több száz évnyi kutatómunkájának eredményeire hivatkozva bizonygatja, hogy a sárkányok és az emberek képesek lennének békében élni. A jelenleg idomított sárkányfiókája, Pythagoras nem nyilvánít véleményt a témában.A precíz tervrajznak és a minőségi építőeszközöknek hála Heimerdinger következő homokvára az eddigi legfejlettebb modell lesz! Feltéve, hogy Syndra nem zuhan rá erre is…Nasus az északi vidékről érkezett lény, aki a Nagy Sivatagot járva keresi egykor virágzó birodalmát. Hatalmas homokviharokat idéz meg, hogy eltüntesse nyomait, és elrejtőzzön a világ szeme elől.Rémlovag Nasus az elfeledett írások őreként a katakombák mélyén szolgál mesterének könyvtárlabirintusában. Azt mondják, ott rejlik a Rémlovagok elpusztításának titka, de ezt még egyetlen élő léleknek sem sikerült bizonyítania vagy cáfolnia.Riot Games-hőskinézet, amely a Riot munkatársaitól vagy a Riot 2011-es és 2012-es hivatalos eseményein volt beszerezhető.A Pokoli sereg legerősebb harcosai valahogy még a gyengébb társaiknál is kegyetlenebbek és gyűlölködőbbek, és ez Nasusra is igaz. Ezt a háromfejű rémséget egy távoli, pokolbéli veremből idézték meg, és a legkisebb érintése is megsemmisít, majd tűzben elemészt minden élőt.Nasusnak gyakran mondták az általános iskolában, hogy öreg kutya már nem tanul új trükköket. Most, idősebb fejjel, miután államférfiként, festőként és zeneszerzőként is sikereket ért el, kezdi azt hinni, hogy van némi igazság ezekben a szavakban. Újabban ugyanis nehezen tudja rávenni a kamarazenekarát, hogy kövessék az utasításait.Nasus az utolsó a világot elpusztító négy titán közül, a végítélet valódi hírnöke. Füst és láng alkotta szörnyszülött, aki egy mohó tűzoszlopban fog kiemelkedni a föld mélyéről, elsöpörve mindent az útjában.Nasust az ifjú Holdcsászárnőnek ajándékozták. Mellette nevelkedett, hogy megvédhesse az időtlen birodalmat egy ősi sötétségtől. Higgadt és nagy erejű harcos, aki az északi határt figyelve súlyt le a királyság ellenségeire.Nidalee, a téli erdőben élő, tüzes harcos nem elégszik meg a hagyományos Ess neki-bulikkal. Eljátssza a Mikulás szerepét a vidám erdei lényeknek, elzavarja a betolakodókat, és megvédi bolyhos kis barátait minden bajtól.Hatalma csúcsán Nidalee királynőt a Nagy Sivatag istennőjeként imádták. Városa bukása után összegyűjtötte seregeit, és nyugatnak indult, hogy új földeket hódítson meg magának.Ő egy macska. Az pedig egy kalap. Szerzői jogi okokból nem mondhatjuk el, mi történik, ha találkoznak.Veszélyes, ha egy ember vadászik rád, de még veszélyesebb, ha egy vadállat jár a nyomodban. Nidalee földönkívüli genetikája miatt mindkét veszedelmet magában rejti, ami ritkaságnak számít még a Fejvadászok között is.Nidalee egy vad, zabolátlan harcos, akit mítoszok öveznek. Az esetében néha nehéz elválasztani a valóságot a kitalációktól. Egyesek szerint egy fehér tigris erejével harcol, míg a Hódítók közül némelyek úgy tudják, át is tud változni az állattá.Nidalee a legígéretesebb új Szupergalaktikus kadét, különös tehetsége van a fegyverek hajításához zéró gravitációs környezetben. A csapatnak szüksége lesz ravasz taktikai húzásaira és kiváló vadászösztönére a Pókkirálynő elleni harcban.Nidalee a természetes világ gyógyító nyugalmának úrnője, a megmaradt békés helyek őrzője. A föld és az élőlények védelmében harcolni is kész, fényt és rendet hozva oltalmazottjainak – néha egy égi bestia alakját öltve.Semmi sem mondja jobban, hogy született verőgép vagy, mint egy ököl képe a trikódon. Régi karatebölcsesség.Vedd fel a kezeslábast. Engedd szabadjára a vadállatot.A sárkány lelkét megismerni olyan, mint a kezedbe szorítani a még izzó parazsat. Udyr csak fegyelmének köszönheti, hogy túlélte ezt a mágiát, de sok elődjével ellentétben ő nem uralni akarta a sárkányokat, hanem az erejük révén olyan erős lángokat létrehozni, amelyek segíthetik az újjászületését.Cukorfalat Poppy a Cukorkakirályság egyik élő legendája. Mindenki emlékszik az arcára. Mindenki.Poppy egy híresen mogorva kovács, aki a freljordi Sir Ornntól tanulja a mesterséget. Pörölyét nagy erejű mágia itatja át, amelyet szerinte egy ismeretlen hős kezébe szánt a sors. Nem is sejti, hogy ez a fegyver a saját pörölye, a hős pedig… ő maga.Poppy egykor ártatlan rongybaba volt, aki tehetetlenül nézte végig, ahogy játékkatonák rombolják le építőkocka-faluját. Ma háborúba vezeti népét, kócszívük bosszúért kiált.A tüzes és gyakorlatias Poppy nem tekinti magát hősnek, de gyakran ő az első Csillagőrző a csatasorban, és készen áll arra, hogy kötelességét minden másnál előbbre helyezze. Hűséges pörölyével a kezében Poppy eléggé fekete-fehéren látja az univerzumot: vagy azért vagy itt, hogy szétverj mindent, ami a kozmosz szentségét fenyegeti, vagy azért, hogy szétverjenek.A Porokirály jobbkezeként és hű pajzsaként Poppy érvényt szerez hűbérura akaratának, és minden veszélytől megvédi őt. Az Ess neki ünnepét is nagyon kedveli, még számos izgalmas kalandjainak egyike során fedezte fel magának.A hextech-reneszánsz mérnökei sokat köszönhetnek Poppynak, a mesterség egyik kiemelkedő tehetségének. Ő tökéletesítette a folyamatot, amellyel életet lehet lehelni az élettelen tárgyakba, most pedig lázasan keresi a megoldást egy mesterséges lélek létrehozására.Megkezdődik a visszaszámlálás, motorok bekapcsolva. Ellenőrizd a gyújtást, tartsd a Pörölyt magadnál biztos helyen…Biztosan akadnak olyanok, akik Gragast tartanák a tökéletes Mikulásnak, hiszen kedélyes megjelenése és torzonborz szakálla valóban jól illik a képbe. Emellett azonban Gragas rendkívül megbízhatatlan, állandóan részeg, és látszólag ok nélkül kötekszik másokkal – de megtetszett neki a jelmez, és senki nem elég bátor, hogy elvegye tőle.Gragas úr a város egyik legjobb büntetőjogi védőügyvédje. Gyakran látni, ahogy a rendőrfőnökkel vagy bírókkal tivornyázik, akik mind tudják, hogy Gragas a legjobb csempészárukkal tudja ellátni őket… Továbbá évtizedek óta kapják tőle a kenőpénzt.Gragas annyi bajt kavar, hogy ezerszer kidobták már a pusztaság minden településéről. Mégis ő volt az, aki valami kerítésszaggató löttyből és némi finomítatlan gázolajból kikavarta a posztapokaliptikus világ legkedveltebb itókáját. Ezért elnézik neki, ha olykor szétver egy-két kocsmát. Rászolgált.Gragas a világ első számú alkoholszakértője. A nemzetközi italfesztiválon és - kiállításon mindent végigkóstol.Gragas Runaterra legnagyobb Rend United-szurkolója, és nem hagyja, hogy erről bárki is megfeledkezzen a környezetében. A ruha helyett a testfestést kedveli, és mindig odafigyel, hogy szurkolótársai „megfelelően hidratálva” legyenek.Shushei győzedelmes Gragas-játékának tiszteletére, amelyet a 2011-es világbajnokságon mutatott fel.Hordózúzó Gragast istenfélő, napimádó papként és visszataszító iszákosként is szokták emlegetni. Nem ismeri túl jól a Riftquestet, de szeret sárkányokkal küzdeni, valamint részegen elterülni a harcok közepén.Gragas azelőtt is hatalmas volt, hogy felvette volna hermetikusan záródó sarkköri harci páncélját. A Főparancsnokság titokzatos kutatólaboratóriumán kívül kevesen tudnak róla. Minden szempontból emberinek tűnik, leszámítva a maszkját, amelyet soha nem vesz le, és azt a jéghideg vegyületet, amely hatalmas testét látja el erővel.„Azt mondják, hogy a mürmidónokat az istenek hozták létre. Maga Zeusz lehelt életet a magmába. De aztán a mürmidónok harcba indultak. Méghozzá ellenünk. És a bőrüket borító hamuban, a kegyetlen tekintetükben égő tűzben ott láttam minden háborút, amelyet valaha megvívtunk. Ők... valójában mi voltunk.”Nem menekülhetsz a múltad elől. Különösen, ha egy homokfutóban üldöz, magasra emelve a hulladékból összetákolt lándzsáját. A Vandál banda szánalmas tagjaira vadászik a pusztaságban. Állítólag csak ők ismerik a valódi nevét, és hogy mi történt azon az éjszakán, amikor... kegyetlenné vált.Perszeusz, az istenek kegyeltje öt szent ereklyét gyűjtött össze, és megszelídítette a vad Pégaszoszt, hogy megmentse a gyönyörű Andromédát... aztán ugyanezeket a fegyvereket az istenek ellen fordította, miután az emberiségre szabadították a Gorgókat.A Tiszta Fém Robotharci Liga egykori bajnoka (kétszeres győztes, tizennégyszeres címvédő), Pantheon dicstelen visszavonulásra kényszerült a targoni koholmányok körüli botrány következményeképpen. Amikor visszatért a nyugdíjazásból, hogy szembeszálljon a kiválasztott hőssel, Jayce-szel, Pantheon megsérült ugyan, de rájött, hogy a bosszú megfelelően feltölti a fegyverrendszereit.Ezt a dákiai harcost farkas szülte, és egy farkasos lobogó alatt vonul harcba. A Kárpátok jeges hegyeiben küzd, hisz tudja, hogy az ellenség vére melegen tartja majd.Amikor sárkányok fenyegették világot, a hamvak közül kivételes hősök emelkedtek ki, akik legyőzték a legendás szörnyeket. Ezek a harcosok a történelem, majd a mítoszok részeivé váltak… míg végül csak Pantheon, az utolsó ősi sárkányölő maradt, aki örök bosszút esküdött az ég ellen.Pantheon egykor ugyanabban a szerelőműhelyben dolgozott, mint Jinx, és arról álmodozott, hogy egy nap pályát válthat... aztán egy mutagén vírus mindenki mást zombivá változtatott. Szörnyeket félbevágni egy láncfűrészes lándzsával amúgy is izgalmasabb, mint ablaktörlőket cserélgetni.A páncélos pék, a parádés péksütik Targon-hegyi szelleme. Mindig is erre a pályára vágyott, és most meglátjuk, mit sütött ki a nagy versenyre. Tapsot kérünk Pantheonnak!Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy sötét és komor kastély, ahol egy örökifjú gróf élt, akitől rettegett a népe. Minden éjjel vörös köd ereszkedett a falvakra, és nyomtalanul elragadott néhány balszerencsést… Vladimir növekvő étvágyának újabb áldozatait.Pantheon a Testőrök által elpusztított egyik idősík egyetlen túlélője. Amikor nem volt hajlandó megadni magát, a martalócok jól ellátták a baját, és hátrahagyták meghalni. Most azért viseli a Pulzustűz páncélt, hogy levadássza azokat, akik anomáliákat akarnak előidézni, és ezáltal robothordákat szabadítanának a világra és az időre.A legutóbbi bálon Vladimir mindenki szívét rabul ejtette. Érdekes módon azóta sem látta senki a bál résztvevőit...Oké, a fickó eléggé szereti a filmeket. Na és? A vérmágusoknak is lehet hobbija.Vladimir a hírhedt Vandálok vezére. A háttérsugárzás hatására képessé vált irányítani az élőlények vérét. Ha akarná, a pusztaság minden egyes teremtményét kigyógyíthatná minden betegségből. Ehelyett inkább a bandájával fosztogatja a településeket. Kinek mi a fontos.Vladimir a Vérkő szekta korábbi vezetője, aki egy szertartáson saját emberségét (és számos ártatlan vérét) feláldozva piperkőc nemesből az éjszaka rémévé változott. Állandó vérszomj gyötri, ezért a város útvesztőként kanyargó utcáin vadászik újabb áldozatokra.ÜZENET A DÉKÁNTÓL: Vladimirt ideiglenesen kitiltjuk az Akadémia területéről a következő függelemsértésekért (a lista nem teljes): extrém sznobizmus, más tanulók lefizetése, hogy megírják a vizsgáit és részt vegyenek helyette az órákon, valamint a takarítók aránytalan leterhelése azután a bizonyos incidens után.Fiatal korában Vladimir egy olyan orvosi iskolában tanult, amely a páciensek testnedveit varázslattal manipuláló kísérleteiről volt híres. Kiderült azonban, hogy Bilgewaterben a gyilkolás jövedelmezőbb a gyógyításnál, így most egy sokkal jövedelmezőbb – bár cseppet sem tisztább – foglalkozást űz.Vladimir az éjszaka kaotikus királya, a kiszámíthatatlanság és a tivornyázás megtestesülése. Az ismeretlen árnyak között érzi jól magát, a halandó szívekben rejlő életenergia és sötétség táplálja.Ezreal egy távoli erdei birodalomból származó kalandozó elf, aki előszeretettel nevezi magát „Pehelytoll Jarrónak, a jóképű tolvaj-paplovagnak.” A többség joggal kételkedik abban, hogy valódi lovag lenne, de legalább ez is elvonja a figyelmüket sokszor katasztrofális kimenetelű ballépéseiről.Ezreal néha Freljordban találja magát egy-egy ősi ereklye nyomait kutatva. De a fagypont alatti hőmérséklet, a szörnyű havasi fenevadak és a dühös freljordi törzsek még neki is komoly kihívást jelentenek... ezért álcázáshoz folyamodik. Szinte más ember lesz tőle!Ezreal már-már megszállottan kutatja a sírok, romok, tiltott templomok és elhagyatott városok titkait. Kalandjai során számos felbecsülhetetlen értékű ereklyét gyűjtött össze. A többségüket kénytelen eladni, hogy fedezze a felfedezések nyomán születő kórházi számlákat, de eljön még a nap…Ezreal az időhatóságok elől menekülő, időutazó felfedező, aki izgalmas technológiákat keres a különböző valóságokban. Számtalan paradoxonért felelős, és a Krónikások mindig a nyomában járnak.BeBe győzedelmes Ezreal-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Az alakra szabott öltönyök, méretre készült mellények és elegáns páncélkesztyűk egyértelművé teszik, hogy mi emeli ki Ezrealt az átlagemberek közül: Neki ez jól áll… másoknak meg nem.Első az Ász, jobb, ha útjába nem állsz,
    Csak a kezét figyeld, szavát ne hidd,
    Mert nagy lókötő, úgy vigyázz,
    S ha mégis átejt, magadat szidd.Ezreal született felfedezőként határtalan kíváncsisággal tekint az őt körülvevő világra. Csillagőrzővé válása csak még jobban felkorbácsolta felfedezővágyát. Bár jellemzően szeret elkóborolni, mindig visszatér, amikor igazán szükség van rá – különösen most, hogy egy bizonyos rózsaszín hajú Őrző felkeltette a figyelmét egy másik csapatból...Haru diadalmas Ezreal-játékának tiszteletére, amelyet a 2017-es világbajnokságon mutatott fel. Az Első Csillag rengeteg terhet rakott Ezreal vállára. Felelősséget. A sors nyomasztó súlyát. Egy csilli-villi ruhát (amihez már hozzászokott). A „pizsamapartin való részvétel” biztosan nem szerepelt a várható kozmikus feladatok listáján. Nem mintha zavarná... csak nehogy valaki megpróbálja befonni a haját.Ezreal egy fiatal árva, akiről úgy gondolták, hogy nem rendelkezik emberfeletti képességekkel. Elfogadta, hogy átlagos életet fog élni a gimnázium után. De halálos veszedelemmel találta szembe magát, ami felébresztette szunnyadó erejét, így a híres Durandal Isteni Fegyver Akadémia elsőéves hallgatója lett, ahol csatlakozott a szedett-vedett Harcos Klubhoz.Az ősi sárkányok először Mordekaiser, az önjelölt sárkánylovag parancsára jelentek meg. Gonosz hadserege feldúlta és lángba borította a világot, végül azonban legyőzték a Sárkányölők. A történet pletykából mítosz, végül pedig legenda lett... legalábbis mostanáig.Mordekaiser a Pokoli sereg érzelmek és kímélet nélküli tábornoka, aki a legyőzötteket feltámasztva növeli katonái számát. Lángoló járványként söpörnek végig a világon, elpusztítva minden életet.Mordekaiser a PENTAKILL óriási termetű gitárosa, egy letűnt világ titánja, aki az ősi idők dühével nyúzza a húrokat. Nagyobb, mint egy kétemeletes ház, és heavy metal riffjeitől még az istenek is hátrahőkölnek.Mordekaiser társaságában többen úgy gondolják, hogy a sötét paplovag karakterosztály túlzottan erős, annak ellenére, hogy a legutóbbi hivatalos Riftquest kiegészítőben jelent meg. A többiek abban reménykednek, hogy idővel megismerhetik a sötét paplovag tragikus, magyarázattal szolgáló múltját, de eddig csak értelmetlen öldöklést láthattak.Harmadik a király, ki egyebet sem csinál,
    Csak trónját félti – érzi, inog,
    S bár bűneit titkon, félénk szavak hirdetik,
    Zsarnoksága nyílt titok.Mordekaiser egykor a Kozmikus Udvar tagja volt, ám korokon át nyomát sem lehetett látni az ismert térben... egészen idáig. Nem tudni, hogy mi okozta pusztulását és újjászületését, de az új Mordekaiser célja, hogy lerombolja a csillagok és fények általa épített birodalmát. Továbbra is viseli Kozmikus páncélját, de a benne lévő tudat és test eltorzult, csak a gyűlölet és a pusztítás nyelvét beszéli.A Sírásó egy nyomorult lény, az ő vállait nyomja a város összes eltemetett titka. Állandóan kínozzák a régi, boldogtalan emlékek, miközben lelkét megfertőzte a királynő határtalan becsvágya.Yorick feltámadt hamvaiból, és a heavy metal halhatatlan lelke járja át testét. A PENTAKILL basszusgitárosaként akarja megmutatni a világnak, hogy milyen az igazi zúzós zene. Amúgy meg szellemrajongókat is meg tud idézni, ami elképesztően hasznos trükk ebben a szakmában.Yorick egy macskakedvelő, aki egy Királyi Kisállat-kereskedés elfeledett polcsorai között nevelkedett, és nincsen semmilyen, macskákhoz köthető feldolgozatlan problémája. Yorick egy teljesen átlagos úriember, aki történetesen macskajelmezt hord, macskák veszik körül, és képes megidézni egy gigantikus, ezoterikus hatalommal bíró lebegő macskát. Mint minden átlagos úriember.Az Óriás Lódarázs Rendje brutális, hosszú idő alatt tökéletesített képzése során a tanulók elsajátítják, hogyan kell olyan vadul és fáradhatatlanul szúrni, mint egy darázs. Akali a legfőbb bajnokuk, aki még tovább szeretné fejleszteni harcművészetüket.Akali a mélyből megidézett dzsinn, aki porrá hamvasztja gazdája ellenségeit… Ám nagy árat kell fizetnie a szolgálataiért.Akali a Káosz FC legendás sztárjátékosa, akit agresszív stílusáról ismertek. Ma már inkább gyerekeket oktat, és sportcipőket reklámoz.Jó napot, nővér! Viszlát, még élek.A Vérhold szekta papnői a világot járják démonaik utasításait követve. Akali hóval borított erdők mélyén szokott meditálni. Ő volt az első nő, aki teljesen átadta magát a belső sötétségnek, és közvetlenül kapcsolatba lépett a Vérholddal.Akali egykor a becsületet nagyra tartó orgyilkosklán második embere volt, de otthagyta őket, hogy a maga útját járja. A világ legnagyobb metropoliszának legsötétebb zugaiban űzi mesterségét, és várja a napot, amikor saját klánt alapíthat.Akali fegyverei földönkívüli technológiával működnek. Csak az arra méltókra vadászik életre-halálra szóló játékában. Bármikor és bárhonnan lecsaphat, ha valamit vagy valakit kinéz a trófeagyűjteményébe, nincs menekvés.A villámgyors halnindzsa, a hangtalan hasító, a végzetes ízek ízlelője. Ha nem figyelsz, lecsap az ízlelőbimbóidra. Mindannyiunk kedvence, Akali!Akali utcai viseletet idéző stílusával és kőkemény szövegeivel hatalmas rajongótábort szerzett magának. A bárdolatlan tehetség hiphopnindzsaként, mikrofonnal vagy kamával a kezében tűnik fel, felkavarva a könnyűzene állóvizét.K/DA Akali karrierje csúcsán jár, rendszeresen rappel a Popzenei Díjátadón. Tekintélyes jelmeze is pont olyan, amilyet a pop új csodagyerekétől elvár a közönség.Akali a PROJEKT egyik csúcsterméke, aki valahogyan kiszabadult a Város falai közül, és egy új, még ki nem próbált szuperfegyverre figyelmezteti a pusztában élőket. Egyre fogy az idő, ezért a kitaszítottak összefogtak, hogy végleg megdöntsék a mamutvállalat hatalmát… de arra gyanakszanak, hogy újdonsült szövetségesük egy kettős ügynök.A K/DA világhírű sikere után Akali személyes küldetésének érezte, hogy rutinos és feltörekvő művészeket toborozzon az új szupercsapat, a True Damage megalapításához. A csapat a legsokszínűbb tehetségekből állt össze, és a született költőktől az elismert producereken át a legendás énekesekig mind készen állnak rá, hogy felrázzák a zeneipart.Kés, villa, olló? Minek, ha dobálhatsz szikéket is?A Főparancsnokságnak nincsen hivatalos álláspontja a nindzsákról, elvégre ez egy modern háború, nem pedig középkori bohóckodás. Titokban azonban a sarkvidéki hadszíntér legveszélyesebb területein vetik be Kennent, ahol csak ninjutsu-tudására és halálos pontosságára hagyatkozhat.Kennen egy királyokat gyilkoló démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Célja a hatalmon lévők és a teljes vérvonaluk elpusztítása. Senki sem állíthatja meg, még a katonákkal teli erődvárosokon is pillanatok alatt végigverekszi magát.Hamarosan kapható a Szuper Kennen akciófigura! A 15 cm magas Szuper Kennen minden része mozgatható, és lenyűgöző villámeffektust használ! Új-Valoran legbátrabb hőséhez méltó figura, ott a helye minden gyűjteményben!Kennen egy játékos tűzszellem, aki alapvetően nem rosszindulatú, de akaratlanul is felgyújt maga körül mindent, ahogy ide-oda cikázik. Villámgyors mozdulataival hatalmas károkat képes okozni bármely falu számára, amely elég szerencsétlen ahhoz, hogy megidézze a manószerű szellemet.A legtöbb kommandós a kétéltű támadások és a katonai siklóernyőzés mestere. Ő pedig nagyon gyorsan pörög a dolgok irányába, miközben egy hatalmas kardot tart. A kettő majdnem ugyanaz.Rémlovag Garen, a hajdani vitéz nem tudott ellenállni a hatalmas erő csábításának, amely hazája megmentésével kecsegtette. Most mestere megrontó mágiájától eltorzultan a fagyos légiókat vezeti az élők elleni hadjáratban. Nyomában csak a pusztulás jár.„Jóképű Garen” egy vándorló harcos. Ezt az elképesztően eredeti NPC-t Braum hozta létre a Riftquest-meséjéhez. Garen idővel maga kezdett játszani a karakterrel. Különösen tetszett neki, hogy pont olyan mint ő, csak kicsit nyersebb.Garen az Acéllégió élharcosai közé tartozó gőzhajtású lovag, akitől minden ellensége épp annyira retteg, amennyire szövetségesei tisztelik. A kardja egyedi alkotás: egy tudomány és mágia ötvözésével létrehozott innováció, amelyet szikrázó plazma jár át.A demaciai tengerészeti hatóság egy rég megkopott plakátja arra figyelmeztet, hogy Garen admirális veszélyes ellenfél, aki sok óvatlan hajós levágott fejét küldte már vissza a fővárosba. A demaciai tengerészeti hatósághoz minden évben aggasztóan sok emberi fej érkezik.Garen Azir ősi erdejének bátor védelmezője, aki a reménytelen csatákban is bátran indul rohamra. Ura dicsőségéért és népe biztonságáért harcol. Az igazság erős, bár kissé önfejű fegyvere.Istenkirály Garen ősi égi lények utolsó sarja, és a teljes civilizáció utolsó védőbástyája. Vaskézzel irányítja Demacia hatalmas királyságát, önjelölt messiásként védelmezve népét, és írmagját is kiirtja azoknak, akik megkérdőjelezik uralmát.Garen Stryker nyomozó krómsasok vijjogása és acélpárducok morgása közepette szolgáltat tűzforró igazságot minden éjjel a betondzsungel neonfényben úszó utcáin. A katanával harcoló rendőr fekete övet szerzett az ioniai harcművészetekből, és minden ügyben teljes erőbedobással harcol... Demaciáért!Garen valaha kegyetlen hadúr volt, aki seregeivel győzelmet győzelemre halmozott, ezzel megalapozva a Vercentiai királyságot. Amikor a leviatánok megjelentek a semmiből, lemondott álmáról, hogy saját uralma alatt egyesítse a nagy királyságokat, és úgy döntött, újonnan készített Avalonjával inkább korábbi ellenfelei oldalán az emberiség megmentésére indul.Az Egyesült Nagy Királyságok megválasztott vezetőjeként Garen mindent megtesz azért, hogy megvédje népét. Az utolsó csavarjáig továbbfejlesztett Avalonja segítségével az ország leghatalmasabb harcosainak élére áll, hogy csatába vezesse őket, és megsemmisítsék a leviatánokat.Sett, a peremvidéken élő névtelen barbár mindig is tudta, hogy a legnagyobb tehetsége az öklében rejlik. Miután brutális harci arénáival vagyont és hírnevet szerzett, kitalált egy új személyiséget, és felvette a Kegyetlen Farkas nevet. Amikor eljutott hozzá a leviatánok inváziójának híre, hírneve és vagyona révén szerzett magának egy Avalont, hogy egyszer és mindenkorra bizonyíthassa erejét mindenki előtt.Üdvözlet a valkűrnek, aki alászáll a csatamezőre, és magával viszi a legnagyobb harcosokat a Valhallába! A többiek az alvilágba vagy a tenger fenekére kerülnek, de ezt valahogy elfelejtik hangsúlyozni, amikor a hősi halál előnyeit ecsetelik. Aki csatába indul az Iron solarik medáljával, a történelem súlyát is magára veszi: a vas utat enged az acélnak, az acél pedig az örökkévalóságnak.Leona egykori szörfbajnok, aki szabadidejében a tengerparton heverészik egy könnyed romantikus regény társaságában. Igazából bármilyen romantikus regény megfelel neki.A nehézfegyverzetű harcos, Leona meglátta az igazságot a PROJEKT neonfénye mögött, és most Ashe oldalán harcol a G/NETIC lázadóinak soraiban. Egy iontöltésű pajzsot hord magánál, amely állítható energiával képes megállítani és elkábítani a célpontokat.Aki a nap tüzén sütögeti pecsenyéjét: a séfek szépséges királynője. Ha az ételei nem vesznek le a lábadról, a 20 kilós grillje majd megteszi. Fogadjuk szeretettel Leonát!Halld meg imánk! Szólítunk téged, ó Kegyetlen nap, borítsd ránk égi fenséged tisztító lángját. Óvjon minket e pajzs a földünket fojtogató sötét varázslatok átkától. Legyen e pengéből pöröly, mely lesújt a boszorkányság és a gonoszság szolgáira. Én, Leona, ezennel örök esküt teszek.Halld meg imánk! Szólítunk téged, ó Kegyetlen hold, borítsd ránk égi fenséged vöröslő árnyékát. Óvjon minket e pajzs a földünket fojtogató sötét varázslatok átkától. Legyen e pengéből pöröly, mely lesújt a boszorkányság és a gonoszság szolgáira. Én, Leona, ezennel örök esküt teszek.Leona a Hajnal Királyság kedvenc leányaként nőtt fel. Amikor a leviatánok felbukkantak otthona partjainál, ő maga állt a birodalmi erők élére, és vált népe úrnőjévé. Hálából udvarának tudósai megajándékozták egy Avalonnal: egy hatalmas, irányítható harci robottal, amelyet éppen az otthonát fenyegető szörnyek életesszenciája működtet. Leona így félelem nélkül vezeti hatalmas tengeri haderejét a háborúba.A végzet prófétái ugyanúgy szeretik a havas napokat, mint bárki más, sőt, talán még jobban, hiszen Malzahar jól tudja, hogy egyszer az Üresség majd elnyel mindent. Divatos téli kiegészítőkkel felszerelkezve, ürességporói gyűrűjében kész belevetni magát a hógolyó-apokalipszisbe.Amikor megtudta, hogy a hextech eredetét shurimai szülőhazájában kell keresni, Malzahar egyedül vágott neki a pusztaságnak. Ott olyasmit élt át, ami örökre megváltoztatta az életét. Ma már azt állítja, hogy látomásai vannak a második hextech reneszánsz eljöveteléről.A világ újjászületése újabb titánok érkezését hozta magával. A legfélelmetesebb közülük Malzahar volt, az állatok egykori védelmezője. Az előző kipusztulás miatt gyűlölet járta át a szent sámánt, és az őrjöngése közepette a mágiája sötétté vált, miközben egyetlen vágya maradt: elpusztítani minden életet az óceánok mélyétől a legmagasabb hegyek csúcsáig.Egy iszonyatos lidérc áll őrt egy bizonyos mesekönyv felett. Bátor lovagok és kegyetlen varázslónők próbálták megszerezni a kötetet, eddig mindhiába. Talán az elveszett királyság nem is annyira elveszett…Viszlát és minden jót!Ha egy nap megpillantasz a távolban a poros úton egy vékony embert, aki széles karimájú kalapot visel… menekülj. Vágtázz a lóval, ahogy csak tudsz, és ne nézz hátra, különben a Fiddlesticks néven ismert rém leránt a nyeregből, le a végtelen sötétségbe.A kocsin utazóknak azt javasolják, hogy maradjanak a sűrűn járt utakon, különösen boszorkányjárás idején. Furcsa dolgok történnek azokon a régi, holdvilágos utakon, ahol nem hallatszik madárszó, és valami hatalmas motoszkál a ködben.Jó-hó, kalandra fel.Mindenki azt mondta, vegyél fel egy bohócot. „A bohócok feldobják a bulikat” – mondták. De mindenki eltűnt, elment az áram, és valami nevetgél a folyosó végén…Ahogy sorra kialszanak a fények Télországban az Ess neki közeledtével, valami ősi és iszonyatos dolog tűnik elő a Porokirály birodalmának legsötétebb zugaiból. Nincs tudata vagy célja, csak megszállottan üldözi az ünneplőket, levágva mindenkit, aki az útjába kerül.Réges-régen, egy távoli földön egy fiatal, irigy császár veszélyes idézőigét mondott, hogy megerősítse hatalmát. Amikor megjelent Fiddlesticks, ez az ősi szörnyeteg, esze ágában sem volt segíteni a fiún, inkább elpusztította a birodalmát. A fenevad csapdába esett a romok között… de most kiszabadult.Valóra vált a Krónikások legrosszabb rémálma. A téridő hasadékain keresztül arctalan robotmartalócok hordái özönlik el a multiverzumot, mindent elpusztítva, ami az útjukba kerül. Fiddlesticks csupán egy közülük. Magába olvaszt minden technológiát, és kiirt minden életet.A Sötét elit sem megerősíteni, sem cáfolni nem tudja a Talon néven ismert ügynök létezését. A nyomát jelző véres ösvény baljós figyelmeztetés mindenki számára. Talán még ennél is aggasztóbb az a számos, nem dokumentált eset, amelyek felderítetlenek maradnak.A legendák szerint Talon pengéit egy árnysárkány tüzében kovácsolták, de végül korrupt urai ellen fordult, az utolsó szálig levágta őket, majd eltűnt az éjszakában. Sokak szerint mindig elő fog bukkanni, amikor az erősek kihasználják a gyengéket.PawN győzedelmes Talon-játékának tiszteletére, amelyet a 2014-es világbajnokságon mutatott fel.Talon egy démon, akit a Vérhold éjszakáján idéztek meg. Egykor orgyilkos volt, aki önként ajánlotta fel testét a túlvilági számára a szekta egyik szertartása során. Ma válogatás nélkül gyilkol, és élvezi az áldozatai haldokló tekintetében látott rettegést.Talon a déli tengerek gőgös sárkánykirálya volt, aki kiállt párbajozni a félistennő Ireliával, de vereséget szenvedett a saját tróntermében. A megalázott sárkány rátámadt kihívójára, aki egy kardba zárta az erejét, hogy a halandók világában új célt találjon életének.Ébenfa Talon, a jóképű orgyilkos Árnyláb Twitch fogadott testvére, a hírhedt alvilági páros második fele, és a csapat egyetlen presztízskaszt tagja. Emellett egy merengő sötételf antihős tragikus háttértörténettel, aki egy nap megmenti a világot! Talán.Bár a hivatalos nyilvántartásban bevetés közben elesettként szerepel, a törött pengét forgató, zsivány ügynök egy csepp megbánást sem tanúsít a végzetes pillanatban cserbenhagyott bajtársak iránt. A köpönyegforgató zsoldos a társadalom peremén gyakorolja üzelmeit, és kardja azt szolgálja, aki a legtöbbet fizet.Az elsőként megjelentetett Világbajnok hőskinézet, amely az Észak-Amerikában rendezett 2012-es világbajnokság tiszteletére készült.A királyságban mesélt történetek egyike Rivenről szól – akinek kardját sárkánytűzben edzették –, amelyben egy véres csata után megtámadott egy ellenséges tábort. Lemészárolta ellenfeleit, és kiszabadított minden foglyot, majd végigdúlta a vidéket, végezve mindenkivel, aki szolgaságba taszított másokat.Világbajnok Riven felfrissített változata, amely az Észak-Amerikában megrendezett 2016-os világbajnokság tiszteletére készült.Riven a teremtés hajnalán kavargó energiából született, ő a kozmoszban létező rend megtestesülése. Az a sorsa, hogy az örökkévalóságig csatázzon az Éjhozóval, és várja a napot, amikor a fény végre eloszlatja a sötétséget.Riven az idő szentségét akarja megőrizni, és azokra vadászik, akik a maguk hasznára próbálják manipulálni az időt. Csak az eretnekek elpusztítása és a természetes rend visszaállítása után pihenhet meg.Riven és Morgana sok éven át tanulta a politika és a háború művészetét, de míg Riven az igazság útját járta, Morgana egy istenek által uralt világot látott maga előtt – végül legyőzte a mesterüket, és felvette a császárnői címet. Rivent azzal bízták meg, hogy térítse észre a barátját, és most meg kell küzdenie Morganával… vagy csatlakoznia kell hozzá.Riven nem is sejti, milyen jelentős tettekre hivatott. Egy nap ő fog dönteni az ég, a föld és a tenger sorsáról, és felébred a benne szunnyadó sárkányerő.Kog'Maw gondolataiba merülve üldögélt egy bolondgomba kalapján, míg egyszer csak megéhezett. – Csodaországban sok ilyen finom falatot találni – merengett, majd egészben lenyelte a gombát. – Nagy kár lenne csak úgy otthagyni őket.A Kog'Maw-lényekre korábban csak veszélytelen kártevőkként gondoltak a telepesek, mára viszont a kihalás szélére sodorták a náluk veszélyesebbnek tartott állatokat. És még mindig nagyon, nagyon éhesek.Azt beszélik, hogy Kog'Maw a világító orrot és a szarvasagancsot egy kedves állattól lopta – akit megevett. Igaz vagy sem, az kétségtelen, hogy most Kog'Maw a leghíresebb rénszarvas.Nem világos, hogy Kog'Maw egyáltalán érti-e, hogy mi az a Holdünnep, de úgy tűnik, hogy valaki kifestette őt az alkalomra. Az illetőt valószínűleg felfalta Kog'Maw, de ez mit sem változtat azon, hogy nagyon szép ünnepi külseje lett.„Talán csak a vihar tombolása játszott megfáradt elmémmel. De mégis, ahogy süllyedt a hajó, egy fényudvart pillantottam meg a hullámok alatt, ezernyi gonosz alabástromszemet… sötét és gonosz lényeket, amelyek leküzdhetetlen éhségtől hajtva falták a legénység húsát.”Kog'Vau egy kilenc hónapos mopsz, imádni való pofikával és fékezhetetlen nyálelválasztással. Szereti a gyerekeket és a többi állatot. Egy falatért bármire képes. Eddig három akciófigurát és egy babát evett meg, csak saját felelősségre simogassátok.A Kog'Maw-szerkezetek a legújabb hextech-innovációk. A jómódú családoknak készült házi kedvenc barátságos viselkedésével és rendkívüli kidolgozottságával gyorsan levette a lábáról a piltoveri vagyonosokat. Bár élő teremtmények, tulajdonosaik gyakorlatilag csak státuszszimbólumként tartják őket.A híres mágus pöttöm kísérője, Kog'Maw éveken át tűrte a rossz bánásmódot és elhanyagolást, míg mestere a mágikus tudományát űzte. Zoéval való véletlen találkozásának köszönhetően megszabadult a szolgaságból, és bejárta a lánnyal a világot... végül pedig bekerülhetett ugyanabba az iskolába, ahol elvileg Zoé is tanul.Shen a metsző hideg ellenére két kardjával felfegyverezve járja a jégsapkákat, a mélyben rejtőző démon nyomait kutatva.Nyugalom, altatás nélkül végezzük a műtétet.Shen tökéletesen uralja teste és lelke minden rezdülését, és rendíthetetlen hűséggel szolgálja a Vérhold szektát. Ő a szekta legfontosabb vezetőinek személyi testőre. Ridegen, szenvtelenül végez a támadókkal, ami azt jelentheti, hogy talán már el is veszett a lelke egy része.Stanley győzedelmes Shen-játékának tiszteletére, amelyet a 2012-es világbajnokságon mutatott fel.Az évezredek során mindenféle névvel illették Shent: hadúr, betolakodó, hódító. Ő viszont fáradhatatlanul építi minden idők legnagyszerűbb hadseregét. Csak a legokosabbak és legerősebbek kerülhetnek be katonái közé, és időtlen tekintete érzelmektől mentesen keresi a megfelelő jelölteket.Az alvilág fortyogó bugyraiból származó pokoli harcos, Shen egy szempillantás alatt a csatatéren terem, és még a legszervezettebb ellenállással szemben is védelmet biztosít titáni társainak.Lux a Demaciai Hercegségből származik, és azért járja a vidéket, hogy mágiájával fényt hozzon a jobbágyok életébe. Bár eleinte mindenhol gyanakvással fogadják, a „csodatételek” híre már eljutott a Hercegség legfelsőbb köreihez is…Nem vonzza magához az érméket, mint a Bűbájtolvaj pengéje, és nem lopja el úgy a varázslatokat, mint Sylas, de Lux gyakorlatilag illegális mágiát tanul és gyakorol. Sajnos az „Illegális varázstanuló Lux” nem túl hangzatos név.Hangszigetelő fülvédő, többspektrumú hőérzékelő szemüveg, térdig érő fűzős csizma és egy kétoldalú lángszóró, ami tűz helyett lézersugarat lő? Luxnak tényleg mindene megvan.A Lux kódnevű harcos az Acéllégió magasan képzett specialistája, aki fénygyűjtő kristályrudakkal lő ki koncentrált energianyalábokat. A fegyver használatában mutatott tehetségét csöndesen szemléli a szervezet több vezető tudósa.A vidám és bátor Lux a Csillagőrzők csapatának legtündöklőbb tagja. A fiatal és tapasztalatlan, rózsaszín hajú kapitány optimizmusa lelket önt a többiekbe az univerzum védelmezésének nehéz küldetése során. Lux szentül hiszi, hogy amíg együtt küzdenek, nincs az a sötét erő, amelyet ne győzhetnének le.A fiatal korától az időtlen birodalom védelmére felkészített Holdcsászárnő és társai állítólag az egész világ felett őrködnek. Bár Lux egy nagy hatalmú félisten, bátran támaszkodhat a rendületlen hűségű Warwick és Nasus segítségére.A Csillagőrző csapat kapitányaként Lux tisztában van a pihenés és a kikapcsolódás fontosságával. A buli házigazdájaként azonban még dolgoznia kell a kikapcsolódás részen. Nem könnyű ellazulni – különösen akkor, ha egy bizonyos jóképű, szőke Őrző folyton rávillantja azt az elbűvölő mosolyát! – de Lux határtalan optimizmusa továbbra is minden szobát beragyog.Lux a Durandal Isteni Fegyver Akadémia elsőéves hallgatója, és nem hagyja, hogy bármi is elvegye a jókedvét. Bár csak nemrég lépett be a Mágus Klubba, hatalmas erőknek parancsol, amire az Akadémia legtapasztaltabb oktatói sem tudtak magyarázatot adni.Lux a Durandal Akadémia másodéves hallgatója, akit megacéloztak az első év fájdalmas próbatételei, veszteségei és árulásai. Egy rossz útra tért Isteni Fegyver elleni végső összecsapás óta Lux teljesen ura lett képességeinek, és átvette a Mágus Klub vezetését, valamint ő lett az osztályelnök is.Lux egykor Ashe királynő jobbkeze volt, de átadta magát a szívében rejlő sötétségnek, és a Sötét csillag szolgálatába állt. Meglátta az igazságot, ezért megtagadta a Kozmikus Udvart. Arra készül, hogy örökre elnémítsa a teremtés közönséges zaját. Ugyanis már tudja, hogy mi a valódi sorsa: a Sötét Udvar királynőjeként igába hajtja a Sötét csillag erejét.Lux Ashe királynő jobbkezeként a csillagképek létrehozásáért felel, rendet teremtve az entrópia felé sodródó univerzumban. Amikor a Sötét csillag elkezdte megfertőzni a Kozmikus Udvar tagjainak elméjét, Lux szembeszállt Thresh-sel. Ám ő maga is szörnyű titkot rejteget: a szíve mélyén élő sötétség suttogása gonosz tettekre csábítja…Caitlyn, az ellenállók mesterlövésze sosem bocsátotta meg magának, hogy hagyta megerősödni Viktort. Eltökélten dolgozik azon, hogy az ő lövése vessen véget a háborúnak. A feloldozást keresve több száz Csatagépet lőtt rommá a harcmezőkön.Kiváló csatagép Cho'Gath az egyik legerősebb rohamosztagos modell, a testét önmagukat lemásoló nanorobotok teszik egyre erősebbé, amikor élő szövetet fal fel. Gyakori és iszonytató látvány az elfoglalt városokban, hogy felfalja a civileket, akik nem vetik alá magukat az átalakításnak.Corki egy 1980-as években kiadott lövöldözés játék hőse, aki ugyanazt a taktikát követi Veigar csatlósai ellen, mint ami a világító lövedékek ezrei ellen már bevált: gyorsan mozog, és mindig ő lő először.Illaoi az emberek vezette ellenállás egyik élharcosa. Egy sikertelen Csatagép-átalakítási kísérlet miatt képes átvenni az irányítást a közeli gépek felett. Újdonsült erejét kihasználva számtalan csatában tizedelte meg egymaga Viktor erőit, és ezzel a remény szimbóluma lett a lázadók számára világszerte.A mára kihalt Kog'Maw-organizmus alapján tervezett, tömeggyártott tüzérségi egységek – Viktor zseniális kilövőrendszert tervezett, amelyet az emberek szeretnek legalább százötven kilométerre elkerülni – ugyanis ez a maximális lőtávolsága.Malzahar egy rég elfeledett játéktermi gép főellensége, aki kitört a játék utolsó példányából, hogy megtámadja más, közeli gépek világát. Bejutott a Játéktermi világba, és intelligens vírusaival hatalmas pusztítást végzett ellenfelei kódjában.Miss Fortune (a barátainak csak Sarah) arról híres a való életben, hogy minden létező lövöldözős játékban ő tartja a rekordot. A Játéktermi világban viszont hírhedt figura, aki bármire hajlandó a győzelemért, és ha elég pontot kap érte, bárkit nyakon csíp.Wukong az ősrégi, mechanikus Lándzsás egységek egyike. A rendkívüli veszélyhelyzet miatt aktiválódott, és a legnagyobb fenyegetésektől is kész megvédeni a külső vidék városállamait. Ha végzett ellenfeleivel, visszatér a föld alá, és kiléte továbbra is az írott történelem egyik legnagyobb rejtélye marad.Riven részmunkaidős állása többnyire abból állt, hogy táncszimulátorokkal játszott, miután a főnöke hazament. A főellenségek ragadták el a Játéktermi világba, ahol a kint tanult mozdulatokkal (és a kedvenc szerepjátékaiból szerzett tárgyakkal) küzd Veigar rezsimje ellen, egyesével győzve le a zsarnok csatlósait.Alfa Skarner a későbbi Csatagépek prototípusa, de olyan düh tombol benne, ami a későbbi verziókra már nem jellemző. Nem tudni, hogy a beleépített agy annyi fájdalmat akar okozni, amennyit maga is elszenved, vagy csak ennyire szeret gyilkolni.Kai'Sa a Királyi Űrhadsereg egykori hadnagya, aki elsőként próbálhatta ki a kísérleti X01-Butterfly páncélt. Az azonban túl veszélyesnek bizonyult, ezért Kai'Sa egyetlen bevetés után úgy döntött, meglép a technológiával, amelynek birtokában a galaxis egyik rettegett zsoldosává vált.Blitzcrank egy népszerű lövöldözős sci-fi-játék főellensége. Sunyi játékmechanikája, nagy támadóereje és rengeteg életereje van. Veigar éppen ezért őt tette meg saját erődje kapuőrének, mert Veigar utálja, ha mások jól szórakoznak.Varus egy íjász, aki a Fényív földöntúli energiáival átitatva kapcsolatba lépett egy olyan hatalmas kozmikus egységgel, amilyet elképzelni sem tudott korábban. Ma ennek az egységnek a nevében harcol, és akár egész hadseregeket kész megsemmisíteni, mielőtt azok háborúba kezdenének.Yorick egykor hatalmas király volt, akit hatalommal és halhatatlansággal ruháztak fel egy régmúlt korban, és aki elhagyta erős királyságát, hogy érvényesítse az égiek akaratát. Évszázadokkal később tért vissza. Csak romok maradtak birodalmából, és a bánat elvette az eszét.Hecarim a retrómániások egyik szokatlan kedvence, és mindmáig a játéktermi időszak egyik legnépszerűbb karaktere maradt. Most fegyvert ragad a játéktörténet legnagyobb gonoszai ellen, bizonyítva, hogy egy 1978-ban rajzolt, szivárványokkal lövöldöző kentaurnál nehéz nemesebb hőst találni.Sonát nem igazán zavarja, hogy elragadták a való életből, hogy megküzdjön a videojáték-főellenségek hadseregével. Ő volt az első, aki végig tudta játszani a Keyboard Solo 4 ultraszóló játékmódját rémálom nehézségi szinten – amit maguk a fejlesztők is lehetetlennek tartottak.Brand egy nagy sikerű akciójáték tüzes főellensége, és eszében sincs visszatérni az eredeti játékgépébe. Inkább égeti porrá a Játéktermi világot, és építi újjá a főgonoszok képére.Ahri a Demacia Vice-ban, egy hírhedten nehéz verekedős játékban ért el rejtélyes módon hatmillió pontot. Szinte megállíthatatlan erőt képvisel a Játéktermi világ csatamezőin. Vadul cikázik a főellenségek között, mielőtt szétlövi őket 8 bites mágiájával. Máris a Játékterem királynőjeként emlegetik.Veigar egykor csak egy Napoleon-komplexusos mini főellenség volt, de a Játéktermi világ kódját feltörve más főellenségek százait idézte meg maga mellé. Együtt készülnek meghódítani a világot, hogy végleg game over legyen minden hősnek.Ezreal egy tehetséges játékos, akit Veigar ragadott el a Játéktermi világba. Ezreal tartja a Hyper Crystal Dungeon című játék gyorsasági rekordját 45 másodperccel, amit egy egyedi készítésű mobilos kontrollerrel ért el. Veigar óriási hibát követett el.A Csatagép Urgot modell egy titániumóriás, amelynek feladata a makacs ellenállást mutató területek megtisztítása. Ritkán bukkan fel, de joggal rettegnek tőle. Sokoldalú fegyverrendszerei mellett egy tüskés darálóval is fel van szerelve, amelybe belerántja ellenfeleit – pusztán a látvány kedvéért.A Fényív erejét hordozó Vayne megpillanthatta a világunkban terjeszkedő sötétséget. Mindenáron vissza akarja szorítani a sötétséget, és minden szörnyet, amely onnan elszabadul.A mára kihalt Vel'Koz létformát másoló Csatagépek repülő adatgyűjtő egységek, amelyek sűrűn lakott területekre csapnak le koncentrált energiasugaraikkal. A romok elemzéséből nyert adatok alapján folyamatosan újrakalibrálják a teljes flotta fegyverrendszereit, hogy a következő támadás során még hatékonyabbak lehessenek.Vel'Koz élő energiából álló túlvilági lény, akit legendák és mítoszok öveznek, és akit istenként imádnak. Évezredenként egyszer ellátogat a halandók közé, és kiválaszt valakit, aki kifürkészhetetlen akaratának végrehajtója lesz, és akit felruház a Fényív égi hatalmával.Viktor a Csatagép sereg megalkotója. Ő tökéletesítette az eljárást, amellyel agyakat lehet átültetni egyszerű, tömeggyártott fegyverekbe. Mindmáig újabb, még halálosabb szerkezetek kifejlesztésén dolgozik, hogy eltiporjon mindenkit, aki az útjába áll.Viktort mindig is érdekelte az emberi lélek. Azért kezdett bele a Csatagép programba, hogy építsen egy gépet, amelyben fel tudja használni. Az így létrehozott Xerath egységek torz, pokoli szörnyek, amelyek gondolati úton létrehozott energiaketrecbe vannak zárva, és szuperforró plazmával lövik a lőtávolon belülre kerülő ellenfeleket.Ziggs eredetileg a Super Yordle Bombers című játék főellensége volt, és azért hozták a Játéktermi világba, hogy mindent felrobbantson, amit ér. Jól ismert bombáival (és a megfelelő programozással!) olyan digitális pusztítást okoz, amilyenre csak egy dühös mini főellenség képes.TestőrK/DANappali melóFelső tízezerZsákolókirályBetolakodókŐrült tudósokVilágbajnokok: 2018A 2018-as világbajnokság győzteseiElfeledett mélységUralkodóEzüstkoriJégkoriKözépkoriDémoniSzurdok-kórházDemacia ViceHeavy MetalCsillagőrző, 3. szezonTrue DamageRablók és pandúrokRémlovagokHajnalhozóÉjhozóVérkőMecha királyságokFeketefagyVilágbajnokok: 2019HagyományosGyűjtői kiadásPAXHalálra felesküdöttZombik a vadászok ellenBoszorkányŰrhajósokMágustanoncokAlbionPapírfiguraMacskák a Kutyák ellenA világ csodáiCélzásAZ ESEMÉNY VÉGET ÉRT!JAJ, NE!ITT A JUTALMAD!Aatrox előretör, és megnő a sebzése.Az Árnyékroham más varázslatok közben is használható anélkül, hogy megszakítaná azokat, és visszaállítja az alaptámadások időzítőjét.Aatrox széles ívben meglendíti a kardját, majd lesújt vele maga elé.@QMinionDamage@ sebzést okoz minionoknak.
    A fellökés időtartama szörnyek ellen duplájára nő.
    Aatrox széttárja démoni szárnyait, amitől megnő a sebzése és a mozgási sebesség, továbbá újjáéled, ha halálos sebzést szenvedne el.A maximális életerő %-aHarcon kívüli bónuszAz alapéleterő arányaTeljes sebzés növekedéseAatrox kilő egy lövedéket, amellyel rövid késleltetés után visszarántja az első eltalált ellenfelet.Gyógyítás (%)Aatrox a földre sújt, @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) fizikai sebzést okozva az első eltalált ellenfélnek, akit @WSlowDuration@ másodpercre @WSlowPercentage*-100@%-kal lelassít.

    A hősöknek és nagy szörnyeknek @WSlowDuration@ másodpercük van elhagyni a becsapódási területet, különben a varázslat a középpontba rántja és ismét megsebzi őket.A minionoknak kétszeres sebzést okoz.Ahri egy csókot dob, amely megsebzi és elcsábítja az eltalált ellenfelet, aki így ártalmatlanul felé kezd sétálni.Ahri egy csókot dob, amely @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz, és elcsábít egy ellenfelet, aki ártalmatlanul a rókalány felé sétál @Effect2Amount@ másodpercig.Ahri egy csókot dob, amely sebzést okoz, és @Effect2Amount@ másodpercre elcsábít egy ellenfelet, aki @Effect5Amount@ másodpercig megnövelt sebzést szenved el a támadásaitól.Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.

    Ha Ahri 9 ellenfelet eltalál a képességeivel, a Megtévesztés gömbje gyógyítja is őt. Passzív: Valahányszor Ahri eltalál egy képességével egy ellenfelet, az Esszencialopás töltődik, képességelsütésenként legfeljebb @f4@ alkalommal. @f3@ töltés elérésekor a Megtévesztés gömbje következő elsütésekor Ahri @f1@ (+@f2@) életerőt tölt vissza magának.

    Aktív: Kiküldi, majd visszahúzza a Megtévesztés gömbjét. Kiküldésekor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést, visszatéréskor pedig @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) tényleges sebzést okoz.Ahri eldobja, majd visszahúzza magához a gömbjét, amely odafelé varázssebzést, visszafelé tényleges sebzést okoz.

    Ha Ahri 9 ellenfelet talál el a képességeivel, a Megtévesztés gömbje gyógyítja is őt. Ahri előretör és energialövedékeket bocsát ki, amelyek megsebzik a közelben tartózkodó 3 ellenfelet (elsősorban a hősöket). A Lélekroham háromszor alkalmazható, mielőtt elkezdene újratöltődni.Ahri fürgén előretör, és 3 energialövedéket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre (elsősorban a hősökre), amivel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoz nekik. Három alkalommal lehet elsütni 10 másodpercen belül, mielőtt elkezdene újratöltődni.Ahri fürgén előretör, és energialövedékeket bocsát a közelben tartózkodó ellenfelekre.

    Legfeljebb három alkalommal lehet gyorsan elsütni.Három rókatüzet bocsát útjára, amelyek célba veszik a közeli ellenfeleket (elsősorban a hősöket), és @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) varázssebzést okoznak nekik.

    Azon ellenfelek, akiket a képesség egyszer már eltalált, 30% sebzést szenvednek el minden egyes további rókatűz után (egy ellenfél legfeljebb @f1@ sebzést szenvedhet el).Ahri három rókatüzet bocsát útjára, amelyek megsebzik a közeli ellenfeleketHátraszaltózol, és eldobsz egy surikent, amely @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) fizikai sebzést okoz, és megjelöli az elsőként eltalált ellenfelet vagy füstfelhőt.

    Második aktiválás: a megjelölt célponthoz sietsz, és az eredetivel megegyező sebzést okozol neki.Ha sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte.

    Amikor Akali áthalad a gyűrűn, felerősíti a fegyverét, és messzebbre ér el vele. A következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, @Damage@ bónusz varázssebzést okoz vele, és visszatölt @EnergyRestore@ energiát.Ha sebző varázslattal találsz el egy hőst, energiagyűrű jön létre körülötte.

    Amikor Akali áthalad a gyűrűn, felerősíti a fegyverét, és messzebbre ér el vele. A következő támadásának hatótávolsága megduplázódik, @Damage@ bónusz varázssebzést okoz vele, és visszatölt @EnergyRestore@ energiát.

    A gyűrű létrejöttekor Akali mozgási sebessége @PassiveSpeedBonus@ ponttal nő, ha a gyűrű felé halad. Amikor Akali áthalad a gyűrűn, megnő a sebessége, ha ellenfelek felé tart.Öt kunait hajít el egy körív mentén, @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    Ha Akali energiája majdnem a maximumon van a képesség elsütésekor, @HealthRestore@ életerőt nyer vissza.

    A maximális szinten (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) további sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.TESTTESTÖt kunait hajít el egy körív mentén, @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) varázssebzést okozva. A körív csúcsán álló ellenfeleket rövid időre lelassítja.

    Ha Akali energiája majdnem a maximumon van a képesség elsütésekor, @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% életerőt nyer vissza.

    A maximális szinten (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) további sebzést okoz minionok és szörnyek ellen.AlapsebzésMaximális sebzésAlap időtartam@EnergyRestore@ energiát tölt vissza.Energia-visszatöltésAlistar egy Diadal jelzőt kap, ha elkábít vagy áthelyez egy közeli ellenséges hőst, vagy ha egy közeli ellenfél meghal. @f4@ jelző elérésekor Alistar felbődül, amitől @f1@ életerőt nyer vissza, az összes közeli szövetséges hősnek pedig @f2@ életerőt tölt vissza (@f3@ másodperc töltési idő).

    Az ellenséges hősök és a hatalmas szörnyek halála teljesen feltölti Alistar üvöltését.Szörnyek elleni bónusz sebzésVálj megcélozhatatlanná, teleportálj a kinézett ellenfélhez, és okozz sebzést neki és a közelben lévő ellenfeleknek is.

    Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.@AmmoRechargeTime@ másodperc töltési időAmumu alaptámadásai @DebuffDuration@ másodpercre megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására @DamageAmp*100@% bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.SebzéscsökkentésVisszavert sebzésMinden 4. elsütött varázslat után a következő támadó varázslat @f1@ másodpercre elkábítja a célpontjait.Aura sebzéseBónusz életerőBónusz ellenállásokKezdeti sebzésTibbers sebzése{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Elsődleges fegyverTartalékfegyverKövetkező fegyverPasszív: Amíg aktív, +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ támadási hatótávot biztosít.

    A fegyvert ({{ ApheliosGun_LoreName_1 }}) használó képességek @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ másodpercre megjelölik a célpontokat, rálátást biztosítva rájuk. Aphelios nagy távolságból támadhat meg egy megjelölt célpontot a tartalékfegyverével; ez a támadás felhasználja az összes közeli jelet, jelenként @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bónusz sebzést okozva.Passzív: A fegyverrel okozott teljes sebzés @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ részét életerőként tölti vissza. A Severum a maximális életereje fölé gyógyíthatja Apheliost, ilyenkor @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ sebzést elnyelő pajzzsal veszi körül. A pajzs @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ másodpercig marad aktív.Passzív:A támadások egy adott területen okoznak sebzést. Az elsődleges célpontok 110%-os (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) sebzést, a másodlagos célpontok @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ sebzést (a minionok @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ sebzést) szenvednek el.Passzív: A támadások lepattannak a célpontról, vissza Aphelioshoz. Aphelios azonnal újra tud támadni, ha elkapja a lepattant lövedéket.

    A többi, {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}ot használó képesség {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot hoz létre, amely bónusz sebzést okoz, amikor Aphelios támad.Passzív: A fegyverrel okozott sebzés @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ másodperc alatt megszűnő lassítást alkalmaz a célpontokra.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Passzív: Amíg aktív, +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ támadási hatótávot biztosít.

    A fegyvert ({{ ApheliosGun_LoreName_1 }}) használó képességek @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ másodpercre megjelölik a célpontokat, rálátást biztosítva rájuk. Aphelios nagy távolságból támadhat meg egy megjelölt célpontot a tartalékfegyverével; ez a támadás felhasználja az összes közeli jelet, jelenként @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bónusz sebzést okozva. Ha a tartalékfegyver a Calibrum, Aphelios az elsődleges fegyverét használja helyette.Passzív: A {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} támadásai visszapattannak Aphelioshoz, és visszaállítják a támadását, de nem támadhat, amíg a chakram a levegőben van. A támadási sebesség növeli a fegyver visszatérési sebességét – jelenlegi sebesség: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Amikor Aphelios más képességei használják a {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} fegyvert, @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ másodpercre létrejön {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. A {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} támadásai felhasználják az összes {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot, bónusz sebzést okozva. A kezdeti bónusz sebzés @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ fizikai sebzés, amely minden egymást követő {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}-találat után csökken (legalább @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ sebzés). Az időtartam frissíthető a hősök elleni támadásokkal. Okozhat kritikus csapást.@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Sebzés@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Támadási sebesség{{ ApheliosGun_Name_1 }}: távolsági támadások.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: életlopás és mozgási sebesség.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: területre ható sebzés.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: jelentős közeli sebzés.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: tömegirányítás.+sebzés+támadási sebesség+páncéltörésFegyvermester
    Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a fegyver, Aphelios eldobja azt, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios nem a képességei fejlesztésére költi a képességpontjait, hanem végleges értékeket adó áldásokat old fel velük:(további információért nyomd le a Shift billentyűt). Aphelios a 2. szinten kapja meg a fegyvere képességét [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@], a végső képességét [@spell.ApheliosR:Hotkey@] pedig a 6. szinten.

    Lunari fegyverek:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Fegyvermester
    Aphelios a húga, Alune által készített mind az 5 lunari fegyvernek a mesterévé vált. Egyszerre mindig kettőhöz fér hozzá: az elsődleges fegyver és a tartalékfegyver. Mindegyik fegyverhez egyedi alaptámadás és aktivált képesség [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] tartozik. A támadások és képességek felhasználják a fegyver lőszerét. Ha kifogyott a fegyver, Aphelios eldobja azt, és Alune megidézi a következőt.

    Aphelios nem a képességei fejlesztésére költi a képességpontjait, hanem végleges értékeket adó áldásokat old fel velük:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari fegyverek:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • A megjelölt célpontokat nagy távolságból megtámadhatja (kivéve a {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} fegyverrel); ez a támadás felhasználja az összes jelet, jelenként @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bónusz sebzést okozva.Ismétlő holdlövésRobbanó holdlövésÍvelt holdlövésBénító holdlövésPontos rohamRobbanó rohamÍvelt rohamBénító rohamPontos árnyhullámIsmétlő árnyhullámÍvelt árnyhullámBénító árnyhullámPontos őrzőIsmétlő őrzőRobbanó őrzőBénító őrzőBénító holdfogyatkozás{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Ez a képesség nem használja Aphelios tartalékfegyverét. A fegyver megjelöli az eltalált célpontokat, és rálátást biztosít rájuk. A megjelölt célpontok nagy távolságból megtámadhatók a tartalékfegyverrel. Felhasználja az összes @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ jelet, és mindegyik után bónusz sebzést okoz.Az okozott sebzés @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ részével egyenlő életerőt tölt vissza Apheliosnak.Egy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} jön létre a fegyverrel eltalált minden ellenfél után. Ezek visszatérnek Aphelioshoz, és @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ másodpercig körülötte keringenek.@spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ másodperc alatt megszűnő lassítást alkalmaz.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Aktív: Nagy hatótávolságú lövést ad le, amely @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és megjelöli azt.Aktív: @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ másodpercig @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ mozgási sebességet biztosít, és mindkét fegyverrel a legközelebbi célpontot támadja. @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ lövéssel. Elsősorban hősökre céloz.Aktív: Lánghullámot lő ki, amely @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ fizikai sebzést okoz. Ezután minden eltalált ellenfélre rálő a tartalékfegyverével.Aktív: @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ másodpercre elhelyez egy hold őrzőt, amely Aphelios tartalékfegyverével van felszerelve. Az őrzőket a közeledő ellenfelek aktiválják, akikre @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ másodpercen keresztül tüzelnek, lövésenként @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ fizikai sebzést okozva. Az őrkövek kihasználják a hős támadási sebesség és kritikus csapási esély értékét.Aktív: Minden célponton megszünteti a fegyverrel okozott lassítást, viszont @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi őket, és @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ varázssebzést okoz nekik.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Aktív: @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ másodpercig @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ mozgási sebességet biztosít, és mindkét fegyverrel a legközelebbi célpontot támadja. @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ fizikai sebzést okoz @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ lövéssel. Elsősorban hősökre céloz. @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ sebzésenként alkalmazza a találati hatásokat.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ mp@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ mp@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ mp@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ mp@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ mpCalibrum-bónusz: jelek sebzéseInfernum-bónusz: sebzésSeverum-bónusz: gyógyítás

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Bónusz: az így alkalmazott jelek felhasználáskor további @CalibrumRMarkBonusDamage@ fizikai sebzést okoznak.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Bónusz: Aphelios @SeverumRHealBonus@ életerőt nyer vissza.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Bónusz: a kezdeti robbanás további @InfernumRBonusDamage@ fizikai sebzést okoz, és az azt követő támadások egy kör alakú területen robbannak. Mindegyik robbanás a sebzése @InfernumRPenalty@ részének megfelelő sebzést okoz a másodlagos célpontoknak.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} bónusz: további @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ot idéz meg.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} bónusz: a lassítás mértéke @GravitumRBonusSlow@ lesz.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Aktív:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Passzív:A varázslatok és a támadások 2 másodpercre @f1@%-kal lassítják a célpontot. A támadások @f3@% (+@f4@%) sebzést okoznak a Jeges nyílvesszők hatása alatt álló célpontoknak (ez a kritikus csapási módosítókkal arányosan tovább nő).

    Ashe kritikus csapásai nem okoznak további sebzést, de @f2@%-ra növelik a Jeges nyílvesszők lassító hatását, ami azután fokozatosan csökken.@AmmoRechargeTime@ másodperc újratöltés (@Cooldown@ másodperc %i:cooldown%)Felerősített Szökkenés töltési idejeSzökkenés sebzéseKarmolás sebzéseHarapás sebzéseHarapás sebzésnöveléseHárom csillag kering Aurelion Sol körül. Ezek @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) varázssebzést okoznak, és kivégzik az útjukba kerülő minionokat, ha azok @MinionExecuteThreshold@ egységnél kevesebb életerővel rendelkeznek.

    A csillagok akkor is láthatók az ellenfelek számára, ha Aurelion Sol rejtve van a bokorban.@Cost@ manaAzir @Cooldown@ másodpercenként egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült torony romjaiból. A torony @TowerAPDamage@ bónusz sebzéssel tér vissza, és @TowerDisintegrationTime@ másodperc alatt szétporlik.

    A Shurima örökségének aktiválásához kattints egy torony romjaira. A nexustornyok és az inhibitorok tornya esetében ez a hatás nem működik.Shaco alaptámadása kritikus csapás lesz, és @TotalDamageTooltip@ sebzést okoz, ha hátulról támad egy egységre (szörnyek ellen @MonsterDamageTooltip@ sebzést okoz).

    A Hátbaszúrás egy adott ellenfélre @ModifiedCD@ másodpercenként csak egyszer alkalmazható. Ezt a töltési időt csökkenti a töltésiidő-csökkentés statisztikája.Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, az énkék képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai 1 másodpercre @f8@%-kal lelassítsák a célpontot, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ ;másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék tölcsér alakú támadása nagyobb területre hasson, valamint további @f11@ sebzést okozzon.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai további @f8@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy Bardot további @f8@ énke követhesse egyszerre, akik @f11@ ponttal nagyobb sebzést okoznak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék @f8@ másodperccel hamarabb jelenjenek meg újra, és további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék tölcsér alakban haladnak át a célpontjukon, és @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, valamint @f3@ másodpercre @f2@%-kal le is lassítják az eltalált ellenfeleket. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai @f8@%-kal lassítsák az ellenfeleket, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik segítik az alaptámadásait. Ahogy Bard egyre több csengettyűt gyűjt össze, a szellemek képességei is erősödnek.

    • Az énkék jelenleg @f1@ (+@f9@) varázssebzést okoznak, és @f3@ másodpercre @f2@%-kal lelassítják a célpontjukat. @f5@ másodpercenként jelenik meg egy újabb énke, és egyszerre legfeljebb @f4@ kísérheti Bardot.

    Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Így tapasztalatot és a maximális érték 12%-át kitevő manát szerez, valamint a harcon kívüli mozgási sebességére egy halmozódó sebességlöketet nyer. A csengettyűk 10 percig maradnak meg.

    • @f10@ csengettyű gyűlt össze – még @f7@ szükséges ahhoz, hogy az énkék támadásai tölcsér alakban haladjanak át a célponton, valamint további @f11@ sebzést okozzanak.
    Brand varázslatai lángba borítják a célpontjait, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozataival szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.Brand varázslatai lángba borítják a célpontjait, és 4 másodperc alatt a maximális életerejük 3%-ával egyenlő varázssebzést okoznak nekik, emellett Brand képességei erősebbé válnak az áldozataival szemben. Ha Brand megöl egy már lángoló ellenfelet, @f5@ manát kap. A Lobogó forróság legfeljebb három alkalommal halmozódik.

    Ha a Lobogó forróság eléri a maximális számú jelzőt egy hősön vagy egy nagy szörnyön, a Lobogó forróság irányíthatatlanná válik. 2 másodperc múlva felrobban, és a közelben tartózkodó ellenfeleknek a maximális életerejük @f4@%-ával (+@f3@%) egyenlő varázssebzést okoz. Az érintett hősön 4 másodpercig nem jelenhet meg a Lobogó forróság újabb jelzője.

    A Lobogó forróság @MonsterMod@% sebzést okoz a szörnyek esetében, és másodpercenként legfeljebb 80 sebzést okoz.Braum alaptámadásai @StackDuration@ másodpercig a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit.

    @StackCap@ jelző elérésekor a célpont @StunDuration@ másodpercre elkábul, valamint @TotalDamage@ varázssebzést szenved el. Az ezt követő @StunCD@ másodpercben nem kaphat jelzőket, de @OnHitDamage@ bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.Alap ellenállások:@Effect2Amount@ életerő másodpercenkéntCsapda töltési idejeCsapda manaköltségeCaitlyn a csapdával vagy hálóval elkapott célpontokra Fejlövést ad le. Minden @AttacksPerHeadshot@. alaptámadása automatikusan Fejlövés lesz. A bokorból leadott lövések @BrushAttackTotal@ lövésnek számítanak.

    Fejlövések:
    • +@HeadShotBonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, amit tovább növel Caitlyn szintje, valamint a Kritikus csapási esély és Kritikus csapási sebzés értéke. (Nem hős típusú egységeknek +@HeadShotMinionBonusDamage@ sebzést okoz.)
    • A csapdával vagy hálóval elfogott ellenfelekre kétszer olyan távolról lehet rálőni.
    A hősök elleni alaptámadások @ShieldDuration@ másodpercre @ShieldAmount@ erejű (Camille maximális életerejének @MaxHPCoefficient*100@%-ával egyenlő), a hősök sebzési típusától függő (fizikai vagy varázs) sebzést elnyelő pajzsot biztosítanak.

    A hatásnak @PassiveCooldown@ másodperces töltési ideje van.
    Gyógyítás varázserő alapjánNincs töltési időLövedék újratöltési ideje @Cost@ mana másodpercenkéntNincs költsége@Cost@ @AbilityResourceName@ másodpercenkéntSzázalékos páncéltörésPasszív: Plusz @Effect1Amount@% páncéltörés.

    Aktív: Darius felé húzza az ellenfeleket.Valahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és @BleedDuration@ másodperc alatt további @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést szenved el. Ez legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius @BleedDuration@ másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @NoxianMightBonusAD@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.Valahányszor Darius megsebez egy ellenfelet a fejsze pengéjével, az áldozat vérezni kezd, és @BleedDuration@ másodperc alatt további @BleedDamagePerStack@ fizikai sebzést szenved el. Ez legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat.

    Valahányszor egy ellenséges hős összeszedi a Vérontás maximális számú jelzőjét vagy a Noxusi guillotine áldozata lesz, Darius @BleedDuration@ másodpercre megkapja a Noxus ereje hatást, amellyel @NoxianMightBonusAD@ bónusz sebzést nyer, az eltalált ellenfelek pedig az elérhető legnagyobb Vérontást szenvedik el.

    A Vérontás @MonsterMod*100@% sebzést okoz szörnyek ellen.Darius lesújt a közeli ellenfelekre a fejszéjével, és megsebzi őket.

    A penge által megsebzett ellenfelek jelentősen nagyobb sebzést szenvednek el, és Darius életerőt nyer vissza.Próbáld meg kivégezni a célpontot. Ha sikerrel jársz, a töltési idő nullázódik.

    Nagyobb sebzést okoz a Vérontás-jelzők számától függően.Darius a következő alaptámadásával nagyobb sebzést okoz és lelassítja az ellenfelet.Shaco egy közeli helyre teleportál, és @Effect3Amount@ másodpercig lopakodik. Shaco lopakodó állapotban marad a Cimbi a dobozban vagy a Hallucináció elsütésekor is.

    Lopakodás közben a következő alaptámadása @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bónusz fizikai sebzést okoz, és @f3@ másodperccel csökkenti a Megtévesztés töltési idejét.

    Láthatatlanság – Lopakodás: Shacót csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás fedheti fel.@Cooldown@ mp %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@A lunarik áldásaDiana támadási sebessége nagyobb.Diana @BonusAS@ bónusz támadási sebességre tesz szert. A varázslatok elsütése után a bónusz 3 másodpercre megháromszorozódik.

    Minden harmadik csapás további @CleaveDamage@ varázssebzést is okoz az ellenfélnek.
    Diana @BonusAS@ bónusz támadási sebességre tesz szert. A varázslatok elsütése után a bónusz 3 másodpercre megháromszorozódik.

    Minden harmadik csapás további @CleaveDamage@ varázssebzést is okoz az ellenfélnek.

    A Holdezüst penge szörnyeknek @Monstermod*100@%-os sebzést okoz.Passzív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd 2 másodpercre lelassítja őket.Passzív: Megnöveli a Holdezüst pengéből kapott támadási sebességet @AttackSpeedNewValue*100@%-ra.

    Aktív: Felfed és odavonz minden közeli ellenfelet, majd @Effect2Amount@ másodpercre @Effect1Amount*-100@%-kal lelassítja őket.Draven egy Imádat jelzőt szerez, valahányszor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. További 2 jelző jár, ha 6 miniont végez ki egymás után úgy, hogy egyetlen fejszét sem ejt el.

    Amikor Draven megöl egy ellenséges hőst, @PassiveGoldBase@ arany jutalom illeti meg, valamint felhasználja az Imádat jelzőit, amelyekért egyenként további @PassiveGoldPerStack@ aranyat kap.

    Halálakor Draven elveszíti az Imádat jelzőinek @PercentOfStacksLost@%-át.

    Összes megkeresett arany: @DravenPassiveGoldEarned@
    Legnagyobb jutalom: @DravenPassiveHighestBounty@
    Ugyanazon célpont ellen bevetett minden harmadik támadás vagy támadó varázslat @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz (ugyanazon célpont ellen @f4@ másodpercenként aktiválódik). Ha a célpont egy hős, Ekko mozgási sebessége @f9@ másodpercre @f8@%-kal megnő.

    A szörnyeknek @f5@% bónusz sebzést okoz (legfeljebb @f6@ sebzést). Emberi alak: amikor a képességei eltalálnak egy ellenfelet, Elise kap egy alvó pókivadékot (legfeljebb: @f3@).

    Pók alak: az alaptámadások @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoznak, és @f4@ (+@f5@) életerőt töltenek vissza Elise-nek.Ostorcsapás (felerősített)Ha Evelynn nem támad vagy varázsol @f1@ másodpercig, egy Démoni árnyék veszi körül. A hősöktől elszenvedett sebzés @f9@ másodpercre szünetelteti a Démoni árnyék hatást.

    Démoni árnyék: amíg kevesebb mint @f5@ (+@f6@) életereje van, Evelynn másodpercenként @f3@ életerőt nyer vissza. A 6. szinttől kezdve a Démoni árnyék álcázást is biztosít.

    Láthatatlanság – Álcázás: Az egység nem látható. Csak a közeli ellenséges hősök és tornyok fedhetik fel.@f9@ mp %i:cooldown%@f8@ mp %i:cooldown%Bónusz sebzésHa Ezreal bármelyik képességével eltalál valakit, @StackDuration@ másodpercre @AttackSpeedPerStack.0*100@%-kal megnő a támadási sebessége (a hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat).Néhány példa feladatokra: hatalmas szörnyek, tornyok, inhibitorok és nexusokFelerősített lassításFiddlesticks talizmán helyett madárijesztős képmásokat hord magánál.

    A képmások ereje Fiddlesticks szintjével együtt nő: csökken a töltési idejük, és hosszabb lesz az időtartamuk.

    6. szint: a képmások kihelyezéskor és utána 6 másodpercig felfedik a közeli őrszemeket.Gyógyítás százalékos mértékeFiora felismeri a közeli ellenséges hősök gyenge pontjait. A legutóbbi eltalálása után vagy 15 másodperc elteltével újabb gyenge pontot fed fel.

    Amikor Fiora eltalál egy gyenge pontot, a célpont maximális életerejének @PassiveDamageTotal@-ával egyező mértékű tényleges sebzést okoz. Ezenkívül @spell.FioraR:PercentMS@%-kal nő a mozgási sebessége (a hatás @MovementSpeedDuration@ másodperc alatt fokozatosan megszűnik), és visszanyer @PassiveHealAmount@ életerőt.@f2@ másodperc töltési időFizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól @DamageReductionCalc@ ponttal csökkentett sebzést szenved el.

    A sebzéscsökkentés nem lehet nagyobb mértékű, mint a sebzés @DamageReductionMax*100@%-a.Nagy cápa sebzéseKözepes cápa sebzéseKis cápa sebzése%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ mpGalio következő alaptámadása @TotalDamage@ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek.Tornádó sebzéseSzéllöket sebzése@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Cooldown@ másodpercenként Gangplank következő közelharci támadása meggyújtja a célpontot, @TotalDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz @DoTDuration@ másodperc alatt (a tornyoknak csak feleennyit), valamint @MoveSpeedDuration@ másodpercre @MoveSpeed*100@%-kal növeli Gangplank mozgási sebességét.

    A lőporos hordók elpusztítása újratölti a Tűzkeresztséget, és biztosítja a bónusz mozgási sebességet.

    A Lő, aztán kérdez nem aktiválja a Tűzkeresztséget.Sebzésnövekedés forgásonkéntSebzés forgásonkéntKritikus csapásként ehelyett (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) sebzést okozhat.
    Idő előtt megszakítva a hátralévő időtartammal csökkenti a töltési idejét.
    Szörnyek ellen @monstermod*100@%-os sebzést okoz.Ha semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem sebezte meg Garent az elmúlt @DamageTimer@ másodpercben, 5 másodpercenként visszanyeri az életereje @RegenCalc@ részét.

    A minionok vagy nem hatalmas szörnyek sebzése nem akadályozza meg a Kitartás érvényesülését.Hiányzó életerővel arányos sebzésSziklahajításÖsszezúzás sebzéseSzökellés sebzéseGnar harc közben, illetve a támadásaival dühpontokat gyűjt. Ha a dühpontjai elérik a maximumot, akkor a következő képességhasználatkor 15 másodpercre átalakul, amitől megváltoznak a képességei és az értékei is.

    Mini-Gnar: +@f1@ mozgási sebesség, @f2@ hatótáv, +@f3@% támadási sebesség.

    Mega-Gnar: +@f4@ életerő, +@f5@ páncél +@f6@ varázsellenállás és +@f7@ alapsebzés.Robbanás sebzése+@MovementSpeed.0*100@% mozgási sebesség a szövetséges tornyok és a Heimerdinger által kihelyezett tornyok közelében.@KitCost@ toronykészlet és @Cost@ manaSugár sebzéseÁgyú sebzése@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ A Tornyok készen állnak@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Következő Torony: @SubA@ mpTorony értékei

      Életerő: @TurretHealth@
      Ágyúlövés: @Damage@ varázssebzés
      Feltöltött ágyúlövés: @DamageBeam@ varázssebzés @BeamCooldown@ másodpercenként
      Aktív tornyok maximális száma: @MaxTurrets@

    Villámgránát sebzéseÓriástorony – ágyú sebzéseTorony – sugár sebzéseRakétaraj sebzéseRakétaraj maximális sebzéseMozgási sebesség növekedésePasszív: a hőskiiktatások csökkentik Master Yi alapképességeinek töltési idejét.

    Aktív: növeli a mozgási sebességet, a támadási sebességet, és @RDuration@ másodpercre ellenállóvá tesz minden lassító hatással szemben.

    Amíg a képesség aktív, a hőskiiktatások @RKillAssistExtension@ másodperccel növelik a Hegylakó időtartamát.Illaoi erőt merít istene jelenlétéből, és egy csápot idéz meg egy közeli, áthatolhatatlan tereptárgyra, ha nincs másik csáp a közelben (@SpawnCD@ másodperc töltési idő). A csápok nem támadnak maguktól, de Illaoi képességeinek utasítására csapással támadnak.

    A csápok csapása @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) fizikai sebzést okoz. Ha egy ilyen csapás eltalál egy vagy több ellenséges hőst, Illaoi visszanyeri a hiányzó életereje @MissingHPPercentHeal*100@%-át.

    Ha egy célpontot több csapás is eltalál, az elsőt követő további támadások csak 50%-os sebzést okoznak.
    A csápok addig maradnak aktívak, amíg meg nem ölik őket, vagy amíg Illaoi legalább @TentacleDisabledLifetime@ másodpercet nem tölt a hatótávolságukon kívül.
    @Effect3Amount@ életerőIrelia elhelyezi a második pengét.Ha eltalált egy ellenfelet valamelyik képességével, Irelia @BuffDuration@ másodpercre egy Ioniai szenvedély jelzőt kap. @SingleStackAS@% támadási sebességet biztosít számára.

    Maximális számú (@MaxStacks@) jelző esetén az Ioniai szenvedély ezenkívül találatkor @OnHitBonus@% bónusz varázssebzést okoz.

    Az Ioniai szenvedély időtartama frissül, ha Irelia egy hőst vagy nagy szörnyet támad.
    Ha egy képesség több hőst talál el, több jelzőt is biztosít.
    Gyógyítási arányFal sebzéseFal időtartama@f12@ másodperc töltési időAz adott célpont elleni első alaptámadáshoz bónusz fizikai sebzésként a célpont aktuális életerejének @f2@%-a adódik hozzá (legfeljebb @MaximumCadenceDamage@ sebzés). Ez a hatás ugyanazon az ellenfélen @f1@ másodpercen belül nem ismétlődhet meg.Gerely manaköltsége@Cost@ mana rakétánkéntÉgető sebek – Kai'Sa alaptámadásai @PDuration@ másodpercre Plazma jelzőket alkalmaznak a célpontra, és @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (jelzőnként @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) bónusz varázssebzést okoznak. @PMaxStacks@ jelző elérésekor Kai'Sa támadásai berobbantják a Plazmát, ami a célpont hiányzó életerejének @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)-ával egyenlő bónusz sebzést okoz (szörnyek ellen legfeljebb @PDamageCap@ sebzést).

    A szövetségesek hősök ellen bevetett mozgáskorlátozó hatásai @PAllyStacks@ Plazma jelzőt alkalmaznak.

    Élő fegyver – Kai'Sa páncélja alkalmazkodik a döntéseihez, a tárgyakból és hősszintekből szerzett alapértékek szerint alakítva képességeit.
    @AMMORECHARGETIME@ másodperc töltési időHa meghal egy ellenséges hős, akit Katarina megsebzett az előző @ResetWindow@ másodpercben, a képességei töltési ideje @ResetCDR@ másodperccel csökken.

    Ha Katarina felvesz egy tőrt, azzal végighasít a közeli ellenfeleken, @TotalDamage@ varázssebzést okozva nekik.A {{Spell_KayleE_Name}} aktív támadásai alkalmazzák a találati hatásokat és a varázslatok hatásait. A kivégzési sebzés felső korlátja @MaxExecuteVsMonsters@ a szörnyek ellen.Kayle támadásai új jellemzőket szereznek, ahogy szintet lép, és növeli a képességei erejét.

    • @LevelForPassiveRank0@. szint – Buzgó: az alaptámadások @EnrageDuration@ másodpercig @EnrageASPerStack*100@%-kal növelik a támadási sebességet (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódik). A maximális számú jelző elérésekor Kayle Felfűtött állapotba kerül, és @MSTowardsEnemy*100@%-kal nő a mozgási sebessége.
    • @LevelForPassiveRank1@. szint – Felemelkedett: a támadási hatótáv @UpgradedAttackRange@ egységre nő.
    • @LevelForPassiveRank2@. szint – Lángoló: a Felfűtött támadások tűzhullámokat indítanak el, amelyek @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ varázssebzést okoznak.
    • @LevelForPassiveRank3@. szint – Felsőbbrendű: a Felfűtött állapot állandósul. A támadási hatótáv @FinalAttackRange@ egységre nő.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    A tűzhullámok alkalmazzák a varázslatok hatásait, és kritikus csapást okozhatnak. A sebzést az [E] {{Spell_KayleE_Name}} varázslat szintje határozza meg.A tűzhullámok okozhatnak kritikus csapást, és alkalmazzák a varázslatok hatásait.A {{Spell_KayleQ_Name}} elsütését gyorsítja a támadási sebesség.Sebezhetetlenség időtartama{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle mozoghat az {{ Spell_KayleR_Name }} elsütése közben, de nem támadhat.Kayle mozoghat az {{Spell_KayleR_Name}} elsütése közben, de nem támadhat vagy varázsolhat.
    Ha nincs kijelölt célpont, az {{Spell_KayleW_Name}} a leginkább sérült szövetségest gyógyítja a hatótávon belül.Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @InfestDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont @Damage@ fizikai sebzést szenved el.
    Árnyak orgyilkosa: megnő a hatótávolság (belépéskor és kilépéskor is), és az ellenfélből kilépve frissül a Darkin kasza töltési ideje.

    Darkin: a maximális életerővel arányos sebzést okoz, és a célpont maximális életerejével arányos életerőt nyer vissza.Kayn megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @InfestDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a Darkin kasza töltési ideje nullázódik, és a célpont @Damage@ fizikai sebzést szenved el, Kayn pedig nagyobb távolságra repül az áldozatától.Rhaast megfertőz egy ellenséges hőst, akit nemrég megsebzett, és @InfestDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik. Újraaktiválással a hatás idő előtt megszakítható. Amikor a Betolakodó árnyék hatás véget ér, a célpont a maximális életereje @SlayerDamage@%-ának megfelelő fizikai sebzést szenved el, és Rhaast a célpont maximális életerejének @HealValue@%-ával egyenlő életerőt nyer vissza.Töltési idő
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Kennen képességei Viharjel jelzőt tesznek a célpontra @MarkDuration@ másodpercre. 3 jelző után az ellenfél elkábul @StunDuration@ másodpercre, Kennen pedig @EnergyRestore@ egységnyi energiát kap.

    A kábítás @ReducedStunDuration@ másodperccel rövidebb lesz, ha @DiminishingReturnDuration@ másodpercen belül ismétlődik meg.Megjelöli a közeli, szövetségeseiktől elszigetelődött ellenfeleket. Kha'Zix képességei más módon hatnak az elszigetelődött célpontokra.

    Amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára, megkapja a Láthatatlan fenyegetés képességét, így a következő ellenséges hős ellen indított alaptámadása @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.Skaarl hátán: Kled helyett Skaarl szenvedi el a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből. A bónusz életerő csak Skaarlra hat.

    Gyalogosan: Kled képességei módosulnak. Ellenséges hősök felé közeledve @f3@ mozgási sebességet kap, de az alaptámadásai csak 80% sebzést okoznak az ellenséges hősöknek.

    Kled ellenséges hősök és minionok megölésével, illetve hősök, építmények és hatalmas szörnyek megtámadásával önthet újra bátorságot Skaarlba. 100 bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, Skaarl életerejének @f2*100@%-ával.@f2@ mp lőszerújratöltés (@f1@ mp %i:cooldown%)1 lőszerMesteri Gonoszság pecsétje/ Asztrális béklyó sebzéseMesteri jel / mozgásképtelenség sebzéseMesteri Elfedés sebzéseA varázslatok @MarkDuration@ másodpercig a Napfény hatását alkalmazzák az ellenfelekre. Ha egy szövetséges hős ezalatt megsebez egy megjelölt ellenfelet, a támadás felemészti a Napfény jelzőjét, és további @TotalDamage@ varázssebzést okoz.Ha egy ellenséges hős meghal Lissandra közelében, Jeges szolgává válik.

    A Jeges szolgák az élő ellenfelek felé indulnak, és @MoveSpeedMod*-100@%-kal lassítják a mozgási sebességüket. @ExplosionDelay@ másodperc elteltével a Jeges szolgákat széttöri az átható hideg, és @TotalDamage@ varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.@value@Aktiváláskor okozott sebzésAktív támadási sebességAktív sebzésSzázalékos bónusz sebzésSzövetséges bónusz sebzéseLőszerújratöltésDermesztés lassításának mértékeAnomália időtartamaTeljes varázserőarányPáncél és varázsellenállásPáncél- és varázsellenállás-csökkentésBónusz páncélPáncélcsökkentés %Nyílzápor sebzési arányaTámadás mennyiségeSebzés lövésenkéntTámadási sebesség (%)Támadási sebesség csökkentéseRepülés hatótávolságaRepülési sebességMozgási sebesség határaKatonák számaTámadási sebesség katonákkalBónusz mozgási sebesség a szövetséges hősöknekAlappáncélAlapgyógyításAlap varázsellenállásVakítás időtartamaVillámok sebzéseBónusz sebzési arányBónusz sebzésarányHősök elleni bónusz sebzésBónusz varázssebzésTovábbpattanások számaSebzés továbbugrásonkéntFejlövés bónusz sebzése a csapdába esett ellenfelek ellenAktuális életerővel arányos sebzésLáthatatlanság időtartamaBónusz méregsebzésHősök elleni sebzésCsábítás időtartamaJelzőnkénti életerőKlón időtartamaLétrehozott klónokVédelemcsökkentés@AbilityResourceName@ költségKritikus csapás sebzéseKritikus csapásokra vonatkozó szorzóAktuális életerő %-aMezőnkénti sebzésMásodpercenkénti sebzésJelzőnkénti sebzésIdőegységenkénti sebzésVédelem arányosításaBénítás csökkentéseMinimális sebzésFelöklelés költségeIdőtartamErősödés pókkirálynő alakbanNövények számaIdegméreg sebzéseMérgező csípés sebzéseHarapás sebzése pók alakbanPókivadékok páncéljaPókivadékok bónusz sebzésePókivadékok maximális számaPókivadékok varázsellenállásaPókivadékok passzív támadási sebességeFelerősített sebzésSebzés szorzójaOstorcsapás és tüske sebzéseMásodlagos sebzésTovábbi célpontokFélelem időtartamaHalálos tánc mozgási sebességePontalapú sebzésFix gyógyításZsákmányolt aranyZsákmányolt ezüstkígyóSebzés hullámonkéntBumeráng sebzéseSzikla sebzéseFelpörgés mozgási sebességeLassítás/kábítás időtartamaÁtalakulás sebzéseÁtalakulási életerőFöldrengető csapás sebzéseFelpörgés sebzéseFelpörgés maximális sebzése szörnyek ellenFelpörgés életerő-százalékos sebzéseTölcsérsebzésRobbanás sebzésarányaElsődleges sebzésSzilárd jellem páncéljaFelöklelés sebzéseGyógyítás felső határaMegnövelt gyógyításGyógyítás másodpercenkéntIdőegységenkénti gyógyításMező hatótávjaSebzéstovábbításCsapás bónuszaPáncél és varázsellenállás növekedéseKezdeti páncél és varázsellenállásPitypang alapéleterejePitypang bónusz támadási sebességePitypang alappáncélja és alap varázsellenállásaBokor újratöltéseMásodpercenkénti sebzés feltöltvePajzs bónusz százalékos életerejeÁgyúra váltás: páncél/varázsellenállás csökkentéseKalapács (passzív): bónusz páncél és varázsellenállásKalapácsra váltás: bónusz sebzésGépágyú teljes támadási sebességeRakéta bónusz hatótávjaSebzés rakétánkéntDac pajzsaMegújulás földbe gyökereztetésének meghosszabbításaLélekláng körkörös sebzéseLélekláng becsapódási sebzéseFal szélességeAlap manavisszatöltésHős visszatöltött manájaSebzés jelzőnkéntSebzés tőrönkéntSebzés (aktív)Sebzés (passzív)Elszigeteltek sebzéseElérhető fejlesztésekTöltési idő a FarkaséhségbenTépés sebzéseDobás sebzéseFellökés időtartamaBéklyó sebzéseFöldbe gyökereztetés sebzésePecsét sebzéseVihar sebzéseBénítás lassításaHanghullám sebzéseBónusz életerővel arányos sebzésRezonáns csapás maximális sebzéseRezonáns csapás minimális sebzéseVasakarat életlopása / életvarázsa %Oltalom pajzs elnyelőképességeIzzás sebzéseIzzással megerősített támadásokLövések számaMozgási és támadási sebesség időtartamaÁtváltoztatás időtartamaVisszatérő pajzs erejeVarázssebzés csökkentéseBónusz varázsellenállásVarázsellenállás-csökkentő hatásPokoli marok sebzéseNull zóna sebzéseÜrességszülött bónusz sebzéseÜrességszülött időtartamaÜrességszülöttek számaÜrességszülött életerejeManaégetésManaköltségManaköltség másodpercenkéntVisszanyert manaVisszatöltött manaPattanások maximális számaSzörnyek elleni sebzés felső határaMaximális gyógyításMaximális életerővel arányos sebzésMaximális életerő százalékaA maximális életerővel arányos pajzs arányaPajzs maximális életerejeCsapdák maximális számaMaximális lassításMinimális életerőPajzs minimális életerejeSzörnyek elleni sebzésBónusz automatikus sebzésBónusz Q sebzésAutomatikus aktiválás sebzéseA Q elsütésének sebzéseR2 maximális életerő %Mozgás lassításaMozgási sebesség időtartamaMaximális mozgási sebességMinimális mozgási sebességMozgási sebesség lassításaVisszatöltött életerő (Megfiatalodás)Megfiatalodás időtartama (szövetségeseknek)Gerely maximális sebzéseGerely minimális sebzéseŐserő támadási sebességeŐserő gyógyításaCsapda sebzéseCélpontok számaTalálati sebzésÜtközés sebzéseLökéshullám sebzéseSebzés odafeléPasszív/aktív sebzésPasszív sebzésPasszív támadási sebességPasszív sebzési bónuszPasszív mozgási sebességÁthaladási sebzés@value@%Százalékos sebzésSzázalékos bónusz páncél% életerőnek megfelelő sebzésSzázalékos bónusz varázsellenállás% maximális életerőHiányzó életerő százalékán alapuló sebzésEgyéni töltési idő egységenkéntFizikai sebzés csökkentéseSebzés rengésenkéntLassítás rengésenkéntÚjratöltési időAlagútásás töltési idejeAlagúthasználat töltési idejeDühödt harapás sebzésePrédaleső töltési idejePrédaleső sebzéseKirálynői harag sebzéseElőbukkanás sebzéseDüh sebzéseMaximális életerő-visszanyerésIsmétlődő sebzésNyomkövetési hatótávSebzés visszatéréskorA Lökéshullám minimális sebzéseA Lökéshullám maximális sebzéseMozgásképtelenség időtartamaMinionoknak okozott sebzésTúltöltés sebzésnöveléseElső találat sebzéseMásodik találat sebzéseKis dobozok sebzéseKis dobozok menekülési hatásának időtartamaSebzés halál eseténAlap százalékos sebzésFelerősített százalékos sebzésPajzserőPajzs életerejePajzs életerőarányaSebzés SárkánykéntRepülési sebzésPasszív dühpontnövekedésNémítás időtartamaBónusz értékekTovábbpattanó sebzés (teljes sebzés)ManavisszatöltésLövedék sebzése / alaptámadás bónusz sebzéseSebzéselnyelés maximális életerő alapjánLassítás időtartamaSebzés (dallam)Gyógyítás (aktív)Pajzs (dallam)Visszanyert életerő (Megfiatalodás)Megfiatalodás időtartama (a szövetségesek számára)Gyorsítás időtartamaBónusz varázserőBónusz támadási sebességKábítás időtartamaKábítás időtartama mezőnkéntTovábbi lövedék sebzéseLövedék sebzéseÉleterőszívás sebzéseÉleterőszívás gyógyításaÉleterő-növekedésÉrintkezés sebzéseFelfedés időtartamaLélekláng sebzéseSebzésből nyert szürke életerő (%)Szürke életerőből nyert gyógyítás (%)Kiköpött minionok sebzéseFal hosszúságaMaximális töltetPasszív páncélPajzs arányaBecsapódási sebzésHullám sebzéseTeljes sebzésarányÖsszes sebzésTeljes gyógyításCsapda élettartamaTöltet alapsebzéseHátralökés távolságaPasszív robbanási sebzésElszívott életerőSebzés/hiányzó életerő-százalékSzerzett dühpontGyógyítás dühpontonkéntKék kártya sebzéseKék kártya manavisszatöltéseArany kártya sebzéseArany kártya kábításának időtartamaPiros kártya sebzésePiros kártya lassítása (%)TűzsebzésLánghullám sebzéseÁrMétely sebzéseTámadási sebzésSebzés (Utórengés)Sebzés (Halálsugár)Támadássorozat százalékos sebzéseSzélességSuhintás sebzéseDöfés sebzéseJel sebzéseKödjárókAkna sebzéseRobbanási zóna sebzéseBónusz sebzés felső korlátjaZóna időtartamaEgy képesség használata után Lucian következő alaptámadása dupla lövés lesz.

    A második lövés @TotalDamage@ fizikai sebzést okoz az ellenséges hősöknek és építményeknek, valamint alkalmazza a találati hatásokat és kritikus csapást érhet el, @CritDamage@ sebzést okozva. A minionoknak a második lövés @MinionDamage@ fizikai sebzést okoz, vagy @MinionCritDamage@ sebzést kritikus csapás esetén.Pix 3 nyílból álló zárótüzet lő ki, ami összesen @CombinedDamage@ varázssebzést okoz annak, akit Lulu megtámad.

    Ezek célkövető nyilak, de más egységek blokkolhatják őket.Létrehoz egy fénygömböt, és lelassítja a benne lévő ellenfeleket.

    Aktiváld újra, ha azt szeretnéd, hogy felrobbanjon, és minden benne lévő ellenfél sebzést szenvedjen el.Mozgásképtelenné tesz két ellenfelet @Effect3Amount@ másodpercre, és sebzést okoz nekik.Töltési idő csökkenésének arányaEgy vakító lézersugarat útjára bocsátva sebzést okozhatsz az összes eltalált ellenfélnek.

    A Megvilágítást felemésztve további sebzést okoz.Pajzsot von Lux és az eltalált szövetségesek köré.

    Az egységek elsütésenként kétszer kaphatnak pajzsot.Ha Malzahart nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás az elmúlt @ShieldCooldown@ másodpercben, @DRPercent@% sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás további @LingerDuration@ másodpercig marad aktív az első sebzés elszenvedése vagy egy tömegirányító hatás elhárítása után.

    Nem csökkenti az ösvényen harcoló minionoktól elszenvedett sebzést, de a tőlük kapott találatok nem is szüntetik meg a hatást.A Manapajzs 90 másodpercenként egyszer aktiválódik, amikor Blitzcrank életereje @HealthThreshold*100@% alá esik. A létrejövő Manapajzs ereje Blitzcrank maximális manájának @ManaPercent*100@%-ával egyenlő, és 10 másodpercig áll fenn.Varázsellenállás maximumaVisszanyert életerőAz elszenvedett sebzést csökkentő és az életerőt visszatöltő, @f1.-1@ másodpercen át tartó varázslat.

    Ha mozogni vagy támadni próbálsz, a varázslat véget ér.Miss Fortune lövedékekkel sorozza meg a területet, ezzel megsebzi és lelassítja az ott tartózkodó ellenfeleket.Miss Fortune alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, valahányszor új célpontra vált. A bónusz sebzés minionok esetében feleződik (@MinionDamage@).Egy pattogó lövedéket lő ki, amely megsebzi a célpontot és a mögötte álló ellenfelet.

    Ha ez megöli az első célpontot, a második további sebzést szenved el.Varázslás: Miss Fortune golyózáport zúdít egy területre @Effect3Amount@ másodpercen keresztül, és ezzel súlyos kárt okoz.Passzív: akár @Effect2Amount@ mozgási sebességet nyerhetsz, ha az utóbbi időben nem sérültél meg.

    Aktív: @Effect1Amount@% támadási sebességet nyerhetsz @Effect3Amount@ másodpercre.@AmmoRechargeTime@ mp lőszerújratöltés (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)Sebzés (%)Láthatatlanság – lopakodás: Wukongot csak a közeli ellenséges tornyok és az Igazlátás észleli.Wukong @BonusArmor@ páncélra tesz szert, és minden 5. másodpercben visszanyeri a maximális életerejének @HealthPercentPer5*100@%-át.

    Ezek a bónuszok @StackDuration@ másodpercig @StackMultiplier*100@%-kal nagyobbak lesznek minden olyan alkalommal, amikor ő vagy a klónja eltalál egy ellenséges hőst vagy nagy szörnyet egy támadással vagy egy varázslattal. A hatás legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal halmozódhat (maximum @TooltipMaxArmor@ páncél és a maximális életerő @TooltipMaxHealthPercentPer5@%-a 5 másodpercenként).Szörnyek ellen másodpercenként legfeljebb @MonsterCap@ sebzést okozhat.@MoonlightCost@ lőszer, @Cost@ mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ mp van hátraTúlvilági hasadékMordekaiser létrehoz egy zónát, amely rövid késleltetés után átalakul egy purgatóriumba vezető, tátongó hasadékká. A zóna lassan halad előre, és a benne tartózkodó ellenfelek @ShockwaveSlow*100@%-kal lelassulnak.

    Amíg Mordekaiser a hasadékon belül marad, a purgatórium birodalmában létezik, és kívül tartózkodó ellenfelek nem tudják megcélozni. Viszont ő se tudja célba venni a kívül tartózkodó ellenfeleket.Alkonyat felerősítéseSzázalékos mágiatörésFelerősíti Mordekaiser következő alaptámadását vagy a Q elsütését.

    Q elsütése: @QDamageScalar*100@%-ra növeli a sebzést és az elsütési időt.

    Alaptámadás: További @AutoDamageScalar*100@% varázssebzést, valamint 2 jelzőt biztosít a W képességhez.3, hősök vagy szörnyek elleni alapvarázslat vagy -támadás után Mordekaiser másodpercenként @AuraDamagePerStack@ + az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő sebzést okoz maga körül, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet kap.

    Mordekaiser alaptámadásai emellett a varázsereje @PercentAPAddedToAutos*100@%-ának megfelelő (@BonusAPAuto@) bónusz varázssebzést is okoznak.3, hősök vagy szörnyek elleni alapvarázslat vagy -támadás után Mordekaiser másodpercenként @AuraDamagePerStack@ + az ellenfél maximális életerejének @PercentHealthForAura@%-ával egyenlő sebzést okoz maga körül, és @PassiveMovementSpeed@ mozgási sebességet kap.

    Mordekaiser alaptámadásai emellett a varázsereje @PercentAPAddedToAutos*100@%-ának megfelelő (@BonusAPAuto@) bónusz varázssebzést is okoznak.

    A sebzést okozó aura és a bónusz mozgási sebesség @CombatTrackingDuration@ másodpercig tart ki, és minden egyes hős vagy szörny elleni támadással vagy bevitt varázslattal frissül.

    Az Ébredő sötétség a szörnyek esetében másodpercenként legfeljebb @MaxAuraMonsterDamage@ sebzést okoz.BuzogánysuhintásMordekaiser megsuhintja a buzogányát, és a körülötte álló összes ellenfélnek @TotalDamage@ varázssebzést okoz. Az eltalált ellenséges hősök 1 passzív jelzőt kapnak.Feltöltött képesség bónusz sebzéseAzonnal elsütött képesség bónusz sebzéseMordekaiser gyorsan meglendíti Alkonyatot, és @QTapDamage@ területi sebzést okoz.

    A Q nyomva tartása fel fogja tölteni a képességet, ami így legfeljebb 250 egység további hatótávolságot kap. Mordekaiser mozoghat varázslás közben, viszont nulla passzív jelző esetén @MaximumSlow*-100@%-kal, maximális számú passzív jelző esetén pedig @MinimumSlow*-100@%-kal lelassul.Mordekaiser a földre sújt Alkonyattal, és a körülötte álló összes ellenfélnek @QTapDamage@ varázssebzést, illetve a maximális életerejük @MaxHealthPercent@%-ának megfelelő bónusz sebzést okoz. A buzogány fejével eltalált ellenfelek @MoveSpeedMod*-100@%-kal lelassulnak @SlowDuration@ másodpercre.

    Amikor a passzív képessége eléri a maximális számú jelzőt, Felerősítetté válik, és @CooldownReductionPercent*100@%-kal csökken a töltési ideje.Az érték ellopott százalékaSzellemvilág: A szellemvilágban tartózkodó hősök csak a szellemvilágban lévő többi hőssel kommunikálhatnak, és fordítva.Ellopott értékekPáncélos életerő nem hős egységenkéntIdőszakos sebzésMordekaiser @Duration@ másodpercre megkapja a maximális életerejének @BaseArmoredHealth*100@%-át Páncélos életerőként. Az ellenséges hősök megsebzése Lélekszilánkokat hagy maga után a földön @SouldShardDuration@ másodpercre. Amikor Páncélos életerőt szerez, elnyeli a közeli Lélekszilánkokat, és Lélekszilánkokként megkapja a Páncélos életerő maximális életerejének további @ArmoredHealthPerSoulShard*100@%-át.

    A Páncélos életerő olyan életerő, ami egészen addig további @TotalDefenses@ páncéllal és @TotalDefenses@ varázsellenállással rendelkezik, amíg ez az életerő el nem fogy.Pajzs alaperejeBónusz páncél és varázsellenállásGyógyítás százalékaMorgana életerőként nyeri vissza a varázslataival hősöknek, nagy minionoknak és szörnyeknek okozott sebzés @HealPercent@%-át.Morgana Igazlátással fedi fel a Lélekbéklyókkal eltalált ellenfeleket.Ha Nami képességei szövetséges hősöket találnak el, azok @BuffDuration@ másodpercre @TotalMSBonus@ mozgási sebességre tesznek szert.Nasus @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bónusz életlopással rendelkezik.Nautilus adott célpont elleni első alaptámadása @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi a célpontot.

    Ez a hatás @PerTargetCD@ másodpercen belül nem alkalmazható többször ugyanarra a célpontra.Felerősített mozgásképtelenségi időtartamMozgásképtelenség minimális időtartama%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ mpNeeko egy szövetséges hősnek is álcázhatja magát. A hősöktől elszenvedett közvetlen sebzés és a sebző varázslatok elsütése megszünteti az álcát.Az idézői varázslatok mindig megtörik az álcát.Pajzs hősönkéntAktív mozgási sebességA klón nem célozható meg a láthatatlanság ideje alatt.bíp, bíp…
    A maximális életerő @PercentHealthCost*100@%-a, @Cost@ manaCsökkentett életerőköltség@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nincs elég életerőA bokorban haladó Nidalee mozgási sebessége 2 másodperc erejéig 10%-kal nagyobb, és ez az érték 30%-ra nő, ha 1400 egységnyi távolságon belül tartózkodó, látható ellenséges hősök felé tart.

    A Gerelyhajítással vagy a Bozótcsapdával megsebzett hősökre vagy szörnyekre 4 másodpercig Vadászik, Igazlátással figyelve ezeket a célpontokat. Nidalee mozgási sebessége ez idő alatt 10%-kal nagyobb (a Prédák felé közelítve pedig ez az érték 30%-ra nő), és az első Harapás vagy Szökkenés erősebben hat a célpontokra.Passzív: Nocturne mozgási sebessége óriási mértékben megnő, amikor rettegő ellenfelei felé tart.

    Aktív: @Effect3Amount@ másodpercen keresztül sebzést okoz egy ellenfélnek. Ha ennek vége, a célpont @Effect2Amount@ másodpercen keresztül retteg.Nocturne következő támadása az összes közeli ellenfélre lesújt, és minden egyes találat életerőt tölt vissza.Minden @Cooldown@. másodperc után Nocturne következő támadása @TotalDamageNoCrit@ fizikai sebzést okoz a körülötte tartózkodó ellenfeleknek, saját magát pedig minden egyes eltalált célpont után @TotalHealing@ egységgel gyógyítja.

    Nocturne alaptámadásai ezt a töltési időt @AACDR@ másodperccel (hősök és szörnyek ellen @AAChampMonsterCDR@ másodperccel) lerövidítik.Elhajít egy árnypengét, megsebzi az eltalált ellenfeleket, és egy Sötét nyomot hagy hátra.

    Nocturne mozgási sebessége a nyomon haladva @Effect1Amount@%-kal, a sebzése pedig @Effect4Amount@ egységgel nő.Az ellenfelek @ParanoiaDuration@ másodpercig nem látják, amit a többi ellenfél lát.

    Használd az újraaktiválást ezalatt egy ellenséges hős lerohanására és megsebzésére.Passzív: Nocturne támadási sebessége @Effect1Amount@%-kal nagyobb.

    Aktív: Nocturne 1,5 másodpercre egy mágikus pajzsot hoz létre, amely hárítja a következő ellenséges képességet.Nunu 3 hógolyót dob el. A Hógolyótüzet további két alkalommal lehet elsütni. @TotalSnowballDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. A mind a 3 hógolyóval eltalált ellenfelek @SlowAmount*-100@%-kal lelassulnak @SlowDuration@ másodpercre. A hősök és a nagy szörnyek behavazódnak.

    Willump köre: @TotalSpellDuration@ másodperc elteltével a hatótávolságon belüli összes behavazott ellenfél @TotalRootDamage@ varázssebzést szenved el, és @RootDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Nunu Willump köre előtt legfeljebb 3 alkalommal használhatja a Hógolyótüzet.
    Nunu csak egyszer lassíthatja le az egyes ellenfeleket a Hógolyótűzzel.
    A hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb veszélyességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @ASIncrease*100@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @MSIncrease*100@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @CleaveDamage@ fizikai sebzést okozva.
    A hősöknek, nagy szörnyeknek vagy építményeknek okozott sebzés hatására Willump és a legmagasabb veszélyességű közeli szövetséges megkapja a Freljord szavát, amely megnöveli a támadási sebességüket @ASIncrease*100@%-kal, a mozgási sebességüket pedig @MSIncrease*100@%-kal 4 másodpercre.

    A Freljord szava időtartama alatt Willump alaptámadásai a közeli ellenfelekre is hatnak, @CleaveDamage@ fizikai sebzést okozva.


    Ha a forrás egy nagy szörny, a Freljord szava @MonsterRadius@ egységen belül hat a legközelebbi szövetségesre. Ha a forrás egy hős, hatalmas szörny vagy építmény, a hatótávolság @LargeRadius@ egység.
    Az időtartamok halmozhatók, de a hatás 10 másodpercként csak egyszer aktiválódhat ugyanazon a célponton.
    A hős veszélyessége az alaptámadásokkal okozott másodpercenkénti sebzése.
    @Cooldown@ másodperc töltési idő
    @Cost@ manaWillump kiharap egy darabot az ellenfélből, sebezve a célpontot és gyógyítva magát. A gyógyítás ereje @LowHealthHealingScalar*100@%-kal nő, ha kevesebb mint @LowHealthThreshhold*100@% életereje van.

    Szörnyek és minionok: @MonsterMinionDamage@ tényleges sebzést okoz, és @MonsterHealing@ életerőt gyógyít.

    Hősök: @TotalChampionDamage@varázssebzést okoz, és @ChampionHealing@ életerőt gyógyít.Utórengés szétterülő sebzéseA költsége @f1@ életerőOrianna a Labdáját fókuszként használja a varázslataihoz. A Labda automatikusan visszatér Oriannához, valahányszor túl messzire kerülnek egymástól.

    Orianna alaptámadásai @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha ugyanazt a célpontot @StackDuration@ másodpercen belül többször is megtámadja, az további @StackDamage@ varázssebzést jelent. Ez a bónusz legfeljebb @StackCount@ alkalommal halmozódhat.Ornn 10%-kal több bónusz páncélt és varázsellenállást kap minden forrásból.

    Ornn némi arany felhasználásával bárhol készíthet nem fogyóeszköz típusú tárgyakat.

    Ezenkívül, miután Ornn @MasterworkLevel@. szintre lépett, a fejleszthető tárgyakból egy mesteri változatot készít magának (legfeljebb 2 tárgyból). Minden egyes @MasterworkLevel@. szintet követő szinten Ornn fejlesztheti valamelyik szövetségese egyik tárgyát. Ehhez közel kell mennie az adott szövetségeshez, és rá kell kattintania. Szövetségesenként egyszer alkalmazható.

    Ornn közvetlenül a barkácsmenüjében vagy a boltban is kovácsolhat tárgyakat.Ornn előretör, tüzet okád, és @Effect1Amount@ másodpercre megállíthatatlanná válik. A tűz az ellenfél maximális életerejének legfeljebb @Effect10Amount@%-át okozza varázssebzésként (de legalább @Effect3Amount@ sebzést).

    Az utolsó lángnyelvvel megsebzett ellenfelek @f9@ másodpercre törékennyé válnak. A törékeny ellenfeleket érő következő mozgáskorlátozó hatás időtartama 30%-kal hosszabb lesz, a maximális életerejük @PassiveDamageCalc@ részével egyenlő varázssebzést okoz nekik, és visszatölti Ornn maximális életerejének @Effect9Amount@%-át, ha az ellenség egy hős.

    Ornn alaptámadásai hátralökik a törékeny célpontokat.Pajzscsapás sebzésePáncélcsökkentésÚjraaktiválással megszakítható (Pantheon utolsó támadása így is egy pajzscsapás lesz).
    Pantheon legfeljebb @SelfSlowAmount*100@%-kal lelassul, ha hátrafelé vagy oldalra mozog közben.
    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Nem hatalmas szörnyek ellen @MonsterDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    @ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.@ActionsToEmpower@ varázslat vagy támadás után Pantheon következő alapképessége felerősödik.

    Bevitt alaptámadás és {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] esetén a kevesebb mint @CritThreshold*100@% maximális életerővel rendelkező ellenfelek kritikus csapást szenvednek el.Kivégzés alapsebzéseMegnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak. Ha a célpont életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van, @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.

    Minionok ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz. Minion ellen @MinionDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Szörnyek ellen @MonsterDamageReduction*100@%-kal kisebb sebzést okoz.
    Gomb megnyomásakor: Pantheon előredöf a lándzsájával, @TapDamageCalc@ fizikai sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. @TapCooldownRefund*100@%-kal csökkenti a Lángoló dárda töltési idejét.

    Gomb nyomva tartásakor: Pantheon elhajítja a lándzsát, amely @HoldDamageCalc@ fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, és @DamageFalloff*100@%-kal kevesebbet minden további célpontnak. Ha a célpont életereje @CritHealthThreshold*100@% alatt van, @ExecuteDamageCalcModified@ fizikai sebzést sebzést okoz.

    Halandó akarat bónusz: további @EmpoweredDamageCalc@ fizikai sebzést okoz, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassítja a célpontot.Passzív@SrcNameWithColon@@SlotName@ – A képesség a következő szinttől érhető el: @SubA@.@SrcNameWithColon@Elérhető fegyverek – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@ Következő fegyver – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Kész (@SubA@ verzió)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verzió – @CooldownRemaining@ mp@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verzió – Nincs elég mana.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Tartalékfegyver: @SubA@@Cooldown@Poppy a következő alaptámadásával eldobja a pajzsát, így a hatótáv @BonusRange@ egységgel nő, és @TotalDamage@ bónusz varázssebzést is kap (@ActualCooldown@ másodperc töltési idő).

    A pajzs a közelben ér földet, és Poppy felveheti. Ezzel @ShieldDuration@ másodpercre egy védőpajzsot nyer, amely @ShieldValue@ sebzést képes elnyelni. Az ellenfelek ráléphetnek a pajzsra, amely ettől elpusztul.

    Ha a támadás végez a célponttal, a pajzs magától visszatér Poppyhoz.Szörnyek elleni maximális sebzésŐserő manaköltségeHa Pyke-ot az ellenfelei nem láthatják, gyorsan regenerálódik a hősöktől nemrég kapott sérüléseiből (@f2@%-át nyeri vissza az elszenvedett sebzéseknek, de legfeljebb @f3@ életerőt).

    Pyke az összes, bármilyen forrásból származó további maximális életerejét sebzéssé alakítja. (1 sebzés minden @f4@ életerő után – Jelenleg: @f1@)Sebzés regenerálva

    Ha a(z) {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] elsütésekor ez a képesség éppen becéloz egy hőst, Qiyana automatikusan a céljára fog tartani.@f1@ másodpercenként Valor egy közeli ellenfelet Sebezhetőként jelöl meg, és ezzel fel is fedi őt @RevealDuration@ másodpercre. Quinn következő támadása a célpont ellen @TotalDamageTooltip@ fizikai sebzést okoz.

    A Pusztító töltési idejét a kritikus csapási esély csökkenti.@f2@ másodperc töltési időRakant @f3@ másodpercenként @f1@ (+@f2@) sebzést elnyelő pajzs veszi körül. Rakan ellenséges hősök elleni alaptámadásai és varázslatai 1 másodperccel csökkentik a hatás töltési idejét.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.@f3@ másodperc töltési időRammus alaptámadásai találatkor @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Ha halálos sebet kap, Anivia tojássá alakul, visszanyeri a teljes életerejét, valamint @BonusResists@ páncélt és varázsellenállást kap. Ha 6 másodpercig életben marad, újjászületik.

    Az Újjászületés töltési ideje @Cooldown@ másodperc.@RCD@ másodperc töltési időAmíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt a Trófeanyakláncára.Amíg Rengar egy bokorban lapul, az alaptámadásaival a célpontjára ugorhat. Ha ugráskor 0 Kegyetlensége van, @f5@ Kegyetlenséget kap.

    @MaxFerocity@ Kegyetlenség elérésekor Rengar következő képessége felerősödik. A felerősített képességek használata után Rengar mozgási sebessége @f4@ másodpercre @f3@%-kal megnő.

    Rengar minden egyes ellenséges hős meggyilkolásakor trófeákat gyűjt a Trófeanyakláncára.

    Minden Kegyetlenség jelzőt elveszít, amikor elhagyja a harcot (ezt a Láthatatlan ragadozó töltési ideje mutatja).1 Kegyetlenség jelzőt hoz létreRiven képességei feltöltik a pengéjét (legfeljebb @Charges@ töltet).

    Az alaptámadások felhasználják a tölteteket, legfeljebb @TotalDamage@ fizikai sebzést okozva.@Effect2Amount@ tűz@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ tűzAmikor Rumble elér @DangerZoneHeat@ Hőpontig, Vészhőfok állapotba kerül, ami minden alapképességéhez bónuszhatásokat ad.

    Amikor Rumble eléri a @OverheatingHeat@ Hőpontot, Túlmelegedik, és ezáltal @TotalDamage@ bónusz varázssebzést kap az alaptámadására, de @OverheatDuration@ másodpercig nem képes használni a varázslatait.Ryze varázslatai a bónusz mana értékétől függően nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig @PercentManaIncrease@%-kal nő minden @APAmount@ varázserő után.

    Jelenlegi bónusz: @PassiveManaCalcTooltip@%Varázsözön megnövelt sebzése@f3@ mpAlapvarázslat töltésiidő-csökkentésManaarányAz aktuális életerő @Effect4Amount@%-aJégpáncél: ha @FrostArmorOOC@ másodpercig nem éri hőstől vagy nagy szörnytől származó sebzés, Sejuani immunissá válik a lassító hatásokra, ezenkívül @f1@ páncélt és @f2@ varázsellenállást kap. A Jégpáncél @FrostArmorDuration@ másodpercig marad aktív egy hőstől vagy szörnytől elszenvedett sebzést követően.

    Jégtörő: a Sejuani által elkábított ellenfelek megfagynak. Sejuani ellenük bevetett első támadása vagy varázslata a maximális életerejük @PercentHPDamage@%-ával egyenlő varázssebzést okoz (hatalmas szörnyek ellen legfeljebb @EpicMonsterCap@ sebzést).Láthatatlanság – Álcázás: Az egységek nem láthatók. A jelenlétüket csak a közeli ellenséges hősök, tornyok és az Igazlátás fedheti fel.

    Láthatatlanság – Lidérc alak: Az ellenfelek láthatják, hol vannak az egységek, de azt nem, hogy kik ők. Ezek az egységek más szempontokból álcázottként viselkednek.
    Senna megtámadhatja a halott ellenfeleiből születő lelkeket, hogy elnyelje az azokba zárt Ködöt. Emellett az ellenséges hősöktől is képes elszívni Ködöt, ha kétszer eltalálja őket, és ezzel az aktuális életerejük @BonusCurentHealthDamage@%-ával egyenlő mértékű bónusz fizikai sebzést okoz nekik (célpontonként @DebuffDuration@ másodperc töltési idővel).

    Mindegyik Köd jelző @ADPerStack@ sebzést biztosít számára. Minden @StacksForBonus@. Köd jelző @BonusRange@ támadási hatótávot és @BonusCritChance@% kritikus csapási esélyt biztosít. A fel nem használt kritikus csapási esély @CritToLifestealConversionPercent*100@%-a átalakul Életlopássá.

    Ősi ágyú
    Senna támadásai lassabban süthetőek el, @BonusOnHitDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, és rövid időre a célpont mozgási sebességének @MSSteal@ részével egyenlő mértékű mozgási sebességet biztosítanak Sennának.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    A Senna által megölt minionok után kisebb valószínűséggel maradnak hátra lelkek. A nem Senna által megölt nagy minionok, illetve a hősök és nagy szörnyek után mindig maradnak hátra lelkek. Senna nem kap megnövelt sebzést szintlépéskor. A kritikus csapásai @CritReductionPercent*100@%-kal alacsonyabb sebzést okoznak.A(z) {{Spell_SennaQ_Name}} bevetési hatótávja ugyanakkora, mint Senna támadási hatótávja, az elsütési ideje pedig a sebességgel párhuzamosan csökken. Bármi megcélozható vele, és találati hatásokat alkalmaz az ellenséges hősökre.Sebzi a levegőben lévő ellenfeleketÜtközési sebzésKemény öklök: Sett alaptámadásai felváltva használnak Bal egyenest és Jobb egyenest, és mindig Bal egyenessel indít. A támadási sebesség mindkét ütés gyorsaságát növeli.
  • A Bal egyenesek normál sebzést okoznak.
  • A Jobb egyenesek gyorsabbak, és @RightPunchBonus@ bónusz sebzést okoznak.

    A félember kitartása: Sett további @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ életerő-regenerálódást kap a hiányzó életerő minden @MissingHealthUnit*500@%-a után.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett visszatér a Bal egyeneshez, ha nem hajt végre Jobb egyenest 2 másodperccel a Bal ütés után. A Bal egyenes támadási sebessége megegyezik Sett normál támadási sebességével, a Jobb egyenes támadási sebessége viszont a Bal egyenes támadási sebességének 8-szorosa.EllenállásokSzörnyek ellen legfeljebb 400 sebzést okoz ütésenként.Megtett távolságElvett ellenállásokSuplexA megragadott ellenfelet a kijelölt irányban a földhöz csapja.Két nagy pofonSett lecsap egy területre a jobb kezével, amivel @RightHandDamageCalc@ fizikai sebzést okoz. Egy rövid szünetet követően Sett a bal kezével is lecsap, @LeftHandDamageCalc@ fizikai sebzést okozva.

    Ha mindkét kézzel betalál, további @BothHandsDamageCalc@ fizikai sebzést okoz a hősök és szörnyek ellen.Sebzés a levegőbenÉleterőköltségMinion sebzéseEgységenkénti töltési időElső támadás bónusz életerősebzéseBónusz életerősebzés találatkorPasszív: @AirbornMarkDuration@ másodpercre megjelöli a levegőben lévő ellenfeleket. A két egymást követő alaptámadással eltalált minionokat a levegőbe löki.

    Aktív: Sett magához rántja a legközelebbi megjelölt ellenfelet, és a kijelölt irányba hajítja, megsebezve a vele ütköző ellenfeleket. Ha az eldobott egység hőst vagy falat talál el, akkor további sebzést szenved el, és hosszabb ideig marad a levegőbe lökve.

  • Az eldobott egység @DamageCalc@ fizikai sebzést szenved el földet éréskor. Amennyiben falnak vagy hősnek ütközik, még több, @ChampionDamageCalc@ (plusz a maximális életerejének @HealthPercentOnCollide*100@%-ával megegyező) fizikai sebzést szenved el.
  • Azok, akiknek nekiütközik, @ChampionDamageCalc@ (plusz az eldobott egység maximális életerejének @HealthPercentOnCollide*100@%-ával megegyező) fizikai sebzést szenvednek el, és @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.
    Hátbatámadás esetén Shaco alaptámadása további @BasicAttackDamage@ fizikai sebzést, a Mérgezett dobókés pedig további @ShivDamage@ varázssebzést okoz.

    A Hátbaszúrás alaptámadásának megnövelt sebzése kritikus csapást okozhat.Az aktiválásához @FuryToActivate@ dühpont szükséges@FuryDrainPerSecond@ dühpont másodpercenkéntSinged lendületet vesz a közeli hősökön, és a mozgási sebessége @MSDuration@ másodpercre @MSPercent*100@%-kal megnő.

    (Minden hősre vonatkozóan külön, @PerTargetCD@ másodperces töltési idő.)A megölt Sion automatikusan újjáéled, de ebben a formában rohamosan veszít az életerejéből.

    Ez idő alatt szabadon mozoghat és támadhat. @Lifesteal*100@% életlopást kap, rendkívül gyorsan támad, és minden találata a célpont maximális életerejének @PercentMaxHP*100@%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységek ellen legfeljebb @NonChampCap@ bónusz sebzés okozható.

    A képességei helyébe a Halálos roham lép, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét.Ha Sivir az alaptámadásaival vagy a képességeivel eltalál egy ellenséges hőst, @HasteDuration@ másodpercre @FlatMS@ egységgel megnő a mozgási sebessége.

    A nem építmény típusú célpontok elleni alaptámadások 0,25 másodperccel csökkentik a Kristálytámadás töltési idejét (a hősök elleni alaptámadások négyszer ennyivel).3 nem végső képesség elsütése után Sona következő alaptámadása további @PowerChordDamage@ varázssebzést okoz, valamint egyéb hatása is van, amely Sona legutóbb játszott dalától függ.

    Staccato: megnövelt, @StaccatoDamage@ varázssebzést okoz.
    Diminuendo: @DiminuendoDuration@ másodpercig a célpont sebzése @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@-kal kisebb.
    Tempo: @TempoDuration@ másodpercre @TempoMoveSpeedSlow@-kal lelassul a célpont.@f10@ másodperc töltési időAlapképességek alap töltésiidő-csökkentéseAktív alapsebzésAktív képesség töltési idejePasszív alapsebzés2 másodpercig elnyel legfeljebb @f1@ sebzést, ami a hőst érné.Minden bénítást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítő hatást eltávolít a hősödről, valamint 65%-kal csökkenti a bénító hatások időtartamát a következő @f1@ másodpercben.Az Égetés 5 másodpercen belül @f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott ellenséges hősnek, ezenkívül láthatóvá teszi őt előtted, és a Súlyos seb hatással sújtja ez idő alatt.

    (A Súlyos seb 40%-kal csökkenti az egységet érő gyógyító hatásokat. A képesség nem fedi fel a láthatatlan ellenfeleket.)Fáradtság telepszik a megcélzott ellenséges hősre, akinek mozgási sebessége @f3@%-kal, az általa okozott sebzés pedig @f2@%-kal csökken 3 másodpercre.A hős @Duration@ másodpercig át tud haladni más egységeken, és @MovespeedMod@-kal nő a mozgási sebessége. A gyorsítás időtartama kiiktatáskor @TakedownExtension@ másodperccel megnő.Visszaállít @f1@ életerőt, és 30% mozgási sebességet ad 1 másodperc erejéig neked és a megcélzott szövetséges hősnek. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.

    Ha a varázslatnak nincs konkrét célpontja, a hatótávolságán belül a legsúlyosabban sérült szövetséges hősre fog hatni.Varázslást követően a hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.Visszatölti a hős maximális manájának @f1@%-át, és a közelben tartózkodó szövetségesei maximális manájának @f2@%-át.@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Kihívó sújtás
    A Kihívó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, őket a varázslat @f5@ másodpercre megjelöli. Ezalatt minden találattal @f4@ bónusz tényleges sebzést okozol nekik 2,5 másodperc alatt, és 20%-kal kisebb sebzést tudnak okozni neked.@f1@ tényleges sebzést okoz a megcélzott hatalmas, nagy vagy közepes szörnynek, illetve ellenséges minionnak. Ha szörnyek ellen vetik be, @f6@ (+@f7@) életerőt is visszatölt.

    A Sújtás @AmmoRechargeTime@ másodpercenként nyer vissza egy töltetet, legfeljebb 2 töltetig.

    Fagyasztó sújtás
    A Fagyasztó sújtással ellenséges hősök is megcélozhatók, nekik @f4@ tényleges sebzést okoz a varázslat, és @f5@ másodpercre 20%-kal lelassítja a mozgásukat.Messzire elhajítasz egy hógolyót, amely @f1@ tényleges sebzést okoz az első eltalált ellenséges egységnek, és Igazlátással felfedi azt. Ha sikerült eltalálni egy ellenfelet, a képesség @Effect3Amount@ másodpercig ismét aktiválható. Ebben az esetben az Ütközéssel az áldozathoz siethetsz vele, és így további @f1@ tényleges sebzést okozhatsz. Az Ütközés elsütése @Effect4Amount*100@%-kal csökkenti a Jel töltési idejét.

    A Jel lövedékeit nem állítják meg a varázspajzsok vagy más, lövedékeket befolyásoló hatások.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ mp@ChannelDuration@ másodpercnyi felkészülés után a hős a megcélzott szövetséges építményhez, minionhoz vagy őrszemhez teleportál, és @MovespeedBuff@ bónusz mozgási sebességet kap @MSDuration@ másodpercig.Hollók lakomája: ha Swain rákattint a jobb gombbal egy mozgásképtelen ellenfélre, azzal maga felé húzza őt, kiszakít belőle egy lélektöredéket, és @f3@ (+@f4@) varázssebzést okoz neki (@f1@ másodperc töltési idő).

    Sereg: az ellenséges hősök halálukkor egy lélektöredéket hagynak hátra, amelyet Swain felvehet, és ezzel @f5@ életerőt és @f7@ manát nyer vissza. A lélektöredékek felvétele véglegesen 5-tel megnöveli Swain maximális életerejét.A varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @PassiveAoEDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek. Amikor Sylasnál van Petricitrobbanás-töltet, @PassiveAttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége. A varázslatok elsütése után Sylas eltárol egy Petricitrobbanás-töltetet (de legfeljebb @PassiveCharges@ töltetet). Sylas az alaptámadásával felhasznál egy töltetet, és meglendíti energiával feltöltött láncát, amivel @PassiveDamage@ varázssebzést okoz a célpontjának és @AoEDamage@ varázssebzést az összes többi közeli ellenfélnek.

    Kivégzi azokat a minionokat, amelyeknek kevesebb mint @MinionExecute@ életerejük van.– Fiacskám, a világ egy nagy folyó, és én vagyok a királya. Nincs táj, ahol még nem jártam. Nincs oly vidék, amelyet nem láttam.A támadások @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak. A hősökre Ízelítő jelzőket halmoznak, legfeljebb @MaxStacks@ alkalommal.

    @MaxStacks@ jelző elérése esetén a Nyelvcsapás és a Lakoma erősebb hatást fejt ki az adott hősre.Janna passzívan @MSPercentSelf*100@% mozgási sebességre tesz szert. Ez a bónusz a közelében tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjed, ha Janna irányába mozognak.

    Ezenkívül Janna alaptámadásai és egycélpontos varázslatai bónusz mozgási sebességének @MSToOnHitConversionRate@-ával megegyező bónusz varázssebzést okoznak.
    Jelenlegi bónusz: @f2@@Effect5Amount@ másodperc töltési időTöltési idő tereptárgyankéntTalon varázslatai @StackDuration@ másodpercig Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk.

    Ha Talon alaptámadása eltalál egy célpontot, akin már 3 Seb, jelző van, kivérezteti, @BleedDamage@ fizikai sebzést okozva @BleedDuration@ másodperc alatt.

    A Talon által okozott vérzés @monstermod*100@%-os sebzést okoz a szörnyeknek.@Effect6Amount@ másodperc töltési időA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoznak, az alapképességek töltési ideje @CDR.2@ másodperccel csökken, és a támadások gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.@Cost@ mana, összes töltetTovábbpattanás távolsága@AmmoRechargeTime@ mp csapdaújratöltési idő (@Cooldown@ mp %i:cooldown%)Akali egy kunait dob a célpontjára, amely 150 %i:scaleAP% varázssebzést okoz.
    25% %i:scaleCrit% esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely 225 %i:scaleCritMult% varázssebzést okoz.Támadási sebesség lassításaCamille kiválaszt egy ellenfelet, és ráveti magát, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre mozgásképtelenné teszi.

    A csapattársai Camille célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel 150% %i:scaleAD% bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha Draven elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.Passzív: Graves alaptámadásai 5% %i:scaleAD% bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Jayce ellök egy közeli ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @CCDuration@ másodpercre elkábítja. Ezt követően ágyúvá alakul, és megnő a maximális támadási sebessége a következő @AAMax@ alaptámadás erejéig.

    Ágyú alakban Jayce támadási hatótávja 3 mezővel megnő.Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, és @Duration@ másodpercre +@ASPercent*100@%-kal megnő a támadási sebessége, valamint kap egy pajzsot, amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el.Varázslatok sebzéseÉgetés százalékaVi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @CCDuration@ másodpercre fellöki.Volibear felerősíti támadásait a következő 20 másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb 3 közeli ellenfélre. A továbbpattanó támadások 80% %i:scaleAD% fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Amumu pokoli dühkitörés közepette felrobban, amivel @RModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden @RRange@ mezőnyi távolságon belül lévő ellenfélnek, és @RDuration@ másodpercre el is kábítja őket.Tibbers életerejeAnnie megidézi Tibberst a célpontja közelében, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az összes mellette álló ellenfélnek. Tibbers a kör végéig harcol, vagy amíg meg nem hal, és @ModifiedTibbers@ varázssebzést okoz minden alaptámadással.

    Amíg Tibbers aktív, Annie nem nyerhet vissza manát.Nyilankénti sebzésAshe támadási sebessége @Duration@ másodpercre @AttackSpeed*100@%-kal nő, és az alaptámadásai nyílzáport zúdítanak a célpontra, amivel @ModifiedADDamage@ fizikai sebzést okoz.Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @Damage@ varázssebzést okoz.Azir egy homokkatonát idéz meg egy véletlenszerű ellenfél közelében. A homokkatonák @SoldierDuration@ másodpercig maradnak aktívak, és megtámadják a közeli ellenfeleket, amikor Azir támadást indít, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva egy vonal mentén.Bard megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és @RStasisDuration@ másodpercre sztázisba helyezi az összes körülette levő egységgel együtt.Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.GömbökDiana létrehoz @Orbs@ tűzgömböt, amelyek keringeni kezdenek körülötte, és ellenfélnek ütközve @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva felrobbannak. Ezenfelül pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre, amely elnyeli a következő @ModifiedShield@ sebzést, amelyet elszenvedne.Dr. Mundo @Duration@ másodpercre létrehoz maga körül egy mérgező felhőt. A felhő másodpercenként @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo maximális életerejének @HealthPercent@%-ával egyenlő varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, illetve az érték @HealRatio*100@%-ának megfelelő mértékben gyógyítja őt.Ezreal egy jégszilánkot lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ fizikai sebzést okoz és találati hatásokat alkalmaz.Ezreal egy misztikus energiacsapást indít el, amely @BaseDamage@ sebzést okoz az útjában álló összes ellenfélnek. Találati hatásokat alkalmaz az útjában álló összes ellenfélre.Ivern @Duration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von a legalacsonyabb életerejű szövetséges köré.Janna monszunt idéz maga köré, amely a szövetségeseket a maximális életerejük @ModifiedHeal@%-ával egyenlő mértékben gyógyítja @Duration@ másodpercig. A közelben tartózkodó ellenfeleket hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Jax @Duration@ másodpercig elkerül minden bejövő támadást, majd lecsap a közelben levő összes ellenfélre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercre pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest), amely @ModifiedShield@ sebzést nyel el. Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@%-kal nagyobb.Karma W képességének eszköztippjeTámadás előtti késleltetésKha'Zix láthatatlanná válik, és megtámadja a legalacsonyabb életerejű ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ fizikai sebzésű kritikus csapást okoz és @ManaRefund@ manát tölt vissza.Farkas ráront Kindred célpontjára, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @GrievousWoundsDuration@ másodpercre 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást. Bárány eközben elugrik Kindred célpontjától.Kog'Maw savgömböt lő egy véletlenszerű ellenfélre, amely a becsapódásakor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.LeBlanc kilő egy asztrális béklyót egy véletlenszerű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és egy rövid késleltetés után @StunDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfelet.Leona @Duration@ másodpercre @FlatDamageReduction@ ponttal csökkent minden sebzést.További mezőkLucian egy fénynyalábot lő ki, amely egy @ExtraHexes@ mezőnyi vonal mentén áthatol a célponton, és @ModifiedDamage@ bónusz sebzéssel illetve @ExtraCriticalDamage@%-kal nagyobb kritikus csapási sebzéssel alaptámadást intéz az összes ellenfél ellen.Lucian @Duration@ másodperc alatt @NumShots@ lövedéket lő ki a kijelölt irányba. A lövedékekre a sebzése @TADRatio*100@%-a érvényes, alkalmazzák a találati hatásokat, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.

    Lucian a támadási sebessége alapján extra lövedékeket lő ki. (Bónusz lövedékek: @ShotsFromAS@)

    Lucian a Sorozatlövés alatt rohamot indít, hogy folyamatosan eltalálja az ellenfeleket.Lux egy elemi sugarat lő ki, amely egy vonalban minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    Ha a végső szikra megöl egy egységet, Lux visszanyer @ManaRefund@ manát.Malphite nekiront egy véletlenszerű ellenfélnek, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá a levegőbe löki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Malzahar @NumVoidlings@ árnyivadékot idéz meg, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden támadással.

    Az árnyivadékokat erősítik az aktív Árny adottság bónuszai.Passzív: Ha sebzést szenvedett el egy ellenséges varázslattól, Maokai a következő támadása alkalmával @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Master Yi meditál, így @MeditateDuration@ másodpercre célba vehetetlenné válik, és ez idő alatt visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át.

    A meditáció befejezése után @BuffDuration@ másodpercig @AttackSpeed*100@%-kal megnő a támadási sebessége, és minden bevitt találattal @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Nami kilő egy buborékot egy ellenséges célpontra, amely @Radius@ mezőn belül minden ellenfelet fellök és elkábít @StunDuration@ másodpercre.Nami megidéz egy hatalmas árhullámot, amely minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket. Az eltalált szövetségesek felerősödnek, így az alaptámadásaik további @ModifiedBoost@ varázssebzést okoznak a következő @AllyBuffDuration@ másodpercben.Nasus fénybe burkolja magát @Duration@ másodpercre, amivel @ModifiedBonusHealth@ maximális életerőt nyer és másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a szomszédos ellenfeleknek.Nautilus elindít egy mélységi rohamot, amellyel megkeresi a legtávolabbi ellenfelet, fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. Emellett @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. A robbanások hatóköre egyre nagyobb.Passzív – Nocturne támadása minden harmadik találattal az összes közeli egységet megsebzi, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Ezenkívül az okozott sebzés @ModifiedHeal@-ával egyenlő mértékben gyógyít.Olaf @AttackSpeed*100@% támadási sebességet és a hiányzó életerőtől függően legfeljebb @LifeSteal*100@% életlopást nyer, valamint a kör végéig immunis lesz a tömegirányító hatásokra.Támadási sebesség csökkenéseOrnn villámokat lehel egy tölcsér alakú hatóterületen, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden ellenfélnek a területen belül, és @CritAmpPercent@%-kal növelik annak az esélyét, hogy az ellenfelek kritikus sebzést szenvedjenek el a következő @Duration@ másodpercben.Qiyana lesújt maga előtt egy rövid vonal mentén, amivel @CCDuration@ másodpercre elkábítja az ellenfeleket, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Rek'Sai megharap egy ellenfelet, @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okozva.Renekton a pengéje meglendítésével @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és minden eltalált ellenfél után @ModifiedHeal@ pontot gyógyul.Szövetséges sebzésbónuszaSenna egy sugarat lő ki a legtávolabbi szövetségesén keresztül, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és @AllyBuffDuration@ másodpercig erősítő hatást biztosít a szövetségeseknek, akik @ModifiedAllyDamage@, Sennától származó találati varázssebzést okoznak.Passzív: Singed minden mozdulata után egy mérgező felhőt hagy maga után, amely a benne álló ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @PoisonDuration@ másodperc alatt.Sion egy rövid felkészülés után lecsap a fejszéjével egy adott irányba, amivel minden eltalált ellenfélt elkábít, fellök, és@ModifiedDamage@ sebzést okoz nekik.A következő @Duration@ másodpercben Sivir támadásai @NumBounces@ alkalommal visszapattannak, @DamageCalc@ fizikai sebzést okozva és találati hatásokat alkalmazva az eltalált ellenfelekre.Skarner @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Skarner @AttackSpeed*100@% támadási sebességre tesz szert.Soraka @ZoneDuration@ másodpercre nyugalmat hoz egy véletlenszerű ellenfél körüli területre, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a zónán belül, és megakadályozza, hogy az ellenfelek manát nyerjenek.Syndra megidéz egy vízgömböt egy véletlenszerű ellenfél mellett, amely felrobban, és minden eltalált ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Taliyah földrengést okoz egy véletlenszerű ellenfél alatt, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja. A távolsági harcosokat Taliyah felé, a közelharcosokat pedig tőle távolabb löki.@InitialDelay@ másodperc késleltetés után Taric kozmikus energiát irányít minden, @HexRange@ mezőn belül álló szövetséges hősbe, akik @InvulnDuration@ másodpercre sebezhetetlenné válnak.Thresh átdobja a lámpását a legalacsonyabb életerejű szövetségesnek, amely @Duration@ másodpercre megvédi a szövetségest és a körülötte álló további szövetségeseket @ModifiedShield@ sebzéstől.Twitch végtelen hatótávra és @BonusADDamage@ sebzésre tesz szert @Duration@ másodpercre. Ez idő alatt a támadásai végighaladnak a teljes hatótávjukon, és minden ellenfelet eltalálnak, akin áthaladnak. Ez aktiválja a találati hatásokat.Vladimir @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a célpontnak, és ugyanennyit gyógyul.SebzéserősítésVladimir árvizet küld a célpontjára és az összes mellette álló ellenfélre, amely eltárolja az őket a következő @Duration@ másodpercben bármilyen forrásból érő sebzés @DamageAmp*100@%-át, majd ennek az összegnek megfelelő + további @Damage@ sebzést okoz a hatás lejártával.Volibear megharapja a célpontját, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva. Ha a célpont életereje @ExecuteThreshold*100@% alatt van, akkor az Őrjöngő harapás megöli a célpontot, Volibear manája pedig teljesen feltöltődik.TalálatokYasuo átvillan a legtöbb tárggyal rendelkező ellenfélhez, fellöki, a levegőben tartja @StunDuration@ másodpercig, és @NumHits@ találatot mér rá. Ezek az alaptámadási sebzést okozzák, és alkalmazzák a találati hatásokat.Erősítés időtartamaYasuo létrehoz egy szélfalat, amely @WallLife@ másodpercre felfog minden rajta áthaladó ellenséges lövedéket. Yasuo kritikus csapási esélye @CritBuffDuration@ másodpercre megduplázódik.Minion életerejeYorick megáldja @NumAlliesToTarget@ legalacsonyabb életerejű szövetségesét (kivéve a fény minionjait). Ha a szövetségesek meghalnak, akkor @GhoulHealth@ életerejű és @ModifiedAD@ sebzésű fényminionként támadnak fel.

    A fény minionjaira hatással vannak az aktív Fény adottság bónuszai.Manaköltség növekedéseZed létrehozza saját maga klónját a jelenlegi célpontja háta mögött.

    Ez a klón megörökli a létrehozója tárgyait, statisztikáit, jelenlegi életerejét, illetve elsütheti az Élő villám varázslatot. Megnövelt manaköltségének mértéke: @ManaCostIncrease@.Zyra megidéz @NumPlants@ lángköpőt egy véletlenszerű helyen az aréna szélén. Ezek rátámadnak a legközelebbi ellenfélre @PlantDuration@ másodpercre, és támadásonként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak, összesen @PlantAmmo@ alkalommal.Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz odafelé és @ModifiedDamage@ tényleges sebzést visszafelé.Annie tűzlabdát hajít egy véletlenszerű ellenfélre, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Annie lángtölcsért hoz létre maga előtt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az előtte álló ellenfeleinek, majd @ShieldDuration@ másodpercre egy @ModifiedShield@ életerővel rendelkező pajzsot von maga köré.FeldühödésAmikor meghal egy Ívpengecsőr, a többi bónusz páncélt és támadási sebességet kap. Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfél felé, amely az első ellenfelet eltalálva felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja őket.Elszívott manaAurelion Sol vadászgépeket indít el, amelyek véletlenszerű ellenfelekre támadnak, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak nekik, elszívnak tőlük @ManaDrain@ manát, majd visszatérnek.

    Amikor Aurelion Sol először süti el a varázslatot, @InitialFighters@ vadászgépet indít el. Minden további varázslással elindítja az összes visszatért vadászgépet, @FightersPerCast@ továbbival együtt.Kozmikus utazás – tapasztalatAz énkéket eladhatod a boltban tapasztalati pontokért. 1 énke = 1 TPBard nem tud énkéket létrehozni, mert megtelt a kispadod!Mana támadásonkéntKezdeti manaBard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 TP-ért adható el.

    Passzív: Bard további @ModifiedManaPerAttack@ manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát nem hős típusú célpontok ellen.Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A szövetségesei Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Caitlyn megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és egy halálos lövedéket lő ki rá, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az első eltalált ellenfélnek.Cassiopeia méreggel borítja be a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfelét. Ezzel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és @ShieldReductionPercent@%-kal csökkenti az új pajzsok hatékonyságát.Cho'Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki őket @KnockDuration@ másodpercre.Darius ráveti magát egy ellenfélre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot.

    Ha a célpont életereje @HealthThreshold@% alatt van, kétszeres sebzést szenved el.Ekko megszakítja az idővonalat, megállítva az időt, mielőtt @NumAttacks@ alkalommal támad, @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okozva ellenfeleinek, és alkalmazva a találati hatásokat. Minden egyes támadás a legnagyobb támadási sebességgel rendelkező ellenfelet veszi célba, @SlowDuration@ másodpercre @ASSlow*100@%-kal csökkentve a támadási sebességét.

    Ekko nem halhat meg, amíg áll az idő.@FieldDelay@ másodperc késleltetést követően Ekko időanomáliát hoz létre, amely elkábítja az összes ellenfelet. Amíg a hatás aktív, Ekko támadási sebessége @ModifiedBonusAS@%-kal megnő, és gyorsabban mozog.Ezreal egy energialöketet lő ki a legkisebb életerejű ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Manazár időtartamaEzreal elektromágneses impulzust lő ki egy véletlenszerű ellenfélre, amely találatkor felrobban, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az összes közeli ellenfélnek, és @PercentCostIncrease@%-kal növelve a varázslatok elsütésének költségét.Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immúnissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Fizz elhajít egy csalit, amely odavonz egy cápát. A cápa @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az eltalált ellenfeleknek, valamint hátralöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Gangplank csapást hív az űrből a célpontja körüli területre, @ImpactDelayTime@ másodperc késleltetéssel @ModifiedDamage@ sebzést okozva egy nagy területen belül lévő ellenfeleknek.Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.Passzív: Graves @ModifiedDefense@, halmozódó bónuszt kap a páncéljára és a varázsellenállására, valahányszor sebzést okoz vagy szenved el. A hatás a harc végéig tart.Graves füstgránátot lő ki a legnagyobb támadási sebességű ellenfél irányába. A gránát felrobban, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és a támadásaik @BlindDuration@ másodpercig célt tévesztenek.Ellopott páncél és varázsellenállás százalékaIllaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, @ModifiedDamage@ sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve @Duration@ másodpercre ellopva tőlük @ResistStealPercent@% páncélt és varázsellenállást.Sebzés %-os arányaIrelia a célpontjához siet, és az alaptámadási sebzése @ModifiedPercentAD@-ával egyenlő mértékű sebzést okoz neki. Ha végez a célponttal, ismét elsüti az Acélugrást, a legmagasabb manájú ellenfelet célozva. (Összes sebzés: @TooltipDamage@)Roham sebzéseIrelia pengék tömegét zúdítja a legközelebbi ellenfélre. Találatkor a hatás kifelé terjed, @ModifiedInitialDamage@ varázssebzést okozva minden eltalált ellenfélnek, akiket meg is jelöl. Irelia ezután nekiront a megjelölt ellenfeleknek, @ModifiedDashDamage@ varázssebzést okozva nekik.Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók @ModifiedPercentAttackSpeed@% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek @BuffDuration@ másodperc erejéig, miközben fellökik és @StunDuration@ másodpercre elkábítják az ellenfeleket.Jarvan lehívja lobogóját a megjelölt helyre, @ModifiedAS@ támadási sebességet biztosítva szövetségeseinek @Duration@ másodpercre.Jayce lesújt a kalapácsával, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.Másodpercenkénti támadásokPasszív: Jhin másodpercenként @AttackSpeed@ alkalommal támad, függetlenül a bónusz támadási sebességétől. Jhin minden 1% bónusz támadási sebességét 0,8 sebzéssé alakítja.

    Passzív: Jhin minden negyedik lövése @ModifiedPercent@ sebzést okoz. (Összesen: @TooltipDamage@)4. lövésJhin megcélozza a legtávolabbi ellenfelet, és összesen 4 lövést ad le rá. Az első három @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. A 4. lövés @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Passzív: Jinx izgatottá válik, ha részt vehet ellenséges egységek kiiktatásában.

    Az első kiiktatása után Jinx @PercentAttackSpeed@ bónusz támadási sebességet szerez.

    A második után előkapja a rakétavetőjét, így alaptámadásai @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak a célpontjához közel tartózkodó többi ellenfélnek is.RakétákKai'Sa @NumMissiles@ rakétát lő ki minden közeli ellenfél felé, amelyek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak.A harc kezdetén Karma a legközelebbi szövetségeshez köti magát.

    Karma @Duration@ másodpercig @ModifiedShield@ életerejű pajzzsal védi a kiválasztott hőst (vagy ha az meghalt, egy véletlenszerű szövetségest). Amíg a pajzs aktív, a szövetséges támadási sebessége @ModifiedAS@ értékkel megnő.Lefegyverzés időtartamaKassadin energiahullámot bocsát ki maga elé, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @Duration@ másodpercre lefegyverzi az összes eltalált ellenfelet.Kayle @AttackSpeed@% támadási sebességet szerez, és az alaptámadásai hatótávja @AttackRange@ mezővel növekszik. A hatás a harc végéig tart, és korlátlanul halmozódhat.Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoznak.Kayn ideiglenesen megfertőzi a legtávolabbi ellenfelet, @TargetDamage@ sebzést okozva neki, amikor előtör belőle.Kayn meglendíti a kaszáját, @Damage@ sebzést okozva egy vonal mentén az ellenfeleknek. Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik szövetségese sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kog'Maw @Duration@ másodpercre végtelen támadási hatótávot és @PercentAttackSpeed@%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének @ModifiedPercentMaxHPDamage@%-át okozzák bónusz varázssebzésként.Leona pajzsot hoz létre, @ModifiedDamageReduction@ ponttal csökkentve minden őt érő sebzést 4 másodpercig.

    Lucian elmenekül az aktuális célpontja mellől, majd alaptámadást indít ellene, és lead egy második lövést, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Lulu óriássá változtat egy szövetségest, és megduplázza az értékeit @ModifiedBuffDuration@ másodpercre.Lulu @Duration@ másodpercre átváltoztatja a hozzá legközelebb lévő @NumTargets@ ellenfelet, akik ezalatt céltalanul ugrándoznak, és nem tudnak támadni vagy varázsolni. Az átváltoztatott ellenfelek @ModifiedBonusDamage@ további sebzést szenvednek minden forrásból.Lux egy fekete lyukat hajít egy véletlenszerű ellenfélre, @StunDuration@ másodpercre elkábítva minden ellenfelet a becsapódás @HexRadius@ mezős körzetében. A fekete lyuk ezután felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Lux egy sötét gömböt lő ki a legtávolabbi ellenfél irányába. Ez @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Passzív: Malphite a maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-ával egyező erejű pajzzsal kezdi a meccset.Master Yi egy kivetített képet küld maga helyett, amely megtámad legfeljebb @Bounces@ ellenfelet, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik, és alkalmazva a találati hatásokat.Bónusz tényleges sebzésMaster Yi mozgási sebessége @Duration@ másodpercre jelentősen megnő, másodpercenként visszanyeri a maximális életereje @ModifiedHeal@-át, és @ModifiedDamage@ bónusz tényleges sebzést okoz az alaptámadásaival.Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, az időtartam során az ellenfelek maximális életerejének @ModifiedPercentHealth@-val egyenlő mértékű varázssebzést okozva.Mordekaiser megidéz egy sötét mancsot egy véletlenszerű ellenfél mögött, amely @Damage@ varázssebzést okoz, és felé kezdi húzni a célpontot.Mordekaiser @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @Duration@ másodpercre. Amíg a pajzs kitart, Mordekaiser másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Morgana megfertőzi a célpontja alatti talajt, amivel @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ sebzést okoz a területen lévő ellenfeleknek, ő pedig életerőként nyeri vissza az okozott sebzés @HealRatio*100@%-át.Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és @StunDuration@ másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva nekik. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.Neeko a levegőbe ugrik, majd lesújt a talajra, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.GerelyhajításNidalee a legtávolabbi ellenfélre hajítja gerelyét, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden megtett mező után.Nocturne megrémiszti célpontját, aki @StunDuration@ másodpercre elkábul a félelemtől, és @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.Poppy a legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva neki. A pajzs ezután visszapattan Poppyhoz, és @ModifiedShield@ sebzést elnyelő pajzsot von köré.Rakan a hatótávján belül a legtávolabbi ellenséghez siet, és felugrik a levegőbe, amivel @StunDuration@ másodpercig fellöki őt, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik.Riven rohamot indít, @ModifiedShield@ időre pajzsot von maga köré, majd előresuhint, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva a közeli ellenfeleknek.

    Riven minden harmadik varázslás során felemelkedik a levegőbe, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely @ModifiedDamageFinal@ varázssebzést okoz.Rumble lángba borítja az ellenfeleit, @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodpercig @GrievousWoundsPercent@%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.% sebzésShaco a célpontja mögé teleportál, és hátba szúrja, amivel az alaptámadásai sebzésének @TooltipPercentage@-át okozza neki. Ezenkívül ez mindig kritikus találat lesz. (Összesen: @TooltipADBonus@)Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, amelyben a közeli szövetségesek automatikusan kitérnek az alaptámadások elől. Amíg a hatás aktív, Shen @ModifiedMR@ varázsellenállást szerez.Sona @ModifiedHealing@ életerőt tölt vissza @NumberOfTargets@ sérült szövetségesének, és eltávolít róluk minden kábítást.Soraka @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza minden szövetségesének.Passzív: a Szuperrobot támadásai végighasítanak az előtte lévő területen.

    A Szuperrobot pusztító csapást idéz meg a megjelölt pontra, @ModifiedMainDamage@ varázssebzést okozva a célpontjának és @ModifiedSplashDamage@ varázssebzést a többi közeli ellenfélnek.

    A varázslat sebzése a Szuperrobot pilótáinak csillagszintjétől függően növekszik.Syndra magához hívja az összes gömböt a csatatérről, és létrehoz @Spheres@ újat, majd mindet kilövi a százalékosan a legmagasabb aktuális életerővel rendelkező ellenfélre, gömbönként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén az alacsonyabb életerő-pontszámú célpontot választja.Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik @DetonationDelay@ másodperc –, az felrobban, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és @SlowDuration@ másodpercre lelassítva őket.Egy Terraformálás pusztulásakor maximális életerejűre gyógyítja a többit.Behúzott egységekBónusz manaThresh a kispadon lévő @UnitCount@ véletlenszerű egység felé dobja a lámpását, és behúzza őket a harcba, valamint @ModifiedMana@ bónusz manát biztosít nekik. Az adottságokon ez nem változtat.Twisted Fate eldob három kártyát tölcsér alakban. A kártyák @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak minden útjukba kerülő ellenfélnek.Manaköltség-csökkentésHúzási időtartamUrgot egy fúrót lő a legtávolabbi ellenfél felé, amely beleütközik az elsőnek eltalált célpontba, akit @ChannelDuration@ másodperc alatt magához húz. Ha a célpont eléri Urgotot, ő újra és újra 2000 tényleges sebzést okoz az ellenfélnek, amíg az meg nem hal. A képesség manaköltsége minden sikeres gyilkosság után @ModifiedManaCostReduction@ ponttal csökken.Vayne @ModifiedDuration@ másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne láthatatlanná válik bukfencezéskor, és a következő támadása a sebzésének @TumbleAttackPercentAD@%-ával egyenlő sebzést okoz.Vel'Koz energiasugarat lő ki, amely @ChannelDuration@ másodperc alatt végigsöpör a csatatéren, másodpercenként @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük @ModifiedPercentHealthDamage@%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később @ModifiedFlatDamage@ varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.Vi megrohamozza a legtávolabbi ellenfelet, amivel félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket, és @ModifiedSecondaryDamage@ varázssebzést okoz nekik. Amikor eléri a célpontját, @CCDuration@ másodpercre fellöki és @ModifiedPrimaryDamage@ varázssebzést okoz neki.Wukong megpördül, és @Duration@ másodperc alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek. Amikor Wukong először talál el egy ellenfelet, fellöki a célpontot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja.Xayah tollpengevihart hoz létre, amely @Duration@ másodpercre @ModifiedAS@-kal növeli a támadási sebességét.Területi sebzésÁtalakulás időtartamaXerath átalakul, közben meteorokat idéz meg, amelyekkel a normál támadásai hatókörében álló ellenfeleket céloz meg véletlenszerűen @Duration@ másodpercig. A meteorok @ModifiedDamage@ varázssebzést okoznak találatkor, és ha megölik a célpontot, a közelben álló ellenfelek @ModifiedAoEDamage@ varázssebzést szenvednek el és @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Xin Zhao háromszor egymás után gyorsan lecsap a célpontra, és ezzel alaptámadási sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. A harmadik támadás @StunDuration@ másodpercre fellöki a célpontot, és @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz.Xin Zhao körbesuhint maga körül, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és hátralök mindenkit a támadásai célpontján kívül. Az ezt követő @ImmuneDuration@ másodpercre immúnissá válik a közelharci távolságnál messzebb lévő ellenfelek sebzésére.Yasuo átvillan a legtávolabbi ellenfélhez a hatótávon belül, @StunDuration@ másodpercre fellöki a levegőbe, és @ModifiedAttacks@ támadást mér rá (alkalmazva a találati hatásokat).Ellopott sebzésPasszív: Zed minden harmadik támadásával @ModifiedDamage@ bónusz varázssebzést okoz, és ellopja a célpont aktuális támadási sebességének @ADSteal*100@%-át.Ziggs egy bombát dob az ellenfélre, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Ziggs robbanótöltetet dob a legközelebbi ellenfélre, amely felrobbanáskor @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hátralöki az összes ellenfelet @HexRange@ mező távolságon belül, valamint Ziggset is, ha a robbanás hatótávján belül van.Zoe egy buborékot rúg a százalékosan a legnagyobb aktuális életerővel rendelkező ellenfél irányába, amivel @StunDuration@ másodpercre elkábítja, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki.

    Ugyanakkora százalékos érték esetén a magasabb életerő-pontszámú célpontot választja.Ha a közelében meghal egy ellenséges egység, Trundle az egység maximális életerejének @RegenPercent@-ával gyógyul.Tryndamere minden ütéssel 5, a kritikus csapásokért pedig 10 dühpontot nyer, egy egység elpusztításáért pedig 10 extra dühpontot kap. Ha 8 másodpercig nem harcol, Tryndamere 5 dühpontot kezd veszíteni másodpercenként.

    Minden dühpont +@PassiveCritConversionTooltip@%-kal növeli a kritikus sebzési esélyt.

    Jelenlegi bónusz kritikus sebzési esély: @f2@%
    Twitch alaptámadása megfertőzi a célpontot, aki @f2@ másodpercen át másodpercenként @f1@ tényleges sebzést szenved el. A hatás legfeljebb @f3@ alkalommal halmozódhat. (Maximális időszakos sebzés: @f1*6@)Urgot alaptámadásai és a Tisztogatás hatására lángcsóvák csapnak ki a lábaiból, amelyek @ADDamage@ plusz a célpont maximális életerejének @PercentHPRatio@-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak.

    @PerLegCD@ másodperc töltési idő lábanként.

    Szörnyek esetén a sebzés legfeljebb @MonsterCap@.@Effect3Amount@ másodpercigKorlátlan ideigFizikai sebzés %-os arányaBukfenc csökkentett töltési idejeTényleges sebzés %-os aránya@f1@ másodperc töltési időVeigar a legnagyobb gonosz, aki valaha Runaterrán élt, és egyre nagyobbá válik! Veigar egy Elképesztő gonoszság jelzőt kap, valahányszor a varázslataival eltalál egy ellenséges hőst, ami +1 varázserőt biztosít neki. A kiiktatások további 5 jelzőt adnak.

    Veigar gonoszsága összesen @VeigarPhenomenalEvilPower@ varázserőt eredményezett.Vel'Koz képességei @Duration@ másodpercig a Szövetbomlás hatását alkalmazzák az eltalált ellenfelekre. Az alaptámadások frissítik a Szövetbomlás időtartamát, de nem adnak új jelzőket. Az ellenfél elleni harmadik találat Bomlasztást indít el, és @TotalDamage@ tényleges sebzést okoz.@AmmoRechargeTime@ másodperc töltésenként (legfeljebb 2)Sebzés (Kezdeti hirtelen sebzés)Sebzés (Időszakosan érvényesülő hatás)Lassítás (Erősítés)Sebzés (Támadás)Sebzés (Lövedék)PasszívFenntartás költsége: a maximális életerő @Effect2Amount@%-a (@f3@)Minden @Effect1Amount@ pontnyi bónusz életerő 1 varázserőt, és minden varázserőpont @Effect2Amount@ bónusz életerőt ad Vladimirnak (saját magával nem halmozódik).

    Bónusz varázserő: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bónusz életerő: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Az aktuális életerő @Effect2Amount@%-ába kerül (@f2@)Valahányszor sebzést okoz, Volibear @PAttackSpeed*100%@% támadási sebességet kap, ami legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat.

    Villámló karmok: 5 jelző elérésekor Volibear karmai villámokat kezdenek szórni, amitől az alaptámadásai @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bónusz varázssebzést okoznak az 5 legközelebbi ellenfélnek. Ezen hatás fenntartásához Volibearnek @BuffDuration@ másodpercen belül sebzést kell okoznia.A toronybénítás időtartamaHiányzó életerő százalékaWarwick alaptámadásai @f1@ bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.Az alaptámadások @Effect5Amount@ másodpercig bónusz sebzést okoznak. Egy képesség használata után Xayah következő @f14@ alaptámadása minden útjába eső célpontot megsebez, és @f12@ másodpercre egy tollat hagy hátra.

    A felerősített támadás fő célpontja teljes sebzést szenved el, valamint a találati hatásokat, míg a többi célpontot @f16*100@% sebzés éri. Xayah legfeljebb @f13@ felerősített támadást készíthet elő.

    Holtomiglan – Xayah és Rakan együtt tud hazateleportálni.Minden harmadik támadás @TotalDamage@ bónusz fizikai sebzést okoz, és @TotalHealing@ életerőt tölt vissza Xin Zhaónak.Ezt az egységet a szél oltalmazza.Az elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjáró követi egy területen belül. A lényeknek @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje van, a sebzésük pedig @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Végső szolgálat: a Yorick közelében meghalt minden @f1@. ellenfél egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök és nagy szörnyek után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.Az elátkozott horda: Yorickot legfeljebb @YorickPassiveGhoulMax@ Ködjáró követi egy területen belül. A lényeknek @YorickPassiveGhoulHealth@ életereje van, a sebzésük pedig @YorickPassoveGhoulDamage@.

    Végső szolgálat: a Yorick közelében meghalt minden @f1@. ellenfél egy sírt hagy hátra. Az ellenséges hősök és a nagy szörnyek után mindig marad sír.

    Ha Yorick minionjai harcba keverednek egy ösvényen, elindulnak azon az ellenfél bázisa felé.

    Yorick lelkei @YorickPassiveGhoulAOEReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható varázslatoktól és hatásoktól.
    Yorick lelkei @YorickGhoulMonsterReduction@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a szörnyektől.
    Alapsebzés lövedékenkéntCsillagviharYuumi varázsol, és csillagokkal bombázza ellenfeleit, megsebezve és lelassítva az eltalált célpontokat. Akit 5 lövedék eltalál, mozgásképtelenné válik
    .Yuumi 5 másodpercig folytatja a varázslást, és több hullámban lő ki csillagokat. Mindegyik lövedék @TotalMissileDamage@ varázssebzést okoz (az elsőt követő találatok @MultiMissileReduction*100@% hatékonyságúak). Az öt hullámmal eltalált hősök @CCDuration@ másodpercre mozgásképtelenné válnak. Ez ellenfelenként csak egyszer történhet meg.@BaseManaCost@ mana + @PercentManaCost*100@% maximális manaTöltet újratöltési idejeMaximális alapgyógyításVarázslövedék töltésiidő-csökkentése:Varázslövedék sebességbónuszaKapott adaptív erőEllenséghez való Csatlakozás töltési ideje: Lövedék kezdeti sebessége: Töltési idő: Alap lassítás: Kezdeti sebességbónusz: Yuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A macskamágiának köszönhetően a pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt. Töltési idő: @Cooldown@ másodpercYuumi hősök elleni támadásaival @ShieldAmount@ erejű pajzshoz jut, és visszanyer @ManaRestored@ manát. A hatás töltési ideje @PassiveCooldown@ másodperc.

    A pajzs Yuumival tart, amíg át nem törik, és a Csatlakozott szövetségest is védi Yuumival együtt. Felerősített lövedék alapsebzéseLassítás mértékeMágikus ágyúYuumi megnyit egy portált, amelyből egy lövedék tör elő, elkábítva az első eltalált hőst. Ha egy miniont talál el, továbbpattan a mögötte állókra, elkábítva őket.Yuumi megnyit egy portált, amelyből @DelayTime@ másodperc késleltetéssel egy lövedék tör elő, @StunDuration@ másodpercre elkábítja az első eltalált hőst, és @ImpactDamage@ varázssebzést okoz neki. Ha a lövedék egy miniont talál el, továbbpattan mögé, egy kis területen elkábítva és megsebezve az ott lévőket. Legfeljebb háromszor pattan tovább, amíg el nem talál egy hőst.

    A varázslat 50% sebzést okoz minionok ellen.Yuumi 3 másodpercig varázsol, és 12 sebző hullámot idéz meg. Akit legalább 4 hullám eltalál, 1,5 másodpercre mozgásképtelenné válik.

    Yuumi mozoghat varázslás közben, és elsütheti a Csatlakozás és Gyógyítás képességeit.Minimális alapgyógyításPortáltűzYuumi 2 másodperces késleltetést követően fellöki és megsebzi a körülötte lévő összes ellenfelet.Yuumi @DelayTime@ másodperces késleltetést követően megnyit egy portált minden közelében lévő ellenfél alatt, @CCTime@ másodpercre fellöki őket, és @TotalDamage@ varázssebzést okoz nekik földet éréskor.Yuumi csatlakozik egy ellenséges hőshöz, majd némi késleltetést követően megsebzi és fellöki a közeli ellenfeleket.Yuumi egy ellenséges hőshöz siet, és csatlakozik hozzá. @WindupTime@ másodperc elteltével Yuumi @DamageToDeal@ varázssebzést okoz minden közeli ellenfélnek, és @CCTime@ másodpercre fellöki őket.Megosztott adaptív erő@AttachCooldown@ másodperc töltési időFix értékű adaptív erőManaköltség: Százalékos értékű adaptív erőVarázslövedék bónusz hatótávolsága:Pontalapú életerő-regen másodpercenkéntRoham sebessége: Hatótávon kívül!Kötelékcsere
    Passzív: ha Csatlakozott állapotban van, Yuumi Varázslövedékének hatótávolsága @QRangeIncrease@ egységgel nagyobb.

    Aktív: Yuumi a megcélzott hőshöz siet, és csatlakozik hozzá. Ha egy másik hőshöz siet, frissíti az ismételt csatlakozás töltési idejét.

    Csatlakozott állapotban Yuumi a képesség ismételt aktiválásával egy másik hőshöz csatlakozhat, vagy leválhat az aktuális hősről.
    Aktivált sebzés:Őt lőjük!Yuumi kilő egy lövedéket, amely megjelöli az első eltalált hőst. Ha rövid késleltetést követően ismét sikerül bizonyos időn belül eltalálni a megjelölt hőst, mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.Két széllökés indul el a hatótávolságon belül kijelölt pontból. Az egyik távolodik Yuumitól és hátralöki az ellenfeleket, a másik pedig közeledik Yuumihoz, és felé löki őket. Az eltalált minionokat és szörnyeket félrelöki a szél. Mindkét széllökés @TotalImpactDamage@ varázssebzést okoz.
    Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f1@)
    Minden alkalommal, amikor egy képesség használatával eltalál egy ellenfelet, Zac elhullat magából egy darab ragacsot, amelyet később újra begyűjthet, hogy visszanyerjen vele @f9@ életerőt [a maximális életerő @f8@%-át].

    Végzetes sebzés esetén Zac teste 4 pacára válik szét, amelyek megpróbálnak újra összeállni.
    Ha bármelyik paca több mint @ReviveBlobletDuration@ másodpercig kitart, Zac a megmaradt pacák életerejétől függően 10–50%-os életerővel támad fel. Mindegyik paca Zac maximális életerejének 12%-ával, valamint páncéljának és varázsellenállásának 50%-ával rendelkezik (@ReviveCooldown@ másodperc töltési idő).További ragacsdarab általi gyógyításTovábbpattanó alapsebzésPasszív: A Sejtosztódás ragacsdarabjaiból származó gyógyítás a maximális életerő @f8@%-ára nőtt.

    Aktív: Zac @Bounces@ alkalommal továbbugrik, amivel @KnockupDuration@ másodpercre hátralöki az eltalált ellenfeleket, valamint @DamagePerBounce@ varázssebzést okoz. A több ugrással eltalált ellenfelek @DamageReductionBounce*100@%-kal kevesebb sebzést szenvednek el, és nem repülnek a levegőbe.

    A @keyName@ által eltalált ellenfelek @SlowDuration@ másodpercre @SlowAmount*100@%-kal lelassulnak.

    Zac mozgási sebessége nő az időtartam alatt, és elsütheti az Instabil anyag képességet ugrálás közben.Az aktuális életerő @Effect2Amount*100@%-ába kerül (@f4@)Amikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.
    Amikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MaxHPDamage@-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.

    A gyengék megvetése képesség @MonsterModForTooltip@%-kal több sebzést okoz a szörnyeknek, de maximum @MonsterDamageCap@ egységnyit.Amikor Zed alaptámadással megtámad egy olyan ellenfelet, akinek az életereje @CurrentHealthThreshold*100@% alatt van, a sebzéshez a célpont maximális életerejének @MissingHPDamage*100@%-a is hozzáadódik varázssebzésként. Ez a hatás ugyanazon a célponton @PerUnitCD@ másodpercenként csak egyszer működik.Ellopott sebzés arányaFelrobbanó jel sebzéseA célpont mögött jelensz meg, hátrahagyva egy árnyat, és pár másodpercre megjelölöd a célpontot a halál jelével.

    Az ezen idő alatt a célpontnak okozott összes sebzés egy részével a hatás végén újra megsebzed a célpontot.Energia-visszanyerésZed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken.Ziggs alaptámadása minden @Cooldown@. másodperc után @TotalDamage@ bónusz varázssebzést okoz. A Rövidzár @StructureDamage@ sebzést okoz az építményeknek.

    Ziggs képességei @SpellCDR@ másodperccel lerövidítik ezt a töltési időt.Toronyrombolás küszöbértéke@Effect3Amount@ manaEgy képesség elsütése után Zoe következő alaptámadása @f1@ (+@f2@) bónusz varázssebzést okoz.Zyra körül rendszeres időközönként magvak jelennek meg, ahogy a hős szintje emelkedik, egyre gyakrabban. A magok 30 másodpercig maradnak a talajon. (Egyszerre legfeljebb 8 mag lehet aktív.) Ha rálép egy ellenséges hős, a mag elpusztul. Ha Zyra a bokorban rejtőzik, nem jelennek meg újabb magvak, amíg fel nem fedi magát.

    A magvak közelében elsütött Halálos tövisek vagy Kapaszkodó gyökerek növényt hoznak létre a magból. Az ugyanazon célpontot támadó további növények 50%-kal kisebb sebzést okoznak.


    Zyra növényei a nem hatalmas szörnyeknek @F8.0@% sebzést okoznak. Mag újratöltési ideje1 mag1. oldal2. oldal3. oldalSebzési arányÖrökkévaló éjfarkTündér éjfarkKödbogyó éjfarkKirályi éjfarkHoldfényű éjfarkSzilaj éjfarkKözös draftAktuális ellenfél: @EnemyPlayer@Vereség vele szemben: @EnemyPlayer@Döntetlen vele szemben: @EnemyPlayer@Harc vele szemben: @EnemyCreeps@Harc vele szemben: ismeretlenGyőzelem vele szemben: @EnemyPlayer@KOPPINTS A FOLYTATÁSHOZELŐLÉPTETTEKTELJESÍTETTED A BESOROLÓMECCSEIDETEZT KAPTAD:ZeneHangeffektusokFIÓKJelenleg @ACCOUNT_NAME@ néven vagy bejelentkezve a(z) @SERVICE_NAME@ szolgáltatáson keresztül.FIÓK FEJLESZTÉSEKIJELENTKEZÉSFELADÁS@PLAYER_NAME@ barátnak jelölt.Barátfelvételi kérelem@PLAYER_NAME@ meghívott egy @GAME_TYPE@ játékba.Meghívás játékbaEgy ideje nem játszottál rangsorolt meccseket, ezért elveszítheted a jelenlegi rangodat.VISSZASOROLVA @RANK@ @DIVISION@ RANGRAEgy ideje nem játszottál rangsorolt meccseket, ezért a rendszer visszasorolt.VISSZASOROLVA @RANK@ RANGRAA TFT-hez internetkapcsolat szükséges. Az alkalmazás bezárul. Ellenőrizd az internetkapcsolatot az eszközödön, és nyisd meg újra az alkalmazást.Az alkalmazásod verziószáma eltér a játék verziószámától. Így is játszani szeretnél?ELTÉRŐ VERZIÓSZÁMOKAz alkalmazásod nem kompatibilis a játék aktuális verziójával.SIKERTELEN JÁTÉKA játékmód jelenleg nem érhető el. Válassz egy másikat.A MÓD NEM ÉRHETŐ EL@SUMMONER_NAME@ elutasította a készenléti ellenőrzést. Visszatértél az előszobába.Elutasítottad a készenléti ellenőrzést, ezért visszakerültél az előszobába.Hiba történt az alkalmazásban.

    Hibakód: %sA bejelentkezési hitelesítő adataid nem egyeznek a rendszerben található egyik fiókkal sem.Megszakadt a kapcsolat a játék szerverével. Kísérlet a visszacsatlakoztatásra.LEKAPCSOLÓDÁSNem sikerült elindítani a játékot. A szerver jelenleg nem tud új játékot indítani.A TFT jelenleg karbantartás alatt áll. Próbálkozz újra később.Egy másik eszközön vagy bejelentkezve. A kapcsolat megszakadt, mert egyszerre csak egy kapcsolat lehet aktív.TÖBB BEJELENTKEZÉSHálózati hiba történt. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a frissítési adatok sérültek.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a frissítő hitelesítése meghiúsult.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: frissítőkliens-hiba.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: a letöltési kapcsolat megszakadt.

    Hibakód: %sHiba történt a frissítés közben: frissítőszerver-hiba.

    Hibakód: %sNem sikerült frissíteni az alkalmazást.
    Győződj meg arról, hogy a legújabb verziót használod.
    Ebben a támogatási cikkben további információt találhatsz a hibaelhárításhoz.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/hu/articles/360041471313Hiba történt a frissítés közben: nincs elegendő lemezterület.

    Hibakód: %sHiba: Nem sikerült csatlakozni a frissítést végző szerverhez.Hiba történt a frissítés közben.

    Hibakód: %sEzen az eszközön nem játszható a TFT. A játékot iPhone 6S vagy újabb eszközön érdemes játszani.NEM TÁMOGATOTT ESZKÖZA választott régióban jelenleg nem támogatott a TFT mobilos változata. Válassz egy másik régiót.NEM TÁMOGATOTT RÉGIÓA játékos már a játékban van. A csapat nem léphet a várólistára.Nem lehet belépni a várólistára. A játékos kitiltási információi nem érhetők el.Játszható meccsek számának korlátozása. A csapat nem léphet a várólistára.Nem egyező játékverzió. A csapat nem léphet a várólistára.Az előre összeállított csapat MKP-ja túl magas. A csapat nem léphet a várólistára.A várólista elhagyása letiltva. A csapat várakozási ideje: @Time@.Valaki a csapatból elhagyta a várólistát. A csapat várakozási ideje: @Time@.Az egyik játékos szintje túl magas ehhez a várólistához. A csapat nem léphet a várólistára.Az előre összeállított csapat maximális mérete túl nagy. A csapat nem léphet a várólistára.Az egyik játékos szintje túl alacsony ehhez a várólistához. A csapat nem léphet a várólistára.Egy játékos korlátozása aktív. A csapat nem léphet a várólistára.A játékos ki lett tiltva. A csapat nem léphet a várólistára.Nem lehet belépni a várólistára. A játékos már meccskeresésben van.A lejátszott meccsek száma nem éri el a minimális követelményt. A csapat nem léphet a várólistára.A várólistát elhagyók kizárva. A csapat várakozási ideje: @Time@.Ez a várólista le van tiltva. A csapat nem léphet a várólistára.A játékos rangja korlátozás alá esik. A csapat nem léphet a várólistára.Ekkora csapatok nem léphetnek várólistára ebben a játékmódban.Játékosok ezzel a ranggal nem játszhatnak együtt. A csapat nem léphet a várólistára.Egy játékos időkorlátozása aktív. A csapat nem léphet a várólistára.Szolgáltatási hiba történt. Nem lehet befejezni a műveletet.

    Hibakód: %sHiba történt a szerverhez való csatlakozás közben. Kérjük, ellenőrizd az internetkapcsolatot, és próbáld újra.HAMAROSAN!ZSÁKMÁNYNORMÁLRANGSOROLTEDZÉSJÁTÉKJUTALMAKBOLTCSAPATTERVEZŐA rang @LADDER_RESET_TIME@ múlva frissülLP-vesztés a rangsorolt játékbanVisszaestél a következő osztályba: @RANKED_TIER@Egy ideje nem játszottál rangsorolt meccseket, ezért a rendszer visszasorolt egy másik rangra.VISSZASOROLVA @RANKED_TIER@ RANGRA@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Besorolómeccs@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)NEM RANGSOROLTBRONZKIHÍVÓGYÉMÁNTARANYNAGYMESTERIVASMESTERIPLATINAEZÜSTKeresésÖsszes hangulatjelMinden arénakinézetNemrég megszerzettFELVESZMentésA játék indításaGyőzelemÖsszeállításBummokTFT (Normál)TFT (Rangsorolt)(meghívva)– Mindenki mindenki ellenJátékmód kiválasztása– @PLAYERS_IN_LOBBY@/8LetiltvaApplikáció verziószáma: JELENTKEZZ BE A FOLYTATÁSHOZInicializálás...Bejelentkezés...Hiba a bejelentkezésnél:Aktuális pozíció:Jelenleg szokatlanul nagy számú bejelentkezést észlelünk. Kis türelmet kérünk, amíg helyrejön a szolgáltatás.Várható várakozási idő:VÁRAKOZÁS A VÁRÓLISTÁNJelszó:BrazíliaEU Észak és KeletEU NyugatJapánKoreaLatin-Amerika – ÉszakLatin-Amerika – Dél Észak-AmerikaPBEOroszországRégió kiválasztásaTörökországAz előző munkamenet keresése...Game CenterGoogleRiot-fiókBejelentkezésFelhasználónév:Még egy megnyitásaMegnyitásNincs több teljesíthető küldetés. Nézz vissza a jövő héten további küldetésekért.MEGCSINÁLTAD!@TIME_REMAINING@ van hátraVAGY@XP_AMOUNT@ TPKÜLDETÉSEKBEVEZETŐ MECCSNem észlelhető hálózati kapcsolat.

    Kérjük, ellenőrizd az eszköz kapcsolatát vagy a hálózati beállításokat, majd próbálkozz újra.NINCSENEK ÚJ ÉRTESÍTÉSEK@SUMMONER_NAME@ barátnak jelölt.BARÁTFELVÉTELI KÉRELEM@SUMMONER_NAME@ meghívott egy játékba: @GAME_MODE@.MEGHÍVÁS JÁTÉKBA@ITEM_NAME@ megszerezve. Koppints az átvételhez!ÁTVEHETŐ JUTALMAKÉRTESÍTÉSEK (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)1 napja@NUM_DAYS@ napjaLejárt1 órája@NUM_HOURS@ órája1 perce@NUM_MINUTES@ percemost@TIME@ ótaCSAPATTERVEZÉSÚJ FRISSÍTÉS ÉRHETŐ EL
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-fi használata javasolt)
    Szeretnéd letölteni?
    FRISSÍTÉS MEGKEZDÉSEFrissítések keresése...Pengu lovaggá ütése...A kapuk megnyitása...A bolt feltöltése...A csillagok fényezése...A gömbök megtöltése...Érmék rollnizása...A sárkány felébresztése...Az életerősávok feltöltése...Az adottságok finomhangolása...A spatulák fényezése...Frissítés…@PATCHING_PERCENT@%Frissítés kész: a folytatáshoz zárd be a CsapattervezőtÚJ JÁTÉKKILÉPÉS1.2.3.4.5.6.7.8.Hiba történt, próbálkozz újra.Hiba történtINDÍTÁSHibakód: %s:% mpHálózati hiba történt. Ellenőrizd a hálózati kapcsolatot.Hálózati hibaNincs a gépnélLoL-segédOfflineElérhetőNyílt csoportBARÁTOKMEGHÍVÁSA Twitch Prime-mal való csatlakozás sikertelen. Próbálkozz újra később.FOGADD EL!MECCS ELFOGADVA!MECCS ELUTASÍTVALÉTREJÖTT A MECCSVárakozás a többi játékosraEz a játékmód nem támogatott a TFT mobilos változatában. A rendszer hamarosan kiléptet.NEM TÁMOGATOTT JÁTÉKMÓDFő hangerő: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Zene hangereje: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Hangeffektusok: @SFX_VOLUME_LEVEL@Külső szolgáltatás fiókjával jelentkeztél be. A fiókod fejlesztésével az összes Riot Games-játékhoz hozzáférhetsz számítógépen és mobilon.FiókRiot-fiók létrehozásaTERMÉK VISSZAÁLLÍTÁSAKijelentkezésAdatvédelmi szabályzatSzolgáltatási feltételekHa nem találsz egy korábban vásárolt terméket, próbálj bejelentkezni egy másik fiókkal. Szeretnél fiókot váltani?VÁSÁROLT TERMÉKEK VISSZAÁLLÍTÁSANe feledd, a Riot munkatársai soha nem kérik, hogy add meg a jelszavad, amikor segítségért fordulsz hozzájuk.Vegyél fel barátokat és itt fog megjelenni a nevük.MÉG NINCSENEK BARÁTAIDÉrvénytelen barátfelvételi kérelem Érvénytelen játékmeghívásAz idéző nem létezikA Bizonyítás mezejeKiemeltPvPBarátok meghívása (@NUM_INVITED@)Meghívás elutasítvaMeghívás függőbenBARÁTOK MEGHÍVÁSALetiltás@SUMMONER_NAME@ letiltásával eltávolítod őt a barátok listájáról, ami megakadályozza a további kommunikációt.

    Biztosan el szeretnéd távolítani a játékost a partnerlistádról?JÁTÉKOS LETILTÁSAA barátság visszavonásával @SUMMONER_NAME@ eltűnik a barátok listájáról, ami megakadályozza a további kommunikációt.

    Biztosan el szeretnéd távolítani a játékost a partnerlistádról?BARÁTSÁG VISSZAVONÁSAMeghívás@BLOCKED_PLAYER@ szerepel a letiltottak listáján. Nem fogod látni a csevegési üzeneteit.EltávolításEltávolítod a következő játékost a barátok közül: @PLAYER_NAME@?HősválasztásEmberek vs. MI-játékot hoz létreKiemelt játékot hoz létreNormál játékot hoz létreGyakorlójátékot hoz létreRangsorolt játékot hoz létreTFT-játékot hoz létreEdzőjátékbanVisszajátszást nézKapcsolódás...Megszakadt a kapcsolat a csevegési szolgáltatással, visszacsatlakozás folyamatban...Előfordulási gyakoriságRitkaság@SERIES_NAME@ – Előfordulási gyakoriságA vásárlás sikertelen, mert ez a tartalom már megvan neked.A vásárlás sikertelen, mert ez a tartalom már megvan neked. Indítsd újra az alkalmazást.MÁR MEGSZEREZVENem sikerült lekérni a tárgyakat a boltban történő megjelenítésükhözNem tudtuk odaadni neked a tárgyat. Próbálkozz újra. Ha a probléma továbbra is fennáll, lépj kapcsolatba a játékostámogatással.SIKERTELEN ÁTVÉTELA tárgy nem jeleníthető meg, mert nem sikerült csatlakozni a szolgáltatásokhozA vásárlás félbeszakadt.VÁSÁRLÁS TÖRÖLVEHiba történt a vásárlásod teljesítése során. Lépj kapcsolatba a TFT játékostámogatásával.SIKERTELEN VÁSÁRLÁSEz a tárgy jelenleg nem vásárolható meg.NEM VÁSÁROLHATÓ MEGA következőket tartalmazza:A következők egyikét tartalmazza:AKCIÓTwitch Prime-jutalmakKÜLÖNLEGES AJÁNLATIGÉNYLÉSAz idézőnév létrehozása nem sikerült. Próbálkozz újra. Ha a hiba újra jelentkezik, fordulj a játékostámogatáshoz.Üdv, taktikus! Hogyan szólítson a többi játékos?IdézőnévA név szabadNem megfelelő névÉrvénytelen karakterA név nem elérhetőAz idézőnév sikeresen módosítva!Nincs több hely a csapatodban! Egy hős eltávolításához koppints rá.VÁLASZD KI AZ EGYSÉGEKET A CSAPATOD ÖSSZEÁLLÍTÁSÁHOZ!@PlayerLevel@@ShopValue@ arany@ShopValue@ TPFrissítés hamarosanTELJESÍTVEJUTALMAK %i:questionMarkCircle%BELÉPŐ TELJESÍTVE!Hátralévő idő: @EXPIRY_TIME@.A bónusz szám feloldásának feltétele a @UPGRADED_PASS_TITLE@ megszerzése.GALAXISOK-BELÉPŐGALAXISOK-BELÉPŐ+A tartalom eléréséhez a legújabb verzióra kell frissítened az alkalmazást. Megnyitod az App Store-t?%i:starPremiumTag% PRÉMIUM@LEVEL@. szint@LEVEL@. szt.@LEVEL@. szintű bónuszSzt. MAX@LEVEL@. bónusz szinttől érhető el.VÁLTS BEBEVÁLTVAINGYENES@LEVEL@. szinttől érhető el.Feloldható @UPGRADED_PASS_TITLE@ vásárlásával.A Galaxis-belépő+ extra jutalmakat, korlátozott ideig elérhető tartalmakat és egy különleges „UFO” Kicsi legendát tartalmaz. Frissíts most!FRISSÍTSD A BELÉPŐDET!%i:starDefault% FEJLESZTÉS%i:starDisabled% FEJLESZTÉS%i:starHover% FEJLESZTÉS%i:starPressed% FEJLESZTÉSBELÉPŐ FEJLESZTVE@MISSION_COUNT@ küldetés elérhető!Gyűjts TP-t az eseménybelépő mesés jutalmainak feloldásához játékokban való részvétellel és küldetések teljesítésével!GYERÜNK!JÁTSSZ ÉS GYŰJTÖGESSÜDVÖZÖL A GALAXISOK II-BELÉPŐ!Frissítsd a belépődet, hogy hozzáférhess a korlátozott ideig elérhető kicsi legendákhoz, arénakinézetekhez és még sok máshoz!Az OK gombra való koppintással elfogadod a {terms_of_service}et, továbbá igazolod, hogy elolvastad az {privacy_policy}ot.Adatvédelmi nyilatkozatELŐFORDULÁSI GYAKORISÁGA Végítélet (R) során megölt ellenséges hősökA Darkin pengével (Q) elért pontos találatok az ellenséges hősökönA Pokoli béklyóval (W) behúzott ellenséges hősök számaUgyanazt a hőst eltaláló A megtévesztés gömbjei (Q), amelyek varázs- és tényleges sebzést is okoznakA Csábítás (E) bevetése után 5 másodpercen belül megölt ellenséges hősökA Lélekrohammal (R) megtett távolságA Surikenugrás második elsütésével (E2) megtett távolságTökéletes kivitelezéssel (R) megölt ellenséges hősökAz orgyilkos jele (P) által felerősített, ellenséges hősöket érő alaptámadások számaA Törhetetlen akarattal (R) elhárított sebzésAz Eltaposással (E) elkábított ellenséges hősökA Felöklelés (W) utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA szövetséges hősökre alkalmazott összes gyógyítás (kivéve az öngyógyítást)A Kitörő düh (E) alaptámadásokból származó összes töltésiidő-csökkentése bármilyen forrásbólLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Szomorú múmia átkával (R)Ellenséges hősöket távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltaláló Pólyadobások (Q)Jégtámadással (E) ellenséges hősöknek okozott kétszeres sebzésSikeres feltámadások az Újjászületéssel (P)A Kristályfallal (W) félrelökött ellenséges hősökPiromániával (P) elkábított ellenséges hősökA Szétporlasztással (Q) az ellenséges hősökre, minionokra vagy szörnyekre mért végső csapás révén visszanyert mana mennyiségeA Segíts, Tibbers! (R) okozta sebzés utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2, a Bénító holdfogyatkozás (Q) aktiválásával mozgásképtelenné tett ellenséges hősAz alap támadási hatótávodon kívül megölt ellenséges hősök6 másodpercen belül legalább 2 fegyverrel eltalált és megölt hősökA Sasszemmel (E) felfedett ellenséges hősökAz Elvarázsolt kristálynyíllal (R) nagy távolságról (legalább 2400 egység) eltalált ellenséges hősökA Jeges nyílvesszők (P) miatt az ellenséges hősök által lassításban eltöltött teljes időA Legendás üstökös (E) használata utáni 10 másodpercben megölt ellenséges hősökA világ közepe (P) által az ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA Csillagrobbanással (Q) elkábított ellenséges hősökA Futóhomokkal (E) elhárított sebzésA Homokrohammal (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Császári falanxszal (R)Az Útra hívással (P) összegyűjtött összes csengettyűA Varázsúttal (E) megtett összes távolságLegalább 2 ellenséges hős elkábítása a Kozmikus kötelékkel (Q)Odarántással (Q) eltalált ellenséges hősökLegalább 3, a Statikus mezővel (R) egyszerre eltalált ellenséges hősA Túlterhelés (W) aktiválását követő 5 másodpercen belül kiiktatott ellenséges hősökEllenséges hősökön berobbantott Lobogó forróságok (P)A Tűzlabdával (Q) elkábított ellenséges hősökAz Égetés (P) hatása alatt Lángoszloppal (W) megsebzett ellenséges hősökA Törhetetlennel (E) kivédett sebzésSokkoló csapásokkal (P) elkábított ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Gleccserszakadékkal (R)Az ellenséges hősöket eltaláló Fejlövések (P)Az ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Piltoveri rendteremtők (Q)Halálpontos lövéssel (R) megölt ellenséges hősökAz Adaptív védelemmel (P) elhárított sebzésFalhoroggal (E) eltalált ellenséges hősökA Hextech Ultimátummal (R) félrelökött ellenséges hősökA Méregfoggal (E) megölt ellenséges hősökA Kővé dermesztéssel (R) elkábított legalább 2 ellenséges hősAz ellenséges hősök által a Gyilkos pára (W) okozta lassításban eltöltött teljes időMegölt ellenséges hősökA Törésvonallal (Q) fellökött ellenséges hősökEllenséges hősök, minionok és semleges szörnyek megölésével szerzett Bekebelezés (R) jelzőkLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Vad sikollyal (W)A Golyószóró (E) 8 jelzőjével eltalált ellenséges hősökA Rakétatűzzel (R) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Különleges küldeménnyel (W)Ellenséges hősöknek okozott sebzésEllenséges hősöktől vagy tornyoktól származó sebzést elnyelő pajzsKépességekkel és tárgyakkal kivédett, ellenséges hősöktől vagy tornyoktól származó sebzésEllenséges hősöktől elszenvedett sebzésA Vérontással (P) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésA Megtizedeléssel (Q) elért gyógyításA Noxusi guillotine-nal (R) megölt ellenséges hősökA Sápadt zuhataggal (W) elhárított sebzésHoldfátyollal (R) megölt ellenséges hősökA Holdfény (Q) hatása alatt álló ellenséges hősök ellen bevetett Holdugrások (E) számaA Draven Ligája (P) révén begyűjtött Imádat-jelzőkElkapott Forgó fejszék (Q)Az Örvénylő halállal (R) megölt ellenséges hősökA Fertőzött hentesbárddal (Q) megölt ellenséges hősökA Szadizmus (R) azon elsütéseinek száma, amikor halálos sebzéstől mentett megAz Égető gyötrődéssel (W) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésLegalább 2, a Párhuzamos valósággal (W) elkábított hősA Z-rezonancia (P) aktiválódásaAz Időtörés (R) használata előtt vagy után 5 másodperccel megölt ellenséges hősökA Gubóval (emberi E) elkábított ellenséges hősökA Mérgező csípéssel (Pók alak, Q) megölt ellenséges hősökA Robbanó pókivadékkal (emberi W) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésMegölt hatalmas szörnyA Démoni árnyék (P) láthatatlanságából való kilépés utáni 2 másodpercben megölt ellenséges hősökA Végzetes öleléssel (R) megölt ellenséges hősökA Vonzalommal (W) elcsábított ellenséges hősökTávolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Misztikus lövésekkel (Q) eltalált ellenséges hősökA Növekvő harci erő (P) maximális jelzőszámának hatása alatt eltöltött időA Végzetes hullámmal (R) megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök által az Aratás (E) képesség némító hatása alatt töltött idő összesenLegalább 2, a Varjúviharral (R) megfélemlített ellenséges hősA Bőséges szüret (W) gyógyító hatásával kivédett halálos sebzésA Visszavágással (W) elhárított sebzésEllenséges hősök eltalált gyenge pontjainak (P vagy R) számaA teljes egészében (mind a négy gyenge pont eltalálásával) aktivált Nagy kihívások száma (R)A Játékos / Trükkmester (E) képességgel elkerült irányított képességekA Hatalmas cápa (R) csábító hatásával eltalált ellenséges hősökA Tengerkő szigonnyal (W) felerősített támadásokkal ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzésAz Igazság öklével (E) eltalált ellenséges hősökA Hősies belépővel (R) fellökött ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős felbőszítése a Durand pajzsával (W)Láncreakció által felrobbantott Lőporos hordókkal (E) eltalált ellenséges hősökA Lő, aztán kérdezzel (Q) szerzett aranyA Skorbut ellenszerével (W) eltávolított tömegirányító hatásAz Ítélettel (E) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésA Demacia igazságával (R) megölt ellenséges hősökA Bátorság (W) pajzsával elhárított sebzésA Szökelléssel (Mini E) vagy Összezúzással (Mega E) megtett távolságA Bumerángdobáskor (Q) elkapott bumerángokLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a GNAR! (R) aktiválásával A passzív bevételt leszámítva az összes forrásból származó aranyMaximális sebzésű Pezsgőshordókkal (Q) eltalált ellenséges hősök számaAz öröm órájának (P) aktiválásaA Robbanékony hordóval (R) saját magad vagy a csapatod felé lökött ellenséges hősökA Félreugrással (E) visszatöltött lövedékekRobbanó lövedékkel (R) megölt ellenséges hősökA Füstgránáttal (W) megsebzett ellenséges hősökSzövetségesekre alkalmazott gyógyítás (hősök képességei, rúnahatások, idézői varázslatok, aktivált tárgyak, életvarázs vagy életlopás)A maximális sebességű Elsöprő rohammal (E) eltalált ellenséges hősökAz Árnysereggel (R) megrémített ellenséges hősökA rettegés szelleme (W) általi teljes gyógyításA CH-2 elektrovihar-gránáttal vagy a CH-3X villámgránáttal (E) elkábított ellenséges hősökHextech mikrorakétákkal vagy Hextech rakétarajjal (W) megölt ellenséges hősökA H-28G fejlesztésű toronnyal vagy a H-28Q óriástoronnyal (Q) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA Lelki próbatétellel (E) Porhüvellyé tett ellenséges hősökA Hit ereje (R) során megölt ellenséges hősökAz Ősisten prófétájával (P) vagy a Hit erejével (R) megidézett összes csápA Tüzes tánccal (E) elhárított sebzésAz Acélugrás (Q) összes nullázódásaLegalább 2 ellenséges hős elleni találat az Élharcosok pengéjével (R)Az Erdő barátja (P) révén a szövetséges hősökkel megosztott erősítő hatásokEgy ellenséges hős Gyökércsapdával (Q) való mozgásképtelenné tételét követő 3 másodpercen belül elért kiiktatásokA Pitypanggal (R) fellökött ellenséges hősök A saját magadon vagy egy szövetséges hősön alkalmazott Vihar szemével (E) kivédett halálos sebzésLegalább 2 szövetséges hős gyógyítása egyszerre egy Monszunnal (R)A Süvöltő hurrikánnal (Q) fellökött ellenséges hősökA Demacia büszkesége (E) + Sárkányvágás (Q) kombóval fellökött ellenséges hősökA Hadi ritmussal (P) eltalált ellenséges hősökA Kataklizma (R) területén belül megölt ellenséges hősökA nagymester hatalmával (R) elhárított összes sebzésAz Ellencsapással (E) elkábított legalább 2 ellenséges hősMaximális számú Könyörtelen roham (P) jelzővel eltöltött teljes időA Mennydörgő csapással (Higanykalapács E) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA Gyorsítókapuval (Higanyágyú E) felerősített távoli (az alapértelmezettnél nagyobb hatótávú) Sokkolóbombákkal (Higanyágyú Q) eltalált ellenséges hősökAzon alkalmak száma, ahányszor Az egekbe! vagy a Sokkolóbomba (bármelyik Q) legalább 2 ellenséges hőst eltaláltA maximális sebzésű, negyedszerre pattanó Táncoló ihlettel (Q) eltalált ellenséges hősökA Halál négy felvonásban (P1) negyedik támadásával eltalált ellenséges hősökA Halál négy felvonásban (R) képességgel megölt ellenséges hősökA Szuper-mega-gyilkos rakétával (R) ellenséges hősöknek okozott teljes sebzés Minden olyan alkalom száma, amikor a Micsoda izgalom! (P) aktiválódott, pedig már használatban voltMaximális számú Felpörgetve (QP) jelzővel eltöltött teljes időTávoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Ürességnyalábbal (W) eltalált ellenséges hősökAz Égető sebek (P2) hatása alatt álló ellenséges hősöknek a Plazma széthasadásával (P1) okozott sebzésA Gyilkos ösztön (R) aktiválása utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA Tépett sebbel (E) megölt ellenséges hősökA Felnyársalás (Q) hatása alatt álló ellenséges hősökre átvitt Tépett seb (E) jelzők számaA Túlvilági hívás (R) által behúzott alacsony életerejű (kevesebb mint 25%) szövetséges hősökA Mantra (R) teljes töltésiidő-csökkentése a Tűzgyűjtő (P) aktiválása révén.Az Inspirációval (E) vagy a Daccal (felerősített E) elhárított sebzésA Léleklánggal (felerősített Q) eltalált ellenséges hősökA Pokoli aknával (Q) eltalált elszigetelődött ellenséges hősökA Szembeszegülés a halállal (P) hatása alatt megölt ellenséges hősökA Gyászcsapással (R) megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök varázslásának megszakítása a Null golyóval (Q)A Portálséta (R) elsütése utáni 1,5 másodpercben megölt ellenséges hősökAz Alvilági pengével (W) visszanyert összes manaVillámlépések (E) száma 5 másodperccel egy ellenséges hős megölése előtt vagy utánA Mohóság (P) tőrfelvételével megsebzett hősökA Halálos lótusszal (R) megölt ellenséges hősökA Csillagtűz varázspengével (E) kivégzett ellenséges hősökA Mennyei ítélet (R) által eltalált, majd ezt követően meggyilkolt ellenséges hősökAz Égi áldással (W) elért gyógyításÁrnyléptekkel (E) a falakon keresztül megtett teljes távolságA legfeljebb 13 perc alatt teljesített Darkin kaszák (P) számaA Betolakodó árnyék (R) fertőzése utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökAzon ellenséges hősök, akiken a Villámroham (E) alatt sikerült áthaladniLegalább 3, a Forgataggal (R) elkábított ellenséges hősAz Elektromos hullámmal (W) megölt ellenséges hősökAz Ugrás (E) használata utáni 3 másodpercben megölt hősökA Láthatatlan fenyegetés (P) bevetése utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősök, akiket a képesség érintettAz Ürességtüske (W) általi gyógyításA Fokozódó rettenettel (E) megölt ellenséges hősökA dzsungelszörnyekből, hatalmas szörnyekből és hősök kiiktatásából begyűjtött Kindred jele (P) jelzők számaAzon alkalmak száma, amikor A béke szigete (R) megakadályozta a szövetséges hősök halálátAz alkalmak száma, ahányszor Skaarlt sikerült újra megidézni a Bátorsággal (P3) a bázison kívülAzon alkalmak száma, amikor a Medvecsapda kötélen (Q) sikeresen behúzta az ellenséges hősöketTeljesen feltöltött Előreeeeeeee!!! (R) képességgel eltalált hősök Képességekkel vagy hatásokkal hátralökött hősök (a szövetségeseket is beleértve)Képességekkel vagy hatásokkal fellökött hősök (a szövetségeseket is beleértve)Legalább 2, a Mérgező takonnyal (E) megsebzett ellenséges hősA Lélegző ágyúval (R) megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök elleni, maximális hatótávon kívüli támadások a Mágikus bioágyúval (W)Azon alkalmak száma, amikor a Tükörképpel (P) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hős általi varázslat találta elA Gonoszság pecsétjéből (Q) ellenséges hősökre felhasznált jelekAz Elfedés (W) használata utáni 3 másodpercben megölt hősökA Rezonáns csapással (Q) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA Sárkány dühével (R) a csapatod felé rugdosott ellenséges hősökAz Oltalommal (W1) elhárított, rád vagy szövetséges hősökre irányuló sebzésA Hajnalhasadás pajzsának (Q) kábításai a Fénypengével (E) ugyanannak az ellenséges hősnek bevitt találat utánA Napkitörés (R) középpontjával eltalált ellenséges hősökA Napfogyatkozással (W) elhárított sebzésA Jégszülöttek igája (P) által létrehozott Jeges szolgákkal ellenséges hősöknek okozott sebzésA Fagyos sír (R) okozta sebzés utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2, Fagyos gyűrűvel (W) megfagyasztott ellenséges hősA Fényvető (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaA Fénylándzsával (Q) eltalált ellenséges hősök, akik nem a képesség elsődleges célpontjai voltakA Sorozatlövéssel (R) megölt ellenséges hősökA Segíts, Pixszel (E) elhárított összes sebzés Legalább 2, A vadon szava (R) aktiválásával fellökött hősEllenséges hősök elleni kiiktatások a Szeszéllyel (W) való átváltoztatás utáni 5 másodpercbenA Spektrumpajzzsal (W) elhárított összes sebzésA Végső szikrával (R) megölt ellenséges hősökA Megvilágítás (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaA Gránitpajzzsal (P) elhárított összes sebzésA Szeizmikus kőtömbbel (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Megállíthatatlan erővel (R)A Kóros látomással (E) ellenséges hősöknek okozott összes sebzésA Pokoli marok (R) hatása alatt álló hősök elleni gyilkosságokAz Ürességrajjal (W) megidézett összes ÜrességszülöttA Facsemete (E) felerősített csemetéivel eltalált ellenséges hősökA Természetfeletti ugrással (W) mozgásképtelenné tett, majd a Földbecsapással (Q) hátralökött ellenséges hősökA Természet ölelésével (R) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Meditációval (W) elhárított összes sebzésAz Alfa-csapással (Q) elkerült irányított képességekLegalább 2, a Hegylakó (R) aktiválásával megölt hősAz ösvénybeli minionok és dzsungelszörnyek megölésével gyűjthető „pontszám”.Azon alkalmak száma, amikor a Kettőt egy csapásra (Q) második lövése kritikus találat volt az ellenséges hősök ellenAz Őrült sorozattal (R) megölt ellenséges hősökA Suhanás (WP) maximális számú jelzője mellett megtett teljes távolságA Halál birodalmában a Halál birodalma (R) aktiválása közben megölt ellenséges hősökA Pusztítóval (Q) eltalált elszigetelődött ellenséges hősökA teljes időtartam, amíg az Ébredő sötétség (P) aktívAzon alkalmak száma, ahányszor a Fekete pajzs (E) kivédte a tömegirányítástAz ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt Sötét csapda (Q) találatokLegalább 2, a Lélekbéklyó (R) aktiválásával elkábított ellenséges hősA tőled vagy a szövetséges hősöktől induló, a Dagályhívó áldásával (E) felerősített támadásokkal az ellenséges hősöknek, minionoknak és szörnyeknek okozott összes sebzésA Buborékbörtönnel (Q) elkábított ellenséges hősökLegalább 3, az Árhullámmal (R) fellökött ellenséges hősA Szipolycsapással (Q) minionokból, szörnyekből és ellenséges hősökből szerzett jelzőkA Sivatag bosszúja (R) során megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök által Sorvasztásban (W) eltöltött teljes időA Vasmacska (Q), a Megrázó csapás (P) és a Földindulás (E) képességgel (bármilyen sorrendben) elért, ellenséges hősök elleni találatok 4 másodpercen belülA Vasmacska (Q) képességgel eltalált ellenséges hősökA Titán dühével (W) felerősített támadásokkal ellenség hősöknek kiosztott bónusz sebzésAzon alkalmak száma, amikor a Veszélyes virágzás (Q) mindhárom robbanása ugyanazt az ellenséges hőst találta elLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Rügyfakadással (R)Azon alkalmak száma, amikor az Alakhasadással (W) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elA Harapással (Puma, Q) kivégzett ellenséges hősökEllenséges hősök által aktivált Bozótcsapdák (Emberi, W)Ellenséges hősök elleni találat a Gerelyhajítással (emberi Q), miután az legalább 750 egységet repültAz Árnyékroham (P) általi teljes gyógyításA Paranoia (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökAz Éj leplével (W) kivédett összes képességA Felfalás (Q) általi teljes gyógyításEllenséges hősök elleni kiiktatás az Abszolút nulla fok (R) hatása utáni 3 másodpercbenMaximálisan feltöltött a Világ legnagyobb hógolyója! (W) képességgel eltalált ellenséges hősök A Kétélű suhintással (E) ellenséges hősöknek kiosztott tényleges sebzés10 másodperc alatt legalább 2 Hullámtöréssel (Q) eltalált, majd megölt ellenséges hősökA Ragnarokkal (R) eltávolított vagy eltérített, ellenséges hősöktől induló tömegirányításA Labda által a Parancs: támadás (Q) vagy a Parancs: védelmezés (E) miatt megtett teljes távolságA Parancs: védelmezéssel (E) elhárított sebzésLegalább 3 ellenséges hős elleni találat a Parancs: vonzáshullámmal (R)A Lángoló kohóval (P) összeállított tárgyak teljes számaA Lángoló kohó (P) a törékenység hatása alatt álló ellenséges hősök ellen aktivált hátralökéseinek számaLegalább 2, a Kovácsisten dühe (R) aktiválásával fellökött hősAz Égiszrohammal (E) elhárított összes sebzésÉgi háborúval (R) eltalált ellenséges hősökA Lángoló dárdával (Q) megölt ellenséges hősökA Vas nagykövetével (P) kivédett sebzésEllenséges hősök az Állhatatos jelenléttel (W) megakadályozott rohamaiA feltöltött Őrzői ítélettel (R) eltalált ellenséges hősök által megtett teljes távolság a találat utánLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Tengeri fantom (E) egyetlen aktiválásávalA Gyilkos mélység (R) ismételt használatával meggyilkolt hősökAz Alámerüléssel (W) megtett teljes távolságAz Uralkodói előjog (P) ellenséges hősökön való aktiválásainak számaAz Ixtal pengéjével (Q) megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Erődemonstráció (R) aktiválásávalA Vetődéssel (E) megtett teljes távolságA Pusztítóval (P) sebezhetőként megjelölt ellenséges hősöknek okozott teljes bónusz sebzésAz Ellenséges területből (R) való kilépés utáni 5 másodpercben megölt hősökA Harci tánccal (E) elhárított összes sebzésLegalább 2 ellenséges hős elcsábítása egy Lehengerlés (R) aktiválásávalLegalább 2, a Látványos belépővel (W) fellökött hősAz Őrjöngő felbőszítés (E) hatása alatt álló ellenséges hősök elleni kiiktatásokAz Erőlabda (Q) időtartama alatt megtett teljes távolságA Védekező póz (W) által visszavert sebzéssel megölt ellenséges hősökMár megidézett, használt Alagutak (E) számaAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Prédalesők (Q)Az Ürességrohammal (R) megölt ellenséges hősök3 másodperc alatt 3 nem végső képességgel eltalált ellenséges hősökA Nyes és szel (E) mindkét hatásával eltalált ellenséges hősökA Harag uralmával (P) nyert dühpontokkal felerősített, elsütött képességekkel eltalált ellenséges hősökA felerősített Csataüvöltéssel (W) eltávolított tömegirányítások számaAzon alkalmak száma, amikor sikerült elkészíteni a Trófeanyakláncot (P3)A Vadászat izgalma (R) álcázásának megtörése utáni 3 másodpercben megölt hősök számaEllenséges hősök elleni alaptámadásokhoz felhasznált Rúnapenge (P) jelzők számaAzon alkalmak száma, amikor a Törött szárnyak (Q) mindhárom találata ugyanazt az ellenséges hőst találta elVihartámadással (R2) megölt ellenséges hősökEllenséges hősökre alkalmazott mozgásképtelenség időtartamaA Törmelékpajzzsal (W) elhárított összes sebzésA Roncstelep titánjának (P) Túlmelegedésével az ellenséges hősöknek okozott bónusz sebzésEllenséges hősök elleni kiiktatások a Stukker (R) hatása utáni 5 másodpercbenTúltöltés (Q) + Varázsözön (E) továbbpattanó lövedékével eltalált ellenséges hősökA Világugrással (R) történő érkezés utáni 10 másodpercben megölt ellenséges hősökA Rúnabörtönnel (W) mozgásképtelenné tett ellenséges hősök a Rúnakör hatása alatt álló célpontok esetébenA Jégtörővel (P) ellenséges hősöknek okozott sebzésEllenséges hősök elleni kiiktatások a Gleccserbörtön (R) hatása utáni 5 másodpercbenA Tél haragjának (W) mindkét felével eltalált ellenséges hősökÖsszegyűjtött Köd (P) jelzők számaA Metsző sötétséggel (Q) eltalált ellenséges hősök, akik nem a képesség elsődleges célpontjai voltakA Sötétlő hajnallal (R) által okozott sebzést követő 3 másodpercben kiiktatott ellenséges hősökA Kiütéssel (R) megölt ellenséges hősökA Bumm a fejbe (E) képességgel elkábított ellenséges hősökA Parasztlengővel (W) ellenséges hősöknek okozott tényleges sebzésA Mérgezett dobókéssel (E) megölt ellenséges hősökAzon alkalmak száma, amikor a Hallucinációval (R) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elAz ellenséges hősök által aktivált összes láthatatlan Cimbi a dobozban (W)A Támadó alkonyat (Q) miatt az ellenséges hősök által lassításban eltöltött teljes időÁrnyékugrással (E) felbőszített ellenséges hősök száma 2 másodperccel az Egységben az erővel (R) való megérkezés utánA Lelki menedékkel (W) kivédett támadások számaA Tűzlehelettel (E), Sárkány alakban megölt ellenséges hősökA Sárkányfajzat haragjának (P) sárkányölésből összegyűjtött jelzőinek számaA Kiégetés (W) időtartama alatt megtett teljes távolságEllenséges hősökre alkalmazott némítás időtartamaAz Őrületes főzet (R) hatása alatt megtett távolságA Méregcsíkkal (Q) ellenséges hősöknek kiosztott összes sebzésAz Átdobással (E) Mega ragacsba (W) hajított ellenséges hősökA Megállíthatatlan rohammal (R) a maximális sebesség elérése után eltalált ellenséges hősökA Megtizedelő csapással (Q) fellökött ellenséges hősökA Lélekkohóból (W) nyert bónusz életerőA Varázspajzzsal (E) kivédett képességek számaA Bumerángpenge (Q) egyetlen aktiválásával kétszer eltalált ellenséges hősökLegalább 2 szövetséges hős felgyorsítása a Vadászaton (R) képességgelAz Energialövedékkel (E) aktivált Kristályméreggel elkábított ellenséges hősökA Kristálytornyok (P) hatása alatt megölt ellenséges hősökEllenséges hősök elleni kiiktatás a Karóba húzással (R) elért találat utáni 5 másodpercbenEllenséges hősökre alkalmazott lassítás időtartama (képességek, tárgyak, rúnák)Az Erőakkord (P) alaptámadásaival eltalált ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős elleni találat egy Crescendo (R) aktiválásávalA Kitartás áriájával (W) elért gyógyításA Napéjegyenlőséggel (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Csillaghívással (Q) eltalált ellenséges hősökAlacsony (40% alatti) életerejű szövetséges hősökre alkalmazott Kívánság (R)Lerombolt ellenséges építményElkábított ellenséges hősök számaTávoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Sohamozgással (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökA Hollók seregével (P1) behúzott ellenséges hősökA Démoni felemelkedés (R) során megölt ellenséges hősökPetricitrobbanással (P) eltalált ellenséges hősökEllenséges hősök elleni gyilkosság legfeljebb 6 másodperccel azután, hogy eltaláltad őket a saját végső képességükkelA Királyölővel (W) elért teljes gyógyításA Zabolátlan erővel (R) megölt ellenséges hősök száma, amikor legalább 5 gömb volt használatbanA Gyengék szétszórásával (E) elkábított ellenséges hősök számaAz Akarat erejével (W) eldobott Sötét gömbök, minionok, szörnyek vagy kísérők által eltalált ellenséges hősök számaAzon alkalmak száma, amikor az ellenséges hősök megkapták az Ízelítő (P) maximális számú jelzőjétEllenséges hősök elleni kiiktatások legfeljebb 10 másodperccel a Mélységi merüléssel (R) való érkezés utánA Lakomával (W) felfalt alacsony (25% alatti) életerejű szövetséges hősökEllenséges hősök elleni gyilkosságok és asszisztokA Szilánkzápor (Q) mind az 5 lövedékével eltalált ellenséges hősökA Sziklaszörffel (P) töltött teljes időA Földlökéssel (W) hátralökött ellenséges hősök elleni találatok a Feltépett földdel (E)Egy ellenséges hős meggyilkolása előtt vagy után 10 másodperccel, az Orgyilkos útja (E) segítségével átugrott falakA Kés hegyével (P) ellenséges hősökön ejtett sebekből származó, vérzést kiváltó sebzésAz Árnytámadással (R) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2, a Káprázattal (E) elkábított ellenséges hősA Csillagfény érintésével (Q) elért teljes gyógyításA Kozmikus ragyogás (R) aktiválását követő 5 másodpercen belül elért ellenséges hősök elleni kiiktatások a képesség hatása alatt álló szövetségesek általA Méreglövedék (EP) egy időegységnyi mérgével megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök által a Vakító lövés (Q) miatt elvétett támadásokA Veszedelmes csapdával (R) eltalált ellenséges hősökA Halálos ítélet (Q) képességgel eltalált ellenséges hősökA Doboz (R) ellenséges hősök által áttört falaiA Sötét átjáróval (W) átteleportált szövetséges hősökEllenséges hősökön felrobbantott maximális töltetű Robbanó töltetek (E)Az Óriási lövéssel (R) elmozdított ellenséges hősökA Rakétaugrás (W) nullázódásainak számaEllenséges hősök elleni kiiktatás legfeljebb 5 másodperccel azután, hogy eltaláltad őket a Jégoszlop (E) központi oszlopávalA Veszett harapással (Q) a sebzésük „kölcsönvételének” időtartama alatt megölt ellenséges hősökA Leigázással (R) elért teljes gyógyításAz ugyanazon ellenséges hősre irányuló, egymást követő kritikus támadások teljes számaA Vérszomjjal (Q) elért teljes gyógyításA Halhatatlan düh (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök ellen Ütőkártyákkal (Q) távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) bevitt találatokA Végzettel (R) való teleportálás utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökA Húzz egy lapot (W) Arany kártyájával elkábított ellenséges hősökA maximális számú Halálos fertőzés (P) jelző mellett Szennyezéssel (E) eltalált ellenséges hősökAz Elrejtőzés (Q) láthatatlanságából való kilépés utáni 5 másodpercben megölt ellenséges hősökLegalább 2 ellenséges hős megölése olyan célpontok esetében, akiket 8 másodpercen belül talált el a Helyedben imádkoznék (R)A Medve alak (E) alaptámadásával elkábított ellenséges hősökMaximális számú Majomügyesség (P) jelzővel töltött időA Tigris alak (Q) alaptámadásaival ellenséges hősöknek, hatalmas szörnyeknek és nagy szörnyeknek okozott bónusz sebzésUgyanazon ellenséges hős elleni találat egymást követő, Zaun lángjaiból (P) származó puskalövedékekkel 4 másodpercen belülA Megvető rohammal (E) elhajított ellenséges hősökA Halálos félelemmel (R) elnyelt ellenséges hősökTeljesen feltöltött Átütő nyílvesszővel (Q) eltalált ellenséges hősökLegalább 2 ellenség hős elleni találat a Romlás láncának (R) egyetlen aktiválásávalEllenséges hősökön berobbantott, maximális jelzőszámú Métely (WP)A Megbélyegzéssel (E) természetes vagy játékosok által létrehozott tereptárgynak lökött hősökA Bukfenccel (Q) elkerült irányított képességek számaVégső óra (R) során megölt ellenséges hősökLegalább 2, az Eseményhorizontban (E) ragadt ellenséges hősEllenséges hősökből, minionokból és szörnyekből szerzett Elképesztően gonosz hatalom (P) jelzők számaAz Ősrobbanással (R) megölt ellenséges hősökLegalább 2, a Tektonikus árokkal (E) fellökött ellenséges hősA Plazmahasadás (Q) szétvált lövedékeivel eltalált ellenséges hősökÉletporlasztó sugárral (R) megölt ellenséges hősök2 másodperc alatt 4 (támadásból vagy képességből származó) ütéssel eltalált ellenséges hősökAz Energiapajzzsal (P) elhárított összes sebzésA Felerősített Halálsugárral (E) kétszer eltalált ellenséges hősökA Káoszviharral (R) megölt ellenséges hősökA Gravitációs mezővel (W) elkábított ellenséges hősökMaximális hatótávolságú Ugrózúzókkal (Q) eltalált ellenséges hősökA Karmazsin rohammal (QP) felerősített Transzfúziók (Q) alkalmazása ellenséges hősökönLegalább 2 ellenséges hős elleni találat a Vérpestissel (R)Irányított képességek Vérmedencével (W) elkerült lövedékeinek számaA Magasztos üvöltés (E) képességgel levegőben eltalált ellenséges hősökA Mennydörgő csapással (Q) elkábított, majd Éghasadással (E) megsebzett ellenséges hősökA Rohanó mennydörgéssel (Q) a szövetségesek felé hajított ellenséges hősökA Viharhozóval (R) megölt ellenséges hősökAz Őrjöngő marcangolás (W) általi teljes gyógyításAz Őrjöngéssel (W) megölt ellenséges hősökA Vérszag (W) által hagyott vérnyom követése során megtett távolságLegalább 2, az Állatias üvöltéssel (E) megfélemlített ellenséges hősAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a mozgási sebesség bónusz hatótávolságát kiaknázó) Összekarmolások (R)Legalább 2 ellenséges hős elleni találat egyetlen Zivatar-ütéssel (E)Legalább 2, a Ciklonnal (R) fellökött hősAzon alkalmak száma, amikor a Csalival (W) létrejött klónt alaptámadás vagy egy ellenséges hőstől induló varázslat találta elEllenséges hősöknek klónokkal okozott sebzés.A Pengehívóval (E) mozgásképtelenné tett ellenséges hősökAz ellenséges hősöket ért, Éles vágással (P) rajtuk áthaladó támadásokA Tollviharral (E) elért találat utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökAz ellenséges hősök ellen távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-áról) bevitt Arkanopulzus (Q) találatokA Leszögezett erővel (R) megölt ellenséges hősökA Pusztítás szeme (W) középpontjával eltalált ellenséges hősökAz ellenséges hősöket eltaláló távoli (a maximális hatótáv több mint 75%-a) Szélroham és villámcsapás (W)A Hármas támadással (Q) fellökött ellenséges hősökA Félhold-pajzs (R) időtartama alatt megölt ellenséges hősökAz Acélvihar (Q3) ellenséges hősöket távolról eltaláló (a maximális hatótáv több mint 75%-a) forgószeleiLegalább 2 ellenséges hős elleni találat az Utolsó lehelettel (R)A Szélfallal (W) kivédett lövedékekA Sötét menettel (W) csapdába ejtett vagy elmozdított ellenséges hősökMinden olyan alkalom, amikor 4 Ködjáró egyetlen, a Gyász köde (E) által megjelölt ellenséges hősre támadt, mert arra utasítottákAz Ébredéssel (Q2) megidézett Ködjárók számaA Huss (E) képességgel szövetséges hősökre alkalmazott teljes gyógyításFelerősített Kóborló lövedékekkel (Q) eltalált ellenséges hősökLegalább 2, az Utolsó fejezet (R) aktiválásával mozgásképtelenné tett ellenséges hősA Rugalmas csúzlival (E) távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltalált ellenséges hősökFelszedett ragacsdarabok (P1) számaA Pattanjunk! (R) által eltalált legalább 3 ellenséges hősAz ellenséges hősök Árnyvágással (E) való eltalálása révén az Életre kelt árnyék (W) töltési idejéből levont másodpercekA Borotvaéles dobócsillag (Q) egyetlen aktiválásával legalább kétszer eltalált ellenséges hősökA Halál jele (R) jel sebzésével megölt ellenséges hősökEllenséges hősök elleni távoli (az alap bevetési hatótáv több mint 50%-a) találatok a Pattogó bombával (Q)A Mega inferno bomba (R) közepével eltalált ellenséges hősökA Hátizsák töltettel (W) lerombolt tornyok számaA Palackba zárt idővel (P) a szövetséges hősöknek ajándékozott összes tapasztalati pontAz ellenséges hősök Időzített bombával (R) való elkábításainak számaAzon alkalmak száma, amikor a szövetséges hősöket vagy téged a Korvarázs (R) támasztott felA Baljós szundibuborék (E) altatása utáni 3 másodpercben megölt ellenséges hősökA megtett távolság miatt az alapsebzésük több mint 175%-ának megfelelő sebzést okozó Csillagdeszkák (Q) által eltalált ellenséges hősökA Varázstolvajjal (W) felszedett varázslattöredékek számaAz ellenséges hősöket távolról (a maximális hatótáv több mint 75%-a) eltaláló Kapaszkodó gyökerek (E)Tövisköpőkkel és Indacsapásokkal ellenséges hősöknek okozott sebzésLegalább 2, a Fojtótövisek (R) aktiválásával fellökött hősÚJ EGYÉNI REKORD!Mérföldkővel kapcsolatos előrehaladásúj %s-mérföldkőhöz érkezett: %s!VégítéletmondóQQMegrántott láncVisszapattanóVégzetes vonzerőLevegőben töltött időMint a nindzsaTökéletes kivégzésJelölőLeghatalmasabb-bikaMatadorA szarvánálPajzzsal kivédett sebzés (szöv.)Gyógyítás szövetségesekenHisztiNagy ölelés!Új barátokDermesztő JégtámadásMegújult erőkA falTüzes kábulatVámmentes gyújtogatásMedveölelésGravitációs vonzásA hit ösvényeTüzérKábulatos lövészFagyos hajlamAlvás időtartamaAssziszt HullócsillagÉgi testMeteorhullásHomokfutóHódításÁruló árulóCsengettyűMegtett varázsútA kozmosz erejeGyere csak ide!RövidzárlatIdőzárFejvadász aranyaLángoló robbanásForró kábulatTűzcsóvákVisszautasított bántalomHideg fogadtatásSzökevény fjordFejlövésekA törvény hosszú kezeMegerősített találatRugalmas védelemLégi fölényDe nem is menekülhetszMéregcsókIgéző pillantásGyilkos szirupKilövésekHamm-hammCSENDET!!Páncéltörő körBallisztikus rakétaKézbesítési hibaKiosztott sebzésElkábított ellenfél sebzésePajzzsal kivédett sebzésElszenvedett sebzésLelassított hősök elleni sebzésKivérzésFejszediplomáciaZsákolásSápadt hárításHoldtörőA hold öleléseKözkedvencEnnyire jóMéretre vágvaEzt kapd kiMundo-időElégetett életerőSzámításIdőtöredékekFájdalmas visszatekerésSelyemHalálos csókPók alak sebzéseEllopott hatalmas szörnyekHirtelen románcInspirált bűnökTitokzatos képességekMaximális harci erőMessziről is végzetesKi csendet vet...IjesztésekMindent túlél!En GuardeGyenge pontTeljesített kihívásElső gyilkosság Halálos játékHalcsaliTengerkő-csapásMenekülés időtartamaMéltányos madárfogásHősies hősreptetőFőtankKirobbanó sikerLegyen a tiédCsak a vitaminPörögj és nyerjPajzsot fel!Elkapott bumerángGnar-lökésHordótörőFenékig!Az alkohol ölGyors újratöltésBumm, a közepébe!FüstpukkantásGyógyítás mértékeRoham padlógázzalLovasrohamSzörnyű gyógyításElektromos kábításTaktikus támadásToronysebzésBüntetésMélytengeri zsákolásMegidézett csápDacos hárításSzabadugrásPenge találatOsztozkodni jóGyökércipőSzúrós tövisViharos megmentőSimogató szélA lobogó hőseFöldrengető csapásSegítekA nagymester védelmeJax, a kábítóKönyörtelen időMint a szög a falbaVégzetes áramütésNépszerűségi versenyVáratlan fordulatNagy fináléDe honnan lőtt?Örülünk!PadlógázElfoglalt dzsungelbeli táborokDzsungelerősítés időtartamaEllopott erősítésJövök már!PlazmahasításHaljék békében!LevezetésMa biztos nem!Isteni lendületMakacs hárításFenyegető mantraVeszteséglistaGyilkosság a halál utánGyászcsapás a csapatnak404-es hibaPortálpofonDémoni erősítésBaljós vágásLótuszvirágCsillaghullásÉgi közbeavatkozásÁrnytávolságGyorsan végrehajtott küldetésKifordítvaElektromos suhanásRázós forgatagKisülésCsúcsragadozóErre senki sem számítottTüskés életerőSorozatgyi. során szerzett gyi.FarkasfűA jelek uraRagyogó megváltásFelbátorítvaFalusi szerkentyűBolondos rohamHátralökésFellökésTakonytengerTüzérségi zárótűzKöpésMegölt nagy szörnySzemfényvesztésRosszindulatúHalálos ElfedésAkiért a harang szólOllózó rúgásVasvédelmezőPengetörésMagas UV-sugárzásSzívből jövőEllopott életerőSzolgai jegesFagyos visszavágásFagyos szorításAlacsony életerejű hősök elleni gyi.DesperadoTrükkös támadásPor és hamuPix, a megmentőKirobbanó fejlődésPlaccs!PrizmavédelemFényes lézerFénytanGránitszilárd ellenállásGyilkos kőtömbFolyamatos látomásHalálos szorításMessze a fájátólFelfokozott földbecsapásGyökérben az erőZen állapotSzélsebes kitérésMegölt lényKülönleges ajánlat: kettőt egyértTeljes tűzzel előreKifutóÖrökre együttEz a tiéd!FémviharNálam aztán nem lesz ilyenSötét lesLelki társTöbbszörös gyilkosságDagályos sebzésBuborékfújásHullámlovasSzoros helyzetHalmozzuk az élvezetetVeszett kutyaElátkozott időMélytengeri kombóVessünk horgonytHaragTöbbszörös virágzásRügyveszélySunyi paradicsomCicaminátorCsattanó csapdaGerelymesterlöv.ÁrnyékgyógyításSötét tagadásTáplálkozásFagyos asszisztSzuper hógolyóElfoglalt feladatTeljes odaadásMiért menekülsz?Nincs megállásÁt a pályánÓraművi pajzsBámulatos pontosságRegisztrált építőSzéttörveFaltörő kosHibátlan védekezésLégi veszélyMindent viszMegidézett kísérőMegvétózott sebzésMegakadályozott rohamGTFOFantomkábításBosszúcsapásFullasztó távolságKiváltságosHasonmásTúlszárnyalja a várakozásaimatAkrobatikaLégi erősítésVédett táncparkettMindent a szemnekIgeen!JóIrány a földalattiMeglesett prédaCápatámadásKrokikombóVagdaltDühös krokodilFelszabadító üvöltésCicavadászIzgalmas gyilkosságRúnaszövedékCélpontkombóSzélrohamFöldbe gyökereztetés időtartamaMegmentő a szemétdombrólVillámkézVilágok közötti rajtaütésA rúnabörtön őreMirelit vacsiFagyhalálLedermesztveÖngyógyításSzintén trükkös lövésVégső napnyugtaAgyoncsapott nyomikBetört koponyákEltört állkapcsokCsattanóIdegesítő játékAlkonyidőBuligyilkosBiztos kikötőErős szájszagSárkányölésA pokolba vezető útZauni strébercsapatNe üldözzA nagy dobásFájdalomexpresszReptetésTele vagyokSunyi pajzsAmi késikÖrökös hajszaKristályos kábulatA hazai pálya előnyeHuzavonaLassítás időtartama Párbajgyil.Érezd a basszustTáncmulatságMegfiatalító ritmusBénító egyenlőségOrvul hulló csillagUtolsó kívánság„Istenszabású” sorozatMegállíthatatlan sorozatLerombolt építményKábítás utáni kiiktatásKábításokMadárkapkodóMesszire húz a szívDémoni darálóLázadó pörgésNe ostorozd magadGyilkos gyógyításGömbisztikus bombázásGyenge szétszórvaEgy kérdésAkárcsak a kávéLefelé a Pilt-folyónA fenevad gyomrábanKiiktatásEgy újabb sziklaSzörfmanőverRöghöz lökésNyomtalanulFelvágott érÁrnygyilkosságKáprázatos káprázatAz érintésSugárzó jelenlétAz elmúlásVak gyűlöletAktivált gombaKegyetlen láncKitörés a dobozbólKATTElpusztított toronyHáromszoros gyilkosságNagyágyúLégnyomásKilövés!Kiosztott tényleges sebzésJég veledAdózásVad csapásBarbár életerőHalhatatlan csapásA folyóÉpp időbenEz a te kártyád?FertőzésveszélyA csatorna mélyérőlKedves barátomMedvecsapásMint kés a vajbanKegyetlen alakLövedékzáporNincs apellátaHúsdarálóTelitalálatLáncromlásMételycsapásMegbélyegzett bolondAkciójelenetTetőfokJárókaErősödő gonoszCtrl+Alt+Del4D sakkOra, ora, ora!Mint „vigyázó”Forró talajA káosz győzni fogSúlyEgyszemélyes bontóbrigádHedonizmusVérfürdőCsúszós vérMedvetámadásMennydörgés és VillámlásTereprendezésFöldre, taposs és guruljAmennyi beléd férBefalásElpusztított őrszemElhelyezett őrszemVéres túraÁllatias pánikHosszú karomFátyolfelhőPörrrgőrúgásMajomrokonságVerőlegényTérlátásEgyenesen átPehelykönnyűAkkurátpulzusMisztikus célzásA lándzsa hegyeBetalált!Állj ki velem!EllenszélbenErősödő szélLepattanó lövedékElfogott lélekZúzdaÉbresztőMacskamentaKóbor találatA halál irodalmaA komiszZöld pudingGumiszobaÁrnyvadászatPengeviharNe vedd magadraMesszire megy!Telibe!MagántanárHárompontosLassan a testtelFájdalmas ébresztőDeszkázóbajnokAki kapja, marja!Messzire nyúló gyökerekA sebzések kicsiny boltjaTüskebökiúj egyéni rekordot ért el:Feloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz.Örökkévaló-belépő – 1. sorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot az összes jelenlegi és jövőbeli hőshöz.Örökkévaló-kezdősorozat belépőAatrox – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aatrox számára.Ahri – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ahri számára.Akali – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Akali számára.Alistar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Alistar számára.Amumu – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Amumu számára.Anivia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Anivia számára.Annie – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Annie számára.Aphelios – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aphelios számára.Ashe – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ashe számára.Aurelion Sol – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Aurelion Sol számára.Azir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Azir számára.Bard – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Bard számára.Blitzcrank – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Blitzcrank számára.Brand – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Brand számára.Braum – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Braum számára.Caitlyn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Caitlyn számára.Camille – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Camille számára.Cassiopeia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Cassiopeia számára.Cho'Gath – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Cho'Gath számára.Corki – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Corki számára.Darius – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Darius számára.Diana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Diana számára.Draven – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Draven számára.Dr. Mundo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Dr. Mundo számára.Ekko – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ekko számára.Elise – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Elise számára.Evelynn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Evelynn számára.Ezreal – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ezreal számára.Fiddlesticks – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fiddlesticks számára.Fiora – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fiora számára.Fizz – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Fizz számára.Galio – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Galio számára.Gangplank – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gangplank számára.Garen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Garen számára.Gnar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gnar számára.Gragas – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Gragas számára.Graves – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Graves számára.Hecarim – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Hecarim számára.Heimerdinger – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Heimerdinger számára.Illaoi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Illaoi számára.Irelia – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Irelia számára.Ivern – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ivern számára.Janna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Janna számára.IV. Jarvan – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat IV. Jarvan számára.Jax – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jax számára.Jayce – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jayce számára.Jhin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jhin számára.Jinx – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Jinx számára.Kai'Sa – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kai'Sa számára.Kalista – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kalista számára.Karma – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Karma számára.Karthus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Karthus számára.Kassadin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kassadin számára.Katarina – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Katarina számára.Kayle – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kayle számára.Kayn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kayn számára.Kennen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kennen számára.Kha'Zix – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kha'Zix számára.Kindred – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kindred számára.Kled – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kled számára.Kog'Maw – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Kog'Maw számára.LeBlanc – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat LeBlanc számára.Lee Sin – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lee Sin számára.Leona – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Leona számára.Lissandra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lissandra számára.Lucian – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lucian számára.Lulu – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lulu számára.Lux – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Lux számára.Malphite – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Malphite számára.Malzahar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Malzahar számára.Maokai – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Maokai számára.Master Yi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Master Yi számára.Miss Fortune – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Miss Fortune számára.Wukong – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Wukong számára.Mordekaiser – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Mordekaiser számára.Morgana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Morgana számára.Nami – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nami számára.Nasus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nasus számára.Nautilus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nautilus számára.Neeko – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Neeko számára.Nidalee – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nidalee számára.Nocturne – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nocturne számára.Nunu és Willump – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Nunu és Willump számára.Olaf – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Olaf számára.Orianna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Orianna számára.Ornn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ornn számára.Pantheon – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Pantheon számára.Poppy – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Poppy számára.Pyke – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Pyke számára.Qiyana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Qiyana számára.Quinn – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Quinn számára.Rakan – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rakan számára.Rammus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rammus számára.Rek'Sai – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rek'Sai számára.Renekton – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Renekton számára.Rengar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rengar számára.Riven – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Riven számára.Rumble – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Rumble számára.Ryze – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ryze számára.Sejuani – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sejuani számára.Senna – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Senna számára.Sett – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sett számára.Shaco – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shaco számára.Shen – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shen számára.Shyvana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Shyvana számára.Singed – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Singed számára.Sion – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sion számára.Sivir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sivir számára.Skarner – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Skarner számára.Sona – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sona számára.Soraka – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Soraka számára.Swain – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Swain számára.Sylas – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Sylas számára.Syndra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Syndra számára.Tahm Kench – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tahm Kench számára.Taliyah – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Taliyah számára.Talon – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Talon számára.Taric – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Taric számára.Teemo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Teemo számára.Thresh – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Thresh számára.Tristana – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tristana számára.Trundle – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Trundle számára.Tryndamere – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Tryndamere számára.Twisted Fate – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Twisted Fate számára.Twitch – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Twitch számára.Udyr – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Udyr számára.Urgot – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Urgot számára.Varus – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Varus számára.Vayne – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vayne számára.Veigar – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Veigar számára.Vel'Koz – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vel'Koz számára.Vi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vi számára.Viktor – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Viktor számára.Vladimir – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Vladimir számára.Volibear – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Volibear számára.Warwick – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Warwick számára.Xayah – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xayah számára.Xerath – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xerath számára.Xin Zhao – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Xin Zhao számára.Yasuo – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yasuo számára.Yorick – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yorick számára.Yuumi – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Yuumi számára.Zac – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zac számára.Zed – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zed számára.Ziggs – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Ziggs számára.Zilean – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zilean számára.Zoe – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zoe számára.Zyra – 1. sorozatFeloldja az 1. sorozatú Örökkévalókat Zyra számára.Éleszd fel legendás tetteiddel az Égiek örök lángját. Kövesd nyomon eredményeidet, és büszkélkedj velük egész Runaterra előtt.1. sorozatKezdősorozatAatrox – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aatrox számára.Ahri – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ahri számára.Akali – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Akali számára.Alistar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Alistar számára.Amumu – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Amumu számára.Anivia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Anivia számára.Annie – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Annie számára.Aphelios – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aphelios számára.Ashe – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ashe számára.Aurelion Sol – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Aurelion Sol számára.Azir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Azir számára.Bard – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Bard számára.Blitzcrank – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Blitzcrank számára.Brand – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Brand számára.Braum – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Braum számára.Caitlyn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Caitlyn számára.Camille – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Camille számára.Cassiopeia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Cassiopeia számára.Cho'Gath – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Cho'Gath számára.Corki – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Corki számára.Darius – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Darius számára.Diana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Diana számára.Draven – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Draven számára.Dr. Mundo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Dr. Mundo számára.Ekko – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ekko számára.Elise – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Elise számára.Evelynn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Evelynn számára.Ezreal – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ezreal számára.Fiddlesticks – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fiddlesticks számára.Fiora – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fiora számára.Fizz – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Fizz számára.Galio – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Galio számára.Gangplank – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gangplank számára.Garen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Garen számára.Gnar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gnar számára.Gragas – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Gragas számára.Graves – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Graves számára.Hecarim – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Hecarim számára.Heimerdinger – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Heimerdinger számára.Illaoi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Illaoi számára.Irelia – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Irelia számára.Ivern – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ivern számára.Janna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Janna számára.Jarvan IV – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot IV. Jarvan számára.Jax – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jax számára.Jayce – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jayce számára.Jhin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jhin számára.Jinx – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Jinx számára.Kai'Sa – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kai'Sa számára.Kalista – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kalista számára.Karma – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Karma számára.Karthus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Karthus számára.Kassadin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kassadin számára.Katarina – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Katarina számára.Kayle – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kayle számára.Kayn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kayn számára.Kennen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kennen számára.Kha'Zix – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kha'Zix számára.Kindred – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kindred számára.Kled – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kled számára.Kog'Maw – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Kog'Maw számára.LeBlanc – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot LeBlanc számára.Lee Sin – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lee Sin számára.Leona – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Leona számára.Lissandra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lissandra számára.Lucian – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lucian számára.Lulu – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lulu számára.Lux – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Lux számára.Malphite – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Malphite számára.Malzahar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Malzahar számára.Maokai – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Maokai számára.Master Yi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Master Yi számára.Miss Fortune – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Miss Fortune számára.Wukong – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Wukong számára.Mordekaiser – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Mordekaiser számára.Morgana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Morgana számára.Nami – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nami számára.Nasus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nasus számára.Nautilus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nautilus számára.Neeko – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Neeko számára.Nidalee – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nidalee számára.Nocturne – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nocturne számára.Nunu és Willump – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Nunu és Willump számára.Olaf – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Olaf számára.Orianna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Orianna számára.Ornn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ornn számára.Pantheon – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Pantheon számára.Poppy – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Poppy számára.Pyke – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Pyke számára.Qiyana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Qiyana számára.Quinn – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Quinn számára.Rakan – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rakan számára.Rammus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rammus számára.Rek'Sai – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rek'Sai számára.Renekton – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Renekton számára.Rengar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rengar számára.Riven – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Riven számára.Rumble – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Rumble számára.Ryze – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ryze számára.Sejuani – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sejuani számára.Senna – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Senna számára.Sett – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sett számára.Shaco – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shaco számára.Shen – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shen számára.Shyvana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Shyvana számára.Singed – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Singed számára.Sion – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sion számára.Sivir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sivir számára.Skarner – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Skarner számára.Sona – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sona számára.Soraka – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Soraka számára.Swain – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Swain számára.Sylas – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Sylas számára.Syndra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Syndra számára.Tahm Kench – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tahm Kench számára.Taliyah – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Taliyah számára.Talon – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Talon számára.Taric – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Taric számára.Teemo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Teemo számára.Thresh – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Thresh számára.Tristana – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tristana számára.Trundle – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Trundle számára.Tryndamere – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Tryndamere számára.Twisted Fate – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Twisted Fate számára.Twitch – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Twitch számára.Udyr – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Udyr számára.Urgot – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Urgot számára.Varus – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Varus számára.Vayne – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vayne számára.Veigar – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Veigar számára.Vel'Koz – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vel'Koz számára.Vi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vi számára.Viktor – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Viktor számára.Vladimir – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Vladimir számára.Volibear – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Volibear számára.Warwick – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Warwick számára.Xayah – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xayah számára.Xerath – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xerath számára.Xin Zhao – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Xin Zhao számára.Yasuo – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yasuo számára.Yorick – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yorick számára.Yuumi – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Yuumi számára.Zac – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zac számára.Zed – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zed számára.Ziggs – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Ziggs számára.Zilean – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zilean számára.Zoe – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zoe számára.Zyra – KezdősorozatFeloldja az Örökkévaló-kezdősorozatot Zyra számára.Örökkévalók panelKattints ide a menü megnyitásáhozMegmutatja, hogy mekkora teljesítményt értél el az Örökkévalóidon az aktuális meccs soránGyakori ÖrökkévalóMérföldkővel kapcsolatos előrehaladás:
    %s / %sEgyéni rekord: %sEgyedi ÖrökkévalóAsszisztnyújtóGyilkosHalálösszesítés megjelenítésének láthatóvá tételeElemi alak: ViharLux elsajátította a Levegő és a Tűz elemet, és egy magasabb rendű formává alakult.

    „Ha már hallod a mennydörgést, tudod, hogy túl késő.”
    Egy League of Legends-fiók létrehozásával oldható fel.A 2012-es Ess neki! eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2015-ös Zombivadász esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2017-ben lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ajándékként lehetett kapni a 2015-ös Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2016-os Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2016-os e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.A 2016-os Óceáni hét eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon 2016-ban lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták meg, akiknek legalább 100 Dominion-győzelmük volt a játékmód 2016-os megszűnésekor.Az ikon korlátozott ideig volt kapható a Boltban 2016-ban, kizárólag a LAS régió játékosai számára.Hősök ajándékozásával lehetett megszerezni a 2012-es Ess neki! esemény során. Ezt az ikont a 2016-os PROJEKT: MEGSZAKÍTÁS esemény során lehetett összeállítani.Ez az ikon volt a legmagasabb szintű jutalom, amelyet a 2016-os vb játékbeli ünneplése során lehetett elérni.Ez az ikon a 2016-os Játéktermi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont azok kapták meg, akik adományoztak a társadalmi felelősségvállalási kezdeményezésünk keretében.Azok szerezték meg, akik játszottak a Riot 10 éves évfordulós eseménye során.Ez az ikon a 2016-os vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban. Ez az ikon volt a második legmagasabb szintű jutalom, amelyet a 2016-os vb játékbeli ünneplése során lehetett elérni.Ez az ikon a Mechs vs. Minions kiadását ünneplő 2016-os esemény során lett megvásárolható a Boltban.A Csillagőrző kérdőív kitöltéséért járt a 2016-os Csillagőrző esemény során.Ez az ikon a 2016-os Csillagőrző esemény során lett megvásárolható a Boltban.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2012-es Ess neki! esemény során.Azok kapták meg, akik megidézték Kisördög Teemót a Teemojárás minijátékban a 2016-os Teemojárás esemény során.Barátok megajándékozásával lehetett megszerezni a 2016-os Teemojárás esemény során.Az örökkévalóságig azoké lesz, akik teljesítették a Végzet botok egy szintjét a 2016-os Teemojárás esemény során.Ez az ikon a 2016-os Teemojárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták, akik részt vettek a LoL-kliens alfaverziójának 2016-os tesztjében.Ez az ikon a 2016-os All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Az Elementalista Lux különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Az Elementalista Lux – mesteri kiadás csomag megvásárlóinak jár. Azoknak járt, akik megvették vagy feloldották az Elementalista Lux különleges kinézetet az Elementalista Lux esemény vége előtt.Ez az ikon a 2016-os Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azok kapták, akik magaviseletükkel a legjobb 20%-ba tartoztak a 2012-es szezonban. Zsákmányokból lehetett létrehozni a 2016-os Ess neki! esemény során.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2016-os Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik játszottak egy Porokirály legendája meccset a 2016-os Ess neki! esemény során.A 2016-os Ess neki! esemény során lehetett létrehozni.Azoknak járt, akik 10 ládát vásároltak a 2016-os Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2016-os A Porokirály legendája esemény során lett megvásárolható a Boltban.Egy 2016-os, csak a webhelyen elérhető esemény keretében, vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy 2017-es, csak a webhelyen elérhető esemény keretében, vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2016-os Valentin-napi esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2012-es Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2017-es e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Óceáni hét eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A Demacia háttértörténetének 2017-es, A játék világa oldalon történt frissítésében való részvétellel vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a japán régióban elérhető 2017-es esemény keretében lehetett megszerezni. Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2017-ben.A 2017-es Bolondok napja eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A 2017-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (csak az orosz régióban). Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2017-ben.Azoknak járt, akik egy barátjuknak ajándékozták Xayah-t vagy Rakant a vastaya páros megjelenése utáni héten.Azok kapták meg, akik a vastaya páros megjelenése utáni héten játszottak Xayah-ként úgy, hogy egyik csapattársuk Rakan volt, vagy Rakannal úgy, hogy az egyik csapattársuk Xayah volt.Azoknak járt, akik megvették a Kozmikus hajnal és alkony csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik két barátjukkal együtt megnyertek egy Sötét csillag: Szingularitás meccset a 2017-es Sötét csillag esemény során.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik legalább 33 gyilkosságot értek el Sötét csillag: Szingularitás meccseken a 2017-es Sötét csillag esemény során.A 2017-es Ellenfelek esemény során lehetett összeállítani.A 2017-es Ellenfelek eseményen való részvételért járt.Nem jelent megA 2017-es Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Yasuo Riven feletti győzelmét ünnepelte.A Kayn kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.A 2017-es Elit alakulat esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.A 2017-es Játéktermi esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik Kiváló vezető szalagot szereztek, vagy a Barátságos játékosok felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.A 2013-as Holdünnep eseményen való részvételért járt. Azoknak járt, akik Sportszerű ellenfél szalagot szereztek, vagy a Sportszerű ellenfelek felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik legalább 10 kitüntetést kaptak az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik Remek csapattárs szalagot szereztek, vagy Csapatjátékos kitüntetéseikkel a régiójuk felső 10%-ba tartoztak az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik Kiváló mentor szalagot szereztek, vagy a Segítőkész játékosok felső 10%-ába tartoztak a régiójukban az 1.0-ás kitüntetési rendszer lecserélése előtt.Azoknak járt, akik játszottak egy Invázió meccset a 2017-es Csillagőrző esemény során. Az Ornn kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.Ez az ikon a 2017-es vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Fényár Wukong figurát az ajándékboltban.Azoknak járt, akik megnyertek egy 4 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Azoknak járt, akik megnyertek egy 8 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Kinézetek ajándékozásával lehetett megszerezni a 2013-as Holdünnep esemény során. Azoknak járt, akik megnyertek egy 16 csapatos versenytáblát a Clash bétatesztje során.Azoknak járt, akik teljesítették A legnagyobb őrző küldetést Invázió módban, nehéz fokozaton, 5 fős előre összeállított csapatban, S vagy jobb osztályzatot szerezve.Ez az ikon a 2017-es Halhatatlan utazás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2017-ben, az átdolgozott rúnák megjelenésekor lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Mesék a Szurdokból eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2017-es Mesék a Szurdokból esemény során lett megvásárolható a Boltban.2017-ben, az átdolgozott rúnák megjelenésekor lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2017-es PROJEKT: Vadászok esemény során lehetett összeállítani.A 2017-es PROJEKT: Vadászok eseményen való részvételért járt.Kinézetek vagy hősök ajándékozásával lehetett megszerezni a 2013-as Holdünnep esemény során.A 2017-es koreai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es észak-amerikai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es európai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es kínai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es török All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es délkelet-ázsiai All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es LMS All-Star álomcsapat emlékikonja.A 2017-es brazil All-Star álomcsapat emlékikonja.Azoknak jár, akik vásárolnak a Riot Games online ajándékboltjában.Azok szerezték meg, akik játszottak Törökország 5 éves évfordulós eseménye során.Azoknak járt, akik ötfős előre összeállított csapatban játszottak a 2013-as Holdünnep esemény során.Ajándékként lehetett kapni a 2017-es Ess neki! esemény során.Ez az ikon a 2017-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2018-as Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as Holdünnep esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a Boltban.A 2017-es Ess neki! esemény küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni. Ez az ikon a 2018-as e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2018-as Holdünnep esemény során.A 2018-as Noxus témájú vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.A Kai'Sa és az Üresség-frissítés kiadásakor kapott küldetések teljesítéséért járt.A Pulzustűz Ezreal különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Azoknak járt, akik Ashe mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. A Pisztolyistennő Miss Fortune különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár a Pisztolyistennő Miss Fortune esemény lejárta előtt.A 2018-as Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Az Ionia küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a brazil régióban elérhető 2018-as esemény keretében lehetett megszerezni. Az ikon korlátozott ideig minden régióban kapható volt 2018-ban.Az ikon korlátozott ideig volt kapható a Boltban 2018-ban.A LATAM/BR régióban szerezték meg azok, akik játszottak egy meccset a Karnevál esemény során.A LATAM/BR régióban szerezték meg azok, akik játszottak 5 meccset a Karnevál esemény során.Ez az ikon a 2014-es labdarúgókupa során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik Sejuani mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. Azok kapták meg, akik legalább 100 győzelmet értek el a Dominion módban. A Dominion játékmód 2016-ban megszűnt.A 2016-os Bolondok napja eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2016-os PROJEKT esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont a 2016-os PROJEKT esemény során lehetett létrehozni.Ez az ikon a 2016-os Piltover esemény során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2017-es Zaun esemény során lett megvásárolható a Boltban.Legalább 800 RP vásárlásával lehetett megszerezni a 2017-es Karneválkirálynő Anivia esemény során.Ez az ikon a 2017-es Demacia esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik megvették az MSI 2017 Uralkodó Karma csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Kozmikus penge csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik Lissandra mellé álltak a Freljord esemény során, és megnyertek 10 meccset. Azoknak járt, akik megvették a Sötét csillag Orianna csomagot a Boltban.Azoknak járt, akik megvették a Sötét csillag Kha'Zix csomagot a Boltban.A 2017-es vb-eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2017-es PROJEKT: Vadászok esemény során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik legalább 100 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 3000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 1500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 350 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.A Lélekőr Udyr különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Megszerzéséhez 50 győzelmet kell aratni egy 5v5 módban normál egyéni várólistán december 25. és január 6. között.Megszerzéséhez 200 Segítőkész kitüntetést kell szerezni január 6-ig.Azoknak járt, akik legalább 500 RP-t vásároltak a 2012-es Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik egy hőskinézetet ajándékoztak barátjuknak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik legalább 300 RP-t vásároltak a 2013-as Holdünnep esemény során.Megszerzéséhez 13 5v5 meccset kellett megnyerni az egyéni Dominion várólistán a 2013-as Holdünnep esemény során.Megszerzéséhez 13 5v5 meccset kellett megnyerni egy normál egyéni Idézők szurdoka várólistán a 2013-as Holdünnep esemény során.Ez az ikon jelenleg kapható a boltban.A 2015-ös Holdünnep eseményen való részvételért járt.A Latin-Amerika (Észak) vagy a Latin-Amerika (Dél) régiók bétatesztjén való részvételért járt.A 2017-es Óceáni hét akciójában való részvétellel lehetett megszerezni.Ez az ikon Piltover háttértörténetének 2016-os frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon Zaun háttértörténetének 2017-es frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon Demacia háttértörténetének 2017-es frissítésekor lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös Garena Carnival eseményre ellátogatók szerezhették meg.Ez az ikon a 2015-ös iskolai vakáció során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as Bolondok napja küldetések teljesítésével lehetett megszerezni.Még nem használt ikonAzoknak járt, akik legalább 750 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 450 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Ez az ikon a 2013-as e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Azoknak járt, akik hőst és kinézetet is ajándékoztak a 2012-es Ess neki! esemény során. Megszerzéséhez 5 győzelmet kellett elérni normál vagy rangsorolt játékokban a 2012-es Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez mind az 5 további ikont ki kellett érdemelni a 2012-es szezon során. Megszerzéséhez mindhárom további ikont ki kellett érdemelni a 2013-as Holdünnep esemény során.Azok kapták meg, akik Panda Annie, Jádefog Cassiopeia, Sárkányszárny Corki, Hódító IV. Jarvan vagy Hódító Xin Zhao hőskinézetet ajándékoztak a 2013-as Holdünnep esemény során.Azok kapták meg, akik bármilyen térképen lejátszottak egy meccset a 2013-as Lidércjárás során.Megszerzéséhez mind a 4 további ikont ki kellett érdemelni a 2013-as Lidércjárás esemény során. Megszerzéséhez 4 meccskereséses játékot kell játszani bármelyik térképen legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez 6 meccskereséses játékot kell játszani bármelyik térképen legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez részt kell venni egy internetkávézós versenysorozatban.Megszerzéséhez vásárolni kell egy zsákbamacska ajándékot.Megszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset VAGY meg lehet vásárolni egy Pentakill-megjelenés napján.A rajongói alkotások versenye esemény emlékikonja.Ezt az ikont az offline eseményeken részt vevő cosplayerek kapják meg.Egy különleges promóció keretében lehetett megszerezni.Megszerzéséhez 2014. január 1. és 2014. július 14. között kellett játszani\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Megszerzéséhez kedvelni kellett Teemo facebookos rajongói oldalát\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Megszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset. A Leofoo Village Theme Parkban rendezett 2015 offline eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/2972A 2016-os karácsonyi eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/3407A 2015-ös karácsonyi eseményen lehetett megszerezni\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Megszerzéséhez meg kellett vásárolni bármelyik Lidércjárás hőskinézetet vagy őrszemkinézetet. Azok kapták, akik a hatodik szerencsezsákban csupa olyasmit találtak, ami már megvolt nekik\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Megszerzéséhez az e-kereskedelmi kampány 5. eseményének keretében kellett feltölteni az egyenleget\nhttps://lol.garena.tw/news/3211A szezonközi esszenciabolt zsákbamacska ikonja\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Megszerzéséhez vásárolni kellett valamint a 2016-os Bolondok napja esemény során\nhttps://lol.garena.tw/news/3073A megszerzéséhez 2016. április 12-én 14:59 előtt kellett használni a zsákbamacska AJÁNDÉKOZÁSA funkciót\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Megszerzéséhez meg kellett tippelni a 2017-es vb eredményeit\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Az e-kereskedelmi kampány 6. eseményének keretében lehetett megvásárolni\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Megszerzéséhez be kellett jelentkezni 2018. első napján.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Megszerzéséhez az e-kereskedelmi kampány Thank You Draw oldalán kellett feltölteni az egyenlegedet\nhttps://lol.garena.tw/news/3588A Sixth Sense League oldalán játékkal és pozitív megoldások javaslásával szerezhető érmékből lehetett megvenni.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Megszerzéséhez az Idézők szurdokában kellett játszani bármilyen őrszemkinézetet használva.Megszerzéséhez 2018 első napján kellett ajándékdobozt vásárolni egy e-kereskedelmi kampányban.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Megszerzéséhez helyesen kellett megtippelni, hogy milyen hősöket fognak választani a 2017-es világbajnokságon\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Azoknak járt, akik legalább 225 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Azoknak járt, akik legalább 135 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez ki kellett tölteni a 2016-os Csillagőrző kérdőívet.Azoknak járt, akik legalább 2017 RP-t vásároltak a 2016-as Holdünnep esemény során.Ez az ikon a Csillagőrző Ahri kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Ezreal kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Miss Fortune kinézethez járt.Ez az ikon a Csillagőrző Soraka kinézethez járt.Megszerzéséhez a Kavargó rengetegben kellett játszani bármilyen őrszemkinézetet használva.Megszerzéséhez részt kellett venni a 2018-as Bolondok napja eseményen.A megszerzéséhez játszani kellett egy meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban. Más régiókban csak megvenni lehetett 2014-ben.A megszerzéséhez játszani kellett 5 meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban. Más régiókban csak megvenni lehetett 2014-ben.Ez a 2015-ös, a Brazília és a Latin-Amerika régióban zajlott Karnevál esemény emlékikonja. Más régiókban csak megvenni lehetett.A Koreában rendezett 2015-ös művészeti esemény emlékikonja. Más régiókban csak megvenni lehetett.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a 2015-ös vb tippjátékon.A 2015-ös vb-tippjátékon való részvételért járt.A megszerzéséhez teljesíteni kellett a csoportkör küldetését a 2016-os vb-esemény csoportkörének vagy kieséses szakaszának kezdete előtt.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a vb-tippjátékban a 2016-os vb-eseményen.Egy csak a japán régióban elérhető 2017-es esemény keretében lehetett megszerezni. Más régiókban csak megvenni lehetett.Azoknak járt, akik RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során (bármennyit).A 2013-as Lidércjárás eseményen való részvételért járt. A 2017-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (csak az orosz régióban). Más régiókban csak megvenni lehetett.A megszerzéséhez teljesíteni kellett az első vb-tippjáték küldetést a 2017-es vb idején.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a vb-tippjátékban a 2017-es vb idején.A 2018-as Ionia témájú vagy a Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Egy csak a brazil régióban elérhető 2018-as esemény keretében lehetett megszerezni. Más régiókban csak megvenni lehetett.Az ikon megszerzéséhez egy Vérkikötő-medált kellett ajándékozni egy barátnak a 2018-as Bilgewater esemény során.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a 2018-as Bligewater eseményen.A megszerzéséhez barkácsolni vagy vásárolni kellett valamit a 2018-as Ellenfelek esemény során.A 2018-as Ellenfelek eseményen való részvételért járt.Ezt az ikont csak a 2018-as Ellenfelek esemény során kiadott megacsomagban lehetett megszerezni.A retró kinézetként visszatérő korlátozott kiadású hőskinézetek tulajdonosainak jár.A 2018-as Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Garen Darius feletti győzelmét ünnepelte.A 2018-as Ellenfelek eseményben való részvételért járt, amely Darius Garen feletti győzelmét ünnepelte.A 2018-as Ellenfelek esemény során lehetett összeállítani.Az ikon megszerzéséhez barátküldetéseket kellett teljesíteni 2018-ban.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a Boltban. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a kínai Mesteri kihívás eseményen.A 2. szezon világbajnoksága során a helyszínen és a közvetítésben osztogatott kóddal lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ezzel a jutalommal a Mesteri kihívásban részt vevő 2000 legjobb játékos teljesítménye előtt tisztelgünk.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni minden osztályban a 2012-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez 3 meccskereséses játékot kellett nyerni a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez egy meccskereséses játékot kellett nyerni előre összeállított csapattal a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2011-es rangsorolt szezonban.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon összes várólistáján.Megszerzéséhez egy Ess neki! hőskinézetet használva kellett játszani a 2013-as Ess neki! esemény során. Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2012-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2013-as rangsorolt szezon bármely várólistáján.Ez az ikon a 2014-es All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Azok kapták meg, akik mind a 4 további Ess neki! ikont megszerezték a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerezhető vagy a boltban megvásárolható a 2018-as Ellenfelek esemény során.Barkácsolással lehet összeállítani a 2018-as Ellenfelek esemény során.A boltban megvásárolható a 2018-as Ellenfelek esemény során.Kizárólag az Ellenfelek drágakő-megacsomag részeként szerezhető meg a 2018-as Ellenfelek esemény során.Kizárólag az Istenkirály szupercsomag részeként szerezhető meg a 2018-as Ellenfelek esemény során.Megszerzéséhez a Kihívók 1 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2018-as Darkin-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azok az új játékosok kapták meg, akik Miss Fortune-t választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Luxot választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Master Yit választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Ahrit választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Azok az új játékosok kapták meg, akik Dariust választották a gyakorlójátékban. A boltban is megvásárolható kék esszenciával.Ez az ikon a 2018-as e-sport-szezon során lett megvásárolható a boltban.A boltban vásárolható meg a Szurdok riválisai 2018 alkalmából.Megszerzéséhez a Kihívók 2 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Azoknak járt, akik megvásárolták a 2018-ban kiadott Új játékosok csomagját.Megszerzéséhez a Kihívók 3 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ez az ikon Willyrex által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Faragan által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Callux által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Mini Ladd által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon a Mates által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Arazhul által 2018-ban lett kiosztva.Ez az ikon Der Heider által 2018-ban lett kiosztva.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon a Medencés buli 2018 esemény során volt megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a Medencés buli 2018 esemény során, egy különleges csomag részeként volt megvásárolható a Boltban.A 2018-as Medencés buli eseményen való részvételért járt.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon egy exkluzív 2018-as csomag része volt.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2013-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon a 2018-as vb-hez kötődő exkluzív csomag része volt.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók 1 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez egy csomó küldetést kellett teljesíteni a 2018-as vb során.Megszerzéséhez a Kihívók 2 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók 3 osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2014-es e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2014-es rangsorolt szezon rangsorolt csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2015-ös nemzetközi meghívásos dzsókerverseny idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös szezonközi meghívásos verseny során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akik szavaztak a 2015-ös All-Star esemény során.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Annak emlékére, hogy a League of Legends volt az egyik sportág egy kontinentális versenyen, ahol Kína szerezte meg az 1. helyet.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik 2018-ban megvették a Sárkányidomár Heimerdinger csomagot a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2018-as vb során lehetett megszerezni.A 2018-as világbajnokság Mesék a Szurdokból részén való részvételért járt.Ez az ikon a 2018-as vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2018-as világbajnokság K/DA részén való részvételért járt.Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy meccskereséses játékot a 2014-es Holdünnep esemény során. Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a KE-boltban.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.A megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2018-as rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon 2018-ban lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik megvették a Napfogyatkozás Leona csomagot a Boltban.A 2018-as Ess neki! esemény során lehetett megszerezni.Ez az ikon a 2018-as Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2018-as Ess neki! esemény során.Azoknak járt, akik megvették a 2018-as Ess neki!-belépőt a 2018-as Ess neki! esemény során.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.A 2018-as szezonvégi küldetések teljesítésével szerezhető meg.Azoknak járt, akik megnyertek egy 4 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Azoknak járt, akik megnyertek egy 8 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.Azoknak járt, akik megnyertek egy 16 csapatos versenytáblát a Clash Hextech Kupában.A 2018-as Ess neki! esemény során, a Nexus Blitz játékmódban való részvételt követően lehetett barkácsolni.A 2019-es Holdünnep esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Holdünnep esemény során.Azoknak járt, akik megvásárolták a 2019-es Holdünnep-belépőt a 2019-es Holdünnep esemény során.A megszerzéséhez teljesíteni kell az első All-Star nézői küldetést.Ez az ikon a 2018-as világbajnokság győztesének, az Invictus Gaming csapatnak az emlékikonja.Azoknak járt, akik megtekintették a Dzsungel háttértörténete 2018-as frissítéséhez kötődő tartalmakat.Ez az ikon az Aranyspatula Klub tagjainak járt.Ez az ikon 2019-ben lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon egy különleges csomag részeként, a 2019-es Vérhold kinézetekkel együtt volt megvásárolható a Boltban.FolyamatbanA megszerzéséhez 4 db heti e-sport nézői küldetést kell teljesíteni 2019 tavaszán.A megszerzéséhez 12 db heti e-sport nézői küldetést kell teljesíteni 2019 tavaszán.A megszerzéséhez egy globális liga élő közvetítését vagy videóját kell megnézni a watch.lolesports.com oldalon 2019 tavaszánRangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 1. szakaszában.Megszerzéséhez két meccskereséses Kanyargó rengeteg- vagy Dominion-meccset kellett játszani legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2019-es szezon kezdetén.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 9. szezon kezdetén.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 3v3 csapatjáték várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2015-ös rangsorolt szezon 5v5 csapatjáték várólistáján.Ez az ikon a 2016-os MSI-esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2016-os vb-esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Azoknak járt, akik legalább 2500 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez két meccskereséses meccset kellett játszani az Idézők szurdokában legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Ez az ikon a 2019-es Bolondok napja esemény során lett megvásárolható a Boltban. A megszerzéséhez teljesíteni kell az első Macskák a Kutyák ellen küldetést.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es Bolondok napja esemény során lehetett megszerezni. A megszerzéséhez teljesíteni kell az első Lehetetlen küldetést.Azoknak járt, akik megvették a Galaktikus vadász Zed készletet a Boltban.Duke diadalmas Irelia-játékának tiszteletére, amelyet a 2018-as világbajnokságon mutatott fel.Azoknak járt, akik megvették az Uralkodó Alistar készletet a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.A megszerzéséhez játssz egy olyan meccset, amelyben Kayle és Morgana is ugyanabban a csapatban van, vagy nyerj meg 5 játékot.Ezt az ikont a 2019-es Bolondok napja esemény során lehetett megszerezni zsákmányként.A Macska küldetéssorozat teljesítésével szerezhető meg.A Kutya küldetéssorozat teljesítésével szerezhető meg.A Lehetetlen küldetés-sorozat teljesítésével szerezhető meg.Barkácsolással lehetett létrehozni az MSI 2019 esemény során.Rangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 2. szakaszában.Az 2019-es OPL – 1. szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LCS – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanMegszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Az 2019-es TCL – téli szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LEC – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LJL – tavaszi szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es LLA – első szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanAz 2019-es CBLOL – első szakasz döntője küldetés teljesítésével szerezhető meg, vagy megvásárolható a boltbanMegszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Ezt az ikont a Bilgewater 2019 küldetéseinek teljesítésével lehetett megszerezni.A 2019-es Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Azoknak járt, akik megvették az iG bajnokcsapat minifiguráit.Azoknak járt, akik megvették a 2019-es Próbatétel-belépőt a 2019-es Próbatétel esemény során.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Próbatétel esemény során.A 2019-es Próbatétel esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Ez az ikon az MSI 2019 esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez két meccskereséses meccset kellett játszani az Ordító szakadékban legalább kétfős előre összeállított csapat tagjaként.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es TSM nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es TSM nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Echo Fox nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Echo Fox nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es 100 Thieves nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es 100 Thieves nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Cloud9 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Cloud9 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es CLG nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es CLG nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Team Liquid nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Team Liquid nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es OpTic Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es OpTic Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Golden Guardians nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Golden Guardians nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es FlyQuest nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es FlyQuest nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Clutch Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Clutch Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Excel Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Excel Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Fnatic nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Fnatic nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es G2 Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es G2 Esports nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Misfits nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Misfits nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Origen nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Origen nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Rogue nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Rogue nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Schalke 04 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Schalke 04 nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es SK Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es SK Gaming nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Splyce nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Splyce nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es Vitality nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es Vitality nyári csapatbelépővelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es nyári rajongói szezonbérlettelMegszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez el kell érni a 2. szintet a 2019-es nyári rajongói szezonbérlettelMegszerzéséhez el kell érni az 1. szintet a 2019-es nyári e-sportos nézői küldetésekkelMegszerzéséhez el kell érni a 3. szintet a 2019-es nyári e-sportos nézői küldetésekkelAzoknak a játékosoknak járt, akik szavaztak a játékosok által választott 2019-es Tristana-hőskinézetre.Ez az ikon 2019-ben lett megvásárolható a boltban, emellett egy küldetés jutalmaként is meg lehetett szerezni az Édes és ízletes Ellenfelek esemény során. Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LCS csapatbelépő-küldetést.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LEC csapatbelépő-küldetést.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 3. szintű LEC szezonbérlet-küldetést.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni valamelyik Sötét csillag csomagot 2019-ben.Ez az ikon a 2019-es Sötét csillag-kinézetekkel együtt lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon Egyéni várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2016-os rangsorolt szezon 5v5 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es Játékterem esemény során lehetett megszerezni.Akkor lehetett megszerezni, amikor a régiód megszavazta ezt az ikont a 2014-es Holdünnep esemény során.Azok kapták, akik szavaztak kedvenc profi játékosaikra a 2016-os All-Stars gála előtt. Ez az ikon a Boltban is kapható lett a 2016-os All-Stars gála idején.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Játékterem esemény során.Ez az ikon a 2019-es Játékterem esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az ikon a 2017-es MSI-esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Árny-szigeteki kísértet fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Demaciai ezüstszárnyú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Izzó dühszarvú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Puhaorrú búvárvakond fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni az Őrző rúnaszellem fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Pingvin pengulovag fajtatojást.A TFT-bétatesztbelépő révén szerezhető megEz az ikon a 2017-es A szurdok riválisai esemény idején lett megvásárolható a Boltban.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Játéktermi esemény során.A Vissza a LoL-ba küldetés teljesítéséért kaptad.Ez az ikon a 2019-es PROJEKT esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Azok kapták, akiknek megvolt a 2017-es A szurdok riválisai esemény győztes régióinak ikonja.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es PROJEKT esemény során.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során lehetett megszerezni.Barkácsolással lehetett létrehozni a 2017-es vb-esemény során.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során, az utolsó PROJEKT Pyke küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2019-es PROJEKT esemény során, az utolsó PROJEKT küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Rangsorolt játékok megnyerésével lehet megszerezni a 2019-es szezon 3. szakaszában.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 2019-es Lux képregény küldetéseit.A 2017-es vb-mester belépő megvásárlásával lehetett megszerezni a 2017-es vb során.Ez az ikon a 2019-es e-sport-alapszakasz során lett megvásárolható a boltban.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Drágaköves védelmező fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Holdfényű éjfark fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Jáde evezős fajtatojást.Az 5. kitüntetési szintet elérő játékosoknak járt.Megszerzéséhez a Bronz osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni valamelyik Kerekerdő-csomagot 2019-ben.Az ikon megszerzéséhez teljesíteni kellett a 2019-es fesztivál-küldetést.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a 2019-es fesztivál-tárgyat.Az ikon megszerzéséhez vásárolni kellett egy ajándéktárgyat.Ez az ikon a 2019-es Csillagőrző esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Dango fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fuwa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Shisa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez részt kellett venni a CN 8. évfordulós eseményén, és teljesíteni kellett néhány küldetést.Ez az ikon a 2014-es Holdünnep esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Egy új, szerepalapú csomag részeként vásároltad meg.A 2019-es világbajnokság csapatszurkolói csomagjának részeMegszerzéséhez az Ezüst osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez az Arany osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kell gyűjteni a 2019-es vb-tippjátékban.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Ez az ikon a 2019-es vb-esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es vb-esemény során.Ezt az ikont a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Azoknak jár, akik vásárolnak a Riot Games online ajándékboltjábanMegszerzéséhez a Platina osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Ezt az ikont a 2019-es vb-esemény során lehetett megszerezni jutalomként.Az ikont azok kapták meg, akik játszottak a League of Legends 10. éves évfordulós eseménye során!Az ikont azok kapták meg, akik játszottak a 10. évfordulós ünnepség során.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.A 2019-es MSI-n aratott győzelemnek emléket állító G2 ikon.Ez az ikon a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ez az ikon a 2019-es Mesék a Szurdokból esemény során jelent meg.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Megszerzéséhez játszani kellett egy meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban.Megszerzéséhez a Gyémánt osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ossia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Melisma fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda QiYi fajtatojást.A Kanyargó rengeteg kitartó játékosainak járó ajándék.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Megszerzéséhez a Mesteri osztályba kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Rugalmas várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Vas rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Bronz rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Egyéni/páros várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Ezüst rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Platina rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Gyémánt rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Mesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Nagymesteri rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Az ikon megszerzéséhez Kihívó rangot kellett elérni a 2019-es szezon Kanyargó rengeteg várólistáján.Ez az ikon a 2019-es világbajnokság győztesének, a FunPlus Phoenix csapatnak az emlékikonja.Ez az ikon a 2019-es Tekintélypontok elköltésének utolsó lehetőségeként hirdetett eseményen vált elérhetővé.Ez az ikon a 2019-es Éj és hajnal esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 3v3 várólistáján.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2019-es Éj és hajnal esemény során.Ezt az ikont az Éj és hajnal eseménybelépő részeként lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni. A teljes bevételt jótékony célra fordítottuk.Ezt az ikont a 2019-es Éj és hajnal esemény során lehetett megszerezni.Megszerzéséhez a Kihívók osztályába kellett jutni a 2017-es rangsorolt szezon Rugalmas 5v5 várólistáján.A 2017-es All-Star gála emlékikonja.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Ez az ikon a 2020-as Mecha királyságok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Azoknak járt, akik megvették az MSI 2018 Uralkodó Varus csomagot a Boltban.Ezt az ikont a 2020-as Mecha királyságok esemény során lehetett megszerezni.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Takk fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ormóc fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Pillebogár fajtatojást.A Runaterra-térképpel együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont a 2020-as E-sport küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Azoknak járt, akik egymás után kétszer végeztek a legjobb 2000 között a Mesteri kihívásban.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Mecha királyságok kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Mecha királyságok esemény során.Ezt az ikont a Tekintély kiadású True Damage Senna kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Hív a végtelen.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Ezt az ikont a 2020-as Galaxisok esemény során lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Megszerzéséhez játszani kellett 5 meccset a Karnevál esemény során a Brazília vagy a Latin-Amerika régióban.CuVee Gnarral nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelegve ugorj az ellenfél nyakába SSG Gnarral, és falatozz később a győzelmedből.Ez az ikon a 2020-as Galaxisok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Sötét csillag Malphite kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Galaxisok esemény során.Ambition Jarvannal nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Jarvannal, aki a győzelmet és a vereséget is alázattal viseli.Jutalom a Clash egyik bevezető küldetésének teljesítéséért.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Abyssia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csillagpofa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hunyori fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csiripelő pengulovag fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hócseresznye Ezüstszárnyú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Árnyékköves védelmező fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ködbogyó éjfark fajtatojást.Crown Taliyah-val nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Taliyah-val, aki elegánsan siklik el a támadások elől.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fekete Köd rúnaszellem fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Puszedli Dango fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szólista Ossia fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Mérgező kísértet fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Rózsavirág evezős fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szerelmes Fuwa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Hősies Shisa fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Ütős QiYi fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Szakura pengulovag fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Popkirálynő Melisma fajtatojást.Ruler Xayah-val nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Xayah-val, aki higgadtan és a hagyományokat követve harcol.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Oroszlánszívű dühszarvú fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Tündér éjfark fajtatojást.Ez az ikon 2020-ban vált megvásárolhatóvá a boltban.A 2020-as Az űrhajózás világnapja esemény keretében lehetett megszerezni (régióhoz kötött). Más régiókban csak megvenni lehetett.Ez az ikon a 2020-as Boszorkányok esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.CoreJJ Rakannal nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Rakannal, aki mindent stílusosan csinál.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Boszorkány Zyra kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Az ikon az ajándéktárgyak vásárlóinak járt.Az ikon az FPX – dedikált kiadás készlet megvásárlásáért járt.Az ikon korlátozott ideig RP-ért és KE-ért volt megvásárolható a Boltban.Ez az ikon 2020-ban vált megvásárolhatóvá a Boltban.Haru Ezreallel nyert a 2017-es világbajnokságon. Előtte tisztelgünk SSG Ezreallel, aki mindig úgy indul új kalandra a háború ködébe, hogy van egy menekülési terve.Megszerzéséhez össze kellett gyűjteni az összes regionális ikont a Runaterra térkép megjelenésekor.Lwx diadalmas Vayne-játékának tiszteletére, amelyet a 2019-es világbajnokságon mutatott fel.Rangsorolt játékok megnyerésével lehetett megszerezni a 2020-as szezon 2. szakaszában.Ez az ikon 2020. május 17. megünneplése alkalmából lett megvásárolható a Boltban korlátozott darabszámban.A Ryze-novellával együtt megjelenő küldetés teljesítésével lehetett megszerezni.Ezt az ikont zsákmányként lehetett megszerezni a 2020-as Pulzustűz esemény során.Ez az ikon exkluzív jutalomként járt a 2020-as Pulzustűz-eseménybelépőhöz.Ez az ikon a 2020-as Pulzustűz esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont küldetések teljesítésével lehetett megszerezni a 2020-as Pulzustűz esemény során.Megszerzéséhez egy URF-meccset kellett játszani 2014-ben.Ez az ikon a 2020-as Párbajhős esemény során vált elérhetővé egy csomag részeként.Az ikon a 2020-as COVID-jótékonysági csomag támogatóinak járt.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Fényharcos fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Nixie fajtatojást.Az ikon megszerzéséhez meg kellett venni a Kicsi legenda Csengettyűs fajtatojást.Ez az ikon 2020-ban vált elérhetővé egy csomag részeként.Ezt az ikont a Tekintély kiadású Főmágus Zoe ikon kinézet feloldásával lehetett megszerezni a 2020-as Tekintélypontok boltjában.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy orgyilkos hőssel a Csapatépítőben a 2014-es csapatépítő esemény során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy harcos hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy mágus hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Azoknak járt, akik legalább 10 000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy lövész hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.A 2018-as Odüsszeia esemény során volt elérhető.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Csillagközi legendákEz az ikon a 2018-as Odüsszeia esemény során, egy különleges csomag részeként vált elérhetővé.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Válaszolj a hívásra.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Hiper üzemmód aktiválva.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Az univerzum legendái.A következő 2018-as Odüsszeia-küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: Hajnalcsillag-veteránok.Az ikon azt jelzi, hogy részt vettél a 2018-as Odüsszeia esemény toborzási programjában.Azoknak járt, akik meccseket néztek a 2018-as vb során.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy támogató hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.A 2018-as vb belépőjének megvásárlásával lehetett megszerezni a 2018-as vb során.A 2018-as vb-n való részvételért járt.A megszerzéséhez teljesíteni kellett az első vb-tippjáték küldetést a 2018-as vb idején.A megszerzéséhez legalább 34 pontot kellett szerezni a vb-tippjátékban a 2018-as vb idején.Megszerzéséhez 5 meccset kellett játszani egy tank hőssel a Csapatépítőben 2014-ben.Megszerzéséhez le kellett játszani egy Egy mindenkiért-meccset.Megszerzéséhez egy Pentakill kinézetet használva kell lejátszani egy meccset, vagy megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez le kellett játszani egy Végzet botok-meccset.Ez az ikon 2014-ben lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2014-es Édességfalók esemény során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni 1 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Azoknak járt, akik legalább 5000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez meg kellett nyerni 3 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni 5 Felemelkedés-meccset a 2014-es Felemelkedés esemény során. Megszerzéséhez a 2014-es Felemelkedés esemény során úgy kellett megnyerni 1 Felemelkedés-meccset, hogy az ellenfél nem tudta megszerezni a Felemelkedés erősítést.Ez az ikon a 2014-es világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2014-es Lidércjárás esemény során lett megvásárolható a Boltban.Megszerzéséhez egy ajándékot kellett küldeni a 2014-es Lidércjárás esemény során. Megszerzéséhez három Hexakill-meccset kellett megnyerni a 2014-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy Idézők szurdoka-meccset a Kék oldalon játszva az Idézők szurdoka 2014-es frissítése során. Megszerzéséhez meg kellett nyerni egy Idézők szurdoka-meccset a Vörös oldalon játszva az Idézők szurdoka 2014-es frissítése során. Azoknak járt, akik legalább 1000 RP-t vásároltak a 2012-es Lidércjárás esemény során.Megszerzéséhez egy Csatagép hőskinézetet kellett ajándékozni egy barátnak.Ez az ikon a 2014-es Ess neki! esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2014-es Porokirály eseményen való részvételért járt.Ez az ikon a 2015-ös e-sportos szezon során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2014-es Óceáni hét esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös szezon során mutatott jó magaviseletért járt. Ez az ikon a 2015-ös Valentin-napi esemény során lett elérhető a Boltban.Ez a 2015-ös, a Brazília és a Latin-Amerika régiókban zajlott Karnevál esemény emlékikonja.A DJ Sona különleges kinézet megvásárlásáért vagy feloldásáért jár.Megszerzéséhez a legjobb 100–500 játékos között kellett lenni a bétateszt időszakában.Megszerzéséhez játszani kellett egy Nemezis draft-meccset 2015-ben.Ez az ikon a 2015-ös URF mód esemény során lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös URF mód eseményen való részvételért járt.Ez az ikon 2015-ben lett megvásárolható a Boltban.A 2015-ös Barátok hete eseményen való részvétellel lehetett megszerezni.A Koreában rendezett 2015-ös művészeti esemény emlékikonja.A 2015-ös Bilgewateri Graves, 1. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Twisted Fate, 1. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Graves, 2. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Twisted Fate, 2. felvonás eseményen való részvételért járt.Megszerzéséhez a 100 legjobb játékos között kellett lenni a bétateszt időszakában.A 2015-ös Bilgewateri Graves és Twisted Fate, 3. felvonás eseményen való részvételért járt.A 2015-ös Bilgewateri Gangplank, 3. felvonás eseményen való részvételért járt.Ez az ikon 2015 nyarán lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon a 2015-ös világbajnokság során lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös SKT T1 ikon, amikor a csapat októberben világbajnok lett.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Origen ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Fnatic ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös KOO Tigers ikon, ha a csapat október 31-én bajnok lett volna.Ez az ikon a 2015-ös All-Stars gála idején lett megvásárolható a Boltban.Ez az ikon azoknak járt, akiknek tulajdonában volt a 2015-ös Jég csapata ikon, ha a csapat nyert volna.10. évfordulóBilgewater frakciójához kötődő eseményCampeonato Brasileiro de League of LegendsKarneválVilágbajnokCopa Latinoamérica SurDJA halálra felesküdöttekEurope League of Legends Championship SeriesFrakcióFreljord eseményBarátok heteJátékmód (Felemelkedés)Játékmód (Dominion)Játékmód (Végzetes Botok)Játékmód (Nemezis draft)Játékmód (Egy mindenkiért)Garena Premier LeaguePisztolyistennőAnnie – közzétételKitüntetés 1.0Nemzetközi meghívásos dzsókerversenyVasinkvizítorLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteSzezonközi meghívásos versenyNorth America League of Legends Championship SeriesÓceáni hétOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalKözzétételRégióhoz kötött (Az űrhajózás világnapja)Régióhoz kötött (japán esemény)Régióhoz kötött (koreai művészeti esemény)Régióhoz kötött (Törökország – 5 éves évforduló)Kiadás (hős)Kiadás (Mechs vs. Minions)A Szurdok riválisaiSRULélekőrStar Ladder SeriesCsapatépítőTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBétaKülönleges eseményekÚj játékosokÉj és hajnalGalaxisokHősöcskékSötét mélységKorai regisztrálóFrakciókJátékmódokÉgi ökölGótikus horrorPoromesterek gyűjteményZombivadászE-sportE-sport-csapatokPoro tippjátékKék minion zúzó ikonKék minion pörölyparti ikonSzárnyas kard ikon2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-SportsCBLOL 2016 – Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL – Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersGyíkmester ikon2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingÓceáni hét Nautilus ikonKulcs a szívedhez ikonElbűvölő ikonSzerelmes dal ikonVérhold Kennen ikonVérhold Yasuo ikonVérpecsét ikonA Dominion ura ikonDraaaaven ikonDraven, a gyilkos minion ikonDraven Draven ikonMiaúikonSemmiképp sem Vel'Koz ikonUrf Kench ikon2016 MSI NA2016 MSI BR2016 MSI CIS2016 MSI CN2016 MSI EU2016 MSI JPN2016 MSI KR2016 MSI LAN2016 MSI LAS2016 MSI LMS2016 MSI OCE2016 MSI SEA2016 MSI TRMSI 201600 reaktiválva ikonFelsőbbrendű prototípus ikonMecha zéró ikon00-ás prototípus ikonMSI 2016: NA-bajnokMSI 2016: BR-bajnokMSI 2016: CIS-bajnokMSI 2016: CN-bajnokMSI 2016: EU-bajnokMSI 2016: JPN-bajnokMSI 2016: KR-bajnokMSI 2016: LAN-bajnokMSI 2016: LAS-bajnokMSI 2016: LMS-bajnokMSI 2016: OCE-bajnokMSI 2016: SEA-bajnokMSI 2016: TR-bajnokElátkozottak ómenje ikonA Vasinkvizítor ómenje ikonAz Elátkozott Élőhalott ómenje ikonA Fekete Veszedelem ómenje ikonSzupergalaktikus Fizz ikonMegacápa ikonSzupergalaktikus Bárány ikonSzupergalaktikus Farkas ikonSzupergalaktikus Shyvana ikonMegasárkány ikonEl Tipró ikonEl Lökő ikonEl Macsó ikonEl Dobó ikon2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzTeljesen feltöltődött Mejai ikon2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingFeledés ikonSötét csillag Varus ikonSötét csillag Thresh ikon2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREWSoy Lolero ikonFelderítő PROJEKT: Ashe ikonEM-szóró ikonPROJEKT: Ashe ikonPROJEKT: Ekko ikonKódfejtő ikonHiperél ikonPROJEKT: Katarina ikonMEGSZAKÍTÁS ikonPROJEKT: Ashe – Első csapás ikonPROJEKT: Ekko – Első csapás ikonPROJEKT: Katarina – Első csapás ikonVb 2016: Cloud9, 3. szintVb 2016: Team Envy, 3. szintVb 2016: Immortals, 3. szintVébé 2016: Counter Logic Gaming, 3. szintVb 2016: Team Liquid, 3. szintVb 2016: TSM, 3. szintVb 2016: G2 Esports, 3. szintVb 2016: Splyce, 3. szintVb 2016: Giants, 3. szintVb 2016: H2K, 3. szintVb 2016: Fnatic, 3. szintVb 2016: Unicorns of Love, 3. szintVb 2016: EDward Gaming, 3. szintVb 2016: Royal Never Give Up, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Team WEVb 2016: I MAY, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Snake EsportsA 2016-os vébé legjobbjai: Vici GamingVb 2016: ROX Tigers, 3. szintVb 2016: SK Telecom T1, 3. szintVb 2016: Samsung Galaxy, 3. szintVb 2016: KT Rolster, 3. szintVb 2016: Afreeca Freecs, 3. szintVb 2016: Jin Air Green Wings, 3. szintVb 2016: Albus NoX Luna, 3. szintVb 2016: JT, 3. szintVb 2016: Flash Wolves, 3. szintVb 2016: ahq esports, 3. szintVb 2016: Hong Kong E-sports, 3. szintVb 2016: Saigon Jokers, 3. szintVb 2016: Dark Passage, 3. szintVb 2016: Kaos Latin Gamers, 3. szintVb 2016: INTZ e-Sports Club, 3. szintVb 2016: Rampage, 3. szintVb 2016: Lyon Gaming, 3. szintA 2016-os vébé legjobbjai: Just toys HavoksVb 2016: Chiefs eSports Club, 3. szintJátéktermi Corki ikonJátéktermi Ahri ikonJátéktermi Ezreal ikonErősítő hatás ikonImpact érme ikonVörös ágyús minion ikonA 2016-os vébé legjobbjai: M1710. évfordulós Riot-ikonVb 2016: Cloud9Vb 2016: Cloud9, 2. szintVb 2016: Team EnvyVb 2016: Team Envy, 2. szintVb 2016: Counter Logic GamingVb 2016: Counter Logic Gaming, 2. szintVb 2016: Team LiquidVb 2016: Team Liquid, 2. szintVb 2016: TSMVb 2016: TSM, 2. szintVb 2016: G2 EsportsVb 2016: G2 Esports, 2. szintVb 2016: SplyceVb 2016: Splyce, 2. szintVb 2016: GiantsVb 2016: Giants, 2. szintVb 2016: H2KVb 2016: H2K, 2. szintVb 2016: FnaticVb 2016: Fnatic, 2. szintVb 2016: Unicorns of LoveVb 2016: Unicorns of Love, 2. szintVb 2016: EDward GamingVb 2016: EDward Gaming, 2. szintVb 2016: Royal Never Give UpVb 2016: Royal Never Give Up, 2. szintVb 2016: Team WEVb 2016: Team WE, 2. szintVb 2016: I MAYVb 2016: I MAY, 2. szintVb 2016: Snake EsportsVb 2016: Snake Esports, 2. szintVb 2016: Vici GamingVb 2016: Vici Gaming, 2. szintVb 2016: ROX TigersVb 2016: ROX Tigers, 2. szintVb 2016: SK Telecom T1Vb 2016: SK Telecom T1, 2. szintVb 2016: Samsung GalaxyVb 2016: Samsung Galaxy, 2. szintVb 2016: KT RolsterVb 2016: KT Rolster, 2. szintVb 2016: Afreeca FreecsVb 2016: Afreeca Freecs, 2. szintVb 2016: Jin Air Green WingsVb 2016: Jin Air Green Wings, 2. szintVb 2016: Albus NoX LunaVb 2016: Albus NoX Luna, 2. szintVb 2016: Flash WolvesVb 2016: Flash Wolves, 2. szintVb 2016: J TeamVb 2016: J Team, 2. szintVb 2016: ahq e-Sports ClubVb 2016: ahq esports, 2. szintVb 2016: Hong Kong EsportsVb 2016: Hong Kong E-sports, 2. szintVb 2016: M17Vb 2016: M17, 2. szintVb 2016: Saigon JokersVb 2016: Saigon Jokers, 2. szintVb 2016: Dark PassageVb 2016: Dark Passage, 2. szintVb 2016: Kaos Latin GamersVb 2016: Kaos Latin Gamers, 2. szintVb 2016: INTZ e-sportsVb 2016: INTZ e-Sports Club, 2. szintVb 2016: RampageVb 2016: Rampage, 2. szintVb 2016: Lyon GamingVb 2016: Lyon Gaming, 2. szintVb 2016: Chiefs eSports ClubVb 2016: Chiefs eSports Club, 2. szint2016-os világbajnokság2016-os világbajnokság, 2. szintFantázialiga 2016, Poro 1.Fantázialiga 2016, Poro 2.Mechs vs. Minions ikonVb 2016: ImmortalsVb 2016: Immortals, 2. szintA Csillagőrző jele ikonCsillagőrző ikonSugárzó pálca ikonFénypöröly ikonPix ikonZefír ikonShiro ikonKuro ikonVégzetes minion ikonGonosz tök ikonKisördög Teemo ikonIdézőüst ikonLátósüveg ikonA LoL-kliensfrissítés alfaverziójának jutalma2016-os szezon – Egyéni, Bronz2016-os szezon – 3v3, Bronz2016-os szezon – 5v5, Bronz2016-os szezon – Egyéni, Ezüst2016-os szezon – 3v3, EzüstVörös ostromminion ikon2016-os szezon – 5v5, Ezüst2016-os szezon – Egyéni, Arany2016-os szezon – 3v3, Arany2016-os szezon – 5v5, Arany2016-os szezon – Egyéni, Platina2016-os szezon – 3v3, Platina2016-os szezon – 5v5, Platina2016-os szezon – Egyéni, Gyémánt2016-os szezon – 3v3, Gyémánt2016-os szezon – 5v5, Gyémánt2016-os szezon – Egyéni, Mesteri2016-os szezon – 3v3, Mesteri2016-os szezon – 5v5, Mesteri2016-os szezon – Egyéni, Kihívók 32016-os szezon – 3v3, Kihívók 32016-os szezon – 5v5, Kihívók 32016-os szezon – Egyéni, Kihívók 22016-os szezon – 3v3, Kihívók 22016-os szezon – 5v5, Kihívók 22016-os szezon – Egyéni, Kihívók 12016-os szezon – 3v3, Kihívók 12016-os szezon – 5v5, Kihívók 12016-os All-Star: a Tűz csapata2016-os All-Star: a Jég csapataFény ikonTűz ikonVíz ikonLevegő ikonTermészet ikonMagma ikonVihar ikonMisztikus ikonJég ikonSötét ikonElementalista ikonHóhányó ikonPiros orrú poro ikonHópehely ikonVidám pingvin ikonHavas nap Sutyerák ikonPorokirály ikonMézeskalácsember ikonAjándék Amumu ikonEss neki! csengők ikonPoro-nasi mánia ikonCsillagőrző poro ikonSötét csillag poro ikonPiltover ikonZaun ikonA Kakas éve ikonJádeharcos ikonJádecsászár ikonJádedémon ikonA szerencse jele ikonSzívvadász Quinn ikonSzívvadász Lucian ikonSzívvadász ikonTurbékoló ikon2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDVörös zúzó minion ikon2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming ikon2017 CLS Furious Gaming ikon2017 CLS Rebirth Esports ikon2017 CLS Hafnet E-Sports ikon2017 CLS Last Kings ikon2017 TCL Dark Passage.BKM Express ikon2017 TCL HWA GAMING ikon2017 TCL Oyunfor.CREW ikon2017 TCL SuperMassive eSports ikon2017 TCL Team AURORA ikon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports ikon2017 TCL Galatasaray Esports ikon2017 TCL Galakticos ikon2017 TCL Dark Passage.BKM Express (2. osztály) ikon2017 TCL HWA GAMING (2. osztály) ikon2017 TCL Oyunfor.CREW (2. osztály) ikon2017 TCL SuperMassive eSports (2. osztály) ikon2017 TCL Team AURORA (2. osztály) ikon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports (2. osztály) ikon2017 TCL Galatasaray Esports (2. osztály) ikon2017 TCL Galakticos (2. osztály) ikon2017 OPL Avant ikon2017 OPL Abyss ikon2017 OPL Chiefs ikon2017 OPL Dire Wolves ikon2017 OPL Exile 5 ikon2017 OPL Legacy ikon2017 OPL Sin Gaming ikon2017 OPL Tainted Minds ikon2017 OPL M19 ikon2017 LCL Vega Squadron ikon2017 LCL Natus Vincere ikon2017 LCL ROX ikon2017 LCL Vaevictis eSports ikon2017 LCL Team Just Alpha ikon2017 LCL Gambit CIS ikon2017 LCL Virtus.pro ikon2017 LMS Flash Wolves ikon2017 LMS ahq eSports club ikon2017 LMS HongKong eSports ikon2017 LMS J Team ikon2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club ikon2017 LMS Wayi Spider ikon2017 LMS Machi e-Sports ikon2017 LMS Fireball Limited ikon2017 VCSA ROG Friends ikon2017 VCSA GIGABYTE Marines ikon2017 VCSA Next Gen ikon2017 VCSA Young Generation ikon2017 VCSA eHub United ikon2017 VCSA Cantho Cherry ikon2017 LPL Royal Never Give Up ikon2017 LPL EDG ikon2017 LPL WE ikon2017 LPL VG ikon2017 LPL SS ikon2017 LPL GT ikon2017 LPL QG ikon2017 LPL IG ikon2017 LPL LGD ikon2017 LPL IM ikon2017 CBLOL Red Canids ikon2017 VCSA UTM Esports ikonKoi Nami ikonVérhold Jhin ikonVérhold Diana ikonVérhold Twisted Fate ikonVérhold Talon ikonFelkelő vérhold ikonKarneválkirálynő ikonDemacia ikonSárkányölő Xin Zhao ikonSárkánybűvölő ikonTűzsárkány ikon2017 MSI: CBLOL ikon2017 MSI: LPL ikonVörös varázslóminion ikon2017 MSI: LCL ikon2017 MSI: EU LCS ikon2017 MSI: LJL ikon2017 MSI: LCK ikon2017 MSI: LLN ikon2017 MSI: CLS ikon2017 MSI: NA LCS ikon2017 MSI: OPL ikon2017 MSI: GPL ikon2017 MSI: LMS ikon2017 MSI: TCL ikon2017 MSI: CBLOL (2. osztály) ikon2017 MSI: LPL (2. osztály) ikon2017 MSI: LCL (2. osztály) ikon2017 MSI: EU LCS (2. osztály) ikon2017 MSI: LJL (2. osztály) ikon2017 MSI: LCK (2. osztály) ikon2017 MSI: LLN (2. osztály) ikon2017 MSI: CLS (2. osztály) ikon2017 MSI: NA LCS (2. osztály) ikon2017 MSI: OPL (2. osztály) ikon2017 MSI: GPL (2. osztály) ikon2017 MSI: LMS (2. osztály) ikon2017 MSI: TCL (2. osztály) ikon2017 MSI ikonSzakura ikonSzakura poro ikon2017-es bolondok napja ikonÉgi ököl ikonA halhatatlan tekintete ikonŰrhajós Teemo ikonBardnyik ikonUralkodó Karma ikonAz ajándékozás varázsa ikonLángoló tollak ikonKozmikus penge ikonKozmikus martalóc ikonKozmikus teremtés ikonAlkony és hajnal ikonRomlás ikonSötét csillag Orianna ikonSötét csillag Kha'Zix ikonKozmikus romok ikonPulzustűz Caitlyn ikonPulzustűz Ezreal ikonPulzustűz ikon2017 EU LCS Mysterious Monkeys ikon2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas ikon2017 LCK Ever8 Winners ikon2017 LPL DAN Gaming ikon2017 LPL SN Gaming ikon2017 LJL Burning Core ikon2017 CBLOL TEAM ONE ikon2017 CBLOL T-Show ikon2017 CBLOL ProGaming E-Sports ikon2017 LLN Silver Crows ikon2017 CLS B2K ikon2017 TCL P3P ESPORTS ikon2017 TCL ÇILEKLER ikon2017 OPL Team Regicide ikon2017 LMS Raise Gaming ikonHajnalhasadás ikonAlkonyat ikonHajnalpenge ikonÉjpenge ikonHajnalhozó Riven ikonÉjhozó Yasuo ikonRend ikonKáosz ikonA Rend uralma ikonA Káosz uralma ikonVörös szuperminion ikonMix Mix ikonTargon ikonKék ágyús minion ikonShurima ikonMorcos rák ikonNekem csattogsz, kicsi rák? ikonNagyon rák ikonÉletmentő ikonGumikacsa ikonHidegzuhany ikon2017 VCSA LG Red ikon2017 VCSA Fighters Gaming ikon2017 LPL JD Gaming ikon2017 A Szurdok riválisai – az LCK-LPL-LMS csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – az EU-NA csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a BRA-LAS-LAN csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – az LCL-TCL csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a GPL-LJL-OPL csoport ikonja2017 A Szurdok riválisai – a győztesek ikonjaAz árnyak orgyilkosa Kayn ikonDarkin Rhaast ikonElit alakulat újonc ikonElit alakulat veterán ikonCsatarobot Ziggs ikonCsatarobot Malzahar ikonCsatarobot Brand ikonJátéktermi poro ikonÚj szint ikonArany kiadású Baron ikonCsatarobot Baron ikonPentakill II ikonPentakill Karthus ikonAz élet fája ikonÚjjáéledés ikonApró rügy ikonTüskés pajzs ikonElső szintű lény ikonMásodik szintű lény ikonLidérc ikonTibbers ikonKék varázslóminion ikonPentakill Kayle ikonPentakill Mordekaiser ikonPentakill Olaf ikonPentakill Sona ikonPentakill Yorick ikonVilágbajnok Ashe ikon2017-es világbajnokság ikon2017-es vb-legenda ikon2017-es vb-tippjáték poro ikon2017-es vb-tippjáték (mester) poro ikonVb 2017 Mester ikonKitüntetés – Kiváló vezető ikonSportszerű ellenfél kitüntetése ikonKitüntetést mindenkinek ikonKiváló csapattárs kitüntetése ikonRemek tanító kitüntetése ikonCsillagőrző Ahri ikonKiko ikonYuuto ikonBoki és Baki ikonShisa ikonMulti ikonÚj horizont ikonKovácsmester Ornn ikonVb 2017: paiN Gaming ikonVb 2017: Team oNe e-Sports ikonVb 2017: Kaos Latin Gamers ikonVb 2017: Fnatic ikonVb 2017: G2 Esports ikonVb 2017: H2K ikonVb 2017: Splyce ikonVb 2017: Unicorns of Love ikonVb 2017: Misfits ikonVb 2017: Samsung GALAXY ikonVb 2017: kt Rolster ikonVb 2017: Longzhu Gaming ikonVb 2017: SK telecom T1 ikonVb 2017: Afreeca Freecs ikonVb 2017: MVP ikonVb 2017: Gambit CIS ikonVb 2017: M19 ikonVb 2017: DetonatioN FocusMe ikonVb 2017: Rampage ikonVb 2017: Lyon Gaming ikonVb 2017: Infinity eSports ikonVb 2017: Flash Wolves ikonVb 2017: Raise Gaming ikonVb 2017: ahq e-Sports Club ikonVb 2017: J Team ikonVb 2017: Machi ikonVb 2017: Hong Kong Attitude ikonVb 2017: Edward Gaming ikonVb 2017: Team WE ikonVb 2017: Invictus Gaming ikonVb 2017: Snake Esports ikonVb 2017: OMG ikonVb 2017: NewBee ikonVb 2017: Royal Never Give Up ikonVb 2017: SN Gaming ikonVb 2017: Immortals ikonVb 2017: Counter Logic Gaming ikonVb 2017: TSM ikonVb 2017: Team Dignitas ikonVb 2017: Cloud9 ikonVb 2017: FlyQuest ikonVb 2017: Legacy eSports ikonVb 2017: Dire Wolves ikonVb 2017: Chiefs eSports Club ikonVb 2017: Sin Gaming ikonVb 2017: Avant Gaming ikonVb 2017: 1907 Fenerbahçe Espor ikonVb 2017: Manila Eagles ikonVb 2017: Resurgence ikonVb 2017: Headhunters ikonVb 2017: Kuala Lumpur Hunters ikonVb 2017: Ascension Gaming ikonVb 2017: GIGABYTE Marines ikonFényár Wukong ikonVb 2017: Young Generation ikonVersenysorozat bétatesztjének győztese – 4 csapatVersenysorozat bétatesztjének győztese – 8 csapatVersenysorozat bétatesztjének győztese – 16 csapatA Nagy szörny ikonÖrökkévaló kard Yi ikonSzárnyaló kard Fiora ikonSzent kard Janna ikonTranszcendens ikonMéhész Singed ikonFényív Yorick ikonBajnokocska Katarina ikonBajnokocska Lux ikonBajnokocska Morgana ikonBajnokocska Taric ikonBajnokocska Twisted Fate ikonBajnokocska Wukong ikonBajnokocska Ezreal ikonBajnokocska Miss Fortune ikonRitka rúna tulajdonosa ikonHalálra felesküdött ikonHalálra felesküdött Viktor ikonHalálra felesküdött Katarina ikonHalálra felesküdött Zed ikonRúnajutalom: 1. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 2. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 3. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 4. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonRúnajutalom: 5. hatalmas zsákbamacskakinézet-ikonSzupergalaktikus Annie ikonSzupergalaktikus Elise ikonSzupergalaktikus Nidalee ikonSzupergalaktikus Gnar ikonSzupergalaktikus ikonMesteri kihívás 1. szezonjaDrágakőlovag ikon + drágakőDrágakőherceg ikon + drágakőDrágakőkirály ikon + drágakőOldalvásárló ikonPROJEKT: Vayne ikonPROJEKT: Vi ikonPROJEKT: Jhin ikonPROJEKT: A végső vadászat ikonPROJEKT: Vadászok ikon2017-es szezon – Egyéni/páros Bronz2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Bronz2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Bronz2017-es szezon – Egyéni/páros Ezüst2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Ezüst2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Ezüst2017-es szezon – Egyéni/páros Arany2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Arany2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Arany2017-es szezon – Egyéni/páros Platina2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Platina2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Platina2017-es szezon – Egyéni/páros Gyémánt2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Gyémánt2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Gyémánt2017-es szezon – Egyéni/páros Mesteri2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Mesteri2017-es szezon – Rugalmas 5v5 Mesteri2017-es szezon – Egyéni/páros Kihívó2017-es szezon – Rugalmas 3v3 Kihívó2017-es szezon – Rugalmas 5v5 KihívóKorea 2017-es All-Star álomcsapataÉszak-Amerika 2017-es All-Star álomcsapataEurópa 2017-es All-Star álomcsapataKína 2017-es All-Star álomcsapataTörökország 2017-es All-Star álomcsapataDélkelet-Ázsia 2017-es All-Star álomcsapataAz LMS 2017-es All-Star álomcsapataBrazília 2017-es All-Star álomcsapataAll-Star 2017Plüss Rengar a dzsungelbenTörökország – 5. évfordulós poro ikonMikulás Baron 2017 ikonBecsvágyó manó Jinx ikonHavasi őz Poppy ikonMikulás Draven ikonHoldőrző Nasus ikonHoldőrző Warwick ikonHoldcsászárnő Lux ikonA Kutya éve ikonTüneményes Xayah ikonTüneményes Rakan ikonSzerelmes ikonÖrökkévaló Cassiopeia ikonCuki szarvas ikonRénszarvas poro ikonBaron poro ikonDrágaköves zokni ikon + DrágakőDrágakő Pengu ikon + DrágakőDrágakő poro ikon + Drágakő2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 TCL Royal Bandits2018 TCL YouthCREW2018 TCL Dark Passage2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 TCL Galakticos2018 TCL HWA GAMING2018 TCL BAUSuperMassive eSports2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingNasus kutyus ikonWarwick kutyus ikonArany Caitlyn ikonArany Sona ikonArany Corki ikonArany Katarina ikonArany Riven ikonArany Garen ikon2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingHamvak ikonEredeti Tibbers ikonNoxus ikonÜresség ikonPisztolyistennő ikonSkarlátigazság ikonNulladik óra ikonKirályi fegyverek ikonCsillagraj ikonEllenállás ikonPizzafutár Sivir ikonBirdio ikonTyúk a pizzán ikonCsipcsirip ikonŰrtáplálék Zac ikonŰrkutatás napja Nautilus ikonIoniai ikonVeigar pálcája ikonH-28G ikon2018 MSI CBLOL KaBuM! e-Sports2018 MSI CBLOL Vivo Keyd2018 MSI LPL Bilibili Gaming2018 MSI LPL Edward Gaming2018 MSI LPL FunPlus Phoenix2018 MSI LPL Invictus Gaming2018 MSI LPL JD Gaming2018 MSI LPL Oh My God2018 MSI LPL Royal Never Give Up2018 MSI LPL Rogue Warriors2018 MSI LPL Suning Gaming2018 MSI LPL Snake Esports2018 MSI LPL Team WE2018 MSI EU LCS Fnatic2018 MSI EU LCS G2 Esports2018 MSI: EU LCS Splyce2018 MSI: EU LCS Team Vitality2018 MSI LJL DetonatioN FocusMe2018 MSI LJL PENTAGRAM2018 MSI LJL Unsold Stuff Gaming2018 MSI: LJL V3 Esports2018 MSI: GPL Kuala Lumpur Hunters2018 MSI: GPL Bigetron E-Sports2018 MSI: GPL Mineski2018 MSI GPL Ascension Gaming2018 MSI: GPL Sovereign2018 MSI LCK Afreeca Freecs2018 MSI: LCK KSV eSports2018 MSI LCK kt Rolster2018 MSI LCK Kingzone DragonX2018 MSI: LCK ROX Tigers2018 MSI: LCK SK Telecom T12018 MSI LLN 6Sense2018 MSI: LLN Dash9 Gaming2018 MSI LLN Gaming Gaming2018 MSI LLN Infinity eSports2018 MSI: LLN Predators eSports2018 MSI LLN Rainbow72018 MSI: CLS Furious Gaming2018 MSI: CLS Hafnet E-Sports2018 MSI: CLS Isurus Gaming2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers2018 MSI: CLS Legatum2018 MSI CLS Rebirth eSports2018 MSI: LMS Team Afro2018 MSI: LMS ahq e-Sports Club2018 MSI LMS Flash Wolves2018 MSI LMS G-Rex2018 MSI: LMS Hong Kong Attitude2018 MSI: LMS J Team2018 MSI LMS Machi Esports2018 MSI LMS MAD Team2018 MSI NA LCS 100 Thieves2018 MSI: NA LCS Clutch Gaming2018 MSI: NA LCS Echo Fox2018 MSI NA LCS Team Liquid2018 MSI: OPL Chiefs Esports Club2018 MSI OPL Dire Wolves2018 MSI TCL Team AURORA2018 MSI TCL Dark Passage.Dominos2018 MSI TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 MSI TCL Royal Bandits Esports2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports2018 MSI TCL YouthCREW2018 MSI VCS EVOS Esports2018 MSI VCS GIGABYTE Marines2018 MSI: VCS Ultimate2018 MSI: VCS Young Generation2018 MSI LCL Gambit Esports2018 MSI: LCL ROXUralkodó Varus ikonBajnokocska Vayne ikonBajnokocska LeBlanc ikonBajnokocska Garen ikonBajnokocska Nasus ikonBajnokocska Caitlyn ikonBajnokocska Xin Zhao ikonBajnokocska Gangplank ikonBajnokocska Twitch ikonPulzustűz Riven ikonPulzustűz Twisted Fate ikonPulzustűz Shen ikonLabdarúgókupa ikon 1Labdarúgókupa ikon 2Labdarúgókupa ikon 3Szivárványboholy ikon2018 MSI: CBLoL KaBuM! e-Sports – a győztesek ikonja2018 MSI LPL Royal Never Give Up – győztes ikon2018 MSI: EU LCS Fnatic – a győztesek ikonja2018 MSI: LJL PENTAGRAM – a győztesek ikonja2018 MSI: GPL Ascension Gaming – a győztesek ikonja2018 MSI: LCK Kingzone DragonX – a győztesek ikonja2018 MSI LLN Rainbow7 – győztes ikon2018 MSI: CLS Kaos Latin Gamers – a győztesek ikonja2018 MSI: LMS Flash Wolves – a győztesek ikonja2018 MSI: NA LCS Team Liquid – a győztesek ikonja2018 MSI: OPL Dire Wolves – a győztesek ikonja2018 MSI: TCL BAUSuperMassive eSports – a győztesek ikonja2018 MSI: VCS EVOS Esports – a győztesek ikonja2018 MSI: LCL Gambit Esports – a győztesek ikonjaKalóz poro ikonSötét mélység Vladimir ikonSötét mélység Diana ikonKígyócímer ikonA tenger királya ikonOroszlán ikonFarkas ikonEllenfelek 2018 ikonÖrökkévaló uralom ikonÖrök háború ikon2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinÚj játékos poro ikonTaktikus Lee Sin ikonSöprögető Rammus ikonSötét csillag Cho'Gath ikonSötét csillag Cho'Gath eseményikon2018 TCL Bahçeşehir SuperMassive2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsOroszlánkorona ikonFarkaskoronaÉgi oroszlán ikonKitagadott farkas ikonOroszlános zászló ikonFarkasos zászló ikonAz oroszlán szövetsége ikonA farkas egyezsége ikonAz oroszlán kardja ikonA farkas baltája ikonDarkin ikonMiss Fortune portréja ikonLux portréja ikonMaster Yi portréja ikonAhri portréja ikonDarius portréja ikon2018 LJL Burning Core2018 A Szurdok riválisai ikon2018 TCL Bursaspor EsportsÚj játékosoknak járó poro ikonTargon-hegy ikonRunaterra térképe ikonVilágrúna ikonÁrny-szigetek ikonFreljord ikonSSG Gnar ikonSSG IV. Jarvan ikonSSG Taliyah ikonSSG Xayah ikonSSG Rakan ikonSSG Ezreal ikon2018-as Willyrex csapatikon2018-as Faragan csapatikon2018-as Callux csapatikon2018-as Mini Ladd csapatikon2018-as Mates csapatikon2018-as Arazhul csapatikon2018-as Der Heider csapatikonMedencés buli Gangplank ikonMedencés buli Caitlyn ikonMedencés buli Zoe ikonÍzletes ital ikonPengu (rubin) ikonJeges Pengu ikonKozmikus védelmező Xin Zhao ikonKozmikus királynő Ashe ikonKozmikus varázslónő Lulu ikonPindurélion Sol ikonBűnvárosi Poro ikonMecha Aurelion Sol ikonPárbajhős Lucian ikonPárbajhős Urgot ikonPárbajhős Thresh ikonPárbajhős gótikus ikonIsteni kard Irelia ikonÁllhatatos kard Talon ikonOdüsszeia Yasuo ikonOdüsszeia Ziggs ikonOdüsszeia Malphite ikonOdüsszeia Sona ikonOdüsszeia Jinx ikonOdüsszeia Kayn ikonElszabadult Rhaast ikonFelemelkedett Kayn ikonOdüsszeia-újonc ikonOra ikonŰrgyík ikonOdüsszeia zenit ikonOdüsszeia-veterán ikonOdüsszeia-toborzó jelvényOdüsszeia-újonc jelvényVilágbajnok Kha'Zix ikonVilágbajnok Ashe csibi ikonBajnok minionok ikonVilágbajnok minionok ikonSzolgálatban ikonVilágbajnoki kard ikonVilágbajnoki lámpás ikonVilágbajnoki kesztyű ikonVilágbajnoki lándzsák ikonVilágbajnoki penge ikonVb-mester belépő – idézői ikonVb-belépő ikon2018-as világbajnokság ikonHatalmas 2018-as világbajnokság ikonMitikus 2018-as világbajnokság ikonVilágbajnok Kha'Zix chroma – FlamengoVilágbajnok Kha'Zix chroma – KaBuM! e-SportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Kaos Latin GamersVilágbajnok Kha'Zix chroma – Rebirth eSportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – FnaticVilágbajnok Kha'Zix chroma – G2 EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – MisfitsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Schalke 04Világbajnok Kha'Zix chroma – SplyceVilágbajnok Kha'Zix chroma – Team VitalityVilágbajnok Kha'Zix chroma – Ascension GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Afreeca FreecsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Gen.G GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – GriffinVilágbajnok Kha'Zix chroma – King-Zone DragonXVilágbajnok Kha'Zix chroma – KT RolsterVilágbajnok Kha'Zix chroma – SK Telecom T1Világbajnok Kha'Zix chroma – Gambit EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – DetonatioN FocusMeVilágbajnok Kha'Zix chroma – PentagramVilágbajnok Kha'Zix chroma – Unsold Stuff GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Dash9 GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Infinity eSports CRVilágbajnok Kha'Zix chroma – Flash WolvesVilágbajnok Kha'Zix chroma – G-RexVilágbajnok Kha'Zix chroma – Hong Kong AttitudeVilágbajnok Kha'Zix chroma – J TeamVilágbajnok Kha'Zix chroma – Machi EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – MAD TeamVilágbajnok Kha'Zix chroma – Edward GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Invictus GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – JD GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Rogue WarriorsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Royal Never Give UpVilágbajnok Kha'Zix chroma – 100 ThievesVilágbajnok Kha'Zix chroma – Cloud9Világbajnok Kha'Zix chroma – Clutch GamingVilágbajnok Kha'Zix chroma – Echo FoxVilágbajnok Kha'Zix chroma – Team LiquidVilágbajnok Kha'Zix chroma – TSMVilágbajnok Kha'Zix chroma – Dire WolvesVilágbajnok Kha'Zix chroma Bahçeşehir SuperMassiveVilágbajnok Kha'Zix chroma – Royal BanditsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Cube AdonisVilágbajnok Kha'Zix chroma – EVOS EsportsVilágbajnok Kha'Zix chroma – Friends ForeverVilágbajnok Kha'Zix chroma – Phong Vu Buffalo2018-as világbajnokság – Flamengo ikon2018-as világbajnokság – KaBuM! e-Sports ikon2018-as világbajnokság – Kaos Latin Gamers ikon2018-as világbajnokság – Rebirth eSports ikon2018-as világbajnokság – Fnatic ikon2018-as világbajnokság – G2 Esports ikon2018-as világbajnokság – Misfits ikon2018-as világbajnokság – Schalke 04 ikon2018-as világbajnokság – Splyce ikon2018-as világbajnokság – Team Vitality ikon2018-as világbajnokság – Ascension Gaming ikon2018-as világbajnokság – Afreeca Freecs ikon2018-as világbajnokság – Gen.G Gaming ikon2018-as világbajnokság – Griffin ikon2018-as világbajnokság – Kingzone DragonX ikon2018-as világbajnokság – KT Rolster ikon2018-as világbajnokság – SK Telecom T1 ikon2018-as világbajnokság – Gambit Esports ikon2018-as világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikon2018-as világbajnokság – Pentagram ikon2018-as világbajnokság – Unsold Stuff Gaming ikon2018-as világbajnokság – Dash9 Gaming ikon2018-as világbajnokság – Infinity eSports CR ikon2018-as világbajnokság – Flash Wolves ikon2018-as világbajnokság – G-Rex ikon2018-as világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon2018-as világbajnokság – J Team ikon2018-as világbajnokság – Machi Esports ikon2018-as világbajnokság – MAD Team ikon2018-as világbajnokság – Edward Gaming ikon2018-as világbajnokság – Invictus Gaming ikon2018-as világbajnokság – JD Gaming ikon2018-as világbajnokság – Rogue Warriors ikon2018-as világbajnokság – Royal Never Give Up ikon2018-as világbajnokság – 100 Thieves ikon2018-as világbajnokság – Cloud9 ikon2018-as világbajnokság – Clutch Gaming ikon2018-as világbajnokság – Echo Fox ikon2018-as világbajnokság – Team Liquid ikon2018-as világbajnokság – TSM ikon2018-as világbajnokság – Dire Wolves ikon2018-as világbajnokság – BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE ikon2018-as világbajnokság – Royal Bandits ikon2018-as világbajnokság – Cube Adonis ikon2018-as világbajnokság – EVOS Esports ikon2018-as világbajnokság – Friends Forever ikon2018-as világbajnokság – Phong Vu Buffalo ikon2018-as világbajnokság – Flamengo ikon (arany)2018-as világbajnokság – KaBuM! e-Sports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Kaos Latin Gamers ikon (arany)2018-as világbajnokság – Rebirth eSports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Fnatic ikon (arany)2018-as világbajnokság – G2 Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Misfits ikon (arany)2018-as világbajnokság – Schalke 04 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Splyce ikon (arany)2018-as világbajnokság – Team Vitality ikon (arany)2018-as világbajnokság – Ascension Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Afreeca Freecs ikon (arany)2018-as világbajnokság – Gen.G Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Griffin ikon (arany)2018-as világbajnokság – Kingzone DragonX ikon (arany)2018-as világbajnokság – KT Rolster ikon (arany)2018-as világbajnokság – SK Telecom T1 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Gambit Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikon (arany)2018-as világbajnokság – Pentagram ikon (arany)2018-as világbajnokság – Unsold Stuff Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Dash9 Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Infinity eSports CR ikon (arany)2018-as világbajnokság – Flash Wolves ikon (arany)2018-as világbajnokság – G-Rex ikon (arany)2018-as világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon (arany)2018-as világbajnokság – J Team ikon (arany)2018-as világbajnokság – Machi Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – MAD Team ikon (arany)2018-as világbajnokság – Edward Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Invictus Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – JD Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Rogue Warriors ikon (arany)2018-as világbajnokság – Royal Never Give Up ikon (arany)2018-as világbajnokság – 100 Thieves ikon (arany)2018-as világbajnokság – Cloud9 ikon (arany)2018-as világbajnokság – Clutch Gaming ikon (arany)2018-as világbajnokság – Echo Fox ikon (arany)2018-as világbajnokság – Team Liquid ikon (arany)2018-as világbajnokság – TSM ikon (arany)2018-as világbajnokság – Dire Wolves ikon (arany)2018-as világbajnokság – BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE ikon (arany)2018-as világbajnokság – Royal Bandits ikon (arany)2018-as világbajnokság – Cube Adonis ikon (arany)2018-as világbajnokság – EVOS Esports ikon (arany)2018-as világbajnokság – Friends Forever ikon (arany)2018-as világbajnokság – Phong Vu Buffalo ikon (arany)Tippjáték poro 2018 ikonTippjáték varázsló 2018 ikonJakarta 2018 ikonArany Világbajnok Kha'Zix ikonArany világbajnoki kard ikonArany világbajnoki lámpás ikonArany világbajnoki kesztyű ikonArany világbajnoki lándzsák ikonArany világbajnoki penge ikonPokoli Amumu ikonSárkányidomár Heimerdinger ikonPythagoras ikonHarapós ikonKistorony ikonTökmacska ikonJanna cukorka ikonEkko cukorka ikonKled cukorka ikonK/DA Ahri ikonK/DA Evelynn ikonK/DA Kai'Sa ikonK/DA Akali ikonK/DA ikonArany Janna cukorka ikonArany Ekko cukorka ikonArany Kled cukorka ikonBaronsapkás poro ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Arany ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Platina ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Mesteri ikon2018-as szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Bronz ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Ezüst ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Arany ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Platina ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Gyémánt ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Mesteri ikon2018-as szezon – Rugalmas 5v5 Kihívó ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Bronz ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Ezüst ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Arany ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Platina ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Gyémánt ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Mesteri ikon2018-as szezon – Rugalmas 3v3 Kihívó ikonPizsamás őrző Soraka ikonPizsamás őrző Miss Fortune ikonPizsamás őrző Ezreal ikonPizsamás őrző Lulu ikonPizsamás őrző Lux ikonNapfogyatkozás Leona ikonHoldfogyatkozás Leona ikonHóember Yi ikonJégkirály Twitch ikonTéli csoda Neeko ikonTéli csoda Soraka ikonFagyherceg Mundo ikonÉhenkórász ikonHóember Yi ikon (Tekintély kiadás)Arany Jégpenge Irelia ikonArany Havas nap Graves ikonArany Havas nap Malzahar ikonArany Hóvihar Sivir ikonArany Havas nap Bard ikonBevezető ikon (ritka)Ess neki! ikon (hatalmas)Diadalmas Porianna ikonVlad bajnokocska ikonEvelynn bajnokocska ikonAlistar bajnokocska ikonKayle bajnokocska ikonShen bajnokocska ikonMesteri Yi bajnokocska ikonSona bajnokocska ikonAshe bajnokocska ikonHextech Kupa – 4 csapatos ikonHextech Kupa – 8 csapatos ikonHextech Kupa – 16 csapatos ikonLángoló poro ikonKivégzés ikonHazateleportálás ikonTűzijáték Sejuani ikonTűzijáték Vayne ikonÉrmecsászár Tahm Kench ikonHoldlidérc Sylas ikonA Disznó éve ikonArany disznó ikonArany Hódító Xin Zhao ikonArany Hódító IV. Jarvan ikonArany Holdőrző Warwick ikonHoldünnep belépő ikonAll-Star 2018 ikonA 2018-as világbajnokság emlékikonjaHáborítatlan vidék ikonAranyspatula Klub ikonVérhold Pyke ikonVérhold Aatrox ikonVérhold Sivir ikonLemenő Vérhold ikonSzívtipró Vi IkonPorokirálynő ikonÉljenző poro ikonE-sport és lazítás ikonA sors habszivacs keze ikon2019-es szezon – 1. szakasz ikonSzíven szúró Fiora ikon2019-es szezon emlékikon2019-es szezon ikon (Tekintély kiadás)LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingKék hegy ikonLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloPapírfigura Anivia ikonPapírfigura Nunu ikonPapírfigura Willump ikonYorick-macska ikonRengar-macska ikonKirályi cica ikonSzép cica Rengar ikonMiaúrick ikonCorki corgi ikonSpániel Fizz ikonKirályi kutyus ikonSzőrmók Fizz ikonCorgi Corki ikonCsókok ikonArany Kutyák a Macskák ellen ikonGalaktikus vadász Zed ikoniG Camille ikoniG Fiora ikoniG Kai'Sa ikoniG LeBlanc ikoniG Rakan ikoniG Irelia ikonUralkodó Alistar ikonAz igazság nővérei ikonA kiállítás legjobbja ikonAranymacska ikonAranykutya ikonPlatina Kutyák a Macskák ellen ikonKihívó Nidalee ikonKihívó Ahri ikon2019-es szezon – 2. szakasz ikonAz 1. szakasz döntője ikon – OPLTavaszi szakasz döntője ikon – LCSTéli szakasz döntője ikon – TCLTavaszi szakasz döntője ikon – LECTavaszi szakasz döntője ikon – LJLElső szakasz döntője ikon – LLAElső szakasz döntője ikon – CBLOLPyke bajnokocska ikonGraves bajnokocska ikonIllaoi bajnokocska ikonNautilus bajnokocska ikonTahm Kench bajnokocska ikonAkali bajnokocska ikonLee Sin bajnokocska ikonAhri bajnokocska ikonYasuo bajnokocska ikonIrelia bajnokocska ikonDarius bajnokocska ikonDraven bajnokocska ikonRiven bajnokocska ikonSion bajnokocska ikonSwain bajnokocska ikonBilgewater 2019 ikonPoronauta ikonCsupa csillag ikoniG világbajnoki ajándéktárgyak – ikonPróbatétel 2019 belépő ikonArany próbatétel 2019 ikonAz Ismeretlenek ikonA Hadosztály ikonAz Egység ikonA Tanács ikonKihívó Nidalee arany ikonKihívó Ahri arany ikonUralkodó Alistar arany ikonUralkodó Varus arany ikonUralkodó Karma arany ikoniG világbajnoki ikonLST MEGACsata Akadémia Ezreal ikonCsata Akadémia Lux ikonCsata Akadémia Jayce ikonCsata Graves professzor úr ikonCsata Yuumi igazgatónő ikonCsata Akadémia Katarina ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Jayce ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Graves ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Yuumi ikonDíszegyenruhás Csata Akadémia Katarina ikon2019-es TSM – 1. szintű ikon2019-es TSM – 2. szintű ikon2019-es Echo Fox – 1. szintű ikon2019-es Echo Fox – 2. szintű ikon2019-es 100 Thieves – 1. szintű ikon2019-es 100 Thieves – 2. szintű ikon2019-es Cloud9 – 1. szintű ikon2019-es Cloud9 – 2. szintű ikon2019-es CLG – 1. szintű ikon2019-es CLG – 2. szintű ikon2019-es Team Liquid – 1. szintű ikon2019-es Team Liquid – 2. szintű ikon2019-es OpTic Gaming – 1. szintű ikon2019-es OpTic Gaming – 2. szintű ikon2019-es Golden Guardians – 1. szintű ikon2019-es Golden Guardians – 2. szintű ikon2019-es FlyQuest – 1. szintű ikon2019-es FlyQuest – 2. szintű ikon2019-es Clutch Gaming – 1. szintű ikon2019-es Clutch Gaming – 2. szintű ikon2019-es Excel Esports – 1. szintű ikon2019-es Excel Esports – 2. szintű ikon2019-es Fnatic – 1. szintű ikon2019-es Fnatic – 2. szintű ikon2019-es G2 Esports – 1. szintű ikon2019-es G2 Esports – 2. szintű ikon2019-es Misfits – 1. szintű ikon2019-es Misfits – 2. szintű ikon2019-es Origen – 1. szintű ikon2019-es Origen – 2. szintű ikon2019-es Rogue – 1. szintű ikon2019-es Rogue – 2. szintű ikon2019-es Schalke 04 – 1. szintű ikon2019-es Schalke 04 – 2. szintű ikon2019-es SK Gaming – 1. szintű ikon2019-es SK Gaming – 2. szintű ikon2019-es Splyce – 1. szintű ikon2019-es Splyce – 2. szintű ikon2019-es Vitality – 1. szintű ikon2019-es Vitality – 2. szintű ikonProfi poro ikonSikít-eemo ikonÉljenző Pengu ikonRajongói klub ikonLEC G2 EsportsDémonka Tristana ikonSárkányhajó poro ikonÍzletes rizsgombócporo ikonÉdes rizsgombócporo ikon2019-es LCS csapatbelépő ikon2019-es LEC csapatbelépő ikon2019-es rajongói szezonbérlet ikonKozmikus sötétség Jhin ikonSötét csillag Shaco ikonSötét csillag Karma ikon2019-es Bilibili Gaming – 1. szintű ikon2019-es Bilibili Gaming – 2. szintű ikon2019-es Dominus Esports – 1. szintű ikon2019-es Dominus Esports – 2. szintű ikon2019-es Edward Gaming – 1. szintű ikon2019-es Edward Gaming – 2. szintű ikon2019-es FunPlus Phoenix – 1. szintű ikon2019-es FunPlus Phoenix – 2. szintű ikon2019-es Invictus Gaming – 1. szintű ikon2019-es Invictus Gaming – 2. szintű ikon2019-es JD Gaming – 1. szintű ikon2019-es JD Gaming – 2. szintű ikon2019-es LGD Gaming – 1. szintű ikon2019-es LGD Gaming – 2. szintű ikon2019-es LNG Esports – 1. szintű ikon2019-es LNG Esports – 2. szintű ikon2019-es Oh My God – 1. szintű ikon2019-es Oh My God – 2. szintű ikon2019-es Royal Never Give Up – 1. szintű ikon2019-es Royal Never Give Up – 2. szintű ikon2019-es Rogue Warriors – 1. szintű ikon2019-es Rogue Warriors – 2. szintű ikon2019-es Suning – 1. szintű ikon2019-es Suning – 2. szintű ikon2019-es TOP Esports – 1. szintű ikon2019-es TOP Esports – 2. szintű ikon2019-es Victory Five – 1. szintű ikon2019-es Victory Five – 2. szintű ikon2019-es Vici Gaming – 1. szintű ikon2019-es Vici Gaming – 2. szintű ikon2019-es Team WE – 1. szintű ikon2019-es Team WE – 2. szintű ikonJátéktermi Kai'Sa ikonJátéktermi Caitlyn ikonCsatarobot Yasuo ikonJátéktermi Miss Fortune ikonJátéktermi Riven ikonCsatarobot Qiyana ikonJátéktermi Sona ikonJátéktermi sztár ikonAranykupa ikonChroma csatarobot Yasuo ikonChroma játéktermi Kai'Sa ikonChroma csatarobot Qiyana ikonÁrny-szigeteki kísértet ikonDemaciai ezüstszárnyú ikonIzzó dühszarvú ikonPuhaorrú búvárvakond ikonŐrző rúnaszellem ikonPingvin pengulovag ikon1. osztályú TFT-indítóikon2. osztályú TFT-indítóikon3. osztályú TFT-indítóikon4. osztályú TFT-indítóikonDemacia Vice Garen chromaikonDemacia Vice Lucian chromaikonDemacia Vice Garen keret ikonDemacia Vice Lucian keret ikonPorojátékos ikonPROJEKT: Leszámolás-belépő ikonPROJEKT: Leszámolás ikonPROJEKT: Irelia ikonPROJEKT: Jinx ikonPROJEKT: Warwick ikonPROJEKT: Akali ikonPROJEKT: Pyke ikonPROJEKT: Warwick chromaikonPROJEKT: Akali chromaikonPROJEKT: Jinx chromaikonPROJEKT: Fiora chromaikonPROJEKT: Lucian chromaikonPROJEKT: Zed chromaikonPROJEKT: Pyke küldetés ikonPROJEKT: küldetés ikon2019-es szezon – 3. szakasz ikonPROJEKT: Pyke chromaikonRepedt Koronaőr ikonKoronaőr ikonDíszes Demacia címerDemacia címerKING-ZONE DragonX ikonAfreeca Freecs ikonDAMWON Gaming ikonGen.G ikonGriffin ikonHanwha Life Esports ikonJin Air Greenwings ikonKT Rolster ikonSANDBOX Gaming ikonSK Telecom T1 ikonMi van a dobozban ikonKalózok díja ikon3 csillagos menőség ikon2. belépőhöz tartozó hősikonPengu portálparti ikonSpatulapárbaj ikonDrágaköves védelmező ikonHoldfényű éjfark ikonJáde evezős ikonSzürke Warwick zafír chromaikonKözépkori Twitch zafír chromaikonKerekerdő Ahri ikonKerekerdő Nocturne ikonKerekerdő Veigar ikonAratási Nasus ikonSzongphjon poro ikonDJ Sona ikonCsillagőrző 2019 ikonSaki ikonRiku ikonRan ikonTowa ikonCsillagőrző Xayah ikonCsillagőrző Rakan ikonKicsi legenda Dango ikonKicsi legenda Fuwa ikonKicsi legenda Shisa ikonAranyspatula csirkecomb ikonLamiai mester Volibear ikonMarkológép Blitzcrank ikonTámogatót köszöntő poroDzsungelharcost köszöntő poroKözépső ösvényest köszöntő poroFelső ösvényest köszöntő poroAlsó ösvényest köszöntő poro2019-es világbajnokság – Team Liquid ikon2019-es világbajnokság – Cloud9 ikon2019-es világbajnokság – Clutch Gaming ikon2019-es világbajnokság – G2 Esports ikon2019-es világbajnokság – Fnatic ikon2019-es világbajnokság – Origen ikon2019-es világbajnokság – Splyce ikon2019-es világbajnokság – Schalke 04 ikon2019-es világbajnokság – SK telecom T1 ikon2019-es világbajnokság – GRIFFIN ikon2019-es világbajnokság – DAMWON Gaming ikon2019-es világbajnokság – J Team ikon2019-es világbajnokság – ahq e-Sports Club ikon2019-es világbajnokság – Hong Kong Attitude ikon2019-es világbajnokság – Invictus Gaming ikon2019-es világbajnokság – FunPlus Phoenix ikon2019-es világbajnokság – Royal Never Give Up ikon2019-es világbajnokság – GAM Esports ikon2019-es világbajnokság – Lowkey Esports ikon2019-es világbajnokság – Team Flash ikon2019-es világbajnokság – Liyab Esports ikon2019-es világbajnokság – MEGA ikon2019-es világbajnokság – Axis Empire ikon2019-es világbajnokság – Royal Youth ikon2019-es világbajnokság – Unicorns of Love ikon2019-es világbajnokság – Vega Squadron ikon2019-es világbajnokság – Isurus Gaming ikon2019-es világbajnokság – Flamengo eSports ikon2019-es világbajnokság – MAMMOTH ikon2019-es világbajnokság – V3 Esports ikon2019-es világbajnokság – DetonatioN FocusMe ikonA vb-tippjáték mestere 2019 ikon2019-es vb eseményikon2019-es vb-eseménybelépő ikon2019-es vb-eseményes Tekintélypontok ikonVitéz kard Riven keretikonBűbájos varázsbot Nami keretikonFenséges császárnő Morgana keretikonBűbájos varázsbot Nami chromaikonFenséges császárnő Morgana chromaikonŐsi Sárkány ajándéktárgy ikonVilágbajnok Ryze keretikonVilágbajnok Ryze arany chromaikonVilágbajnok Ashe arany chromaikonMi van a gömbben ikonBokszkesztyűs ütés ikon3. belépőhöz tartozó hősikonPárbajhős Hecarim keretikonPárbajhős Ashe keretikonPárbajhős Darius keretikonPárbajhős Hecarim chromaikonPárbajhős Ashe chromaikonPárbajhős Darius chromaikon10. évfordulós idézői ikonÉvfordulós Annie keretikon2019 MSI: G2 – a győztesek ikonjaBűbájos Miss Fortune keretikonMegbűvölt Blitzcrank keretikonKassadin gróf keretikonMesék a Szurdokból 2019 ikonTrue Damage Akali keretikonTrue Damage Yasuo keretikonTrue Damage Ekko keretikonTrue Damage Senna keretikonTrue Damage Qiyana keretikonTrue Damage Yasuo chromaikonTrue Damage Senna chromaikonTrue Damage Akali chromaikonTrue Damage Ekko chromaikonKicsi legenda Ossia ikonKicsi legenda Melisma ikonKicsi legenda QiYi ikonA Kanyargó rengeteg oltára ikonÁrny-szigeteki fa ikonNunu és Willump bajnokocska ikonLissandra bajnokocska ikonSejuani bajnokocska ikonCassiopeia bajnokocska ikonNeeko bajnokocska ikonVi bajnokocska ikonEkko bajnokocska ikonUrgot bajnokocska ikonJinx bajnokocska ikonWarwick bajnokocska ikonZiggs bajnokocska ikonCamille bajnokocska ikonAatrox bajnokocska ikonAnnie bajnokocska ikonBard bajnokocska ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Vas ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Bronz ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Ezüst ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Arany ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Platina ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Gyémánt ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Mesteri ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Nagymesteri ikon2019-es szezon – Egyéni/páros Kihívó ikon2019-es szezon – Rugalmas Vas ikon2019-es szezon – Rugalmas Bronz ikon2019-es szezon – Rugalmas Ezüst ikon2019-es szezon – Rugalmas Arany ikon2019-es szezon – Rugalmas Platina ikon2019-es szezon – Rugalmas Gyémánt ikon2019-es szezon – Rugalmas Mesteri ikon2019-es szezon – Rugalmas Nagymesteri ikon2019-es szezon – Rugalmas Kihívó ikon2019-es szezon – KR Vas ikon2019-es szezon – KR Bronz ikon2019-es szezon – KR Ezüst ikon2019-es szezon – KR Arany ikon2019-es szezon – KR Platina ikon2019-es szezon – KR Gyémánt ikon2019-es szezon – KR Mesteri ikon2019-es szezon – KR Nagymesteri ikon2019-es szezon – KR Kihívó ikon2019-es világbajnokok ikonÉj és hajnal eseménybelépő-ikonÉj és hajnal eseményes Tekintélypontok ikonÉj és hajnal eseményikonHajnalhozó Karma csomagikonHajnalhozó Karma keretikonHajnalhozó Nidalee keretikonÉjhozó Vladimir keretikonÉjhozó Lee Sin keretikonÉjhozó Aphelios keretikonHajnalhozó Karma chromaikonHajnalhozó Nidalee chromaikonÉjhozó Vladimir chromaikonÉjhozó Lee Sin chromaikonÉjhozó Aphelios chromaikonÉdességfaló Evelynn keretikonÉdességfaló Ziggs keretikonÉdességfaló Zilean keretikonÉdességfaló Braum keretikonÉdességfaló Evelynn chromaikonÉdességfaló Ziggs chromaikonÉdességfaló Zilean chromaikonÉdességfaló Braum chromaikonÉjhozó Soraka keretikonHajnalhozó Soraka keretikonHajnalhozó Riven chromaikonÉjhozó Yasuo chromaikon2020-as Mecha királyságok ikon2020-as Mecha királyságok eseménybelépő ikon2020-as Mecha királyságok Tekintélypontok ikonMecha királyságok Jax chromaikonMecha királyságok Leona chromaikonMecha királyságok Sett chromaikonMecha királyságok Draven chromaikonMecha királyságok Jax keretikonMecha királyságok Leona keretikonMecha királyságok Sett keretikonMecha királyságok Draven keretikonMecha királyságok Garen keretikonKicsi legenda Takk ikonKicsi legenda Ormóc ikonKicsi legenda Pillebogár ikon2020-as szezon – 1. szakasz ikonSzörf és Urf ikonLetaglózvaMesteri kihívás 5. szezonjaMecha királyságok Garen ikon (Tekintély kiadás)True Damage Senna (Tekintély kiadás) ikonA fény bukása ikonGalaxisok 2020 ikonKozmikus ikonGalaxisok 2020-as eseményes Tekintélypontok ikonKozmikus sötétség Lux keretikon – Legendás változatKozmikus Lux keretikon – Legendás változatSötét csillag Mordekaiser chromaikonSötét csillag Xerath chromaikonSötét csillag Malphite keretikonSötét csillag Mordekaiser keretikonSötét csillag Malphite keretikon – Tekintély kiadásSötét csillag Xerath keretikonSötét csillag Thresh chromaikonSötét csillag IV. Jarvan chromaikonSötét csillag Orianna chromaikonSötét csillag Varus chromaikonDemacia-kupa 2020 ikonKicsi legenda Abyssia ikonKicsi legenda Csillagpofa ikonKicsi legenda Hunyori ikonKicsi legenda Csiripelő pengulovag ikonKicsi legenda hócseresznye ezüstszárnyú ikonKicsi legenda Árnyékköves védelmező ikonKicsi legenda Ködbogyó éjfark ikonKicsi legenda Fekete Köd rúnaszellem ikonKicsi legenda Puszedli Dango ikonKicsi legenda Szólista Ossia ikonKicsi legenda Mérgező kísértet ikonKicsi legenda Rózsavirág evezős ikonKicsi legenda Szerelmes Fuwa ikonKicsi legenda Hősies Shisa ikonKicsi legenda Ütős QiYi ikonKicsi legenda Szakura pengulovag ikonKicsi legenda Popkirálynő Melisma ikonKicsi legenda Oroszlánszívű dühszarvú ikonKicsi legenda Tündér éjfark ikonDühszarvú-jelmezes Veigar ikonPengu-jelmezes Tristana ikonPizsamásőrző-jelmezes Urgot ikonŰrkutatás napja Yuumi ikonŰrkutatás napja Diana ikonBoszorkány Morgana ikonBoszorkány Zyra ikonBoszorkány LeBlanc ikonBoszorkány Zyra ikon (Tekintély kiadás)2020-as Boszorkányok ikonFPX világbajnoki ajándéktárgyak – ikonFPX világbajnoki arany ikonFPX világbajnoki ikonMordekaiser bajnokocska ikonKled bajnokocska ikonTalon bajnokocska ikonXayah bajnokocska ikonRakan bajnokocska ikonJhin bajnokocska ikonTristana bajnokocska ikonRumble bajnokocska ikonVeigar bajnokocska ikonGnar bajnokocska ikonLulu bajnokocska ikonCorki bajnokocska ikonHeimerdinger bajnokocska ikonTeemo bajnokocska ikonKennen bajnokocska ikonPoppy bajnokocska ikonYuumi bajnokocska ikonZoe bajnokocska ikonFPX Malphite – dedikált ikonFPX Vayne – dedikált ikonFPX Lee Sin – dedikált ikonFPX Gangplank – dedikált ikonFPX Thresh – dedikált ikon2020-as szezon – 2. szakasz ikonRózsakvarc boholy ikonZafír boholy ikonMacskaszem boholy ikonObszidián boholy ikonTanzanit boholy ikonCitrin boholy ikonPulzustűz Lucian ikon (Tekintély kiadás)2020-as Pulzustűz ikonPulzustűz Fiora ikonPulzustűz Lucian ikonPulzustűz Ekko ikonPulzustűz Pantheon ikonÉdesvízi búvárvakond Kicsi legenda ikonPirkadati ezüstszárnyú Kicsi legenda ikonTűzszülött kísértet Kicsi legenda ikonÜtős Melisma Kicsi legenda ikonUtolsó kívánság Fuwa Kicsi legenda ikonExtra csípős pengulovag Kicsi legenda ikonLigetszépe Shisa Kicsi legenda ikonHeves védelmező Kicsi legenda ikonPulzustűzmag ikon2020-as Pulzustűz eseményes Tekintélypontok ikonPulzustűz Pantheon chromaikonPulzustűz Fiora chromaikonPulzustűz Ekko chromaikonPulzustűz Caitlyn chromaikonPulzustűz Riven chromaikonPulzustűz Twisted Fate chromaikonPulzustűz Shen chromaikonKicsi legenda Árapály evezős ikonKicsi legenda Popkirálynő Ossia ikonKicsi legenda Mérgező búvárvakond ikonKicsi legenda Napfogyatkozás Fuwa ikonKicsi legenda Ütemgyáros Melisma ikonKicsi legenda Savanyú cukorka Dango ikonKicsi legenda Fűzfakérges dühszarvú ikonKicsi legenda Szilaj éjfark ikonSzürke Warwick rózsakvarc chromaikonKözépkori Twitch ametiszt chromaikonŰrhajós Gnar ikonŰrhajós Poppy ikonŰrhajós Bard ikonŰrhajós Gnar chromaikonŰrhajós Poppy chromaikonŰrhajós Bard chromaikonŰrhajós Teemo chromaikonAsztroNautilus chromaikonPárbajhős Senna ikonPárbajhős Irelia ikon2020-as Párbajhős ikonNővérke Akali jótékonysági ikonDr. Kennen jótékonysági ikonSebész Shen jótékonysági ikonFényharcos Kicsi legenda ikonNixie Kicsi legenda ikonCsengettyűs Kicsi legenda ikonUralkodó Nautilus ikonMágustanonc Zoe ikon (Tekintély kiadás)Mega-adományozó ikonAdományozó ikonKék szuperminion ikonHelyőrző ikonIdőkapu ikonLidércjárás 2012 – Rettegett RémHoldünnep 2012 - HalálmaszkHoldünnep 2012 - Bosszúszomjas LidércIcon 506Icon 5072012-es világbajnokság – Világbajnok RivenA 2. szezon jutalmai – Bronz, 3v3A 2. szezon jutalmai – Bronz, 5v5A 2. szezon jutalmai – Bronz, összesAz 1. szezon jutalmai – BronzA 2. szezon jutalmai – Bronz, egyéniA 2. szezon jutalmai – Ezüst 3v3A 2. szezon jutalmai – Ezüst 5v5A 2. szezon jutalmai – Ezüst, összes1. szezon – EzüstA 2. szezon jutalmai – Ezüst, egyéniA 2. szezon jutalmai – Arany, 3v3A 2. szezon jutalmai – Arany, 5v5A 2. szezon jutalmai – Arany, összesAz 1. szezon jutalmai – AranyA 2. szezon jutalmai – Arany, egyéniA 2. szezon jutalmai – Platina, 3v3A 2. szezon jutalmai – Platina, 5v5A 2. szezon jutalmai – Platina, összesAz 1. szezon jutalmai – PlatinaA 2. szezon jutalmai – Platina, egyéniA 2. szezon jutalmai – Gyémánt, 3v3A 2. szezon jutalmai – Gyémánt, 5v5A 2. szezon jutalmai – Gyémánt, összesA 2. szezon jutalmai – Gyémánt, egyéniBéta – Mesteri bétarésztvevőBéta – Nagymesteri bétarésztvevőBoltos ikonKoszorú ikonTorony ikonRénszarvas Urf ikonÜnnepi Nashor ikonPengezokni ikonHoldünnep 2013 – BorítékHoldünnep 2013 – BoltosHoldünnep 2013 – UrfHoldünnep 2013 – LámpásHoldünnep – TekercsFreljordi esemény – AvarosaiFreljordi esemény – FagykaromFreljordi esemény – JégőrzőHőskinézet – Lélekőr Udyr, tigris alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, medve alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, teknős alakHőskinézet – Lélekőr Udyr, főnix alakBéta – LATAM résztvevőLCS 2013 – Cloud 9LCS 2013 – CurseLCS 2013 – Team DignitasLCS 2013 – Team CoastLCS 2013 – TSMLCS 2013 – VelocityLCS 2013 – VulcunLCS 2013 – CLGLCS 2013 – Evil GeniusesLCS 2013 – FnaticLCS 2013 – GambitLCS 2013 – LemondogsLCS 2013 – MYMLCS 2013 – NIPLCS 2013 – SK GamingLCS 2013 – AlternateLCS 2013 – GamingGear.EULCS 2013 – Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageLidércjárás 2013 – Jégszülött vigyázóLidércjárás 2013 – Az oltár szellemeLidércjárás 2013 – ŐrangyalLidércjárás 2013 – VilemawLidércjárás 2013 – MorellonomikonNosztalgikus hőskinézetikon3. szezon – Bronz3. szezon – Ezüst3. szezon – Arany3. szezon – Platina3. szezon – Gyémánt3. szezon – KihívóEss neki 2013 – Becsomagolt PoroEss neki 2013 – Rossz mézeskalács VeigarEss neki 2013 – Katarina tőreEss neki 2013 – Hóember TeemoEss neki 2013 – Mikulás Gragas sütijeOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – Najin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT RolsterJó öreg mancs ikonOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormHoldünnep 2014 – A Ló éveHoldünnep 2014 – Holdistennő DianaHoldünnep 2014 – Hódító TryndamereHoldünnep 2014 – Sárkánypenge RivenHoldünnep 2014 – Igazság, DianaHoldünnep 2014 – Hatalom, TryndamereHoldünnep 2014 – Szabadság, RivenHoldünnep 2014 – Az Igazság útjaHoldünnep 2014 – A Hatalom útjaHoldünnep 2014 – A Szabadság útjaLCS 2014 – AllianceLCS 2014 – Copenhagen WolvesLCS 2014 – FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 – SK GamingLCS 2014 – Supa Hot CrewLCS 2014 – CLGLCS 2014 – Cloud 9LCS 2014 – CoastLCS 2014 – CurseLCS 2014 – DignitasLCS 2014 – Evil GeniusesLCS 2014 – TSMLCS 2014 – XDGGPL 2014 – Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 – Imperium Pro TeamGPL 2014 – Neolution Esports Full LouisGPL 2014 – yoe Flash WolvesGPL 2014 – Saigon Fantastic FiveGPL 2014 – Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 – Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 – ahq E-sports ClubGPL 2014 – Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers ikonGPL 2014 – Singapore SentinelsCarnival 2014 – Carnival MaskCarnival 2014 – Carnival Teemo2014 URF játékmódOGN 2014 – Prime OptimusOGN 2014 – Midas FioCsapatépítő – OrgyilkosCsapatépítő – HarcosCsapatépítő – MágusCsapatépítő – LövészCsapatépítő – TámogatóCsapatépítő – Tank2014-es All Star ikonEgy mindenkiért: Tükör mód ikonMesterhármas ikonPentakill ikonLCS 2014 – LMQLCS 2014 – compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 – Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthA végzet végzetes ikonjaCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 – LegendsBRCBLoL 2014 – KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 – Ban Karma GamingCBLoL 2014 – Team awpMecha ikonÉdességfalók 2014 – Muffin ikonÉdességfalók 2014 – Hexplozív keménycukor ikonSzívtipró ikonOGN 2014 – Bigfile MiracleJátéktermi Baron ikonShurima 2014 – Tanítvány, 1 győzelemShurima 2014 – Mester, 3 győzelemShurima 2014 – Felemelkedett, 5 győzelemShurima 2014 – Tökéletes felemelkedésShurima 2014 – Shurimai címer2014-es világbajnok ikon2014-es világbajnokság – Dark Passage2014-es világbajnokság – AHQ2014-es világbajnokság – Samsung Galaxy2014-es világbajnokság – Edward Gaming2014-es világbajnokság – SK Gaming2014-es világbajnokság – Royal ClubSzívtipró rózsa ikon2014-es világbajnokság – Taipei Assassins2014-es világbajnokság – TSM2014-es világbajnokság – LMQ2014-es világbajnokság – OMG2014-es világbajnokság – Fnatic2014-es világbajnokság – KaBuM2014-es világbajnokság – Najin White Shield2014-es világbajnokság – Cloud 92014-es világbajnokság – AllianceÁrny-szigetek címerLidércjárás 2014 – Lidércjárta bábuLidércjárás 2014 – Az Áruló JeleSRU – SzarvasSRU – Bagoly2014-es szezon – Egyéni bronz2014-es szezon – Egyéni ezüst2014-es szezon – Egyéni arany2014-es szezon – Egyéni platina2014-es szezon – Egyéni gyémánt2014-es szezon – Egyéni mesteri2014-es szezon – Egyéni kihívók – 1. szint2014-es szezon – Egyéni kihívók – 2. szint2014-es szezon – Egyéni kihívók – 3. szint2014-es szezon – 3v3 bronz2014-es szezon – 3v3 ezüst2014-es szezon – 3v3 arany2014-es szezon – 3v3 platina2014-es szezon – 3v3 gyémánt2014-es szezon – 3v3 mesteri2014-es szezon – 3v3 kihívók – 1. szint2014-es szezon – 3v3 kihívók – 2. szint2014-es szezon – 3v3 kihívók – 3. szint2014-es szezon – 5v5 bronz2014-es szezon – 5v5 ezüst2014-es szezon – 5v5 arany2014-es szezon – 5v5 platina2014-es szezon – 5v5 gyémánt2014-es szezon – 5v5 mesteri2014-es szezon – 5v5 kihívók – 1. szint2014-es szezon – 5v5 kihívók – 2. szint2014-es szezon – 5v5 kihívók – 3. szintCsatagép ikonDicsőséges fejlődés ikonEss neki 2014 – Csatagép PoroEss neki 2014 – Gavallér PoroEss neki 2014 – Árny-szigeteki PoroEss neki 2014 – Űrutazó PoroEss neki 2014 – Sárkányölő PoroEss neki 2014 – PorokirályEss neki 2014 – A porók barátjaVérhold ikonLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 – TSMLCS 2015 – Team LiquidLCS 2015 – TIPLCS 2015 – DignitasLCS 2015 – Team CoastLCS 2015 – Team8LCS 2015 – CLGLCS 2015 – Cloud9LCS 2015 – SKLCS 2015 – UOLLCS 2015 – RoccatLCS 2015 – MYMLCS 2015 – H2KLCS 2015 – GiantsLCS 2015 – GambitLCS 2015 – FnaticLCS 2015: ElementsLCS 2015 – WolvesHoldünnep 2015 – TűzijátékHoldünnep 2015 – A Kecske éveLCS 2015 – GravityOceánhét Fizz IkonJátékosi magatartás ikonTüneményes ikonKarnevál Teemo 2015 ikonKarnevál Maszk 2015 ikonDJ Sona - AsztrálisDJ Sona - SokkolóDJ Sona - KinetikusNemezis ikonSzívrobbanásOrbitális lézerUrf-szellemUrf-portréAranyspatulaElit alakulat Teemo ikonCL 2015: Zone eSportsCL 2015: Team TurqualityCL 2015: Number One eSportsCL 2015: HWA GamingCL 2015: Dark PassageCL 2015: Big Plays IncorporatedCL 2015: Besiktas E-Sports ClubCL 2015: AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious GamingŐsi Gólem ikonCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski.GlobeGPL 2015: Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015: Insidious Gaming LegendsGPL 2015: Team InfiniteGarena Premier League 2015 – GIGABYTE Full LouisGPL 2015: Team Fat RabbitGPL 2015: Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015: An Phat UltimateGPL 2015: Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015: Hard RandomStarladder Star Series 2015: Team JustStarladder Star Series 2015: Tornado RoxStarladder Star Series 2015: Carpe DiemStarladder Star Series 2015: Internationally VStarladder Star Series 2015: Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015: Moscow 5Starladder Star Series 2015: Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015: Avant GardeOceanic Pro League 2015: LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015: ChiefsOceanic Pro League 2015: Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015: ImmunityBaron Nashor ikonIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Gromp ikonCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KABUM KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonBajnokok ligája 2015 – CrewBajnokok ligája 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 – TDKLCS 2015 – NMELCS 2015 – Origen2015-ös Barátok hete ikonPoroművész ikonLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NajinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IM2015 LCK Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – Machi E-SportsLMS 2015 – Midnight Sun EsportsLMS 2015 – Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 – Boba MarinesGarena Premier League 2015 – Zotac UnitedGarena Premier League 2015 – Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 – Team ProioxisGarena Premier League 2015 – Go To SleepGarena Premier League 2015 – Impunity LegendsGarena Premier League 2015 – Thirsty ChinchillasBilgewateri Graves, 1. felvonásBilgewateri Twisted Fate, 1. felvonásBilgewateri Graves, 2. felvonásTőrök ikonBilgewateri Twisted Fate, 2. felvonásBilgewateri Graves és TF, 3. felvonás5. kitüntetési szint, WW, kékBilgewateri Gangplank, 3. felvonás5. kitüntetési szint, Twitch, kékBilgewateri címerWebtoon poro ikonPoro Cosplay IkonSárkány IkonPoroimádat IkonFőellenség ikonPROJEKT ikonPROJEKT: Yi ikonPROJEKT: Zed ikonPROJEKT: Leona ikonPROJEKT: Fiora ikonPROJEKT: Lucian ikonVb 2015: Counter Logic GamingVb 2015: Team SolomidVb 2015: Cloud9Vb 2015: FnaticVb 2015: H2KVb 2015: OrigenVb 2015: LGD GamingVb 2015: Edward GamingVb 2015: Invictus GamingVb 2015: SKT T1Vb 2015: KOO TigersVb 2015: KT RolsterVb 2015: Flash WolvesVb 2015: ahq e-Sports ClubVb 2015: Bangkok TitansVb 2015: paIN Gaming2015-ös világbajnokságSuhanó Sutyerák ikonÉjfarkas ikonVörös Pengecsőr ikonŐsi Krug ikonÉhes poróféta ikonLátnok poróféta ikonBárány maszkja ikonFarkas maszkja ikonVb 2015: SKT T1 bajnoki ikonVb 2015: Origen bajnoki ikonVb 2015: Fnatic bajnoki ikonVb 2015: KOO Tigers bajnoki ikonAll-Star: Tűz ikonAll-Star: Jég ikonAll-Star ikonAll-Star: Győztes Jég ikonFarkaséhség ikonHalál rád! ikon2015-ös szezon - Bronz, egyéni2015-ös szezon - Bronz, 3v32015-ös szezon - Bronz, 5v52015-ös szezon - Ezüst, egyéni2015-ös szezon - Ezüst, 3v32015-ös szezon - Ezüst, 5v52015-ös szezon - Arany, egyéni2015-ös szezon - Arany, 3v32015-ös szezon - Arany, 5v52015-ös szezon - Platina, egyéni2015-ös szezon - Platina, 3v32015-ös szezon - Platina, 5v52015-ös szezon - Gyémánt, egyéni2015-ös szezon - Gyémánt, 3v32015-ös szezon - Gyémánt, 5v52015-ös szezon - Mesteri, egyéni2015-ös szezon - Mesteri, 3v32015-ös szezon - Mesteri, 5v52015-ös szezon - Kihívók 3, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 3, 3v32015-ös szezon - Kihívók 3, 5v52015-ös szezon - Kihívók 2, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 2, 3v32015-ös szezon - Kihívók 2, 5v52015-ös szezon - Kihívók 1, egyéni2015-ös szezon - Kihívók 1, 3v32015-ös szezon - Kihívók 1, 5v5Szurdoki béka ikonSzurdoki kacsa ikonJeges minion ikonCsomagolt minion ikonHócsata ikonUtazók pingvinje ikonElszabadult pingvin ikonPingvinhajítás ikonPROJEKT: Poro ikonÁrnyfarkas ikonÉjkígyó ikonMajomkirály ikonHoldőr ikon2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team EmpireSzuperrobotA hős nem áll készen!Nincs mit ellopni!Sylas ellopta @SubA@ végső képességét!Sylas ellopta @SubA@ végső képességét!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Forrás: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűtForrás: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Következő szint – kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [Ctrl-@Hotkey@] billentyűkombinációt.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    További információ megjelenítéséhez nyomd le a [Shift] billentyűt -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kattints a szintlépéshez, vagy nyomd le a [@LevelUpHotkey@] billentyűt@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Nincs költsége@keyCooldown@@keyTooltip@Csillagőrző TündérUFO-tündérhttps://youtu.be/rf8Ph92bzRw{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300063},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300064},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300065},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330073},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300066},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300067}],"page":"hextech"}https://eune.leagueoflegends.com/hu-hu/news/game-updates/teamfight-tactics-galaxies-mid-set-cheat-sheet/https://youtu.be/ZVQslch0s0s{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}https://twitch.amazon.com/tp/loot/tft3?ingress=amp-tft3{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":17}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":19}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":20}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: GalaxisokHalhatatlan teremtmények Kicsi legendákGalaxisok – félidős ismertetőTFT: Galaxisok – bemutató„Kozmikus kísérők” Kicsi legendákOdüsszeia űrhajócsomagTeamfight Tactics Mobile/dev: Gondolatok a TFT-rőlVáltakozó TFT-bolt@MinStreakLength@ – @MaxStreakLength@Ha több különböző hős van a csapatodban, akiknek van egy közös adottságuk, jelentős bónuszokhoz juthatsz!A kispad megtelt! Adj el vagy helyezz át máshová egy hőst.Új hősöket aranyért vásárolhatsz a boltban!Kattints a TP vásárlása gombra, hogy szintet lépj, és megnöveld a csapatod maximális létszámát!Koppints a TP vásárlása gombra, hogy szintet lépj, és megnöveld a csapatod maximális létszámát!Vegyél három példányt ugyanabból a hősből, és hozd létre belőlük a hős kétcsillagos változatát!Nem lépheted túl a maximális csapatméretet. A csapatméret növeléséhez TP-t kell vásárolnod!További információért kattints a jobb gombbal a hősre!Megtelt a tárgykészleted, ezért nem nyithatsz ki zsákmánygömböket!Megtelt a tárgykészleted, ezért nem adhatsz el tárggyal rendelkező hősöket!Megtelt a tárgykészleted, ezért nem veheted meg ezt a tárgyat!A hősből már nem érhetők el további példányok!Húzd a tárgyat arra a hősre, akinek meg szeretnéd növelni az erejét!A csapat összeállításához húzd a hősöket a kispadról a csatatérre!A Frissítés gombra kattintva 2 aranyért frissítheted a bolt hőskínálatát!Az eredménytáblán egy másik játékos ikonjára kattintva megnézheted, hogy milyen csapatot hoz létre!Rohanj neki annak a hősnek a Kicsi legendáddal, akit meg szeretnél szerezni!Aatrox végighasít az előtte lévő területen, ahol minden ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Ahri egy vonal mentén kilő egy gömböt, amely minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    A gömb végül visszatér hozzá, miközben minden útjába eső ellenfélnek @ModifiedDamage@ tényleges sebzést okoz.Akali egy kunait dob a célpontjára, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.

    @CritChance@ esély van rá, hogy a varázslat kritikus csapás lesz, amely @CritDamage@ varázssebzést okoz.Anivia @StormDuration@ másodpercre egy hatalmas jégvihart idéz meg, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a teljes időtartam alatt, és a viharban tartózkodó ellenfelek támadási sebességét @AttackSpeedSlow@%-kal lelassítja.Ashe kilő egy nyilat a legtávolabbi ellenfélre. A nyíl az első eltalált ellenfélig halad, amelynek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és megtett mezőnként @StunDurationPerSquare@ másodpercre elkábítja.Aurelion Sol tüzet okád egy vonalban, és a körülötte álló összes ellenfélnek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Blitzcrank magához rántja a legtávolabbi ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, és elkábítja @StunDuration@ másodpercre.

    A következő támadása fellöki az ellenfelet 1 másodpercre.

    A csapattársai Blitzcrank célpontját fogják támadni, ha hatótávon belül vannak.Brand elszabadít egy pattogó tűzlabdát egy ellenfélre. A tűzlabda átpattan a közeli hősökre legfeljebb @MaxBounces@ alkalommal, és minden egyes találat esetén @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz.Braum @ShieldDuration@ másodpercre felemeli a pajzsát, amely elnyeli és megállítja az összes lövedéket, valamint @ShieldDR@%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.Darius egy körben meglendíti a fejszéjét, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @ModifiedHeal@ életerővel gyógyul minden eltalált ellenfél után.Draven megpörgeti a fejszéjét, amivel @BonusADDamage@ bónusz fizikai sebzést nyer a következő támadására.

    A fejsze visszatér Dravenhez, miután eltalálta az ellenfelet, és ha elkapja, frissül az erősítés időtartama.

    Draven egyszerre legfeljebb két fejszét pörgethet meg.Elise hatalmas pókká változik, és @NumSpiderlings@ pókivadékot idéz meg, hogy segítsék őt a harcban.

    Pók alakban Elise @LifestealPercent@ bónusz életlopást nyer. A Démon adottság bónuszai a pókivadékokra is hatással vannak.Evelynn @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz legfeljebb 3 közeli ellenfélnek, majd elteleportál.

    Ez a sebzés @ModifiedCritDamage@ egységnyire nő azoknál a célpontoknál, akiknek az életereje @ExecuteThreshholdPercent@ alatt van.Fiora @BlockDuration@ másodpercre védekező állást vesz fel, így immunissá válik a sebzésekre és az ellenséges varázslatok hatásaira. Miután kilép a védekező állásból, ellencsapásként @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz egy közeli ellenfélnek, akit @StunDuration@ másodpercre el is kábít.Passzív: Gangplank rendszeres időközönként hordókat helyez el az ellenfél közelében.

    Aktív: Gangplank a hordóira lő, felrobbantja őket, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és találati hatásokat is alkalmaz.Garen @SpinDuration@ másodpercig körbelendíti a kardját, így immunissá válik a varázssebzésre, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Gnar egy ellenfélre veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz nekik, és @RCCDuration@ másodpercre el is kábítja őket.

    Mega-Gnar alakban Gnar @TransformHealth@ életerőt és @TransformAD@ sebzést nyer.Passzív: Graves alaptámadásai @BonusDamage@ bónusz fizikai sebzést okoznak, és az előtte lévő, tölcsér alakú területen minden ellenfelet eltalálnak. Graves mostantól minden eltalált ellenfélre alkalmazza a találati hatásokat.Átalakulás: HiganyágyúKarthus 2,25 másodperc varázslást követően @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz @NumberOfTargets@ véletlenszerű ellenfélnek.Passzív: Kassadin alaptámadásaival @ManaSteal@ manát lop a célpontjától, és egy @ModifiedShield@ értékű sebzést elnyelő pajzsot von maga köré @ShieldDuration@ másodpercre.Katarina @Duration@ másodperc varázslás után tőröket hajít @NumberOfTargets@ közeli ellenfélre, ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és @GrievousWoundsDuration@ másodperig 80%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást.Kayle megvédi @Targets@ leggyengébb szövetségesét, akiket @ShieldDuration@ másodpercre immunissá tesz minden sebzéssel szemben.Kennen egy vihart idéz meg maga körül @Duration@ másodpercre, @TickRate@ másodpercenként villámcsapással sújt minden ellenfelet az adott területen, és ez idő alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Azok az ellenfelek, akiket 3 villámcsapás ér, @StunDuration@ másodpercre elkábulnak.Kha'Zix lesújt a legközelebbi ellenfelére, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha az ellenfélnek nincs a közelben egyik csapattársa sem, a sebzés @ModifiedIsolationDamage@ mértékűre nő.Kindred egy zónát hoz létre maga körül @Duration@ másodpercre, amelyen belül a szövetségesek életereje nem csökkenhet @MinHealth@ alá, és nem is halhatnak meg.Leona egy napsugarat hív le az égből, amely az adott területen minden ellenfelének @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, a terület közepén tartózkodó ellenfelet pedig @CCDuration@ másodpercre elkábítja.Lissandra jégbe burkolja az ellenfelet, és ezzel @EnemyStunDuration@ másodpercre elkábítja, valamint @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.

    Amennyiben az életereje @SelfUltPercentage@ alatt van, Lissandra saját magát burkolja jégbe, így @SelfDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a közelben.Lulu @Targets@ szövetségest óriássá változtat, ami @ModifiedBonusHealth@ bónusz életerőt biztosít nekik, és @CCDuration@ másodpercre fellöki a szövetségesekhez közeli ellenfeleket.Miss Fortune a varázslást követően több hullámban golyózáport zúdít egy tölcsér alakú területre @ChannelDuration@ másodpercig, amivel az időtartam alatt @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden ellenfélnek a területen.Mordekaiser lesújt a buzogányával az előtte lévő két mezőre, és ezzel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az ott lévő ellenfeleknek.Morgana láncokat hajít a közeli ellenfelekre, @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva ezzel.

    @ChainDuration@ másodperc eltelte után minden megláncolt ellenfél, aki Morgana hatótávján belül van, @StunDuration@ másodpercre elkábul, és további @ModifiedDamage@ varázssebzést szenved el.Nidalee gyógyítja saját magát és egy szövetségesét, és @ModifiedHeal@ életerőt tölt vissza @HoTDuration@ másodperc alatt, majd felveszi macska alakját.

    Macska alakban Nidalee hatótávja 1 mezőre csökken, és @ADinCougar@ bónusz sebzést szerez.Pantheon felugrik a levegőbe, és elkezd a legtávolabbi ellenfél felé zuhanni, akit @StunDuration@ másodpercre elkábít.

    A földet érés közben Pantheon a maximális életerejük @ModifiedDamage@-val egyenlő varázssebzést okoz minden útjába eső ellenfélnek. Ezt követően a maximális életerejük @BurnPercent*100@%-ával egyenlő további tényleges sebzést okoz nekik @BurnDuration@ másodperc alatt, és ezalatt 80%-kal csökkenti az őket érő gyógyítást.Poppy egy lökéshullámot indít el egyenes vonalban, amely legfeljebb @NumberOfTargets@ ellenfelet talál el, akiknek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint fellöki és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Pyke egy utóképet hagy hátra, majd a legtávolabbi ellenfél mögé rohan. @StunDelay@ másodperc elteltével az utókép visszatér Pyke-hoz, és @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz minden útjába kerülő ellenfélnek, valamint @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Rek'Sai beássa magát, amitől @BurrowDuration@ másodpercre megcélozhatatlanná válik, továbbá visszanyer @ModifiedHeal@ életerőt.

    A célpontjánál kiemelkedik a földből, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, valamint @KnockupDuration@ másodpercre fellöki a célpontját és a körülötte álló ellenfeleket.Rengar a leggyengébb ellenfélhez ugrik, és ledöfi, amivel @LeapDamage@ fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Az ugrást követően Rengar @ASBuffPercent@ támadási sebességet és @CritBuffPercent@ kritikus csapási esélyt szerez a következő @BuffDuration@ másodpercre.@ExplosionDelay@ másodperc késleltetést követően Sejuani gleccserbörtönbe zár egy ellenfelet, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az összes közeli ellenfélnek, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja őket.Shen @ZoneDuration@ másodpercre egy zónát hoz létre maga körül, 100% kitérési esélyt biztosítva minden szövetségesének az alaptámadások ellen.Shyvana elmenekül az aktuális célpontja mellől, és felveszi sárkány alakját.

    Sárkány alakban Shyvana alaptámadásai távolsági támadássá válnak, ő pedig @ADWhileDragon@ sebzést nyer, és az alaptámadásai @BurnDuration@ másodpercig égetik a célpontot @ModifiedDamage@ varázssebzést okozva.Swain @TransformDuration@ másodpercre felveszi démon alakját.

    Démon alakban Swain életerőt szív el a közeli ellenfelektől, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz, és hatótávon belüli ellenfelenként @ModifiedHeal@ életerőt nyer vissza az időtartam alatt. Az átalakulás végén Swain Léleklángot bocsát ki, amely @ModifiedSoulFlareDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.Tristana egy bombát helyez el az aktuális célpontján, amely 3 alaptámadást követően, vagy ha Tristana nem támad, akkor @ExplosiveChargeDuration@ másodperc után felrobban.

    Amikor a bomba felrobban, @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, valamint @PercentDamageIncrease@-nyi sebzést minden alaptámadás után (legfeljebb @ModifiedMaxDamage@ sebzésig).Twisted Fate véletlenszerűen kiválaszt egy kártyát, és az aktuális célpontjára hajítja, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki, valamint egy speciális hatást alkalmaz a kártya színétől függően.

    Kék: visszatölt @BlueCardManaRestore@ manát minden Twisted Fate-hez közeli szövetségesnek.
    Piros: @ModifiedDamage@ sebzést okoz minden ellenfélnek a célpont közelében.
    Arany: @GoldCardStunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontot.Varus 1,5 másodperc varázslás után kilő egy átütő nyílvesszőt, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjába kerülő ellenfeleknek.Passzív: Ha Vayne ugyanazon célpontot 3 alaptámadásával is eltalálja, akkor a célpont maximális életerejének @ModifiedDamage@-ával egyenlő tényleges sebzést okoz neki.Veigar felrobbant egy ellenfelet, akinek @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz. Ha Veigar csillagszintje magasabb a célpontjáénál, akkor azonnal megöli az áldozatot.Volibear felerősíti támadásait a következő @BuffDuration@ másodpercre, amelyek így továbbpattannak legfeljebb @MaxBounces@ további ellenfélre. A továbbpattanó támadások @ChainDamage@ fizikai sebzést okoznak, és alkalmazzák a találati hatásokat.Warwick a leggyengébb ellenfélre veti magát, @Duration@ másodpercre elkábítja, és @Hits@ támadással @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz neki. Minden támadás alkalmazza a találati hatásokat, és Warwick visszanyeri az általa okozott sebzés 100%-át.Yasuo az előtte lévő két mező felé szúr a kardjával, amivel @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz a mezőkben álló ellenfeleknek, és alkalmazza rájuk a találati hatásokat. Yasuo minden harmadik elsütéssel egy tornádót indít útnak, amely @QEmpowerHexRange@ mezőt tesz meg egy egyenes vonal mentén, és @QKnockupDuration@ másodpercre fellöki az ellenfeleket.Zed elhajít egy dobócsillagot egy vonal mentén, amely @ModifiedDamage@ varázssebzést okoz az útjában lévő összes ellenfélnek.@TotalDamage@Teljes sebzés: @TotalDamage@
    Fizikai sebzés: @PhysicalDamage@
    Varázssebzés: @MagicDamage@
    Tényleges sebzés: @TrueDamage@Fel szeretnéd adni a játékot? Ha a feladásra szavazol, nem térhetsz vissza a játékba, és kiesel.Helyezd egy hősre, hogy egycsillagos másolatot készíts róla.

    [FOGYÓESZKÖZ - Ez a tárgy használat után eltűnik.]Neeko segítségeKozmikus nyomkövetőCsillagnyársalóAlapértelmezett bummHidrobombaNóvabombaSzuper-mega-gyilkos kőRagyogj fényesen, CsillagfényÜrességtüskékVillámcsapásVÉGSŐ HELYEZÉS: 1. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 2. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 3. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 4. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 5. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 6. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 7. HELYEZETTVÉGSŐ HELYEZÉS: 8. HELYEZETTTOVÁBB NÉZEM1. HELYEZETT3. HELYEZETT4. HELYEZETT5. HELYEZETT6. HELYEZETT7. HELYEZETT8. HELYEZETTSAJÁT HELYEZÉSVÁRAKOZÁS A HARCRAKILÉPEKMágiával szembeni immunitásSzerezz 4 TP-t következő szintedhez. A szintlépéssel nő a csapatod mérete, és erősebb hősökhöz juthatsz hozzá a boltban. Minden kör elején 2 TP-t kapsz ajándékbaTP vásárlása @k1@TP vásárlása @k1@ vagy @k2@Nem vakítható meg!A viselőjének varázslati sebzési statisztikája @PercentAD@%-kal nagyobb.A viselője megkapja a Csatagép adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja az Oltalmazó adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy] +@AD@ sebzésA viselője eltalálásakor a szomszédos támadók sebzése @BigAttackDamageReduction@%-kal csökken, illetve @SmallAttackDamageReduction@%-kal, ha két mezővel arrébb állnak. A hatás @AttackDamageReductionDuration@ másodpercig tart, és nem halmozódik.A viselője egyben Kardmester is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Viselője alaptámadásai az okozott sebzés @Lifesteal@%-át életerőként töltik vissza neki.Elhárítja a kritikus találatok bónusz sebzését. Alaptámadásból érkező találat esetén @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek (minden @ICD@ másodpercben).A tulajdonosa egyben bajkeverő is is.Az egységek halálakor X manát kap.A viselője megkapja az Égi adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]+@Armor@ páncélA csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek @APDuration@ másodpercre @BonusAP@ varázserőt kapnak.A viselője egyben Kiválasztott is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]+@CritChance@% kritikus csapási esély
    +@DodgeChance@% kitérési esélyAz alaptámadások találatkor @ChanceOnHitToShrink@% eséllyel 1-gyel csökkentik a célpont csillagszintjét a harc idejére.Bónusz %i:scaleMana% +@Mana@
    A viselője egyben Démon is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja a Sötét csillag adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A gyilkosságban való részvétel +@ADPerStack@ sebzést biztosít a hordozónak a csata hátralévő idejére.

    A hatás korlátlanul halmozható (@StartingStacks@ jelzőtől).A viselője megkapja a Romboló adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]@MagicReduction@%-kal csökkenti az elszenvedett varázssebzést.A viselője egyben Őrjöngő is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Viselője csapatának maximális létszáma +@MaxArmySizeIncrease@ fővel növekszik.A tervezési fázisok elején a viselője 2 ideiglenes tárgyat kap. Az ideiglenes tárgyak ereje a játékos szintjétől függ.

    [Három tárgyhelyet foglal el]ZsákmánymágnesA varázslatok elsütése után a viselő következő alaptámadása @FreezeDuration@ másodpercre megfagyasztja a célpontot.@AttackSpeedSlow@%-kal csökkenti a közelben tartózkodó ellenfelek támadási sebességét. A hősöknél lévő extra Fagyos szívek megnövelik a hatás hatósugarát.A viselője egyben Jégkori is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy] +@Health@ életerőMegakadályozza viselője első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. @StasisDuration@ másodperccel később @HealthRestore@ életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza.Az alaptámadások +@AttackSpeedPerStack@% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig.

    A hatás korlátlanul halmozható.A tervezési fázisok elején a viselője megkapja a következők egyikét:
  • Az alaptámadások és a varázslatok +@TraitMultiplier@% sebzést okoznak
  • Az alaptámadások @TraitMultiplier@ életerőt gyógyítanak találatkor
  • A viselője egyben egy Hextech hős isViselőjének varázslatai az okozott sebzés @OmniVamp@%-át életerőként töltik vissza.Az alaptámadások találat esetén @ChanceOnHitToSilence@% eséllyel elnémítják az ellenfelet, @SilenceDuration@ másodpercre megakadályozva őt a manaszerzésben.Ez a hős további @AttackSpeedPercent@% támadási sebességgel kezdi a harcot.A viselője megkapja a Betolakodó adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó @CriticalStrikeAmp@% bónusz kritikus sebzést kap, és a kritikus csapási esélye @CritChance@%-ra módosul.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]@HexRange@ mező távolságon belül @MRShred@%-kal csökkenti az ellenfelek varázsellenállását (a hatás nem halmozódik). Amikor az ellenfelek elsütnek egy varázslatot, az megrázza őket, és a maximális manájuk @ManaRatio@%-ának megfelelő varázssebzést szenvednek el.@HexRange@ mező távolságon belül megrázza a varázslatot elsütő ellenfeleket, akik @Damage@ varázssebzést szenvednek el.A viselője egyben Yordle is
    Extra +10% kritikus csapási esély, +10% kitérési esély

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Átmenetileg használhatatlanná tett tárgyBónusz %i:scaleArmor% +@Armor@
    A viselője egyben Lovag is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Amikor a viselője bevisz egy kritikus találatot, a célpont páncélja @ArmorBreakDuration@ másodpercre @ArmorReductionPercent@%-kal csökken. A hatás nem halmozódik.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Bónusz +@Mana@
    A viselője egyben Árny típusú is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek @ShieldDuration@ másodpercre egy @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% sebzést elnyelő pajzsot kapnak.Amikor a viselője varázsol, az első, varázssebzést elszenvedő célpont és legfeljebb @ExtraBounces@ közeli ellenfél további @Damage@ varázssebzést szenved el.Viselője varázslatai és alaptámadásai @SmallBonusPct@% bónusz sebzést okoznak. Ha a célpontnak több mint @HealthThreshold@ maximális életereje van, a bónusz @LargeBonusPct@%-ra nő.Tennem kell valamit...A viselője immúnis a tömegirányító hatásokra a csata első @SpellShieldDuration@ másodpercében.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hordozó varázslatai kritikus csapást okozhatnak, és +@CritDamageAmp@% bónusz sebzést okoz a kritikus csapásaival.Amikor a viselője sebzést okoz a varázslatával, lángba borítja a célpontot, amely @BurnDuration@ másodperc alatt a maximális életerejének @BurnPercent@%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken az őt érő gyógyítás.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A hős maximális életereje minden tervezési fázis végén @HPPerRound@ ponttal nő véglegesen. +@AP@% varázserő+@MagicResist@ varázsellenállásA hős 30 további manával kezdi a harcot.A viselőt érő kritikus csapások csak a normál sebzést okozzák.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Kivédi a viselőjét eltaláló első ellenséges varázslatot, és @StunDuration@ másodpercre elkábítja a varázslat elsütőjét.+@APPercentAmp@% varázserő-növelést biztosít.

    (Az összes megszerzett varázserő-bónusz @APPercentAmp@%-kal nagyobb lesz.)A viselője @AttackRange@% támadási hatótávot kap, és az alaptámadásai mindig célba érnek.A viselője megkapja a Lázadó adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy] +@AS@% támadási sebességHordozója alaptámadásai találatkor megégetik a célpontot, ami a maximális életerejének @BurnPercent@%-ának megfelelő tényleges sebzést okoz a célpontnak @BurnDuration@ másodperc alatt, és ez idő alatt @GrievousWoundsPercent@%-kal csökken az őt érő gyógyítás.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Amikor a viselője meghal, a szövetséges hősök @HealthRestore@ életerőt nyernek vissza.Az alaptámadások lövedéket lőnek ki egy másik közeli ellenfélre. Ez a viselő sebzésének @MultiplierForDamage@%-ával egyenlő sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.Viselője a varázslata elsütése után azonnal @ManaRestore@ manát kap.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Amikor a csata elkezdődik, egy sugarat lő ki egyenesen előre, amely késlelteti az érintett ellenfelek első varázslatát, a maximális manájukat pedig @CostIncrease@%-kal megnöveli, amíg nem sütnek el egy varázslatot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője megkapja a Kardmester adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Erre a helyre nem tehető tárgy.Viselője a varázslata első elsütése után minden alaptámadással elért találattal visszanyeri a maximális manája @ManaPercentRestore@%-át.@ChanceToSpellSteal@ eséllyel ellopja az ellenfél varázslatát, és el is süti aztA viselője megkapja a Csillagőrző adottságot.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Viselője minden harmadik alaptámadása @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% ellenfélnek @Damage@ varázssebzést okoz.A viselője egyben Mágus is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Fény is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Robotpilóta is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Viselője alaptámadásai @ChanceOnHitToDisarm@% eséllyel @DisarmDuration@ másodpercre lefegyverzik a célpontot, aki így nem hajthat végre alaptámadást.A kritikus csapások +50 sebzést okoznak. Viselőjének minden másodpercben @ChanceToProc@% esélye van arra, hogy 100% kritikus csapási esélyt kapjonViselője halálakor az Ismétlő számszeríj egy új szövetségeshez kerül. Az Ismétlő számszeríj minden újrafelvételkor további +@AttackSpeedPerStack@% támadási sebességet és +@CritChancePerStack@% kritikus csapási esélyt biztosít a csata hátralévő idejére.

    A hatás korlátlanul halmozható.

    [Egyedi – Hősönként csak egy] +@Mana@ manaAz ellenfelek alaptámadásaiból származó csökkentett sebzés @DamageReflect@%-át varázssebzésként veri vissza a támadóra.Amikor a viselője meghal, a harc folytatásához felemelkedik egy építmény @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% életerővel.Amikor a viselője sebzést szenved el, vagy bevisz egy kritikus találatot, @DamageIncreasePercent@% halmozódó bónusz sebzést kap. @StackCap@ alkalommal halmozódhat. Ekkor @BonusResistsAtStackCap@ páncélt és varázsellenállást biztosít a viselőnek, és megnöveli a méretét.Minden körben @ChanceToGrow@% eséllyel 1 ponttal növeli a csillagszintet; ha nem sikerül, 1 ponttal csökkentiA viselője egyben Valkűr is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Üresség is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Tűzcsóva is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A viselője egyben Őrző is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]@TooltipDisplayHealth@ bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt).A hősnek további @DodgeChancePercent@% esélye van elkerülni az ellenséges alaptámadásokat.A támadások @ManaDrain@ manát szívnak el. A viselője egyben Orgyilkos is.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Bónusz %i:scaleAP% +@AP@
    A viselője egyben Varázsló is

    [Egyedi – Hősönként csak egy]A csata kezdetén a viselő és az ugyanabban a sorban, legfeljebb @HexRange@ mező távolságra lévő szövetségesek +@AttackSpeed@% támadási sebességet kapnak a harc idejére.A csata kezdetén a viselő megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely @BanishDuration@ másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet.

    [Egyedi – Hősönként csak egy]Ha az életereje @HealthPercent@% alá csökken, @StasisDuration@ másodpercre sérthetetlenné és megcélozhatatlanná válik, viszont ez idő alatt képtelen mozogni.Oltalmazó mellvértjeCsatagép páncélPengerontóKatalizátorÉgi gömbA hatalom kelyheKiválasztottak köpönyegeBokszkesztyűElátkozott pengeDarkinSötét csillag szíveHalálpengeRettegett kardRomboló rohamaSárkánykaromDühöngők fejszéjeKleptomágusZsákmánycsomagHextech mellvértCsittTűzcsóva mezőBetolakodó karmaiFelderítők kódexeZavarás!SpatulaHiganyEgyujjas kesztyűDrágaköves kesztyűHegyi mezőÓceáni mezőCsapdakaromLázadók medáljaVörös erősítésKék erősítésA mozdulatlanság lepleNem használható helyCsillagőrző csábításaMágusok sapkájaA fény talizmánjaSzuper szérumKardtörőIsmétlő számszeríjTolvajkesztyűA titán elszántságaInstabil főzetValkűrök pengéjeAz Üresség szemeA tűzcsóva parazsaFelhő mezőZeke hírnöke@DynamicText@@PlayerLevel@. szintA közös draftok során rohanj neki a Kicsi legendáddal a megszerezni kívánt hősnek!Az ellenfelek megtekintéséhez kattints a Kicsi legenda ikonjukra az eredményjelzőn. Bármely két tárgyösszetevőt egyesítve egy erősebb, egyedi hatalommal bíró tárgyat hozhatsz létre!A Zárolás gombra kattintva egy körre leállíthatod a bolt automatikus frissítését.Minél későbbi körben jársz, annál többet sérülsz a vereségtől. Ezt vedd figyelembe a tervezéskor!Minden felhalmozott 10 arany után még egy 1 aranyat kapsz a következő fordulóban, úgyhogy a maximális kamatért szerezz 50 aranyat!Ha több egymás utáni kört megnyersz vagy elvesztesz, bónusz aranyat kapsz.A Kicsi legendád minden elvesztett kör után sebzést szenved el. Ha 0-ra csökken az életereje, kiesel a játékból!Nem mindegy, hova helyezed el a hősöket. A távolsági harcos hősöket érdemes a közelharcosok mögé tenni.A Teamfight Tacticset minden frissítés során a ti visszajelzéseitek alapján fejlesztjük tovább!A váltakozó kínálatú boltban kattints a felvenni kívánt hősre.A bolt egy közös készletből töltődik fel. Nagyobb valószínűséggel kapsz olyan hősöket, akiket más játékosok nem vettek meg.A harcmezőn megjelenő érmék és zsákbamacskagömbök megszerzéséhez rohanj beléjük a Kicsi legendáddal.A hősök akkor sütik el a képességüket, amikor feltöltődik a manasávjuk.A szintlépésekkel növekszik a csapatod mérete, és egyre erősebb hősökhöz juthatsz hozzá.Kellene még 1 arany? Nyerd meg a következő kört!Néhány hősnek három adottsága van. Őket felvéve több adottságbónuszt aktiválhatsz!A hős eladásával visszaszerezheted a nála lévő tárgyat.Egy hős több példánya egynek számít az adottságbónuszok aktiválása szempontjából.A hősök támadással és sebzés elszenvedésével töltik fel a manájukat.Szintlépésekkel növelheted a bevethető hősök maximális számát. Kattints a TP vásárlása gombra a gyorsabb szintlépéshez!Húzz tárgyakat a hősökre, hogy erősebbé tedd a csapatodat!A csapatod maximális létszámát a tábládon láthatod a tervezés során. Vásárolj TP-t, hogy gyorsabban növelhesd a csapatod méretét!A Frissítés gombra kattintva frissítheted a bolt hőskínálatát. Mindössze 2 aranyba kerül!Ha három példányt veszel ugyanabból a hősből, mindhármat egyesítve létrejön a hős erősebb, kétcsillagos változata.Az adottságok összehangolásával hőseid jelentős bónuszokra tehetnek szert. Gyűjts ugyanolyan adottsággal rendelkező hősöket a csapat erejének maximalizálásához!Kattints a jobb gombbal a hősökre az értékeik és képességeik megismeréséhez.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Minden körben bónusz aranyat kaphatsz a sorozatban nyert vagy vesztett körök számától függően.Vesztes szériaRúna-arénaSzurdok-arénaNyílhegy-arénaTFT 4. térképAlapértelmezett-arénaViharszurdok-arénaSárkány-arénaZöld-arénaIdézői-arénaFelhő-arénaFekete lyuk-arénaÉgi-arénaSzupernóva-arénaAvarosa-arénaJégőrző-arénaFagykarom-arénaBecsapódási pont-arénaCsillagromboló-arénaBokszutca-arénaŰrhajó-arénaDriftpark-arénaPokoli-arénaHegyi-arénaÓceáni-arénaOdüsszeia Jinx-arénaOdüsszeia Malphite-arénaOdüsszeia Yasuo-arénaSötét csillag-arénaElemiGalaxisok-arénaBoldog+%u4 győzelem!5 győzelem!8 győzelem!4. szint!5. szint!6. szint!7. szint!8. szint!9. szint!ÉrkezésTávozásHOSSZABBÍTÁS!TervezésFrissítsd fel a bolt hőskészletétFrissítés @k1@Frissítés @k1@ vagy @k2@KEZDŐLAPDRAFTEladási ár: @ShopValue@ aranyEladási ár: @ShopValue@ TPPasszív bevétel %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Kamat (legfeljebb 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Győzelmi/vereségsorozatok %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Teljes bevétel %i:goldCoins% @TotalGold@Az aktuális boltbeli ajánlatok feloldása.Az aktuális boltbeli ajánlatok zárolása.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ a következő, @NextLevel@. szintig@MinStreakLength@ Hatalmas szörnyKrugokMinionokÉjfarkasok???PengecsőrökPáncélA páncél az alaptámadásoktól elszenvedett sebzést csökkenti.Jelenlegi páncél: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Ez a hős @Effect@%-kal csökkentett sebzést szenved el az alaptámadásoktól
    SebzésA támadási sebzés növeli az alaptámadások során okozott sebzés mennyiségét.Jelenlegi sebzés: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Támadási hatótávA támadási hatótáv azt jelzi, hogy a hős milyen távolságról hajtja végre az alaptámadásait.Támadási hatótáv: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Támadási sebességA támadási sebesség határozza meg a hős alaptámadásainak gyakoriságát@Total@ (@Base@ x @BonusPercent@) támadás másodpercenkéntKritikus csapás sebzéseA kritikus csapások bónusz sebzést okoznak. A bónusz sebzés alapértéke minden hős esetében 150%.Jelenlegi bónusz sebzés kritikus csapás esetén: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Kritikus csapási esélyLehetőséget ad a nagyobb mértékű sebzésre az alaptámadások során. Az alap kritikus csapási esély minden hős esetében 25%.Jelenlegi kritikus csapási esély: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)KitérésA kitéréssel kikerülheted az alaptámadásokat.Kitérési esély: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)VarázsellenállásA varázsellenállás a varázslatoktól elszenvedett sebzést csökkenti.Jelenlegi varázsellenállás: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Ez a hős @Effect@%-kal csökkentett sebzést szenved el a varázslatoktól.
    VarázserőA varázserő megnöveli a varázslataid által okozott varázssebzést, tényleges sebzést, gyógyítást és a pajzsaid erejét.Jelenlegi varázserő: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)VarázserőA varázserő megnöveli a varázslataid által okozott varázssebzést, tényleges sebzést, gyógyítást és a pajzsaid erejét.Ennek a hősnek a képességeit nem befolyásolja a varázserőAlaphatás: Az Alkimisták nem veszik figyelembe az ütközéseket, és soha nem állnak meg.Alaphatás: a csata kezdetén az orgyilkosok a legtávolabbi ellenfélhez ugranak.

    Az orgyilkosok bónusz kritikus csapási sebzést és esélyt kapnak.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% kritikus csapási sebzés és +@CritChanceAmpPercent@% kritikus csapási esély
    A Lőmesterek minden negyedik alaptámadása további támadásokat indít egy véletlenszerű ellenfél ellen.

    Ezek a további támadások alaptámadásként okoznak sebzést, alkalmazzák a találati hatásokat, és kritikus találatot jelenthetnek.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ további támadás(@MinUnits@) Az Asztro hősök képességeinek használati költsége @ManaCostReduction@ manával csökken.Alaphatás: A tartalékban vagy a táblán lévő Avatár a boltban lévő összes Avatárt átalakítja az Avatár elemére.

    (1) Az Avatárok származási eleme duplán számít bele az adottságbónuszokbaA Csatagép típusú hősök 10 egységnyi sebzés okozása vagy elszenvedése esetén varázssebzést okoznak a legközelebbi ellenfélnek. Ha az életerejük 50% alatt van, meggyógyulnak.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ gyógyítás vagy sebzésAlaphatás: A csata elején az Őrjöngők a legközelebbi ellenfélhez ugranak.

    Az Őrjöngőknek támadáskor @ProcChance@% esélyük van arra, hogy az előttük egy tölcsér alakú területen álló összes egységet eltalálják, alkalmazva a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély, és az Őrjöngők +@ADBonus@ sebzést nyernekA Kardmesterek alaptámadásai találatkor @ProcChance@% eséllyel újabb támadásokat váltanak ki a célpont ellen.

    Ezek a támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) Egy újabb támadás
    (@MinUnits@) Két újabb támadás
    (@MinUnits@) Négy újabb támadásA Bajkeverők bónusz maximális életerőt kapnak.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ bónusz életerő
    Az Élharcos hősök bónusz páncélt kapnak.

    (@MinUnits@) @Armor@ páncél(@MinUnits@) @Frequency@ másodpercenként Holdfény ragyog a szövetséges hősökre, és @CritChance@%-kal növeli a kritikus csapási esélyüket, @CritDamage@%-kal a kritikus sebzésüket, és @AP@%-kal a varázserejüket (legfeljebb 4 alkalommal halmozódik).Amikor a Kiválasztottak életereje @HealthPercent@% alá csökken, @Duration@ másodpercre védekező állást vesznek fel, elhárítva minden alaptámadást.Néhány másodpercenként az összes szövetséges támadási sebessége @PercentAttackSpeed@%-kal nő.

    (@MinUnits@) @Frequency@ másodpercA Kristály típusú hősök egy adott mennyiségnél több sebzést nem szenvedhetnek el egyetlen találatból.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ max. sebzésA legalább egy tárggyal (összetevővel vagy kész tárggyal) rendelkező Kibernetikus hősök életereje és sebzése megnő.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ életerő és @ADAmp@ sebzésEgy szövetséges hős halálakor megnő a Sötét csillag típusú hősök sebzése és varázsereje

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ sebzés és varázserő(@MinUnits@) A Rombolók varázslatai által okozott sebzés @StunDuration@ másodpercre elkábítja a célpontokat. (Elsütésenként egyszer.)A Démonok alaptámadásai @ManaDrainProcChance@% eséllyel @ManaDrainBurn@ ponttal csökkentik a célpont manáját, és visszatöltik a Démon saját manáját.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ visszatöltött mana
    Csökkenti az ellenfelek páncélját.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% páncélcsökkentés(@MinUnits@) A sárkányok @MagicReduction@% ellenállást kapnak a varázssebzéssel szembenA Dragonyosok alaptámadásai visszatöltik a maximális életerő @PercentMaxHealth@%-át a(z) @HexRadius@ mező sugarú körben található szövetségesek számára.Ahányszor egy Űrkalóz végzetes csapást mér egy hősre, extra zsákmányra tehet szert.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% esély 1 aranyra
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% esély 1 aranyra és @ItemDropChance@% esély egy tárgyösszetevőre(@MinUnits@) A Druidák @HealAmount@ életerőt nyernek vissza másodpercenként.A Villám típusú hősök áramütéssel sújtják a közelben álló ellenségeiket, valahányszor kritikus csapást mérnek vagy szenvednek el.

    (@MinUnits@) @Damage@ varázssebzésAlaphatás: az Elementalisták kétszer annyi manát szereznek az alaptámadásokból.

    (@MinUnits@) A csata kezdetén megidéznek egy 2200 életerővel rendelkező gólemet, amely a szövetségesek oldalán harcol.(@MinUnits@) Ha egy Száműzöttnek nincsenek szomszédos szövetségesei egy csata kezdetén, a maximális életereje @ShieldPercent@%-ának megfelelő erejű pajzsot kap.A Jégkoriak alaptámadásai @ProcPercent@% eséllyel @StunDuration@ másodpercre elkábíthatják a célpontjukat, és bónusz varázssebzést okoznak.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ varázssebzés
    (@MinUnits@) A harc kezdetén az Őrzők +@Armor@ páncélt adnak a mellettük álló szövetségeseknek (ez a bónusz korlátlanul halmozható)A Tüzérek alaptámadásai @ProcPercent@% eséllyel további lövedékeket lőnek ki a hatótávon belüli ellenfelekre.

    Ezek a támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadás
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadás
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ további ellenfél elleni támadásA harc kezdetén a szövetséges csapat kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ másodpercA harc kezdetén a szövetséges csapat kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ másodperc, @HexSize@ mező távolságbanA harc kezdetén egy szövetséges Hextech hős kilő és felrobbant egy pulzusbombát, amivel @DisableDuration@ másodpercre átmenetileg használhatatlanná teszi a közeli ellenfelek tárgyait.

    (@MinUnits@) @HexSize@ mező sugarú robbanás
    (@MinUnits@) @HexSize@ mező sugarú robbanásA harc kezdetén egyes Birodalmiak felerősödnek, és kétszeres sebzést okoznak.

    (@MinUnits@) 1 véletlenszerű Birodalmi
    (@MinUnits@) Az összes BirodalmiA Tűzcsóva típusú hősök kritikus találata és varázssebzése megégeti a célpont alatti talajt, és a varázslat sebzéscsökkentés előtti sebzésének egy adott százalékát okozza @ZoneDuration@ másodperc alatt.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% sebzés @NumZones@ mezőnAlaphatás: a csata kezdetén a Betolakodók az ellenfelek hátába kerülnek.

    A Betolakodók támadási sebessége @Duration@ másodpercre megnő a csata kezdetén, és kiiktatáskor frissül.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebesség
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebesség
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebességMinden szövetséges kivéd bizonyos mennyiségű elszenvedett sebzést (bármilyen forrásból).

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ kivédett sebzésAmikor egy Fény típusú hős meghal, az összes többi Fény típusú hősnek megnő a támadási sebessége, és visszakapja az elpusztult hős maximális életerejének @HealAmount@%-át.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% támadási sebesség
    A Mágusoknak megvan az esélyük arra, hogy a varázslatokat duplán süssék el.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély +@APBonus@ varázserőAlaphatás: a Zsoldosok varázslatainak fejlesztései jó eséllyel meg fognak jelenni a boltban.(@MinUnits@) A harc kezdetén egy véletlenszerű szövetséges kap egy @ShieldValue@ életerejű kőpajzsot.Minden szövetségesnek megnő a varázsellenállása.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ varázsellenállásA Nindzsák bónusz sebzést és varázserőt kapnak.

    Az adottság csak akkor aktív, ha pontosan 1 vagy 4 egyedi Nindzsád van.

    (@MinUnits@) Egy Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kap
    (@MinUnits@) Az összes Nindzsa +@ADValue@ sebzést és +@APValue@% varázserőt kapA harc kezdetén egyes szövetségesek +@Armor@ páncélt és +@MagicResist@ varázsellenállást kapnak, valamint a találataikkal @Heal@ életerőt nyernek vissza.

    (@MinUnits@) 1 véletlenszerű szövetséges
    (@MinUnits@) Az összes szövetségesMinden szövetséges @TickRate@ másodpercenként manát nyer vissza.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ mana(@MinUnits@) Minden szövetséges alaptámadása varázssebzéssé alakul. Ha a szövetségesek Csillagőrzők, akkor az alaptámadásaik tényleges sebzéssé alakulnak.(@MinUnits@) A harc kezdetén egy véletlenszerű ellenfél életereje @HPToSet@ pontra csökken(@MinUnits@) A más játékosok elleni harcok kezdetén egy kincsesláda jelenik meg az arénában, amely legfeljebb 4 aranyat tartalmaz(@MinUnits@) A Méreg típusú hősök minden sebzése idegmérget tartalmaz, amely @CostIncrease@%-kal növeli a célpont varázslatának manaköltségét.(@MinUnits@) A Ragadozók azonnal megölik a megsebzett ellenfelet, ha annak az életereje @HPThreshold@% alatt van.A Vadászok @ProcRate@ másodpercenkén esélyt kapnak arra, hogy @ProcRate@ másodpercre támadási sebességet nyerjenek.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% esély @ASMultTooltip@x támadási sebességre
    (@MinUnits@) A Manamartalócok támadásai @CostIncreasePercent@%-kal növelik a célpont következő varázslatának manaköltségét.A harc kezdetén a Lázadók egy pajzsot és bónusz sebzést kapnak a közelben lévő összes Lázadó után. A pajzs @ShieldDuration@ másodpercig él.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ pajzs és @DamageAmp@% sebzés(@MinUnits@) A Robotok feltöltött manával kezdik a harcotAz összes szövetséges a varázslatokkal és támadásokkal okozott sebzés bizonyos részével gyógyul.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% gyógyulás Az összes szövetséges varázsereje megnő.

    (@MinUnits@) @AP@% varázserőAz Árny típusú hősök a harc elején és a kiiktatások alkalmával @Duration@ másodpercig megnövelt sebzést okoznak.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% sebzés
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% sebzés, bármely Árny hős által elért kiiktatás aktiváljaAz Alakváltók bónuszt kapnak a maximális életerejükre, amikor átalakulnak.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% bónusz a maximális életerőre
    A Hasítók támadásai @ProcChance@% eséllyel több találatot is bevihetnek

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ találat(@MinUnits@) A Mesterlövészek a közöttük és a célpontjuk között lévő távolság alapján mezőnként @PercentDamageIncrease@% sebzést okoznak.Alaphatás: a Varázslók kétszer annyi manát szereznek az alaptámadások révén.

    Az összes szövetséges varázsereje megnő.

    (@MinUnits@) +@AP@% varázserő
    A körben elsőként meghaló Lélektárs hős átlép a szellemvilágba, ahol megcélozhatatlanná válik, majd tovább harcol, amíg egy másik Lélektárs szövetséges életben van.A Csillagőrzők varázslatai az elsütésükkor manát osztanak szét a többi Csillagőrző között.

    (@MinUnits@) Összesen @ManaRestore@ manaAlaphatás: a Csillaghajók másodpercenként @ManaPerSecond@ manát kapnak, a csatamező felett manővereznek, és immunisak a mozgáskorlátozó hatásokra, de nem indíthatnak alaptámadásokat.Az Acél típusú hősök néhány másodpercre immunissá válnak a sebzésekre, ha az életerejük @HealthPercentThreshold@% alá csökken.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ másodperc immunitásA megidézett egységek bónusz életerőt kapnak, és megnő az időtartamuk.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% életerő és időtartam(@MinUnits@) A csata kezdetén három véletlenszerűen kiválasztott Mechapilóta egy Szuperrobotba teleportál.

    A Szuperrobot a pilóták adottságaival, azok 3 véletlenszerűen kiválasztott tárgyával, valamint a pilóták összesített életerejének és sebzésének 60%-ával rendelkezik.

    Amikor a Szuperrobot meghal, a Pilóták kiszabadulnak, és a maximális életerejük @EjectedPilotHealthPercent@%-ával folytathatják a harcot.Az Oltalmazók @Duration@ másodpercre pajzsot kapnak, valahányszor elsütnek egy varázslatot. Ez a pajzs nem halmozódik.

    (@MinUnits@) Maximális életerő @ShieldPercent@%-ával egyenlő mértékű pajzs(@MinUnits@) A Valkűrök támadásai és varázslatai mindig kritikus találatot okoznak a kevesebb mint @PercentHealth@% életerővel rendelkező célpontoknak. (@MinUnits@) A szövetségesek összes alaptámadása figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncéljának @PercentArmorPen@%-át
    (@MinUnits@) Az Üresség-hősök támadásai és varázslatai tényleges sebzést okoznak.Az Őrzők megnövelt páncéllal rendelkeznek.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% páncél
    Egyes szövetségesek alaptámadásai felerősödnek, és +@AttackSpeedPercent@% bónusz támadási sebességet biztosítanak (a hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat).

    (@MinUnits@) Csak a Vad szövetségeseknek
    (@MinUnits@) Az összes szövetségesnek, és a szövetségesek alaptámadásai elől nem lehet kitérni.Az összes szövetséges kitérési esélyre tesz szert az ellenséges alaptámadásokkal szemben.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% esély a kitérésreA harc kezdetén az Erdei hősök lemásolják önmagukat

    (@MinUnits@) Egy véletlenszerű másolat
    (@MinUnits@) Az összes Erdei hős másolataA Yordle hősök elkerülhetik az ellenséges alaptámadásokat.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% esély a kitérésre
    AlkimistaLőmesterAsztroAvatárŐrjöngőKardmesterBajkeverőHoldKiválasztottIdőhajlítóKristályKibernetikusRombolóDémonDragonyosŰrkalózDruidaVillámSzáműzöttBirodalmiTűzcsóvaBetolakodóLovagFényZsoldosAcélHegyiMisztikusNindzsaNemesÓceániIszapParagonFantomKalózMéregPszionManamartalócLázadóRobotÉgiÜrességÁrnyAlakváltóHasítóMesterlövészVarázslóLélektársCsillaghajóIdézőRobotpilótaVadFelhőYordleAsztro:Hősök:Lőmesterek:Csatagép típusú hősök:Kardmesterek:Bajkeverők:Élharcos hősök:Kiválasztott:Időhajlító hősök:Kibernetikus hősök:Sötét csillag hősök:Rombolók:Dragonyosok:Űrkalózok:Betolakodók:Zsoldosok:Misztikusok:ParagonokManamartalócok:Lázadók:Égiek:Hasítók:Mesterlövészek:Varázslók:Csillagőrzők:Csillaghajók:Robotpilóták:Oltalmazók:Valkűrök:Üresség hősök:A hős az Időhajlító adottsággal is rendelkezik! Vásárold meg Twisted Fate-et.Játssz Twisted Fate-tel, hogy 2 egyedi Időhajlító típusú hősöd legyen a táblán!Ne AZT!A hősnek két adottsága van, az „Időhajlító” és a „Mesterlövész”. Állíts össze egy Időhajlító-csapatot. Vásárold meg Caitlynt!Ha 3 példányt szerzel valamelyik típusból, akkor egy erős 2 csillagos hőst hozhatsz létre belőlük. Vegyél egy 2. példányt!A ritka hősök erősebbek. Ezrealnek is 2 adottsága van. Az Időhajlító is közéjük tartozik! Vásárold meg.Blitzcrank Időhajlító és Bajkeverő is egyben.Blitzcrank Bajkeverő adottságbónuszának megszerzéséhez Malphite-ra is szükséged lesz.Bármennyi hőst vásárolhatsz. Tipp: 3 példány Caitlynből egy 2 csillagos hőssé fejlődik!Gyűjtsd tovább az Időhajlító típusú hősöket!Ezzel a gombbal zárhatod be vagy nyithatod meg a boltot.Ne felejtsd el bezárni a boltot, hogy ne takarja ki a csatát.Minden játékosnak van egy hozzám hasonló Kicsi legendája! Amikor megnyersz egy kört, az ellenfél Kicsi legendája sérülést szenved.Miután a csata elkezdődött, nem fogsz tudni hősöket hozzáadni a csatamezőhöz vagy eltávolítani.Adj láncmellényt ugyanarra a hősre, hogy Őrangyalt kapj!Az Őrangyal nagy segítség, mert feléleszti a hősödet, ha az meghalt. Koppints a hősre további információért!Köszönjük a részvételt! Mára ennyi. Remélem, egy másik játékban ismét találkozunk!1 megvan, még 6 van hátra! Jó esélyünk van, hogy bekerüljünk az utolsó négy közé!Egyesítsük a tárgyakat! Először is a kard használatba vételéhez húzd rá a megjelölt hősre.Itt az ideje, hogy az új 2 csillagos hősöd megütközzön egy másik játékos csapatával!El tudod helyezni mind a 6 Időhajlító típusú hőst a táblán?Ó, ne! Elköltötted az összes aranyadat! Adunk még egy picit neked. El ne költsd el egyszerre az egészet!A Bolt gomb azt is megmutatja, mennyi aranyad van.Újabb példányokat is vásárolhatsz a már a csapatodban lévő hősökből! Megpróbálod 3 csillagos hőssé fejleszteni Caitlynt?Nagyobb csapatra van szükségünk. Vásárolj tapasztalati pontokat (TP) a szintlépéshez!A szörnyek zsákmánygömböket hagynak hátra. Koppints ide a mozgatásomhoz, hogy felvehessem!Néhány zsákmánygömb tárgyakat is tartalmazhat!A hősök bevetéséhez húzd át őket a kispadról a táblára.A szinted és a csapatod létszáma 4. Ha újból vásárolsz TP-t, játszhatsz Ezreallel és 4 Időhajlítóra tehetsz szert!A szinted és a csapatod létszáma jelenleg 4, úgyhogy adjuk hozzá Malphite-ot a csapatodhoz!Húzz egy Caitlynt a táblára, hogy bevedd a csapatodba!Kezdesz belejönni! Az időzítő elindult. Szerezd meg a hősöket és játssz velük, mielőtt lejár az idő!Kísérletezz bátran a csapatkialakításokkal! A nagy hatótávú támadásra képes hősök jobb helyen vannak a hátsó sorban.Oda-vissza cserélgetheted a hősöket. Távolítsd el az első hőst a tábláról ahhoz, hogy a Blitzcrank, Twisted Fate és Caitlyn hármassal játszhass!A boltba véletlenszerűen kerül be néhány hős egy közös készletből. Nincsenek Időhajlítók vagy Bajkeverők! Újabb próbálkozásért fizetni kell.Most, hogy aktiváltad a Bajkeverő adottságot, a Bajkeverőid bónusz életerőt kapnak. Az Időhajlító bónusz többek között gyorsabb támadást tesz lehetővé!Ha már nem tartasz igényt egy hősre, vagy helyre van szükséged a kispadon, eladhatod a hőst, ha valamelyik alsó sarokra húzod. Próbáld ki!Amikor eladsz egy hőst, akinél van egy tárgy, mindig visszakapod a tárgyat.Mindjárt átváltunk a tábládra!Az ingyenes hősök kiválasztása felváltva történik. A legalacsonyabb életerejű játékosok kezdenek.Válaszd ki az első hősödet a forgótárból. Koppints a talajra a mozgatásomhoz. Ha hozzáérek egy hőshöz, azt felveszem.Ha a pajzs leereszkedik körém, koppints a talajra a mozgatásomhoz. Ha hozzáérek egy hőshöz, azt felveszem.A tárgyak a forgótáron jelennek meg, ahogy a hősök is!A következő meccsek során figyelj oda a Galaxisokra. Az új világok egyedi csavart visznek a csatamező működésébe. A Normál várólista készen áll a következő meccsre!Az Időhajlító adottságbónusz aktiválódott! Az Időhajlítók mostantól az egész csapat támadási sebességét megnövelik. Koppints az adottságra a részletekért.Tekintsd meg a következő adottságszintet. Ha 4 Időhajlító hőssel játszol egyszerre, az egész csapat sokkal gyorsabban támad!Ez a terület megjeleníti a csapatod adottságait. 2 különböző Időhajlító hősre van szükség az adottságbónusz aktiválásához.Most létrehozhatsz egy 2 csillagos hőst. Vegyél egy 3. példányt Caitlynből!A hősök automatikusan harcolnak.Sziasztok, Pengu vagyok! A Teamfight Tacticsben össze fogsz állítani egy hőscsapatot, amely a te nevedben harcol. Maradj utolsóként talpon, és tiéd a győzelem!@MinStreakLength@+ @ExpValue@ TP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Nyerő széria@SubA@ győzelemből álló nyerő szérián van!A Kardmesterek alaptámadásai találatkor újabb két támadást válthatnak ki a célpont ellen.

    Ezek az újabb támadások alaptámadásként okoznak sebzést, és alkalmazzák a találati hatásokat.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásra
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásra
    (@MinUnits@) @ProcChance@% esély az újabb támadásraKincstárMINDEN minion és szörny után jár egy zsákmánygömb.Lila csillagködAz első forgótár 4 aranyas egységekből áll.NeekoverzumAz összes játékos két ingyenes példányt kap Neeko segítségéből a játék elején.CsereszektorMinden játékos egy ingyenes újrasorsolást kap körönként.

    Az ingyenes újrasorsolásokat nem lehet későbbre félretenni.Kicsi kicsi legendákA Kicsi legendák kisebbek, gyorsabbak, és csak 85 életerővel kezdenek.Szupersűrű galaxisA 3. szakasz kezdetekor a játékosok egy ingyenes Természet ereje tárgyat kapnak.Nincsenek különleges szabályokNormál játékA Kicsi legendák +25 kezdeti életerővel rendelkeznek.Közepes legendák galaxisaA Kicsi legendák nagyobbak és +25 kezdeti életerővel rendelkeznek.TörpebolygóMinden tábla legközelebbi és legtávolabbi sora áthatolhatatlan.

    Az egységeket nem lehet elhelyezni az áthatolhatatlan mezőkben a tervezési szakaszban, és nem is léphetnek ezekre a mezőkre harc közben.Galaktikus fegyvertárAz összes játékos 2 kész tárggyal kezd.

    Minden játékos ugyanazt a 2 tárgyat kapja.Kettős csillagEbben a galaxisban a hősök legfeljebb 2 tárgyat viselhetnek.A hősök csak két tárgyat használhatnak.CsillaghalmazA forgótár 1, 2 és 3 aranyba kerülő egységei 2 csillagosak.FöldhányókCitákÍvpengecsőrökKét csapásGyors becsapódásNagyobb területVéglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, megnövelve a hatóterületét.Véglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, amely így gyorsabban csapódik be.Véglegesen felfejleszti Gangplank Orbitális csapását, amely másodszor is támad, 50%-nyi sebzést okozva.Gangplank varázslatának fejlesztése: Nagyobb területGangplank varázslatának fejlesztése: Gyors becsapódásGangplank varázslatának fejlesztése: Két csapásNagyobb tölcsérVéglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, megnövelve a tölcsér területét.Véglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, amely így egy pajzsot biztosít neki aktiváláskor.Véglegesen fejleszti Miss Fortune Őrült sorozatát, megnövelve a golyózáporhullámok számát.Miss Fortune varázslatának fejlesztése: Nagyobb tölcsérMiss Fortune varázslatának fejlesztése: PajzsMiss Fortune varázslatának fejlesztése: Még több hullámMég több hullámTÖRLÉS@Tier@. osztálynem használtKattints a jobb gombbal egy elfoglalható pont
    tornyára a foglalás megkezdéséhez.
    • Az esetedben tényleg a támadás a legjobb védekezés. A folyamatos harc erősebb Elpusztíthatatlan-pajzsokat eredményez.
    • Ha egy képességed egyszerre több hőst eltalált, gyorsabban lesz bevethető az Ébredő sötétség.
    • A Halál birodalmával lehetőleg alacsony életerejű ellenfeleket célozz meg, hogy biztosan megtarthasd az értékeit a csapatharc végéig.
    • Mordekaiser erős sebző aurát hoz létre a hősök elleni harcban, ezért próbálj távol maradni tőle.
    • Az általa okozott sebzésből erős pajzsot hozhat létre, amelyet életerővé alakíthat.
    • A Halál birodalma teljesen elszigetel a csapatodtól. Tartogasd a mozgékonyságot adó képességeket, hogy el tudd kerülni Mordekaisert, amíg odaát vagy.
    Ez egy példa tippkarakterlánc.
    Több sornyi szöveg is beilleszthető.
    Ez máris egy újabb sor.A tippeket véletlenszerűen sorsolja a játék
    egy hatalmas listából.Érdemes valamilyen hátteret használni a tipp területén,
    egyrészt, hogy szebb legyen,
    másrészt, hogy a szöveg biztosan illeszkedjen a kiszemelt területre.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Kráter evezősCsillogó evezősJáde evezősRózsavirág evezősÁrapály evezősZöld fenyő evezősAz ARAM választéka az ARURF módban is!A bázison található új katapulttal kilőheted magad a térkép egy távoli pontjára!Az Ősi sárkány mostantól az összes sárkány erősítő hatását biztosítja, Baron legyőzésekor pedig a Szurdok hírnökét is megkapod!Hatalmas szörnyekÁtalakítottuk a játékegyensúlyt, hogy a 10 legerősebb hős kicsit gyengébb, a 10 leggyengébb pedig kicsit erősebb legyen.URF-osított hősökAranyat kapsz, valahányszor meghal egy hős a közeledben, akkor is, ha nem te mérted rá a végső csapást.Továbbfejlesztett együttműködés az ösvényenCsatlakozz a klubhoz, és adunk egy véletlenszerű, ideiglenes kinézetet a hősödhöz, egy további újrasorsolást játékonként, valamint észbontó kivégzési effektusokat a játékban!Aranyspatula KlubA kompakt térképen állandó harcok zajlanak, a különleges események és jutalmak pedig tovább növelik a káoszt.Becsült játékidő: 15 percÜdv a Nexus BlitzbenPortyázzatok együtt a másik dzsungelharcossal, és osszátok meg az aranyat, a TP-t és az erősítéseket a táborok megtisztításakor.Bandázz a dzsungelbenA sorozatos gyilkosságok és asszisztok lángra lobbantanak és erősítenek – azonban sebezhetőbbé is tesznek.Az igazán jók nagy lángon égnekEgy különös bolygón rekedtünk! Ha elegendő orát tudunk kinyerni a helyi élővilágból, megjavíthatjuk a Hajnalcsillagot és megmenekülhetünk.Kényszerleszállás!Időnként a szövetségeseid is elesnek. Ha ez történik, állj melléjük, és pillanatok alatt magukhoz térnek.Ezt rakd zsebre!Játssz Odüsszeia: Bányászat módban, és szerezz hasznos erősítéseket, amelyekkel a meccsek között szerelkezhetsz fel. Gyűjtsd össze mindet, hozz létre új összeállításokat, amelyekkel nagyobb kihívásokkal is szembenézhetsz.Erősítő hatás!Válassz ki egy hőst a boltból, és fogadd fel aranyért. Ezután húzd őket a kispadról a csatatérre.

    Három ugyanolyan hős egyesítésével létrehozhatod a hős erősebb, kétcsillagos változatát.Toborzás.A hősök adottságokkal rendelkeznek, és bónuszokat kapnak, amikor hasonló adottságú hősökkel együtt veted be őket.

    A helyezkedés nagyon fontos! Próbálkozz különböző alakzatokkal, amíg meg nem találod a neked megfelelőt.Bevetés.Minden kör elején a csapatod egy ellenfél arénájába teleportál (vagy fordítva). A harc automatikusan zajlik, és ha a csapatod veszít, a Kicsi legendád megsérül.

    Ha a Kicsi legendád életereje nullára csökken, kiesel a játékból.Harc.Alaptámadásokkal okozott sebzésBármely tárgy által okozott sebzésBármely rúna által okozott sebzésSebzés típusaVARÁZSFIZIKAITÉNYLEGES%.2f mpHarc időtartamaPTömegirányítás időtartamaHALÁLÖSSZESÍTÉSASSZISZTOT ADOTT: %sGY/H/AGYILKOSA: %sKATTINTS IDE A NAGYÍTÁSHOZA végtelen, sötét univerzumban a végzet néhány fiatal harcost jelölt ki, hogy megvédjék a csillagok fényét. Fényesen tündökölnek, a sorsuk azonban ugyanolyan hévvel emészti el őket, mint ahogyan életükben ragyognak.Ezerévente egy ősi, istenségszerű lény ereszkedik alá az égből, és kiválaszt egy méltó harcost, hogy képviselje akaratát a földön. Ezek a Fényív-harcosok az égi fény halhatatlan ügynökei.Eljött a Dicsőséges forradalom ideje! Viktor élő agyakkal ellátott géphadserege végső rohamra indul ellenségei egyesült hadereje ellen. Csak az emberek szedett-vedett ellenállása áll közte és a teljes világuralom között.A háború dúlta galaxisban elkezdődött az újraépítés, de a régi sebek lassan gyógyulnak. Bűnözők, fejvadászok, zsoldosok és orgyilkosok törtek be a vezetők helyén maradt vákuumba, exopáncéljaik szinte isteni hatalommal ruházzák fel őket.Egyes fajok számára a vadászat nem csupán sport. Testük és lelkük is ráhangolódik, mígnem tökéletes gyilkológéppé válnak.Nagy hatalmú őrzők figyelik az ősi rém sírját, hogy ne fenyegethesse többé a világot. De talán már túl késő...Íme, a csodálatos Cukorkakirályság, a Mézeskalács kastélyon innét, a Gyömbérsör tengeren túl, ahol a kurta farkú medvecukor malac túr.Gnar ládikája kincsekkel teli, de ha senki sincs otthon, a játékok önálló életre kelnek...A Nagy Sivatag városállamai rég megszűntek, de a romjaik és egykori fáraóik maradványai továbbra is ott rejtőznek a homok mélyén.Rivális birodalmak versengenek a hatalomért, miközben megpróbálják egyetlen zászló alatt egyesíteni a tartományokat. Eközben bátor harcosok és rendíthetetlen tábornokok mérik össze tudásukat a korszak legnagyobb hőseivel. Ez a háború és a legendák korszaka.Egy végtelen hatalmat kereső ősi szekta végez szentségtelen, misztikus rítusokat a Vérhold éjszakáján: démoni lelkeket költöztetnek emberi testekbe, hogy eggyé váljanak az egyre növekvő sötétséggel.Amikor hatalmas kaijuk támadnak vízen, földön és levegőben, az emberiség hasonlóan erős mecha egységeket állít szembe velük, hogy dicsőséges közelharcban győzzék le őket.A korábban még kezdetleges hextech technológia ma már egyesíti a művészetet és a tudományt, és önálló gondolkodásra képes, kifinomult életformákat hoz létre. A legjobb művelői új, még merészebb jövő felé kormányozzák a mozgalmat… és ki tudja, mire lesznek még képesek.Végül a hold takarja majd el a napot. És ezen a reménytelen hajnalon a négy titán felébred, hogy elpusztítsa a világot.Réges-rég, egy ősi földön rengeteg halandó gyűlt össze az istenek előtt, hogy próbára tegyék erejüket. Volt köztük ostoba és öntelt, bátor és igazságos. Utazásaik ma már a történelem részei…Az ipari forradalom csúcsán utazók árasztották el a vadnyugatot, ahol gazdagságot és jólétet kerestek a kegyetlen ősi világ ismeretlen szörnyűségei közepette. Elkezdődött a bátor pisztolyhősök és romlott gazemberek, a kiismerhetetlen istenek és vérszomjas démonok kora.Izgalmas új kalandok várnak a nyüzsgő központi világokon innen és a peremvilágokon túl! A hatalmas Demaxiai Birodalom az ősi Templomos rend és az alvilági körökben mozgó Szindikátus minden tiltakozása ellenére is tovább keresi az orát, a titokzatos, aranyló anyagot, amely minden civilizáció hajtóereje, és végtelen hatalom forrása azok kezében, akik maguknak kaparintják meg…A globális vállalatok által uralt jövőben az égbe törő, óriási épületekben és a zsúfolt utcákon egy titkos háború zajlik a lázadó, felerősített emberek és az öntudatra ébredt mesterséges lények között. A győztesek írják a történelmet… a veszteseknek pedig át kell alakulniuk.Réges-régen egy szerzetes lovagrend a Hold és a Nap ezoterikus erejével legyőzte a régi világ gonosz isteneit. Napjaink világa ismét sötét és erőszakkal teli, és ezek az istenségek a visszatérésüket tervezgetik, amellyel csak a napfogyatkozás fénye veheti fel a harcot.Káosz és rendA nagy királyságok nemzedékek óta háborúban álltak – míg fel nem bukkant egy új ellenség. Az égi hatalmaktól kapott ajándékok segítségével azonban visszavághatnak. Vajon képesek túllépni a múlton, hogy lehessen jövőjük?Miután hőseink megoldották az időutazás talányát, egy nyomasztó jövőben találták magukat. Az Idő Őrei kíméletlenül vadásznak rájuk az időn és téren át, de némelyikük egérutat nyert a történelem ködébe rejtőzve... és magukkal vitték technológiájukat is.Az űr végtelen sötétjében szörnyű, ám egyben csodálatos dolgok születnek: a szerelem kozmikus teremtményei és a Sötét Csillag förtelmes teremtményei. Ők a néma istenek gyermekei, akik végre hazatérnek.Kétszer emésztette el a világot a sárkányok tüze. Kétszer születtek hősök a lángok közepette.Amikor elkezdődött a háború, az Elit alakulatot bízták meg, hogy vessen véget neki. Csak egyikük maradt életben. Egy yordle, aki már nem mások, hanem a saját háborúját vívja...A heavy metal uralta világban a PENTAKILL a pusztító zene legnagyobb mestere. Hat zenész, két penta-platina album, és az istenek krómozott ökle. Zúzzunk!Veszély leselkedik Runaterra földjére! Félelmetes szörnyek, hitvány varázslók és misztikus lények garázdálkodnak szabadon! Gyűjtsd össze barátaidat, és hozd létre saját kalandodat 3-5 játékos számára, minden kockadobással újabb csapást mérve a gonoszra. Képes leszel megmenteni a világot, és igazi RIFTQUEST-legendává válni?Elveszett birodalomErdei törzsHódítókPárbajhős gótikusRiftquestCsatlakozásKilépés a LoL-hangcsevegésbőlCsatlakozz, hogy használhasd a LoL-hangcsevegést a csapatoddal!Jelenleg a csapatodból senki más nem csatlakozik a LoL-hangcsevegéshez!Sajnáljuk, a LoL-hangcsevegés jelenleg nem érhető el.Sikeres kilépésHangvezérlők@Key@Kattints ide a LoL-hangcsevegés vezérlőpultjának megnyitásához.2018-ban, az Odüsszeia esemény részeként jelent meg.A következő 2018-as Odüsszeia küldetés teljesítésével lehetett megszerezni: A galaxis legénysége.Elemi alak: VízLux elég elementáris erőt szerzett egy elem elsajátításához. Válassz egy elemet, és add hozzá Lux jelenlegi alakjához.

    „Senki sem mehet az árral szemben. Kivéve engem.”
    Elemi alak: VízLux elementáris erőt nyer, ha a varázslataival megsebzi az ellenséges hősöket. Amikor elég erőt gyűjtött, elsajátíthat egy elemet, amelyet hozzáadhat a jelenlegi alakjához.

    Elementáris erő: @MotePercent@%

    „Senki sem mehet az árral szemben. Kivéve engem.”
    Elem elsajátítása: VízHozzáadhatod a Víz elemet Lux jelenlegi alakjához.

    „Szemben az árral.”